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DS用ソフト:メタルマックス3メタルマックスの名で!ナンバリングタイトルとして復活!「メタルマックス」のシリーズ作を手掛けた、オリジナルスタッフが参加! 発売元:角川ゲームス 制作・著作:エンターブレイン/クレアテック 開発:キャトルコール(DQ4,オプーナのプログラム担当) 機種:ニンテンドーDS 価格:未定 発売日:2010年夏予定 ゲーム公式サイト クレアテック公式サイト キャトルコール公式サイト 宮岡寛 ゲームデザイナー 山本貴嗣 アートリーダー今作ではアートワーク・モンスターデザインとして参加 門倉聡 サウンド 廣岡政樹 キャラクターデザインモンハン小説の挿絵や、幻想水滸伝ティアクライス悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印のメインビジュアル等(HP) 紀世俊 ? 田内智樹 ディレクター 元データイーストのメタルマックスのプログラマーも参加している 桝田省治は今作に関わっていない あの初代CMがメタルマックス3版になってゲーム公式サイト上で復活! モンスターはポリゴンとドットの2種類が存在(一部のお尋ね者のみポリゴン?) 1~2人用 「鋼の季節」で不評だったシステムは、ほとんど破棄! オリジナルに近いシステム タッチペンは廃止 戦闘で仕様する戦車は3台
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作成日 2024/01/31 更新日 2024/02/02 03 20New! 読了時間 約3分 基本情報 メタルマン (英 Metal Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DWN.009 メタルブレード 1.0.0 攻撃力 ブレード 3ダメージ 本体 6ダメージ 登場作品一覧 ロックマン2、ロックマンワールド2、ロックマンメガワールド Dr.ワイリーが一番最初に製作した戦闘用ロボット。カットマンをベースに造られている。自慢のメタルブレードをプレイヤー目掛けて投げ、攻撃する。 行動 ファイヤーマンやクラッシュマンのように、攻撃ボタンで反応し、押すとメタルマンが真っ直ぐ上にジャンプして3つのパターンの内、どれかを実行する。 パターンA 0.5マス程の小ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを1枚投げる パターンB 3マス程の中ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを2枚投げる パターンC 5マス程の大ジャンプをし、プレイヤーに向かってメタルブレードを3枚投げる 約3秒間プレイヤーが何もしなかった場合でも、上の行動をする。 またメタルマンから4マス以内の範囲に入ると、メタルマンは反対方向にジャンプしながらメタルブレードをプレイヤーに向かって投げます。 ベルトコンベアー メタルマンはベルトコンベアーや歯車の影響を受けずに、その場でロックマン2と同様、走り始めます。 1.6.0からはベルトコンベアーの方向を変える能力が追加され(オンオフ可能)、7秒毎に音が鳴ると同時に方向が逆になります。 攻略 未定 攻略動画 未定 弱点武器での攻撃力 小弱点では2ダメージ、大弱点では4ダメージ。 …しかしある武器を弱点に使うと… 小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージとなってしまう。大弱点に関してはほぼ一撃。この詳細は下の小ネタで記述。 小ネタ ベルトコンベアーでなくても、オブジェクトの上では走る動作をする。 ←後のアップデートで走らないように修正された。 唯一ベルトコンベアーに対抗できるボス。 メタルマンの小弱点や大弱点をメタルブレードにすると、小弱点では14ダメージ、大弱点では28ダメージをメタルブレードで与えることが出来るようになる。ロックマン2でのメタルマンを参考にしているらしい。 メタルマンの投げたメタルブレードを、反射系武器やブルースシールドで反射させて当てると、弱点関係なく一撃で倒すことが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「拳よ 唸れぃ!!」 【名前】 メタルマン 【読み方】 めたるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 白泉たま子 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【ナビチップ】 メタルマン(チップ) 【関連チップ】 メタルギア系 【登場作品】 『3』、『4』、『4.5』 【基本装備】 メタルフィストメタルブレード 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 うらかわ旅館の土産物屋で働く白泉たま子のネットナビ。 全てを打ち砕く鋼の拳を武器とする。無口で物静かではあるが、いじめっ子を見たら容赦はしない、正義感の強い性格。 元ネタは本家ロックマン2の同名のロボット。 原作と同じ丸ノコ(チップソー)に加え、「鉄拳」もモチーフとして取り入れられた結果、両腕を中心に上半身が大きく膨れ上がり、筋骨隆々とした偉丈夫のデザインになった。 「3」ではよかよか村編でオペレーターと共に初登場。一般のネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 その後、N1グランプリの本戦にて、ジゴク島でロックマンと対決するも敗北する。 本格登場は「4」からで、自分の故郷の温泉を宣伝するべく、ホークトーナメントで勝ち残ることを目的とし、ロックマンと再び相まみえる。 その際、彼の魂がロックマンの心に共鳴し、メタルソウルの力が発現した。 ブルームーン版のウラインターネット3に亡霊エンカウントし、条件を満たすとレッドサンでもエンカウントする。 戦闘では、ガードを貫きパネルを破壊するほどの威力を持つメタルフィストで攻撃してくるほか、ロックマンを狙ってミサイルを複数発射する「メタルミサイル」、ブーメランのように外周を飛ぶ「メタルブレード」などで遠距離戦もこなす。 また、メタルマンとの戦闘では置物として歯車がフィールドに設置される。この歯車はゆっくりとエリアを往復し、当たるとブレイク性能付きのダメージを与えてくる。ただしメタルマン本人はダメージを受けない。 障害物でもあり、射撃系のチップやエリアスチールは歯車が邪魔になりやすい。 歯車は破壊可能だが、ブレイク性能の攻撃でないとダメージを与えられない。 歯車は「3」では当たっても消えない代わりに1度破壊すると復活しない。 一方、「4」では当たると消えるようになった代わりに、定期的に「ギアチェンジ」で復活&配置を変えてくるようになった。 なお、パネル内に埋まっているからか、ポルターガイストで浮かせることができない。 本編では「4」以後の登場はないが、外伝作品の「4.5」ではオペレート可能なナビの一人として登場。 ストイックな性格は変わらず、毎日最初のプラグインの前に、自らの拳の鍛錬をオペレーターに求めてくる。 接近戦のメタルフィストや遠距離攻撃のメタルブレードの両方が使える上、通常のバスターもブレイク性能付き。 更にはスーパーアーマー・フロート能力持ちと、本編そのままの攻撃的な性能を備えている。 それに加え、弱点属性のない無属性でありながら初期HPは300であり最大HPは1300と非常に高い。 チップの少ない序盤におすすめ……したいところだが、残念ながらゲームの仕様上、操作可能になるのは後半の方になる。 一応、GBAの場合バトルチップゲートとメタルマンのナビデータチップがあればゲーム開始時からすぐに使えるが、今これらを揃えるのは現実的ではないだろう。
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長所:しごとがはやい 短所:かなりのキレもの 好き:フリスビー 嫌い:犬 「ククク、まっぷたつだ……」 カプコンの名作、『ロックマン』シリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ニコニコで局地的に有名な某アメコミヒーローの パチモン映画 とは関係ない(そっちについてはあちらの項目で軽く触れてます)。 正式名称は、「DWN.009 メタルマン」。ワイリーナンバーズの9番目である。 Dr.ワイリーが初めて己の手だけで制作した完全戦闘型ロボットであり、『1』のカットマンがベースになっている。 全方位に投擲可能なセラミカルチタン製の回転ノコギリ「メタルブレード」で攻撃してくる。 このセラミカルチタンはカットマンの武器「ローリングカッター」にも使われていて、錆び難いという特性がある。 ファンからの愛称は頭についているソレから「歯医者」、「長男(兄貴)」など。 実はメタルマンを見たライト博士が「あれじゃ未来の歯医者さんじゃよ…」とワイリーにコメントしたという、嘘のような公式設定がある。 昔のロックマン大百科の本を古本屋で見かけた人はチェックしてみるべし。 ボスキャラとしては、パターン次第で難易度が変わるタイプ。 基本的にはロックマンの攻撃に反応してジャンプしながらメタルブレードを投げてくるだけであるが、床がベルトコンベアになっているため避けにくい。 ちなみに一定の時間経過でベルトコンベアの流れる方向が反転する。 これを利用して左方向に流れている時だけ攻撃すれば、メタルブレードを躱した後自動で左端まで戻ってくれるため、むしろ戦いやすくなる。 これを知らない初心者がゴリ押しでバスター攻略しようとすると少々苦しい相手である。 ボスラッシュ時にはベルトコンベアが無いが、弱点武器でゴリ押し可能なので楽に勝てる。 一応の弱点武器はクイックブーメランなのだが、クイックマンはステージが高難易度で、 ボス自身も弱点武器を使わないと苦戦必至なため、メタルマンの方から真っ先に撃破されることが多い。 『スーパーアドベンチャー』でも、最初に戦う敵として登場している。 倒すと手に入る武器は「メタルブレード」。 メタルマンが使う物と同様の回転ノコギリなのだが、その使い勝手の良さから全シリーズ通して最強の特殊武器と言われることも多い。 判定が大きい、8方向に撃ち分け可能、非常に燃費が良い(4発で1目盛り、計112発撃てる)、一度に三連射可能、敵を貫通する、威力もそこそこと、 全てにおいて至れり尽くせり。ロックバスターの代わりにガンガン使っていってもそうそう弾切れは起こさない。 また本作では、「メニュー画面を開くと特殊武器の(内部)使用カウント数がリセットされる」仕様があり、 (4発目発射の時点で特殊武器ゲージが減る)メタルブレードの場合、3発撃ってメニュー画面を開くのを繰り返すと、 ゲームテンポは悪くなるものの、無制限にメタルブレードを使用できるようになるという、 「便利だけど回数制限がある」特殊武器の制限そのものをぶっ壊してしまう利便性すら備えている (同じく恩恵があるのがクイックブーメラン。こちらは8回目の使用でゲージ消費するので、 7発目までにメニュー画面を開くと、同様に無制限にブーメランが使用できる)。 さらに、弱点としているボスが多く(フラッシュマン、ウッドマン、バブルマン)、 ロックバスターで対処しづらい上空からの敵&段差上の敵が出現する、エアーマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマンのステージ道中では、 8方向に打ち分けられるメタルブレードが猛威を振るうなど、作品中のシステム的にも明らかに恩恵が大きい。 道中、ボス共に有効活用できないのはクイックマンステージぐらいで、 メタルブレードの入手一つでほとんどのステージ攻略の基点が開けると言っても過言ではない。 前述のようにメタルマンから先に倒されるというのも、ロックバスターだけで勝負できるというのももちろんだが、 何よりメタルブレードを最初に手に入れた方がゲーム全体の攻略も大幅有利、という事実が存在しているからである。 ついでに言うと、ゲーム前半の8ボス以外にもワイリーステージ2ボスのピコピコくん、ボスラッシュ面大ボスのワイリーマシン2号にもこのメタルブレードが有用。 正に序盤から終盤まで大活躍し続ける特殊武器である。 一応、ロックバスターに比べての明確な欠点として、特殊武器エネルギー消費以外にも、走りながらメタルブレードを撃てない点があり、 地上で発射するタイミングでは必ずロックマンの足が止まってしまう(斜めジャンプしながらの発射は可能)。 ……とはいえ、これも本当に欠点として機能しているかは疑問符が付き、斜め方向(テンキーでは1、3、7、9方向)へ発射する際も、 横方向へのスライド移動が1~数ドットの最小限のズレで「強制的に止まってくれる」仕様として働く。 よって、足場が狭いところで斜め方向へ撃ちたい際は、むしろ移動制御の部分でロックマン側にメリットととして反映される場面すらある (走りながら無制限に撃ててしまうと、斜め入力の際に過剰に横移動し、穴やとげトラップに落ちるケースが多発していたと思われる)。 これほどまでに印象的なせいか、フィギュア「ねんどろいど ロックマン」では通常版以外でメタルブレードVer.だけが限定販売されている。 ちなみにどういう訳だかこのメタルブレード、本来の持ち主であるメタルマンにやたら効く。具体的に言うと2発で死ぬ。 使えるのはボスラッシュのみだが。 そのため「メタルマンの弱点は自分の武器とロックバスターだ」などと言われている。 これは機動力を向上するために装甲を薄くしたのが原因らしく、ロックバスターにも弱い。 ……と、設定上はなっているのだが、実際はロックバスターで攻撃しても1しかダメージを与えられない。 また、効かない特殊武器も8つ中5つと、エアーマン(6つ)に次いで多い。 そんな訳で、メタルブレードに弱いのは謎だがそれを除けば防御性能はむしろ高い方だったりする。どういうことなの……。 そのため当然コミカライズ版のボスラッシュ戦でもメタルブレードで瞬殺された。 余談だが、『3』でドクロボットとして登場した際、メタルブレードが赤茶色をしており、錆びているように見える。 この作品での弱点武器はマグネットミサイルだが、近付かなければ真上に跳んでメタルブレードを投げるだけのこいつには避けることができない武器なので、 連発しているだけで簡単に倒せてしまう。 PS版のナビモードでもブルースから「メタルマン…楽勝だな!」と断言されてしまっている始末。 『ワールド2』で登場した際は発売ハードの都合上、ステージが狭くなっているのだが、 ベルトコンベアの向きが変わるギミックが削除されているので、むしろ原作以上に戦いやすくなっている様子。 クイックマンが前作で登場済みでらるためか、弱点武器はクラッシュマンのクラッシュボムに変更されているのだが、 同作のクラッシュボムの使い道はと言えば、メタルマンの弱点武器の他に彼のステージで現れるスプリンガー対策でしか使い道が無いので、 結果的に同作における貴重なクラッシュボムの活躍シーンとなった。 撃破すると例によってメタルブレードが手に入るのだが、原作の時点で強力な効果がほぼそのまま再現されているのは勿論のこと、 原作のウッドマンステージで撃破が難しかった鶏型の雑魚敵「クック」を一撃で倒せるようになっていたりと、むしろ原作から更に強化されている。 とはいえ、後半面ではステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない仕様になっているので過信は禁物。 + 全ては我らがロボットの世界のため…邪魔者となる貴様らには死んでもらう!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『2』を再現した『R破壊指令』において初登場。 設定画よりもゲーム内のグラフィックや挙動を反映したアレンジを施す有賀氏の趣向によって、ゲーム版よりも頭身が高くなったほか、 股関節部分や手首回り、脚部のデザインが変更されており、非常にシャープな印象を受ける。 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、クラッシュマンと共にエアーマンの増援として現れている。 カットマンと激しいカッターの撃ち合いを行っていたが、傷だらけなカットマンと対照に最後まで無傷だったのは性能の差だろう。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。本人はまだ戦いたがっていたが、クラッシュマンに諭され渋々引き下がった。 好戦的な性格で、元は作業用ロボットであるカットマン達を、自分達は純粋な戦闘用ロボットであるという点から見下していた。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、酒に酔ってシャドーマンに「いってらっさい」と呑気に応じるなど、 『R破壊指令』に登場した時のシリアスさは影も形も無かった。まあ、他の2ボス達もクイックマン以外皆そんな感じだったが。 「おっと お前の相手は俺なんだろ?」 + エグゼシリーズのメタルマン ロックマンエグゼシリーズでは『3』『4 トーナメントブルームーン』に登場。オペレーターは旅館うらかわのお土産屋である白泉たま子。 頭と両肩に歯車を付けたビジュアルに変化はそうないが、本家に比べ大分大柄。性格は無口だが優しく、どこか武人のよう。 『エグゼ3』では市民バトラーとして何度でも戦える。ストーリー上でもN1バトル本選のベスト4をかけて一度は戦うことになる。 N1バトルの時は必ず予備フォルダ(本来のフォルダとは別の、チップ内容の固定されたフォルダ)で戦わねばならず苦戦しやすい。 『エグゼ4』ではブルームーン版のみ登場。いまいち気合の入らない熱斗とロックマンに活を入れるため、岩砕きの修業を行わせる。 バトル終了後はロックマンと魂が共鳴し、メタルソウルを手に入れられる。 メタルソウルはバスターにブレイク性能が付きシールドを貫通でき、無属性またはブレイク属性の暗転しないチップをチャージすることで攻撃力を2倍にできる。 このため、エアホッケーやスーパーバルカンといった多段ヒットするチップを強化すると、とんでもない威力を叩き出せる。 敵として戦う場合、初めにエリアの真ん中の横列に歯車があり、ゆっくりエリアを移動するため動きが制限される。 歯車の移動先にいると50ダメージを受けたうえで歯車が消えるが、また張りなおされるので鬱陶しい。 さらに本体はアーマーを持ちなので怯むことがなく、技もブーメランのように歯車を飛ばすメタルブレード、ロックマンを狙って落ちるメタルミサイルなど、 歯車と合わせるとどれもこれも避けにくい。かといって動き回りすぎると、 こちらのエリアに入って強烈なパンチを繰り出すメタルフィストを出そうとしたメタルマン本体に接触しやすくこれまた厄介。 本体もブレイク性能を持ち、バリアで守れないのも面倒な一因。 ナビチップは目の前1マスにメタルフィストを繰り出すというもの。攻撃力は非常に高いが目の前1マスしか攻撃できないと思いきや、 出現から攻撃までの間にAボタンを押しながらカーソルを移動させるとメタルマンがそこまで移動してくれるため、思ったより使いやすい。 他にもメタルマン本体と重ねることで置物を破壊できるため、対戦でエリア最後列に置かれたポイズンアヌビスを破壊できたりする。 自分の最後列を攻撃できるチップは少ないため、数少ない手段として使えることは覚えておいて損はない。 MUGENにおけるメタルマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ロックマンをベースにして製作したものであり、『MVC』のシステムがベースになっている。 英語で喋るが、音声ファイルには日本語の台詞(未使用)も入っている。 性能としては、元のゲームの影響かやはり遠距離タイプ。 メタルブレードの投擲も、上昇、直進、下降、2連射、バウンドと多彩な種類がある。 バックステップしての投擲などという近距離対応のものまで存在している。 連れている小型のメカドラゴンが巨大化したり、ストライカーとしてクラッシュマンを呼び出したりもする。 なお、勝ちポーズの一つに「倒れている敵に歩み寄り、メタルブレードを投げ付けると血が噴き出る」という演出があるため、若干グロ注意となっている。 単体キャラ以外では、アフロン氏の裏骸がファミコン版のメタルマンを召喚することがあり、 出現すると『2』のボス戦のBGMが流れ始め、自分が倒されるまで相手にメタルブレードを投げ続ける。 出場大会 Anime VS. トーナメント
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メタルマン アイアンマンのパクリ映画。岩男なゲームの敵にあらず。 博士にだまされてスーツを着てしまった主人公。 そのスーツは脱ぎ方を聞かれたときに、 『悪いが・・・あきらめろ・・・』 といわれた主人公は結構哀れ。 メタルマンなのに、なんか映画が進むにつれて スーツの劣化が気になるのは、きっと私だけではないはず。 移動手段はヒーローの癖に主に車だったり 戦闘シーンはただのケンカにしか見えなかったり ヒーロー映画としては微妙なくせに、好奇心をくすぐるという本当によく分からない映画だ。 ちなみに、映画の最中にできた彼女は、メタルマンレディ(仮名)と呼ばれている。
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【作品名】メタルマン 【ジャンル】映画 【先鋒】ハゲ 【次鋒】セバスチャン・リード 【中堅】モブ 【副将】メッカ・テラー 【大将】カイル・フィン 【名前】ハゲ 【属性】人間男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】拳銃持った成人男性並み 【長所】割と出番ある方 【短所】こんな映画で出番あってもうれしくはない 【名前】セバスチャン・リード 【属性】人間男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】拳銃持った成人男性並み 【長所】現場主義な悪役 【短所】博士の方がもっと悪役してる 【名前】モブ 【属性】人間男性、追跡者の一人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】拳銃持った成人男性並み 【特殊能力】熱探知器:双眼鏡のような形、熱探知で光学迷彩状態でも見付けられた 【長所】フルステルス状態のカイルを直ぐに見付けだした 【短所】こいつ等どうなったのかは不明 【名前】メッカ・テラー 【属性】パワードスーツ着た人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】メタルマンと同等 小型ミサイル:右肩に装着された小型ミサイル セスナ機を粉々にする威力、射程弾速は携行ミサイル並み 【防御力】メタルマンと同等なので拳銃弾数発には耐えられるかと 【素早さ】鍛えた成人男性以上 【長所】唐突に出てきたボス 【短所】戦闘描写がお粗末 【名前】カイル・フィン 【属性】特殊なスーツとマスクを着た人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自分と同等のスーツ着た相手に殴ってダメージを与えられる 【防御力】拳銃弾5発ぐらいなら当たっても戦闘続行可能 シールド:1mぐらいの力場を発生さる セスナ機を爆砕する小型ミサイルを弾き飛ばす 思考発動 【素早さ】鍛えた成人男性以上 【特殊能力】ステルス:外装を光学的にカモフラージュし、装着者本人の姿にする ステルスと言って発動、ノンステルスと言って解除 フルステルス:光学迷彩により透明化できる 使用した状態で200m程を移動し、拳銃弾5発ぐらい当たるとエネルギー消費でヘロヘロになる フルステルスと言って発動、ステルスオフと言って解除 治癒:3,4cmぐらいのナイフで出来た傷に手を当てる事により、数秒で治癒できる 脳:ナノロボットにより、自分の苦手な事は存在しないと言ったらそれがナノロボットで脳から削除される 閉所恐怖症なら閉所恐怖症じゃ無くなる 【長所】踏んだり蹴ったりな境遇なのにへこたれないヒーローの鑑 【短所】出る映画が悪かった
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登録日:2011/12/15 Thu 23 52 13 更新日:2024/04/25 Thu 02 12 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D.O DS ELS だんだんなんか簡単になった♪ カチンコチン スマッシュブラザーズ スマブラ スーパーマリオ64 ビッグゲテスター マリオ マリオカート マリオカート7最強ドライバー マリオシリーズキャラクター項目 メタルマリオ メタル化 メタ・クリスタル 六式 吉原 呼吸不要 変身 屈強 強化骨格 強靭 濁ったvoice 無敵 良BGM 金属 鉄塊 鉄鞠 零式鉄球 魔法反射装甲 メタルマリオとは『スーパーマリオ64』で初登場したマリオの変身形態のひとつである。 概要 その名のとおり金属のマリオ。 緑ブロックから出現するメタル帽子を入手することで変身出来る。 変身効果は絶大で簡単に言えば無敵になれる。 どんな感じに無敵かと言うと、 ぶつかるだけで敵を倒し、炎や毒もなんのその。 弾丸をも跳ね返し、無敵の敵に当たっても怯むだけ……… ………コレってただの無敵マリオじゃね? と思ったキミ!まだ早い! 無敵マリオと大きく違う所は体が重いため 水中を歩けることである。 2Dマリオでは普通に歩いてのに…あとマリオ64には無敵スターがなかったし そのため、水中のスイッチ等の仕掛けを解いたり急流を進んだりできるのはメタルマリオのみということ。 弱点といえばやはり転落ダメージを受ける。また、少し機動力が落ちる。 鋼の肉体といえども重力には勝てない。 ちなみに「バッタンキングのとりで」では、メタルマリオの状態でフクロウがいるところまでギリギリ間に合うが、そのまま掴まるとフクロウは平然と飛びあがる。 さらに、あるステージではスケスケ帽子と同時に被ることでスケスケメタルマリオになることも出来、これで取れるようになるスターもある! …実際に肝心なのはスケスケの方だけどね。 ただし、強力からか他の帽子に比べて変身時間が非常に短いのが難点。 メタルマリオ状態に流れるお馴染み無敵BGMのメタルアレンジは人気が高く某笑顔動画で音MADにされているほど。 さらにメタルマリオは『64』以外の多くの作品にも出演している。 登場作品 ◆ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 初代では1Pゲームの終盤に登場する中ボスだった。 ステージギミックが無く事故りにくいが、重いためなかなか吹っ飛ばせず苦戦は確実。 しかし、落下速度は速いため一度場外へ出せば勝ちは目前であり、プレイヤーがドンキーコングなら開始数秒で決着可能。 こちらのBGMはスマブラのオリジナルであり、これもかなりの人気。 BGM名およびステージ名は「メタ・クリスタル」。 ◆マリオゴルフ64 海外版のみ登場。マリオのグラフィックを変更しただけの手抜k(ry・・・と思いきや能力がめちゃくちゃ高くチート級の強さを誇った。 日本ではメタルマリオデータ入り日本語版『マリオゴルフ64』が大会の賞品となった。残念ながら一般発売はされてない。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズDX 緑ブロックがアイテムとして登場。効果はメタル化して吹っ飛びにくくなるというもの。 シンプルモードではメタル化したキャラクターがランダムで敵として登場。 アドベンチャーモードではメタルマリオが中ボスとして再び降臨。 さらに隠しファイターのルイージを解禁していれば、メタルルイージも加わってのメタルブラザーズと戦うことになる。後にこのコンビ名と同名のモンスターがドラクエに出るが無関係。 ◆NINTENDOパズルコレクション 『Dr.マリオ』でワリオストーリーの裏ラスボスとして降臨。 土壇場でドクターマリオが魔法の薬を浴びた事でメタル化した。 いったいどんな薬作ってたんだよ…。 ◆マリオパーティ6 メタルキノコカプセルが登場した。 効果は通り過ぎたトラップを完全無効にする。 その他のモードにも登場。 パタパタが拉致ってきたら自慢の重さで追い返し、『64』では勝てなかったドッスンやビリキューをフルボッコ、つむじくんは完全スルー と、もはや無双。 ◆スーパーマリオ64DS 『マリオ64』のリメイクである本作では、マリオがメタル化出来なくなった代わりにメタルワリオが登場。 効果はリメイク前と大きくは変わらないが、溶岩の上を歩けるようになった(*1)。ただし、そのまま放っておくと沈んでワンミス。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズX DXに引き続き緑ブロックがアイテムとして登場。 さらにDXから実装していたスペシャル乱闘で常時メタル化も選べるようになった。 ◆マリオカート7 とうとうカートにも降臨。当作の別名『メタルマリオカート7』の元凶 性能としては「能力はクッパ(重量級)だが操作感覚とサイズはマリオ(中量級)」といったバランスのいいキャラ。そのため他の重量級キャラより周りが見えやすく、その点でも人気。 やはり重いので、まず当たり負けしないが飛行中の落下速度が速い。 マリオに比べると凄い癖のある声である。 ハッキョーーンwww ◆マリオテニスオープン とうとうゴルフ、カート、テニスのプレイヤーキャラ三冠を達成した。 隠しキャラだが通常プレイでは入手できず、専用のQRコードを3DSに読み込ますことで入手できる。 その重い体から叩き出されるパワーは全キャラ最強クラスだが、移動スピードは全キャラ最低クラスのため防御は苦手。 ◆マリオカート8 7から続投。やはり重量級で登場。 亜種としてピーチ姫がメタル化したピンクゴールドピーチが登場した。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 前作に引き続き、緑ブロックがアイテムとして継続で登場。 また似たような状態として、「野原」のステージギミックであるコインを集めて変化する「ゴールド化」が登場した。こちらは攻撃力強化とスーパーアーマーが付与される。 ◆スーパーマリオメーカー 金のマリオもしくは銀のマリオのキャラマリオ状態でスターを取るとメタルマリオの変身テーマになる。 ◆マリオカート8DX 8同様登場。だが、今作では全てのカップでトルフィーを獲るとゴールデンメタルマリオが使用可能。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL アイテムの緑ブロックの登場は相変わらず。 今作では新要素であるスピリットが登場してメタル化したファイターが登場するお題も多い。 さらにメタルマリオ自身もスピリットで登場しているが、出典は『マリオカート』となっている。(*2) スピリッツバトルは初代スマブラを意識したメタル化したマリオとの1対1の真剣勝負。BGMもDXのメタルバトル。 ステージは戦場化した「洞窟大作戦」だが、これは初登場の『マリオ64』で緑ブロックを解禁するためのスイッチが「やみにとけるどうくつ」にある(*3)繋がりと思われる。 階級はACE級だが、非常にふっ飛ばしづらいため『メタルキラー』を持つスピリットなどで対抗しよう。また、「ダメージ100%以上だと吹っ飛ばさずに撃墜」もいい。 また、DLCキャラ「勇者(ドラクエ)」の下必殺技のアストロンはメタル化に加え行動不能と無敵の効果を持つ。アストロンとメタル化は同じく勇者のメタル斬りが特効。 スピリットとしての性能は防御型のアタッカーでスロットは1のみだが、スピードは下がるもののふっとびにくくなる重さ増加のスキルを持っている。 勝ち上がり乱闘のクッパルートの最終戦にてマリオを撃破すると、直後にメタル状態のマリオが登場してクッパを迎え撃つ。 キャラ相性が悪いマリオからの休みなしの連戦になる上、クッパが得意な吹っ飛ばしが効きにくい難敵。 また、初代での戦闘BGMも待望の復活を果たした。 ゴールド化も続投しており、スーパーアーマーが削除された代わりにゼルネアスの効果でも変身できるようになり、(ボールから出てさえくれれば)野原以外でも変身できるようになった。 こちらもスピリット戦で敵ファイターがゴールド化して出てくる場合がある。 ◆スーパーマリオブラザーズワンダー とあるコースのワンダー状態限定として登場。 人気だった64のメタルマリオ変身時テーマがアレンジ版として復活とファン感涙の仕様になっている。 見た目はそれまでのメタルマリオと違い、銀色の金属質ではなくて金属の光沢感が付与されたもの。 ジャンプ力は落ちているが無敵状態に加えて電気トラップに触れると帯電して一定時間、電光で周囲が明るくなったり、コインを引き寄せる効果がつく。 更に他の変身形態に上乗せや後から得てもメタルマリオの効果は無くならない。 追記、修正はメタル化してお願いします ガキン!ガキン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4コマでコレに変身したマリオをピーチ姫がクズ鉄屋に売り飛ばしてるのがあったなw -- 名無しさん (2013-08-31 07 59 16) 友人が初代スマブラの対戦モードでPAR(チート)を使ってメタルマリオを使っていたことがあったけれど、マリオの劣化コピー程度の強さしか無かったらしい。正しいプログラムでなければ本来の強さは発揮できないのかな。 -- 名無しさん (2013-10-11 15 30 52) ↑×2 それは本山先生版マリオ「スーパーマリオ64」の一巻に収録されてるネタっすね。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 33 23) ↑ボンボンのやつだっけ。スケスケマリオで風呂覗こうとしてたり何だりは何となく覚えてる。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 56 57) 今度のスマブラでメタル刹那ならぬメタルエルザが見られる可能性はあるのだろうか… -- 名無しさん (2014-02-16 23 55 27) 攻略本のどっかに水に入ってサビるって4コマあったような -- 名無しさん (2014-04-06 23 52 56) 人気があるのかないのかよー分からんキャラ。人によってはコンパチが気に入らないみたいだな -- 名無しさん (2014-04-29 11 49 17) アーケード版のマリオカートにラスボスとして出てたのを見たことある……こちら側はアイテム拾えないのに対し、がんがんキノコや甲羅を投げてくるんだよな…… -- 名無しさん (2014-05-30 14 12 25) もし、スマブラでこいつを使えるようになったら、プレイヤーからはどういう感じで使われるんだろう?重さがある分、普通のマリオとは違うプレイスタイルが求められるだろうな。 -- 名無しさん (2014-09-05 19 00 09) ↑2 あったなぁ。レインボー辺りのボーナスだったなw -- 名無しさん (2014-09-05 19 12 00) 余談だが、スマブラXの緑ブロックはマリオの横必殺技「スーパーマント」で消す事が出来る -- 名無しさん (2014-09-16 21 06 24) 64のスマブラだとダメージ稼ぎやすい技でサンドバッグにするか小技とかで押し出して復帰つぶせばすぐ死ぬ雑魚だよね -- 名無しさん (2014-09-16 21 29 33) ↑ そうか?コイツとの戦闘は、初見だとトラウマものだったわ。ロボットみたいな無機質な感じと堅さが合わさって、まるでターミネーターと戦ってる気分だった。 -- 名無しさん (2014-09-16 21 30 00) ↑勿論初見だとそうなんだけど慣れてくると色々な遊びができるサンドバッグになるんだよ -- 名無しさん (2014-09-16 21 43 37) 吉田戦車のメタルマリオは体張ってたな。メッキに飛び込むんだぜ -- 名無しさん (2017-08-12 12 53 19) スマブラの曲がかっこよすぎてマリオ64のほうに妙な違和感を感じる。そんくらいメタルマリオの曲は衝撃的だった。 -- 名無しさん (2018-07-12 00 37 43) ポリゴンモデルしか見たことないが、関節部ってどうなっているんだ?ターミネーターのT-1000みたいに柔軟に曲がるのか? -- 名無しさん (2018-07-12 08 33 44) マリオパーティ6のところ、「64では勝てなかったドッスンやビリキュー」って書いてあるけど、確か64のドッスンは殴って粉砕できたと思う。検索しても動画や証言が出てこないから記憶でしかないんだが… -- 名無しさん (2018-12-22 09 58 52) スピリットのメタルマリオ、出典はマリオカートなのに内容はスマブラの歴代メタルマリオを統合したようだったのう。 しかも遠慮なく軽やかに襲ってくるから小細工抜きでたいへんお強い -- 名無しさん (2019-01-26 21 00 46) マリオ「破―――っ!!!」ルイージ「おお!鋼霊身(メタルマリオ)だ!!兄さん(マリオ)は一瞬で自分の肉体を鉄より硬くしたんだーっ!!」 -- 名無しさん (2019-11-18 11 43 04) ハッキョーン -- 名無しさん (2019-12-08 09 36 46) ハッキョーーンwwww -- メタルマリオ (2019-12-08 09 38 17) メタルだーーー! 狩れーーー倒せーーー!!(*▽* -- 名無しさん (2020-06-23 13 42 12) ↑6 たしかドッスンは殴れば粉々に粉砕できた…はず。落下してきたドッスンに潰されるかどうかは覚えてないが… -- 名無しさん (2020-07-10 10 54 40) 実は意外と使い所がなかったりする64のメタル -- 名無しさん (2021-08-21 21 35 41) スノーマンズランドの泳げない方の冷たい池も歩けるが放っておくとワンミスとなる。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 47 40) マリオワンダーのあれはメタルマリオってことでいいのか…? BGMがそうだし -- 名無しさん (2023-11-20 17 51 40) 内部データを解析した人がYouTubeで紹介してたけど、スーパーマリオ64でのメタルマリオは、単に身体を銀色にしたわけではなく、花を撮影した風景写真をテクスチャーに使ったらしい。そうすると、不思議なことに、不規則な光沢を放つ金属っぽさが表現できたんだそうな。 -- 名無しさん (2024-04-24 20 01 44) 名前 コメント
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メタルマン 《出典作:ロックマンシリーズ》 VS. 対ウッドマン【ロックマン2:CAPCOM】 「セカンズ最強の力を持ちながら非情に徹しきれぬ…か。お前らしいな、ウッド」 ※投稿・月白 対エクスプローズ・ホーネック【ロックマンX3:CAPCOM】 「ハチ爆弾など全て叩き斬って落としてくれるわ!…そして…貴様自身も斬撃に弱い…図星だな?」 ※投稿・月白 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうやらこの俺にも匹敵するキレ者のようだな…人の身でありながら大したものだ」 ※投稿・月白 対カットマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「帰ってロックマンに伝えろ… 次は貴様の番だ とな…!」 ※投稿・月白 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「犬は気に食わんと言っている…何度も言わせるな…!」 ※投稿・月白 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「…俺の闘いに華は要らぬ。俺の振るった刃の軌跡が、博士の世界征服の礎となれば…それでいい」 ※投稿・月白 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「 純戦闘用の人間 …といったところか。良かろう…心ゆくまで死合おうぞ!」 ※投稿・月白 対サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「…たとえ何があろうと…俺はあなたの刃であり続けよう。…博士」 ※投稿・月白 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「そうかよく分かった。…最早貴様の首は要らん。命だけ置いて逝け…!」 ※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「世界に王は二人も要らぬ…故にその首、置いて逝ってもらうぞ…!」 ※投稿・月白 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「満足したか、戦闘狂。戦闘のエリートたるワイリーナンバーズの手に掛かるならば…悔いはあるまい」 ※投稿・月白 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「チッ…!俺としたことが…呆けていたか。礼を言おう、貴様のお陰で目が醒めたわ!」 ※投稿・月白 対スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「コサックナンバーズは作業用(シロウト)の集まりかと思っていたが…貴様はなかなか骨があるな。楽しめたぞ」 ※投稿・月白 対スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「理解できたか小僧。貴様とは純戦闘用としてのキャリアが違うのだ」 ※投稿・月白 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「なるほどな。俺に始まり、そして…。なに、こっちの話だ。未来でも頑張れよ」 ※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「もう一度言ってみろ…誰が未来の歯医者さんだと…?」 ※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「相も変わらず酔狂な…俺のメタルブレードの切れ味、今更あなたが身を呈して試すまでもあるまい?」 ※投稿・月白 対ニコラ・ザザ【風雲黙示録:SNK】 「手ぬるいな小僧。フリスビーの腕に覚えがあるのか知らんが…手数も切れ味もこの俺に遠く及ばん」 ※投稿・月白 対バブリー・クラブロス【ロックマンX2:CAPCOM】 「俺の兄弟とは真逆の守銭奴ぶりだな。いや…アイツはアイツでもう少し節約することを覚えて欲しいものだが…」 ※投稿・月白 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「猫ならばいいというわけでもないが…まあいい。戦意喪失した者に用はない…失せろ」 ※投稿・月白 対フラッシュマン【ロックマン2:CAPCOM】 「立てフラッシュ、もう一本だ。 バスターのみで俺を倒す …奴に出来て、お前に出来ぬはずがあるまい?」 ※投稿・月白 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「ベースはジェミニマンとの複合型か…俺の攻撃プログラムも面白い進化を遂げたものだ」 ※投稿・月白 対ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「あくまで博士の恩義に背くか、ブルース!ならば俺は…貴様を斬る!」 ※投稿・月白 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「 傷一つ付けられない …だと?ならばこの俺が最初の一太刀を刻んでくれる!」 ※投稿・月白 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「 生温い殺気だ…この俺に遠く及ばん 。…貴様のお株を奪うようで悪いな、小僧」 ※投稿・月白 対ヤマトマン【ロックマン6:CAPCOM】 「俺のメタルブレードを全身に受けながら立ち往生を遂げるか…見事な散り様よ」 ※投稿・月白 対ラッシュ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「尻尾を巻いて飼い主の元へ帰るがいい…これ以上俺をイラつかせるな…!」 ※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「正々堂々の勝負を好む純戦闘用…か。俺の兄弟にも一人居たな、そういえば」 ※投稿・月白 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ぬぅっ!?貴様…!この俺にメタルブレードを跳ね返して寄越すとは…味なマネを…っ!」 ※投稿・月白 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「退け小娘。戦闘のエリートに付け焼き刃の太刀筋が通用すると思ったか」 ※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「俺が ロックバスターに弱い などという偽情報を掴まされ、一度は返り討ちに遭った事…忘れたわけではあるまい?ククク…」 ※投稿・月白 &. &ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ククク…真っ二つだ…!」 『…俺達の世界では日常茶飯事だな』 ※投稿・月白 &クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「 ロックマンと決着をつけたかろう?クイック」 『フ…それはアンタも同じじゃないのか?』 ※投稿・月白 &サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「シグマとやらの首…俺が取ってこよう。そうすれば世界の王は…」 『滅多な事を申すでないわ。…それに…ワシはその 博士 だのは知らん』 ※投稿・月白 &Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「俺の邪魔をするならば…全て叩き斬るまでだ!」 『一切迷いの無い純粋な殺意…これが生まれながらの戦闘用ロボット…!…ロックよ…お前には辛い戦いをさせたのじゃな…』 ※投稿・月白 &Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ワイリー軍の先鋒…やはりこの俺が努めねばなるまい」 『流石はワシの初号機よ…頼んだぞ、メタルマン!』 ※投稿・月白 &覇王丸【サムライスピリッツシリーズ︰SNK】 「ククク…真っ二つだ…!」 『応よ!さあて、バッサリ行くか!』 ※投稿・月白 &バブリー・クラブロス【ロックマンX2:CAPCOM】 「… バブル の使い手ってのは皆こうも極端なものなのか?」 『知らんがな。けったくそ悪いワニ野郎みたいなノコギリ使いよって』 ※投稿・月白 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「アクの強い兄弟達を束ねるのも楽ではない…が」 『そういう役回りも嫌いじゃない…そうですね?先輩』 ※投稿・月白 &ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「 メタルマン!らくしょうだな! …などと…いつぞやほざいていたな、ブルース…?」 『アンタの行動プログラムをトレースしただけのデクに敗れる弟ではない…尤も、俺自身もアンタに後れを取りはしないぜ』 ※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ここで貴様を斬り、その首を博士への手土産とするも一興…か…?」 『やめるんだメタルマン…そうなったら僕は…もう一度このメタルブレードを君に向けなくちゃいけなくなる…!』 ※投稿・月白
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この記事はWiki初オススメ記事認定ページです。 名前 メタルマリオ 体重 重量級 登場作品 スーパーマリオ64 マリオテニスオープン 説明文 マリオが緑ブロックから出るメタル帽子をかぶると変身できる。 そんなメタルマリオがついにファイターとしてスマブラに参戦! メタルマリオはクッパよりも重く、非常にふっとびづらい。しかし、落下速度は他のキャラより圧倒的に高いので場外の下のほうに投げ出されたら復帰は絶望的である。また、一定のパーセントまではつかみとスマッシュ攻撃以外のほとんどの攻撃をくらってもひるまない(ひるむモーションがない)「アーマー」という特性をもち、相手の攻撃に無理やり割り込むことが可能である。 ダッシュ速度はマリオより少し遅い。歩行速度はリザードンより少し早いくらい。ジャンプ力はマリオより少し低い。 ●長所 ・体が非常に重く、落下速度が速いのも相まって非常にふっとばされにくい。 ・アーマーによって一定のパーセントまではひるまずに闘える。 ・攻撃力の高い技が多い。 ・ふっとばしの強い技が多い。 ・カートのグライダーによって滑空ができる。 ・牽制できる技が多い。 ・強力なメテオ技である空中下や横ふっとばしの強い空中横など決定力のある技を多くもっている。 ・復帰技の判定が強く阻止されにくい。 ●短所 ・落下速度が全キャラ中ダントツで速いので復帰しづらい。 ・ダッシュつかみの判定が遅い。 ・横復帰は滑空で何とかなるが、上復帰力が絶望的である。 ・ダッシュ速度がマリオより遅い。 ・空中攻撃がマリオより弱い技が多い。 ・空中戦が苦手。 ・技の隙が大きい。 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 自社・問題外 原因:アイテムに「緑ブロック」が存在しているため。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × ○ × アーマー 通常技 弱攻撃 左パンチ→けりあげ ダメージ 6%+7% 横強攻撃 ミドルキック ダメージ 9% 上強攻撃 アッパーカット ダメージ 8% 下強攻撃 スピニングローキック ダメージ 7%(先端)/4%(根本) ダッシュ攻撃 たいあたり ダメージ 13% 通常空中攻撃 メタルキック ダメージ 3%or6% 前空中攻撃 メタルグーパンチ ダメージ 22% 後空中攻撃 ドロップキック ダメージ 4%or8% 上空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ 6% 下空中攻撃 メタルプレス ダメージ 16% 横スマッシュ メタルパンチ ダメージ 20%~29% 上スマッシュ スマッシュヘッドバット ダメージ 12%~25% 下スマッシュ ダブルキック ダメージ 19~25% 起きあがり攻撃 ダメージ6% つかみ攻撃 つかみヘッドバット ダメージ 2% 前投げ ヒコーキ投げ ダメージ 9% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ スルーアップ ダメージ 5% 下投げ スルーメテオ ダメージ 10% 必殺ワザ ●通常必殺ワザ アイスボール ダメージ 4% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする氷の玉を放つ。威力はイマイチだが相殺力に優れる。 相手のダメージが200%辺りを越えてくると一瞬だけ凍るようになる。 地上で出した場合、2回バウンドした辺りで氷の玉は消滅する。 ●横必殺ワザ 大型ファイアボール ダメージ 7% 吹っ飛び力 × 前方にバウンドする炎の玉を放つ。マリオのファイアボールより炎の玉のサイズは大きいが、炎の玉の動きが遅い上に技の発動も遅い。空中で使用した場合、一瞬だけ浮く。 ●上必殺ワザ メタルジャンプ/メタルカイト ダメージ 5~10%(メタルジャンプ)/0~8%(カートで体当たり時) 吹っ飛び力 大~小 マリオのスーパージャンプパンチに似た動きをした後、空中でグライダー搭載のカートに乗って滑空しながら復帰する技である。着地した後はワリオバイクのように降りるまで乗り続けることが可能である。 メタルジャンプはマリオのスーパージャンプパンチより上昇距離が短い単発ヒット技である。発生1F目から無敵があり、迎撃に役立つ。 メタルジャンプは出た瞬間が最も強く、その後上昇するにつれて威力が下がる。出だしを当てれば十分バーストをねらえるほどのふっとばし力をもつ。 滑空になっても相変わらず落下速度が速い(フォックスくらいの落下速度になる)。カートから降りたらカートは残らずに消滅する。 ●下必殺ワザ ヒップドロップ ダメージ 8%(上昇時)/18~26%(本体攻撃時)/6%(着地時の星形弾) 吹っ飛び力 特大 真下にヒップドロップで攻撃。敵の近くでヒップドロップして当てるとダメージとふっとばし力が少し下がる。 地上にいる場合は、前にジャンプしてヒップドロップで攻撃する。その際、上昇する瞬間にも攻撃判定があり、前方の敵を巻き込んでヒップドロップする。 ヨッシーのヒップドロップとモーションが似ているが、上昇する距離が短くなっている。 ふっとばしが強く、この技の使用中は通常より強いアーマー(つかみ攻撃、一部のスマッシュ技以外ではひるまない)が発動する。ただし攻撃後の隙が非常に大きい。 最後の切り札 メタルクラッシュ ダメージ 20%/45%(本体接触時) 吹っ飛び力 大/特大 ステージの中心に移動し、5回までヒップドロップをして衝撃波を放つ。当たるとかなりふっとぶ。本体に当たった場合、バースト確定。 その他 上アピール マリオの巨大化と同じ。 横アピール テニスのラケットで素振りする。 下アピール 帽子をとって、マリカ7でゴールした時のセリフを言う。 画面内登場 上空から降ってくる。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 8 5 5 3 5 1 3 3 2 5 10 10 2 8 5 カラー 銀色:普通 青:サファイアマリオ 赤:ルビーマリオ 緑:エメラルド 金:ゴールドマリオ 銅:ブロンズマリオ プラチナ ダイヤモンド クリスタル パール ガーネット 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト たとえメタルマリオが参戦しても、緑ブロックは廃止されないで欲しい。 あとさぁ、メタルマリオって耐久力は馬鹿高いけど、攻撃力はそんなに高くないだろ? -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 15 56 54) ↑ 原作だとほぼ無敵状態だから攻撃力が高いのではないのか。 まあさすがにちょっと強すぎる気もするが・・ -- ナチュラルボーイ (2013-05-18 19 04 23) メタルマリオでてほしいですね -- カイト (2013-06-20 16 29 53) アイスボールはこいつが持ってるならキノピオには必要ないんじゃない? -- ロムボルト (2013-06-21 21 29 30) ↑キノピオの話の場じゃないだろ -- チョロQ (2013-06-22 19 15 43) ↑2 そもそもメタルマリオとキ●ピオでは 参戦率が違う。 こいつの方が圧倒的に不利。 ↑ 確かに。 -- アカチ (2013-06-23 14 24 51) しかし、メタルマリオ状態にできるから参戦確率は低くても使えるからな~。個人的には参戦して欲しい -- メタ・クリスタル (2013-08-20 22 15 59) チート臭がする。改変したいけどこのページだけは残したい。 -- 彗青ペン (2014-10-23 08 05 36) 初版:2012/11/19 (月) 05 42 30 -- 彗青ペン (2015-11-25 23 45 35) 名前 コメント
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【名前】 メタルマメモン 【読み方】 めたるまめもん 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 データ 【必殺技】 エネルギーボム 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 「スマイリーボマー」の異名を持つマメモンが更に強力に進化した完全体のサイボーグ型デジモン。 相変わらずの見た目は可愛く、それに騙された者は痛い目を見る。 身体の9割は機械化され、左腕にサイコブラスターを装備している。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 エネルギーボム 絶大な破壊力を誇る光弾をサイコブラスターから発射し、確実に相手を仕留められる。