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【チップ名】 デザートマン 【読み方】 でざーとまん 【該当チップ】 デザートマン、デザートマンV2、デザートマンV3、デザートマンV4、デザートマンV5 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 デザートマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 デザートマン:DesrtMan(DesertMan)デザートマンV2:DesrtMnV2(DesertManV2)デザートマンV3:DesrtMnV3(DesertManV3)デザートマンV4:DesrtMnV4(DesertManV4)デザートマンV5:DesrtMnV5(DesertManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にデザートマンが出現。 上下の列を砂の腕が変化した「ライオンヘッド」で攻撃するメガクラスチップ。 ライオンヘッドは貫通し、敵や障害物を無視して攻撃できる。 また、ライオンヘッドが通過したパネルはサンドパネルという形状に変化する。 そのままでは目の前の列を攻撃できないが、コマンドを入力することで腕の向きをある程度操作できる。 砂の腕が出現してから「A+↘」で上の列の腕が斜め下に、「A+↗」で下の列の腕が斜め上に進むようになる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.メガ45 バブルマンV4 ← メガ46 デザートマン メガ47 デザートマンV2 メガ48 デザートマンV3 メガ49 デザートマンV4 → No.メガ50 プラントマン No.ギガ10 バブルマンV5 ← ギガ11 デザートマンV5 → No.ギガ12 プラントマンV5
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【チップ名】 ビーストマン 【読み方】 びーすとまん 【該当チップ】 ビーストマン、ビーストマンV2、ビーストマンV3、ビーストマンV4、ビーストマンV5 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ビーストマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ビーストマン:BeastManビーストマンV2:BeastMnV2(BeastManV2)ビーストマンV3:BeastMnV3(BeastManV3)ビーストマンV4:BeastMnV4(BeastManV4)ビーストマンV5:BeastMnV5(BeastManV5) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にビーストマンが出現。 身体を分解し、次々突撃する「ワイルドラッシュ」で攻撃するメガクラスチップ。 攻撃は3マス前を中心とし、\と/の形になるように連続で爪が突撃。 その後、同じ横一列をビーストマンの頭部が突進する。 攻撃時にBボタンをタイミングよく押すとヒット数が増加し、ダメージが倍増する。 最大で14ヒットし、V4なら1発70ダメージなので合計980ダメージになる。 販売されている攻略本などでは連打と書かれていたりするが、実はタイミングよくBボタンを何度か押すだけでいい。 爪や牙で攻撃しているためかソード性能を持ち、カゲブンシン状態の相手にダメージを与えられる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.37 フラッシュマンV4 ← メガ38 ビーストマン メガ39 ビーストマンV2 メガ40 ビーストマンV3 メガ41 ビーストマンV4 → メガNo.38 バブルマン ギガNo.08 フラッシュマンV5 ← ギガ09 ビーストマンV5 → ギガNo.09 バブルマンV5 「バトルチップGP」 No.223 フラッシュマン ← 224 ビーストマン → No.225 プラントマン
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「重力をあやつり こがたウイルスを いっそうする!」 【名前】 グラビティマン 【読み方】 ぐらびてぃまん 【分類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 グラビティマンを倒す 【関連チップ】 G.ホールド 【P.A】 なし 【登場作品】 「トランスミッション」 【英語名】 GravityMan 【概要】 「トランスミッション」に登場したグラビティマンのナビチップ。 使用するとグラビティマンが登場し、本体から重力を放つ。 重力は周囲の小型のウイルスを引き寄せ、その後どれだけHPがあろうと問答無用でデリートされる。 「小型の」と書いてある通り、大きめのポワルドやビッグアイなどは引き寄せられない。 もちろんネットナビには効かない。完全にステージ用のナビチップ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.131 ソードマン ← 132 → No.133 スターマン
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チップ コメントが相当長くなって来たので、別記事にしました。 パイロットの方にも書いたけど一応。コストダウンを使用した場合搭乗可能パイロットは変わりません。パイロットを乗せるときはコストダウン前の素コストで計算されます。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 03 29) すでに所有していた機体でも、スロット1機体は餌となって、スロット3機体が出るまでガチャさせる...故に、運営の夏ボーナス安泰 -- 胃酸 (2012-06-06 10 30 54) 売上下がるから消去系は出ないよ -- 名無しさん (2012-06-06 10 31 56) チップ装着ミスは自己責任だが詐欺を当たり前にする運営からは悪意しか感じ取れない。サイサリスやらキュリオスや百式辺りに付けたら自己責任とはいえ多少同情するが、赤キュベ辺りのゴミやspecialとか残念な機体で気にする事はない。 -- 名無しさん (2012-06-06 12 49 43) D5チップ等複数出品で、☆4百式・サイサリスなどの優良機体狙ってるトレードを見かけるが、成立してるのだろうか?チャンスガシャ回してりゃその内出てくると思うけど。☆4バブルでレート崩壊してるの? -- 名無しさん (2012-06-06 13 30 30) 酔っぱらってシャアザクにA3チップ付けたの・・・。夜は注意! -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 45) ☆4スロ3がほんとうのレア -- 名無しさん (2012-06-06 14 14 41) チップ機能が増えてから無茶苦茶なトレード提案がより一層増えた。他の人を甘く見ているのか、本気でそう思っているのか知らないが、等価交換という言葉を覚えて欲しい。 -- 名無しさん (2012-06-06 14 18 45) スロット無くたって餌にすることはない。要はデッキ力だから。スロットが無いからってその機体が弱くなった訳じゃない。トレード出品していい機体ゲットするゲームじゃないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-06 15 25 47) 使えないチップ付けられてるくらいなら、☆4機体以上は最初からチップ付けないルールにしてほしい。 -- 名無しさん (2012-06-06 15 29 48) 周りがスロ3ばっかりなら相対的には弱くなってね? -- 名無しさん (2012-06-06 15 35 23) D5付ゴミと☆5をトレードできた。時間リソースを重要視するとD5付>☆5みたいだね -- 名無しさん (2012-06-06 19 37 01) ↑もうちょっと上手く釣れよ。今、☆5ha -- 名無しさん (2012-06-06 19 48 05) ↑もうちょっと上手く釣れよ。今、☆5はガンダムだけで、トレード禁止期間中だぜ?w -- 名無しさん (2012-06-06 19 49 25) ↑↑↑全くだ。空想の見栄っ張りはよそでやってくれ -- 名無しさん (2012-06-06 19 50 36) ☆5ガンダム空きスロット3がレアであることにここを見て始めて気付いた -- 名無しさん (2012-06-06 21 34 02) 無駄チップが嫌だとか言っている人たち。確かにデッキ内の機体全てがスロット3でD5オンリーで統一出来たらすごいだろう。だが、自分の求める機体(スロ3)×9にD5チップが都合良くそろう訳がない。自分も周りも同じ条件なんだからスロットが無い強機体でも十分だ。 -- 名無しさん (2012-06-06 21 40 48) D5チップ27個揃う頃には、今の強ユニットも2線級機体になってるだろうね。半年前は輝いていた☆4エールさん・・・・ -- 名無しさん (2012-06-06 21 50 51) D5近距離チップ出ました!でも付いてた機体はクシャトリヤ(爆) -- 名無しさん (2012-06-06 23 31 56) ☆4バスターに空きスロ3出た! -- 名無しさん (2012-06-07 02 52 31) 結局のところ、コストダウンチップが重複するのかどうか(コスト-2できるのか)や、コスト2のにコストダウン2つつけてコスト0になるのか。やってみた勇者はいないのだろーか。 後者は総力やチャレバトで無限に殴れるからダメだろうけどさw -- 名無しさん (2012-06-07 07 58 09) ↑コストダウン重複確認はしている。現に私の☆4キュリオスはコストダウン×2つけてコスト13になっている。アルビオンにクシャトリア・サイコガンダム・キュリオスが全てwmaxで乗っているのでドミニオン並みの戦闘力になってます。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 02 19) ↑報告ありがとう。一応、仕様のところに追記しといた。 他の種類のも効果重複(というか加算)するんだろうけれど、報告ないので断言はしないでおきました。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 33 59) チップによる攻防上昇だが、パイロット発揮率に反映されないが、トランザム等のスキル上昇には反映される。例えば攻撃チップ+1500付けている時にトランザムmax発動したら、チップだけで1500*1.7=+2550になる。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 41 41) チップのシステム変更がない限り、課金する気になりません。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 52 49) ☆4キュリオスにゴミチップついてた。間違って後からつけたんならあきらめつくけど、ガシャで最初からゴミついてるのは納得いかない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 54 15) ↑今までいろんな人が文句を言っているが、不満や愚痴を言った所で何も変わらないし、変わった事もない。チップが無くても十分強い機体なんだから別にいいだろ。上記みたいなデメリットがあるからD5チップが無料で手に入るみたいなメリットが生まれるんだ。悪い所ばかり見ずに総合的に見ればかなりバランスが取れているぞ。ちなみにゴミチップの件は課金者と無課金者の戦力差を抑えるための措置だからね。 -- 名無しさん (2012-06-07 11 02 38) バランスww -- 名無しさん (2012-06-07 11 25 12) A→Dに能力が上がっていくってことは、きっと今後さらに良いチップが出るんだろうな。 -- 名無しさん (2012-06-07 12 10 12) チップなんておまけ程度に思っていれば良いのでは? -- 名無しさん (2012-06-07 15 44 11) そんな風に思える人だったら課金したり、マスターズ気にしたりしないかもね -- 名無しさん (2012-06-07 15 59 56) チップ付きが出てから自動で一括選択されるのが鬱陶しくなったなぁ -- 名無しさん (2012-06-07 16 52 47) ↑あーだこーだと文句ばっかりいう人たちさっさと辞めれば?この先何が有っても文句しか言わないんだからさ。 -- 名無しさん (2012-06-07 17 04 17) 心配しなくてもどんどん減ってるよ -- 名無しさん (2012-06-07 17 16 39) みんなはどのあたりで妥協してるのかな~やっぱりD5でなきゃつけない?Cあればおk? -- 名無しさん (2012-06-07 17 29 10) ↑正直こだわらなければDならOKと思ってます。D1とD5の差は大きくて100なので別にいいかなと。C以下は気分的にちょっといやですね。 -- 名無しさん (2012-06-07 18 05 11) 結局、金儲けだけだよ。 -- ガンダムは好き (2012-06-07 18 45 36) 暇だな…お前ら -- 名無しさん (2012-06-07 22 15 02) 糞チップの着いた星4機体やスロットなしの機体にいらないチップを食べさせれば良いのさ -- 残念★4機体救済委員会 (2012-06-08 04 45 02) special機体にもスロット チップってあり? -- RG売り切れ (2012-06-08 08 00 10) ☆1のコスト2機体でスロ3あったらコスパ1000越える結構あったりするね -- 名無しさん (2012-06-08 10 37 42) なんとか、チップの入れ替えを可能にして欲しいです。。 -- 名無しさん (2012-06-08 15 08 49) ↑3 空スロ3出現確認 チップはわかりませぬ -- 名無しさん (2012-06-08 21 14 35) チップの重複を編集した。 遠D3×2積んだ、Lv2量タンク 攻防679。 Lv1は130だから、重複しているはず。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 40 52) 総力戦も編集。以下、π無し 攻1590の2倍機でダメ251。 チップ積んで、攻2040でダメ322 通常機の攻2170でダメ171、攻1540でダメ121 // ちなみに、71%のπ乗せると、攻2040→2707 -- 名無しさん (2012-06-08 21 47 04) ↑仮に、チップが総力戦倍効かないなら、攻2040で、ダメ286になる計算。 322だから、ちゃんとチップ分も倍になってる。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 49 48) 暇だな…お前ら -- 名無しさん (2012-06-09 01 23 36) ↑13 距離別性能上昇なら私もDクラスなら十分だと思います。一方、攻撃・防御力上昇はD5以外いらないかと。 ただ、その1歩手前のチップをそのまま無駄にするのも勿体無い。チャンスガシャで二線級機体のスロ3があったら、お遊び感覚でつけるといいかも。意外と良コスパ機体が出きあがるかも? -- 名無しさん (2012-06-09 02 28 42) ハロにもチップてついてます?私はまだ出てないです。 -- 名無しさん (2012-06-09 03 39 56) まぁ二線級機体にチップx3つけても育てないけどなwww -- 名無しさん (2012-06-09 12 01 32) これで上書きが可能ならかなり熱いシステムなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-09 14 46 45) 課金11連で一回 ZZ空スロ2 デス空スロ2 フリーダム空スロ3 NT-1 空スロ2 カスチップなしでした エースは糞チップ付★4が高確率で出る 課金者はD5チップ以外は積まないような… チップ狙いの課金・トレードが増えそう トレードで強くなっても 借り物機体 初めてゲットした ★3エルストがずーと私のエースです。あのスキル発動の瞬間がかっこいい -- 名無しさん (2012-06-09 15 17 08) チップの上書きor取り外しができないままなら、超迷惑なシステムだ・・・。必要ない。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 52 24) D5中距離性能アップ (+290) -- 名無しさん (2012-06-10 15 59 38) ザクⅠに攻撃アップD4中距離アップD2×2つけたら、レベル4でコスパ1038 -- 名無しさん (2012-06-12 23 13 01) 二桁アカウント持ってるので、ミッション1をひたすら自動消化中です。が・・・D以外は、捨ててます。★1旧ザクのスロ3なんて要らないしね。未だにコストダウンとスキル発動率UPは見ていません。 -- 課金無用者 (2012-06-12 23 25 09) 微課金者は優良機体に糞チップついたら課金してでも上書きしたいよね?重課金者は単に作り直せばいいよね?でも現時点での無課金者は課金しないだろうなー -- 名無しさん (2012-06-13 01 06 24) ☆2ザクⅠスロ3は需要あるけどな -- 名無しさん (2012-06-13 08 52 33) スキルの表示を大きくわかりやすくして欲しい。 -- 退役古参兵 (2012-06-13 15 12 35) ↑スキルじゃなくてチップでした。 -- 退役古参兵 (2012-06-13 15 13 37) 強化の際、チップのついた機体はオートでチェックしないように改善求む!これでミス強化も減少するのでは? -- 名無しさん (2012-06-13 15 56 36) ザクIスロ3に防御D3以上を3つつけると総力戦向け、攻撃、防御、距離別を1個づつつけると通常デッキの穴埋め用に使えると思う。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 26 42) ↑↑チェックさせたくない機体を使わない戦艦に乗せればオートチェックは外れるよ。運営にあれこれ言わず、まずは自分の努力で改善していこう。 -- 名無しさん (2012-06-13 16 32 26) ↑2攻撃と防御付けるなら距離別3のが良いと思う -- 名無しさん (2012-06-13 23 32 56) 上書き機能はいらない、廃棄機能が欲しい -- 名無しさん (2012-06-14 04 15 39) 全保有機体をスロ3で捕りなおせ...と、運営様はおっしゃっている -- タコザク (2012-06-14 17 02 01) お気に入りの近機体に、事故で中距離アップのチップが乗ってしもうた、なんとかできないものですか?私もせめて、チップの廃棄機能が欲しい。 -- 名無しさん (2012-06-15 08 36 47) 事故じゃないだろw -- 名無しさん (2012-06-15 09 24 11) デリートチップの存在を確認w -- 名無しさん (2012-06-15 11 16 51) デリートチップ:ランダムにチップを消去。一番左から消去とかにして欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-15 11 23 46) 割合はどのぐらいなんだろうなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 00 22) 攻防割合チップ出た方そのUP率教えてください -- 名無しさん (2012-06-15 12 02 32) エースガチャ、11連ガチャ以外でコストダウンかスキル発動UPのチップって出た方います?自分は無課金でコソコソやってますけどまだ出たことないので・・・。 -- 名無しさん (2012-06-15 12 32 20) 攻撃up D5 7%UPのようです。 -- 名無しさん (2012-06-15 12 34 55) 攻撃A5 1% -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 54) ↑↑↑チャンスガシャでskill発動UP出たよ。確率的には0.1%も無さそうだけどね! -- 名無しさん (2012-06-15 14 01 54) 攻撃C5 5%up -- 名無しさん (2012-06-15 17 29 48) メガユニットなら5%upでも+1000とかいくのかー。 -- 名無しさん (2012-06-15 17 45 51) チャンスガチャでDEX D5が出たのですが何? -- 名無しさん (2012-06-15 19 09 14) ↑DEXではなくDELでした。 -- 名無しさん (2012-06-15 19 15 16) DELはチップはずしだと思います -- 名無し (2012-06-15 19 28 36) クィンマンサ(スロ1)にDEL付いてきた…どうすれば…orz -- 名無しさん (2012-06-15 21 10 23) ノーマルガシャにてDELチップD5確認 -- 名無しさん (2012-06-15 22 20 34) 防御B5 3%upです -- 名無しさん (2012-06-16 00 01 24) チャンスガチャより攻撃B5、3%upでした -- 名無しさん (2012-06-16 00 12 10) 攻撃C5 5%up -- 名無しさん (2012-06-16 02 15 58) デリートチップって何??? -- 浜ーん (2012-06-16 03 51 41) 攻撃B5 3%up チャンスガシャにて確認 -- 名無しさん (2012-06-16 04 05 31) エリア6 ハイザックに 「X」DEL -- 名無しさん (2012-06-16 05 07 10) ↑もったいなくて使えないが、図柄はただ赤文字でX、横にDELと書かれたシンプルなもの。一瞬何だか分からずに売りかけたy(笑)ランクはD5 -- 名無しさん (2012-06-16 05 10 18) 防御D5(%) 7%アップ -- 名無しさん (2012-06-16 08 47 11) ☆4・スロット3機体(エルスト・ジオング・デュナメス・デスサイズ)にて確認。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 13 25) ↑何が言いたいのかよくわからんが、単純に『この機体にスロット3枠ありますよ』の報告なら別に要らない。現段階でガシャ機体は全て3枠の可能性があるから -- 名無しさん (2012-06-16 11 28 28) ハロガシャでDelチップ(D5)ゲット。D5以下って在るのかな? -- 名無しさん (2012-06-16 11 35 56) %UPは現状メガ以外につけても意味なさそう。素でMAX7150ないと500増えない計算 -- 名無しさん (2012-06-16 12 19 00) ハロガシャや投降機でD2〜4がわりと出てるが、付ける機体が無い。(T . T)皆さんスロットに違う属性のチップが付いて騒いでますが、1線級の機体にはなぜかスロット無しばかり。なぜ‼ -- 名無しさん (2012-06-16 15 35 08) 任務の投降機体にてデリート出ました。デリートはD5のみですね。デリート使いましたが「チップが搭載されました」的な表示はなくそのままチップが消えてました。 -- 名無しさん (2012-06-16 16 33 13) 任務の投降機体にデリチップ?!関係ないとは思いますが、エリアはいくつですか? -- 名無しさん (2012-06-16 18 30 21) コスト1下げってなんかいみなさそう -- 名無しさん (2012-06-16 18 56 30) あのさぁ・・・ ここ運営見てんじゃねって位の繁栄のされ方だなw -- 名無しさん (2012-06-16 20 51 01) ↑それだけ売り上げが落ちたんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 21 28 58) 攻撃や防御の%UPはパイロット乗る前の状態からの補正ですよね?それならメガユニット用になりそう? -- 名無しさん (2012-06-16 22 32 35) %UPはメガ推薦、コストダウンはコスパ重視ならユニオンかガザC推薦、もしくはメガ推薦(後々のデッキ構成を考えて)固定UP・距離別は低コスト~中コスト推薦! -- 名無しさん (2012-06-17 00 11 28) 攻撃+10%あったとして、クシャレベルMAX攻撃24999の空きスロにつけてみたい・・・ -- 名無しさん (2012-06-17 01 14 15) エリア9投降でSKILL、DELチップ確認 -- 名無しさん (2012-06-17 01 29 33) チャンスガシャでデリート出たよぅ ちなみにLvは13とか -- 名無しさん (2012-06-17 01 35 25) A Dってランク付けは、後々の上位ランク解放の布石ですか。 -- 名無しさん (2012-06-17 03 48 21) ハロガチャでDELがでるのは確かです★2の機体に付いていたので戦艦に乗せました -- 名無しさん (2012-06-17 05 11 01) 投降機体で攻撃B5 3%Up確認 -- 名無しさん (2012-06-17 21 28 24) 攻撃%up C5で5% -- うにゅ (2012-06-17 22 32 29) エリア1-1 最初の任務の投降でコストダウンチップ出ました。 ザクⅠに付いてました。 -- 名無しさん (2012-06-18 00 31 35) 追記 コスト1でチャレンジバトルに単機で出撃すると、消費コストが0でした・・・w -- 名無しさん (2012-06-18 00 35 21) %upは気体の元の値で計算されるのかな?それともパイロット補正込みなのかな? -- 名無しさん (2012-06-18 12 00 08) パイロットも%UPだから計算の順番が逆でも答えは一緒。なので機体の値に対して考えればOKかと。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 08 34) 攻%upのチップはD5で7%か。つまりMAX攻撃力が「7142」を超える機体に付けて、初めて500以上上昇する・・・と。現状%up系はメガ専用かな。上昇固定チップは低コスに付けてこそ効果が高い、みたいな。 -- 名無しさん (2012-06-19 22 28 27) 撃墜王、意味わからん -- 名無しさん (2012-06-20 15 33 38) DELチップつけてたら、戦闘で相手のチップを無効化できるとか(笑) -- 名無しさん (2012-06-22 15 58 43) ↑↑↑↑実際に検証した結果でしょうか? 元値 × パイロット補正 + (元値×チップ補正)という計算の可能性もあるのでは? 固定値がパイロット補正を受けていないから私はこのように考えてました。 -- 名無しさん (2012-06-23 03 47 52) % -- 名無しさん (2012-06-23 23 28 22) %アップは攻撃・防御ともにアップするのでメガ専用ってわけでもない気が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 23 30 19) なに言ってんだ? -- 名無しさん (2012-06-23 23 54 35) 日本語が理解できていない人がいるような・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 00 20 32) しかしだ、チップよりも弱い機体とその最適パイロットってのは可哀想だな -- 名無しさん (2012-06-24 01 16 01) 1-1でD57%攻撃でたナウppppp -- 名無しさん (2012-06-24 18 52 45) 例:近距離ZZの場合 MAX強化で攻撃9060 この機体で攻D5と攻%UPのD5を比較すると -- 名無しさん (2012-06-24 19 04 49) D5 +500で9560に対して7%UPで9694 よって、ZZクラスであれば、普通のD5より7%UPの方がメリットがある -- 名無しさん (2012-06-24 19 07 21) そして更にパイロット補正がつくので、差はもっと広がるわけだ。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 08 19) 計算式:機体能力×パイロット補正×%UPチップ補正+固定UPチップ補正 -- 名無しさん (2012-06-24 19 34 54) 機体能力×(パイロット補正+%UPチップ補正)+固定UPチップ補正じゃないと弱くなるよ? -- 名無しさん (2012-06-24 22 45 10) DELチップでなさすぎじゃねーか?事前のアナウンス不足でゴミチップ付けちゃった人が大量にいるのに。運営!DELチップもっと出現率あげろよ! -- 名無しさん (2012-06-24 22 55 47) 攻撃だけ500上げるなら、攻防たして580上がるチップの方がよくないか? メガユニットなら、%で上がった方がいいが。 -- 名無しさん (2012-06-25 01 25 00) ↑アナウンス不足じゃなくてプレイヤーの確認ミスだな。説明はしっかりかいてあったし。 -- 名無しさん (2012-06-25 04 07 00) ↑↑↑課金して下さい^^ -- 名無しさん (2012-06-25 14 59 26) 課金したところでそう簡単に出ねーよぉ -- 名無しさん (2012-06-26 00 01 20) 次は何が出んのかいな・・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 03 35 46) ↑距離別%UPが出て阿鼻叫喚。 -- 名無しさん (2012-06-26 11 13 29) 「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」...そんなゲームにならないものか... -- 無課金一筋 (2012-06-26 15 21 54) 最近Dチップがまったく出ない 最初の頃けっこう出たのに・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 18 09 28) そろそろアストナージあたりが頑張ってチップ剥がす制度が出てくる頃 もちろん一回300コインでな -- 名無しさん (2012-06-26 21 15 36) D以下のチップは捨ててる -- ステルスガンダム (2012-06-27 14 43 09) ↑↑↑↑ExVSとか戦場の絆でもやっとけw -- 名無しさん (2012-06-27 15 01 01) 金持ちでないと絆はやれない。最近はゲーム代が値下がりしてるけど。 -- 無課金一筋 (2012-06-27 16 31 40) 任務にてデリートチップ確認 -- 名無しさん (2012-06-28 18 27 35) 次出そうなチップ予想:スキル効果倍、スキル影響全体化 -- こんなんどう? (2012-06-30 02 44 27) ↑スロット3個消費で攻撃25%upとか、パイロット適正+3%とか? -- 名無しさん (2012-06-30 15 30 39) 選択デリートかALLデリートがいいな。出率低そうだね。 -- 名無しさん (2012-07-01 16 12 03) スサノオに距離違いA3ついてた。泣こうかとも思ったがスロ3だしDEL一個持ってるので、笑顔でいようと思う。 -- 名無しさん (2012-07-01 16 15 15) ↑自慢かよw -- 名無しさん (2012-07-01 16 53 59) D防御もいらないね -- 名無しさん (2012-07-01 16 55 04) ないようなので、%UP系の検証結果でも。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) -- 名無しさん (2012-07-02 02 12 03) パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 13 06) ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 13 46) 機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 15 20) 459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-02 02 19 10) なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね) ガンダムMk-II エゥーゴで検証 515*1.01=520.15 表記521なので切り上げ -- 名無しさん (2012-07-02 02 33 16) 近66%のジュドーで686 パイロット補正前の数値が522になっている不思議! -- 名無しさん (2012-07-02 02 58 25) 発揮50で515なら1030*0.66*1.01でも515/50*66*1.01でも686.598≒687で、1ズレるけどだいたいあってね?522だと695.9304≒696のはずだが…もしや696という報告なのだろうか -- 名無しさん (2012-07-02 07 49 06) レアMSよりもチップが貴重...なんか間違ってるような... -- 名無しさん (2012-07-02 16 06 29) そのうち戦艦にもチップが付いたりして、あ!スキルかもw -- 名無しさん (2012-07-02 16 20 03) パイロットの名台詞スキルやろな・・・ -- 名無しさん (2012-07-02 18 48 45) ↑↑モビルスーツの性能差だけが全てではないという事さ -- 名無しさん (2012-07-02 19 00 13) Dランクチップ、出にくくなってないですか? いまの撃沈王が再開されてから、まだ一度も見れてない・・・ -- 名無しさん (2012-07-02 21 10 42) Dチップそういえば、さっぱり出ない。今の遊戯王イベント開始の頃から確率修正されていると思う -- 名無しさん (2012-07-02 21 49 07) ページ容量をオーバーしたので、6月5日以前の書き込みを整理しました -- 名無しさん (2012-07-02 23 54 08) 次に出そうなチップ予想その2:『ダミーバルーン』(攻撃、防御は数値を持たないが距離適性枠を+1してくれる)、『分身(もしくは質量を有する残像)』(チップをセットした機体と同性能が戦闘時に限りもう1体現れる・・・強すぎだなコレ -- どっちかっていうとスキルだな、これ (2012-07-03 02 38 09) チャレガチャでD4チップ2個でましたが、確率的にはどうなったかは不明。 -- 名無しさん (2012-07-03 07 58 39) ↑訂正 チャレガチャ→チャンスガチャ -- 名無しさん (2012-07-03 08 00 16) 課金ガシャしかDチップなんて見たこと無い -- 名無しさん (2012-07-04 13 14 26) ハンブラビに近D5とか、リックディアス(クワトロ機)にD3とか、エルメスにSkillUpとか出てるけどなぁ。単純にガシャ回す回数が少ないんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-04 14 23 49) 任務投降機に中D5出ました -- 名無しさん (2012-07-05 08 12 17) このページ上の余白が多くないですか?みずらい・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 10 10 29) チャンス30回くらい回してもチップ付1つもない!投降機体のほうは糞Aでも付いてるのに・・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 13 34 26) ↑餌スキルが出る分チップ確率を落としているのさ。『餌スキル機体にチップが付いていて餌に出来ない』という状況を回避する為にこういう仕様になった、と私は思っている。チップ欲しけりゃ任務して下さいって事だな -- 名無しさん (2012-07-06 14 52 27) チップガシャとかやりそう -- 名無しさん (2012-07-06 16 39 30) デリチップ投稿機体から出たやで -- 名無しさん (2012-07-06 23 04 46) ノーマルガチャでDELチップ確認(重複報告ならすいません -- 名無しさん (2012-07-06 23 19 28) 特殊を含めてD5なんて出たためしがない。Dランクだって100にひとつあるかないか・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 14 16 37) 餌機体にチップがついててすごく困ってるのは私だけでしょうかね。トランザム何機無駄にしたことか。 -- 名無しさん (2012-07-08 19 27 32) GPバラまくイベントがあったからGPでチップ削除・剥がしが実装されてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2012-07-08 20 10 21) 簡単にチップ削除 なぜできない!!DEL使ってもランダム削除 どうにかなりませんか! -- 名無しさん (2012-07-09 01 00 20) チップが表示される時に空白画像が4つ見えるんだが、そろそろスロ4かな -- 名無しさん (2012-07-10 10 40 26) ↑↑慎重に考えてやりくりすれば問題ないからだ。後先考えずに強化したり、安易な考えでチップを付けるからそうなるんだ。自分の無能さを周囲のせいにするなよ -- 名無しさん (2012-07-10 13 26 00) 文句ばかり言ってる人。俺、無課金だけどサイサ*2やサイコとか頑張れば強くなれる。今回の仕様変更も無課金にはチャンスなんだから・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 22 10 14) ランダム削除は困るなぁ -- 名無しさん (2012-07-11 10 19 06) アホ運が新機体オンパレードにするから、ユーザー離れが加速するのも気づかない。新チップにスキルチップを作って焼き増し前の旧機体に付けれれば課金・無課金共にもう一度やる気出るのに・・・無能って怖いね。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 11 22) ↑スキルチップはスキルupでなく、スキル発動チップ。フリーダムやコンプサザビーやコンプシナンジュに差し込んで今のスキルと同じ物が発動されたらすごいじゃん。Lv1限定だけど面白いと思うんだよな。 -- 名無しさん (2012-07-15 12 13 54) 確かに過去の機体がゴミ化していくのは辛い。新チップ案として、スロット追加ってのはどうかな?上限3までとして。せっかくゲットしたレア機がスロ無しって、かなりがっかりでしょ。 -- 名無しさん (2012-07-15 20 18 15) ↑チップではなく、空きスロの追加できないかな?スロ無しに空きスロを食べさせると稀に空きスロが増える。チップだと引き弱には無縁だから。 -- 名無しさん (2012-07-16 12 10 45) チャンスガチャでdel出た -- 名無しさん (2012-07-16 18 41 21) レアチップ(delやコストダウン)なら、☆5と交換ぐらいが相場になるんかな? 出る確率的には、☆5の方がでてるしな~。 -- 名無しさん (2012-07-17 00 30 43) ↑個人論で申し訳ないがデリートチップは意外と出るので☆5とは厳しいかも。コミュでも求める人は多くない。コストダウンはかなり出にくいうえ、コミュでも求める人は多いので☆5との交換は案外いけるかも -- 名無しさん (2012-07-18 13 15 31) チップ削除だけはどうにかならんかな?レア機体に意味なしチップは本当に課金してる甲斐がない。運営さんお願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-07-18 13 51 57) デリートとスキル発動率 -- 名無しさん (2012-07-18 14 37 21) DELはキュリオス辺りなら狙えるんじゃないかなぁ。skillはどうなんだろ? -- 名無しさん (2012-07-18 16 07 04) 最近、課金ガシャでチップ枠無しが多い気がする。 ☆4や☆3レアが出ても枠無しだと育てるモチベーションが上がらない・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 23 24 40) 最近Delチップがトレードでも多く見受けられるのだが、出現率変わったかな?価値下落? -- 名無しさん (2012-07-19 08 15 21) 今回の総力戦、やたらと防御チップが出てくる。今日だけでD5・D4・D1・C5の4枚でた。全部チャンスガシャだけど。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 15 04) C5、 -- 名無しさん (2012-07-20 13 46 21) C5攻撃5%アップはデリートチップと等価だろうか? -- 名無しさん (2012-07-20 13 48 04) ↑デリートチップは今までに4枚出たけどC5%は出たことない。メガユニがない俺には関係ないチップさ -- 名無しさん (2012-07-20 16 15 50) 攻撃%UPのD5は、交換機体はどのようなものが妥当でしょうか・ -- 名無しさん (2012-07-20 21 46 11) ↑相手にもよりますが、私なら★4キュリオスwmax空スロ3+★4デスサイズmax空スロ2+αぐらい出しますね -- 名無しさん (2012-07-20 22 05 45) ↑↑メガユニ強化目的の方は★5ガンダム出す方もいますよ -- 名無しさん (2012-07-21 22 12 37) 攻%D5とメガユニットのトレードって可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-07-22 21 20 21) ↑最近こういったコメが増えており、何度も言っていますが相手次第です。また、メガの種類にもよります。ビグザム程度なら可能でしょうが、クイン以上は難しいかもです -- 名無しさん (2012-07-22 22 47 48) どっかのゲームみたいに、カードすべて刷新したら笑える -- 名無しさん (2012-07-24 11 17 07) ちょい前に完成したんだが、クシャのスロット三つに攻撃7%突っ込んでMAXマリーダ乗せると面白い事になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 58 07) ↑↑↑相手しだいと言いながら、ビグザムなら・・クインは無理とかって・・相手次第ってことで個人の感想でいいじゃん -- 名無しさん (2012-07-25 05 50 46) 攻%C5の交換機体はどんなのが妥当でしょうか? -- 名無しさん (2012-07-25 16 19 56) 固定値増加系を編集した方へ。防御を攻撃と同じ表にしちゃいけません。 -- 名無しさん (2012-07-25 17 05 17) ↑↑相手が提示してくる機体が、『相手にとって』妥当な機体です。何度も言いますが、トレードはお互いの価値観次第。 -- 名無しさん (2012-07-25 18 52 06) 投降機体でもDELチップって出るんだな。あまりの出現率の低さにDELチップとコストダウンチップは課金しなきゃ出てこないのかと思ってたわw -- 名無しさん (2012-07-26 11 30 19) ダブルオーにC5%を着けるかどうか迷っている。皆さんどう思います? -- 名無しさん (2012-07-26 12 26 05) ↑メガを持ってないなら付けてもいいんじゃない?攻撃力432アップだから攻D3チップ付けた感じ -- 名無しさん (2012-07-26 12 34 39) ↑%UPはパイロット搭乗後の数値にかかるんだぞ? MAX強化で16746*0.05だから、837UP 攻D5付けるより断然お得だね! -- 名無しさん (2012-07-26 15 47 51) ↑あ、☆3刹那の計算ね。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 49 11) ↑撃墜王で☆3刹那限界突破すれば2万近くなったりして(*1)))))) -- 名無しさん (2012-07-26 16 31 39) ↑パイロット搭乗前で考えた方が比較しやすいだろ -- 名無しさん (2012-07-27 16 50 54) 取り合えず攻撃と防御チップ別々にして自分の分かる範囲だけ数値入れといた。コメに書いてくれれば気付いたら更新するよ。 -- 名無しさん (2012-07-27 19 49 07) お疲れ様です。防A⇒80/90/100/110/120 防B⇒130/140/150/160/170 防C⇒190/200/210/220/230 です。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 25 04) 情報ありー付け加えて完成させときましたー。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 34 01) デリート4枚目でも使い道がなくて困っている。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 59 45) ↑トレードが有れば今頃☆4強機体get!。アホ運aに鉄槌を! -- 名無しさん (2012-07-28 09 42 13) デリート程度で強機体と代えてもらえるわけないだろ。 -- 名無しさん (2012-07-29 12 36 54) ↑そんなの人それぞれだろ。強機体出してでも欲しい人はいるはず。 -- 名無しさん (2012-07-30 00 35 07) ☆5ガンダムに近A4が着いていた。☆4キュリオスとデリートチップ交換したら次の日デリートチップ2枚でた。ままならねー -- 名無しさん (2012-07-30 08 09 56) ↑悲しすぎる -- 名無しさん (2012-07-30 18 34 04) デリート何枚手に入れても糞チップ全然出てこない。ある意味ラッキー? -- 名無しさん (2012-07-30 18 35 48) ↑クイン・マンサにデリートチップ着いてたよ@@ -- 名無しさん (2012-07-31 00 41 51) デリートで、デリート消せばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-31 00 50 44) ガンマスごとデリートしたい -- 名無しさん (2012-07-31 13 24 02) ヤホーオークションでチップ売ってるw -- 名無しさん (2012-07-31 14 52 24) 新チップで『適正チップ』とか出ないかな。地上専用とか宇宙専用に挿して、両用に出来るチップ。出ればプレミア間違いないけど・・・☆4サンドロに光が差す。 -- 名無しさん (2012-07-31 20 20 19) ミノフスキークラフトとか?スパロボだなw -- 名無しさん (2012-07-31 23 51 54) 攻D5%チップ、★5Z空3に乗せるか★4スキルフリーダム空2に乗せるか迷い中・・・どちらに乗せるがいいですかね?助言お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-01 12 01 46) ↑さん、私なら☆5zです。5%の恩恵が大きいからです。それと私は変形できなので、余計にzです。 -- 名無しさん (2012-08-01 13 10 02) ↑ありがとうございます!やはりそうですか・・・ -- 名無しさん (2012-08-01 13 28 46) ★4Vガンダムと★3ZZにデリートついてた・・・・なんか残念 -- 名無しさん (2012-08-02 15 00 11) ↑デリートチップをデリートするのにデリートチップを使うのは萎えるな -- 名無しさん (2012-08-02 17 39 33) チップなしの空スロ機体にデリートチップは移動できる? -- 名無しさん (2012-08-03 08 13 31) ↑移動しても次に移動できないよ? -- 名無しさん (2012-08-03 09 06 51) 最近思ってきたんだけど防御チップめちゃめちゃあったほうがいいと思う。理由 防御デッキには防御チップ張ったほうがいいと思う! -- 名無しさん (2012-08-03 11 55 36) 最近総力戦で%チップが出るようになった。AとかBだけどね。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 49 54) デリートチップと☆4キュリオス スロ2をトレードした。ダブルオー スロ3に糞チップ着いてたから。交換レートは人それぞれだな。今はデリート2枚引いたので絶対やらんけど。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 07 25) チャンスガシャ、%チップC5は結構でると思うけど。D5は出たためしがない。コストダウンD5は出た。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 57 08) デリートチップはどうやって入手するんですか? -- 名無しさん (2012-08-08 21 31 51) 最近低エリアの投降機体の数が極端に減ってきた。尚且つチップ付きの機体がほとんど出ない。任務完遂してもチップ持ちがゼロの時が多々ある。初心者にはホントきついなぁ -- 名無しさん (2012-08-08 22 11 02) levelMaxの場合は、DELで既存のチップ削除して、新しいチップ装置って可能? -- 名無しさん (2012-08-09 05 20 15) 1周年で記念ガチャとかあって糞チップ付いたレア機体が出た時のためにDELチップ温存してる。 -- 名無しさん (2012-08-09 08 56 12) Max機体でもチップの付け替え可能です。ちなみにスキルアップも可能です。そういう機能なんだがいまいち信用できん。 -- 名無しさん (2012-08-12 08 12 02) ↑↑↑可能です -- 名無しさん (2012-08-12 16 45 09) 招待ジ・Oに防御%C5は意味ありますか? -- 名無し (2012-08-14 12 05 58) ↑防御系のスキル自体にあまり意味を見出せないのは気のせい?フルバぐらいの影響力があれば別だけど -- 名無しさん (2012-08-14 12 29 54) D5以外はいらない 自由に削除できないんだからD5が出るまでD5以外を付けておく気がしない -- 名無しさん (2012-08-16 09 52 51) 価値観の違いですね。距離別D5とD4の差はたったの10、攻防合わせても20だけ。C5との差だって50、攻防合わせても100. -- 名無しさん (2012-08-16 14 11 05) 変形デッキに対抗する為防御デッキを作っているが、これがまた難しい防御チップも使う予定。なんで運Aは防御が高い機体を出さないんだ!! -- 名無しさん (2012-08-16 15 02 17) 価値観じゃなくて、数値化された絶対評価だろw -- 名無しさん (2012-08-17 11 32 47) ↑そういう意味じゃなくて、D5付けない内は上昇値ゼロだけど、10や100の差のためにD5入手するまで待つのかってことでは? -- 名無しさん (2012-08-17 12 24 59) スキルチップGET!!(あっ!でも今スキル持ってる機体デッキに入ってなかった~) -- 名無しさん (2012-08-17 12 40 17) デイリーガシャで攻%D5 -- 名無しさん (2012-08-17 12 46 19) 自由にチップの取り外しができない致命的欠陥のあるシステムを前提にして、どんなやり方が正解なんだろう -- 名無しさん (2012-08-17 13 21 52) そうか!課金するのが正解だったね -- 名無しさん (2012-08-17 13 24 11) Dailyガシャが始まって、投降機やチャンスでチップが増えたことは増えたがA、Bなら逆に無いほうがいい。餌に使いづらい。 -- 名無しさん (2012-08-17 21 08 06) なんか最近、DELチップがよく出る。逆にD5チップが出ない。 -- 名無しさん (2012-08-29 08 36 04) スロット増加チップとか出ないかなぁ~ -- 名無しさん (2012-08-29 08 58 22) デイリーガシャになってから入手するチップが激的にショボくなった -- 名無しさん (2012-08-29 10 57 10) れ -- 名無しさん (2012-08-29 11 02 39) レアチップ入手に最適なエリアとかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-29 11 03 40) DELチップが4個...使いたいw -- 名無しさん (2012-08-30 08 12 07) 1周年記念は限定ユニットでなく、各種D5チップ詰め合わせセットにしてくれませんか? -- 名無しさん (2012-08-30 21 21 56) ↑そなんのいらないでしょ断然限定ユニットのほうがいい。D5なんていまいちだしさ。 -- 名無しさん (2012-08-30 22 59 07) 倉庫を圧迫だけのような性能ならチップの方がいいな。開けてびっくり玉手箱w -- 名無しさん (2012-08-31 12 05 34) もしかしたら近距離、 -- 名無しさん (2012-08-31 22 01 28) ↑失礼・・・もしかしたら近距離、中距離、遠距離の中から選べてなおかつ☆5!!!とかだったらさすがガンダム!!!といえるのだが・・・まあないだろな -- 名無しさん (2012-08-31 22 03 41) 今DELチップと何かをトレードするとしたらどのくらいが相場でしょうかねぇ? -- 名無しさん (2012-09-02 17 34 14) ↑DELチップは比較的良く出るので、6月以前の☆4機体以下じゃないかな?キュリオス、新ユニ、百式とか -- 名無しさん (2012-09-02 17 59 33) デスサイズ、サンドロック、近νとかその辺のスロ1~2の新品、若しくはGPって感じかねぇ -- 名無しさん (2012-09-02 18 35 56) 以前はskill、攻%遠中近D5、など、わりと出ていたのだが、最近は全く出ない。出過ぎたから調整? -- 名無しさん (2012-09-02 23 35 47) チャンスガシャ、最近妙に良いチップ少なくありません? -- 名無しさん (2012-09-04 23 22 17) ↑そうなの?D5とか結構出るよ? -- 名無しさん (2012-09-04 23 48 41) ↑300回以上回してるけどD5は言うにおよばず、Dクラスそのものが一度も出ない(涙)。300回じゃまだ少なすぎるのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-05 02 21 15) チャンスガシャでのチップ出現率は他ガシャ、拾機体での出現率より相当落とされたように感じます、ここ数十回見ませんね。 -- 名無しさん (2012-09-05 09 30 24) ↑ですよね! -- 名無しさん (2012-09-05 21 39 26) ↑↑うんうん、出ないよね。 -- 名無しさん (2012-09-06 08 34 29) ↑便秘? -- 名無しさん (2012-09-06 14 28 00) ☆1ボールにD5コストダウンチップ -- 名無しさん (2012-09-06 23 53 34) ☆1ボールにD5コストダウンチップを2つ装着すると、コスト0になるんですよね?実際にやったことある人います? -- 名無しさん (2012-09-06 23 55 24) ↑D5コストダウンチップを3つの方が気になるw -- 名無しさん (2012-09-07 08 01 26) ↑↑↑↑便秘じゃねーわ ボールみたいのがコロコロ出るわ ウサギじゃねーよ ヤギでもねーよ おい!誰か止めろよ -- 名無しさん (2012-09-07 15 43 42) スキルチップ3枚つけたら、スキル発動率は9%上昇するのですか? -- 名無しさん (2012-09-09 00 24 09) ↑どうにもスキル発動率UPってのは胡散臭く思えてならない。空きスロット3つも埋めるほどだろうか?結局発動率も操作されてるんだろうし -- 名無しさん (2012-09-09 22 21 27) 確かにskill一つつけたところで大差ない。三個 -- 名無しさん (2012-09-10 23 12 16) ゲームバランス調整のチップ混入率やスキル発動率変更ならわかるが、儲けようとしての変更はサイテー!! -- 名無しさん (2012-09-11 12 00 15) 上でDELLチップの相場聞いたものです。ご回答ありがとうございました!無課金ユーザーなのでDELLチップはいい交渉に使えそうですね♪ -- 名無しさん (2012-09-11 19 26 33) ↑×4ですよねえ。自分フルバWMAXスロ3に、skill×3つけてますが、それでも確実性に欠けます -- 名無しさん (2012-09-13 00 27 04) チャンスからSkillチップ出たけど、使う所が見つからないね。やっぱ普通だと攻撃系のチップ優先で挿しちゃってるからかね。 -- 名無しさん (2012-09-23 14 22 59) %up系のチップ全然でないんですが、皆どうやってgetしてるんですか。 -- 名無しさん (2012-09-27 09 31 04) 記念機体すべてにDチップ載せ終わるのはいつのことやら... -- 名無しさん (2012-09-27 10 24 49) %UPのC以上は課金ガシャ以外で見たことありません -- 名無しさん (2012-09-27 13 24 57) 任務の投降機体、ドムに%UPのC5が付いてて驚きました。確率については不明だけど「出ることは間違いない。けどね・・・」ってことかな -- 名無しさん (2012-09-27 13 47 07) 今日、デイリーガシャから%UPのD5が出ました。 -- 名無しさん (2012-09-27 15 05 04) 防御なら%C5よく見ますけどね...攻撃%は一度も出ない... -- 名無しさん (2012-09-27 15 47 21) コストダウンも任務で降りてきたことある。かなり低確率ですが、可能性が無くは無い -- 名無しさん (2012-09-27 15 51 58) エリア9の☆1ドムに攻撃D5%ついてました。一応、全てのチップは任務でも出る可能性があるという事ですね。 -- 名無しさん (2012-09-28 05 18 06) 微妙なレアに定評のあるスキル%チップが出ましたが・・・これ交換するとしたら相場どのくらいなんでしょうね^^;←いらないからお金か機体交換にしたいw -- 名無しさん (2012-09-28 07 25 42) デイリーガシャでコストダウンがでた。このチップ初めて見たしデイリーガシャでは勝手にだないと思い込んでた(^^;) -- 名無しさん (2012-09-28 08 59 03) ↑出ないと・・・バーナー絵のところに6種類しか描かれてなかったので・・・ -- 名無しさん (2012-09-28 09 01 02) ↑×2、スキルチップは相手にもよるけど☆5アレックスや☆4ウイングゼロ位の価値じゃないかな?オクの過去実績のパッと見です。RMTで3k程度だね。 -- 名無しさん (2012-09-28 15 57 35) コストダウンチップってトレードのそうばってどうでしょうか?後スキルハロの相場も知ってる方いらっしゃったらお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 42 19) ↑チップに限らず機体にも言えますが、相場というものは無いと言っても言いすぎではありません。双方の価値観が合致したところが『相場』としか言いようがありません。「コストダウンチップはかなり珍しいチップで、コストの重い機体をデッキに積みたい人には重宝がられます」「スキルハロはスキルが上がらなかった時のことも想定して交渉したほうがいいですよ」くらいなアドバイスになっちゃうくらいじゃないかなぁ。上に述べられている『相場』も一般論だし、いつ変動するかわかりません -- 名無しさん (2012-10-02 02 13 56) 4ak -- 名無しさん (2012-10-02 08 45 39) ↑↑ピンクハロってスキル上がらないケースってあるの?1周年記念の注意書きには「確実に1レベルアップ」と記載されているが…。上がらなかった方いたら教えて下さい! -- 名無しさん (2012-10-02 11 45 49) ↑きっとデマでしょう。明記してあるのにそんなこと起きたらクレームになるし、狂言でクレーム言って『もう1個よこせ』なんていう輩も出てしまうでしょう -- 名無しさん (2012-10-02 13 10 26) ↑自己弁護するわけではないが、たしかに今見ると『確実に』とあるね。昨日の時点ではあやふやな表記だったように思うんだが。だから「ひょっとしたら上がらないんじゃないか」「詐欺られるんじゃないか」って心配の声もあったぐらい。まぁ「上がらなかった(怒)」って声は無かったから注意書きが書き直される前でも「確実に」スキルアップしてたんだろうと思う。安心した。↑&↑↑さん、ありがと -- 名無しさん (2012-10-02 18 05 38) コスト3スロット3の機体にコストダウン3つ付けてみました。結果は・・・コスト1に。。。これが仕様なのかどうかは運Aに問い合わせ中。 -- 名無しさん (2012-10-04 00 22 06) ↑やるねぇ~どんな回答するんだろうwww -- 名無しさん (2012-10-04 08 05 06) ↑↑ほんとに実行するとは(苦笑)。まぁ、このパターンは運営側の返答を楽しみに観察する程度にして、変にイッチャモンつけなくていいと思う。チップの注意書きを更新することを促せば充分。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 42 42) コストダウンチップで☆5アレックス貰えた~。妥当ですかね? -- 名無しさん (2012-10-04 17 52 24) ↑×4 運Aからの返信あり。順次対応しますのでお待ちくださいとのこと。次の報告は10/11頃らしいです。「コスト0にならないのは仕様ですか?もし不具合なら対応お願いします。」という感じの問い合わせへの回答なので、「順次対応します」ということは…コスト0になるのかな? -- 名無しさん (2012-10-04 19 25 52) ↑↑あなたが得したと思える取引ならそれが『妥当』です。あなたのデッキやランクを伺い知らないので詳しくはお答えできませんが、☆5に匹敵するレアチップであることは間違いありませんよ。 -- 名無しさん (2012-10-05 04 14 35) ↑ナイスアドバイスありがとうございます。無課金者にとっては☆5は幻の貴重品ですもんね。 -- 名無しさん (2012-10-05 09 35 54) Dランクのチップ全然出ない・・・。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 00 13) コストダウンチップ、見た試しがない -- 名無しさん (2012-10-08 07 52 45) 無課金者にとってレアチップは課金ユーザーとの交渉に使える唯一の武器ですね。Dellチップサイコー!! -- 名無しさん (2012-10-08 11 51 10) SKILLチップのレートってどのくらいですかね?? いろんな例をあげていただきたいのですが。 -- 名無しさん (2012-10-08 13 08 42) ↑レートは人それぞれですが、自分はスキルチップのみ効果が目に見えて分からないチップだと思っているので機体は出さないです。スキルの発動率も明確にしないで3%アップと言われても信用性がないですね。 -- 名無しさん (2012-10-08 13 27 23) ↑↑スキルチップで☆5機体と交換してくれる方もいらっしゃるので、血眼になって探すとよい!ただ俺も上の方と同意見。実際スキルチップ付けたが実感無いし。発動率30%増しくらいでもいいのにね。3つ付けたら90%増し -- 名無しさん (2012-10-08 15 35 28) ↑↑↑個人的には、コスト=攻%D5 攻%C5=スキル 攻D5=DEL 距離D5くらいに見てますが、その時どれが欲しいかによって多少変動させてます。 -- 名無しさん (2012-10-08 19 47 17) レートが人それぞれ違うってことを表すために、自分もチップの不等号を作成してみる。攻%D5>攻%C5=コスト>攻D5=DEL>距離D5>Skill。個人的にはコストやSkillは使わないけど、トレードの弾としての価値はあるので左記の不等号で考えてます。 -- 名無しさん (2012-10-08 21 15 41) コストダウンチップをゲットしましたが、使用方法間違えて消えちゃった..... -- 名無しさん (2012-10-09 14 04 48) あきすろ -- 名無しさん (2012-10-09 14 05 24) ↑*7 私はスキルチップがLvMAX空きスロ1のフリーダムにかわりましたよ。おまけでLv1スロ3フリーダムと2機セットで。 -- 名無しさん (2012-10-09 16 04 22) 昨日DELL2個出た。今のチップイベで機体と別色強チップついてたりするからクレーム対策か? -- 名無しさん (2012-10-11 12 26 18) ↑機体と別色強チップは普通に出るべ -- 名無しさん (2012-10-11 16 16 24) 結局レアチップ1個も出なかった -- 名無しさん (2012-10-12 03 59 21) スロット追加してくれるチップ実装しろって愚痴 -- 名無しさん (2012-10-16 23 27 20) ↑それいいですね!スロ無機体に使いたい!! -- 名無しさん (2012-10-17 07 00 07) ↑↑ホントそれ言える。月初めガシャを初日にすると、空きスロ×1が多い。 同じ機体でも、後日出た機体は空きスロ×3が出る。運営のケチ。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 28 46) 釣りスタでもスロットやりだした -- 名無しさん (2012-10-22 15 33 53) スロットを1個追加するチップ?(笑) -- 名無しさん (2012-10-22 23 24 09) 防御アップのチップ(D5、D4所持)ってイマイチ使いどころがわからないんだけど有効な使い方ってありますか? -- 名無しさん (2012-10-23 14 28 41) 総力戦用の防御弱い機体とかにぶっさしとけば良いんじゃないのけ -- 名無しさん (2012-10-23 14 36 26) ↑アドバイスありがとうございます。防御チップ=総戦力用くらいに思ってたほうがいいのかも、ですね^^; -- 名無しさん (2012-10-24 14 35 35) 投降機体のジムコマンド地上用にコストダウンついてたんですが昔から出てました? -- 名無しさん (2012-10-28 12 37 30) ↑任務投稿機体でもコストダウンは出ますよ -- 名無しさん (2012-10-28 14 07 29) 限界突破よりもスロット突破して欲しい -- 名無しさん (2012-11-01 09 12 47) ↑同意 スロット拡張希望 -- 名無しさん (2012-11-01 09 24 02) 限界突破でチップの存在意義はかなり薄れたね。ただ邪魔なだけになりつつある。とにかく課金しまくって、優良機体入手してレベル上げに励めってことだね。馬鹿らしいからそろそろ引退w -- 名無しさん (2012-11-01 20 50 39) コストチップ一枚でどれくらいの機体狙えるかな?公式は鮫しか居ないからあてにならん -- 名無しさん (2012-11-01 22 46 11) 上でスキルチップでフリーダムと交換してもらったって書いてるけど、10月の時点でスキルフリーダムじゃなく旧フリーダムなら詐欺られたねw -- 名無しさん (2012-11-04 22 57 52) 任務で拾えるチップって偏っている気がします。エリア17は距離別ばかりで、9は攻撃、防御、DELは均等みたいな。 -- 名無しさん (2012-11-09 11 16 42) スロ拡張も欲しいが、俺的にはデリチップアイテム売って欲しいわw -- 名無しさん (2012-11-21 01 38 09) チャンガチャでコストダウン出ました。 -- 名無しさん (2012-11-24 21 14 50) 新戦艦登場でコストチップが高騰しそう -- 名無しさん (2012-11-27 14 00 14) 複数チップついている場合のDELで消えるチップはランダムではないような。戦友含めてたった5回の試行ですが一番使えないのが消えてくれる。皆さんはどうですか? -- 名無しさん (2012-12-05 20 51 02) ↑3スロで2個搭載 真ん中が消えました。ちなみに消したいチップ(タイプ違い)でした。 -- 名無しさん (2012-12-10 16 59 39) ↑↑スロ3で3個搭載。場所は忘れたけど一番残したいのが消えました。。それ以来怖くてやってないです。 -- 名無しさん (2012-12-10 18 14 58) ↑↑↑スロ3で3回(合計9回)やりましたが、全て上位から消えました。↑の方といっしょです(ToT) -- 名無しさん (2012-12-10 18 26 16) 皆さん情報ありがとうです。結論的にランダムってことみたいで仕様通りですが悲しくなってきました;; -- 名無しさん (2012-12-13 22 39 49) スロ3,C4-D2-C3でC3消えた -- 名無しさん (2012-12-19 08 12 21) ぎゃあああ!初めて手に入れたコストダウンチップ間違えて売っちゃった(泣)どこに付けようかな♪と楽しみにしてたのに!! -- 名無しさん (2012-12-21 01 20 06) もしEランクチップがEXガシャ以外で出た方はご一報をお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-27 16 41 36) 中E4プラス330でした -- 名無しさん (2012-12-27 16 49 06) EXガシャ、しょぼすぎる!!!15枚で一回ってアホか。GP,DPなんかいらんわ!追加になったチップのみにしろ! -- 名無しさん (2012-12-27 19 22 48) ここまでの嫌がらせは「もうガンマスやめてけ!」ゆうとるんやろな。アホ・ボケ・カスのクソ運営は!! -- 名無しさん (2012-12-27 19 38 23) 攻撃力アップE1、プラス575でした。 -- 名無しさん (2012-12-27 20 54 11) 最近の運営は確実にこのサイトの情報を反映させてるなwうまくは取り込めてないけど。 -- 名無しさん (2012-12-27 21 58 59) コスト2↓が出てくると、そのうちコスト1になるチップとか出てしまうんですね... -- 名無しさん (2012-12-27 22 28 29) 攻撃%E5、防御%E5ってあるんですか?? -- 名無しさん (2012-12-27 23 45 57) 近E4,330上昇です -- 名無しさん (2012-12-28 02 26 14) スロ追加チップ出た方いますか? -- 名無しさん (2012-12-28 08 38 07) EXガシャチケット15枚で1回って、商店街の福引補助券でも5枚で1回引けるぞ。セコ過ぎる。 -- 名無しさん (2012-12-28 09 07 00) 近E2,+310出ました -- 名無しさん (2012-12-28 09 24 48) 近E5、+340でした -- 名無しさん (2012-12-28 09 26 10) EXガシャ、1枚で1回だろ普通。ほんまにアホな糞運営や。課金にっそうようなことばっかりして、ユーザーへ還元って考えが全くない。ユーザーを金としかみてない。詐欺集団。詐欺運営。これだけ言われても続けている人、そろそろ現実を見よう。運営はさらにセコく、さらに金をむしり取ることしか考えませんよ。 -- 名無しさん (2012-12-28 15 10 07) スキルハマガザにスキルチップx4付けたら最低でも12%+αの発動率。そしてもしコレを5台ほど集めたら・・・?! -- 名無しさん (2012-12-28 22 39 40) ↑バトルには勝てるようになるかもだけど、ランクは上がらないよ -- 名無しさん (2012-12-29 16 45 32) 攻撃E5は9%アップでした -- 名無しさん (2012-12-30 16 24 45) 防御E+650 -- 名無しさん (2012-12-30 17 30 52) うーん、終了と同時に5枚100円とか・・・いやそれなら300円で普通だから3枚100円か?だとすると1回500円!ワオーwww -- 名無しさん (2012-12-30 17 37 18) ん?いつも想定外の改悪を考えるとキャンペーンだから15枚で1回だけど30枚で1回になるとか?んで5枚100円とかで1回600円?!ワォワォーwww -- 名無しさん (2012-12-30 17 39 43) 防御系チップは使ってますか?あまり必要ないような・・・ -- 名無しさん (2012-12-30 19 42 26) 防御チップは艦隊戦倍機に付ければいいんでない? -- 名無しさん (2012-12-31 01 30 30) ↑8 そもそもスキルハマガザのスロットはデフォで1しかないのに、それをスロット4って^^; しかもこのペースだと無課金なら最大で3回しか引かれへんやん・・・ その三回が全部スロット増枠だったとしてもスロ4は一機しか作れへんがな・・・ って↑8の人は廃課金者なのかな^^; -- 名無しさん (2012-12-31 01 37 02) スキルスキルってアホか、ほんまは戦って戦って戦い抜いたときにつけられるものなんじゃない?そもそもの考えがおかしい。 -- 名無しさん (2012-12-31 08 55 12) みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09 21 05) DELチップ確率2倍って全く出てないんですけど・・・。そんなキャンペーンするよりもレア機にゴミチップ付けるな! -- 名無しさん (2012-12-31 16 45 35) そういえばDEL出て無いじゃんwwwww -- 名無しさん (2012-12-31 18 03 29) DELチップ、出ないわけじゃないけど少なすぎて本当に2倍になってるか検証することができないってオチ・・・。 -- 名無しさん (2012-12-31 22 47 01) スキルE5は+4%でした -- 名無しさん (2013-01-01 02 01 14) 攻撃E4は+800でした -- 名無しさん (2013-01-01 19 01 59) 中E1は+300でした -- 名無しさん (2013-01-01 19 08 07) 攻撃%E5は+9%でした。 -- 名無しさん (2013-01-02 16 15 15) 防御E5、+650 -- 名無しさん (2013-01-06 00 21 01) ガンダムデスサイズヘルに近距離E5が着いてきた・・・。正直どちらも使えないけど。 -- 名無しさん (2013-01-06 00 35 22) コストチップE5、コスト2ダウン -- 名無しさん (2013-01-06 09 23 12) スロットE5で増えたスロットってデリートで消えちゃうのかな? -- 名無しさん (2013-01-06 23 11 32) ☆4白キュベに遠E2チップがついてた・・・どうしよう -- 名無しさん (2013-01-07 12 06 57) 余ったEXガシャチケットはどうする? トレード対象ならよかったのに -- 名無しさん (2013-01-08 11 04 46) てかEXガシャGPとDPしか出ねーんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-01-08 12 13 29) EXガシャが終了したら、E系のチップはもう出ないのかな? -- 名無しさん (2013-01-08 16 19 25) 攻撃E1は575です -- 名無しさん (2013-01-08 17 22 58) EXがちゃちけ10枚余るよ。毎日ログインしてやってんだから、余らすな!10枚でいや5枚で一回1回でいいジャマイカ!無課金の叫び^^。 -- 名無しさん (2013-01-08 17 42 16) 攻撃E2 =+650 です。 -- 名無しさん (2013-01-08 23 35 47) ↑×4 課金ガシャでE系のチップ出ましたよ -- 名無しさん (2013-01-09 04 59 27) 固定系チップの確認。例:攻撃D5(+500)は機体×パイロットの値に+500でよい?機体+500×パイロットでないよね。 -- 名無しさん (2013-01-09 14 48 00) ↑機体×パイロットの値に+500で間違い無いですよ。 -- 名無しさん (2013-01-09 15 59 19) 攻撃E4 = +800でした。 -- 名無しさん (2013-01-09 22 37 09) 攻撃E5 875アップ -- 名無しさん (2013-01-18 21 40 13) 質問なんですが、スキルアップD5,コストダウンD5を、☆4∞ジャスティス□□□とトレードって可能なんでしょうか?因みに、自分がチップ出しです。 -- 名無しさん (2013-01-21 15 57 26) ↑それは相手次第。ここで「可能です」なんて言っても実際はできなかったりするし、その逆もあるわけで。ちなみにオレが商談相手だったら「むり!」で終了 -- 名無しさん (2013-01-21 19 07 43) ↑↑うん、無理。 -- 名無しさん (2013-01-22 11 55 27) 自分はサイコミュデッキなので、コストダウンと★4ジャスティス□□□なんかを交換はありでやっていますよ、交渉相手次第ですね。 -- 名無しさん (2013-01-22 15 52 24) ↑×3 トップページのマツナガで質問してから、トレスレに流す。 -- 名無しさん (2013-01-22 18 13 02) 新チップでパイロットE5って出来ないかね?。乗せたパイロットが全て最適パイロットになる。又は最適パイロットが限界突破される。今の撃墜王で限界突破は無理だし、機体の割りに最適パイロットが少なすぎる。希少価値はNo1だと思うが。 -- 名無しさん (2013-01-22 18 15 46) 最適パイロットっていう意味がすでにこのゲームは矛盾している。能力数値の10%増しじゃなく、機体の性能をMaxで引き出せるのが最適パイだと思うが?作品に思い入れがあるユーザーなら最適パイ乗せたいと思うが、ゲーム内の数値で勝敗にこだわるとなかなか思うようにはいきません -- 名無しさん (2013-01-22 21 00 45) ↑そうだよね。最適パイロットで機体性能Maxかスキル100%発動 -- 名無しさん (2013-01-23 09 21 37) ↑そうすると★1★2★3とかの意味が無くなるでしょ、撃墜王とかでパイ育てる意味も…多少難しいからこそゲームは面白い! -- 名無しさん (2013-01-23 10 38 42) そうそう!なんかコメ見てるとゲームのデフレを求める人が多いけど、インフレで希少価値がある機体やアイテムに差を付けなければ面白みがないよね。 -- 名無しさん (2013-01-23 10 42 23) 例えばGディフェンサーの最適パイはカツだと思うが、奴が機体性能を100%引き出せるとは思えんw最適=最高ではないと思う。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 05 49) ↑うまい!ガンキャノンカイシデンが最適でもアムロの方が最高だろうし! -- 名無しさん (2013-01-23 13 11 57) ↑ガンタンクの最適はハヤトもしくはリュウ・・・しかし最強はアムロ(爆) -- 名無しさん (2013-01-23 22 33 14) ↑↑リックディアスの最適はアポリー・・・最強はアムロ(爆) -- 名無しさん (2013-01-23 22 47 39) 僕が○○を一番上手くつかえるんだ! -- 名無しさん (2013-01-24 02 40 45) 馬~鹿 いちばんうまく課金者を使えるのは運えー -- 名無しさん (2013-01-25 08 13 36) 今日のデイリーガシャでC2のビームライフル(%)がでたんですけどビームライフルと近 中 遠の矢印はどちらが良いのですか? -- 名無しさん (2013-01-25 19 15 02) ↑C5ですよね。 -- 名無しさん (2013-01-25 19 33 02) 結局EXガチャ全部GPだったよ・・・無課金なのに何もEXじゃなかったよ -- 名無しさん (2013-02-02 12 48 59) ↑課金組やけどEXガシャ8回くらいやったけどチップはD1が出ただけ・・後はGPとDPのオンパレード。ナメてんのか!!D1なんか任務でも出るわボケ! -- 名無しさん (2013-02-02 13 11 23) 攻撃 -- 名無しさん (2013-02-03 22 17 28) 攻%C5とスキル%D5あるのですが、★5UCか★4シナンジュってトレできますか? -- 名無しさん (2013-02-03 22 20 15) スロット増加チップつかってユニットの最大スロットいくつまであがるのか検証したかたいますか? -- pa (2013-02-05 14 25 48) ↑注意書きに4つまでてかいてあったよ -- 名無しさん (2013-02-05 17 35 13) デリート5倍って...前回0だったし。 -- 名無しさん (2013-02-14 12 32 10) どのアイコンがどのチップなのか把握できない…orz -- 名無しさん (2013-02-19 14 23 28) ↑見れば分かる。赤、緑、青と色が付いてるのが距離別。他は%なりカタカナ表記なりしてあるから。 -- 名無しさん (2013-02-19 19 41 49) デリばかりたまる・・・・消すものがないのに -- 名無しさん (2013-02-19 21 11 49) 全パケ開けたがデリ2個wまたいつものID偏りの糞プログラムwww -- 名無しさん (2013-02-19 22 11 30) 3機目のエクシアリペアにDELチップ。勘弁してほしい・・・。 -- 名無しさん (2013-02-20 14 50 37) ↑ならゴミチップ付のリペアを突破させる時に使えるでしょ? -- 名無しさん (2013-02-20 15 19 12) DELトレ弾にもならんので初期にわけわからずA2とか差しちゃった☆3ガンダムを清めといた。 -- 名無しさん (2013-02-20 15 24 42) 枠の青と緑って区別がつきにくいよ 黄とかなら見やすい -- 名無しさん (2013-03-04 11 22 53) 攻撃E3は+725でした -- 名無しさん (2013-03-18 15 33 30) 最近、任務投降機やデイリーガシャから攻撃D%が出るんだが、他でも出てるの? -- 名無しさん (2013-03-19 01 04 06) ↑こちらも、最近になって出るようになってきましたよ。まあ長くガンマスをやってきたからなのか、運のどちらかかないでしょうかね? -- 名無しさん (2013-03-19 07 38 51) ↑なるほど、他でも出てるんですね。ハロポイント貯めてみようかなww -- 名無しさん (2013-03-19 11 32 08) ↑今回のチャンスガシャでも出てきましたよ。既出かもしれませんが。 -- 名無しさん (2013-03-28 22 03 04) 普通に任務こなしてたらコストダウン出てびびった。 -- 名無しさん (2013-04-09 23 49 29) 防御E3 +550 -- 名無しさん (2013-04-17 16 14 10) コメント機能のテストです。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 21 23) 攻撃E5 何TPが妥当かな? -- 名無しさん (2013-08-02 14 13 23) 10tp -- 名無しさん (2013-08-02 15 21 24) コストダウンチップ(D5)がはじめて出たので試しに使ってみたけど、コストダウンしませんでした。運営に問い合わせても返答がないのでどなたか分かる方教えてください。 -- 名無し (2013-08-07 09 31 44) コスト1に使っても0にはなりませんよ?それ以外なら問い合わせしてください -- 名無しさん (2013-08-07 09 33 54) 攻撃C5%が マーケットで高値で取り引きされているのは何故なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-17 14 54 32) ↑それはその時のマーケット参加者が「希少だ」と判断すれば高値になるでしょう。サブ垢で2つのマーケットを比べると若干ですが差はあります。たまにトンでもなく安値で放出する方とかいるので、相場が一気に崩れたりすることもありますね。すべてタイミングだと思います。 -- 名無しさん (2013-08-21 20 58 53) チップを付けるとき、防御チップはつかってますか?攻%は付けるのですが、あと何がいいのか・・・。 -- 名無しさん (2013-09-08 14 33 33) スキルが強力ならスキルチップ、機体性能重視なら%チップで良いんじゃない?防御は艦隊戦レアに取り合えず付けとけばいい -- 名無しさん (2013-09-08 15 12 55) skilltipって、ほんとに効果あるの? -- 名無しさん (2013-09-10 22 14 27) 運営に聞いてくれ。確率を表示しないもんだからやりたい放題だよ。発動させるには必要かなと思う程度 -- 名無しさん (2013-09-10 23 36 21) 攻撃F1チップは攻撃力+1000でした。 -- 名無しさん (2013-12-22 10 52 52) 近距離F1チップは+360でした。 -- 名無しさん (2013-12-23 02 06 39) サバイバルチップって高く売れますかね? -- 名無しさん (2015-02-13 10 05 40) サバイバルチップの価値は見当もつきませんねぇ。ちょこちょこ出ているみたいですが……最低でも新☆6スロ2同等以上の価値はあるとは思いますが、使う人にもよるんでしょうね… -- 名無しさん (2015-02-16 21 15 03) サバイバルチップ、マケにだせるようにしてくれ -- 名無しさん (2015-03-24 12 59 27) 攻撃%Upや防御%Upは複数付けても効果は重複しますか?どなたか試した方教えて下さい。 -- 名無しさん (2015-11-29 17 27 16) 名前 コメント
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「遅すぎんだよ!」 格闘スタイル: 忍者 出身地: アメリカ(本人は日本と主張) 生年月日: 2158年2月9日*1 身長: 183cm 体重: 67kg 血液型: B型 趣味: 夢を見ること(大統領になること)(『Xrd SIGN』) 大切なもの: 睡眠薬(~『XXAC』) 仲間、メガネ(購入予定のネクタイと万年筆)(『Xrd SIGN』) 嫌いなもの: 悪夢、マフィア、ギャング、やくざ アイタイプ: 赤 + 担当声優 森藤卓弥(現・射尾卓弥) 『ギルティギア』 三浦岳 『X』~『XX』 川原慶久 『Xrd』 ちなみに森藤氏は声優ではなく、製作スタッフとして参加したイラストレーターでジャスティスも演じている。 三浦氏は他の出演作の情報が確認されておらず、闇慈役の五十嵐亨氏やヴェノム役の八重田幹雄氏と同じく劇団の俳優ではないかと推察されている。 川原氏は『スーパーロボット大戦Z』の主人公ランド・トラビス役で有名で、 本作の後は『KOFXIV』以降の作品でK を演じているのが格ゲーファンには馴染み深いだろう。 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するアメリカン忍者。グリーンランタン・コァにはいない。 師の故郷である日本を深く愛しており自ら日本人を名乗るほどだが、日本文化についての知識はあまり無い。 そのため、「昔の外国人の考える誤った日本人像」をそのまま形にしたようなキャラとなっている。 言葉は知っているが意味はいまいち理解していないなど、ソドムに通ずる所がある。*2 だが、本物の忍者の下で修行し努力も怠らなかったため忍術の実力は本物であり、似非日本人だが似非忍者ではない (これは石渡氏がはっきり発言している)。 プロフィール 元はアサシン組織の下っ端で麻薬バイヤーであったが売り物に手を付けた事がバレ*3 、 始末されそうになった所を、警察機構の密偵としてアサシン組織に所属していた忍者・毅(つよし)に拾われる。 彼の教えに感銘を受け、修行に励む中で忍術と「気」の法術を身に付けた。 その経歴からヤクザやマフィアなどの暴力組織を激しく嫌悪しており、 特にかつて自分を利用し、師の命までも奪ったアサシン組織を憎んでいる。 無闇に権力を翳す警察機構や、正義を掲げる気取った善人というものも好きではないらしい。 性格は血の気が多く、直情径行。 それも昔、自分がストリートで暮らす孤児だった過去から来る考えである。 聖戦直後の世界は治安が最悪で、チップのスラムは十六歳にはなれないというジンクスがあるほどだった。弱肉強食を直に体験している。 ガラの悪さとは裏腹に非常に努力家で、夢は大統領になる事。 夢を叶える為に修行に明け暮れているが、「忍者の修行を積んで大統領になれるのか?」と思ったりもしている。 基本的に「弱い奴は死ね」といった考えだが、必要も無いのに他者を傷付けたりはしない。 スラムの孤児など、自身の力とは無関係に「弱い立場」にある者が多い世の中を変えたいと願っていて、いつかはそうした人々を救いたいと考えている。 大統領の地位を望んだのもこのためである。 『Xrd』ではトゲトゲしさが無くなって随分と丸くなり、他キャラへのセリフも爽やかなものに一新されている。 ちなみにチップを主人公とした、ギルティギアゼクスの小説『胡蝶と疾風』も存在し、良作で公式からも正史扱いされている。 内容もゲームのおまけのような物ではなく、ストーリーを追うためにも重要なエピソードとなっている。 大雑把にストーリーを記述すると、修行中のチップがたまたま某国の大統領エリカを助けた事により、大統領補佐に任命され奔走するといった内容。 チップの辛い過去やアサシンとの因縁、シノビとしての拘りの数々、そして師匠との出会いなどチップについて非常に深く掘り下げられている。 特に上記にある、スラムでは16歳にはなれないというジンクスを"壁"に例え(曰く、「十六の壁」)、 その壁を未だにトラウマとして抱えているチップが、ぶつかり、這い上がろうとする描写はとても良く出来ている。 チップファンの人は一度チェックしてみてはいかがだろうか。というか、読むとチップファンになる事請け合い (他にゲーム中のキャラクターとしてはファウスト先生や、ポチョムキン、ヴェノム、カイが登場している)。 + ネタバレ注意 麻薬を吸うとバッドハイによって好戦的になる体質で、身体能力の限界が引き出され、容赦が無くなる。 作中では前後不覚になりながらも斬星狼牙を用い、アサシン組織の仇敵を打ち倒した。 また、一夜のうちに建物の隠し通路を概ね把握するといった戦闘以外の技能も見せている。 書類にサインをする際は持参した毛筆を使用するなど、日本へのコダワリも深い模様。 なお、作中で飛行する燕と競走している場面があり、これを現実の燕として額面通りに受け取った場合、時速50km~200kmくらいで走れるという事になる。 ニンジャってすげぇ。 「腹が減ったガキがいる、腕っ節の強いやつがいる、頭の回るやつがいる。 わかんだろ?食い物にするやつもいりゃぁ、食い物にされるやつがいる。 拳や剣じゃ、それを止められやしねぇ。俺は、あそこにいたからわかる。 ……それを止めるにゃ、大統領にでもなるしかねぇだろうが!」 上記の台詞は小説版からの引用。 目的のためにカイの協力を仰ぐため、土下座をしながら頼みこんだ時に、カイから何故大統領を目指すかを問われたシーンの台詞である。 スラムでの過酷で食い物にされる弱者を救う方法、それがチップにとっては大統領になる事なのだろう。 『GG』キャラの中では設定上は上位キャラであり、石渡氏によれば純人間としてはNO.2のスペックで、一番はポチョムキンの教官、ガブリエル大統領との事。 この事実は、2004年に刊行された画集と「GGX.com」内のインタビューにて判明している。 しかしながら『ギルティギア』は、何らかの手段により人を逸脱した超人や、 生まれつき人外、改造人間、スーパー日本人といった連中が跋扈する超人格闘ゲームなので、 取り立てて強力なアイテム等を所有しない彼のスペックの高さが実感出来る場面はあんまり無い。最強の地球人と似たようなもんである。 実際問題、ゲームのストーリーでは『X』では本筋に関わらず修行のみでどのルートも己の未熟さを痛感する内容、 『XX』ではその性格故に制御は容易との理由で終戦管理局の危険度判定はBと案外低く、 ロボカイに捕まって洗脳されてしまったり、自分の指名手配をアサシンの仕業だと早合点したりと、 どうにも未熟さや単純さという欠点が押し出される傾向が強いのも、プレイヤーからはスペックの高さを認識してもらえない一因であろう。 ただ、前述の彼が主人公の小説では、戦闘中以外でもかなり高スペックな活躍を見る事が出来る。 『AC+』のロボカイストーリーではクロウから「データでは人類最強クラスの戦闘力」と説明され、若干のフォローが入っている。 また、『Xrd』では新キャラクター・ベッドマンがほとんどの人物を見下した勝利台詞を発する中、チップに対しては、 「か、彼は自分で気付いていないが、僕の行動に反応している…。」と、その実力に対して唯一動揺を見せている。 ちなみにベッドマンの設定上の実力は少なく見積もっても通常ソルと五分以上(スレイヤーやガブリエルが本気の戦闘を要求されるレベル)で、 他のキャラの彼に対する勝利台詞もその底知れぬ力を恐れるものが多い。 ベッドマンが勝利台詞で他に評価している実力者はソルぐらいだという事を踏まえると、チップへの評価がどれほどのものかが分かるだろう。 …まあ「コレが物事を複雑に考えない境地だとしたら、僕も持論を改めなければ。」と続くので、 ここまで頭を使わず無軌道に戦っているのが信じられないというアレな方向の評価かもしれないが。 ちなみに『Xrd』の他のキャラの勝利台詞でも、チップの戦術は「勘に頼った」「愚直に特化させた長所」と評される事が多く、 「欠点を突かれる前に、伸ばした長所と感性で先手必勝」というものらしい事が窺える。 後述するストーリー設定の反映だろうが、チップのキャラ性能を考えると、似合っているかもしれない。 彼の使用する法力属性「気」は、ギルティギアの世界では使い手が非常に数少なく、重要視されている。 他の全属性を使うカイですら「気」だけは習得していない (現状で使いこなせてる人物で判明してるのは彼の師匠である毅の他に紗夢、ヴェノム、クリフ)。 この「気」という属性は、ジャパニーズなら誰でも持っており(使いこなせるわけではない)、紗夢のような東洋人にも使い手はいるようだが、 西洋人ではクリフが初の使い手となっているようで、制御には高度な知識と能力を要し、西洋人は生半可な修行では習得出来ない様子。 いくら師匠が「気」の使い手と言えども、アメリカ出身である彼がそれを習得して使いこなせてる辺り、NO.2のスペックというのは伊達ではないようである。 + 参考動画 『Xrd』からは平時はスーツ、ネクタイ、(伊達)眼鏡を着用するようになっており、勝利時に顔写真と公約らしきものが書かれたチラシを落としていく。 彼なりにまともな選挙活動も始めたようである。 更には、「アンサー」という配下もおり、彼の記憶力の高さを買って頭脳系の面倒事は彼に押し付けているフシもある模様 (当のアンサーは2017年3月30日稼働の『Xrd REV2』にて参戦)。 ストーリーではなんと、「東チップ王国」なる新国家を建国、本当に大統領になっていた事が判明した。 まあ国家は国連申請中の未認可状態だし、国民は各地の荒くれに忍術の手解きをして統率した者で構成されていて、 むしろ忍者達の独立自治体(村落)という表現が正確だろうか。 ちなみに大統領制なのに「王国」なのは語呂の問題で、アンサーを始めとする国民からは「お頭」呼ばわりされるなど中々にカオス。それでは「大 頭 領」なのでは 国家もチップの間違った日本観が反映され、和風建築がメインだが大統領官邸に「ぷれじでんと」の表札や「一日一 膳 」の掛軸など、見た目もカオスである。 頭脳面は前述通りなのでアンサーからも呆れられる事が多いが、異様に勘が鋭い事が強調されていて危機を的確に察知するため、 何だかんだで国民からも慕われているようである。 原作での性能 作品ごとに若干の違いはあるが、共通した所を一言でまとめれば… 「軽い、安い、脆い」。 3段ジャンプや三角飛び(『AC』で追加)、作中最速の移動スピードと、とにかく機動力に優れ、 通常技が使いやすい上に毅式転移によるワープや姿を消す毅式迷彩など立ち回りが非常に強力。 ターンを掴む能力は全キャラ中最高峰。 攻撃用の必殺技は比較的オーソドックスなものが各種揃っていて、 飛び道具、無敵対空、突進技の所謂「格ゲー主人公三種の神器(または波動昇龍)」、コマンド投げ、中下派生技、と種類も多い。 覚醒必殺技は全て乱舞系。 欠点はガード崩し能力が低く、ゲージ効率が悪く、単発火力が低い事。 そして何よりも防御力が低い。 チップといえば「紙」であり、「紙」といえばチップである…というくらいの紙。 「止まったら死ぬ」「死ななければ(コンボが)安い」等といわれるほど。 具体的には、被ダメージが1.3倍される。始めからライフ2割半を失っているのと同じ状態。 さらに気絶値まで低く、1度のミスで死ねる。 そのため「紙忍者」「シッショー」*4などの渾名を頂戴する事に。 その装甲の薄さから来るやられっぷりで弱キャラの印象を持たれがちではあるが、 チップが明確に弱かったのは『#R』位であり、 その他の作品では別に紙装甲でなかったり、 技性能と素早さが脆さを完全に補ってお釣りが来るほどだったりで、 大体は中堅上位~最上位一歩手前に位置付ける良好な性能をしている。 作品ごとの性能 + 初代 『初代』でのチップは耐久力・気絶値が標準値だとよく言われているが、実際はこの頃からクリフと並んで全キャラ中最低である。 また他キャラと比べて与気絶値は圧倒的に低いため、他キャラでの気絶→気絶のようなコンボをするのはかなり難しい。 まぁぶっちゃけ即死・永久上等のゲームバランスな初代『GG』ではどうでもいい事でしかない。耐久力が少々高い所で死ぬまでが長引くだけなのだから。 全キャラ随一のスピード故に技性能・コンボ性能・機動力が非常に高く、さらにお手軽永久持ちであり、 加えて何故か「コンボの13Hit目でコンボ補正が一回リセットされる」という謎の仕様(バグ?)があった。 以上の事からミリアと並んで最強クラスのキャラとなっており、チップ使いの間ではこの頃のチップを「チップ全盛期」とする人も多い。 ~参考にならない『初代』チップ参考動画~(※この動画はTAS(Tool-Assisted-Shissyo)です。) + X 前作からスタンスは殆ど変わらないものの、ガードバランスの導入のため小技を刻むコンボが仇となり火力も大きく落ちた。 とはいえFDCの発見により低火力も解消され、ミリアやジョニーなどの最上位キャラにも対抗出来る数少ないキャラでもあった。 元々の機動力の高さとFDCのおかげで、FDで放されても唯一固め続ける事が出来る可能性のあるキャラ。 後のシリーズにも受け継がれる削岩脚(J2K)をFDCする「ドリキャン(削キャン)」もこの時代から愛用されている。 またFDC可能で鬼のような判定の2HSがXチップの主力技だった。 特にカウンターヒットから追撃で5割減らせる上に大半のキャラが1コンボで気絶してしまうという、前作の気絶させにくさが嘘のような強さとなっていた。 + XX FCDがなくなり、小技主体のチップのコンボはバーストゲージも溜めやすいためサイクバーストの導入がさらに逆風となった。 またポチョムキンに対して通常投げをすると逆にポチョムキンバスターが反確になるなど、致命的な欠陥も存在した。 それでも6Kのリターンと判定の強さや、足払いの硬直が今よりも少なく起き攻めが強力だった事から武器は揃っていた。 + #R 『初代』以来のコマンド投げが追加されたり、ダストアタックがわずかに早くなったり、投げが反確でなくなるなどの強化を受けたが、 ダストは強化後でも余裕で見えるし、通常投げは反確ではなくなったがそれでも微有利など、強化と言っても微妙な調整ばかりであり、 それ以外では6Kが中段になる変わりに判定とリターンが減少(RCしないとCHしようが追撃も不可)し、 さらに足払いの硬直増加により起き攻めが弱体化するなど、結果的に前作の弱点の補強よりも、強みの弱体化の方が大きかった。 またロボカイに至ってはバーストが無く、こちらのテンションゲージが50%以上ある、座談カイの上のどちらかの条件が揃えば、 コマ投げ始動で10割持っていかれるという全く以て笑えない事態となっており、最終的に最弱候補となってしまった。 + SLASH JD、冽掌、近Sなどの強化でダメージソースが増えて火力が上昇、スラッシュは他のキャラが相対的に弱体化されていく中では火力の高い方であった。 無敵技のβブレードにFRCの追加やCH時のリターン大幅増加、手裏剣の強化、相手の斜め後ろに出現するD転移の追加などで立ち回りが強化。 以前よりも格段に戦い易くなり、その結果、キャラランクとしては中堅上位辺りにまで登りつめた。 また、HSとDの毅式転移もFRCに対応、入力後は高速で落下し奇襲や崩しに役立つが猶予が1Fと短く、研究はそれほどされなかった。 しかし総合的立ち回りの強さ、カイに対しての対応力をそれなりにもち苦手なキャラが軒並み弱体化していたため 最終的な評価はカイに次ぐ位置にされたりとその地域に最上位クラスの使い手の有無でかなり意見が分かれていた。 + AC SLASH時代と比べても弱体化した部分が殆ど無く、フォースブレイク、FRC対応技の追加によりさらにコンボ、火力が強化。 立ち回りも細かい変更点によりさらに安定して動き回れるようになり、画面端限定とはいえ、三角飛びという移動技も増えて動きの幅がより広くなった。 空αFRCや三角飛びを利用すると、画面を端から端まで容易に1往復したり出来るという忍者っぷり(?) 更にHSorD毅式転移FRCの猶予が伸びた事により実戦投入の難易度が低下し崩し能力が向上。 差し合いやラインの上げ下げといった格ゲー的な要素を丸無視して頭上後方から奇襲をかけられるという強力な荒らし要素にも繋がっている。 ……が、強化がゲージに依存しているものばかりであり、元々起き攻めなどにFDを多用するチップのゲージ効率では生かし切れず、 全体的にアッパー調整がなされた本作では並のキャラでも一回の事故から勝負が決するという有様で、紙装甲のチップには辛いゲームとなっている。 それでも立ち回り面は非常に強く、頂点にいるキャラ達に相性が良く、基本的に下位キャラには概ね厳しい立ち回りを強いる事が出来る。 そういった面から現在の評価では中の上~上の下程度の中々良い位置に付けている。 ちなみにGGXXACのダメージ設定4(通称「アクシデントコア」)では、名前の通りチップですら事故死を与えられるモードなので興味ある方はググってみよう。 + Xrd 新技の「龍柳」を獲得した。コマンドは「空中で214214+K」で、下方向に大量のクナイを投下する技である。 全体的に『#R』の雰囲気を踏襲した作品だが、要所(JDch、画面端コンボ等)での平均火力は高く、立ち回りの強さは健在であるため弱キャラという事はない。 それどころかシステム面と非常に相性が良く、根性値が大幅強化された本作では試合終盤での削りきりに小技を刻むチップのコンボが活躍したり、 新システムの黄色RC(発生前ならいつでも使えるFRCのようなもの)により毅式転移からいつでもキャンセルが出来るため相手は迂闊に牽制が振れなくなる。 等々様々な変更点はあるが、最も目立つであろうものが「毅式迷彩」の強化である。 簡単に言えば、毅式迷彩中の効果が「半透明になる技」から「半分透明になる技」、つまりチップの姿が一定間隔で完全に見えなくなる技に進化した。 一度相手が(最悪の場合自分も)チップがどこにいるのか見失ってしまえば、機動力の高いチップがどこからともなく仕掛けてくるという恐ろしい状況になる。 更に起き攻めや崩しとなれば、もはや見切りづらいとかそういう次元ではなく、純粋に中段と遅らせ下段の判別が目視不可能なレベルになる。 上位勢がややぶっ飛んでる事もあり強キャラと言えるまでの立ち位置にはいないが、性能は相当高い。 自慢の機動力を活かして画面を縦横無尽に駆け巡る姿は正に忍者そのもの。 いかに相手の攻撃に当たらないようにするかが勝負の鍵となる。 + 参考動画 MUGENにおけるチップ・ザナフ + 無敵医師氏作 SLASH仕様 無敵医師氏作 SLASH仕様 多くのGGキャラを製作している無敵医師氏のもの。 ㍻㌢氏のAIが搭載されており、 毅式転移によるワープや、自身のスピードを最大限に活かし、めくり、固めなど、 攻撃をさせる事も許さないほどの猛ラッシュで相手を切り伏せる。 でもやっぱり今日も鳴り響くシッショーの声。 MUGENでもその紙っぷりは健在だ。 + 厨忍氏作 4-in-1仕様 厨忍氏作 4-in-1仕様 無敵医師氏作のものをベースにした改変キャラ。 #RELOAD・SLASH・ACの歴代XXシリーズの3つのモードに加えて、『AC』のEXモードをベースにアレンジを施したAC++モードを搭載している。 AC++モードは元々おまけ的要素が強い家庭用限定モードがベースのため、その性能は恐るべきものがある。でもやっぱり紙。 アレンジ要素としてカミコプターやドラッグオンインストールなどの技も搭載している。 また、それらの性能を十二分に発揮するAIも搭載されており、画面全体を縦横無尽に駆け回る姿は目で追うのがやっとのほど。 金カラーの場合は紙どころか試合開始前から勝手に体力が減っていくというとんでもない仕様だが、その分一撃が限りなく遠い。 最新版ではジャンプ仕込みαブレードFRCなどのトンデモ挙動も可能。 成功したかどうかは相手の目の前で止まったかどうか。 今後の動画進出が期待される。 + ダスト擬似宇宙旅行 実は最新版のチップは、全てのモードのダストの仕様変更により、 一部キャラ相手に「ダスト JD JD JK連打 βブレード」で20ヒット以上稼げてしまう。 まあ、ヒット数が1コンボの中で多いのは「MUGEN界においてはよくある事」だが、 重要なのはJKが当たる限り上に浮くという所で、 画面外、要するに宇宙に行ってしまうのである。 ん?宇宙…画面外…どこかで聞いたような + MEKA氏製作 D0仕様 MEKA氏製作 D0仕様 本体はMEKA氏の手によっては既に公開されていない。 2007年頃にLuis2345氏がAIを製作した。永らく公開停止されていたが、 その後2013年7月に再公開された。本体も同梱されているのでそのまま使用可能である。 必殺技は反撃されにくい「βブレード」と「γブレード」を多用し、一撃必殺など間違っても使ってこない手堅いAIであり、 素早い動きから通常技での10割コンボを執拗に狙うなかなかの強さを見せる。紙だけどな。 + Noctis氏製作 GUILTY GEAR PETIT仕様 Noctis氏製作 GUILTY GEAR PETIT仕様 珍しい『GUILTY GEAR PETIT』仕様のちびキャラ版チップ(ボイスやエフェクトは本家からのものだが)。 ちびキャラの利点をフルに活用するイヤらしいAIもデフォルトで搭載しており、かなり強い。 DLは氏のサイトから。 + the man氏製作 初代仕様 the man氏製作 初代仕様 初代ジャスティスも製作したthe man氏によるもの。 デフォルトでAIも搭載している。 千手百足氏による本体入り改変AIも公開されており、ヒット数が13の倍数の時に補正が消える、気絶搭載などより原作に近付けられている。 チャージキャンセルやジャンプキャンセルは使わないが、それでも凶上位クラスの戦闘力。 + 軟骨カレー氏製作 Tチップ 軟骨カレー氏製作 Tチップ 軟骨カレー氏によって作られた凶悪改変。Tの意味は特にないとの事。 全カラー共通性能として常時ライフ管理や常時一撃準備状態、gametime式ステ抜けやhitoverride式アーマー+固定ダメージにゲージ自動増加など。 あと非常に速い。とにかく速い。 低カラーは半オワタ式。紙なんてレベルでは無い。 4Pに至ってはワンコンどころか1発でも食らったらシショる。一撃技も相手を捉えられなかった場合自分がシショる。 但しフライングで殺されると復活し、強化される(スイッチで設定可能)。 ただ無敵がかなり多いため、オワタ式でも狂中位クラスの実力を持つ。 12Pは打って変わって非常に硬くなる。 またかなりの即死耐性を持ち(少なくとも狂で使われるような即死はほぼ通用しない。但し宣告は食らってしまう)、一部技に即死当身が付く。 この状態だと狂最上位すら飛び越えたレベルの強さになり、半端な狂では手も足も出なくなる。 但し攻撃性能はそこまで大した事は無く、自身の硬さもあり即死当身が通らない相手だとややグダりがち。 11Pはライフ反転であるが、デフォルトでライフが0で、時間が経つごとに上昇し、 MAXになったら敗北、攻撃を食らうと下がるという特殊なものであり、汎用でのライフ反転感知は不可能(但し即死は可能)。 神ランクでの撃破挑戦の他、狂上位ランクでも戦う事が可能。 他にもseven氏の「Omni-Psych Chipp」という凶悪キャラが存在している。 こちらには影縫氏によって外部AIが公開されている。 + 大会ネタバレ 数々の大会に出場経験あり。防御は紙だが、攻め切れば強い利点を上手く生かす事もあり、優勝経験もある。 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメントにおいて、斬真狼牙と「斬○狼牙」(チップの覚醒必殺技の一つに「斬星狼牙」というのがある)タッグを組んで出場。 凶キャラ・ボスキャラが多数集うこの大会で、当初は一部からかませ扱いも受けるが、 息のあったコンビネーションとラッシュ力・火力を武器に、主役や白い悪魔等を打ち破る快進撃を見せる。 決勝戦でイグニスタッグの全画面攻撃の前に僅差で破れて準優勝に終わったが、 OPでの前評判を覆す大活躍に視聴者からは惜しみない賞賛のコメントが送られた。 死ななきゃ安い! 後にこの二人は他の大会にも出場を果たす。影二つやお神のように同性タッグで人気を博した好例と言えるかもしれない。 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】ではアイウェン・イーゼと「理想のテンポ」というタッグで出場(無敵医師氏製)。 大会の成績は3位だったが、このペアの「本当の」実力はそんなものではなかった……。 二人の全力全開(10:32~) AIレベルをMAXにすると、精度が高くなる+二人の「浮かせたら落とさない」という性能も相まって、 201Hitを叩き出す。 なんなんだアンタら。 また、とある大会ではOmni-Psych Chippが参加したがまったく勝つ事が出来ず、あっさり脱落。 続編でも予選から本戦まで1勝も出来ずボーナス戦でも金カラーでもない大吾相手に大苦戦しギリギリで勝利という情けない姿であった。 さらにその続編では弱い事から視聴者からぶっちぎりのリストラと候補されていたが、なんも触れる事なく続投され、追加枠で普通のチップも参加した。 そしてダークアルクェイドとのタッグでようやく大会初勝利し、勝利後の台詞で「弱ぇんだよ(キリッ」や「お前が言うなwww」と突っ込まれた。 大会のルールとは一線離れたキャラである事から「強キャラに負ける凶キャラ」とか「多分通常のチップ未満」など言われネタにされている。 ストーリー動画の出演数も多い。 スーパーニンジャである事を表現するためか、ストライダーズのメンバーとしての役が目立つ。 主に飛竜の後輩として扱われやすい。キャラ性能もあっちに似てる。 「全て熟知!」 出場大会 + 一覧 + チップ・ザナフ シングル 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 忍者トーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 断末魔強調トーナメント 掛け声トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 第二次 紙決定戦 人類尖兵化計画トナメ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント なんかはやいトーナメント み ナ ギ ッ て き 大会 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 漢字禁止大会 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 極・地獄門リーグ ブーストで突き抜けろ!トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 振り返れば奴が勝つ大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 黒カラー限定ブラック杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 KARURAEN > 突然の死 <トーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル MUGEN KARURAEN LM 2分22秒トーナメント ランセレクレイジーバトル 多分私がNo.3だと思いますトーナメント ランセレクレイジーバトル2 凶上位付近シングルバトル 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作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ ルガール主催作品・テーマ別トーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 2 不破刃最強伝説:大会編 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 英語禁止大会 (うp主が)地獄リーグ 中小企業対抗ランダムタッグ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 禁止・禁句系大会のコラボ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 Mugen Hex Battle II 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 低い位置にいると寿命が縮む大会 Persona4 MUGEN-BATTLE TAW【トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント Division MUGEN Battle 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENの迷宮 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 必殺トーナメント ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 あつまれ!電車ごっこチームバトル 晩夏のチームトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 第一回チキチキ サクッと終わるタッグトナメ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 東西アシスタントーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + Omni-Psych Chipp 【Omni-Psych Chipp】 極微妙なトナメ 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第4回遊撃祭 狂キャラ同窓会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 更新停止 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + Tチップ 【Tチップ】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE チーム 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GATTAIトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ユミナ11P前後チームトーナメント 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店(ハワード学園生徒) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K(シャドルー幹部) MUGEN STORIES INFINITY(ストライダーズの一員) MUGEN学園カラス部 MUGEN商店街の人々(紙太郎) Over Spilt Milk(現代編主人公) S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Strider (ストライダーズの一員) Timekeepers 影気ままなストーリー がんばレイセン! └がんばレイセン!R2 謙虚でないと! こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 ししらぐ日は 忍びの國 -頭領・飛竜- 前編 【単発物】 (ストライダーズの一員) すごい漢シリーズ(この方の弟子) ストーリー動画対抗戦・無限交差(すごい漢シリーズからゲスト出演) ストライダーは日常を馳せる 世紀末MUGEN伝説 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MSI枠) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ チルノ絵日記 積みまっくす! ディオ・ブランドーは落ち着けない ドラゴン・クロウは夢を見る 七夜月風 にゃくぼん学園 姉、ちゃんと闘(や)ろうよ! 楓流メイフィールド(この人の軽装姿) ブランドー一家 └新約ブランドー一家 マローネのセカンドライフ 無限の果てに。 夜風物語 ロックマン幻夢(ストライダーズの一員?) *1 カイの記事の通り、『GG』シリーズのキャラクターの多くが明確な生年を設定されていない。 しかしチップについては『Xrd』のゲーム内年表で師匠・毅と出会ったのが2174年であると判明しており、小説が正史に組み込まれていることから当時16歳。 ここから逆算すると彼の生年は2158年、ということになる。カイの一つ下。 従って『初代』で22歳、『X』~『XX』で23歳、『Xrd』では29歳になる。 『初代』ではソルから「ガキ」呼ばわりされていたが、まあ「坊や」よりも年下なので…。 *2 しかし師匠の教えか友人の教えか、アサシンのメンバー(ヴェノムの配下など)と遭遇した時は、 「盲亀の浮木」「優曇華の花」という日本人でもほとんど知らないような例えを口にしていた事もあった。 ちなみに「優曇華の花」とは仏教の経典に記されている三千年に一度しか咲かない花の事で、転じて「非常に稀な事」とかそういった意味。 「盲亀の浮木」も似たような意味。 *3 ストリートで生活する孤児にはそもそもこうするぐらいしか生きる術がない。 売り物に手を付けるというのも組織の方から仕向けている節がある。 実際のストリートで暮らす人も寒さを忘れるためなどに麻薬を使わずにはいられないと言う。 孤児にはお決まりの人生コースと言うやつである。 *4 やられボイスの「師匠ー!」からきている。 彼を使ってやられる事を「シショる」と呼ぶ事もある。 + チップシッショー伝説 3試合5シッショーは当たり前、3試合8シッショーも 開幕パイルCHで気絶を頻発 チップにとってのリバサスシはβブレードの出し損ない 優雅な立ち回りで7割を減らすも、事故でシショるのは日常茶飯事 相手ポチョ体力0ドット、自分体力満タンの状況から1発で逆転 一回のドラッグで毅師匠が三人に見える 6PCHで気絶 髭に乱入されるだけでチップ使いが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも 8割減らされても納得いかなければ10割減らされて帰ってきてた あまりにシショりすぎるから気絶でもSLASH扱い 気絶しなくてもSLASH チップを一睨みしただけでチップが画面端に飛んでいく 試合のない睡眠日でも2シッショー バースト使わずに試合が終わる事も コインを入れてからキャラを選ぶ方が長かった 観客のジャパニーズのヤジに流暢な日本語で反論してから画面見たらシッショー グッとしゃがんだだけで5回くらいシショった Dループ10割はあまりにも有名 髭のパイル5発で死ぬ。失笑 ……全てネタ臭いが事実も含まれている所がチップをチップたらしめている所以である。 例・開幕パイルCH 「師匠ー!」 余談だが、彼もKOボイスが「師匠…!」である。 また、『デモンブライド』にシッショーの後継者が現れたようだ。 そちらは別に紙ではないが。 お勧めコンボ 無敵医師氏製 SLASHモード コマンド 備考 ~>JK(1)*n>JS>(JC)>JK(1)*n>JS>(JC)>JK(1)*n>JS>JHS>βブレード 基本エリアル。ダウンが欲しい時は早めにJK(2HIT)>JDで叩き落とす。 Kor2K>近S>6P(>S)>2D(>万鬼滅砕) 基本ガトリング。JHSやJSなどからも入る。 Kor2K>近S>6P(>S)>2D>冽掌>穿踵>HS>(エリアル) ノーゲージでエリアルへ。エリアルをJP JK(2) JDでダウン。冽掌=スシ 穿踵=バンザイ Kor2K>近S>6P(>S)>HS>冽掌>麓砕RC>ダッシュ近S>6P(>S)>2D ゲージ使用。ダメージそこそこ+ダウンも取れる。麓砕=スキヤキ 幻朧斬FRC>S>HS>エリアル コマンド投げ追撃。 D>JD*3~4>(JC)>JS>(JC)>JS>JHS>βブレード ダストコンボ。遠めに当たれば「空中ダッシュJK>着地HS>エリアル」、先端ヒットの場合はホーミングジャンプを使わずに目押しで「D転移>JD>β」などで無理矢理追撃可能。 厨忍氏製 ACモード コマンド 備考 Kor2K>近S>6P(>近S)>2D(>万鬼滅砕) こちらは遠S>2Dのガトリングが無いため ガト>2D>冽掌>穿踵>P>(エリアル) バンザーイの受身不能時間が短いので、相手のサイズによってはHSでは若干拾いにくい。スシ>HSなら可能だがエリアルは空中ダッシュが必要。 ~JP*2>JK>JD>空中αブレード(FRC>ダッシュ6HS>拾い直し) ダウンが取れるエリアル。空中αの強化によりこのような繋げ方が出来るように。 JHS>空中αFRC>6HS>JK(1)*n>JD>空中α(>FRC>空中α) JHS地上ヒットから。25%でダメージ4割前後。6HS拾いが難しい場合はSやHSから拾っても良い。 ガト>2HS>(ディレイ)幻朧斬・陽>K>HS>(エリアル) 画面端限定。これもα〆で4割前後。 D>JD*3>JS>JHS>βブレード 原作により近くした仕様なので無敵医師のSLASHチップとは微妙に変わる。 D>空中ダッシュJK>6HS>エリアル 遠めに当たればこれ。先端でも同様。 + チップシッショー伝説その2 チップ「が」即死するコンボ 相手キャラクター コマンド 備考 スレイヤー(GGXXAC) デッドオンタイム(CH)>直下型ダンディー(2HIT) 3HIT即死。ただしゲージ100%必要なので開幕からこうなる事は無い。それにゲージ100%でDOTがカウンターしたら"大概のキャラは即死する"。まぁGBノーマルの状態で、3ヒットで死ぬキャラなんて、GGでは後にも先にもチップだけだろう。 ポチョムキン(GGXXAC) ポチョムキンバスターFRC>6HS>ハンマーフォールFRC>BHJ空中ポチョムキンバスター>近S空中ポチョムキンバスター>ギリギリまで歩いてP>S>JP 画面端限定、ゲージ100%消費、猶予0Fの繋ぎを5回も必要。さらにカウンターやGBの上昇無しでピヨリも挟まない、チップ限定の純粋な10割コンボで与えるダメージも421とギリギリである(『GG』の最大体力は全キャラ共通で420)。考案したのはポチョムキン使いで有名な直ガニストことFAB氏。元々チップにポチョバスから10割減ったという釣りスレがあり、そのスレでFAB氏がこんなコンボを開発してしまったのである。しかしゲージが100%なら、画面中央でも可能でコンボ難易度も簡単なピヨリを挟んだ10割もある。しかもチップは2回ポチョバスから追撃すれば死ぬので、実戦で決められる事はこれからも無いだろう。 ソル=バッドガイ(GGXX#RELOAD) 2D(CH)>ガンフレイムFRC>2HS>(JD>JD)*3>JK>JD>JD>ヴォルカニックヴァイパー お疲れさまでしたー!で有名なDループ即死。動画も貼ってあるため一応記載しておくが、一つ断っておけば、このコンボは"純粋な10割ではない"。その前の固めでGB上昇しているからこのコンボで即死しているだけである。さらに言えばレシピを変えれば防御が低いキャラなら同じく死ぬのでチップ限定というわけでもない。結構勘違いをしている人もいるので注意。しかし、別に光るほどGBが溜まっているわけでもなく、割とポピュラーな繋ぎのDループで死んでしまう様は流石チップとしか言いようがないのも事実である。 ロボカイ(GGXX#RELOAD) カイ電波RC>HSFRC>近S>遠S>HSFRC>近SJC>JK>JS>JPJC>JS>JP>JD #Rの性能欄でも書かれているコマ投げからの即死コンボだが、このコンボ実はチップは途中で死んでおりこの後に町内カイバーゲンループに繋げる為ミリア等低防御力キャラは大体が死ぬ。つまりロボカイの火力が桁外れに高いが故の即死コンボとなっている。 この他にもチップが即死するコンボは数多くあるが、同条件なら他のキャラも即死するコンボも多く、実はチップ限定の即死コンボというのはあまりない。 だがちょっとトレーニングモードで設定を弄れば面白いほど体力が減るので、コンボ動画では魅せコンの対戦相手として良くチップが即死させられている。 「チップさんお疲れ様です」。 + おまけ 師匠との最後のやり取りの様子 少年期、ドラッグに手を出したチップは、安定して薬を手に入れる為、 バイヤーとしてマフィアの一員となった。 そして、大量に薬を摂取し続けた彼は、ついには壊れ、組織によって処理されかけた。 だが、その彼を救ったのは、謎の忍者だった。彼は深い恩義を感じ、その忍者の元で、 精神・武道について修行することにした。 彼の荒んだ心は次第に解けていったが、ある日、彼の師匠である謎の忍者は、 かの組織によって襲われた。 チップ「師匠!!……こんな、こんなオレの為に……チクショー!! 許さねェ……絶対ェ許さねェぞ!!」 毅「もうよい、チップよ……相手は組織だ。独りの力では、到底かなわぬ。 努々、拙者の仇を取ろうなどとは、思うな。……殿との密約、 果たさずして散るは無念だが……チップよ、御前は……自由に生きるがよい……」 謎の忍者はチップへの微笑を残し、息絶えた。しかし、チップの心には、 熱い復讐の炎が揺らめいていた。 チップ「師匠……アンタとの約束は……守れない。……組織が何だ。 それならこッちも、どこにも負けない、デカイ組織を動かしてやる。 ……そうだ、大統領だ。オレは、アンタの為に、大統領になッてやるんだ!!」 GUILTY GEAR(説明書より) (以下、小説版。 チップは師匠を危険な山に残したまま、3日間隠れ場に潜んでいた後、山に戻る) 標の指していたのは、チップと師匠が使っていたねぐらだ。 「師匠!」 チップは矢も盾もたまらず駆け出した。洞窟は、むっとする血の臭いに満ちており、その奥にぼんやりと人影があった。 視界の中で影が歪む。チップは涙を拭って駆け寄った。 ツヨシは、壁に背を預け、正座していた。閉じられていた目が、チップを認めて、すっと開いた。 「馬鹿者!」 駆け寄ろうとしたチップを、師匠の大喝が止めた。唇の端から血が洩れる。続く言葉は声にならなかったが、チップにはありありと聞こえた。 ……なんたるざまだ。油断がすぎるぞ。教えたはずだぞ、安心したときこそ、罠を探せと、と。 こんなところに大股で踏み込むやつがあるか!そもそも何故戻ってきた! チップは駆け寄って、師匠の腕を取った。たかが三日の間に、腕はやせ細り、冷たくなっていた。 ……まったくきさまというやつは、教えたことを端から忘れおる。 「師匠、俺は……」 ツヨシの目が、すっと微笑んだ。 ……だが生き残ったのは何よりだ。精進せよ。 そして、目は閉じられた。 『GUILTY GEAR X 胡蝶と疾風』より。一部中略
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【名前】 ジャミングマン 【読み方】 じゃみんぐまん 【該当チップ】 ジャミングマン、ジャミングマンV2、ジャミングマンV3、ジャミングマンSP 【分類】 ナビチップ 【属性】 電気属性 【入手方法】 ジャミングマンを倒す 【登場作品】 「P.o.N」 【概要】 「P.o.N」に登場したナビチップ。 使用するとジャミングマンが出現し、サテライト系のように蛇行移動するジャミングビームを発射。 ビームが当たった相手をマヒ状態にする。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「P.o.N」 メガNo.44 ドリルマンSP ← メガ45 ジャミングマン メガ46 ジャミングマンV2 メガ47 ジャミングマンV3 メガ48 ジャミングマンSP → メガNo.49 ハットマン
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カウンタ入力 [ CT_INPUT ] (エキスパートチップ) (09.10.06) カウンタに各種データを入力します。 入力データは多岐にわたり、戦闘経過時間を入力しOKEの行動を変更したり、乱数を入れて画一的になりがちな、OKEの動きに「揺れ」を与えたりします。 このチップで入力されたデータを「カウンタ操作」チップなどで加工することで、さらに高度なプログラムを作り出すことができます。 取得したデータを使い、「カウンタ判断」チップで機体行動を実行する組み合わせが一般的な使い方です。 射撃方向をカウンタで指定する「カウンタ指定射撃」チップもあります。 「カウンタ送信・受信」チップを使えば、OKE同士での高度な連携も可能になります。 注意:ターゲットの座標などターゲット関連のデータを取得するには、ターゲットをロックオンしておく必要があります。 取得可能なデータ一覧: 味方機数 敵機数 戦闘経過時間 乱数 自機X座標 自機Y座標 自機Z座標 自機の向き ターゲットの識別番号 ターゲットのいる方向 (下図参照) ターゲットのいる仰角 (下図参照) ターゲットのX座標 ターゲットのY座標 ターゲットのZ座標 ターゲットの向き ターゲットの機体コード(判定できる機体はターゲット機体判断チップを参照) ターゲットの動作コード(判定できる動作は動作判断チップに同じ) ターゲットの距離 (Z座標を加味したターゲットまでの直線距離) ターゲットのXY距離 (Z座標を除外したターゲットまでの水平距離) 「ターゲットのいる方向」および「ターゲットのいる仰角」について カウンタで取得できる「ターゲットのいる方向」と「ターゲットのいる仰角」は、それぞれZ軸、X軸が固定された状態で取得されます。 (つまり、下図のようになります) 特に、「ターゲットのいる仰角」は一般的な仰角とは異なりますので、注意が必要です。 t_ct_input_angB.jpg
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ターゲット射撃攻撃チップ 範囲内のロックした対象に対して攻撃する。 ホバー型と飛行型は被弾してふっとんでいる最中にもこのチップで乱射指定すればなぜか射出可能となる(おそらくバグ)。デコイ、ミサイル、地雷等を発射することで、追撃をかわしたり回避不能のゼロ距離迎撃を見込める。