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メタルギアソリッド 機種:PS サウンドディレクター:村岡一樹 作曲者:石山貴也、岩瀬立飛、村岡一樹、藤後浩之、李銓明 効果音:村岡一樹、牧村亮治 サウンドプログラム:村岡一樹 開発元:コナミコンピュータエンタテイメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:1998年 概要 シリーズとしては『メタルギア2 ソリッドスネーク』以来となる作品。映画的演出でより進化、深化した新生『メタルギア』。 シナリオ・キャラクターも非常によくできており、シリーズの人気を確固たるものにした。 (次作:メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR SOLID MAIN THEME 岩瀬立飛 メインテーマ 第1回71位第2回11位第3回171位第4回360位第6回823位KONAMI92位初代PS32位歴代107位1990年代141位 INTRODUCTION タイトル画面 DISCOVERY CAVERN 搬入ドック、医療室(独房) INTRUDER1 独房 ENCOUNTER アラートモード 初代PS89位 INTRUDER2 武器庫、武器庫南、核保存棟B1 WARHEAD STORAGE 戦車格納庫、核保存棟1階、地下倉庫(2個目のPALコード入力後) INTRUDER3 独房(イベント後)、核保存棟B2 MANTIS’ HYMN サイコ・マンティスの洗脳ミュージック HIND D ハインドD襲撃時 DUEL ボス戦 ボス戦267位 ENCLOSURE スナイパー・ウルフ撃破後のデモシーン、リキッド戦後のオタコンの会話シーン BLAST FURNACE 溶鉱炉 COLOSSEO ボス戦後の所長室、地下倉庫 REX’S LAIR 地下基地 ESCAPE VS.メタルギアREX(レドーム破壊後)、脱出路 THE BEST IS YET TO COME 村中りか エンディングテーマ歌:Aoife Ni Fhearraigh ゲームソング180位冬・雪・氷146位泣き曲220位 VR TRAINING VRトレーニング開始ジングル付き『メタルギア』より「OPERATION INTRUDE N313」→「THEME OF TARA」のアレンジ METAL GEAR SOLID MAIN THEME(1997 E3 EDIT) METAL GEAR SOLID CONTROL MIX ※インテグラル限定(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Menu Theme VRディスク・タイトル画面 Objective Intro Jingle VRトレーニング開始ジングル上記「VR TRAINING」と同じBGM『メタルギア』より「OPERATION INTRUDE N313」のアレンジ VR Training Gamerip VRトレーニング「SNEAKING MODE」上記「VR TRAINING」と同じBGM『メタルギア』より「THEME OF TARA」のアレンジ Game Over! VRトレーニング失敗BGMオリジナル版にも使用『メタルギア』より「JUST ANOTHER DEAD SOLDIER」のアレンジ Complete! VRトレーニング成功BGMオリジナル版にも使用「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」のアレンジ Weapons Mode 『メタルギア2』より「LEVEL1 WARNING」のアレンジ Advanced Mode 『メタルギア2』より「FREQUENCY 140.85」のアレンジ Alert! 『メタルギア2』より「LEVEL3 WARNING」のアレンジ Theme of Solid Snake 『メタルギア2』より「THEME OF SOLID SNAKE」のアレンジ Ninja Photo Shoot 生還記念写真撮影会「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」のアレンジ Genetic Monster Genolla Mystery The Truth is Over There Theme of Solid Snake 『メタルギア2』より「THEME OF SOLID SNAKE」のアレンジ Zanzibar Breeze 『メタルギア2』より「ZANZIBAR BREEZE」のアレンジ サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK
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魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。 加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。 ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。 ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した場合、GMの判断で使用回数を回復させてもよい。
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メタルドリフター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 61.10g 直径 52.60 mm 厚さ 39.30mm ギャップ幅 ?mm(固定) 今時の形状になったメタルゼロ。重量は軽すぎるが、フリハンより安い値段が脅威的。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 42 47) これとフリハンゼロで迷ったがこいつを買って正直後悔した。ボルトはロゴの辺のでっぱりをひねると取れる様だ。デフォだとFPスペーサーが片面ですら使えない -- 名無しさん (2010-09-21 20 08 24) FP片面なら付いたよ。 ぎりぎりボルトが届くぐらいなので、ヨーヨー上下入れ替えて閉め込んでみて。 ボルトが落ちないとナットに届かない。 それとキャップ(中央の凸)をきっちりしめてないとナットに軸が届かない。 FP片面&片面フリクションで結構使える。 ただし少しブレるが。 -- 名無しさん (2010-09-21 21 33 29) 軸ねじは変えられる。FHZ用のものを切って使えばFP余裕。 -- 名無しさん (2010-09-23 05 55 33) 軸ねじ どうしても届かない人やPF2枚では、ホームセンターのM4ネジが丁度合うよ。 長さも選べるし4円ぐらいだから、それを加工したほうが良いよ。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 38 58) ↑M4ネジ× - M4ボルト○ 購入時は念のため、オリジナルと長さ以外同じか現物チェックしたほうがよろし。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 41 59) レスポンス貼り変え+脱脂で使う程度なら選ぶ価値あり。それ以上を求めるなら素直に高いの買ったほうが良い -- 名無しさん (2010-11-07 01 27 37) ところでこれのレセスの深さってどうなの? -- 名無しさん (2010-11-13 17 34 49) 脱脂凹ベアでもダンカン純正のパッドだとたまに引き戻しできるくらい。Irpadでもちょっとだけ怖いような怖くないような。その気になればバインド仕様に出来るがフリハン買ったほうがましってレベルだからどうでもいいよ。ちょっと上のステルスレイダー以上ジャムプラ以下ってのは正しいと思う -- 名無しさん (2010-11-13 18 41 13) これの酷評具合が信じられないんだが、メイヘムと比べても回転力あるし扱いやすい。さすがに精度は値段相応だけど。ダンカンのメタル機種の中では数少ない普通の形状で良機種だと思うんだけどなぁ。この値段でみんな何を期待してるの? -- 名無しさん (2010-11-14 09 39 36) 片面FPスペーサーで5Aやってるが普通に使える、軽めなのが嫌いじゃなけりゃオススメ -- 名無しさん (2010-11-15 17 25 00) 個人的にお値段以上。 値段的に壊れても気にならないので下手な自分の練習の生贄に。 -- 名無しさん (2010-11-18 04 38 11) 結構動かしやすい -- 名無しさん (2010-12-15 17 27 14) パッドを変えてダブルベアにすればバインド式になる -- 名無しさん (2010-12-17 16 53 59) ↑ フリハンでやれ -- 名無しさん (2010-12-17 19 19 09) 何で?好きなようにすればいいじゃん -- 名無しさん (2010-12-17 21 39 25) これでEJのらだー -- 名無しさん (2010-12-28 21 45 07) ↑余裕でした -- 名無しさん (2010-12-29 10 01 33) これは意外といい機種! -- 名無しさん (2011-01-17 17 32 21) パーツキットについてる金色スペーサーとベアリングでビーフケーキにしたらめちゃくちゃ使いやすくなった。FPスペーサーよりも安いんでおすすめ。これでフリハンゼロのキャップが付いて重く出来たりしたら普通にメイン機種にもできそうなんだけどなあ・・・ -- 名無しさん (2011-01-27 09 44 35) ゼロのじゃないが、ファントムのキャップははまると聞いた。 -- 名無しさん (2011-01-27 14 34 28) いろいろすごくおしい機種。もう少しリムが厚かったら…もう少しボルトが長かったら…形状がいいだけにほんとおしい -- 名無しさん (2011-03-05 22 18 42) ↑の追記 あと、個体差なのか俺のすごくぶれる -- 名無しさん (2011-03-05 22 19 19) 遊びヨーヨーの中で一番輝けるヨーヨーだと思う -- 名無しさん (2011-05-26 14 52 08) ↑鏡面仕上げにできる最安値。なんちゃって。 とりあえずメタル入門にはオススメできると思う。将来に本格的な展望を持っているなら貯金していいメタルを買ったほうが経済的。 -- 名無しさん (2011-05-26 21 50 50) すげぇもどりがよすぎて手に当たるすげぇ痛い -- (2011-07-29 14 58 40) 片面レスポンスでちょうど良くなる。遊ぶにはちょうどいい機種。ぶつけても音が綺麗なのでなんか許せるwww -- 名無しさん (2012-01-30 10 35 32) 一番太い金スペ+Difコンケイブ+IrPadのダンカンサイズ薄めで、戦える機種に。 -- 名無しさん (2012-06-04 04 38 20) これを買うなら少し金をためてCHASERかノーススターにした方がいい -- 名無しさん (2012-06-08 17 49 44) チェイサーやノースとは趣向違うから・・・ドリフターは廉価モデルとして気軽にメタルに触ってみたいときや付属のウェイトで5Aを練習したいときに使えると思う -- 名無しさん (2012-06-08 21 12 41) 軸が簡単に交換できるので、ブレや破損に対応しやすい。メタルの性能を持ちつつも気楽に扱えるバランスが魅力だな。 -- 名無しさん (2015-05-06 16 50 11) 名前 コメント
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メタルサーガ ~砂塵の鎖~ part30-595~598 595 :メタルサーガ~砂塵の鎖~:2007/06/26(火) 02 43 55 ID vvKvFJl9O すいません、やっぱいきます。メタルサーガから。世界観や設定はメタルマックスシリーズと同等です。 かなり手短にいきますがとりあえず人物紹介をば。 主人公(ハンター) 優しい両親や可愛い妹に囲まれながら、荒れたこの世界では比較的恵まれた環境で育った15歳の少年。 小さい頃から、ハンターであった父に憧れ、ハンターになるのが夢であった。無口無表情で硬派になるも軟派に生きるもプレイヤー次第。 キョウジ 35歳の主人公の親父。かつて、現在の妻であるニーナや友人ジャックとともに世界を旅した名のあるハンター。一度は引退したが再び復帰。 現在は賞金稼ぎよりも探索を主としている。ハンターになった主人公にたまにメールをくれるが、めったに家に帰らない。 ニーナ 32歳の主人公の母。優秀なメカニックで、現在はガレージの経営をしている。母親として主人公がハンターになるのを反対していたが…。 ちなみにハンターになれた後、客として戦車の修理等を依頼できるが、どっかのツンデレ親父や爺さんと違ってしっかり料金をとられる。 エミリ 13歳の主人公の妹。健気で、家を蔑ろにしているw両親に替り、家事等を一手に引き受ける健気な妹。 母よりは主人公達に理解があり、家で父や兄の事を気遣いながら留守番してる。 アレックス 黒いスーツとミラーシェイドに身を包む男。人の復興を目指して「大破壊」前の文明を求めているようだが…。 ヘッケル ジャッケル アレックスの腹心で各地を探索している。長身美人のヘッケルと丸っこい男ジャッケルのコンビ。 仲がいいのか悪いのか、漫才のような会話をしている二人。 レオン 「大破壊」について研究する28歳の科学者。キョウジとも知り合いで、何かをキョウジに依頼してるようだ。 何者かに研究データをパクられる。 596 :メタルサーガ~砂塵の鎖~:2007/06/26(火) 03 42 49 ID vvKvFJl9O 物語は主人公が母親と問答をしている所から始まる。妹が見守る中、主人公がハンターとなるのに反対する母親からその覚悟を問われる。力強く頷き返すとようやく認められ、晴れてハンターに。 南東の街、ジャンクヤードから旅は始まる。酒場で赤いお姉さんにアドバイスをもらったり、「大破壊」前の遺跡を探しているというアレックスやその部下に会ったりする主人公。 (途中でイベントをこなすかどうかはプレイヤー次第。必須イベントはほとんどなし。「壁」となるボスも実質一体?のみ) そんなこんなで旅を続け、アリス・ワンという町でレオンという科学者が襲われている場面にでくわす主人公。幸運にもレオンに命の別状はなかった。 彼は「大破壊」に関して研究している科学者で、数年前、「大破壊」に使われる予定だった兵器の事を知り、 もし無傷で残っているようなら、それを捜し当て、無力化すべきだと考え、キョウジに相談していたのだ。 しかして、その兵器に関する研究データが、謎の黒服集団に奪われてしまった。 その後港町に巣食うタコを倒して湖を渡り、飛行機を飛ばしたい爺さんのために空飛ぶ巨大マンタを倒したりして旅を続けた主人公。 果たして北西の砂漠の中にそれはあった。核ミサイル発射施設「ジッグラド」。かつてどこかのハンターによって倒された「ノア」の置土産である。 入り口に近づくと、なんとキョウジが倒れている!辛うじて息はあるものの、満身創痍の父をそこに残して主人公はジッグラドに乗り込んだ。 屋外上昇エレベータで屋上の入り口を目指す主人公。空から降ってきて襲い掛かってくる、明らかに人間離れした黒服共を蹴散らして入り口に入る主人公。 そこにはあのヘッケルとジャッケルがいた。まさかというかやはりというか、黒幕はアレックスであった。 ここから通すわけにはいかないという、戦車に乗っていても苦戦するような生身の二人をなんとか倒して奥に進む主人公。 通路の途中、黒幕アレックスと対峙する。アレックスは実はノアの端末の一部であり、バイオテクノロジーで生み出した部下達を使いつつ人類抹殺の可能性をもつノアの置土産を必死に探していたのだという。 彼を降して先に進み、ようやく心臓部であるモニタールームに辿り着く主人公であったが、時既に遅し、すでにミサイルは発射態勢に入っていた。 モニタールームに通信してきたレオンの支持に従い、カタパルトに乗り込んでミサイルの動力部を破壊する荒技に挑む主人公。 防衛システム共々ミサイル動力部を破壊する主人公だったが、再生して完全な化け物となったアレックスがせめて道連れにと襲い掛かってくる。 それも倒した主人公だが、今度はカタパルトが止まらないハプニングに襲われる。 上空に放り投げられればもはや打つ手なし、途方にくれていると飛行機乗りの爺さんが颯爽と登場。そして無事生還。 597 :メタルサーガ~砂塵の鎖~:2007/06/26(火) 04 02 28 ID vvKvFJl9O 通常ED 父の目的も息子の活躍によって果たされ、ジャンクヤードの自宅には久々に家族四人全員が揃った。 久々の団欒を過ごす一家、会話の中で母にこれまでの冒険について尋ねられる主人公。そして彼は語りだした…。(主人公はセリフが出るわけじゃないけど) メカニックED 冒頭のやりとりでハンターを断念すると母と同じガレージのメカニックとして生きる事になる。なかなか筋はいいようだ…。 結婚ED ゲームに登場するレイチェル、ミカの二人の女性キャラとは結婚する事ができる。主人公らはその後幸せに過ごしたそうな。めでたしめでたし。 筋肉ED ゲーム中に出てくる筋肉聖教のアジトにのりこんだ後、選択肢で教徒になる事がある。マッスルバディを得た主人公が映し出されてオワリ。 サヨナラED 暴走して中央砂漠を無尽に走り回る大破壊前の遺物、地上戦艦ティアマト。そのコックピットのモニターには、何故か自爆コードを打ち込む画面が出っぱなしになっている。 ここで3476(サヨナラ)と打つと地球全てを巻き込んでティアマトが自爆する。地球を木っ端微塵にするとか…。 大破壊前のテクノロジーは計り知れない。 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04 06 50 ID vvKvFJl9O なんか俺の文章力と相まって随分な有様ですが、主要ストーリーはマジでこんだけです。このゲームは世界観を楽しむゲームなんで…。 サブイベントやキャラクターはもっさりと登場しますが、今は割愛します。俺でいいという要請があれば、頑張って思い出しながら書きます。 ていうか今さら需要あんのかしら…。
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鋼鉄龍 メタルドラゴン コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 メタルドラゴン (B) 進 化 素 材 稲光のロシェ (ロシェB) - ランク B+ HP 429 876 進化先 炎銀龍 メタルドラゴン (A) オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) - MAX Lv 40 攻撃 285 635 進化費用 100,000 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) - No.0010 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 7,100 - - 編集 Sスキル ライトニングブレス (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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概要 本編シリーズ皆勤のモンスター。外伝シリーズでもトルネコ1を除いて出続けている。 特殊な金属でできた、極めて固い【スライム】の一種。通称「メタスラ」。 ドラクエシリーズの序盤~中盤、レベル上げのカギとなる【経験値】の塊。すぐ逃げる。 序盤で出現した場合はプレイヤーに目の色を変えて狩られる。 だが中盤以降【はぐれメタル】や【メタルキング】が出てくると、のけ者にされてしまう。 ドロップアイテムも平凡なものが多いので、最後に残ってもあまりお得感は無い。 メタルエリアで出てきても邪魔にされるだけ。いろんな意味でかわいそうな魔物である。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB 本編 DQⅠ 【ドムドーラ】南部~【メルキド】のあたりに出現。【ギラ】を使ってくる。 一人旅のⅠなので、逃げる確率はそんなに高くないが、一人で倒すのは大変。 むしろ逃げない分ギラを連発してくるので、経験値目当てに深追いすると痛い目に遭う。 FC版の時点では、経験値はわずか115しかもらえない。 一応ゲーム中最高値(次点がダースドラゴンの100)なので多いことは多い。 ちなみに守備力はやはり最高の255だが、大体攻撃力130ぐらいからダメージが通り始める。 ロトの剣を装備して、レベル20を過ぎる辺りでこのぐらいの攻撃力に達し、一撃で倒せてしまう。 が、20もあればクリアできるし、稼ぐならドムドーラで固定敵の【あくまのきし】を狩った方が早い。 リメイク版では経験値が775に修正されたので、それなりに稼ぐ意義が生まれている。 守備力は変わらないので、最高レベルを目指す場合は狩っても良い。 DQⅡ 【ムーンブルク】や【ドラゴンの角】などに出現する。 やっぱりFC版では経験値が少なく、135しかもらえない。 ギラに加えて【ラリホー】まで使うので、集団で出てきたら普通に全滅する可能性がある。 守備力は180なので、Ⅰと同様ある程度強くなれば一撃で倒せるようになる。 倒すと【てつかぶと】を落とす。 リメイク版ではⅢ以降の仕様に近くなり、経験値が1015でラリホーを使わなくなった。 同時に守備力も4ケタの大台へ跳ね上がったような演出になり、また攻撃力も少しだけ強くなっている。 実際の守備力に関しては【数値無限化設定】を参照。 DQⅢ 【ダーマ神殿】周辺や【ガルナの塔】に出現。 これ以降のシリーズに登場するメタル系の仕様が固まったのはここから。 【メラ】を使い、4人パーティなら1人につき1000以上の経験値をもらえ、守備力も1000を超えるという極端なステータス。 滅多なことでは倒せないが、その苦労に見合う経験値がある、最もポピュラーな狩りの対象になった。 【メタル狩り】文化の始まりである。 倒すと【すばやさのたね】を落とすが、デッドペッカーの方が確率は高い。 DQⅣ 第二章では【エンドール】周辺、第三章では【女神像の洞窟】、第五章では夜の【コナンベリー】周辺によく出る。 【せいすい】や【はぐれメタルのけん】といったメタル狩り文化が発展し、他のメタル共々狩られまくる。 落とすアイテムは【きんのかみかざり】。 DS版ではHPが3の場合が大半なので、二章では3人に聖水を持たせておけば簡単に狩れる。 素早さも50しかないので、ある程度素早ければ先手も楽に取れる。 DQⅤ 【サンタローズの洞窟】や【死の火山】、【メダル王の城】周辺などに出現する。 魔界では、はぐれメタルに引き連れられて出現する姿も見られる。 落とすアイテムはすばやさのたね。 リメイク版では仲間にすることもできる。詳細は【メタリン】を参照。 しかし、いわゆる【5強】の一角で生半可な戦闘回数では起き上がってくれない。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や【ムドーの島】などに出現。ムドーとの戦いの前などに狩られる。 味方の攻撃力が500以上まで伸びるようになったので、530もあれば一撃で倒せる。 そんなに強くなれるのなら、メタルスライム程度で満足はしないだろうが。 落とすアイテムは【ブーメラン】。 また、デスタムーアの城には全く同じ姿をした【がったいメタルスライム】が出現する。 DQⅦ 【神木の根っこ】や【時の狭間の洞窟】に出現。経験値は1350が続いていたのに1000へと下がった。 しかしそれでも単体の経験値としては、終盤のモンスターより多い。 匹敵するのは【更なる異世界】の敵ぐらいである。 実は守備力が500しかないので、攻撃力が270もあれば一撃で倒せてしまう。【アルテマソード】も有効。 挙句の果てには8匹組を【まわしげり】や【ムーンサルト】で一掃できてしまったりする。 現代【クレージュ】でよく見られる光景である。 出現箇所やこの守備力の関係から、「メタルスライムを狙って狩ってレベル上げをされる」訳ではないが、熟練度とレベルを延々と上げていくと、結果的に得た経験値の大半はメタルスライム由来となる。 終盤のクレージュ周辺はLv99まで熟練度が上がる地域になっており、また【ゴールデンスライム】も出現するため金も同時に稼げるスポットとなっているため、後半の稼ぎはほぼここで行われる。 この場所で一番出現するメタル系であり、一撃で倒すハードルが高くすぐ逃げるはぐれメタルよりも安定して倒せるためである。 落とすアイテムは【まもりのたね】。 今作ではダークパレスに同じ姿をした【メタルスライムS】が出現する。 DQⅧ 【旧修道院跡地】や【願いの丘】へ続く川沿いの道などに出現する。 経験値が1350に戻った他、守備力は4096という凄まじい数字になった。 しかしHPが4のため、はやぶさの剣orはやぶさの剣・改+メタルぎりで一撃で倒せることもある。 無論、雷光一閃突きか大まじん切りが決まれば一撃である。 なお、素早さはそれほど高いわけではなく、ある程度レベルが上がれば普通に先制できるようになる。 落とすアイテムは通常枠がまもりのたね、レア枠がすばやさのたね。 また、スカウトモンスターとして【メタぞう】がいる。 DQⅨ 【封印のほこら】内部や【ウォルロ村】東の高台などで登場する。 本作では【シンボルエンカウント】である都合上、こちらを発見すると逃げ、一定距離逃げると消えてしまう。 そのため効率良く狩りを進めようと思うと、【ステルス】や聖水を活用し、 こちらの存在に気付かれないようにする必要がある。 これは他のメタル系にも言えることなので覚えておこう。 攻略法そのものは従来と変わらず、【メタルぎり】や【まじんぎり】などが有効。 落とすアイテムは通常枠が【上やくそう】、レア枠が【命のきのみ】。 また戦歴の説明によると、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る、 バッタモンが存在するらしく注意を促されている(DQ世界にもアルミホイルがあるのだろうか?)。 ゲームではそんな奴は登場しないが、今作では【ゴールドメッキマン】なんて輩も出てくるので、もしかしたら…… DQMシリーズ DQM1 【井戸のとびら】に出現し序盤の経験値稼ぎ場になる他、【しはいのとびら】にも出現する。 配合ならスライム系×メタルドラゴンで生み出せる。 習得する特技はメラ、ヒャド、ザキ。 メタルスライム同士を配合するとはぐれメタルになり、さらに繰り返すとメタルキング、【ゴールデンスライム】にまで至る。 お見合いを上手く使えばメタルスライム1匹から系統最上位種まで昇り詰めることも可能(最大HPは低くなるが)。 この配合方法は【シオン預言書】にもヒントが載っている。 鳥系の相手として配合すると【ホークブリザード】が誕生する。 また、【メダルおじさん】の部屋に一匹居ついており、ちいさなメダルを30枚渡した後に話しかけると【メダルのとびら】(しれんのとびら)を解放してくれる。 そのメダルおじさんが一定期間、配合のお見合い相手としてメタルスライムを出してくる。 DQM2 天空のカギの一角に出現(ルカ編のみ)。 不思議な異世界にも出現するが、なんとザラキを使ってくる。ミイラ取りがミイラにならないように。 耐性はほぼ完璧だが、行動封じとギガスラッシュが弱点でマダンテ耐性も他のスライム系と比較するとやや低い。 DQMCH 【湖の洞窟】などに登場する。 湖の洞窟で倒せればかなりの経験値稼ぎになるが、なかなか倒せない。 経験値は1000だが、【経験値分配システム】のため、3人で倒すと各自334しか経験値が貰えない……。 そのため、こいつではなく経験値を300持っている【ばくだんいわ】を狩る人も多い。 味方の場合耐性が完璧ではないので注意。十分に高いほうではあるが。 ちなみに、他のメタル系スライムと違い普通のランク転身で転身可能。 習得する特技は前作までと同じ。 DQMJ レガリス島やモルボンバ島の戦闘時にお供として登場する他に、みわくのメタルエリアに登場。 他はともかく、経験値がより多いメタル系が多数登場するメタルエリアでは邪魔な存在である。 ちなみになぜか最初のターンは絶対に逃げない。こちらがメタル狩り仕様のパーティで臨めば倒すのは簡単。 配合では入手できないので仲間にするには野生のものをスカウトするしかない…がスカウトはとんでもなく大変。 攻撃力が500以上ないとスカウト率がほとんど上がらず、テンションアップの効果も無い。 アトラスの金槌などスライム系に効果の高い武器を装備させたり、2回行動持ちモンスターを使ったり、 バイキルトで攻撃力を上げるなどあらゆる工夫を試みたいところ。最低でも攻撃力700は欲しい。 素の状態ではHPが18までしか伸びないのでスキルでHPを強化したい。所持スキルは【スラフォース】。 2匹配合するとはぐれメタルになるが揃えるのは極めて困難なので、お見合いセンターにいる♂のものを活用しよう。 07年2月には、バレンタイン企画でGPの参加賞としてもらえたこともあった。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山~海岸の特定の場所に出現する他、鉱物に化けていたり、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも登場する。 また、GJに勝った際にイケイケコレクションを選ぶと貰える可能性もある。 また、バッタモン(?)の【ぷちメタル】も登場した。 DQMJ1と違い1ラウンド目から逃げるようになったが、しっぷうづきを習得した【カバシラー】先生の手にかかれば倒すのはそれほど難しくない。 相変わらずスカウト難度は高めだが、テンションアップが効くようになった上、ルカニも効果があるのでこちらの攻撃力が高ければ何とかなる。 しかし前述のぷちメタルをスカウトするとコイツ扱いで仲間になるので、わざわざコイツをスカウトする必要はあまりなかったりする。 ただし、プロフェッショナル版ではぷちメタルがスカウト出来なくなったのでちょっと大変。 HPの上限は相変わらず低く、オリジナル版で18・プロフェッショナル版で20・最強化してようやく25。 スキルでのHP強化は必須だろう。所持スキルは相変わらずスラフォース。 テリワン3D 配合では作る事ができず、おもいでの扉、ゆうきの扉、やすらぎの扉、とまどいの扉、いかりの扉、まぼろしの扉 に低確率で出現する他、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも出現する。 今作ではメタルエリアに行くには、いかりの扉以降の旅の扉で、4の倍数のフロアに突入する際に偶然訪れるか、 メタルチケットを使って訪れるしかないので、序盤~中盤では仲間にするのが困難。しかし、スカウト率は上がり やすいので、一撃で倒せるほどの攻撃力を持ったモンスターがいれば、スカウトするのはそれほど難しくない。 また、小さなメダルを20枚以上集めればメダルおじさんから貰える他、【すれちがい通信】で乱入してきたメタルスライム隊 に勝てば手に入るし、すれちがいバトルで10勝すれば手に入る。エンディング前ではこれが一番手っ取り早いかと。 敵として出てきた場合は、すぐに逃げるもののHPは僅か4しかないので、れんぞくを持っているモンスターにメタルネイルなどの メタル系に効きやすい武器を持たせて戦うといい(最序盤では、れんぞく6回を持っていて、スモールボディも持っている【カバシラー】が 特におススメ)。 主な配合先としては、メタルスライム2体で【はぐれメタル】が、【ダースドラゴン】との配合で【メタルドラゴン】が、【エビルドライブ】か【スライムナイト】との配合で【メタルライダー】が作れる。 メタルライダーは、【メタルカイザー】を作るのに必要だったり、はぐれメタルは【メタルキング】を作るのに必要だったりする。 また、メタルドラゴンは【メカバーン】を作る際に使い、メカバーンを経由して【はくりゅうおう】を作れるので、図鑑を埋めるという意味でもメタルスライムは何体か捕まえておくといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【不思議のダンジョン】の31~40階などに出現。めったに見ない。 経験値1500は多いようで、同じフロアの他のモンスターにも負けているぐらい少ない。 はぐれメタルのようにしあわせの種を落とすという訳ではないが、倒すと必ずアイテムを落とす。 ワープはしないとはいえ、倍速で逃げ回る上にHPは10もあるので、殴って倒すのは非常に大変。 しかし特に耐性があるわけでもないので、アイテムを使えば雑魚(デイン系に至っては弱点)。 【たまねぎマン】や【ミニデーモン】のついでに狩られる感が強く、あまり記憶に残らないモンスターである。 トルネコ3 【試練の道】や【不思議の宝物庫】、【孤島のほら穴】に出現する。どこも出現率はかなり低い。 倒すと本作ではとても貴重な薬草を落とすことがある。ただし、前述の通り出現率は低いので狩りには向かない。 仲間にも出来るが、仲間になりにくい上に逃げ回ってばかりで役立たず。 経験値も100しかもらえないので、やはり倒す価値は非常に少ない。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの31~60階やいにしえの闘技場のスライム系フロアに出現。 捕獲するにはHPを1にしてはりつけ状態にしなければならず結構大変。 こちらが強いと一撃で殴り倒してしまうことが多いので、巻物などを投げてHPを削るといい。 【魔弾反射】持ちだが、【ひっしでにげる】持ちでもあるのでレベルアップは合体して。 レベルは非常に上がりやすい。 メタルスライム×2+はぐれメタルの盾ではぐれメタルに突然変異する。 剣神 目の前を横切るだけだが、一度斬ると向きを変え、数秒間硬直した後すごいスピードで逃げ出す。 斬られた回数が多くなるにつれスピードが上がる。 なお、横に斬ろうとするとジャンプしてかわすので絶対にやめよう。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:188 ちから:30 かしこさ:68 みのまもり:245 すばやさ:128。 みのまもりとすばやさはもちろん一級品だが、その反面ちからとHPがかなり低い。 特技は「イダテンのやいば」と「メラ」。 前者は自前のすばやさを生かして敵1体を攻撃。後者は火の玉を飛ばして攻撃する呪文。 ちからが低いのでメラを中心に戦っていこう。 また、Ⅱでは賢者と組む事でメラの代わりに「デイン」を使う事が出来るようになる。 全ての攻撃呪文とほとんどの特技を無効化してくれるのは魅力だが、HPが低く相手によっては不利になることも。 【スライム】、【スライムベス】と組めば【キングスライム】に、【はぐれメタル】、【メタルキング】と組めば【プラチナキング】になる。 2つの合体の対象になってる珍しいモンスター。 このためキングスライムとプラチナキングは同時に使うことはできない。
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アイテム基本情報 アイテム名 シュテルメタル Lv 25 調合日数 1 消費MP 9 基本価格 49 カテゴリ (インゴット) 参考書 細工師の一生 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 (鉱石類) × 1 グラビ石 × 1 (燃料) × 1 材料候補 賢者の石 竜のつの ウィスプストーン 剛鉄鋼 黒の魔石 星のカケラ 祝福のコイン 陽晶石 グラビ石 石化トカゲ スティム鋼 震える結晶 ブルーサンド ひかる円盤 樹氷石 蒸留石 恵みの石 岩塩 獣石 フェスト 弾む石 臭い石 グラビ石 虹の精油 湖底の溜まり タール液 タールの実 何かのタマゴ 雲綿花 ピュアオイル ムカシヤシの実 こやし メモ
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メタルクーモン 都市惑星アシル(パワードのみ)、鉄の惑星イメルに登場。 クーモンの亜種で、能力はクーモンよりも強化されているが、攻撃パターンなどはさほど変化は無い。 雷に弱い。 本ゲームのオリジナル怪獣。 機械化をしたクーモンのような見た目をしている。 元ネタはウルトラマンメビウスに登場したインペライザー? 獲得素材 ・チタンのフレーム ・曲がったヒューズ ・小型バッテリー
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メタルキング 地図名 Lv 場所 発見者 通称 けだかき空の巣 Lv55 52 ブエナ ブエナオ けだかき大地の沼地 Lv58 5D ランカ他 水メタキンオススメ!! けだかき大地の沼地 Lv58 73 はつこ他 水メタキンオススメ!! けだかき大地の沼地 Lv58 8A アロー他 水メタキンオススメ!! あらぶる獣の世界 Lv64 07 よしゆき メタキン最浅 あらぶる風の奈落 Lv69 6F たかし けだかき魂の世界 Lv79 69 ナオ メタキン準最浅 呪われし闇の巣 Lv82 74 たかし/ゴクウ 火山メタキン 見えざる魔人の道 Lv87 54 まさゆき まさゆき わななく悪霊の奈落 Lv91 51 ブエナ ゴールデンスライム 地図名 Lv 場所 発見者 備考 残された風の世界 Lv64 8C たかちゃん 見えざる夢の迷宮 Lv69 48 ブエナ とどろく夢の迷宮 Lv74 72 たかちゃん 放たれし悪霊の墓場 Lv79 81 ブエナ 自称:ブエナのイケないゴルスラ けだかき夢の遺跡 Lv80 4F ブエナ けだかき夢の遺跡 Lv80 7C たかちゃん あらぶる光の迷宮 Lv81 62 ブエナ あらぶる闇の雪原 Lv81 2F カイエン ゴルスラ最浅 見えざる星々の世界 Lv89 8B ブエナ はぐれメタル 地図名 Lv 場所 発見者 備考 わななく空の遺跡 Lv50 83 ブエナ 怒れる夢の遺跡 Lv60 77 シェリー ざわめく影の世界 Lv60 58 ブエナ わななく大地の迷宮 Lv62 17 たかちゃん 放たれし夢の道 Lv64 07 シェリー 放たれし夢の道 Lv64 70 ブエナ 自称 22年2月のSEED-222 わななく闇の世界 Lv65 4E ブエナ ゆらめく闇の遺跡 Lv68 14 ブエナ ねむれる大地の遺跡 Lv69 2C たかちゃん 放たれし大地の道 Lv69 06 とむとむ はぐメタ最浅