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鉄神・ギガメタル 鉄神・ギガメタルとは、アクエリオ編で登場したゴーレムの一体。 アクエリオでの上位マスカレイドの存在にして、魔王の『部位』の所持者。 概要 コゼットが時限トップにて『鉄神』の名前を出したのが初出。 「会えば殺し合うハメになる」と言っていたことから、敵対するという認識を持っていたようだ。 正体は地底湖遺跡に封印されていた魔王ゼルデギロスの心臓を守るために配置されていたゴーレムの一体。 魔王の封印が緩んだときに、このギガメタルに魔王の『部位』が宿り選ばれたようだ。 というものの、所持部位が左半身と左翼というバンガイアのお下がりしかないのはどういうことか。 登場が遅かったため、心臓を奪われなければ最大の勢力として魔王復活のキーとなったはずだったが、エンドブレイカーの活躍により魔王の心臓が奪取されたため弱体化。 終わってみればナンバー3の勢力となり、目立った活躍もなく潰されてしまった。 だが、最後まで正体不明だった『鉄神』は、ジョーカー的な存在として脅威となっていた。 登場シナリオ アクエリオの終焉 アクエリオの戦い 関連項目 アクエリオ編主要登場人物 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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Last Update 2012/08/21 21 52 54 《メタルイーター》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘開始時]発動手札をすべて破壊し、あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させて手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア R 種族 亜竜 耐久 12 《シードラコ》に続く破壊されたカードを選択して手札に加えられるカード。 効果発動のタイミングが戦闘開始時であることから、手札に加えるカードは戦闘支援に使えるカードとなるだろう。 あらかじめ《破壊の業火》で白を焼いておけば、シードラコによる回収の手間なく《カードブレイク》とのコンボが狙える。 《異形の力》や《便利なポケット》で白支援を複数破壊しておけば、その時々で最適な戦闘支援を選べるようになるため、 それらのカードとセットで採用しておくと汎用性が増す。 その手のランダムに戦闘支援を生み出すカードを敬遠するなら《レッドズワイ》で自分の戦闘支援を割っていくのもいいだろう。 なお、《スカルマン》と同じくこの効果で破壊したカードも即時回収が可能。 効果発動タイミングも同じなので、それと同様に《ヴィヴィアン》による手札補充コンボが可能。 これにより2戦目、3戦目でもさらに破壊された戦闘支援を使えるようになる。 ただし、NEXT札を破壊してしまうことから、NEXT札に来たヴィヴィアンを捨てて再利用といったコンボができず、スカルマンの場合よりも使いづらい面もある。 破壊デッキにおいて有力なカードではあるが、破壊上限枚数10枚を超えると先に破壊したカードから消失する為、繊細なデッキ管理能力が求められる。 特に白焼き後に防衛戦闘で能力を発動した場合、ネクスト札の6枚が破壊札の枠に入る為、予定していた白支援が使えないということもある。 あらかじめ《シードラコ》で回収してから使用後に能力発動など、カードの破壊順を操作する必要があるだろう。 最悪、《パックル》や《タワー》を喰らったが故に本命の支援カードが消失することもありえるので能力発動する前に手札数や捨て山をよく確認しておこう。 逆にメタルイーターに攻め込む側としては直前に使用した戦闘支援+1、2枚程度しか支援の選択肢がなくなることを念頭に置いて攻めるといい。 ▲ 名前 コメント
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読み メタルギアソリッド 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 牌を全て伏せながら白刻子を含む和了で成立。 10月5日にWikipediaに投稿されたがすぐに削除された役。 成分分析 メタルギアソリッドの82%は汗と涙(化合物)で出来ています。メタルギアソリッドの8%は電波で出来ています。メタルギアソリッドの7%は華麗さで出来ています。メタルギアソリッドの2%は黒インクで出来ています。メタルギアソリッドの1%は大人の都合で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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エレメンタルマスター プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント 1990年にテクノソフトから発売されたメガドライブ用のゲームソフト。 プレイヤーキャラ ルカリオ:ラディン 味方キャラ ピクシー:ニーネ ボスキャラ ボーマンダ:黒竜王グラス ドラピオン:妖姫サロメ ヨノワール→ギラティナ→ナッシー:骸羅王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方キャラ メガルカリオ:ロキ -- (ユリス) 2016-03-16 21 21 09
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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下のキャラクター 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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Ⅷ、Ⅸ、少年ヤンガスで登場する武器。 DQⅧ 竜神の道の空の見えるフロアの宝箱に入っている。 メタルキングと同じ硬さの穂先を持つ槍で、攻撃力120と槍の中では最強の攻撃力を持つ。【ヤリスキル】を中心に育ててきたプレイヤー達には必須の武器。 但し、メタル系にダメージ上乗せなどと言った特別な効果は付いていない。 【ウィングエッジ】と錬金することによって【メタルウィング】が作れる。 しかし当のメタルウィングの方は、攻撃力2位の【ほのおのブーメラン】と攻撃力がわずか7しか差が無く、終盤のブーメランスキルの弱さも相まって、地雷練金に近い扱いを受けている。 メタルウィングを作ってしまった場合、槍は次点の【英雄のヤリ】(攻撃力100)を使うことになるが、さすがにクリア後であっても攻撃力20の差はやや大きい。 通常攻撃ダメージは10ポイント、さみだれ突きなら15~20ポイントのダメージ差が出るので、メタキン槍に比べるとどうしても弱く感じる。 売る人はまずいないだろうが、売値は24000G。 DQⅨ メタルキングの剣との共演。 作成方法ははぐれメタルの槍+スライムの冠+オリハルコン。 やはり攻撃力は136とトップクラスで、メタル系スライムに与えるダメージが増える効果もついた。 DQMBⅡ バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【メタルキングの剣】と【きせきのつるぎ】。 能力はちから:55 かしこさ:0 みのまもり:25 すばやさ:25。 技は「雷光一閃突き」と「しっぷう突き」。 前者は敵単体に電撃をまとった槍で突く技。会心の一撃発生率が非常に高いので相手に大ダメージが期待出来る。その分、命中率は低めに設定されている。 後者は技の優先度が高く、先制攻撃を仕掛ける単体攻撃。さらにマシン系、メタル系スライムへの特効にもなっている。しかし、SPカードを使用しても会心の一撃が全く発生しない。 比較的使い勝手が良い武器なのでユーザーの使用率は高めであった。また、【メタルキングよろい】、【メタルキングのたて】と共に装備すると、【メタルキングヘルム】を装備するが、【メタルキングの剣】とは違い、技に変更があるわけではない。 少年ヤンガス 大宮殿や竜骨の宝物庫などの後半のダンジョンで低確率で落ちている。 攻撃力27、上限+値50と武器の中でも最強ランクの性能を持つ。スロットの数も12と全武器中最高。 しかも3マス先まで攻撃可能で、攻撃力の高さのおかげで敵をまったく寄せ付けずに倒してしまえるほど強い。 他の槍同様、敵を複数攻撃する場合近くにいるモンスターからダメージを与える。 この効果は合成しても他の武器に移せない。また、店主を巻き込むことがあるので注意すること。 あまり必要ないかもしれないが、メタル系の敵にダメージが1.5倍になる効果も持っている。 竜骨の宝物庫での出現率は極稀、欲しいなら魔導の宝物庫の秘密の通路で。こっちには結構ポンポン出てくる。
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ビーストメタル/野獣ワイルド/ブタパンチ にくー! くれー! にくー! くれー! 新鮮なにく。 冷凍じゃないの。 にく!にく!にく!にく! くれ!くれ!くれ!くれ! 「オマエ美味そうだな?」 そんなお年頃なのー 間奏! にく!にく!にく!にく! 野菜も食べようね?「はい!」 ヨメー! ほしぃー! ヨメー! ほしぃー! 俺の嫁。 リアル野充。 ヨメ!ヨメ!ヨメ!ヨメ! ほしぃ!ほしぃ!ほしぃ!ほしぃ! 「ぜいたく言わないからー」 初恋未満なのよー もっかい間奏! オリー! 出せー! 「それはだめっ」 えー…。
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メタルスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 60 480 480 120 31~60 15 120 240 120 240 60 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 456 999 999 336 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 17 1 17 18 2 3 0 19 1 19 19 5 4 0 16 1 16 17 3 5 0 18 2 18 14 5 6 1 15 6 15 15 2 7 1 19 1 19 16 3 8 0 18 4 18 15 4 9 0 17 2 17 16 6 10 1 17 1 17 18 9 11 1 16 3 16 14 2 12 0 15 1 15 16 5 13 0 18 0 18 18 6 14 1 17 3 17 15 2 15 0 18 1 18 18 5 16 2 18 4 18 18 3 17 0 16 3 16 19 3 18 0 15 1 15 17 7 19 0 16 2 16 16 1 20 2 12 2 12 15 1 21 0 18 0 18 17 5 22 0 16 1 16 13 3 23 1 16 4 16 19 3 24 0 15 1 15 16 7 25 1 16 2 16 17 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 1 15 1 15 18 2 27 0 15 5 15 16 4 28 1 16 2 16 19 5 29 0 0 13 1 30 1 5 18 7 31 0 3 3 0 32 0 7 10 2 33 1 10 6 2 34 1 9 9 4 35 0 8 9 2 36 0 10 9 1 37 1 8 10 2 38 1 7 5 3 39 0 8 7 2 40 1 9 8 2 41 0 8 10 2 42 0 9 1 43 0 9 1 44 1 6 2 45 1 6 2 46 0 8 2 47 0 6 2 48 1 10 2 49 0 10 3 50 2 8 3 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 0 5 1 52 0 7 2 53 1 10 2 54 0 8 1 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 0 7 98 5 1 99 2 7
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概要 メタリックボディを持つスライム。ドラクエおなじみ経験値のカモ。 通常ドロップはスライムゼリーでレアドロップはメタルのカケラ。 Ver1.0 今回はオンラインゲームと言う性質上、簡単にLvアップさせない&モンスターの占有を防ぐ為か、 一つ目の町の周辺のモンスターあたり以上のモンスターのお供として登場するのみで、出現率も極僅か。 そのため、今回はメタル狩りは経験値稼ぎにはならず、第1回国勢調査での討伐数も291万匹に止まった。 Ver1.1 1.1以降は、出現率自体は変わっていないが、2体同時に出現する事もある。 また、【メタルチケット】?を使えば意図的に出現させる事も出来る。 大討伐イベントの討伐対象にもなったが、100万匹を2週間で討伐すると言う非常に困難な条件だったため、 残念ながら達成には至らなかった。 Ver1.2 魔法の迷宮の隠し部屋でのみ、シンボルとして出現するようになった。 メタスラコインで自由に出現させられるため、100体討伐も簡単に。 Ver1.3 迷宮実装当初は1~3匹程度しか出なく、うまみが薄かったが、 出現数と逃走確率が見直され、5~8匹と過去作のメタルエリア並みの出現数となり、うまみが大幅に増した。 レベルに応じて2匹、4匹、6匹、8匹と出現数があがっていく。 また、この頃は【ばくれつけん】が異常なほどの会心率を誇っていた為、ばくれつ人口の多い迷宮では撃破率も高かった。 それと同時に、メタルのカケラも安定して入手できるようになり、 コレを使う装備が大幅に暴落。メタルのカケラで一山当てようと買い占めた人間は涙目になった。 Ver1.4 特訓の仕様変更により、メタル系全般に言えることだが特訓対象に入れられた為、 カンスト職で遭遇しても特訓モードにしておけば遭遇して損する事は無くなった。(特訓も終えてる職は損だが…) ばくれつけんの会心率が下方修正されたが、怒涛の四回連続攻撃は大きく いまだにばくれつけんを使用するユーザーは多い。 ちなみに高レベルの迷宮で8匹一気に出現したときは、 レンジャーと賢者の場合はばくれつけんをするより、 【メタルウィング(特技)】?を使うか【メタルウィング(武器)】?で通常攻撃したほうが、 より多くのメタルスライムを逃がさずに仕留めることができる。 また、盗賊は倒してもうまみが少ないと感じるのか、倒すより盗むを優先してメタルのカケラを狙うプレイヤーが多い。
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《メタル・ヒート》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2000/守 0 このカードの攻撃力はこのカードに乗っているバーニングカウンターの数×100ポイントアップする。 このカードが破壊される時、代わりにこのカードに乗っているバーニングカウンターを2つ取り除く。 part17-593 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-621 コメント 名前 コメント