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ぬばたま - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVまたはRに登場した時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいて、自分の手札が相手の手札より少なく、相手の手札の枚数が5枚以上ならコストを払ってよい。払ったら、相手の手札の内2枚を見て、その内1枚を捨てる。 フレーバー:じわりじわりなどとは云わぬ、一瞬で楽にしてやろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【システム名】 タッグチップシステム 【読み方】 たっぐちっぷしすてむ 【登場作品】 『6』 【詳細】 「6」の時代になって開発された新システム。 フォルダ編集画面でセレクトボタンを押すことで、容量が合計60MBまでのチップを二枚選択する。 選んだチップのどちらかがカスタム画面で選ばれた際、同時にその二枚を出現させる。 サーチシャッフルを使用するとタッグチップが解除される。 レギュラーチップシステムとの併用も可だが、同じチップをレギュラーチップとタッグチップに指定することはできない。 チップ3枚で発動するプログラムアドバンスを狙う場合には、これら2つのシステムを併用するとチップが揃いやすくなるため便利である。 チップコンボが狙いやすくなり、腕ききのネットバトラーらの中で早くも人気が出ているらしい。 「6」でキャプテン・クロヒゲの水族館ジャックを解決したお礼として水族館の館長が送ってくれる。
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【チップ名】 キラーズアイ 【読み方】 きらーずあい 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 キラーズアイを捕獲する 【関連チップ】 キラーセンサー系 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 KillrEye(KillerEye) 【詳細】 『3』のウイルス飼育器に関係するチップの1つ。 使用すると暗転し、目の前のマスにキラーズアイが出現。 目押ししたランクのキラーズアイが視線の方向にキラーズビームを発射して攻撃する。 ランクごとに視線の方向が違い、キラーズアイとキラーズアイSPが正面、デモンズアイが右上、ジョーカーズアイが右下を攻撃。 ヒットした相手は麻痺状態に。上位ランクのものほど基本ダメージが大きい上、麻痺の効果時間も長い。 切り替わりが遅いタイプで目押し難度は易しい。 どうせ狙うのなら基本ダメージ 麻痺時間が最大のSP一点狙いで正面に撃つべきだが、万が一ナナメに避けられた時のことも考えておくと良い。 攻撃力は与えたバグのかけらの数だけ増加する。 チップコードはK(通常入手)とE(取り寄せ限定)。 コードEにはラビリング3、グリーンロープ2、キラーセンサー3と拘束系チップが多く揃っているため、それらを連打したハメコンボも可能…なのだが、キラーズアイは1周で1枚しか入手できないため組むのは非常に大変である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.180 モモグラン ← 181 → No.182 ドリームビット
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※専用チップも装備枠を一つ使います。ガーディアンソードと剛剣を使用した場合使用する枠は二つです 武器チップ ガーディアンソード 盾にもなる剣。両刃、威力では刀に劣るが、攻守共に優れる万能型。剣のモードと盾のモードがあり、盾はその硬さや広さを、剣はその斬撃の威力を、MP消費で増幅できる。消費量は1~3。盾は胴を覆う程度から体全体を覆う程度まで、メイスの一撃を受け止める程度からスマッシュを耐えきる程度。斬撃は筋力アップ程度から相手を吹き飛ばす程度までです。 専用チップは『剛剣』と『鉄壁』 剛剣は剣の重さと速度を爆発的に増加させることで敵を叩き切るという技。一度きりしか使えず、再使用にはクールタイムが必要。クールタイムは三レス、消費MPは4 鉄壁は盾の硬度を最高にすることでどんな攻撃も防ぐという技。しかし盾モードを解除する事がしばらく不可能になるため使いどころが難しい。盾モード固定時間は二レス。再使用感覚は四レス、消費MPは5 カタナ 片刃の刀。斬撃を飛ばすアタッチメントがあり、また、MPを消費すると刀身がのびる、1MPにつき一メートル。。切れ味はいいが折れやすく、側面から攻撃されれば途端に脆くなるという扱いが難しい武器 専用チップは『居合』 カタナを収め、次の抜刀であたりを切り裂くという技。リーチが長く、切れ味も抜群な反面、その独特なフォームなどから悟られ、躱される場合も少なくない。消費MPは少ないので必殺技と考えないのがコツ。消費MPは2 メイス 重量級。棍棒、先端が丸くなっていて、重さを一時的に増やすことができる。そのため、火力のみで語れば最大級。反面重く、当てるのにはかなりコツが必要。メイスの柄も利用した攻撃でなんとか当てられるだろうか? 専用チップは『クラッシュ』 メイスの先端を巨大化させ、圧倒的質量で叩き潰すというシンプルな技。フィールドを壊す事すら可能で、足場を崩し、次の攻撃につなげるなどが主な使い方。消費MPは3 ハンドガン シンプルザベスト。連射機能もあり燃費もいい。サブウェポンとして採用する者も多い。 弾数は50。リロードは10単位で行う。MP消費は無く、弾が切れた場合のみ、MP×10の補充が可能になる。一レスの間弾生成のため攻撃できない。 専用チップは『速射』 弾幕を貼る事すら可能な連射によって畳み掛ける事が可能。だがあくまで点であり、火力も決して高くはない。守りに入られるとキツいので決め手には欠けるかもしれない。消費MPは2、効果時間は一レス ロケットランチャー 二発しか無いが、その圧倒的な力を前に、ロマンを感じるものは多いらしい。元々用意されてる弾なので消費MPは無い。 専用チップは無い ロッド 魔法型チップの増幅デバイス。また、エネルギー弾を発射することも可能、消費MPは1。魔法型チップの効果を増幅したり、気持ち程度の改変も可能。とはいえ自在に操れるわけではないので注意。 専用チップは無いが、代わりにロッドには一つだけ魔法スキルチップを埋め込める。手数の多さが一つ増えるのはかなり有利に働くかもしれない。 ガンドレッド 拳に嵌める形になる籠手型近接武器。重さがなく、インファイトによる畳み掛けるような攻撃などから応用の幅は広い。 専用チップは『絶拳』と『空走』 絶拳は一レスの間だけ、殴る威力をかなりあげることが出来る。連打に生かせるのが利点であり、不利を覆す可能性を秘めている。消費MPは5 空走は空気を踏むことが出来るというチップ。だがそれをするにはMPを消費する必要があるため、使いすぎは注意。消費MPは一回1 トランプ 何の気まぐれか生み出されたカード型デバイス。ポーカーに見立てたカードの役で魔法の威力が増減するというかなり運任せなもの。それ自体を投げて武器にも出来るが、ポーカーのカードが一枚減るので回収が必要。トランプの使用はどの役でも一律で消費MP2 専用チップは『配役』であり、それぞれの役に魔法チップを配置することができる。更に運任せになる代わりに、魔法チップの節約になる。 チャクラム 投擲武器でもある戦輪。とある好き者のプレイヤーが製作したらしいが、その独特の使い勝手から愛用者が一定数いる。輪っかの形をしており、輪の外側には刃が飛び出す仕組みがある。 専用チップは『炎輪』チャクラムに炎を纏わせて放つ事が出来る。その炎はMPを消費した分増えるので、決め手に使うのであればかなり大きな炎を纏わせることもできる。消費MPは1〜20。20の規模はかなり大きいが、その代わり炎の威力は上がらないため、仕留めきれずに敗退する可能性がある カスタムナイフ(→New!!) 大きさや刃渡り、片刃か両刃かの選択、軽重の選択などのカスタムが可能なナイフ。最大刃渡り40センチ、最小刃渡り10センチ。20センチより小さければ2つになり、10センチにすると4つになる。 形状のカスタムには専用のチップが必要となるが、その場合はナイフの数を規定の倍にする選択肢が増える。 専用チップは『アレンジ』 形状の変化や武器の重さと強度の設定(しかし重さを減らすと強度が減り、強度を増やすと重さも増える)orナイフの本数倍化を選ぶことが出来る
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【チップ名】 エレキマン 【読み方】 えれきまん 【該当チップ】 エレキマン、エレキマンV2、エレキマンV3、エレキマンEX、エレキマンSP 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 ナビチップ 【属性】 電気属性 【入手方法】 エレキマンを倒す 【派生チップ】 サンダービーム、Dエレキソード 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『6』 【英語名】 エレキマン:ElecManエレキマンV2:ElecMan2エレキマンV3:ElecMan3エレキマンEX:ElecManEXエレキマンSP:ElecManSP 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にエレキマンが出現。 相手を狙った落雷で攻撃を行うメガクラスのナビチップ。 『1』『OSS』と『6』で仕様が異なる。 『1』『OSS』 相手全員を「落雷」でピンポイント攻撃する。 威力はV3で150まで上がり、パネルの状況に左右されないためかなり使い勝手がいい。 特に追加効果はなく、マヒさせたりサンダーマン(チップ)のように直撃したマスをヒビパネルにすることもない。 『6』 召喚したエレキマンの周囲2マス以内にいる相手を「サンダーボルト」で攻撃するようになっている。 そのままでは相手エリアの最奥にいる相手を攻撃できないが、自分のエリアに踏み込んでいる相手も対象となる利点がある。 その後、同じ範囲内にある置物にも雷を落とし、置物の周囲1マスを攻撃するライトニング系のような追加攻撃を行う。 直撃だけだと相手がインビジブル状態になるが、置物への追加攻撃がヒットした際は相手をマヒさせられる。 落雷、追加攻撃共にヒットさせた場合はインビジブルとマヒが同時に発生する珍しい状態となる。 多段ヒットとマヒによる畳み掛けが強力なので、ストーンキューブなどで積極的に狙いたい。 追加攻撃はライトニング系に似た性能を持つが、雷が落ちた置物自体にもダメージを与える点が異なる。 ダメージを与えることで機能するワラニンギョウやリトルボイラー系とは好相性。逆にオジゾウサンには注意。ライトニングの感覚で使うとこちらにもカミナリを落とされる。 エレメントマン(チップ)とコードがつながるため長時間マヒさせることができる。 が、残念ながらEコードには他にめぼしいものがない。 強いて挙げるならエレキマンとシナジーを形成できるリトルボイラー系くらいだろうか。 それでもSPナビチップが2枚続けて使えるのは十分強力なので片方投入するなら合わせて使いたい。 対地中性能があるので、潜航中のダイブマンにも攻撃可能。 『4.5』ではエレキマン自体は登場するがナビチップが存在しない。 これはフォルテを除く他のナビデータチップ限定隠しナビと同様。 戦闘後に得られるチップは、ナビチップの代わりにサンダープラスとなっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.151 カラードマンV3 ← 152 エレキマン 153 エレキマンV2 154 エレキマンV3 → No.155 ボンバーマン 『6』 メガNo.09 ヒートマンSP ← メガ10 エレキマン メガ11 エレキマンEX メガ12 エレキマンSP → メガNo.13 スラッシュマン 『トランスミッション』 No.129 カラードマン ← 130 エレキマン → No.131 ソードマン 『バトルチップGP』 No.204 ファイアマン ← 205 エレキマン → No.206 ウッドマン 『OSS』 No.151 カラードマンV3 ← 152 エレキマン 153 エレキマンV2 154 エレキマンV3 → No.155 ボンバーマン
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頭部強化チップ総評頭部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 射撃補正Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 索敵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ ロックオンⅠ/Ⅱ/Ⅲ DEF回復Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 頭部パーツ強化/Ⅱ 胴部強化チップ総評胴部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ ブースターⅠ/Ⅱ/Ⅲ SP供給Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ エリア移動Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ DEF耐久Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 胴部パーツ強化/Ⅱ 強襲兵装強化/Ⅱ 重火力兵装強化/Ⅱ 遊撃兵装強化/Ⅱ 支援兵装強化/Ⅱ 軽量機体強化/Ⅱ 中量機体強化/Ⅱ 重量機体強化/Ⅱ 軽量機体DEF強化/Ⅱ 中量機体DEF強化/Ⅱ 重量機体DEF強化/Ⅱ 腕部強化チップ総評腕部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 反動吸収Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ リロードⅠ/Ⅱ/Ⅲ 武器変更Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 予備弾数Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 腕部パーツ強化/Ⅱ 脚部強化チップ総評脚部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 歩行Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ ダッシュⅠ/Ⅱ/Ⅲ 巡航Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 重量耐性Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 脚部パーツ強化/Ⅱ 上昇するステータスそのものを指している場合と、チップ名を指している場合のわかりやすさを重視して、 ⅡやⅢがあるチップの無印版にはⅠが付いているが、ゲーム内での表記は無印版が正しい。 ゲーム内でⅠのついたチップを探そうとしたりしないように。 頭部強化チップ総評 頭部のチップは、よほどの特化運用をしない限り「そこそこあればそれでいい」ステータスの補強ばかりなので微妙チップ揃い。 仕方ないんや!特殊とか追加技能に強力なライバルが多すぎるんや! 頭部装甲がプリサイスショットでの主武器ノックバックや狙撃CSの一撃死対策に一応使えないでもないかといった具合。 頭部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 装甲 +3%/+4%/+5% PS4版で装備ケ所ごとにチップスロットが独立した結果、効果が分割されてしまった装甲チップの中では例外的に有用。 頭部に当たる攻撃というとCSになるので、実弾やニュードに対しては表記の2.5倍の価値があると言える。 と言っても、他のパーツの装甲値が関わる近接属性や爆発属性には雀の涙程度の効果しか発揮してくれないので過信は禁物。 フルロージーやフルHGなどのガチムチアセンの仕上げとして取り付けるとよいだろう。 頭部パーツによっては、一部の主武器、あるいは狙撃銃からのCSノックバックを防ぐメタ対策装備として活用することもできる。 装甲Bの頭に付けて3凸スムレラ刻対策に活用するなど、ニッチな需要を開拓しよう。 射撃補正Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 射撃補正 +1%/+1.5%/+2% 集弾性に関わる射撃補正が向上するチップ。 あらゆる武器に関わる重要ステータスではあるが、「一定の数値さえ確保できればそれでよし」とされることが多いので、チップスロットを割いてまで補強する必要があるかというと微妙。そもそもの強化数値も低い。 長距離戦や狙撃重視で立ち回る場合も、特殊強化チップに「静止時射撃適性」や「高速精密射撃」といったもっとピンポイントに高効率なチップが存在する。このチップに割けるだけのスロットは3スロ頭部でもなければ用意できないんじゃなかろうか? 索敵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 索敵 +15m/+24m/+36m 単純に索敵距離が延びるチップ。1枚で1ランク以上の向上をするので劇的効果を見せる。 と言っても、索敵はあれば便利だが無くてもそれほどそれほど困らない「一定の数値さえ確保できればそれでよし」といったステータス。 よほどの特化運用でなければチップを刺してまで追求する項目ではない。 ヤクシャ・零やアスラ・弐のようなあんまりにも索敵がなくて不便を感じる頭部の補助が欲しいとか、主武器の有効射程に合わせて調整するといった時に1枚刺せばいいといった具合。 ロックオンⅠ/Ⅱ/Ⅲ ロックオン +3m/+5m/+7m ロックオン可能距離がちょっと伸びるチップ。 短いのは不便だが、長すぎると意図しない相手をロックしてしまったり、変に視線を引っ張られたりすることがあるので「ほどほど」が求められるのがロックオンのステータス。 そういったステータスなので、下位チップにも調整用として需要が見込まめるが、実際は強化値が少な過ぎて微妙。 微調整にしてもここまで細かい数字は望まれていないだろう。 今後Ⅲの実装に期待。 Ⅲまで実装されたが、やはり微妙。 MLRSやアハトミサイル、ミサイルスロアーで遊ぶ時に使うくらいだろうか。 DEF回復Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ DEF回復 +3%/+5%/+7% あればあるほどうれしいステータスだが、強化数値自体は微妙。 頭部が持つ元のDEF回復が高いほど効果が薄くなるのでやっぱり微妙。 DEF回復の強化には「DEF回復範囲拡大」や「リニアDEF回復」を使った方が効果的なので、これらがあると出番は殆どない。 頭部パーツ強化/Ⅱ 射撃補正+0.5% 索敵+9m ロックオン+2m DEF回復+1.5% /射撃補正+1% 索敵+18m ロックオン+4m DEF回復+3% 特盛お徳用セット。重量と装甲以外の全ステータスが向上する。 Ⅱを1枚付けることで各強化チップⅠを付けるのと同等の効果があるので、1スロットで4スロット分の効果を発揮することになる。 理屈の上ではお得だが、既に各ステータス強化チップⅢが出そろっているためにそれほどお得感は無い。 胴部強化チップ総評 防御力が向上するチップが充実しているが、数字自体は微妙。 仕方ないんや(ryという訳で、ここのチップを使うくらいならパーツ自体見直した方が良いというケースが多いのでやはり微妙。 兵装専用チップや機体アセン依存チップなど個性派も取り揃えているが、スロットを割くにはもうちょっと効果がハッキリ出る数字になって欲しい。 ブースターチップという特定の胴体に刺すとバグってステップ回数が増え、効果が実質3~4倍になるチップがいる。 胴部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 装甲 +3%/+4%/+5% あらゆる属性のダメージ軽減に有効だが、胴部のみ有効。 割合上昇なので、元の装甲が高いほど強く効果が出る。 もっとも被弾が激しい箇所なので腐ることは無いが、特殊強化チップの「対(属性)防御」チップが分かりやすく強力なので、そちらに枠を取られてしまうことが多い。 向うは1スロで全身に効果があるが、こちらは胴にしか効果が出ないのが決定的な差になっている。 フルロージーなど、ガチムチの中でも特に固いアセン向け。 ブースターⅠ/Ⅱ/Ⅲ ブースター +2/+3/+4 ブースター容量を増強してくれる。 「ブースターゲージが1でも残っている限りエンストしない」&「ブースター残量に関わらずダッシュは出せる」 という仕様のおかげで、ダッシュ1回の消費12の倍数が回避できる組み合わせで最大ダッシュ回数が増える。 具体的には ブースターA-,C,EはⅠで増加する。 加えてブースターA+,E+はⅡで増加する。 さらに加えてブースターB-はⅢで増加する。 ちなみにブースターゲージの回復速度は容量に関わらず常に一定。 ダッシュ回数に関わらないランクの胴にはこちらより「ブースター回復」をお勧めしたい。 SP供給Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ SP供給 +3%/+4.5%/+6% あればあるほどうれしいSP供給を増強。 元の数字が大きいほどチップ加算分の恩恵が薄くなる割合上昇なので、基本的に弱点補強用。 しかしながら、カプセルγの回転率向上など、SP供給特化の胴でもニッチな需要は存在する。 エリア移動Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ エリア移動 -0.2秒/-0.3秒/-0.4秒 減れば減るほどうれしいエリア移動。 定数加算なうえに数値も小さいので、複数付けてもガチムチがビュンビュン瞬間移動するようになったりとかはしない。長所を伸ばす用。 たかが0.2秒でも生死を分ける差になったりするので、決して馬鹿にできるものではないが、高エリア移動の胴体にはこのチップを付けるより、もっと優先すべきチップがあるような気がしないでもない…。 DEF耐久Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ DEF耐久 +100/+150/+200 あればあるほど(ry しかしながら増加する数字自体はものすごく微妙というか、はっきり言って少なすぎる。 主武器どころかエアロセントリーの弾が1発飛んできただけで増加分が消し飛ぶ。 このチップの恩恵を十分に得ようとしたら、常にN-DEFを切らさない立ち回りや、あるいは高DEF回復の頭部によるN-DEF再形成を意識したチキンプレイが必要になる。 胴部パーツ強化/Ⅱ ブースター+1 SP供給+1.5% エリア移動-0.1秒 DEF耐久+60 /ブースター+2 SP供給+3% エリア移動-0.2秒 DEF耐久+120 お徳用セット胴体版。 個々の数字は大したこと無いので、むしろ損した気分になるが、ブースター調整[[チップ]]として見るとガラリと話が変わる。 これ単品でもブースターA-の最大ダッシュ回数を増やすことが可能。 ブースターⅡチップと組ませることでブースターB-のダッシュ回数も増加する。 ダッシュ回数を増やすおまけに他のステータス強化まで付いてくるので、特定の胴体にとってはものすごくお得なチップになっている。 Ⅱの方はブースターⅠ、SP供給Ⅰ、エリア移動Ⅰ、DEF耐久Ⅰの上位互換に位置する。ブースターⅠでダッシュ回数を増やせるという場合はこちらを使う方がお得。 強襲兵装強化/Ⅱ ブースター+2 ダッシュ+0.06m/s (強襲兵装使用時に限る) /ブースター+3 ダッシュ+0.1m/s (強襲兵装使用時に限る) 専門家専用チップシリーズその1。 強襲兵装を使ってる間だけブースターチップⅡにダッシュチップⅠのおまけ付き効果を発揮。 脚部スロット以外でダッシュ強化が出来るのがウリだが、余りにも効果が少なすぎる。 秒速6センチメートルってなんだろう?桜の花びらが舞い落ちる速度? 比較検証動画とかを見比べてはじめてわかる程度の違いしか出ない加算になっている。 これ1枚で最大連続ダッシュ回数が増える胴体を使っているなら付ける価値はあると思われるが、 脚部のダッシュチップも併用して最速ダッシュを狙う極まったダッシュ信奉者でない限りは、2枚目を挿す必要は無いだろう。 重火力兵装強化/Ⅱ 装甲+1% 重量耐性+40 (重火力兵装使用時に限る) /装甲+1.5% 重量耐性+60 (重火力兵装使用時に限る) 専門家専用チップシリーズその2。 重火力兵装を使っている間だけ重量耐性Ⅱに装甲アップのおまけ付き効果を発揮。 他の兵装に乗り換えると効果が無くなってしまうのだが、そもそも積載オーバーが恒常化してるのは重火力兵装だけなので、なるほど合理的。 装甲のアップはわずかな数値だが、全身に効果がある(ほんと)のでトータルでは装甲Ⅲよりちょっとだけ硬くなる。 効果自体はそこそこ強そうだが、重火力専門アセンというと大抵重量級アセンなので、積載は十分確保済みだったりする。 胴のブースターによっては「ブースター」チップを使ってステップ回数を増やした方がスピードアップにつながるし、平均装甲の吊り上げ目的なら、「重量機体強化」チップあたりを使った方が効果的。 PS4版でチップシステムが一新された結果、胴体に競合する相手も多く、かなり機体を選ぶチップになっている。 鈍足高積載脚部ベースのガチムチ機体よりは、既に脚部チップが積載や機動力関係で埋まっている中量重火力の追加の積載量稼ぎや、 高速低積載タイプの重量型脚部のダッシュ性能を保ったまま、限界ギリギリまで重装甲パーツを詰め込む重火版ゴリラアセンの様なタイプの構成に使われるチップである。 遊撃兵装強化/Ⅱ 射撃補正+2% リロード+1% (遊撃兵装使用時に限る) /射撃補正+3% リロード+1.5% (遊撃兵装使用時に限る) 専門家専用チップシリーズその3。 遊撃兵装を使っている間だけ射撃補正Ⅴ(仮)にリロードⅡのおまけ付き効果を発揮。 兵装が限定されるとはいえ、スロット3つ分の効果を1スロットで発揮するうえ、胴チップでアセンの縛りなく項目の強化ができる。 遊撃に特化した機体では、頭にも腕にもそれぞれ使いたいチップがあるので、機体強化を胴スロットで代用できるのは非常にありがたい。 支援兵装強化/Ⅱ SP供給+3% エリア移動-0.25秒 (支援兵装使用時に限る) /SP供給+5% エリア移動-0.4秒 (支援兵装使用時に限る) 専門家専用チップシリーズその4。 支援兵装を使っている間だけSP供給Ⅱ以上Ⅲ未満にエリア移動Ⅲのおまけ付き効果を発揮。…というより、効果的にエリア移動強化がメインのような気もする。 支援に限定されるが、2スロット分の効果を1スロットで発揮してくれるチップ。 支援の中でもセン支、罠支援なんかの「死ねない」アセン向け。 罠やセンサーの補充、再設置のためにエリア移動を重視してるプレイヤーなら噛み合う構成。 装甲で生存性を担保してるガチムチとか巡行ザオレンは普通にSP供給Ⅲあたりを使って、どうぞ。 軽量機体強化/Ⅱ (軽量パーツを装着した部位に)装甲 +1.5%/+2% 特定アセン用装甲強化チップ。 軽量型パーツを採用しているケ所の装甲が2%アップ。 全身軽量パーツで揃えることで、平均装甲を2%底上げする。 お手軽に全身装甲の底上げが出来たアーケード版の装甲Ⅰに、なんか変な条件が追加されたみたいなチップ。 「軽量パーツが増えるたびに装甲+2%」ではなく、 「軽量パーツにだけ装甲を+2%」というのがガッカリポイント。 某wikiにⅠチップで最高4%上がるとか書いてあるけど、真っ赤な嘘なので信じない様に。 胴部装甲のところで解説しているように、胴体の防御関連は特殊強化チップに強力なものがゴロゴロ控えてるので、装甲2%あげる程度では太刀打ちが出来ない。 そもそも、元の装甲が薄い軽量機で装甲+2%上げた程度で何の価値があるのかが激しく疑問である。 中量機体強化/Ⅱ (中量パーツを装着した部位に)装甲+1.5%/+2% 特定アセン用装甲強化チップ。 中量型パーツを採用しているケ所の装甲が2%アップ。 全身中量パーツで揃えることで、平均装甲を2%底上げする。 解説内容としては軽量機体強化チップと大差ないので上を見てクレメンス。 付け加えるなら、このチップを積もうか悩むくらいのアセンなら考え直した方がよろしい。 重量機体強化/Ⅱ (重量パーツを装着した部位に)装甲 +1.5%/+2% 重量機体専用チップ。 重量型パーツの装甲を+2%。 同じ装甲+2%でも装甲Eと装甲Sなら効果に天と地の差が生じる! というわけで、本格ガチムチブラストならギリギリ検討対象になるかもしれない。 手足が別のチップで埋まっている状態でも、なんとか装甲を底上げしたいという時なら有用かも。 でもそんな機体って3凸フルロージーくらいしかいないと思うんですけど… 軽量機体DEF強化/Ⅱ 装備中の軽量型機体パーツの数1パーツにつき、DEF耐久+70/+100 軽量機体専用チップ。 DEF耐久 を 装備中の軽量型パーツの数×+100 全身軽量型パーツならば+400となり、DEF耐久Ⅲ以上の効果を発揮する。 全て軽量型パーツならばなんと驚きのDEF+600! エアロセントリーの弾ならば6発まで耐えられるようになるぞ! ↑そんなうまい話あるわけないだろ!目を覚ませ! 全身軽量パーツで揃えることで、DEF耐久Ⅱ+Ⅲの2枚挿しを超える効果を発揮してくれるチップ。 というより、2か所までならDEF耐久Ⅲのほうが効果が大きいので、軽量機以外は使う意味が無い。 対戦相手がDEF破壊を刺していない限りは、軽量機体強化チップやDEF耐久チップを使うより生存性が高まるので有用。 フルガルムなんかのN-DEF特化機ならおススメもできるか。 しかし、頭や胴に中量型を採用して装甲を稼ぐのとどちらが得かと言うと、やっぱ微妙。 中量機体DEF強化/Ⅱ 装備中の中量型機体パーツの数1パーツにつき、DEF耐久+70/+100 中量機体専用チップ。 装備中の中量型パーツの数×DEF耐久+100。 中量型パーツで全身揃えればDEF耐久Ⅱ+Ⅲの2枚挿し以上にDEF耐久が上昇する。 全て中量型パーツで揃えればなんと驚きのDEF+600! この[[チップ]]さえ付ければ、あのにっくきヴァラー系統にトップを奪われたDEF耐久最高の座が再びグライフ・リッターの手に。 そのうち重量機体DEF強化が実装されそう ↑夢を奪われた人はどうすればいいんですかね(白目) 全身中量パーツで固めないと意味のないチップなのだが、中量くらいの装甲があるなら、DEF耐久を伸ばすより装甲あげたり対属性防御付けた方が効果あるんじゃないのと言った感じで微妙な数字になっている。 頭に刃やグライフを乗っけてる機体なら、検討してもいいかなと言ったチップである。 重量機体DEF強化/Ⅱ 装備中の重量型機体パーツの数1パーツにつき、DEF耐久+70/+100 重量機体専用チップ。 解説文は上に同じ。 実質N-DEF特化のヴァラー系統専用強化チップ。 正直、重量機はDEF耐久を増やすより、素直に装甲あげた方がダメージ軽減でも転倒耐性でもお得。 大抵は「装甲」や「重量機体強化」を選んだ方が良いはず。 DEFバースト用予備弾倉とかじゃねーからこれ! Ⅱチップ実装が軽量・中量よりちょっとだけ遅かった。 が、効果は一律同じ。 腕部強化チップ総評 腕部は攻撃関連のステータスが充実しているが、相変わらず数字が微妙。 強化チップで特定ステータスに特化する運用よりも、特殊系のチップを付けた方が手っ取り早く火力があがるので不人気。 予備弾数チップという特定の腕に刺すとバグって副武器の弾数が増えるチップがいる。 腕部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 装甲 +3%/+4%/+5% 腕の装甲がアップ。 基本的に他の部位とセットで装甲チップを刺して、全身装甲の平均を補強するのに使う。目指せカンスト装甲50%。 単品運用?一番当たり辛い場所の装甲だけ上げてどうするんだ…。 反動吸収Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 反動吸収 +3%/+4.5%/+6% 射撃武器を撃った際の照準の跳ねを軽減。 「反動吸収とかリコイルコントロールしっかりしてればいらないでしょ」 との意見も根強いが、射撃方式だとか横ブレが混じっていたりだとか、武器ごとに反動は千差万別なので、人によっては無視できないステータス。 そういった武器ごとの癖をある程度軽減できるので、反動に悩んだ時は1枚付けてみるといいかも。 2枚目?腕を付け替えろよ。 リロードⅠ/Ⅱ/Ⅲ リロード +1%/+1.5%/+2% あればあるほどうれしいリロード。 戦術火力重視の高速リロード前提アセンで最後のダメ押しに付けたいチップだが…。 リロード1.5秒の武器にとってリロード1%短縮って時間にしてどれぐらいなんですかね(震え声) たぶんこのチップを使うより「実弾速射」とか「ニュード威力強化」とかを使った方が戦術火力も上がるので、用途はかなり限定的になる。 武器変更Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 武器変更 +2%/+3%/+4% あればあるほど(ry 割合上昇なんで(ry基本的に弱点補強用。 構え動作も高速化するので副次的にエリア移動も短縮できる。 時間にして0.0x秒程度の短縮なので、チップスロットを費やしてまですることかというと首をひねらざるを経ない。 予備弾数Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 予備弾数 +2%/+3%/+4% 装弾数が割合増加。 予備弾数が23%とか33%とかの中途半端な数字の腕と合わせることで強い副武器の弾数が増える。 見落としがちだが3凸で予備弾数が強化される予備弾数Cの腕に予備弾数Ⅱを2つ入れると3発の武器が増える。 (強化で28%となってチップで+6%すれば3発武器の増える34%に届く。) このゲームの強い副武器というと、大抵は装弾数3発とか4発とか3マガジンとか。これが1つ多く使えるようになるのだから、ものすごく強力な効果になっている。 現状、1スロットで増やせる腕と副武器の組み合わせは限られているが、今後Ⅲが実装された場合、予備弾倉B-(30%)の腕と1スロットでも3発武器が増やせるので、とんでもないことになるだろう。 Ver3.07でⅢが実装されたことで上述の予備弾数B-の腕+予備弾数Ⅲで3発武器を1発増やすのが1スロで実現する他、 3凸時に予備弾数S-(+63%)となるヤマ・雙覇腕+予備弾数Ⅲと組み合わせれば1スロの負担で3発武器が2発増やせたりする。 使っている副武器や腕パーツ次第だが用意しておいて損は無い。さあシャルロッテのしもべになりにいこう。 腕部パーツ強化/Ⅱ 反動吸収+1.5% リロード+0.5% 武器変更+1% 予備弾数+1% /反動吸収+3% リロード+1% 武器変更+2% 予備弾数+2% 腕部強化盛り合わせ。 ぶっちゃけ1枚だけでは付けても効果が全く体感できない空気チップ。何故作った。 このチップを使うぐらいなら、一部の性能を切り捨ててⅢのチップを一枚づつ搭載したほうがたぶん幸せになれるんじゃなかろうか。 ところが、予備弾数調整チップとして見ると、話がガラリと変わる。 合わせる腕と副武器次第では、装弾数が増えるので、実質予備弾数チップに+α効果が付いた大変お得なチップとなるのだ。 ……現状、予備弾倉33%の腕って、3凸ザオレン・ガイくらいしかないし、24%の腕は存在自体無いんですけどね。 とはいえさすがに強化Ⅱチップであれば、予備弾数48%を50%に強化しつつ挙動もそれなりに改善できるというスモイ効力を見せる。 現環境のトレンドであるヤマ・天腕との相性は抜群であり、この腕を使うならコンビで採用したい1枚であろう。鉄Ⅳ「俺がいることも忘れるなよ!」 脚部強化チップ総評 最強チップ重量耐性チップ在住。重量耐性亜種である脚部パーツ強化も在住。 ハイスピードロボットバトルを名乗る速さこそ全てのゲームのくせに、機動関連3項目の強化チップはどれも微妙な数字。 結果として重量耐性チップに人気が一極集中している。 脚部装甲Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 装甲 +3%/+4%/+5% 脚部装甲を強化する封印されしフルロージー最後のパーツ。 他の部位の装甲同様、パーツ自体の装甲が硬くないとあんまり効果がないのでガチムチ向け。 脚部装甲の強化ということで申し訳程度に転倒対策にも効果を発揮するが、素直に「転倒耐性」チップを使った方が効果が高いので、そういう使い方はお勧めしない。 歩行Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 歩行 +0.3m/s/+0.45m/s/+0.6m/s 歩行が驚異的な増速を見せるチップ。Ⅱ以上に至っては1枚で1ランク以上アップする。 とはいっても、歩行は最高ランクでも10m/s程度の速度なんで、チップで補強してもたかが知れているレベル。ダッシュが移動の基本になるのは変わらない。 歩行Eとかの脚部に付けると劇的な動作改善が見込めるが、修羅WやPLUS:S系統あたりに付けると敏感過ぎてまともにジャンプできなくなるんだとか。 アーケード版では歩行が高いほどダッシュから歩行に移行するのが速くなるためブースト回復を早める効果もあるらしかったのだが、PS4版では歩行スペックで回復タイミングに明確な差のないことが確認されている。(仕様変更?) 射程が歩行に依存するアクションチップと合わせて装備すると、わずかながらリーチが伸びる。タックルやニーキックを使うカラテ家さんにはおススメ。 ダッシュⅠ/Ⅱ/Ⅲ ダッシュ +0.1m/s/+0.15m/s/+0.2m/s 本ゲームで重量耐性と並ぶ超重要ステータス「ダッシュ」がアップするミラクルチップ!スモイ! …はい、嘘をつきました。やっぱり微妙チップです。 加算数値がどうにも少なすぎて、微妙にもほどがある。 このチップ使うよりも、歩行チップを刺してダッシュの合間の歩行距離を伸ばした方が速いだろという微妙具合である。 たぶん重量耐性チップを刺して装甲なり火力なりを盛った方が、強い機体が作れると思われる。 ダッシュ至上主義のような極まったアセンを組む時でもなければ、まず手を出すことはないだろう。 Ⅲも実装されたが強化幅は+0.2m/sなのでやはり微妙。 なお+0.2m/sがどれくらいの差なのかといえば、3凸でダッシュがA-に肉薄するステータスになる雙覇脚と、旧破式脚を始めとした元々ダッシュA-の脚のダッシュの差を比較した場合の値が0.2m/sである。 (他にも3凸麗脚とNX脚のダッシュの差が0.2m/sである。) 巡航Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 巡航 +0.1m/s/+0.15m/s/+0.2m/s 加算数値が少なすぎて(ry ダッシュチップとほぼ同じ理由で微妙なチップ扱い。 長距離を走る都合上、歩行やダッシュに比べれば効果的なはずだが、結果は微々たるものである。 重量耐性Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ 重量耐性 +40/+60/+80 ある意味本ゲーム最強のチップ。アセン時の悩みの種である重量超過を容易に調整できる。 歩行やダッシュをチップで伸ばすよりも、重量超過による弱体を防ぎながら火力や装甲を盛る方が速くて強い機体が出来る、という理由で人気。 特に積載が少ない軽量脚部では重宝される。奇怪なゴリラアセン繁殖の一因である。 初心者ボーダーがここを見ているか分からないが、BCアップⅣを作れるアイラ/晴れ着、BCアップⅢを作れるミア/晴れ着、BCアップⅡを作れるミチルとポギーの次に入手するボーダーは…となった時には、 このチップを作れるハティ/水着を迷いなく選んで良いレベル。 脚部チップどころか全チップでも有数の出番の多さなので早めに入手したい一枚である。 …とは言うがハティ/水着は他の水着ボーダーと違って期間限定でのイベント入手のみ。現時点で持っていないと入手したくても不可能。 重量耐性Ⅲを持ったボーダーの追加かハティ/水着のイベント配信やマーケットに並ぶのを待つしか無い。それまでは重量耐性Ⅱ×2で我慢しよう。 2022年8月3日にようやくハティ/水着再販したので、20000BC(お小遣い)握ってマーケットへGO。 脚部パーツ強化/Ⅱ 歩行+0.2m/s ダッシュ+0.05m/s 重量耐性+20 巡航+0.05m/s /歩行+0.4m/s ダッシュ+0.1m/s 重量耐性+40 巡航+0.1m/s お徳用盛り合わせチップの脚部版、に見せかけた重量耐性[[チップ]]亜種。 重量超過ペナルティが掛かるのは歩行・ダッシュ・巡行の3つなので、これらを全部底上げしてくれる脚部パーツ強化は表記より重量耐性が10程度高い。 また、重量耐性チップの場合積載が余っていても特に得することは無いが、このチップの場合はささやかながら機動力を強化してくれる。 個々の事例は各々で計算してもらうとして、重量耐性Ⅱ/Ⅲを用いて超過なしに収めるよりも脚部パーツ強化Ⅱを用いて超過させた方がお得になる(歩行低下0.4m/s以内かつダッシュ&巡航低下0.1m/s以内になる)ラインは、最小で40+13.5以下、最大で40+21.0以下となる。 重量耐性+40で気づいている方もいると思うが脚部パーツ強化Ⅱは重量耐性Ⅰチップの上位互換。 歩行Ⅰ・ダッシュⅠ・巡航Ⅰの[[チップ]]に対しても上位互換だがおそらく誰も気にしない。なお歩行の上昇量は歩行Ⅰ<[[脚部パーツ]]強化Ⅱである。 重量耐性Ⅱ・Ⅲの2つと安定性機能強化とこのチップが揃うと、重量耐性Ⅰの出番は5スロの脚部でも追加されない限りは無くなる事だろう。
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【チップ名】 ジャイロマン 【読み方】 じゃいろまん 【該当チップ】 ジャイロマン、ジャイロマンSP、ジャイロマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ジャイロマンを倒す 【派生チップ】 Gエアフォース 【PA】 なし 【登場作品】 「5」 【英語名】 ジャイロマン:GyroManジャイロマンSP:GyroMnSP(GyroManSP)ジャイロマンDS:GyroMnDS(GyroManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したジャイロマンがジャイロモードに変形して敵エリア上空を飛行しつつ敵の頭上に爆弾を投下して攻撃する。 L+Rボタン同時押しで一番近い相手の頭上で固定して爆弾を複数投下する。 この場合は相手エリアの横列の数だけ爆弾を落とす。 相手エリアが広いほど火力が上がるので、カラーポイント系との相性がいい。 SPはジャイロマンSPを倒したデリートタイムで、DSはのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 爆弾散布ではないが、「飛行機の銃撃モチーフ」ならば『6』でエアレイド系が出た。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.24 ブルースDS ← メガ25 ジャイロマン メガ26 ジャイロマンSP メガ27 ジャイロマンDS → メガNo.28 サーチマン
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【チップ名】 アクアマン 【読み方】 あくあまん 【該当チップ】 アクアマン、アクアマンSP、アクアマンDS、アクアマンEX、アクアマンV2、アクアマンV3 【種類】 メガクラス 【属性】 水属性 【入手方法】 アクアマンを倒す 【派生チップ】 アクアアッパー系 【PA】 なし 【登場作品】 『4 トーナメントブルームーン』『6 電脳獣ファルザー』『4.5』『L.o.N』 【英語名】 アクアマン:『4』AquaMan、『6』SpoutManアクアマンSP:『4』AquaMnSP(AquaManSP)、『6』SpoutMnSP(SpoutManSP)アクアマンDS:AquaMnDS(AquaManDS)アクアマンEX:SpoutMnEX(SpoutManEX) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したアクアマンが出現し強力な水で攻撃する水属性のメガクラスチップ。 登場作品によって攻撃方法が異なる。 『4』では「スイドウカン」を出現させ、2マス前に水を放出して攻撃を行う。 2マス離れた相手には2ヒットする。アクアタワーのような穴パネルに弱いということがなく、デューオにも2マス先2ヒットできるためフォルダに入れるといい。 『6』では使用する列で攻撃が変化し、自エリアの左2列で使用した場合最も近い相手がいる列で上下に広がり3ヒットする「アクアストリーム」、それよりも右で使用すると2マス前に着弾して1マス後ろに誘爆する「アクアホース」で攻撃を行う。 SPはアクアマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数で攻撃力が変化する。 EXは攻撃力固定。 『4.5』では、暗転するチップの中で唯一位置を合わせてから暗転するチップとして登場する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.30 ジャンクマンDS ← メガ31 アクアマン メガ32 アクアマンSP メガ33 アクアマンDS → メガNo.34 ウッドマン 「6」 メガNo.06 ブルースSP ← メガ07 アクアマン メガ08 アクアマンEX メガ09 アクアマンSP → メガNo.10 トマホークマン 「4.5」 メガNo.48 ジャンクマンDS ← メガ49 アクアマン メガ50 アクアマンSP メガ51 アクアマンDS → メガNo.52 ウッドマン 「L.o.N」 メガNo.28 サンダーマンSP ← メガ29 アクアマン メガ30 アクアマンV2 メガ31 アクアマンV3 メガ32 アクアマンSP → メガNo.33 サーチマン
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「3マス前方の敵をオリで捕まえて身ぐるみ剥いで攻撃」 【チップ名】 サーカスマン 【読み方】 さーかすまん 【該当チップ】 サーカスマン、サーカスマンEX、サーカスマンSP 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 サーカスマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 サーカスマン:CrcusMan(CircusMan)サーカスマンEX:CrcusMnEX(CircusManEX)サーカスマンSP:CrcusMnSP(CircusManSP) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したサーカスマンが三マス前の相手を檻で囲んで連続攻撃を行うナビチップ。 攻撃回数は6ヒットで、捕まえてしまえば対インビジブル性能を持つ。ブレイク性能はない。 ボスの攻撃では数十ヒットもしているので、若干物足りなく感じるかもしれない。 もちろんボスばりのヒット数だと、アタック+10を付けるだけでも、やばいことになるのは明白なので仕方ない。 SPはサーカスマンSPを倒したデリートタイムによって攻撃力が上昇する。最大攻撃力は1ヒットにつき55。 『6』に登場する他のナビチップと比べても当てにくい上に優秀な追加効果などなく、同じく6ヒットするナビチップであるエグゼ4のビデオマンSPの最大強化と比べると範囲も火力も低いため物足りなく感じてしまっても仕方ないかもしれない、同じ『エグゼ6』でCコードのチャージマンと比べても見劣りする。 対インビジ性能を活かして敵への追撃として使うのが1番か。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 メガNo.27 ダイブマンSP ← メガ28 サーカスマン メガ29 サーカスマンEX メガ30 サーカスマンSP → メガNo.31 ジャッジマン
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「ありえん(笑)」 解説 予選で24組のタッグチームが6組4ブロックに分かれてのリーグ戦。 勝利数1回につき、勝ち点1点。 さらに毎回各ブロックごとに異なるボスチームとのバトルがある。 奪ったラウンド1Rにつき、勝ち点1点。ダブルKOが発生した場合、勝ち点0.5点。(最大値は2.5点) 各ブロック上位2チームが決勝トーナメントへと進みます。 なお、予選終了時に順位が複数居て決まっていない場合、BOSSクラスの強さの審査員とのバトルで順位が決まる。 ※今大会では尋常ならざる事態が発生する場合があります。 10割又は永久コンボ 開幕30割 有り余るゲージでの超必殺技乱射 理不尽なタイムアップ その他バグによる、ありえん(笑)現象 + 歯医者復活戦について 予選終了後、各ブロック3位のチームと、BOSSバトルで得点を取ったチームの中で決勝進出を逃したチームが参加する。 トーナメント方式。対戦カードはランセレで。 優勝したチームは決勝トーナメントに参加決定。 なお、歯医者復活戦には、予選に参加できなかったボツチームが乱入者として参戦。どのようなチームかは見てのお楽しみ。 ……ん?「歯医者……復活戦」……? \^o^/ 選手紹介 + ... Aブロック ありえん(笑)チーム ミズチ Psyqhical 痕-きずあと-チーム エルクゥ Aura どうかしてる当身チーム グスタフ・ミュンヒハウゼン アナザーブラッド 天から御塩チーム イグニス・スカーレット イグニスボスモード マコトシシオは大変なものをフタエノキワミ、アッー!チーム 霧雨魔理沙 キワミ(旧バージョン) 味方殺しチーム アサギ12Pカラー ゾフィー AブロックBOSS 地球意思チーム オロチ アンノウンハンド Bブロック ルガール運送チーム Gアーデルハイド ルガール・バーンシュタイン 変身宇宙人チーム 偽ウルトラマン ジュラル星人ズ(3人) 戦闘機チーム アルティ・ガーネット プロヴィデンスガンダム カリスマの吸血鬼に死ぬほど時を止められて帰れないチーム 邪悪の化身ディオ!! アクセル=ロウ黒カラー 火炎チーム 藤原妹紅 アナザーイグニス 空中戦チーム 東方不敗マスター・アジア センチネル BブロックBOSS 天狗の長チーム 天魔 アンノウンハンド Cブロック Foooo♪チーム 天草四郎時貞(善) 天草四郎時貞(悪) 白髪の偉人チーム ブロントさん トキ ちびキャラの本気チーム Unknown 神奈備命 岩石チーム 無界 神ズィルバー7Pカラー 紫もやしチーム パチュリー・ノーレッジ 禍忌 そっくりさんチーム ゼウス ラオウ拳王モード CブロックBOSS 高性能じいちゃん(NEET)チーム マグニートー オニワルド4Pカラー Dブロック カイザーナックル中ボスチーム ゴンザレス アステカ 俺は悪魔だチーム ハイパーブロリー 神人豪鬼 ○ウザーチーム サウザー ハウザー 変態シン士チーム メフィラス星人 シン 正義の名を語る外道チーム ウルトラマン ウルトラマン 暗黒盆踊りチーム ギース・ハワード ジャスティス黒カラー DブロックBOSS ゴジ空は俺の核融合チーム 霊烏路空 ゴジラ + ネタバレ注意 審査員 パーフェクトソルジャーズチーム 神ベガ アレンジジェネラル 乱入者 不死身の怪物チーム kong氏Hardベノム 乱入者 ファイナル……なっ!!チーム ラッキー・グローバー「ヘルバウ……なっ!!」モード ゼットン(Life 1) 乱入者 テイルズボスチーム バルバトス・ゲーティア ダオス 乱入者 スキマ妖怪チーム 八雲紫 + おや? ミズチ の ようすが…… 特別ゲスト ありえん!チーム 神ミズチ Psyqhical 関連大会 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 コメント + ネタバレ注意 ページ作成してみました。 -- 名無しさん (2009-12-09 16 56 02) 12Pカラーの唯一神とアンノーンが出ていないのが惜しいな。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 04 24) ジェネラル、ヨハン、ゲニもこのクラスだとほぼ常連だが今回は自重かな?ハウザーは凶大会だと珍しい気がする -- 名無しさん (2009-12-09 17 24 58) ゴジ空って某ストーリーの奴か? -- 名無しさん (2009-12-09 17 55 01) ミズチを(笑)とか死ねよ -- 名無しさん (2009-12-09 18 47 14) 神奈の判定ってエルクゥやアステカと変わらないのに… -- 名無しさん (2009-12-09 19 15 46) 今のところバグは、ハウザー固定にジョーカーで死兆星点灯か…… -- 名無しさん (2009-12-09 22 34 27) 「帰ってくれウルトラマン」がまた見れるなんてwww でも流石にタッグだと思うように勝ててないな…… -- 名無しさん (2009-12-10 13 07 16) ↑×6ゲーニッツは自重する必要ないだろ強くないもん -- 名無しさん (2009-12-10 16 23 08) ↑出場を自重したという意味だと思うよ。ゲニも相方次第で十分活躍できる実力はある。特に金ドラゴンとかなら…… -- 名無しさん (2009-12-10 16 39 00) やっぱりHブロリーのギガンティックミーティアは強いな…AIにあまり出させない様にしてる理由が分かるわ -- 名無しさん (2009-12-10 16 51 55) ↑ミーティア運送よりゲージ少ないし、ぶっぱ -- 名無しさん (2009-12-10 21 46 33) 失礼。途中送りになった。ぶっぱすればもう2ランクは上に行けるくらいの強さだけど今のAIがブロリーのキャラとして完成されてるし -- 名無しさん (2009-12-10 21 48 02) ↑ミーティアさえ出してればスローイングブラスターとイレイザーキャノンが要らない子になっちゃうからなあ。切り札みたいにたまに使うのがブロリーらしさだと思う -- 名無しさん (2009-12-10 21 56 14) 岩チームようやく勝ったか。チビキャラがニートに一勝するとは……。 -- 名無しさん (2009-12-11 16 47 06) (笑)とかのコメント文化を尊重できない奴が死ね -- 名無しさん (2009-12-11 22 25 15) 新作来た!!外道チームはバリアー張れるかどうかで勝負が決まるな。 -- 名無しさん (2009-12-12 17 17 58) キワミ分身wwwwwwwww にしても当身ダントツだな~対照的に主役のミズチチームは……頑張れッ!!! -- 名無しさん (2009-12-13 14 36 03) 何あの社長のビーム!!? にしてもマジでDio惜しかったな~。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 43 34) つかこのオロチ欲しいなあ。ろだ12にあるのはなんか違うんだよな -- 名無しさん (2009-12-15 02 30 13) ↑ ろだ12に、動画で使用しているオロチを上げておきました。 -- 名無しさん (2009-12-15 16 53 00) ブロントさんの宇宙旅行wwwwwwほんとにリアルだったら死んでるぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-15 18 51 08) でかいウルトラマンだとアステカさんの的にしからないだろ、と思ってたが……まさにその通りだったww ゴジ空敗北……だと…… -- 名無しさん (2009-12-16 17 11 12) アステカさんはデカブツ相手だと本当に強いなぁww -- 名無しさん (2009-12-16 17 47 17) 今更だが、ここまでバグを許容してる大会って珍しいな。(魔改造系除く) -- 名無しさん (2009-12-16 19 22 02) でかいウルトラマンといっても、2人で狂キャラ一人だからね。2対1なら何とかなるけど、タッグ戦だとどうしようもないわけで。 -- 名無しさん (2009-12-16 21 42 17) ありえんチーム………(・ω・) 痕は1チャンスをものにしたな。 味方殺しがボスオロチを倒すか否かでまた荒れるな…… -- 名無しさん (2009-12-17 18 21 57) パート19超速ッ(時間が)!!これでそっくりさんチームがボスに勝利したら1位が3組に……やっぱり荒れそうだな…… -- 名無しさん (2009-12-19 18 20 33) おお、一日2回も上がってた。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 49 38) バードンつえええええwwwwwwwwwwまさかオロチに勝つとは…… -- 名無しさん (2009-12-20 20 18 51) あっ、マイリストできてる。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 46 32) 尖兵と神ベガ強ええええええええええwwwwww -- 名無しさん (2009-12-22 19 01 52) ついに歯医者復活戦開始か…ん?もしかしてボツチームって4組もあるのか? -- 名無しさん (2009-12-23 13 37 44) やっぱりジョインジョイントキィは強いな。 -- 名無しさん (2009-12-23 19 28 44) ブロントさんの火力が謙虚じゃなかったらどうなっていたんだろうか。べひんもすで奮戦していたか、敵のライフを減らしすぎてトキの☆取りの障害になっていたか…… -- 名無しさん (2009-12-23 22 50 58) ↑攻撃力が高ければ高いで勝率は上がってたかも。あと、妹紅も守備力が紙じゃなかったら…… -- 名無しさん (2009-12-24 09 29 51) ボツチームのセレクトが中々だったけど、全員通過するとは……まぁ一撃持ってない2チーム(ギルティキャラは殆ど使わない)にヴェノム当てるだけで負け確定だからしょうがないけど。 -- 名無しさん (2009-12-24 12 50 08) セッカッコッ!…を防御できるってどんだけ超反応なんだよベノムwwww -- 名無しさん (2009-12-24 17 21 36) 防御はしてるけど、星は取られてるんだよ、あれw よく分からないけど、トキは本当に天敵だったみたいだ。 -- 名無しさん (2009-12-24 17 30 56) kong氏ハードはほんと狂キャラだww -- 名無しさん (2009-12-24 17 58 25) ミズチ進化wwwwwwwwwwでもって負け越すなよwwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-25 15 05 09) このままだとミズチチーム、優勝したチームと戦いそうな気がする…… -- 名無しさん (2009-12-25 17 22 45) 決勝戦来た!トキの星取りの邪魔をしないブロントさんは本当に頭の良い方だw -- 名無しさん (2009-12-26 13 07 35) ブロントさんが有頂天でメフィラスを吹っ飛ばして二人重なったところをセッカッコー→テレッテー 何て綺麗な流れだ。最後のブロリーなんであれ抜けれたの!?次回は紫もやしと戦闘機の弾幕合戦が期待だわ。 -- 名無しさん (2009-12-26 17 27 18) 弾幕戦は紫もやしの勝利か……んでもって準決勝は白髪の偉人と紫もやしの再対決か……白髪は今度は勝てるのか!!? -- 名無しさん (2009-12-27 16 32 37) ブロントさんとトキのチームを応援したくなる・・・ -- 名無しさん (2009-12-27 16 54 07) おー、敗者復活組が頑張ってるな。このクラスの戦いになると再戦しても前と同じ結果にならないのが面白い。 -- 名無しさん (2009-12-27 17 43 02) ついにロイヤルワキガが出たか―――!!!そして痕チームと悪魔チームも熱戦だった!!!どっちが優勝するのやら――― -- 名無しさん (2009-12-28 16 32 56) まさかのトキアミバトナメの擬似再現が二度も続くとは…。相棒がコイキングじゃないから今回はエルクゥが勝ちそうだ。 -- 名無しさん (2009-12-28 18 48 56) テイルズオブジあべし丁度で勝利する紫もやし。最後の最後を逆転の一撃必殺で決めた痕チーム。どっちが勝ってもおかしくないな。 -- 名無しさん (2009-12-28 19 46 17) 痕VS悪魔がいい勝負すぎるな。まさにどっちが勝ってもおかしくなかった -- 名無しさん (2009-12-28 22 27 04) あーあ、結局もやしが勝つのかよ。次のトーナメントももやしが勝つんでしょ -- 名無しさん (2009-12-28 23 38 22) いい決勝だった。エルクゥリベンジおめでとう! -- 名無しさん (2009-12-29 12 20 40) おおっ!!!エルクゥオーラチーム、優勝&神ミズチペアにリベンジおめでとう!!!!!! ……にしても、最後の最後でまた負けるのかミズチwww -- 名無しさん (2009-12-29 13 37 06) この大会のエルクゥはいいところで鬼の爪零式を出すんだよなぁw -- 名無しさん (2009-12-29 15 30 49) 相変わらず上げるの速いなww 一気に二本も来るか!! -- 名無しさん (2009-12-30 12 33 18) 尖兵チームやっぱり強いな。ゴジ空も頑張れ!………流石にもうミズチは乱入しないよな……まぁしたらしたらで面白いが -- 名無しさん (2009-12-30 19 06 53) ボスバトル……まさかの3組が一位とは。最後の天魔の攻撃を超反応で返り討ちにしたオロチのシーンは凄かった!!! EDもいい感じにまとめられてて良かった。お疲れ様でした!!! -- 名無しさん (2009-12-31 14 52 06) 乙、ゴジラ最後で頑張ったな。 -- 名無しさん (2010-01-02 18 47 12) なんか来たwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-08 21 18 39) 相変わらずゼットンの使い方がwwwwwwwwwwwwDKO多すぎwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-08 21 29 05) ゼットン吹いたwwww -- 名無しさん (2010-01-09 12 17 54) 番外編来た!!!オロチと天魔、中々なタッグだな。 -- 名無しさん (2010-01-14 13 59 30) 新作きた!!! -- 名無しさん (2010-02-21 14 11 20) 名前 コメント マイリスト