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このwikiはくらけん氏が製作したメタルマックス風RPG、フルメタルパンツァーズの攻略wikiです 本wikiは誰でも編集が可能です。自由に編集してください。 本wikiは配布元とは無関係ですので、wikiに関する質問や苦情等を配布元に送らないようお願いします。 特に募集中の情報 ・イベント、シナリオを進行する上で戦うことになる敵の情報
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メタルクーモン 都市惑星アシル(パワードのみ)、鉄の惑星イメルに登場。 クーモンの亜種で、能力はクーモンよりも強化されているが、攻撃パターンなどはさほど変化は無い。 雷に弱い。 本ゲームのオリジナル怪獣。 機械化をしたクーモンのような見た目をしている。 元ネタはウルトラマンメビウスに登場したインペライザー? 獲得素材 ・チタンのフレーム ・曲がったヒューズ ・小型バッテリー
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天空の軌跡 No.17 レア:☆☆☆ HP:916 力:42 賢:12 守:58 早:27 特技 ふみつけ ライトニングブレス 生息地:洞窟 特徴:雷の攻撃が得意 発生相性 ドラゴンチーム 地を這うドラゴンチーム メカモンスターチーム アニマルメカチーム 洞窟チーム ビッグチーム 4本足モンスターチーム メタルモンスターチーム スナイプLv 天空の軌跡へ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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《メタルセイバー》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 500/守 500 他のカードの効果でこのカードの種族が戦士族になっている時、以下の効果を得る。 ・このカードの攻撃力と守備力は3000ポイントアップする。 このカードは罠カードの効果では破壊されない。 part19-797 コメント 名前 コメント
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メタルアーミー CRメタルアーミーZ メーカー 西陣 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 16R10カウント 出 玉 数 2300個 賞 球 数 6&15 大当り確率 1/359 時 短 無し 連荘率 確変率50% ただしリミッター5回 備 考 【予告】 ○フラッシュ予告 変動開始時に赤くフラッシュ。リーチ発展率33% ○スベリ予告 右図柄が滑る。リーチ発展率75% ○ドラムチェンジ予告 右ドラムがいったん外され、別のドラムにチェンジ。 リーチ確定+信頼度アップ。しかしノーマルリーチで終ることも・・・・ ○ロボット通過予告 リーチ発生直後にロボットが右から左へ通過。 極めて地味だが本機唯一の確変確定のプレミア。 【リーチ】 基本的にダブルテンパイでのSPが信頼度高い。 ○ベーシックリーチ ☆0.5 ノーマルリーチ。ここからの発展に期待。 ○ベーシックロングリーチ ☆1 ロングリーチ。期待できないが、ドラムチェンジがあれば稀に当ることも・・・。 ○ズームアップリーチ 伸縮なし ☆2 伸縮あり ☆4 中ドラムが拡大して変動。当り図柄付近で伸縮したら熱い。 Wテンパイで当り図柄と当り図柄の中間でいったん停止したら当確。 ○クラッシュリーチ ☆3 図柄が潰されて変動。ドハズレもあるため、当り図柄付近まで行けば熱い。 行き過ぎても戻りあり。 ○砲台リーチ ☆3 ベーシックリーチハズレ後に上下から砲台が出現。Wテンパイが強い。 ○左右大逆転リーチ ☆4 センターシングルテンパイからのみ発展。 ベーシックリーチが特定の形でハズレ(奇数奇数奇数、偶数偶数偶数の一直線並び)後に左右が変動。 いったんハズレ後、再始動すれば大当たり確定。 ○ターゲットリーチ ☆2 本来無効の上下ラインでリーチが発生する。偶数でしか発生しない。 ドラムチェンジから発展で熱い。また上下からSPの文字が登場したら大当たり確定のプレミア。 ○ターゲットズームアップリーチ ☆3 ターゲットリーチ途中から中図柄が拡大。 ドラムチェンジから発展で熱い。 【再抽選】 ターゲット系以外での当り後に再抽選をしたら確変確定。 ターゲット系は無効の2ラインから本来の3ラインへラインを戻すために再抽選をするので、 必ず発生するが、昇格確定ではない。
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《メタル・ヒート》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2000/守 0 このカードの攻撃力はこのカードに乗っているバーニングカウンターの数×100ポイントアップする。 このカードが破壊される時、代わりにこのカードに乗っているバーニングカウンターを2つ取り除く。 part17-593 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-621 コメント 名前 コメント
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エレメンタルマスター プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント 1990年にテクノソフトから発売されたメガドライブ用のゲームソフト。 プレイヤーキャラ ルカリオ:ラディン 味方キャラ ピクシー:ニーネ ボスキャラ ボーマンダ:黒竜王グラス ドラピオン:妖姫サロメ ヨノワール→ギラティナ→ナッシー:骸羅王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方キャラ メガルカリオ:ロキ -- (ユリス) 2016-03-16 21 21 09
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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下のキャラクター 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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魔法・増強系《エレメンタルマスター(精霊使い)》 形式:常時 前提スキル:《エレメントレジスタンス》 上限スキルLv:(増強系÷2)+1Lv 最大スキルLv:5Lv 派生スキル:《エレメンタルマスター》>《エレメントイミュニティ》 <解説> この世の根元である元素、精霊の力を自在に引き出す能力。なお、前提スキルである《エレメントレジスタンス》で選択した属性をそのまま受け継ぐこととなる。 ・対応する属性の呪文を詠唱する際に限り、ダイスを振る前に《エレメンタルマスター》の使用を宣言することで、成功段階を「+1」段階することができる。 加えて「ファンブル」と「効果半減」の場合は「+1段階」ではなk、「通常の成功」とすることができる。 ・《エレメンタルマスター》は、1シナリオ中にスキルLv回数だけ使用できる。 ただし、シナリオの途中で長い時間が経過した場合、GMの判断で使用回数を回復させてもよい。
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ゾンダーメタル (迫り来る脅威) COMMAND C-041 赤 1-3-0 C (自軍配備フェイズ) 自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴 ゾンダーロボ」を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 展開 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997