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ゾンダーメタル (迫り来る脅威) COMMAND C-041 赤 1-3-0 C (自軍配備フェイズ) 自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴 ゾンダーロボ」を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 展開 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
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伝説の神獣 No.17 レア:☆☆☆☆ HP:528 力:12 賢:70 守:128 早:96 特技 カイザースピリッツ ドルモーア 生息地:洞窟 特徴:暗黒の呪文が得意 発生相性 スライムチーム 巨大スライムチーム 洞窟チーム ビッグチーム メタルモンスターチーム 魔法使いチーム 状態異常効果チーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 ※必殺技「ドルモーア」 スナイプLv2 伝説の神獣へ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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ごほうびカード No.46 レア:☆☆ HP:813 力:28 賢:27 守:38 早:35 特技 ソードストライク ライダースラッシュ 生息地:草原 特徴:みのまもりがかたい 発生相性 スライムチーム 草原チーム ライダーチーム メタルモンスターチーム 鉄壁の鎧チーム シールドナイツチーム ※必殺技 エターナルスラッシュ ※必殺技 ライダーズフェスティバル スナイプLv ? ごほうびカードへ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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(めたるがーどまん) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 6 250 40 10 25 60 メカ 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(手下) ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 メタルナックル 近接攻撃。ノックバックが発生する。 メタルブレード 近接攻撃。 攻略 目だって強くはない。 ただ、同時に出現するブルーアラートが能力を上昇させることには注意しよう。 キャラクター概要
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【作品名】メタルギア ソリッド 【ジャンル】小説 【名前】メタルギアREX 【属性】核兵器搭載の二足歩行兵器 【大きさ】全長12m、幅6m 【攻撃力】 12.7mm口径機関銃 機体前部に取り付けられた機関銃。威力などは現実相応。 ファランガ‐F無線誘導対人ミサイル・ランチャー 読んで字のごとく、対人用のミサイル。威力などは現実相応。 アームズ・テック・インターナショナルV17バルカン・キャノン・シアリング・レーザーストーム・ハイ・エネルギー・カッター 前方のあらゆるものを"細切れ"にする強力なレーザーカッター。 あらゆるものを細切れにすると明記されているので、実在の兵器相応の強度のものは切断できるだろう。 大きな格納庫の端まで届くので、射程は数十メートルほどあるか。 18.5mmレールガン"未亡人製造機(ウィドーメイカー)" B61-13サーフェス・ピアシング戦略核爆弾を装填されたレールガン。 完全防備された地下基地を貫通できる核弾頭で、現実相応なら最大で初期型原爆の22~23倍の威力がある。 レールガンの射程は12000km以上。弾速は不明だが通常の砲弾以上はあると思われる。 【防御力】スティンガーミサイルの直撃に耐える 【素早さ】歩行速度は鍛え抜いた人間が走って逃げられる程度 パイロットの反応は、銃弾を剣で弾ける忍者と格闘が出来る相手と互角 【特殊能力】音響効果があり「吼える」ことができる 【長所】長射程の核弾頭 【短所】携行可能な兵器で撃破された 【備考】ラスボスが乗り込んで主人公を襲った 79スレ目 10 :格無しさん:2011/02/25(金) 22 57 46.51 ID mVCXuO2Z [8/10] メタルギアREX 核弾頭は目の前の奴に使うと自爆なのでほぼ使用不能 ×>万華鏡のニュクス:銃効かないし凍結負け ×>心:銃は煙で防がれる 移動が遅いので煙でバラバラ負け ○>ミルドレッド・アヴァロン>ドラゴン無頼 :先手で機関銃とミサイルランチャーで勝ち ×ルゥリッヒ・バラハ:反応は勝っているが硬すぎる。バリアをカッターで切れないので接近されて負け ○>大牙>聖女アニス :機関銃とミサイルランチャーからの接近カッター勝ち 万華鏡のニュクス >心>メタルギアREX
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メタルスラッグ 移動 ←、→ 攻撃 マシンガン=ctrlキー ジャンプ=shiftキー キャノン砲=スペースキー 複雑で少し難しいですが、慣れると簡単です。 最初のよくわからない英語は矢印を連打してスルーしてください とりあえず戦車で突っ込みます ヘリなどか飛んでくるが、気にせずに破壊してくださいw ゲームを開始する!!
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鉄神・ギガメタル 鉄神・ギガメタルとは、アクエリオ編で登場したゴーレムの一体。 アクエリオでの上位マスカレイドの存在にして、魔王の『部位』の所持者。 概要 コゼットが時限トップにて『鉄神』の名前を出したのが初出。 「会えば殺し合うハメになる」と言っていたことから、敵対するという認識を持っていたようだ。 正体は地底湖遺跡に封印されていた魔王ゼルデギロスの心臓を守るために配置されていたゴーレムの一体。 魔王の封印が緩んだときに、このギガメタルに魔王の『部位』が宿り選ばれたようだ。 というものの、所持部位が左半身と左翼というバンガイアのお下がりしかないのはどういうことか。 登場が遅かったため、心臓を奪われなければ最大の勢力として魔王復活のキーとなったはずだったが、エンドブレイカーの活躍により魔王の心臓が奪取されたため弱体化。 終わってみればナンバー3の勢力となり、目立った活躍もなく潰されてしまった。 だが、最後まで正体不明だった『鉄神』は、ジョーカー的な存在として脅威となっていた。 登場シナリオ アクエリオの終焉 アクエリオの戦い 関連項目 アクエリオ編主要登場人物 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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DQⅨ 腕部防具の一種。【はぐれメタル】の力が宿る篭手らしく、はぐれメタルの紋章が刻まれている。 守備力は22で、戦士、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースターが装備できる。 錬金でのみ作製可能。作製方法は【メタスラのこて】+【スライムゼリー】×6+【オリハルコン】。 性能はやはり高く、守備力22に加えて攻撃力と守備力低下を25%防ぐ。 これと【スライムのかんむり】とオリハルコンを錬金すれば【メタルキングのこて】となる。
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コントロールメタルは、ユニット機能を統制する根幹であり、修復性能の高いユニットで唯一破損が許されない部分でもある。 なぜコントロールメタルが修復可能な、例えば強殖組織のようなもので構成されなかったのかであるが、強殖組織のような浸食性の高い生物を統制する場合に、柔軟な有機体ではどのような構成でも捕食される可能性が高く、完全に浸食を受けず、かつ基本的なシステムを変化させず殖装者を守る、それらを満たすのは結果的に鉱物的なメタルが好ましかったのだろう。仮に再生可能なメタルであったとしても、それがしっかりと元に戻る保証はない。ユニットが再生する場合にはメタルの情報が元となって復元されるが、メタルが何を元に復元されるために、その上位にあるシステムがなければ、再生されたとしてもそれは初期化に近い再生となる。アプトムは、浸食可能な単位であれば、脳を失ってもことごとく再生可能だが、それは彼が一つの生物で出来ているために、その難易度はユニットとは大きく異なる。ユニットは、少なくとも強殖組織と殖装者の二つの生命体の統制を行っており、統制技術は単なる再生では収まらない。ただ、アプトムの場合も単純な再生では収まらない現象が見られるため、そこは別途考える必要がある。 コントロールメタルは、地上には無い物質で構成されているらしく、アポルオンが装備していた鎧の組成が類似しているらしい。メタルの製造に関しては相当の技術水準にあるとされ、クロノスでも再現不能なレベルである。 メタルの強度 ユニット時には、ガイバーⅡであったような爆発程度で破損したメタルであるが、殖装後には破損しにくいようである。殖装時にはセンサーや[ヘッドビーム]]が発現し、活動状態では自力で守ることが可能になる。また、殖装後にメタルがしっかり接合されることで、ユニット時のような隙間が生じることもなく、結果的に強度が増すなどの効果も一説にはある。酸などの金属融解に関する耐性についてはわからないが、ユニットが作られた目的が危険地域への探索も含んでいるなら、当然耐性についてはある程度考えているはずである。ただ、降臨者が殖装した場合の力量がそれほどでもなかった場合、恒久的に安全を図るには、ユニットよりも強固な遺跡宇宙船に籠もることが必要だったのだろう。地球の実験でも、宇宙船内部から出てくる描写は無かった。 コントロールメタルの統制力 メタルの統制は、ほぼ神に近いほどの統制と変位を強殖組織に対して行うことができる。このことは、リムーバーを使った時に、それを強制的に初期化されユニットに戻される現象も、おおよそコントロールメタルが絡んでると思われ、融合したりひっぺがしたりすることがメタルには可能である。メタルがない状態で、強殖組織が人間に捕食した場合は、そこから安全に強殖組織と捕食された人間を再度分けて戻すことは不可能である。 ユニットとして融合したことの意味合いであるが、強殖組織が、殖装者の細胞と結びつき、いわば遺伝的にその特性を加えたものである。キメラ細胞は、単純に異なる細胞をくっつけ、二つの特性が入り交じった状態で不安定に発現した状態であるが、融合となると、その特性を生かした状態でさも一つの生命体として昇華させた状態を得ている。 コントロールメタルの制御(特殊な調製とも言うべきか)を経て、どのような意味合いで細胞融合を行ったかは定かではない。細胞を特殊変化させる方法はいくつか考えられるが、一つには細胞のシグナル的な統制であったり、またメタルそのものがゼロから細胞を構築できる細胞生成機構を持つことで、ユニット状態の細胞を作り出し、それを順繰りに入れ替えていく方法などがある。 このあたりは、強殖組織が柔軟に融合状態を果たさないと不可能である。他者の遺伝子なり特性を導入するということは、ネオ・ゼクトールにも見られたように、細胞がその出力なり活性力に対して耐久力がなく、崩壊してしまう可能性が高い。これを可能とするのが強殖組織を基軸として作られたユニットであり、アルカンフェルのような高出力の存在であっても、強殖組織は問題なくその融合を果たし、高い出力を得るものと思われる。 メタルの統制力では、アプトム、または深町の腕から再現された強殖生物が浸食してきた場合にも発揮される。そもそも、ユニットも強殖組織で構成されていることからも、浸食する相手が細胞体である限りは絶対不可侵と言えるほど、細胞体に対する制御性能が高い。 アプトムの場合には、特殊なパルスではじき飛ばしていたが、深町の腕の強殖組織はユニットに取り込まれてしまった。これは、アプトムが強殖生物としては別種であることが幸いしたと言っても良いかもしれない。もし、アプトムが同種の強殖生物であったなら、ユニットに取り込まれていたかもしれない。 このメタルの生物侵入を防ぐ機能は、危険なウィルスや病原体に対しても大いにその駆逐効果を上げるものと思われる。 上に戻る
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鋼鉄龍 メタルドラゴン コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 メタルドラゴン (B) 進 化 素 材 稲光のロシェ (ロシェB) - ランク B+ HP 429 876 進化先 炎銀龍 メタルドラゴン (A) オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) - MAX Lv 40 攻撃 285 635 進化費用 100,000 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) - No.0010 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 7,100 - - 編集 Sスキル ライトニングブレス (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考