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【チップ名】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【該当チップ】 シャークマン、シャークマンV2、シャークマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 水属性 【入手方法】 シャークマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』 【英語名】 シャークマン:SharkManシャークマンV2:SharkMn2(SharkManV2)シャークマンV3:SharkMn3(SharkManV3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にシャークマンが出現。 水中に潜ると同時に縦1列にヒレが出現し、エリア全体に貫通する突進攻撃を行うナビチップ。 全体攻撃するナビチップの中では威力が高め。 同じ属性のアイスマン(チップ)と比べると高火力だが、穴パネルで止まってしまう欠点がある。 炎属性を相手にするならこれ一択。 なお、無属性あるいは炎以外の相手への全体攻撃ならばファラオマン(チップ)がさらに高火力である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.166 スカルマンV3 ← 167 シャークマン 168 シャークマンV2 169 シャークマンV3 → No.170 ファラオマン 「バトルチップGP」 No.212 ゲートマン ← 213 シャークマンV3 → No.214 シャドーマン 「OSS」 No.166 スカルマンV3 ← 167 シャークマン 168 シャークマンV2 169 シャークマンV3 → No.170 ファラオマン
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【チップ名】 ボンバーマン 【読み方】 ぼんばーまん 【該当チップ】 ボンバーマン、ボンバーマンV2、ボンバーマンV3 【種類】 ナビチップ 【属性】 炎属性 【入手方法】 ボンバーマンから入手 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』、『OSS』 【英語名】 ボンバーマン:BombManボンバーマンV2:BombMan2ボンバーマンV3:BombMan3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にボンバーマンが出現。 3マス前に爆弾を蹴り込む「爆弾シュート」で攻撃するナビチップ。 蹴り込まれた爆弾は着弾点からどこかで見たような十字の爆発を起こす。 爆弾自体には当たり判定がないため、3マス前に相手がいても特に問題なく着弾、爆発してくれる。 ボンバーマン本体は無属性だが、チップ自体は炎属性になっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.154 エレキマンV3 ← 155 ボンバーマン 156 ボンバーマンV2 157 ボンバーマンV3 → No.158 マジックマン 「OSS」 No.154 エレキマンV3 ← 155 ボンバーマン 156 ボンバーマンV2 157 ボンバーマンV3 → No.158 マジックマン
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概要 パイロットを20人解放するか、いずれかのEXTRAステージ5をクリアすると開放される。 機体の追加強化手段で、ステータスの強化やダメージの軽減等の効果を付けられる。CSの強化パーツに近い要素。 ブランクチップを除き作成にガチャ産SSRを素材として使用し、アビリティの重複や継承などは下手すると大損する可能性があるので、まず仕様をきちんと理解してから手を出す事。 当初は外す際にDクリスタルを消費していたが、2022年9月以降は無料で外せるようになり気軽に付け外しできるようになった。 入手方法 ユニットパーツの一覧画面から「チップへ変換」を選択する事でチップへの変換画面に入れる。 ここでチップに変換するユニットパーツを選択して確認画面で「はい」を選択するとアビリティチップへと変換される。 ベースアビリティとしてランダムに3つの効果が選出される。 ガチャ産のSSRパーツ ユニークアビリティ獲得の可能性がある。 ユニークアビリティが付く確率は10.82%(0.541%×ランク20種)で、3回チャンスがあるので1つでも付く確率は30%未満(約29.07%) その為、ガチャ産のSSRパーツを砕いてもユニークアビリティが付かない可能性の方が高い点には要注意。 ブランクチップ 迎撃戦で大量に手に入るが汎用の効果のみしか付かない。 処分方法 チップは現状では売却・廃棄できない。 所持数を減らすには継承の素材に使用するしかない。 有用なアビリティが無いチップに別の不要なチップのアビリティを適当に継承させ他の不要なチップを素材にして消費しよう。 ★20になったらさらに別のアビリティで上書きすればいい。 アビリティ効果について 同じ名称のアビリティが重複した場合、効果が高い物のみ発動する。 その為、こういったチップは後述のアビリティ継承の素材として使うのが主となる。 ステータス補強効果にも各種スキルは上乗せされる。 アビリティチップで運動性が50上昇、メインスロット効果で運動性が10%上昇となる場合、アビリティチップ分で55上がるようになる。 プラス系は元の値に、アップ系はステータス倍率に加算される。 ユニットによってプラス系が優位の場合とアップ系が優位の場合がある。 具体例 攻撃力10000、アビリティ効果で10%上昇を持つユニットの場合はアップ系の方が効果が大きい。 プラス★20 (10000+750)×1.1=11825 アップ★20 10000×(1.1+0.1)=12000 攻撃力10000、アビリティ効果で50%上昇を持つユニットの場合はプラス系の方が効果が大きい。 プラス★20 (10000+750)×1.5=16125 アップ★20 10000×(1.5+0.1)=16000 このようにアビリティ倍率が低いとアップ系の方が効果が大きいが、倍率が高くなるとプラス系が逆転する。 なお元のステータスが高いほど逆転ラインが高い。 攻撃力20000 アビリティ190% プラス★20 (20000+750)×2.9=60175 攻撃力20000 アビリティ190% アップ★20 20000×(2.9+0.1)=60000 攻撃力30000 アビリティ300% プラス★20 (30000+750)×4=123000 攻撃力30000 アビリティ300% アップ★20 30000×(4+0.1)=123000 アビリティの継承 アビリティチップには5枠分のアビリティ設定枠があるが、作成時点ではベースアビリティとなる3つ分しか効果が付かない。 残りの2枠となるEXアビリティは「アビリティの継承」に成功すれば追加できる。 チップAのEX枠にチップBのアビリティの内一つを素材として選択して継承に成功する事でチップAのアビリティが増えるが、 継承に成功しても失敗しても、下記の追加チップ含めて継承素材にしたチップは全て消滅する。 継承できるスキルは1つずつ 継承の素材とするチップに複数便利なアビリティがあるとしても、継承できるのはその内1つだけで、残りは消えてしまう。 基本的な継承確率は20% アビリティの継承を行う際、ただ素材を一つ選んだだけでは成功確率が20%しかなく、ほぼほぼ失敗してしまう。 この確率は更にチップを素材にする事で確率を上げる事が出来る。 この際、1つ追加する毎に成功確率が5%上昇するが、継承するアビリティと同じアビリティを持つチップを素材にすれば20%上昇する。 例:EXアビリティに「実弾強化」を付ける場合、さらに追加するチップに「実弾強化」が1つあれば1チップ追加で40%、なければ1チップ追加で25%となる。 幸い最大100%まで成功確率を上げられる。とはいえ、汎用スキルをEXスキルに付けるのであればブランクチップから5個分集めれば100%継承できるが、ユニークアビリティを継承する場合には運よく同じユニークアビリティが付いた別チップを素材にでもしなければ不要なチップを20個用意しないと確定で継承できない。 失敗した時は何も得られない以上、貴重なアビリティを継承させたい時に中途半端な成功確率でチャレンジするのはお勧めできない アビリティチップの付け外し 常に無料で取り外せる。 当初は外す際にDクリスタル20個必要だった。 その後『アビリティチップ無料解除キャンペーン』が定期的に開催されるようになり、期間内なら無料で外せるようになった。 キャンペーンは第15回から定常化し、事実上Dクリスタルの消費は廃止された。 過去の無料解除キャンペーン開催履歴 第1回:2021年6月30日 14 00 ~ 2021年7月20日 13 59まで 第2回:2021年8月4日 14 00 ~ 2021年8月24日 13 59まで 第3回:2021年9月1日 14 00 ~ 2021年9月21日 13 59まで 第4回:2021年9月29日 14 00 ~ 2021年10月19日 13 59まで 第5回:2021年11月4日 14 00 ~ 2021年11月23日 13 59まで 第6回:2021年12月1日 14 00 ~ 2021年12月21日 13 59まで 第7回:2022年1月5日 14 00 ~ 2022年1月25日 13 59まで 第8回:2022年2月2日 14 00 ~ 2022年2月22日 13 59まで 第9回:2022年3月3日 14 00 ~ 2022年3月22日 13 59まで 第10回:2022年3月30日 14 00 ~ 2022年4月19日 13 59まで 第11回:2022年5月4日 14 00 ~ 2022年5月24日 13 59まで 第12回:2022年6月1日 14 00 ~ 2022年6月21日 13 59まで 第13回:2022年6月29日 14 00 ~ 2022年7月19日 13 59まで 第14回:2022年8月19日 14 00 ~ 2022年9月20日 13 59まで 第15回:2022年9月20日 13 30頃 ~ 定常化 アビリティの再抽選 アビリティにはランクが設定されており★1~★20まで存在する。 ランクが高くなる程効果が高くなり、迎撃戦報酬の場合、ランク10以上、ランク20の2段階で特殊効果が強化される。 このランクは「ランクリローダー」を使う事でランクのみの再抽選可能。 その際、抽選結果が現状より低い場合にはランクリローダーが消費されるのみとなる。 残念ながら確定で上昇はしない。 恐らく単純に1/20で抽選しているようなので、運が悪いとリローダーを何十個消費しても20にならない。 イベント報酬チップは20にしないと特殊効果が強化されないので20を目指したいところだが、イベント報酬のリローダー全てつぎ込んでも20にならないと言った報告もよく聞かれる。 汎用効果であればランク15を超えれば十分と割り切った方が良い。 チップは名前と色を変更可能 作成の場合汎用名称で灰色、迎撃戦のSランク報酬は効果に合わせて名前と色が付いた状態で入手できる。 このままではどれがどれかさっぱりわからなくなるので、名前や色付けをしておくと装備や継承の際に分かりやすくなる。 まずどこから手を付けたらよいか 迎撃戦では戦力が少ない内でもハイスコア報酬でブランクチップが、その他各報酬の迎撃ポイントの交換でブランクチップを手に入れる事ができる。 ブランクチップはアビリティチップへ変換する以外の使い道はないので、アビリティチップの所持上限の問題さえなければ全てチップにしてしまって問題ない。 最初の内はこれら汎用効果のみのチップを付け外しして使い勝手を試してみると良い。 勝手が分かってきて、迎撃戦に複数回参加してブランクチップから汎用効果のチップが大量に余るようになってきたら継承を試してみよう。 汎用効果のみでも攻撃や防御、運動性に特化したチップを作ってみると効果を実感しやすい。(特に目に見える数値が大事な運動性) 理想は運動性プラス、攻撃力・運動性プラス、照準値・運動性プラス等が3つ揃ったチップのような伸ばしたいステータスに特化したチップを土台にすることだが、理想の土台はなかなか手に入らないので、この例で言えば運動性が上がる物が2種ついている土台であればそれにEXスキルとして別種の運動性が上がる物を付けるだけでも十分役立つチップになる。 SSRパーツのチップ変換について 元がSR以下のパーツは昇格してSSR以上になっても変換できない。 チップにしてよいかどうか悩むようなら支援はチップにせず取っておいたほうが良い。 武器パーツについては、サブスロットで使わないパーツが特性5になった後はおおよそチップにしてしまって問題ない。 しかしSSRは後のイベントで青枠の特効を得られたり、バランス調整が入ったりする場合があるので、余裕があれば取っておくのもあり。 SSRパーツにはブランクチップ変換時には得られないユニークアビリティがパーツ毎に設定されている。 汎用アビリティには無い効果や上位互換な効果があり、特にダメージアップや軽減系などは人気が高い。逆に現状使い道に乏しいものもあるので、変換前に提供割合で確認するように。 またユニークアビリティは他より出易くなっているとはいえランク1~20合わせて10.82%、それの3枠分の抽選となるので総じて確率はかなり低い。 尚、特性の値に関わらずユニーク獲得率は一定。特性+状態で排出されるガシャが開催されることもあるが、既に特性5のパーツを特性+で引いてしまうと無駄になってしまう。この点は改修が希望されている。 いずれにしろ貴重なSSRパーツを消費するコンテンツなのでよく考えてから変換しよう。 コメント欄 チップの色分けは能力被りの奴を黒くしてみた。 - うううう (2021-07-11 16 34 16) 自分は装備用(継承後に装備用)の物は攻撃とか運動性とかと同じ色を付けて、ユニークアビ継承用の20個の餌にするつもりの使えない奴は黒にしてますね - 名無しさん (2021-07-12 08 15 05) 「ステータス補強効果にパーツの強化効果は乗らない」とありますが、どういう検証をしたのでしょうか?自分がアビチをつけ外しすると補正はしっかり乗るのですが… - 名無しさん (2021-08-19 10 19 04) 気軽に取り外しできなかった時に作成したページなのでしっかり検証されてなかった物です。時間見てこちらでも検証してみます。情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-19 16 04 16) チップ分も伸びる事を確認したので修正しました。 - 名無しさん (2021-08-19 18 15 15) 名前 すべてのコメントを見る
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【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【該当チップ】 クロックマン、クロックマンV2、クロックマンV3 【分類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 クロックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『OSS』 【英語名】 クロックマン:ClockManクロックマンV2:ClockMan v2クロックマンV3:ClockMan v3 【概要】 『OSS』において200年後の未来からやってきて事件を起こしたクロックマンのナビチップ。 使用すると暗転し、ロックマンのいるマスにクロックマンが現れる。 そして、クロックマンの前方の背景に巨大な時計が降りてきて、12時を指すや否や横2列分の「メガクロックレーザー」で攻撃する。 レーザーの攻撃範囲は相手エリアの左端縦2列。 エリアスチールを使えば、相手エリア全てを範囲内に収められる。 チップコードはクロック(Clock)の頭文字から「C」。 ライブラリに登録されている場合に限り、チップトレーダーから排出されることがある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「OSS」 No.175 シャドーマンV3 ← 176 クロックマン 177 クロックマンV2 178 クロックマンV3 → No.179 SSロックマン
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【名前】 トロイノモクバ 【読み方】 とろいのもくば 【アイコン】 【分類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 オリジナルトロイを倒す 【関連チップ】 オリジナルトロイ 【P.A】 コダイノチカラ 【登場作品】 『L.o.N』 【概要】 「L.o.N」のラスボス、トロイノモクバの力を収めたギガクラスのチップ。 使用すると自エリア後方にトロイノモクバが出現。 相手エリア全列の後方へバックドアを開き、そこからさまざまなものを発射させる。 発射物は各列2つずつ発射。 素の攻撃力が150なので300ダメージということになる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「L.o.N」 ギガNo.04 フォルテアナザー ← ギガ05 → ギガNo.06 オリジナルトロイ
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画像チップ置き場 チップ名:少女の夢村用 ID特化希望 ダミー発言 0d 帰りたい…あの場所に 1d おかしいわ、何だかとっても眠いの。眠くて、眠くて、…… PLの皆様へ:以下 激しく他の方のグラフィックネタばれ注意 肩書き 名前 白ログ用 青ログ用 赤ログ用 夢見る ヴェル ダミーになります 入村時のundef画像 天声&管理者用 星売り カスミ 医師 シャルロッテ 太陽の子 ミズキ 道化師 リヴリア 道化師 ダハール 新人研修医 ローザ お花畑の ハル 渡り鳥 グレイヘン 岬守 シン 匿名 辰さん用
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マップチップ(新規格) 旧規格のページ このページはチップ自体に関するページです、チップを並べたい方はこちら マップチップ(新規格)マップチップの画像の規格に関して チップ倉庫 オブジェクトについて マップチップ作成状況 マップチップの画像の規格に関して フォーマット png形式で提出してください αチャンネル付き、色指定による透過、どちらも使えます 意味が分からない人は、とにかく背景透明のpngが使えるんだと思っておけ マップチップの大きさ チップの上面は横32、縦15のひし形 側面のは1hにつき縦に8ドット 3h以上の高いマップチップも作成可能です 画像ファイルのサイズについて 横幅は32ドット厳守 縦はチップの下端が画像の枠に接するようにして下さい。 上端は1ドット空白をあけてください つまり縦の大きさは (高さ)x8 + 16 となります なお、階段や坂道の物も作れます (右上に向かって上がるものと 左上に向かって上がるもの) 高さは8の倍数のドットに合うようにお願いします 画像例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1h上空けた.png) 1hの高さのチップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (標準チップ2h改.png) 2hの高さのチップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (並べた.png) 並べました 拡大例(2h) 具体例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (標準チップ拡大.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (実際の地形.PNG) チップ倉庫 チップが集まってくると糞おもくなるから別ページ作ってあつめないか? オブジェクトについて オブジェクトとはマップ上に配置する草や岩などです マップチップと同じく横幅は32ドット厳守 位置についてはは、下の画像の紫のひし形が床だと思って合わせてください 上方への拡張は可能です imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オブジェクト用座布団2.png) マップチップ作成状況 必要なマップチップとその作成状況 画像は、ADVパートの背景です。これを参考にしてください(とは言ってもそんなに似せる必要はありません。雰囲気の参考だと思って結構です) 各エリアの説明は世界観を見てください 戦闘シーン別で分けてはいますが、もちろん流用もします 作成予定チップは絶対ではありません。あくまで参考です。背景画像、シナリオ等に合うように判断してください。※マーク付きはとくにその傾向が強いものです。 完成品はこちらチップ倉庫 戦闘シーン別 ▼場所…画像エリアの森の中 Battle001: 左のは賑町笑劇場の素材 作成されたチップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 作成予定チップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 ▼場所…ペグール3世の屋敷の食事をする大きな部屋 Battle002: 作成されたチップ 作成予定チップ ※高級な床 ※赤く黄色い縁の絨毯 ※大きなテーブル(白いテーブルクロス) ※燭台 ※おいしくて高そうな食べ物(数種類) ※丈夫な壁 ※巨大な柱 ※高級な窓 ※大きなドア ※暖炉 ※カーテン ▼場所…鉄扇の保管してある倉庫の外(テキストエリア(古代日本)にあります) BattleA03:BattleB03: 作成予定チップ ※高床式倉庫(小さめ) ※木でできた柵(倉庫を包むように) 石 ▼場所…巫女爺の間(テキストエリア(古代日本)にあります) Battle004: 注 この画像は巫女爺の間ではなく屋敷内部の一室のものです。つまりは参考用 作成されたチップ 作成予定チップ ※畳、※壺、※掛け軸、※座布団、※壁 ▼場所…音楽エリア(産業革命時代をモチーフ)の町の中心部 BattleA05:BattleB05:Battle010: 作成されたチップ 家 作成予定チップ ※道(細かい石を敷き詰められている感じ) ※工場(数種類)、※噴水、※街灯、ゴミ箱、タル ※家(レンガの家やその他ヨーロッパ風の家) ▼場所…ペグール3世の屋敷前(画像エリア(中世)にあります) BattleA06:BattleB06: 作成予定チップ ※ペグール3世の屋敷(外観) ▼場所…外部エリア (宇宙をモチーフ、というか宇宙そのもの) Battle007:Battle013:Battle014(最終戦): 作成予定チップ 宇宙空間 星(宇宙空間に細々とした点のような星を追加した感じ。) 岩礁(宇宙を漂う無数の岩みたいな感じ。) ▼場所…動画エリアの街中(現代をモチーフ) Battle008: 作成予定チップ 道路、歩道、横断歩道、ビル、信号、ガードレール ▼場所…メシアの拠点内部(オフィスエリア(未来)にあります) BattleA09:BattleB09: これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ 作成予定チップ ※研究室の床 ※ケーブル(束になってあちこちに張り巡らされているケーブル) ※パソコン、※机、※研究室の壁、※窓、※様々な設備 ▼場所…半壊状態のオフィスエリア(未来をモチーフ) これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ BattleA11:BattleB11: 作成予定チップ コンクリート(ダメージありなど数パターン。) 瓦礫、鉄くず、壊れた家 ▼場所…画像エリアの街(中世の時代をモチーフ) BattleA12:BattleB12: 作成予定チップ
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MGM製ポーカーチップ マツイゲーミングマシン(MGM)製のチップ。 見た目は「一般ポーカーチップ」に似ているが比較すると造りがシッカリしておりバリや刻印ズレ等のバラツキがない。 外周寄りに入っている「M」のロゴはMGMの頭文字と思われる。 データ 材質:プラスチック+クレイ サイズ(直径×厚さ):40×3mm 重さ:11g 画像
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【チップ名】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 流星のロックマンイベントで入手 【派生チップ】 なし 【PA】 ダブルロックマン 【登場作品】 『OSS』 【詳細】 流星のロックマンとウォーロックを召喚するバトルチップ。 『オペレートシューティングスター』の追加シナリオの終わりに、流星のロックマンから帰り際に渡される形で入手する。 使用すると自エリア最前列に現れたウォーロックが爪で横2×縦3マスを攻撃した後、SSロックマンが一番近い相手をロックオンしファイターソードで攻撃する。 100ダメージの2段攻撃で、両方当てれば200ダメージになる。 また「バリア」「ファイターソード」「バスターソード」「SSロックマン」の順に選ぶことで、P.Aダブルロックマンを発動できる。 SSロックマンの亡霊ナビは存在しないので、データライブラリのNo.を見ればわかる通りこのチップにもV2・V3は存在しない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「OSS」 No.178 クロックマンV3 ← 179 → No.180 フォルテ
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【チップ名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【該当チップ】 アタック+10、アタック+20、アタック+30、アタック+40、ファイア+30、ファイア+40、アクア+30、アクア+40エレキ+30、エレキ+40、ウッド+30、ウッド+40、ナビ+10、ナビ+20、ナビ+30、ナビ+40 【アイコン】 アタック+系:4属性+40:4属性+30:ナビ+系: 【種類】 スタンダード(大半)、メガクラス(アタック+30、ナビ+30、ナビ+40) 【属性】 無属性、数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ、ショップなど 【派生チップ】 ダークプラス、ホワイトカプセル、アンインストール 【PA】 ギガキャノン系(アタック+10)、サンアンドムーン(アタック+30) 【登場作品】 『2』~(アタック+10、アタック+30、ナビ+20)『2』『3』(ナビ+40)「2」(アタック+20、ファイア+40、アクア+40、エレキ+40、ウッド+40)『3』(ファイア+30、アクア+30、エレキ+30、ウッド+30)『WS』(アタック+40)『P.o.N』(ナビ+10、ナビ+30) 【英語名】 アタック+10:Atk+10、『5』Attck+10(Attack+10)アタック+20:Atk+20(Attack+20)アタック+30:Atk+30、『5』Attck+30(Attack+30)ファイア+30:Fire+30ファイア+40:Fire+40アクア+30:Aqua+30アクア+40:Aqua+40エレキ+30:Elec+30エレキ+40:Elec+40ウッド+30:Wood+30ウッド+40:Wood+40ナビ+20:Navi+20ナビ+40:Navi+40 【詳細】 『2』から登場したサポートチップの総称。 これらのチップを単体で使用しても煙となって消えるだけだが、攻撃チップの後に選択すると、先に選んだチップを数値分強化できる。 例えば攻撃力40のキャノンのあとにアタック+10を選ぶと、40+10で50ダメージになる。 そしてこれらのチップの特徴として、複数回攻撃するチップだと1回の攻撃ごとに強化が適用させる。 例えば10ダメージで3回攻撃するバルカン1なら、(10+10)×3の60ダメージに増加するのだ。 つまり攻撃回数が多ければ多いほど強化量が増加するので、使うチップによっては一気にダメージが跳ね上がる。 ただし、強化できるのは攻撃力が表示されているチップのみ。 ガンデルソル系やオジゾウサンのような一部の置物などは攻撃力が書いてないため対象外となる。 また、アタック+以外は強化できるチップが決まっており、ファイア+/アクア+/エレキ+/ウッド+はそれぞれ該当する属性のチップ、ナビ+はナビチップのみを強化する。 強化対象が限定される分、これらは強化量が多め。 複数枚選ぶことで強化量を合算することもでき、例えば木属性・ナビチップのスネークマン(チップ)の後にアタック+10・アタック+30・ウッド+40・ナビ+40と続ければ合計で+120になる。 上記の通り、ヒット数が多いチップと相性がいい。 8ヒットするトルネードや10or12ヒットするスーパーバルカン、ファイア+ならリュウセイグン、アクア+ならバブルマン、エレキ+ならプラズマボール系、ウッド+ならカモンスネーク、など有名な物でも多数のコンボが存在する。 プログラムアドバンスも強化可能。 ただしカスタム画面の選択ルール上コード連番のPAとアタック+系は同時に選べないので、強化できるのはコード統一系のPAのみとなる。 ヒット数の多いマッドファング系やムゲンバルカン系は連番なので、残念ながら使用できない。 ボディガードやダブルヒーロー系はコード統一なので強化可能。 パイルドライバーは攻撃力記載なしの扱いなため対象外。 初登場の『2』では9種類ものチップが登場。+40の物も多く、当作の火力インフレを加速させていた要因の一つ。 また性質上全てのチップコードがアスタリスクのため、フルカスタムと合わせてフォルダの回転率を上げることにも一役買っていた。 2ではオジゾウサンと同じく、コトブキのアタック+30やWWWエリア3のナビ+40をゴスペル戦前のオートセーブを活かして増やせなくもないが、ヌルゲー要員と化すため、ブランク復帰かストレス発散でもなければ増やすのは少数派だろうか? 『3』ではアタック+20が消滅、4属性は+30に減少、アタック+30とナビ+40はメガクラス化と調整が入った。 それでもまだ十分に強力。 『4』以降は4属性+がなくなり、アタック+ とナビ+ の2種類のみになっている。 その代わり新たな数値付加形態であるカラーポイント系が登場している。 ナンバーソウルとの兼ね合いもあってか同作以降はアタック+10以外の入手難度が一気に上がり、ナビ+20も含めほぼ終盤~クリア後に手に入るチップとなった。 『4.5』では性質上攻撃チップはすぐ使ってしまうので、強化チップの後に使ったチップを強化する形式になっている。 この点は『5』に登場したダークプラスも、ダークチップ使用判定のために先に使う形式になっている。 『6』ではアタック+30を要求してくる依頼があるが、この依頼をこなすと取り寄せサービスの分を含めても手元には1枚しか残らなくなる。 容量制によりどうせフォルダには1枚ずつしか入れられないものの、フォルダ1と2の両方に同時採用出来なくなってしまうので注意が必要。 ガラケーアプリ作の『P.o.N』のみ、「ナビ+10」と「ナビ+30」というチップが登場している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.184 バッドメディスン ← 185 アタック+10 186 アタック+20 187 アタック+30 188 ファイア+40 189 アクア+40 190 ウッド+40 191 エレキ+40 192 ナビ+20 193 ナビ+40 → No.194 ロール 「3」 No.194 バッドメディスン ← 195アタック+10 196 ファイア+30 197 アクア+30 198 エレキ+30 199 ウッド+30 200 ナビ+20 - - メガNo.20 フルカスタム ← メガ21 アタック+30 メガ22 ナビ+40 → メガNo.23 ロール 「4」 No.147 ライフシンクロ ← 148 アタック+10 149 ナビ+20 → No.150 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「5」 No.177 ライフシンクロ ← 178 アタック+10 179 ナビ+20 → No.180 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「6」 No.195 ライフシンクロ ← 196 アタック+10 197 アタック+30 198 ナビ+20 → No.119 カラーポイント 「バトルチップGP」 No.162 バッドメディスン ← 163 アタック+10 164 アタック+20 165 アタック+30 166 ファイア+40 167 アクア+40 168 ウッド+40 169 エレキ+40 170 ナビ+20 171 ナビ+40 → No.172 オオアカツナミ 「4.5」 No.147 ライフシンクロ ← 148 アタック+10 149 ナビ+20 → No.150 カラーポイント メガNo.11 サンクチュアリ ← メガ12 アタック+30 → メガNo.13 ダブルポイント 「P.o.N」 No.119 ナビスカウト ← 120 アタック+10 121 アタック+20 122 ナビ+10 123 ナビ+20 - - メガNo.10 サンクチュアリ ← メガ11 アタック+30 メガ12 ナビ+30 → メガNo.13 ロール 「L.o.N」 No.161 ライフシンクロ ← 162 アタック+10 163 ナビ+20 → No.164 カラーポイント メガNo.12 サンクチュアリ ← メガ13 アタック+30 → メガNo.14 ダブルポイント