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魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。 加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。 ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。 ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した場合、GMの判断で使用回数を回復させてもよい。
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エレメンタルマスター=かわいい http //brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/hm.html?52.104.1.1.3.0.5.0.5.5.0.1.5.5.0.4.5.0.3.5.5.5.5.5.0.5.3.5.5.0.5.3.0.5.0.5 スキル振り方例 決闘やらないなら物理バフはいらないかもしれない
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ブラッドメタル / BLOOD METAL 【ブラッドメタル】 九つの血が終結するとき、鎖から解放された破壊の音色 ブラッドメタル / BLOOD METAL ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したdj TAKAとDJ TOTTO#?のコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはMZD(SPその2-1P)。 ジャケットデザインはB.mothが担当している。 曲名の読みは「ナイン」。 IX / dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 BPM 198 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 32 43→【Uni】44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 9 9 9 BEMANIスタジアム初出曲では最後に登場した、「ベストナイン決定戦」で優勝すると獲得するdj TAKAとDJ TOTTOのコラボ曲。15年以上も関わっているベテランと、デビューして1年が経過した期待の新星BEMANIアーティストという組み合わせで、ボス曲を手掛けているという共通点でこのコラボが実現したといってもいい。今回の企画のモチーフが野球なので、スタジアム初出曲がこれを含めて9曲で9番目に出現(Engraved Markを除く)、9人(=ナイン、この曲の曲名の読みでもある)で構成される野球のテーマと合致している。GITADORA版では前回のBEMANI学園のボス曲だったElemental Creationと同じく、フィーチャリングという形でgood-coolによるギター演奏が入るため、文字通りのメタルが展開される。また曲中でのデスボイスを務める藍はヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカルである。 ハイパーはボス曲らしく高難易度で、前半は「<>」押しや縦連打メインの左右別フレーズと、赤を軸とした縦連打+同時押しで混乱しないように。後半は高速BPMでの16分の乱打・スライド階段が多いので地力勝負といったところ。ゲージの伸びづらさからミスの積み重ねで影響が大きく出やすい。EXは様々な傾向の高速階段やスケールアウトEXのラストのような隣接同時押し地帯が出てくる、総合力重視の譜面。終盤の高速二重階段が一番ゲージを削られやすく、癖が付きやすい分挑戦する場合は注意。さまざまな譜面傾向が出てくるため苦手要素があると厳しいのがいかにもLv49らしい一面がある。ノート数が1500近くなのでゲージが極端に伸びづらいというわけではない。ちなみにN譜面は8分中心で様々な譜面傾向が見られる総合譜面で、ハイライトが野球に関連して全ての譜面で9箇所というこだわりが。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。セグメント表示では「NINE」となっている。 全譜面でチャージノートが中盤あたりで絡んでくるが、クリアへの影響は少なめ。 SP ANOTHERは2000ノーツ超えで鍵盤をまたぐ配置も見られるが、それ以上に数回来る16分の高速スクラッチ+α(交互など)の配置が強烈。特にラストのトリル+16分スクラッチは殺しにもなる。ランダムの使用が望まれるほどの、正規譜面の押しづらさは相当なもの。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。前回と同じくボス曲の位置づけであるためか、BPM変化の範囲は元の半分の99から倍の396と広い。 EXPERT譜面は当時の環境では、全EXPERT譜面の中でElemental Creationに次ぐ総ステップ数(753)。 2014/02/26のアップデートからCHALLENGE譜面が追加され、この機種におけるBEMANIスタジアムで登場した楽曲を全てプレイ済みの状態(=NEWのマークが無くなっている)の場合、EXTRA STAGEに限りCHALLENGE譜面がプレイ可能になる。SP・DP別に条件を満たす必要があった。 同時にこのアップデートで、曲名のソートが「I」から数字(NUMBER)扱いに変更された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。この機種用のアレンジがされており、「IX -GITADOROCK ver.-」という表記で、ジャンル名通りメタルの要素が強くなっている。前回に引き続き、ギター演奏はgood-coolが関わっている。 jubeat saucerで同時登場。 BASICは単押しの方向や同時押しの形がLv5としてはかなり厳しい配置。大幅なレベル基準改定が行われたclanでは、どういうわけかLv4に下がっており問題児と化している。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 HARD譜面はElemental Creation、Zirkfiedの同難度譜面とノート数が同じ。つまり当時最多タイの942もある。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHは総チェイン数が2200を超えているので辛ゲージ。旧基準のLv15の中では難関クラスに位置し、16分の鍵盤処理やロング絡みなど、Lv15の譜面を幅広くこなせる地力がないと厳しい。特に後半の片手処理が絡むアナログデバイス地帯は操作が複雑で、大きく外れるとクリア失敗に影響しやすい。 VIVID WAVEでは2020/09/17から、VIVID譜面がBLASTER GATEで獲得できるエフェクトとして登場した。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 ノスタルジア Op.3で2021/05/27から再度開催となった期間限定イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」で獲得できる曲として、Realも含めて登場。 コナステ版も2021/06のマンスリーボーナス曲として登場した。同月末までにこのコナステを起動してプレイすれば獲得する。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はB.mothが行っている。 ヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカル・藍を起用している。 「IX」=「9」という意味もあってか、機種によって50音順のソート他であいまいな1曲。ポップンではゲーム機上では「ナ」扱いなのに、eAMUSEMENTのプレイデータでは当初のDDRと同じく「I」から始まる曲名として扱われているという違いがある。2014/03下旬頃にアップデートでゲーム機と同様の「ナ」扱いに直された。製作スタッフ同士での連携が上手く取れていない例かもしれない。 IIDX ポップン DDR GFDM jubeat REFLEC SDVX ミライ 数字扱い ナ扱い 数字扱い(※) ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い (※)2014/02/24のアップデートで変更されるまでは「I」扱い ポップンでは当初アーティスト名の表記で「feat.藍」が抜けていたが、2014/02/25のアップデートで修正された。同時にこの楽曲担当キャラクターであるMZDが登場前から何故か使えていたが、上記アップデートにより解禁が必須となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/02/06から登場した曲。熱闘!BEMANIスタジアムで初登場した楽曲8曲が解禁できる、8大会を全て優勝すれば「史上最強の大会」で解禁可能となる。 CS版 関連リンク dj TAKA DJ TOTTO#? good-cool 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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登録日:2018/03/10 (土) 04 15 00 更新日:2024/05/08 Wed 13 09 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 とくせい はがね ジュラルドン ゾウドウ ダイオウドウ ドータクン ハッサム ヘヴィメタル ボスゴドラ マイナー メタグロス メタル ライトメタル レジスチル 不遇 不遇特性 体重 特性 空気 金属 隠れ特性 ヘヴィメタル・ライトメタルとは、ポケットモンスターシリーズに第五世代(ブラック・ホワイト)から登場したポケモンの特性である。 ■概要 どちらもポケモンの体重を変化させる特性。 その名の通り『ヘヴィメタル』はポケモンの体重を倍化させ、『ライトメタル』は逆に半減させる。 由来は「重金属(heavy metals:比重の値が大きい金属)」と「軽金属(light metals:比重の値が小さい金属)」だろう。 ヘヴィメタルは同名の音楽のジャンルもあったりする。 初代のパッケージで『Sepultura』を捩ったと思わしきニックネームが登場していたり、増田順一氏が『SLIPKNOT』などを好きなアーティストとして挙げていることから、こちらも元ネタとなっている可能性は十分に考えられる。 「メタル」と名がついているだけあり、これらの特性を持つポケモンは全てはがねタイプとなっている。 第五世代~第七世代では隠れ特性限定だったが、第八世代では通常特性として『ヘヴィメタル』と『ライトメタル』を持つポケモンが登場した。 ■使い方 ◆『ヘヴィメタル』のメリット 自分が相手より重いほど威力が上がる技「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」を強化できる。 相手から「ヘビーボンバー」や「ヒートスタンプ」を使われた際には威力を下げることができる。 体重が200kg以上になった場合「フリーフォール」を無効化できる。 基本的にははがねタイプの物理技「ヘビーボンバー」を使うポケモンの火力を補強するために使われる。 「ヘビーボンバー」の威力は相手の体重が自分の体重に比べて1/5以下なら120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2を上回ると40になる。 さらに「ちいさくなる」使用中の相手には必中+威力2倍となる。 「ヒートスタンプ」と同じ効果だが元々あちらより重いポケモンが多い上、特性の補正も付くので使い勝手は大きく勝る。 「アイアンヘッド」と同等の命中率100でありながら「アイアンテール」の威力100を超えることも珍しくない。 ちなみに「ヘビーボール」の捕獲率を上げるために使うことはできない。 これはヘビボの効果がポケモン図鑑の体重設定を参照しているため。 ◆『ライトメタル』のメリット 相手が重いほど強くなる「けたぐり」「くさむすび」を使われた際に威力を下げることができる。 元々防御が高いとは言え、弱点であるかくとう技かつ重いだけに効果の面でも脅威となる「けたぐり」を弱められるのは嬉しい。 「くさむすび」については元々くさ技は半減で受けられ、意外と特防が高いポケモンも多いのだが、あって損はない。 逆に言えば『ヘヴィメタル』持ちは「けたぐり」等、『ライトメタル』持ちは「ヘビーボンバー」等に弱くなるということでもある。 それらを主力技とするポケモンとの対戦時、特に『ヘヴィメタル』持ち vs「けたぐり」持ちには注意が必要となる。 ■対戦環境での位置づけ 上記の通り、体重の変化は対戦において様々な影響を及ぼす。 そんな特性2種だが対戦環境においてはハッキリ言って 不遇 である。 ぶっちゃけこの特性を持つポケモンと対戦することは極めて稀。 それも環境の変化によって使えなくなったとかではなく、登場してから現在まで一貫して不遇である。 では何故使われないのかと言うと、 ・受けられる恩恵が極めて少ない ・いずれも他により有用な特性を持っている ・上記の通り、デメリットにもなり得る 活かせそうな奴もごく少数いるが、それでも他の有用な特性が優先されやすい。 ゲーフリも需要の無さを理解しているのか、メガシンカ形態でこれらの特性を持つポケモンは存在しない。 リトルバトルだと全体的に軽量級が多く体重依存技が使いづらいため、なおさら影が薄い。 以下にこの特性の持ち主について紹介する。 ■ヘヴィメタルの持ち主 ボスゴドラ タイプ:はがね/いわ 通常特性:がんじょう/いしあたま 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:70 攻撃:110 防御:180 特攻:60 特防:60 素早:50 体重:360.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 主力技「ヘビーボンバー」を強化でき、素で「けたぐり」等のダメージが最大なので実質デメリットもない。 しかし通常特性が便利すぎるため、殆どの場合はそちらが優先される。 鈍足かつ4倍弱点持ちという点で『がんじょう』に救われる場面は多く、『いしあたま』はもう一つの一致技「もろはのずつき」の反動を無くせる。 耐久力を確保し次の攻撃に繋げられるこれらの特性に比べると、『ヘヴィメタル』は相手や状況によってどの程度の恩恵が受けられるか不安定。 メガシンカ型ならなおさら『がんじょう』一択となる。 ドータクン タイプ:はがね/エスパー 通常特性:ふゆう/たいねつ 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:67 攻撃:89 防御:116 特攻:79 特防:116 素早:33 体重:360kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力100) 弱点を補う『ふゆう』『たいねつ』が優秀すぎるため、まず使われない。 そもそも「ジャイロボール」を使えるため、特性を犠牲にしてまで「ヘビーボンバー」を強化する必要性がない。 強いて言えば鈍足型のフェアリー等に対して火力を出せるが、現環境では中速~高速型のフェアリーが主流なのでやはり微妙。 「スキルスワップ」で相手に渡せば「けたぐり」「くさむすび」で大きなダメージを与えられるが、手間に見合うかは疑問。 ダイオウドウ タイプ:はがね 通常特性:ちからずく 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:122 攻撃:130 防御:69 特攻:80 特防:69 素早:30 体重:650.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 『ヘヴィメタル』補正で空前絶後の1300.0kgとなり、「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」が『ソード・シールド』に登場するほとんどのポケモンに対して最高威力を叩き出せるようになる。 通常特性の『ちからずく』も非常に優秀なので迷うところだが、少なくともこの特性を一番活かせるポケモンであることは間違いない。 元から「けたぐり」の最高威力圏内に入る体重であるため、その辺りのデメリットは踏み倒せる。 なお、体重依存の技はダイマックスポケモンに効かないため、使うときはそこのフォローが必要。 しかしSVではそのダイマックスが廃止された為、思う存分1300㎏の「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」を叩き込めるようになった。 ジュラルドン タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:ライトメタル/ヘヴィメタル 隠れ特性:すじがねいり HP:70 攻撃:95 防御:115 特攻:120 特防:50 素早:85 体重:40.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力60) 40kgという、見た目にしては非常に軽い体重の持ち主。 それだけに『ヘヴィメタル』で80kgとなっても重い方とは言えず、「ヘビーボンバー」を扱うにしてもイマイチ火力不足。 それでいて効果抜群となる「けたぐり」の威力が上昇してしまうので、ぶっちゃけハズレ特性である。 ■ライトメタルの持ち主 ハッサム タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ/テクニシャン 隠れ特性:ライトメタル HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 体重:118.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力100) 『テクニシャン』補正付きの「バレットパンチ」「でんこうせっか」等の先制技が使えないのは大きな痛手。 元々物理耐久力が高めかつかくとう等倍なので、「けたぐり」の威力を80まで抑える恩恵は少なめ。 『かるいし』と併用すれば威力を60にまで抑えられるがピンポイント対策にしかならず、持ち物枠を潰す割には微妙。 金銀時代のような耐久・サポート型として使うなら有用かもしれないが、今やコイツでやるメリットは少ない。 『ライトメタル』が真価を発揮するのはメガシンカ型であり、メガシンカで特性が変わるまでの『トレース』対策となり、相手の体重依存技のダメージも下げられる。 ……のであるが、育成が面倒メガシンカさせずに戦う場合も考えて『テクニシャン』で育成されることがほとんどであり、 他にメガシンカポケモンがおらず『ライトメタル』が理想となるパーティでも実際に使われることは稀であった。 VC版金銀クリスタルを経由し「のろい」搭載型を使う場合はポケムーバーの仕様上、必然的に隠れ特性となる。 メタグロス タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ 隠れ特性:ライトメタル HP:80 攻撃:135 防御:130 特攻:95 特防:90 素早:70 体重:550.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 「けたぐり」のダメージは減らせず、「ヘビーボンバー」のダメージは増えるのでメリットがない。 同タイプのドータクンと違い、「スキルスワップ」も覚えない。 『かるいし』との併用でやっと「けたぐり」の威力を100まで落とせるが、ハッサム以上に無駄が多い。 メガシンカ型でも相手の『いかく』を無効化する『クリアボディ』の方が良いためなおさら。 レジスチル タイプ:はがね 通常特性:クリアボディ 隠れ特性:ライトメタル HP:80 攻撃:75 防御:150 特攻:75 特防:150 素早:50 体重:205.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 元々耐久が高めなので、威力20下がる程度では大した事が無い。 一応弱点である「けたぐり」による被害が減らせるが精々その程度。 むしろ「フリーフォール」で持ち上げられてしまうデメリットがくっついてくる。 耐久型や積み型としては『クリアボディ』の方が好相性である為、やはり採用はされづらい。 ジュラルドン タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:ライトメタル/ヘヴィメタル 隠れ特性:すじがねいり HP:70 攻撃:95 防御:115 特攻:120 特防:50 素早:85 体重:40.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力60) まさかの『ライトメタル』をも兼用。 こちらはゴツい見た目で20kgという何がなんだかよく分からない軽量と化す。 効果抜群となる「けたぐり」の威力を40に落とせる上、自身の物理耐久も高い。 元から致命傷になりにくい「けたぐり」の威力をわざわざ更に下げるのも微妙だが… 『ヘヴィメタル』が上記の通りで隠れ特性の『すじがねいり』もダブルバトル専用の効果なので、シングルバトルのみ運用する場合は消去法で『ライトメタル』一択と言えるだろう。ダブル用個体を流用すればいいとか言わない。 こうして見ると不遇とは言え、ポケモンによってはまるっきり使えないわけではないことが分かる。 やはり採用するにはもう一歩足りない、あるいは環境と噛み合わないという部分が大きいのだろうか。 追記・修正はダイマックスして重さを???.?kgにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドータクンはスキスワでヘヴィメタル移してヘビーボールの捕獲率上げられるから(震え声) -- 名無しさん (2018-03-10 09 18 11) すなのちからってこの二つと並べられるほど空気かな? -- 名無しさん (2018-03-10 11 05 04) 抑制特性というイメージが強い -- 名無しさん (2018-03-10 11 51 05) ライトは素早さが上がり易いとかあればな、体重の恩恵だけだと余りにも狭すぎる -- 名無しさん (2018-03-10 12 05 59) メガ枠がハッサムのみのパーティってほぼ存在しないレベルか -- 名無しさん (2018-03-10 13 49 47) ヘビメタスキスワは捕獲率に影響しないってさ。ヘビボが図鑑の体重を参照して処理しているらしく。 -- 名無しさん (2018-03-10 16 55 24) ぬしポケモンも実質ヘビーメタル状態だよねぇ。ほぼデメリットしかないのが残念。もっとメリット増えたらいいのに。 -- 名無しさん (2018-03-10 18 37 03) 特性無しよりはマシだけど無いのとほぼ同じみたいな特性はまだまだいっぱいあるからな -- 名無しさん (2018-03-10 19 07 29) 実質デメリットしかないメタグロスのライトメタルは酷い。一応かるいしも併用することでけたぐり軽減ができないことはないが、有用な特性と持ち物枠を潰してまでするにはメリットがあまりにも小さすぎる -- 名無しさん (2018-03-11 08 33 41) 2倍、半分とかけち臭い事言わずに無限大、0とか超極端な変化をするならまだネタになったのに -- 名無しさん (2018-03-11 14 02 06) ヘヴィメタル持ちにヒートスタンプ配れよ豚野郎。 -- 名無しさん (2018-03-11 16 57 57) まじで同特性持ち以外重量で威力が変化する技を最弱もしくは最大にする特性に変わらないかな -- 名無しさん (2018-03-11 17 45 08) 新ポケのジェラルドン20kgと80kgになってどうすりゃいいんだよ -- 名無しさん (2019-08-09 18 36 53) ↑別のサイトでの書き込みを目にしたのもあるけど、体重の変動以外の効果を追加してくれないとどうにもならないまま。ゲーフリも態々こうしてるからにはデリバードの共々(また出てくればの話だが)何か考えてもいい筈。ライトでは軽くなる分、素早さが高くなって、ヘヴィでは重くなる分、耐久が増すとか。 -- 名無しさん (2019-08-09 19 16 24) 第五世代はどーすんだろコレな要素も目立ったがこの特性からはデスマーチからの迷いを邪推してならない…ミニゲームの類でも効果発揮しようがない -- 名無しさん (2019-08-09 19 28 58) ダイマックスのせいで体重依存技が滅茶苦茶不遇になったからこの特性も更に立ち位置が悪くなった気が…ダイオウドウっていうヘヴィメタルを完璧に活かせるポケモンが出たのに -- 名無しさん (2019-12-22 00 05 20) 基本20kgか80kgのジュラルドンを40kgとして図鑑に載せるのはどうなんだ -- 名無しさん (2019-12-29 21 28 31) こんなゴミ特性をつけていいのは種族値が他のポケモンより一回り上の奴だけだ -- 名無しさん (2019-12-30 16 21 14) こんなの最近のリストラ風潮にのっけてさっさと廃止しちまえよ。グロスには代わりにメガの再現としてかたいツメを与えてやれ -- 名無しさん (2021-01-30 12 07 29) ただでさえ強いのにそんなことするわけないんだよなあ -- 名無しさん (2021-08-27 11 37 57) 頑丈みたいに付加価値をつければワンチャンあるかも知れない。ヘヴィは体重が重くなる代わりに防御特防が1段階ずつ上昇して、ライトは体重が軽くなることで素早さ2段階上昇とかね。それはそれでグロスやゴドラが強くなりそうだから無さそうだけども -- 名無しさん (2023-07-15 18 58 42) 体重が空気なのが悪いんや。けたぐり草結びはメジャーだけど、最終進化系には安定して80~120が出せてしまうから意識されづらいし、ヘビボンも相当重くないと安定しないからアイヘ優先で、安定するならするで相手の体重の影響が薄くなる -- 名無しさん (2023-07-15 19 31 07) 後、計算がどんぶり勘定で多少変動したところでほぼ意味はないっていう -- 名無しさん (2023-07-15 19 32 42) メタグロスがヘビーボンバー覚えたせいで尚更ライトメタルの採用価値が薄れた -- 名無しさん (2023-12-16 19 19 35) いっそ「ヘビーボンバー常時最高火力」「けたぐりorくさむすびの威力最大限」くらいやってもバチは当たらないと思う。そこまでやって使われるかは微妙だが… -- 名無しさん (2023-12-21 19 43 47) 「けたぐりorくさむすびの威力最小限」の間違い…っていうか上で同じこと言われてたな… ちなみにヘビーボールの捕獲率には判定されない(図鑑の重さ数値参照)らしいのでスキルスワップは無意味だそうな。 -- 名無しさん (2023-12-21 19 46 38) 個人的廃止でいいだろ特性トップ2だわ。 -- 名無しさん (2024-05-08 13 09 59) 名前 コメント
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DQMCH オーブの一種で、【ひかりのせいれい】を9~12ターン以内に倒すと貰える。 全3階層で、メタル系モンスターのみが登場する経験値稼ぎにうってつけのダンジョンに入れる。 ボスは【ゴールデンスライム】×3。例によって一定ターン以内に勝利するとゴールデンスライムの心を貰える。 注意点はこれを使ったダンジョンに入り、外に出ると再びメタルオーブを捧げない限り入り直す事ができないこと。 脱出するならゴールデンスライム×3を倒して脱出したいところ。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/71.html
,,,-‐‐ヽ-ヽ-'''j 、-/ / ヽ/iヽ-/ _ 、 /  ̄/ヽ // j/ヽ、 / ヽ、-、 jヽ 、 / ヽ -'´ i,,-‐ 、/ヽ ii __.\_゙ヽ 、_ iヽ__ノ //i-i .i // // ヽj/ .〉 ヽ< ゝヽ─i_ i 〈゙/ ヽ/// / / ヽ j.j ゙ヽ二/// ゝ ,,,/ i i ヽ / // ゙゙iフ// ///、´ /ヽヽ/ヽ /-'ヽ、 ヽi∠∠/j ゙-‐´ / ヽ<ヽ i ヽ / \_/ヽ__/ / j-i ヽ / ヽj / / ヽ_ /ヽ i / i ヽヽ、 iヽ j /、  ̄ /i j/ i ,,,-‐‐iヽヽ / \ヽ / /ヽヽ二/ / ヽ i //-< i j //ヽ フヽ-/ ゝ / ヽヽ─ フ/ _ヽヽ/ヽ \i/ i-、jヽ/ / i、,,ゝ/ \__j_i__/'´ヽ /ヽ / / ヽヽ i i /7‐7 i \ __-´ ヽ ヽ-‐ ̄j / /ヽ/ i/ i、 .ヽjヽjヽ_j i / ̄ ヽ ヽ/ i / j ゙iゝ-、/i .ii / j i i i´ヽ / /i i'´ j / j/、 j j j j´-'´/ / ,,,j`フ─´フ j ヽヽ、 / /  ̄´ .イ / / ヽ ゝ、 ゙''´ /.i / i /j ∧/ j .i  ̄ ̄ ヽ ´‐〈 i_j_i,,i──''´ /i ,, iヽj i_l/ i /ヽ i ヽ '-j_j j,,-─゙ `''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 メタルゲラス ♂ 性格 高揚 LV 16 HP:154/154 MP:41/41 こうげき D+ ぼうぎょ C- すばやさ D かしこさ E 【特技】 ・ボミエアタック 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【すばやさ】を2段階減少させる ・いわなげ 消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に攻撃を行う ・まもりの霧 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵の攻撃を1回だけ防ぐ霧を自身の前に発生させる ・ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う 【特性】 ・献身の盾 味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ \__, ---- 、 / \ / ヽ | | | / | 、 ,- ‐ 、 / /´ ヽ ヽ、/ ヽ ___ /l / , |///////ー――――――┐ | ヽ__ノ lヽ//////////////// /| | , -、 / ヽ//////ニヽ///、 / ヽ-ー/ |ヽ  ̄ ヽ /  ̄ | _ -――- _ 、 、-、 | |ヽヽ、___,、 /´ ヽヽ | ヽヽ、_ー―― /⌒、ヽ、___ ヽヽ |ヽ 、` ー==/ __l --、 \ ヽヽ | ヽ ー―/x l / ヽ ノ ヽ /  ̄ ヽ , - 、_ヽヽ | \ /- ' ー----、l ´ _ ヽ l × | / ヽヽ‐ - 、 ` / ( x) `l , -' l ヽ ヽ / / ヽヽ ` / ( x ) _ ー '  ̄ / ヽ  ̄ / __ヽヽ_ / l x l _, -、‐ 'ヽ / | 、 , / ├─‐ヽヽ | / `- ' ./ ヽ_ノ,ヾ lヽ| | ヽ / / └── ヽ V // レ +-、 |.| -、 【名前】メタルエテモン(LV 115)♂ 【タイプ】でんき/あく 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【技x6:10まんボルト、つじぎり、さわぐ、おいうち、でんじは、バトンタッチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『猿電獣の盗聴』… 中確率で相手のデータを解析する。 『猿電獣の逃走』… 相手のデータを解析したとき、味方と任意交代することができる。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『荒野のロックンローラー』… メタルエテモン専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 闘 地 虫 妖 いまひとつ(1/2) 電 飛 霊 悪 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 超 【備考】 ジャギの手持ち 戻る
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7 ★極龍右神メタルアイギス★ ゼロ 8000+ アーマード・ドラゴン/ゴッド・ノヴァ W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ►自分の山札を見る。その中からコストが3以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ►自分の山札を見る。その中からコストが3以下のクリーチャーを1枚選び、山札をシャッフルしてからタップした状態でバトルゾーンに出す。 このクリーチャーは、リンクしている時「T・ブレイカー」を得る。 右G・リンク 左神なのに右G・リンクなんだね ほんとだww エラってるw
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メタルギアシリーズ メインキャラクターソリッド・スネークその他 メタルギア FOXHOUND(MGS1)リボルバー・オセロット サンズオブリバティ(MGS2) コブラ部隊(MGS3) BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) メタルギア ライジング リベンジェンス雷電 デスペラード・エンフォースメント コメント コナミより発売のステルスゲーム。 大乱闘スマッシュブラザーズXにも任務?のためゲスト参戦しており、ポケモンとの共演を果たした。 メインキャラクター ソリッド・スネーク ドテッコツ ハガネール:てつへびポケモン→固体の蛇→ソリッド。余談だが、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり 技:あなをほる(ダンボール)/すてみタックル(犬ぞり) ディアルガ:こちらも、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり ゲッコウガ:忍装束(スニーキングスーツ)を装着。ベロマフラーはバンダナに見立てよう。 技:かげうちorだましうち(死角から急襲)/みずしゅりけん(ソーコムピストル)/えんまく(スモークグレネード)/うちおとす(スティンガーミサイル) NN ソリッド 性格:れいせいorしんちょうorまじめ 持ち物:ハチマキ系統(バンダナ)or回復系アイテム(レーション)orプロテクター(ボディアーマー)or毒消し(解毒薬) 個性:打たれ強い(拷問や敵の攻撃などに)or物音に敏感(潜入任務に於いて最も重要な要素の一つ)or考え事が多い 備考: その他 ギャラドス リキッド・スネーク 蛇っぽい水タイプ→液体の蛇→リキッド アーボック ネイキッド・スネーク 「初代」の「蛇」ということで。 エレキブル ヴォルギン みたまんま エルレイド(色違い) ライコフ 雷電と瓜二つなので キュウコン グレイ・フォックス そのまんまFOX、きつねのポケモンだから エルレイド 雷電 刀っぽいポケモン 見た目と名前ではサンダースでも ローブシン オールド・スネーク 『メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』ではソリッド・スネークが老人化(進化)したので バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ カクレオンorワルビアル:ドレビン 前者は商売人繋がり。特性へんげんじざい(手品の数々)推奨。後者はサングラスを掛けている姿から。 エイパムorヒコザルorリグレー:リトル・グレイ リグレーは猿では無いがリトル・グレイ(宇宙人)が名前の由来なので メタルギア メタグロスorディアルガ メタルギアREX ポリゴンZ 量産型メタルギアRAY ポリゴン2 シャゴホッド ダンバル メタルギアMk-Ⅱ エアームドorパルキア 海兵隊メタルギアRAY ジバコイル サイファー マルマイン グレネード、チャフグレネード、スタングレネード マタドガス スモークグレネード ドサイドン メタルギアコドク メタング メタルギア月光 機械系のポケモンじゃなければトゲキッスあたりが似ているのだろうか ↑ドサイドンでacidのメタルギア、コイル系統でサイファーとガンサイファーはどうだろう? あと見た目重視ならRAYはエアームドでもいい気がする。尻尾があるのは海兵隊のRAYだけだが。 歴代最強のメタルギアガンダーは何だろう、見た目重視だと機械じゃなくなる ルギアもRAYっぽいよな ↑↑REXだけにドラゴンタイプ付きのディアルガなんてどうだろう あとエンペルトをRAYにするのは?手の見た目と水陸両用=水タイプで機械=鋼 それと水圧カッター=ハイドロポンプが出来る ↑REXをディアルガにするならRAYはパルキアが適任だと思う。 鋼タイプは無いけど機械的なフォルムでRAYに瓜二つの見た目だし ハイドロポンプもできるし尻尾もある。個人的にはいいと思うんだが… FOXHOUND(MGS1) リボルバー・オセロット ペルシアン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特攻252 持ち物: 特性:テクニシャン 技:わるだくみ(そのまんま)いばる(これもそのまんま)ちょうはつ(これもry)いちゃもん(ry) スピードスター(SAAの兆弾)なきごえ(部下を呼ぶ時のアレ)おしおきor10まんボルト(拷問)ものまね(リキッドのドッペルゲンガー) メタモン デコイ・オクトパス ハッサム サイボーグ忍者 フーディン サイコ・マンティス サンダース♀ スナイパー・ウルフ ドンカラス バルカン・レイヴン メタグロス メタルギアREX(リキッド・スネーク) サンズオブリバティ(MGS2) ベロベルト:ファットマン ビーダル♀:フォーチュン(影分身・チャージビーム必須) マニューラ:ヴァンプ ハッサム♀:忍者(オルガ) ペルシアン:オセロット ハブネークorカイリキー:ソリダス・スネーク 前者はビッグ・ボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇+二刀流の使い手と言う点から。後者は腕四本とかパワードスーツから。ビルドアップ推奨。 ダーテング:天狗兵 トゲキッスorメガヤンマ:ハリアーⅡ ポリゴンZ:メタルギアRAY コブラ部隊(MGS3) ビークイン:ザ・ペイン こうげき+ぼうぎょしれいはもちろん、どくどくでじわじわ「痛み」を与えたいところ。 グライオン:ザ・フィアー アリアドスにしようと思ったけど、ステルス迷彩(砂隠れ)+ギロチンで「恐怖」を与えることができるのでグライオン採用。空中飛びまわれそうだし。きのみorたべのこしを持たせれば「腹が・・・減った」→「うまそうだな!」を再現。 モジャンボorダーテングorマスキッパorナッシー:ジ・エンド 森に溶け込み、ライフルスコープ(フォーカスレンズ)で狙いを定め、蛇に麻酔弾(ねむりごな)を撃ち込み「終焉」へと導け!ダーテングとナッシーはこうごうせいやだいばくはつが両方覚えられる。 ブーバーンorコータス:ザ・フューリー かえんほうしゃ器を装備。ロケット燃料(こだわりスカーフorネタならマグマブースター)でスピードアップし、3,2,1,イグニッションファイヤー! ……挑発で一応「憤怒」させられる。後者は頭の部分的。 ヨノワール:ザ・ソロー 雨乞いしてボスに交代→「彼が泣いている?」。思念波みたいの撃ってくるから、サイコキネシスあるといいかも。 ガルーラorハハコモリ:ザ・ボス 特殊部隊の「母」。前者は物理攻撃されたらCQCでカウンター(後者はしっぺがえし)。バンダナ(こだわりハチマキ)があるとなおよし? スネークと一対一で戦うからチームワークは得意じゃないのさ。 BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) オクタン:ラフィング・オクトパス 技:オクタンほう/からみつく/タネマシンガン ドンカラス:レイジング・レイブン 技:ねっぷう/かげぶんしん(ダミー)/そらをとぶ グラエナ:クライング・ウルフ 技:とっしん/はかいこうせん(レールガン) ハッサム:スクリーミング・マンティス 技:まもる(どんな攻撃も受け付けない) 当然全員♀にすること。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) ルカリオ:ロイ・キャンベル 持ち物は矯正ギプス この作品ではトラック運転しかしていない為技はなし ドーブル:ジーン 技:連続攻撃系(ナイフ攻撃)滅びの歌(演説) サイコキネシス(ESP) ギガインパクト(突進攻撃 使用後に動けなくなるのがミソ) 遺伝子繋がりでミュウ(滅び以外再現可能) 若本的な意味でハガネールでもよし ブーバーン:カニンガム レーザーっぽい技があればいいのだが無い為火炎放射で妥協 ユキノオー:パイソン 技:白い霧(液体窒素)氷の礫(液体窒素グレネード)タネマシンガン(アサルトライフル) 特性や白い霧で液体窒素充満の部屋を再現 ストライク:ヌル 技:辻斬り/切り裂く(ナイフ攻撃)守る(攻撃を受けない為) ここでは伏せるが後々のこともあるのでハッサムでもOK サーナイト:エルザorウルスラ 技:サイコキネシス(ESP) メタルギア ライジング リベンジェンス 雷電 サンダース:見た目と名前から。 技:こうそくいどう(ニンジャラン) でんじは(電磁グレネード) まもる(シノギ) レントラー:サムエル敗北後の黒いボディならこちら。図鑑説明的にもピッタリ(オーグメントモード) 技:ばかぢから ワイルドボルト アイアンテール どろぼう(斬奪) デスペラード・エンフォースメント カイロス:サンダウナー 巨漢のハサミ使い繋がりで。カウンター(爆発反応装甲)は覚えそうで覚えない。 技:ハサミギロチン シザークロス つるぎのまい まもる(シールド展開) インファイト(シールド展開→突進) ハハコモリ:ミストラル ボディライン繋がり。 技:リーフブレード/シザークロス/きりさく(ポールアーム「エトランゼ」) みがわり(仔月光) ロトム:モンスーン 磁力(でんき)で分離(ゴースト)するので。 技:シャドーボール(左手の法則だ!) みがわり/かげぶんしん(分離) エルレイド:サムエル・ホドリゲス(ジェットストリーム・サム) 白い剣士繋がりで。ただし刀は赤色ではない。 技:インファイト(溜め居合い斬り) れんぞくぎり サイコカッター つばめがえし ちょうはつ いちゃもん(無視は困るな) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジーランス:メリル・シルバーバーグ -- (ラーの翼神竜) 2024-04-23 13 58 47 ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 ハリテヤマorダグトリオ:ソリッド・スネーク -- (シャーロ) 2019-03-01 17 29 57
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【名前/原作/信仰】 メタルスライム/ドラゴンクエスト/未定 【ステータス/総経験値】 180 筋力:A 耐久:A敏捷: A魔力: A魔防: A 【アビリティ】 メタル体質A 一部の奥義を除き1段階以上のダメージを受けない その代わり倒すと万能経験値がパーティ全員に3入る 【スキル】 たいあたりlv3 回避lv2 魔力放出lv2 逃走術lv3 回復魔法lv1 【奥義】 ホイミ/主/回復魔法 一回だけ2段階の回復ができる 【習性】 経験値を稼ぎやすいモンスターとしてよく討伐される ただし2ターン目には逃げるので注意