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旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース崖下): プラントB(リフト上高台): プラントC(中央橋・東岸): プラントD(古城前): プラントE(東中央高台): プラントF(GRFベースのある丘の麓): 西岸の攻防 東岸の攻防 丘上の櫓(GRF側丘上) ベース内の攻防 補足 概要 通称ブロアB。 地形は「熱戦の河畔」と同じで、施設の種類と設置場所が変更されたマップ。 ガイドブック6ページの画面写真に拡大マップあり。 マップ自体の詳細な地形は同ページ参照。ベースは変わらず、西・EUST、東・GRF。 今回、市街にもベースに向けたカタパルトが設置されたため、マップ内の移動はスムーズ。エリア移動の遅い重量型使いには朗報ではないか。 なお、このマップでの交戦中にVer.1.0.5が適用された為、以下にAC慣性廃止前の記述が存在する可能性に注意。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヶ所。 西・EUST側は2つ。「熱戦の河畔」と比較して、Aはベースのある丘を下った場所に前進。Bは、橋の手前、リフトを登った高所に横スライドした。 東・GRF側は4つに増加。「熱戦の河畔」と比較して、Cは橋の根元まで前進。Dはマップ反対側へ移動して北の館正面広場に。EはGRFベースと細い橋でつながった小さな丘の上まで大幅前進。Fが新設され、ベースのある丘を下った場所に。 プラントが増加したものの、「熱戦の河畔」より河畔よりにプラントが集中した印象。 リペアポッド 11ヶ所。 各ベースに4つずつ。 プラントB、D、Eに1つずつ。 プラント併設のものはプラント占領勢力のみ使用可。 カタパルト 19ヶ所。 各ベース内に5基。前方3つ、後方2つずつ。 各ベース前丘に市街に向いたカタパルトが2基づつ。 プラントA,BにEUSTベース向きのものが1つずつ、プラントEにはGRFベース向きが2つ。 いずれも自陣向きカタパルトであり、通称凸パルト。Ver2.0よりプラントAカタパルトの射出方向が相手プラント入り口方向に、プラントEカタパルトが一個無くなって射出方向が同じく相手プラント入り口方向に変更となった。 プラントD上に、プラントEと丘を結ぶ陸橋行きのものが1つ。 リフト 1ヶ所。 川縁から西岸南高台・Bプラントへ登るリフトのみ。相変わらずマインに注意。 自動砲台 各ベース内、コア向きの6基、門に2基、門の逆側に続く道に2基の自動砲台が存在。 レーダー施設 各ベース内に1基ずつ。 西・EUSTは入口正面奥、東・GRFはベース奥中央寄りの位置。 ガン・ターレット 6ヶ所。 各ベース入口横に1つずつ。 各ベース前丘に1つずつ。西・EUSTは丘ほぼ中央、東・GRFは丘の南端に。 プラントA付近、大通りに1つ。 プラントD付近、城前通りに1つ。通りの河方向や広場を狙える。 河 市街地を南北に流れるブロア河。水深はさほどでもないが、胴体まで浸かるため浸水ダメージは秒間1割。 河幅はさほど広くなく、強襲ならACを使えばひとっとびだが、それ以外の兵装で越えるにはそれなりに工夫が必要。 橋は周囲から丸見えのため迂闊に渡ろうとすると集中砲火を浴びやすい。榴弾砲や手榴弾などの火力で敵を制圧して渡るのが基本だが、一瞬なら水に触れてもダメージはしれているので、物陰を伝い直接渡河というのも手。 戦術 今回、熱戦の河畔と異なる最大の点は市街プラント付近に両軍ベースへ向けたカタパルトが設置されている点だろう。 この結果、プラント奪取がベースへのアタックに直結するため、その重要度は比較にならないくらい高くなっている。 カタパルト設置プラントを巡った攻防がより激しくなっている。 B、Eプラントに近づくのは地形を登る必要があるため、重火力の準備砲撃や狙撃などで敵兵力を削ぐなど侵攻の際の連携が重要となっている。 また、Aプラントは地形的な難度はないが、付近を2つのガンターレットがカバーしているため、迂闊に接近するのは非常に危険。偵察で敵の有無を判別したり、射程の長い武器でガンターレットをあらかじめ壊しておくなど、準備を怠らないように。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース崖下): 近くのコア向きカタパルトはベース前崖上にすぐ登れる優れもの。 上記の理由のためEUST陣営重要防衛ポイントとなる。 東岸からの接近は崖上の狙撃・ガンターレットから丸見えのため極めて危険。プラントC経由で建物に隠れて近づくなど安全策が必要。 AC慣性がなくなった結果、EUSTが攻撃のためにここからリスポンすることは少なくなった。ただ、GRFに占拠されるとベース前に敵兵が殺到してくるおそれがあるため、守備には最大限注意しよう。ただ、残り時間によっては無理に奪還に行かずベース壁に拠って守るほうがいい場合もある。 ここの崖上に設置されたガンターレットは非常に強力。攻撃側はプラント占領を狙うにせよ、直接コア凸するにせよ、一度ターレットやその付近に敵機がいないか確認するべきだろう。暇があったら壊しておくのも手。 プラントB(リフト上高台): こちらもプラントAと同様の理由からEUST陣営重要防衛ポイントとなる。 こちらのコア向きカタパルトは丘の南端が着地点。 リフトやカタパルト上の地雷に注意。 リペアポッドがあるが、対岸のプラントD付近・ブロア城城壁から丸見えのため、狙撃に注意。利用前に編成画面で敵に狙撃がいるのかチェックをしたいところだ。 プラントA崖上のガンターレットからもぎりぎり射程内。 プラントC(中央橋・東岸): 両軍にとっての重要拠点。 東・GRFはプラントD、E、Fのどこから出てもCを迂回するにはとても時間がかかるため、ここを取られていると攻撃の効率が厳しくなる。 逆側の壊れた橋付近はAプラ崖上ガンターレットの制圧エリアであり、接近自体が命がけでもある。 西・EUSTもここからリスポン出来ればE、Fプラ攻略や、プラント無視でのEカタパルト強行突入などの選択肢を自在に使用可能。 開幕は一応GRFの方が先に到達可能だが、東岸には他に占拠可能なプラントが複数あり戦力が分散しやすいため、結果的にEUSTがまとまった数で侵攻して確保する展開が多い。確実に序盤の最激戦地となるだろう。 占領範囲が球形なのを利用して中央橋の下に隠れて占拠すると榴弾や狙撃から身を守れる。ただし、手榴弾を狙って投げ込まれたり、上から飛び降りざまにコングをぶち込まれて一網打尽にされたりするので全員が下にいるのはかえって危険。 ただし、通路に柵があるため、ホバー機が水上で占拠する場合、通路側に爆発兵器が着弾しても柵が防御してくれる。 プラントD(古城前): 東・GRF陣営重要防衛ポイントとなる。 城の上にプラントF向けカタパルトがあり、また道路に出た所にはプラントCを狙えるガンタレがある。 カタパルトから飛ぶと、プラントE前の陸橋中ほどに着地する。(上記MAPでは少々ずれているので注意) 空中での機体制御によりプラントF,やプラントE、Eカタパルトに直接乗り込むことも可能。 上記の理由から西・EUST側からすればプラント、ベースへの強襲を自在に行える侵攻の起点ともなるのでぜひ確保したい。 GRF側としては、侵攻の際には、ここから敵ベースに向けては距離がありすぎる上、Aプラ崖上ガンターレットが強敵すぎて旨みが少ない。だが、ここを取られるとカタパルトからベース、E、Fプラに自在に侵攻されてしまうためここを取られている間敵の侵攻が止む事はない。絶対に取られてはならない場所である。 奪われた場合、敵の侵攻を止めるには、プラントD→Eもしくは、同時に奪還する必要が出てくる。 侵攻の際に重要でないため、防御が手薄となりがちなので注意が必要。 プラントE(東中央高台): こちらも東・GRF陣営重要防衛ポイントとなる。 2つのカタパルトはそれぞれGRFベース前の丘の左右に飛べる。 リペアポッドがあり、更に高所で遠くまで見通せる、ある程度遮蔽物が存在する等の理由から、プラントCを取れていないときのGRFの前進拠点として活用したい。 一方、西・EUSTが奪取した場合、カタパルトの存在から即GRFベースに繋がる攻略拠点。 地表からEプラントへの移動は、高台を取り巻くように立っている建造物を足場にジャンプで段差を登っていくことで可能。低い建物 → 高い建物 → 高台の入口 → 高台 という手順で、重量級機でも登れる。プラントEから見て、プラントC方向、プラントF方向に登れる場所がある。 Dプラカタパルトから背後の橋に回り込んだり、あるいは簡単な操作で直接侵入も可能。 GRFにとって攻防両面で重要なプラントであるが、複数の侵攻手段、登り口があるうえ建物や地形が邪魔でそれらを同時に監視でき無いため、防衛し難い。 プラントF近くのガンターレットからここのリペアポッドを狙い撃つことが可能、枯れ木が邪魔なように見えるが、少し右にずらして撃つとちょうどリペアの目の前の壁に当てることができる。 プラントF(GRFベースのある丘の麓): 非常に奇襲をかけやすい(かけられやすい)プラント。 周囲を崖と家屋に囲まれているために、いつの間にか気付いたら奪われてたなんてことも。 付近にカタパルトが無いのでここから直接波状攻撃をかけることは不可能だが、 西・EUST側がリスポンした場合、容易にEプラ側面に登られてしまうため、危険度は極めて高い。 結果、GRF側にしてみれば「持っていても旨みは少ないが取られると厄介」という面倒な立場にある。 プラントAと同じく崖上のガンターレットから丸見えの上、A以上に崖やプラントE橋から攻撃しやすいので、速やかに奪還しよう。 西岸の攻防 攻めるGRFは、プラントA、Bのどちらかを確保すると、近くのカタパルトで敵ベースの門前までの特急切符を得るので、これを目指すのが正攻法。 また、その準備段階としてプラントCの確保が必要だろう。それ以外のプラントからの侵攻は非常に遠回りな上、Cプラを迂回しようとしたら更に余計な時間がかかることになる。また、Cプラをとれれば味方の単独凸がそれなりに通るため、敵はそれの対応に機体を割く必要も出てくる。 高台にあるプラントB。ベース前からの防衛戦力+ガンタレ様が見ているのプラントA。攻略はいずれも難しい。というか、ちゃんと守られている場合、正面からの奪取はまず無理。囮役がカタパで強行突破して注意を引いたり、重火力や狙撃などで敵を排除してから確保したりしよう。それが出来ない状況のときなら、正攻法はあきらめ単独凸で出来る限りコアダメージを取ることを考えよう。 どちらのプラントにしても、味方の奪取がアナウンスされた場合、攻撃側は積極的に駆けつけてプラント確保に貢献した方が望ましい。 ただ、プラントAやBを全力で攻めてしまうと逆側プラントD方面にカウンターが来やすい。攻めきれるかどうか怪しいときは警戒を忘れないようにしよう。 なお、EUSTベースのレーダーは、入口からわずかに近く強襲のサブマシンガンで比較的楽に破壊可能。敵に見つからずベースに近づけたならレーダー破壊してから侵入するのも手だ。 守るEUST側は、この2点を確保しておけば、敵は渡河からベース攻略をやり直しになる。ただし、プラントAのカタパルトはプラントを確保せずとも使用し易い位置にあるため、プラントを守っていたら無視されてカタパルトでベースに入られました、ということは避けたいところだ。 ベース前、プラントBとも、狙撃兵が篭るには便利な地形と言えるが、プラントBの下をスネークされるのだけは気をつけよう。スコープばかり覗いてたら間近のプラント取られてましたでは洒落にならない。 拡大マップで施設状況のチェックや、補給も兼ねてのベース帰還など駆使して用心を怠らないこと。 東岸の攻防 攻めるEUSTの狙いは、もちろん、ベース直行カタパルト完備の高台のプラントE。攻撃の起点として、プラントC、 Dを先に押さえたい。特にプラントDのカタパルトからは、プラントE、F、果てはプラントEカタパルトまで自在に強襲可能。プラントEかDどちらかを攻略できれば一気に攻勢に出られる。 裏の選択肢としては、プラントC・Dからの長路ベース攻略。長路と言っても、「熱戦の河畔」では走り抜けていた距離で、充分、試みるに値する作戦である。ベース外からのサブマシンガンによるレーダー破壊は困難極まりないので素直にコアを叩くか、固定砲台破壊に止めよう。しかし射撃補正に優れる頭部と突撃銃のように長射程の武器があれば、レーダー破壊は可能。余裕があるなら試すのも手。 その過程として、よりベースに近いプラントFの攻略も考えられる。比較的警備が薄く無傷で奪えることも多い。確かにここにはカタパルトが無いが、Eプラのカタパルトに割と容易にたどり着けるため攻撃拠点として十分に活用できるだろう。さらに、Eプラント自体を背後から襲う事も出来る。無論、陸路ベースを目指してもいい。 総じて、プラントEあるいは、プラントDの奪取がアナウンスされた場合、攻撃側は積極的に駆けつけた方が望ましい。 守るGRF側は、まずプラントEの絶対確保。北に南に、と敵戦力がベースを大挙として襲う悪夢は避けたい。但し、足元から現れる敵機を狙撃兵装が迎撃するのは心もとないのも事実で、かといって、プラントEでぼーっとしているのは望ましくない。さらにプラントDも絶対守らなければならない。ここを奪われている内はプラント、ベースへの攻勢が止むことはないと心得るべし。 次いでプラントC・Fの奪還、ということが考えられる。プラントC攻略は西岸への侵攻にも重要なプロセスなのだが、あまり奪還に兵力を割いて、プラントEを落とされたり、プラントA・Bへの侵攻が止まったりするのは本末転倒であり、総じて戦力配置のバランスが難しいと言える。 現段階ではGRFは相当不利と思われる。 東側のプラントはいずれも極めて重要で、どれ一つとして失いたくないのが本音。 しかし、プラント配置が左右に広く、限られた戦力で全てを守るのはとても困難。 これに対しEUSTは守るべきプラントが少なく、さらに地形的に監視しやすい。本気で守りに入るとかなり守れる。また、ガンターレットが超実用的な場所にあるのも大きい。 GRFが侵攻するにはCプラを取れていないと難しいので、それまではCプラ奪還組(+潜伏工作員)を除いて全員で守り主体にたちまわるのが正解かもしれない。 丘上の櫓(GRF側丘上) 両軍のベース付近の丘の上には櫓のような建造物が存在するが、特にGRF側の丘上の櫓にはベース内およびプラントEのカタパルトから乗ることが可能。敵に気付かれ難く、また登ることが出来ない相手によっては一方的に攻撃可能。 攻めるEUST側が乗った場合ベース内を一望でき、かなり有利に撃ち下ろすことが出来る。スナイパー一人と安心していると、いつまでも倒されることなくベース内を破壊し尽くされることになる。 守るGRF側が乗った場合も、ただ丘にいるよりもかなり高い位置から狙撃等を行うことが可能。 なお、ベース入り口に設置されたガンタレで攻撃可能なため対抗措置として使える。 ベース内の攻防 旧ブロア市街地のベース内には両軍とも何かの施設のような高さのある建造物が存在する。この建造物も周りの段差を利用して上まで登ることが可能。登ってレーダーや自動砲台を破壊することが出来る。 攻める際一旦登れれば、追ってきた場合降りてコアを攻撃する際に時間を稼ぐことが出来、追ってこなければレーダーや自動砲台と相手に二択を迫ることが出来る。また、レーダーが破壊されている場合は極めて見つかり難くなる。 守る際には一旦登られた場合、二人で挟み撃ちする必要がある。一人の場合、追えば追いかけっこになり時間を稼がれ、追わなければベース内施設を破壊されることになる。マップを確認し、敵がどの位置にいるか確認して援護へ向かおう。レーダーが壊れている場合は敵が建物上に潜んでいないか注意。 補足 両軍とも、レーダーの位置がベース後方に移動した。このため、ベース外からのレーダー破壊はやや困難になった。(EUSTベースのものは今までの1.5倍時間がかかる。GRFのものも破壊可能だが、立ち位置が入口右端ぎりぎりに限定され、さらにカタパルトとコア柱の隙間を縫うように射線を通す必要がある。自軍寄り丘からの狙撃によるサポートも不可能になっており、敵に気付かれずレーダー破壊~砲台を破壊~コア攻撃、という戦法は以前より難しくなっている。) レーダーを破壊するのは、手間的に重火力の榴弾・サワードに任せた方がよく、その重火力でさえレーダーを壊すぐらいなら敵ブラストかコアを狙え、という話がある。 攻撃側にとって、すぐ修理される砲台、敵複数がベースに待ち受けられたらカバーできるレーダーは破壊のメリットが低い。コア凸時は、侵攻ルートの自動砲台を片手間に壊すぐらいで、直接コアを攻撃すべき。コアの削りあいの展開になり易いこのマップでは、施設を壊している間に自コアを攻撃されてリードを取られる危険性がある。 逆に、要所の砲台の修理や、レーダーを破壊された後にベースに張り付く要員の配置を防御側が怠ると、コア凸による被ダメージは跳ね上がる。カタパルトが配備されているプラントを取られた後は、特に警戒すべき。 複数人で同時に敵ベースに侵攻すれば、防衛側は順序だてたターゲット選定ができず、一気に大ダメージを奪うことが出来る。MAPが広く攻撃機会の少ない旧市街では非常に重要な作戦といえる。「気をつけろ」「待ってくれ」「別々に行こう」など、普段使わないような連携チャットがここで活きる。発信し忘れないように、またそれ以上に聞き逃さないよう気をつけながら、上手く連携をとって最大の効果を得よう。なお、せっかくの一斉攻撃チャンスを自動砲台やレーダーの破壊に費やすのはとてももったいない。敵はコア攻撃する機体を先に葬った後に、自動砲台を壊していた機体を落ち着いて狩り出すだろう。 プラント間の攻勢手段としてカタパルトによる移動が大きなウェイトを占めるため、確実な手段とはなり得ないが防御側はカタパルトへのマイン設置を活用したい。また、攻撃側は手榴弾や榴弾砲によるトラップ除去を行っておくとスムーズなコア攻撃が可能となる。 防衛の際、ベース内にマイン・リムペを仕掛けたからといって安心はできない。現状、3ptによってベース外からもコアに攻撃が可能な上、同時にマインや防衛の除去を行なうこともできるからだ。(もっとも、除去用に1個使わせたと考える事もできるが。)よって、3ptが可能な場所やカタパルトからの着地地点にマインを仕掛けておく、といった戦術も考えられる。 AC慣性が使えなくなり、A・Eプラントのカタパルトから直接コア凸はできなくなった。ベース外壁を乗り越える手段は入口を使うか付近の建物を足場に飛ぶかに限定されたため、外壁前に適切に部隊を配置できればベース侵入阻止も十分視野に入る。逆に、攻撃側はここで戦ってしまうと肝心のコア攻撃ができなくなるため、守りが堅いと判断したらいったんカタパルトを使い戻るのも手。味方をチャットで集めて一斉攻撃できれば誰かが突破に成功する確率は大きく高まる。 したらばコア凸厨スレより 359 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 07 45 40 ID 3kGxpu3UO 少々質問したいのですが Aプラ凸パルトから、通常ブーストだけでの直接侵入ってできる人いる? 362 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 08 26 13 ID d2KKXxgw0 www.nicovideo.jp/watch/sm9294770 この動画の4 30辺りでやってるから参考にするといいかも。 366 :359:2010/02/17(水) 09 31 38 ID 3kGxpu3UO 皆レス㌧クス 一応コア凸動画見て出来るのは確認してるんだが… あのブーストの使い方だけが理解できねぇ…orz しゅわしゅわのやり方と同じでいいんだよね? 実戦で使えたら、かっこいいだろうなぁ 368 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 10 08 06 ID 4qmV4s.20 カタパジャンプして(最も高度が高いときに?)1回空中ダッシュ入れて前進距離稼いで (高度が下がる直前で?)しゅわしゅわを(形容しがたいタイミングで)11回ぐらいか 372 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 14 22 13 ID lbBj35Bg0 直壁越えは カタパルト射出後ダッシュ+ジャンプ押しっぱなしで最速でホバー その後はホバー1に対して3回ジャンプを刻む。 空中でのダッシュの受付不能時間幅があるのでその間を均等に割る感じで押す事 ダッシュ+ジャンプ→ジャンプ×3→ダッシュ+ジャンプ→ジャンプ×3→以下同じ ジャンプ×3の部分はダッシュ押ししててもOKなのですべて同時押しでも可 373 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 15 13 24 ID 7jHFFNJQ0 知らんかった、教えてくれてありがとう。 動画見てて三三七拍子に聞こえたのはそのせいか。 (以上、随時更新お願いします。)
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ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・北側): プラントC(東岸河原・南側): プラントD(東岸遺跡・中央建物内部): プラントE(GRFベース前・大遺跡北通路): 大橋付近の攻防 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 マップ構造自体は「~廃都行軍~」と同じ。施設配置が変更された。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。西岸に2つ、東岸に3つ。 詳細は後述。 リペアポッド 12ヵ所。 南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 プラントA,B,C,Dに1つずつ。 カタパルト 6ヵ所。 南西・EUSTベース内中ほどに2つ。 北東・GRFベース内に4つ。前後に2つずつある。 リフト 7ヶ所。 西岸遺跡・北端に最上階へ登るものが1つ。裏回りルートの一つ。 西岸河原南側から橋上へ昇るものが1つ。 東岸河原北側から橋上へ昇るものが1つ。 東岸遺跡・橋前広場と、建物北口付近に屋上へ登るものが1つずつ。 大橋の真下に渡河用のものが2つ、両方向1つずつ。 右側通行で、対岸までは10秒程度かかる。 自動砲台 8ヵ所。 両軍ベース入口に2つずつ。 両軍ベース内に2つ。 南西・EUST側はコア奥、北東・GRF側はコアやや後方に。 レーダー施設 2ヵ所。 両軍いずれもベース内の奥。 ガン・ターレット 4ヵ所。 東岸・プラントEの東に1つ。 上記のものから南東に行ったところ、東岸遺跡東側に1つ。 こちらはプラント防衛には使えず、専らコア凸排除用となる。 橋上に、東岸西岸1つずつ。 大橋を挟んでちょうど対称的な位置にあるが、障害物が邪魔になって相手側のガン・ターレット自体は狙えない。 戦術 大橋は相変わらず侵攻する上でボトルネックとなる。 橋向こうのプラントさえ占拠できれば一挙に有利になるので、とにかく前進。 当マップ共通で言えることだが、「前に出る方が勝つ」マップ。ただしガン・ターレットには要注意。 同様、大橋を制した側が勝負を制す事も変わらない。いかに大橋の制圧域を維持するかが本戦場の鍵。 橋さえ渡ってしまえばコアへ向かうルートは数多くある為、格段に攻め手有利となる。 逆に橋を突破された場合は、速やかにプラントB/Cを取り返さなければ敗北必至となるだろう。 狭い橋上で膠着しやすいからと重火力の榴弾や狙撃を安直に選びがちだが、こういうカテゴリが多すぎると膠着以前に戦線崩壊するか押し込まれる。バランスを考えよう。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): 南西・EUSTの最終防衛ライン。 屋上中央に位置。内部からでも占領でき、また侵攻ルートが非常に多い。 リペアポッドはあるが対称的な位置にあるプラントDのリペアポッドと違い狙撃に狙い打たれる可能性が高い。 マガジン数の多い武器など長時間の補給はベース内部までエリア移動したほうが安全である。 プラントB(西岸河原・北側): 南西・EUSTの前線拠点。 リペアポットがあるが、悠長に回復していると狙撃の格好の的となってしまう。 また、崩れた橋板の下は隠れられるようで逆に狙われやすい。こちらも注意。 GRF側としては第一の攻撃目標となる。 逆にEUST側はここを突破されると四方からコア凸されてしまう為、早急に奪い返したい。 プラントC(東岸河原・南側): 北東・GRFの侵攻拠点。プラントBと対称的な位置にある。 EUST側としては第一の攻撃目標となる。 こちらにもリペアポッドがあるが、プラントB同様狙われやすい位置。常に狙撃には注意したい。 南西・EUST側としては、開幕と同時にこのプラントまで侵攻できるとその後の展開が有利になる。 プラントD(東岸遺跡・中央建物内部): 遺跡内部にあり、南側の階段を昇ればリペアポッドがある。 戦線から多少離れた位置にあり、敵が最短ルートで侵攻する場合には全くタッチされない。 吹き抜けになっている為、エリア内にいると爆風武器を中心に屋上から色々なモノが降ってくる。 侵攻・奪還のどちらの立場でもすぐ登れる位置にリフトがあるので、この周辺で戦う場合は常に何かが飛んでくると思っていた方が身のためだろう。 なお、穴自体が狭い為、着弾誤差の高い榴弾で狙うのは難しい。逆にギガノトやT25などはタイミング次第で非常に効果的。 プラントE(GRFベース前・大遺跡北通路): 北東・GRFの最終防衛ライン。 ベース正面、橋向こうすぐの位置。 周囲に登れない段差があり、しかも狭いため囲まれると守りにくい。東側にガン・ターレットがある。 最終防衛ラインなのにMAP外周伝いの凸を迎撃することが出来ないのが最大の問題点。 また、ここから出撃するとベース前橋上に出るため哨戒するならベースから出た方がよい。 大橋付近の攻防 マップ最大のボトルネックとなる激戦地。 両軍の侵攻ルートの関係で、ここが膠着している場合は、お互いが遮蔽物裏あたりに固まりやすい。 一見安全っぽい崩れた橋板の下も、狙える場所も多く逃げ込むことが容易に予想されてしまうので、むしろ危険。 一ヶ所に留まらず、援護要請などを発して積極的に制圧を進めるのが最も手っ取り早い。 なお、橋直近プラントが橋正面でなく基部横に配置されたことで、比較的突破が狙いやすくなっている。 膠着していると感じたら機動力任せで抜けを試みるのも一つの手か。 南西・EUST戦術 東岸に比べ、西岸はプラントの数が1つ少ない。 開幕時はこの「橋までの行軍が北東・GRFのそれと比べて早い」ということを活用し、一気に橋を越えてプラントCまで攻め込みたい。 例え占拠出来なくとも敵の占拠を遅らせるだけで、かなりのアドバンテージを得ることが出来る。 プラントCを奪取または戦場の基軸にできれば、こちらは橋より先で戦えるので守りやすく攻めやすい。 更に開幕から釣り用に、おとり兼コア凸要員を突っ込ませるのも有り。 逆にみんなでAプラントから順番に…なんてやっているようでは、優位性を放棄することになるだろう。 北東・GRF戦術 自陣が広いため、大橋前・プラントCまで可及的速やかに到達したい。 しかし地形の守りやすさが大幅に劣るので、プラントCを確実に確保してようやく互角かというところ。 プラントEは途中参加組か防衛に戻ったついでにでも占領できるので、まず前線をできるだけ前方に構築することが望ましい。 開幕後、プラントE、Dに何機も居るような真似は絶対に避けたい。 橋を越えて押し込まれてしまった場合、速やかにプラントCを取り戻す必要がある。 というのも敵側にとってプラントDは無視することが可能であり、プラントEは外周伝いの凸を迎撃出来ない。 こちらは自然とベース側に防衛を割かざるを得なくなってしまうので、敵が一気に侵攻してくると枚数差から奪還が厳しくなってしまう。 しかしプラントCをキープできても、そこを攻められている状況だと相変わらず不利。 敵は攻めながら川沿いからコア凸が狙えるし、こちらは攻め上げてもやっぱり橋の上。 しかし後手に回ったら敗北確定といっても過言ではない。 なんとかここから押し上げたい。
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そもそも、ラクス=クラインのメサイア攻防戦時の行動原理を考えてみると、 ディスティニープランという外敵への拒否反応と考えることが出来る。 ディスティニープランの末に構築される世界を一言で言うならば「統制社会」 となると考えられる。 「婚姻統制」「出生統制」「勤労統制」そして…「死亡統制」 全ての現象をロジカルに制御・統制することそのものがディスティニープラン の本質といえるだろう。 ラクス=クラインはその統制社会に異議を唱えたのだろうか? いや、ラクス=クラインは異議を唱えてはいない。異議を唱える前に攻撃した のだから。ただ「良くないと思ったから」攻撃したというのが実体であろう。 しかも、その際に用いられた武力はオーブという1国家の保有する武力である。 そのオーブの代表首長カガリ=ユラ=アスハを個人的なつながりから懐柔し、 その上で、世論の意思を問うこともなく、その武力を行使させたのである。 首長に対して絶対的な権力委譲が行われる首長国連邦という政治形態をとる オーブであろうとも、民主主義の根本である民意が戦争というきわめて重大な 政治意思決定に全く反映されないという「事件」はそれまでの民主主義を基本 として社会構造に深刻なダメージを与えることとなった。 さらに、重大であったのは、メサイア攻防戦後、オーブ代表首長カガリ=ユラ= アスハの行った演説、いわゆる「併合演説」である。 併合演説でカガリ=ユラ=アスハは以下のような主張を全世界に向けて発した。 メサイア攻防戦の勝利宣言 同戦闘におけるギルバート=デュランダルの死亡確認 同戦闘の原因となった大量破壊兵器「レクイエム」の破壊 同戦闘にてプラントが「ネオ・ジェネシス」を使用した事実 プラントが大量破壊兵器の使用に至った理由は「国家主義」によるものである そもそもプラントの建国の経緯は「ナチュラルの迫害からの自己防御」である ブルーコスモスの解体がロゴス崩壊により事実上行われた事実 旧連合の地方圧制に対して行ってきたプラントの行動に伴うコーディネイター 迫害への嫌悪感の広がり ナチュラルの迫害が形骸化している事実がプラントの国家存在意義をも形骸化 している事実 プラントの政府機能が事実上形骸化している事実が世界平和に与える影響の 深刻さ 上記危険性を回避し、プラントの人々の安全と幸せを保証するためにはどこかの 国家に属するしかない。そして、それが出来るのはナチュラル・コーディネイター の融和を図ってきたオーブでしかなしえない(プラント併合宣言) 当然のことながら、当初プラントはこの併合を受託しないものと考えられていた。 ギルバート・デュランダルを失ったとはいえ、メサイア攻防戦におけるプラント の勢力はいまだ衰えてはおらず、戦う力は残されていると考えられたからである。 しかし、歴史は予想とは異なる方向に転がり始める。 併合演説が始まる前、プラント内部では一つの内乱が勃発する。 プラント内部に潜伏するクライン派の一斉蜂起である。 そもそもプラントの民意はパトリック=ザラの暴走から自らを断ち切ったと 信じていた。その信頼を裏切ったもの。ギルバート=デュランダル。 クライン派はその微妙な民意を利用してクーデターを起こしたのである。 メサイア陥落の報から1時間20分後、クライン派は同時多発的に要所の占拠を 実施する。議事場、裁判所、各党の事務所、警察署、収容所。それらの占拠は 非常にスムーズに進む。 そして、メサイア陥落より9時間15分後。 プラント評議会の占拠をもってプラントの事実上の政府機能は消滅した。 政府機能の消滅に伴い、ラクス=クラインはプラントに限定して演説を行う。 この演説でラクス=クラインは非常にシンプルな主張となった。 「意味のない戦いはしてはならない」 今まで、プラントは迫害と戦ってきた。そして、その迫害がない今、私たちは 戦うべきではない。そうプラント市民に訴えたのである。 厭戦気運が最高潮になっていたプラント市民はそれを受け入れたのである。 実に併合演説の50分前の出来事であった。 そうして、メサイア攻防戦およびプラント併合宣言をプラントは受け入れ、 これによって、オーブの国力は世界有数の規模を有することが全世界に 示されることとなった。
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今日うちカレーにしよ(セール9時) ~去(い)ぬ、唐突に~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース: プラントA(EUSTベース前、輸送レールEUST側交点) 索敵施設α(マスドライバーレールEUST寄り、小高い場所): プラントB(中央北、マスドライバーレール下の砂浜) プラントC(MAP中央GRF寄り、丸ガスタンク地帯北西): プラントD(タンク地帯東端の櫓): プラントE(港湾地帯北トンネル): 索敵施設β(タンカー): プラントF(GRFベース正門前、2本の構造物): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案、確定しました】 ココがセール会場だと思ったら 会場そのものが別の場所に移動していた な、なにを言っているか(ry 概要 エイオースでの調査において、EUSTに後れを取ったことに焦るGRFの作戦参謀部は、打開策としてセクター9の襲撃を立案。 EUSTの物資と人員の増強を妨害することで、エイオースでの活動を有利に進めようと目論む。 各陣営は、カタパルトにより第3プラントまでの高速アクセスが可能なため、スムーズに進軍ができる。 加えて、プラントC、Dの間隔は非常に近いので、激戦区となる。 乱戦になった場合は、中央北部に設置されているガン・ターレットLなどを使い、敵を一網打尽にすると良いだろう。 各所に設置されたカタパルトや索敵施設は利便性に優れるが、攪乱目的で敵に利用される恐れもある。 防衛する際は、早期の迎撃を意識した立ち回りが重要になる。 (以上、公式HPのMAP概要) 振り返ってみると、最近の戦場は大体EUSTが先に到達して採掘なり調査なりを開始してたりする。 ネソスはGRFが先に採掘活動してたらしいので、それ以降の新MAPが対象。 Bパターン(降雨、EUSTベース北西、GRFベース南東)での開催。 概要通り、プラントが密集してるような様相。 CプラとDプラが近いのは、 ABCとDEFでそれぞれ三角形の頂点となる配置をしてある関係でしかたなくこうなった感、がある? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 10基。 両ベースに4基ずつ、他、プラントBとプラントEに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 13基。 両ベースに3基ずつ、プラントAとプラントFに2基ずつ、 プラントBに1基、プラントE周辺に2基。 リフト 3基。どれも地味な場所。 プラントA南、GRFベースの東と西。 自動砲台 EUSTベース内に4基、壁と入口合わせて3基、ベース外(プラントA周辺)に3基。 GRFベース内に4基、壁と入口合わせて3基。ベース外は索敵施設βの東に2基。 レーダー施設 EUSTベースは進行方向左後方、 GRFベースは進行方向右後方(ベースInリフトそば) ガン・ターレット ガンタレR:2基。 プラントA南、プラントFそば。 ガンタレL:1基。 プラントC~D間の北側。 パワーバウンダー 6基。うち5基がGRF寄り。 EUSTベース内1基、Dプラ南に1基、Eプラ南に2基、GRFベース内に2基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 開幕は、αはEUST、βはGRF占有。索敵半径は共に130m。 感圧シャッター 久々の出番だ! プラントBに2基設置。 兵装換装エリア 両ベースに2ヵ所ずつ、ベースの入り口側と奥側に配置。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントCのみ複数占拠範囲。 ABCとDEFでそれぞれ三角形を組むような配置。 そしてACDEがレール近辺に配置されてるということでほぼ直線状になっているという点も。 EUSTベース: Bパターンなので北西に設置。 同じBパターンの『天空への架け橋』と比べると、 カタパルト増設、北側リペアポッドを入口側に移設、 ベース入り口前に自動砲台増設、が見て取れる。 守るEUSTは: 索敵施設αの状態にかかわらずCプラが赤なら常に戻れるようにはしたいところか。 プラントA(EUSTベース前、輸送レールEUST側交点) 自動砲台が北と南に複数設置されてるプラント。 乗り継ぎカタパルトとガンタレRが設置。 EUSTは: 絶対防衛プラントその1。 まんまベース前なので。 ただしリスポン位置がベース防衛に不向き。素直にベースか余裕があるならBプラントから。 BプラやCプラや索敵施設αが青でここの色が変えられてしまうとなると索敵不足。 もっとも索敵施設の範囲がここまで届いてないからだが。 近くのガンタレRは置物に近い。 GRFは: 奇襲目標プラント…? Bプラや索敵施設αが赤い状態でAプラを攻めるのは難しく、 その状態でそこまで到達できるならベース凸したほうが良いかも? 索敵施設α(マスドライバーレールEUST寄り、小高い場所): EUSTベース前のパラボラアンテナ地帯からBプラ方向へ抜けるトンネルの上のほうにある。 珍しく、到達ルート(登れるルート)が限られる場所。 Bプラントどころか周囲の砂浜全域をカバーするほど広い。 プラントB(中央北、マスドライバーレール下の砂浜) 設置がありそうでなかった、中央北の砂浜に設置。 レール橋脚に連動リペアポッド設置。 範囲周辺には久々の出番な感圧シャッターが設置されている。 EUSTは: 重要プラント。前線プラントであり回復に便利なプラントであり、 ここから西のトンネルを通るとベース目の前のため、絶対防衛プラントでもある。 奇襲もされやすい。索敵施設αが青でもおかまいなし。 場所が周辺より低いため、下から見えない位置から投擲系爆発物を放り込まれること多し。 単騎相手なら感圧シャッターなり橋脚なりで射線を切って粘ることが可能。 一斉に来られると困るので、攻め込まれないためにもCプラを奪取・維持して 戦線をさらにGRF側へと押し込んでおきたい。 余裕があるならBプラの東側にセンサーなりトラッカーなりを置いておきたい所。 リスポン位置が索敵施設αのある高台だったりする。 そのためトイレ目的のリスポンが若干不便。 GRFは: 奇襲目標プラント。 CプラDプラ間でドタバタしてる時が狙い目。 周辺地形がBプラよりも高いため、相手方から見えない位置から爆発物を放り込んで先制攻撃といきたい。 というか、索敵施設のせいでミニマップに映ってるのに染められるということもしばしば。 プラントC(MAP中央GRF寄り、丸ガスタンク地帯北西): アンカー設置場所と占拠範囲: △に一番近いガスタンク(広い) △の西側(狭い) Q:こんなにDプラと近いなら、統合しちゃってもよかったのでは? A:それ、『天空への架け橋』でやってますから(Cプラ)… 周りに何もないプラント。 よく見るとタンク地帯からAプラ方向へ抜ける場所に破壊可能バリケードがあったりする。 EUSTは: 前線プラント。 ここを維持することで、「南からベース凸」「北からぐるっと回ってEプラ侵攻」みたいに 攻めの幅が広がっていく。 守りに関しても、Cプラが維持できてればAプラへの奇襲の可能性をグッと抑えることができる。 GRFは: 当面の奪取目標。 ココを落とすことができれば、相手は当面ここの再奪取か北側ぐるっと回りの2択に絞ることができる。 もちろん、無視してバリケード破壊→大外から索敵施設の範囲をかいくぐってAプラ奇襲かコア凸を狙ってもいい。 プラントD(タンク地帯東端の櫓): Cプラと非常に近い。 北側にガンタレLあり。 EUSTは: 当面の攻撃目標。ここを奪取できるとベース凸がしやすくなるが、 EプラFプラも近め、かつカタパルトで飛んでこれる距離なので維持し続けるのは難しいかもしれない。 GRFは: 重要な前線プラント。ここが落ちるとベースまでの凸ルートの幅が広がって、 つまりは凸屋の迎撃に時間がかかり、ジリ貧になる可能性が跳ね上がる。 隣のCプラへ攻め込む足掛かりにもなるので、長く維持したい。 ただし、E・Fプラントのカタパでさっさとたどり着けるため取られそうになっても粘ることができる。 プラントE(港湾地帯北トンネル): GRFベースのある港湾地帯と発射台レール部との接続トンネル内にアンカー。 トンネルの上に上ることはできるが占拠範囲は届いていない。 レール部には破壊可能バリケードが2枚設置。 設置する必要があったかどうかは知らないがここより東側に自動砲台が2基設置。 連動リペアポッドは索敵施設β北カタパルトそば。 EUSTは: 奇襲目標プラント。ガンタレLがあるあたりは索敵不十分になりやすく、そこを突くとよし。 近くに寄って(占拠すると見せかけて)スルーしてベースに向かうのもよし。 GRFは: 連動リペアポッドのある重要プラント。 MAP中央からみてコンテナの陰になってるので利用しやすい。 北側の索敵が不十分だと発見が遅れて奪取されてしまうことがある。 もっとも索敵施設の範囲内なので発見が遅れるという事は誰もミニマップを見ていないだけの可能性も。 破壊可能バリケードの北側あたりにでもセンサーを置いておくと発見に役立つかも。 EUST側Bプラ同様、リス位置がトイレ利用に不便。 索敵施設β(タンカー): Eプラ連動リペアポッドの南、タンカーの甲板上に。 索敵範囲はEプラFプラをカバーしてるので、Dプラよりこちら側に踏み入ってきた相手は探知可能。 このあたりで戦闘する場合、踏み外して落ちても慌てない(油断しない)こと。 下にも通路があるので慌てず復帰。そこからベースに向かうこともできるので、相手が落ちても油断しないこと。 プラントF(GRFベース正門前、2本の構造物): GRFベースの北西、2本立つ構造物のそばに設置。 すぐそばには乗り継ぎカタパルト、北側にはレール下通路を塞ぐ形で破壊可能バリケード。 ここからEプラ方向へとぶカタパルトにのるとEプラ連動リペアポッドそばのクレーンの上に到達。 EUSTは: Eプラが赤なら奇襲判定になるプラント。 Dプラが奪取できたら攻め込んでいきたいところ。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース前なので。 すぐそばのガンタレRは相手に乗られて手痛い反撃を喰らうことも。 GRFベース 『天空への架け橋』と比べると、 カタパルト増設、輸送機そばにあったリペアポッドがコア北側に移設、 といった所。ベース東のベースInリフトは健在。 守るGRFは: Dプラ(もしくはその北)に赤マーカーが現れたら凸に警戒 …つまり、常に注意する必要がある。 Dプラから奥地に入り込まれると迎撃が手間。 マップ共通戦術(Bパターン) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~参照。 北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術 …と有志が書いてくれたにも関わらず2018/02/07に「特定の箇所で本来進行できない場所を進行できてしまうことが確認されました。」とアナウンスが入りマップ変更と相成った。 おのれホバー!!
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そもそも、ラクス=クラインのメサイア攻防戦時の行動原理を考えてみると、 ディスティニープランという外敵への拒否反応と考えることが出来る。 ディスティニープランの末に構築される世界を一言で言うならば「統制社会」 となると考えられる。 「婚姻統制」「出生統制」「勤労統制」そして…「死亡統制」 全ての現象をロジカルに制御・統制することそのものがディスティニープラン の本質といえるだろう。 ラクス=クラインはその統制社会に異議を唱えたのだろうか? いや、ラクス=クラインは異議を唱えてはいない。異議を唱える前に攻撃した のだから。ただ「良くないと思ったから」攻撃したというのが実体であろう。 しかも、その際に用いられた武力はオーブという1国家の保有する武力である。 そのオーブの代表首長カガリ=ユラ=アスハを個人的なつながりから懐柔し、 その上で、世論の意思を問うこともなく、その武力を行使させたのである。 首長に対して絶対的な権力委譲が行われる首長国連邦という政治形態をとる オーブであろうとも、民主主義の根本である民意が戦争というきわめて重大な 政治意思決定に全く反映されないという「事件」はそれまでの民主主義を基本 として社会構造に深刻なダメージを与えることとなった。 さらに、重大であったのは、メサイア攻防戦後、オーブ代表首長カガリ=ユラ= アスハの行った演説、いわゆる「併合演説」である。 併合演説でカガリ=ユラ=アスハは以下のような主張を全世界に向けて発した。 メサイア攻防戦の勝利宣言 同戦闘におけるギルバート=デュランダルの死亡確認 同戦闘の原因となった大量破壊兵器「レクイエム」の破壊 同戦闘にてプラントが「ネオ・ジェネシス」を使用した事実 プラントが大量破壊兵器の使用に至った理由は「国家主義」によるものである そもそもプラントの建国の経緯は「ナチュラルの迫害からの自己防御」である ブルーコスモスの解体がロゴス崩壊により事実上行われた事実 旧連合の地方圧制に対して行ってきたプラントの行動に伴うコーディネイター 迫害への嫌悪感の広がり ナチュラルの迫害が形骸化している事実がプラントの国家存在意義をも形骸化 している事実 プラントの政府機能が事実上形骸化している事実が世界平和に与える影響の 深刻さ 上記危険性を回避し、プラントの人々の安全と幸せを保証するためにはどこかの 国家に属するしかない。そして、それが出来るのはナチュラル・コーディネイター の融和を図ってきたオーブでしかなしえない(プラント併合宣言) 当然のことながら、当初プラントはこの併合を受託しないものと考えられていた。 ギルバート・デュランダルを失ったとはいえ、メサイア攻防戦におけるプラント の勢力はいまだ衰えてはおらず、戦う力は残されていると考えられたからである。 しかし、歴史は予想とは異なる方向に転がり始める。 併合演説が始まる前、プラント内部では一つの内乱が勃発する。 プラント内部に潜伏するクライン派の一斉蜂起である。 そもそもプラントの民意はパトリック=ザラの暴走から自らを断ち切ったと 信じていた。その信頼を裏切ったもの。ギルバート=デュランダル。 クライン派はその微妙な民意を利用してクーデターを起こしたのである。 メサイア陥落の報から1時間20分後、クライン派は同時多発的に要所の占拠を 実施する。議事場、裁判所、各党の事務所、警察署、収容所。それらの占拠は 非常にスムーズに進む。 そして、メサイア陥落より9時間15分後。 プラント評議会の占拠をもってプラントの事実上の政府機能は消滅した。 政府機能の消滅に伴い、ラクス=クラインはプラントに限定して演説を行う。 この演説でラクス=クラインは非常にシンプルな主張となった。 「意味のない戦いはしてはならない」 今まで、プラントは迫害と戦ってきた。そして、その迫害がない今、私たちは 戦うべきではない。そうプラント市民に訴えたのである。 厭戦気運が最高潮になっていたプラント市民はそれを受け入れたのである。 実に併合演説の50分前の出来事であった。 そうして、メサイア攻防戦およびプラント併合宣言をプラントは受け入れ、 これによって、オーブの国力は世界有数の規模を有することが全世界に 示されることとなった。
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フィオナ様内部禁域 ~全果てのボイン~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: プラントB(中央ブロックEUST寄り): プラントC(MAP中央): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: GRFベース: マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定しました。】 案はコメントアウトで残してあります ( ・[x]・) <夢いっぱい胸いっぱい 川´_ゝ`) <おまえはなにをいってるんだ oo(~∀~) <ブースト容量のことでしょうか(※雷花系統:胴) (*゚Д゚) <母印? (め_め) <1kg×2の適当なサイズの袋を作って胸部に固定して生活してみるがいい とりあえずボインの苦労がわかるはずだ 概要 EUSTがエイジェンの秘密工廠「エスコンダ」の調査、開発を進めている中、 GRFはこの機を逃すまいと奇襲作戦を敢行し、エイオースのコントロールを掌握。 不意を突かれたEUSTは地上から戦力を総動員し、両者は最果ての地で再び火花を散らすこととなった。 作戦前半に敵ベースとの距離を詰めるためには、中央部のプラントC制圧が必要。 しかし内部は立体構造になっており、複数箇所の占拠エリアがあるため一度は確保できても 気づかないうちに奪還されてしまうことがある。 常に緊張感を保ち、あらゆる方面に防衛網を敷いていこう。 作戦終盤の稼働エリア移動後には戦場が一直線となるので、仲間と協力をして一気にたたみかけていきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) Q:え、どこが変わったの? A:中央ブロック(移動前ベースブロックとの接合部を除く)の構造が変わりました。 全体的に緑色っぽくなりました。(特に中央部) 両ベースブロックは変更なし、プラント配置は『源郷への帰還』と同じです エイオースに最初にとりついて戦場として使えるよう開発したのはEUSTでした。(『源郷への帰還』概要参照) そしてエスコンダを見つけたのもEUSTで、そこの調査にかかりっきりだったところをGRFが突いたそうな。 平行してネソスに再突入したりするから、さらに手薄に…(※『β-90』) スクリーンショットを見ると「なんか緑っぽいな?」と感じるかもしれない。 これまでのエイオースは灰色主体。 一番地形が変わった中央部になると緑色が顕著。 実際出撃するとなんか緑色がキラキラしてる。緑色の粉末というか粒子みたいなのが飛んでる。 明確にドコという説明はしづらいが、 キラキラしてる範囲と範囲外との境界線があり、範囲外に出るとキラキラがぱたりと止む。 ニュード結晶体がその範囲内に増加してるあたり、またニュード汚染が…? その中央部の構造は、ベースブロック移動によって一直線になった戦場をイメージしてあるのか 東西に通路が整えられてるような形。 余談 「BB.TV Vol.037」にてエイオースにツィタデルが乗り込んでる映像が公開されているのだが このBパターンが使われてる模様。最初から一直線上になってるっぽい?ので …対巨大兵器用に作られた戦場パターンとも言える…のだろうか? (草案投下者の個人的な憶測です) 残り235秒から警告が鳴り始め、残り220秒でベースブロックが移動し始めるのはエイオースA・Bと同じ。 全体図 公式サイト で確認できる。 緑色のキラキラを眺めるために個人演習にでてみるのもいいかもしれない。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基。 両ベースに4基ずつ、他はプラントB、プラントDに連動するものが1基ずつ。 カタパルト こちらも10基。 両ベース内に3基、ベース前に2基。 中央ブロックには無い。 リフト 11基。 EUST側に4基、中央ブロックに4基、GRF側に3基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内に6基、ベース壁に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に配置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントA横、プラントE横。 /ガンタレL:4基。 両ベースのベース壁、プラントBそばの高所、プラントDそばの高所。 位置はエイオースA・Bと同じ。 パワーバウンダー 2基。 プラントBそば、プラントDそば。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはプラントAのそば、開幕はEUST所有。索敵半径は110m。 βはプラントEのそば、開幕はGRF所有。索敵半径は100m。 兵装換装エリア 両ベース後方に2か所ずつ、他はプラントBそば、プラントDそば。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 『源郷への帰還』と、ほぼほぼ同じとみていい EUSTベース カタパルト(とリペアポッド)の細かい配置調整のみ。 エイオースのベースコアには皿がない点に注意。 守るEUSTは: Bプラよりこちら側に来られたら注意。 戦場が直線化したら常に注意。 プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下(広) 2基あるベース外カタパルト付近(狭) 『源郷への帰還』のAプラよりも南に移設。 場所的には公式HPスクリーンショット1枚目参照。 ガンタレGとプラント柱の間に広い占拠範囲がある、ってことだけ覚えておけばいい気はする。 もう一つの占拠範囲はEUSTベース寄り。 索敵施設αは同じ場所に配置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベースブロック移動前に奪取されるのはダメ。 一直線化したあとは状況に応じて。 南に寄って、さらに乗り継ぎカタパルトすぐそばに占拠範囲が配置されたことで 開幕占拠しやすくなっている。 ブロック中央から南に寄ったことで 「Aプラに向かってるか」「スルーして北からコア凸か」が 『源郷への帰還』よりも判断しやすくなっている、かもしれない。 防衛時に範囲内にとどまってると北側からスルーされることも、 というのは以前と同じだったり。 GRFは: 陽動目標プラント。αが赤い場合、バレずに接近は不可能なため。 Aプラまで前線が到達してる場合 北側からベースInを狙いやすくなった、かもしれない。 プラントB(中央ブロックEUST寄り): 公式HPスクリーンショット2枚目参照(北側からの視点) 範囲は1か所。 すぐ東の高所にも範囲内の場所あり。 ただ、今回は兵装換装エリア横スロープ以外から登れる場所がない。Cプラントのある中央高台からACを使わないと難しいか。 プラントBの位置より北側は変更なし。 すぐ東の足場が拡張されて、さらに東に壁状の建物(通路あり)が作られた、感じ。 連動リペアポッドは以前よりも西の、円筒構造物の北側に配置 小さいスロープの陰に配置されているので、少しだけ見つけづらいかも? EUSTは: 重要な前線プラント。 これまで通り、すぐ東からぐるっと北に抜けられることが無いように。 南側に段差が多くなった分だけ見通し悪くなったかもしれない。 連動リペアポッドは影に隠れてる分、狙われにくいかも? GRFは: 攻撃目標プラント。ベースブロック移動後は戦況に応じて。 連動リペアポッド、中央に寄ったことで ベースブロック移動後に使いづらくなった。 索敵施設αあたりから目視で見えるので遠くから撃たれることが… プラントC(MAP中央): アンカー設置場所と占拠範囲: 4つある『上層へ上るスロープ(の下側)』のうち下記の場所 北西(EUST側)やや中央寄り 南東(GRF側)やや中央寄り 公式HPスクリーンショットの3枚目(外観)、4枚目(下層部)参照。 Aパターンと比べて大きく構造を変えた中央ブロック。 その中央に位置する構造物に今回もプラント配置。 上層までは届いてないが上りスロープに範囲が届いてるので そこで射線を切ることができる。 共通: 重要プラントであり常に争奪戦。 南北が壁上の建物(通路あり)の存在で狭められてる関係もあって これまで以上に注目が集まる場所となった。 様々な爆発物に注意。 EUSTは: GRFは: プラントD(中央ブロックGRF寄り): 範囲は1か所。△の真下。 公式HPスクリーンショット5枚目参照。 『源郷への帰還』と比べると 斜めに伸びる高所足場の長さの変更はない。 プラント位置の他、ガンタレLとパワーバウンダーの位置が西に寄った形。 兵装換装エリアはプラントに寄った形だが 連動リペアポッドは逆に離れ、東側の円筒構造物に隣接。 EUSTは: 攻撃目標プラント。 GRFは: 前線プラント。 下層からひょっこりと顔を出した相手と建物内西側で戦闘、というのが 『源郷への帰還』と大差ないくらいに発生する。 引き続き、南西からぐるっと回る凸屋に注意を。 連動リペアポッド、プラント(敵最短凸ルート)から離れたので 気持ち程度だが回復中に狙われたり爆発に巻き込まれることは少なくなったのでは。 プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下、索敵施設βのほうからのびてる壁の終端(広) 2基あるベース外カタパルトのプラントに近いほう(狭) 『源郷への帰還』Eプラとほぼ同じ位置。公式HPスクリーンショット6枚目参照。 索敵施設βも同じ場所に配置。 EUSTは: 陽動目標プラント。索敵施設βが赤いうちはまずバレる。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース: こちらも、カタパルト位置調整のみ、か。 守るGRFは: Dプラを通過されたら警戒。 ベースブロック移動後は常に警戒。 マップ共通戦術(Bパターン) Aパターンと構造が違うのは中央部で、 ベースブロックは変更がないため 中央部での戦闘以外はAパターンと同じで大丈夫かと ただ、中央部分の構造が変化した関係で変形後の凸ルートの選択肢が増えている点に注意。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ 通称バレリオE。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 ベース前プラントを除くB~Dプラントが大きく東側に寄っており、主戦場がそちら側に偏る。その影響で西側の警戒がやや疎かになり、両陣営ともに西~北を迂回しての奇襲が脅威となる。 また、プラントC以外は全てマップ中央側にリスポンするようになっている。 詳細 全体図 水位について 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・貯水池の塔) プラントB(中央通り南部・南東方面) プラントC(中央市街地東端・建造物屋上) プラントD(市街地北部・廃教会内) プラントE(GRFベース手前・貯水池付近) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 水位について 残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)の時に水位が10秒程かけて下降する模様。 設置施設一覧 プラント 5つ EUSTコア←約180m→A←約195m→B←約195m→C←約180m→D←約200m→E←約230m→GRFコア 前述の通りかなりの偏りがある カタパルト 9つ。 西・EUSTベース内、コア左右と前方に1つずつ、計3つ。 EUSTベース前、城壁の端から城壁沿い→Bプラント方面へ向かう物が1つ。ベース左カタパルトから乗り継ぎ可能。 A-Bプラント間に1つ。敵陣方面ではなく、城壁を越えるためのリフト付近に飛ぶ。Bプラントからは両軍の進行の手助けになる。 東・GRFベース内、コア左右に1つずつ、計2つ。 GRFベース前、Eプラントとベース正面入口の中間近くに1つ。横向きで、城壁の端付近に着地する。 ベース前、南東寄り(GRFベース入り口から見て左)マップ端付近に1つ。中央通り~Dプラントへ向かう。ベース左カタパルトから乗り継ぎ可能。ホバーに限り、ホバリングで見張り台に直通可能。 リフト 25個? 自動砲台 11基。 西・EUSTベース内、入口を少し入った所に1基、裏手の破壊可能バリケードに向けて1基、ベース奥~(EUSTから見て)右側にコアを囲むように3基。計5基。 東・GRFベース内、コアを囲むように4基。ベース入口階段の両脇、ベース外に向けて左右1基ずつ。計6基。 レーダー施設 ガン・ターレット 2基。両方ともRタイプ。 西側城壁末端付近、Bプラントを見下ろせる高台に1基。EUST側から都市部に向かう階段やリフトがある場所と言えばわかりやすいか。射角的にBプラントの半分しか狙えず、下を向きすぎると自爆の可能性がある。 中央~東、Dプラントのある教会入口を睨む形で1基。狭い教会内を狙い撃ちできるが、激戦地付近であるうえ、前後左右に上からも狙えるため乗る方も危険。防衛用というよりは侵攻用の配置になっている。 破壊可能オブジェクト バリケードが13つ。 西・EUSTベース内、正面入口に少し隙間を空けて2つ。西側裏門に2つ。 Aプラント~EUSTベース外壁の池の中、ベースへのショートカットを阻むように3つ。 Bプラント周辺、EUSTベースに向かう道のど真ん中に1つ。Cプラント方面に向かって2つ。 Cプラント、両陣営側に1つずつ、計2つ。開幕から激戦になるためすぐに壊れてしまう。 東・GRFベース前、南側ルートのカタパルト付近に1つ。外から見てベース右側入口を塞ぐ3つ。 なお、このマップではGRFベース正門にバリケードは設置されていない。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・貯水池の塔) EUSTの最終防衛拠点。塔の上からは占拠できないが、強行水路でガンタレがあったあたりに降りれば占拠可能。 リスポン位置からプラントBへのアクセスが悪く、プラントBへ向かいたいならばベースからリスポンして北側のカタパルトから乗り継いでいった方が速い。 ここからリスポンした際はリフトを乗り継いで城壁の上へ行き、凸・奇襲に対して備えよう。 見落とされがちだがプラントから見て塔の裏手、ベース側にリペアポットがある。 プラントB(中央通り南部・南東方面) EUSTの前線拠点。 前線と言ってもプラントAからのアクセスが悪く取られてしまうと奪還に時間が掛かるため、実質上の最終防衛拠点と考えて動くべきである。 プラントCに向かう坂と高台に挟まれた街路にバリケードがある。 ここもマップ中央側にリスポンするため、奇襲されていないかをリスポン時のカメラできちんとチェックすべし。 高台の対岸(城壁側)にガンターレットRがあるため、押されてしまうとやや守りにくい。建物の裏にリペアポットがあるが、ガンターレットの射程圏であるため注意すべし。 プラントC(中央市街地東端・建造物屋上) 当マップの最重要拠点。 ただでさえ半径12mと非常に狭い上に開幕時は南北にバリケードがあるため、開幕は手榴弾や榴弾などから逃げ切るスペースがやや足りない。 プラント半径が通常よりも狭く、下からはどうあがいても占拠できない。文字通り命を賭けて占拠することになるだろう。 またリフトを使わなければ登れない構造となっている関係上、占拠する際は降り口にヘヴィマインやジャンプマインなどが仕掛けられていないかどうかを注意すべし。 尚、プラントBにあるガンターレットでは射程圏外。せいぜいその入り口となるリフト乗り場あたりまでしか届かない。 プラントD(市街地北部・廃教会内) GRF側の前線拠点。教会内部にある。 ここを取られるとE占拠・正門からの凸・南側バリケードからの凸と様々な攻撃を受けてしまう為、やはりこちらも最終防衛拠点と考えて動くべきである。 教会の入り口正面にこちらを向いたガンターレットRが備わっており、押し込まれると非常に取り返しづらい。教会内部にある階段の中腹からも占拠できるので有効に活用しよう。 また、南側にある教会と水路に挟まれた通路にも占拠可能なスペースがあるため、占拠ゲージに怪しさを感じたら剣や槍で攻撃してみると良いかもしれない。 教会の一番奥にリペアポットがある。このリペアポットの両横の壁は開いているため、押し込まれているときは十分注意して座ろう。 プラントE(GRFベース手前・貯水池付近) GRFの最終防衛拠点。 城門入り口方面へ向けたカタパルトがあり、リフトに乗るよりもカタパルトを乗り継いでいった方が中央へのアクセスは早い。 メイン戦場となるB~C~Dのライン上から離れているため、南側の城壁リフトから大外を廻っての奇襲をされる可能性が大きい。索敵センサーはリフトを見張れる位置、或いは北側通路を見張れる位置に仕掛けておこう。 西・EUST戦術 攻めるにも守るにも、とにかくCプラを確保しないことには始まらない。 Cプラが取られているとB攻め・リフトからのA奇襲orコア凸と多彩な攻撃を受けるハメになってしまう。 しかしCプラをとってしまえば、そのままDからEへと押しこめる。リフトを使って取水塔からのコア凸も可能であろう。 Dプラ攻略時には広場にあるガンターレットを積極的に利用しよう。 押し込んでいる時は北から廻っての奇襲が怖いので、センサーは南城壁のリフトを見張れる位置に設置しておくべし。 尚、ここのリフト降り口は警戒されて手榴弾やグレネードを投げてから登られるため、城壁にペタッ、では巻き込まれて壊される可能性が高いことに注意。 東・GRF戦術 やはりこちらもCプラを取らないことには始まらない。 ただし外を廻っての奇襲はEUSTよりも通りやすいので、囮も兼ねてコア凸するのも良いだろう。 ただしコア凸に人数を割くとプラント状況が悪くなるという点にも十分注意すること。 Dプラントまで取られてしまうと一気に情勢が悪くなってしまうので、攻勢に出るにはやはりCプラントを占拠してからの方が良い。 なお、地味に中央部が広がった分、広域センサー1個での網羅が不可能になっており、その端が重要な奇襲ルートで漏れるのが非常に痛い。 どうしても1個のみとなると後方プラント奇襲防止くらいしかできず、敵コア凸は強行可能な位置まで発見できない。 センサー支援が1機いれば安心とは思わないようにしたい。
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第3採掘島 ~前線猛爆~ ワフトローダーx2 概要 全体図 設置施設一覧 戦術各プラントについてプラントA(南・EUSTベースすぐそば) プラントB(中央付近EUST寄り・) プラントC(戦場中央・内側) プラントD(中央付近GRF寄り・) プラントE(東・GRFベースすぐそば) EUST戦術 GRF戦術 概要 第3採掘島のワフトローダー設置マップ(いわゆるVer1ワフトマップ)。時間帯は夕暮れ。 各陣営ベース前にワフトポートが1基ずつ設置されており、タイトル通り空中からの爆撃が予想される。 第3採掘島は直線的かつ比較的視界が開けているマップであるため、ワフトローダーが攻撃しやすい半面、ブラストやガンターレット、相手側のワフトローダーからの迎撃も受けやすい。 プラントは5つ。ただ突っ込んでいくだけでは、ガンターレットもあって容易につぶされるので、ワフトローダーで低空飛行しつつ、各ブラストも追随してプラントを占拠していきたい。 ちなみに、給水塔付近の鉄骨台を駆使すれば、ワフトローダーで給水塔に上ることができる。 全体図 全体図(公式) 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 EUSTコア←約160m→A←約205m→B←約180m→C←約185m→D←約215m→E←約165m→GRFコア リペアポッド ベース内に3基。B、Dプラそばに1基ずつ。 カタパルト 14基。 各ベースに4基ずつ。A、Eプラ前方に2基ずつ。B、Dプラ後方に1基ずつ。 リフト 5基。 自動砲台 両軍とも9基。 ベースに7基。AB間、DE間に2基ずつ。 レーダー施設 両軍ベース内に1基ずつ。門近くなのでスネークに警戒したい。 ガン・ターレット タイプMがベース内後方、ベース前、プラントAB間、プラントDE間、給水塔中央に1基ずつ。 給水塔のものは敵方ワフトに早い段階から打撃を加えることが可能 逆にワフトドライバーからするとここを敵に押さえられている場合は、高度を上げカノンを撃ち込むことで手早く破壊するか 高度を下げ死角に潜り込むことでできるだけ被害を抑えるかの素早い判断が必要。 タイプRが給水塔付近の沿岸側に1基。プラントCへ砲撃可。 ワフトポート A、Eプラ前方に1基ずつ。 開始30秒で出現。 撃破後の再出現は60秒後と早めなため、ワフトが出現しても忘れられていることも。 放置されたワフトを敵スネークに奪われると目も当てられないため、こまめに確認しよう。 リペアポート ベース内、B、Dプラ後方に1基ずつ。 前線プラントであるため、占拠できると前線中央でワフトローダーの回復が可能に。 また、ワフトポートでの再出現間隔が早いため、ベース内で敵が乗り捨てたものを強奪できたら即座に回復させて敵に取らせないようにできる。 自陣側のほうでもブラスト・ワフトの侵攻迎撃を続ける上で、その場で継続して空から戦い続けることができるようになる。 破壊可能オブジェクト バリケードが多数。 結構重要なルートが通れなくなっていたりする。 戦術 大きくには「く」の字で、そのコーナ内側に中央プラントがある配置。 必然的に中央プラント付近が激戦区となり、手榴弾など爆発物が投げ込まれやすい。 だが中央プラントはやはり欲しいので、身を挺して踏みつづける覚悟が必要な時も。 またコーナー外側に当たる給水塔下も重要な戦域。 迂回ルートとしては当然だが、ガンターレットRがあり、プラントC争奪に大きく影響する。 しかし直線状のマップであるため、中央プラントを奪取してもそこからの抵抗が激しい。 打ち破るためにワフトローダーを使いたいが、その頃には敵のワフトローダーとも鉢合せ。 その際、ワフト同士の対決にするか、逃げるか、追撃するかの判断が難しい。 主砲や回避のテクニックなどドライバーは重責なので、自信がなければ他プレイヤーに譲ろう。 恒例のワフトローダー2機マップであるが、再出現が非常に早いことと、ベース内と前線プラントにリペアポートがあるのが特徴。またワフトローダーの正面衝突が必至である。 ワフトローダーで無闇に突っ込んでも、直線状のマップでありガンターレットの射線もよく通る上、敵機ほぼ全部に捕捉されて撃たれて潰されやすい。 だがすぐ湧くのでもったいぶる必要は全くない。単純に高い耐久力でプラント制圧のオトリとなるだけでも効果はある。 しかし敵に自陣側ワフトを取られた場合、回復されて前線と回復位置を往復して延々と使われ、大幅に不利になってしまう。 間違っても奪取されないように、脱出失敗してでも確実に潰そう。 また敵側を奪取したら、浪費しないようにしたい。 ワフト2台でのコア凸は絵になるし、奇襲奪取できたらコア凸したいところだが、残り時間次第では大きな有利を放棄する行為となる。 相手側に使わせないことが第一であり、下がって適宜回復して前線やプラント制圧の支援につかうべきだろう。 逆に自陣側は奇襲奪取されないよう、再出現のタイミングを測っておくか常に注視したい。 またワフトローダーは必ずしも3人乗る必要はない。その分戦線が薄くなることも考え、戦局を見て乗ろう。 コア凸は横幅が狭いため、広域センサー1個で確実に捕捉される。 防衛側と余程の技量差がない限り、単独凸は通らないだろう。 膠着打破にはワフトローダーと協調して攻めたい。 逆に防衛時はワフトローダーにかき回されすぎないように、他に敵機が居ないかにも注意したい。 重火力兵装などをワフトローダー特化として控えておくのも有効。 前線に戦力が結集しやすい反面、後方奇襲が怖い。 縦長マップのため偵察機の有効度が高いが、戦線に注力するためにも後方にセンサーがやはり必須。 ポイント的には非常に旨味がなく地味だが、1機は居て欲しいところ。 各プラントについて プラントA(南・EUSTベースすぐそば) EUSTベース門前のプラント。カタパルトとワフトポートが併設されている。 EUSTの場合リスポン地点が高所になっているため侵入してきたワフトの迎撃を行いやすい。 文字通り門前にあるので、普通に占拠しようと思うと自動砲台の射界に収まってしまう。 施設破壊による被発見を避けるなら、大人しく建物の影から占拠しよう。 占拠しながらレーダーを破壊できるので、砲台を破壊後様子を見ながら、施設破壊や占拠を狙って行きたい。 ただし、ワフトポートがある関係上、ワフトローダーリスポーンのタイミングで敵が出現し易いので、マップや戦闘ログで敵ワフトローダーの動向を確認しながら動く必要がある。 プラントB(中央付近EUST寄り・) EUSTの最前線となり易いプラント。占拠可能半径24m。 比較的見通しがよく射線も通る為、争奪戦になった場合は激戦が予想される。 リペアポッドは建物裏となる為、回復自体は比較的安全に行える。 弾切れや瀕死時はある程度の補給や修理を行って、味方とローテーションを組みながら上手に防衛したい。 ただ、攻め込まれている状況ではプラントに注意が行きがちだが、その隙に反対側の倉庫ルートからベースに向かわれる事もあるので、広く守るようにしよう。 また、給水塔上のガンターレットMの射界に入っているので、防衛時は給水塔を制圧する味方も欲しい。 見通しは悪くはないが、プラント柱付近の建物の窪みに潜めるので、GRF側に攻め込んでいる場合は、プラントチェックをしっかりと行いたい。 また、プラントのGRF側、ガスタンクがある建物の角からも占拠できる。 ここはテンプレセンサー位置から外れやすい上、リスポンカメラでは見辛いので注意。 プラントC(戦場中央・内側) お馴染みの中央部プラント。占拠可能半径24m。 バリケードはあるものの、あくまで視界を遮る程度で攻撃の回避には役に立たない。 他に遮蔽物らしい遮蔽物がないので、典型的な攻めやすく守り難いプラントである。 線路上からも占拠は可能なので、場合によってはこちらから占拠に向かうのも有りかもしれない。 ガンタレRが睨んでいるため、警戒を怠らないように。 プラントD(中央付近GRF寄り・) GRF最前線プラントにして主要補給地点。占拠可能半径24m。 すぐ近くに給水塔行きのカタパルトが設置されている。 プラントの半分はコンテナや小屋で遮られているので攻める際はそれらの遮蔽物を活用したい。 反面、占拠しながら回避できる範囲が狭いので榴弾や爆発物、ワフトローダーによる航空支援には弱い。 リペアポッドからも微妙に距離があるので、足の遅い機体は危なくなったら回復に戻るより突貫して死に補給したほうが良い場合もある。 こちらもプラントB同様給水塔上のガンターレットMの射界に収まる。争奪戦の際は注意しよう。 また、プラントB同様、どさくさに紛れて反対側の倉庫からベースに抜けられないよう、警戒したい。 プラントE(東・GRFベースすぐそば) GRFのベース前プラント。付近にワフトポートとカタパルト有り。 やはりGRFがリスポンした場合は高所からとなるため、侵入してきたワフトに対してその場から射線が通っていることが多い。 こちらもプラントA同様、門前の自動砲台の射界に収まっている。 しかし、砲台破壊状態ならばやはりレーダーも狙える上、プラントAよりも遮蔽物が豊富なので奪取しやすい。 また、遮蔽物とプラント配置(プラントAはほぼ門前で外が簡単に確認できるが、こちらはややずれた位置にある為視認ができない)のおかげでベース内からはリスポンした敵の動向が掴み辛く、防衛も厳しいものとなる。 ベース前プラントなので当然なのだが、奪われた場合は可能な限り速やかに奪還したい。 EUSTはこのプラントを奪ったら、海側のコンテナ、門前横の倉庫、マップ端のコンテナと様々な位置から攻撃を仕掛けられる。 また、奪還されても付近に遮蔽物が多いので潜伏し、敵がはけた後に再び奇襲といったこともできる。 防衛側は奪還後一度偵察機を飛ばしたり、しっかり巡視するなど残敵をきっちりと掃討して安全を確保しよう。 EUST戦術 プラントC攻めでは南側の高所が利用しやすい。 だが、ただポイポイ投げ込むだけでは意味はない。頃合いを見よう。 ワフトコア凸を狙うなら、海側ルートが狙い目。 障害物がないので危険と思われるが、射線が通る場所が限られており、比較的安全にコア凸できる。 ホバー機体なら同じく海側ルートコア凸・プラント奇襲もありえるが、激戦になりやすいこのマップでは通常戦闘の弱さがつらい。 防衛では、重要コア凸ルートの北側ルートがバリケードで封鎖。自動砲台も多い。 例え中央プラントを取られても、その後ろの見通しが良いため、目視だけでも捕捉はできる。 だがそこから突っ込まれたり潜伏されやすいので、正確な位置把握のため後方センサーが必要。 GRF戦術 バリケードが邪魔。 プラントC手前やプラントB奥北側など、重要な場所に置いてあり、ルートを封鎖している。 敵側自動砲台がかなり多い。 各個の射線の通りはイマイチだが、とにかく数が多く、突っ込んだ際に削られやすい。 また潜伏している場所を教えられてしまう場合がある。 プラントCが若干攻めにくい。 敵は高台などが利用しやすいのに、こちらは平地からの攻めとなる。 防衛では海側ルート分こちら側の横幅が広く、ワフト迎撃のしやすさが劣る。 こちらのバリケードはあまり封鎖や盾となっておらず、むしろ邪魔。 要素を挙げると不利が多いが、どれも致命的ではない。 結局は中央プラントとワフトローダーの使い方である。 相変わらず敵陣地は建物が多い分、潜伏やコア凸強行がしやすい。 だが自動砲台が健在なのにコア凸強行しても削られやすいので、ワフトローダーで潰すなりしていきたい。
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1日ブルァァ市街地 ~激闘の丘陵での給料は九両~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUST側市街地の北側の路地) プラントB(GRF側市街地の西側): プラントC(MAP中央北側の古城正面) プラントD(MAP中央高台): プラントE(GRFベース前、高台の南上り坂寄り) GRFベース 攻撃陣営・EUST戦術 防衛陣営・GRF戦術 はじめに 副題改編案募集。 丘陵→きゅうりょう→給料 [悪]<報酬はいくらだ? ネタ募集中。 概要 EUST軍防衛網の間隙をついて、GRFは旧ブロア市街地の全域を占拠。これを奪回すべくEUSTは反転攻勢をかける。 高所から迎撃しやすい場所に位置するプラントが多いため、EUSTにとって正面からの攻撃は被害が拡大しやすい。 人数を揃えての一斉攻撃や榴弾砲による後方支援など、味方同士の連携を意識しなければ攻略は難しいだろう。 特にプラントCを擁する北部古城の防備は非常に堅いので、攻城の際には城壁上に通じるリフトを活用して敵の背後を突くなど工夫したい。 対するGRF陣営としては、できるだけ高台に布陣しより多くの射線を確保することが防衛の基本となる。常に地形を意識した行動を心がけよう。 (以上、公式HPのMAP概要) 大攻防戦第7戦は 旧ブロア市街地。 ついこの間 両ベースにバンカーポート設置の運び屋合戦 が行われたような気がするが。 この大攻防戦の特徴として、MAP北にある古城を攻める形になるプラントが設置(プラントC)されていること。 普段空気なお城の晴れ舞台。 プラント5つのため、久々に「エクステンド60秒」となる。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 9ヶ所。 EUSTベース内に2基、Aプラ南側に1基、 プラントC南の広場に1基、 中央高台とGRF側高台を結ぶ橋の下に1基、 GRFベース内に4基。 カタパルト 14ヶ所。 各ベースに2基ずつ。他はMAP全域にわたって設置。 様々な方向に飛ぶので移動に役立つ。 リフト たくさん。そのほとんどがGRF側の岸に集中。 自動砲台 17ヵ所。 MAP南の河に沿って5基、中央高台に4基、Cプラそばに2基、GRFベースに4基。 レーダー施設 コアの後ろ側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:4基 GRFベース前に2基、中央高台上南側に1基、ブロア河に架かる橋の真ん中に1基。 ガンタレG:3基 Aプラ北側に1基、Cプラ西側に1基、中央高台上西側に1基。 ガンタレM:2基 Cプラ東側に1基、Eプラ南側に1基。 戦術 【全域、榴弾群に注意】 プラントごとのコメント プラントA(EUST側市街地の北側の路地) 第1攻撃目標。 △に並ぶ建物群の北側に設置。 その南側にリペアポッド、北側にガンタレG。 カタパルトが3つ。 攻撃側・EUSTは: 普段プラントBが設置される地帯にベース前プラントが設置された。 そのため距離があり、乗り継ぎカタパルトが1基(南側の坂)しか設置されてないので、 すこし時間がかかる。 さぁ高台を下りようか、というあたりで榴弾が降ってくるので、開幕プラントまっしぐらは禁物。 さらに、Aプラ向こう側からこちらを向いているカタパルトで相手が飛んできてすぐに後ろを取られての はさみうちの状態で始まるのがよくある。 相手を減らした状態で一気に攻めて色を変えたい。 コア凸まっしぐらなお方は Aプラ西側のカタパルトから一気に河を渡って向かうか、 Aプラ南高台へ飛ぶ乗り継ぎカタパルトで南から向かうか、が取れる。 防衛側・GRFは: リスポン位置がガンタレR設置の橋のそば。 その左右にカタパルト。その先は両方ともEUSTベース前の高台。 簡単に後ろが取れる。相手の足並みを崩して時間を稼ぐといい。 EUSTベース正門へ続く坂に設置されているカタパルトはAプラ南高台へと到達するので、警戒を忘れずに。 開幕時、余裕があれば進行方向左側のカタパルトでEUST2つ目のカタパルト付近に飛び、そこで敵を掻き回すのも良い。 プラントB(GRF側市街地の西側): 第2攻撃目標。 ▽に並ぶ建物群の西側に設置。 EUSTは… 河を渡ることになる。中央高台のガンタレGや中央の橋に設置のガンタレRに注意 こちらの川岸にあるガンタレGで応戦。 Aプラ西カタパルトから一気に河を渡ることができる。 自然と北側への警戒が強くなるので、そこをついて南側からスネークするのもあり。 ただ、エクステンドが60秒なので味方頼りにしすぎるのは危ない。 GRFは… まだあせる時間じゃない。 河を渡るときは守るものが少ないので、渡らせる前に撃破。Dプラのある高台から狙撃なりガンタレGなりでの援護があると助かる。 リスポン位置が妙に遠い(建物群と中央高台の間の道) この近辺に設置されるプラントのリスポン位置としては定番なのだけど。 プラントC(MAP中央北側の古城正面) 第3攻撃目標。 位置は 今回の特徴的なプラント。 プチバレリオ。 その正面にはバリケードが設置して完全に塞ぐ。 ただ、城壁の両端には通路があって向こう側にいける。西側から入るとバリケード壊す必要がある。 城壁の上にはガンタレGとガンタレMが設置。 ただし、ちょっと高くなる城壁の柱の上にあるため乗り込み可能位置に難あり。 周辺にリフト4本設置されており、攻める側にも少し易しい所も。 リペアポットがすぐ下の広場に設置されてるが、ここが攻められてる時には使わない。 EUSTは… ここから先のプラントは全て「高い位置へ登って行って占拠」という形になる。 登る所が限られているので分散も必要。 Dプラのある高台からの攻撃やベース凸と合わせて相手方を揺さぶりたい所。 榴弾を撃つ場合、プラント左右の空き場所に敵機が逃げる傾向があるのでそこに撃つと撃破率が高い。リペアポッドが赤い場合は、そこを狙うのも可。ただし、相手は手負いの状態であることが多いので、ゲージ半分くらいの使用を推奨する。 GRFは… 開幕スネークとかでバリケードが壊されていなければ粘れる。 ただ、南側が手薄になるので警戒を怠らないこと。 あまりスネーク側に人を割くと、距離もあってプラント防衛に支障がでるのが厄介。 Bプラントが中立化するくらいから、リフトや城壁上の狭い道に設置物を仕込んでおこう。ただし、榴弾で消される可能性も高いので、過信は禁物。 リスポン位置が城壁東端のリフト終点付近だったりする。 プラントD(MAP中央高台): 第4攻撃目標。 いつもの高台。『激戦の丘』のEプラ。 周辺に自動砲台4基。すべて外側向き。 連動リペアポッドは東側の橋の下。 ガンタレGとガンタレRが設置。 EUSTは… ようやくいつもの戦闘と近い形になる。 自動砲台各個撃破の上で登れるところから昇って行って。 Cプラのガンタレも役立つ。 GRFは… 同じくいつも通りの戦闘に近い形に。後方プラント奇襲がないだけ易しくはなる 西から昇ってくる相手はプラント円内防衛に任せ、北側南側は奇襲対策に道での防衛となるのが流れかもしれない。 リスポン位置、リペアポッドの直上(橋の上)。 Cプラが灰色になってるときは南側(進行方向左)のカタパルトで。 プラントE(GRFベース前、高台の南上り坂寄り) 第5攻撃目標。 こちらもおなじみベース前高台に設置。 南側にはガンタレMが設置。 EUSTは… DプラからGRF側高台へとつながる橋を通るルート以外は 下から攻める形となる。 リフトはあるが終点にマイン仕込まれてても泣かない覚悟を。 南の坂からいくとベース壁ガンタレRに狙われる可能性があることを忘れず。 しかしプラント円ぎりぎり入るあたりに、その射線から身を隠せるポイントがある。 坂の向こう側も下がっているため相手から見づらい位置になるので覚えておくと吉 序盤からコア凸目的でくるとリフト終点にある自動砲台の撤去に手間取る。 榴弾で援護する場合、ベース付近の2つガンタレR(特に南側)を予め壊しておくことも検討したい。 状況にもよるが、この時点でもうコア凸も視野に入れたい。Eプラントに群がるEUSTを分断する良い作戦である。 GRFは… 時間との相談になるか。 北側を守るとプラントを守るのが困難になるのでそこは割り切って。 GRFベース 最終攻撃目標。 ベース前ガンタレRが南寄りに集中配置された以外は以前どおり。 EUSTは: ベース壁のガンタレRがあるなら必ず破壊。 あとはいつも通りの凸を、出来る限りまとまって。 GRFは Eプラ近辺で遊撃、中古になった相手機を内部で撃破、というのがセオリーか。 攻撃陣営・EUST戦術 Cプラ占拠までに残り100秒を切ることは避けたい所。 プラントを踏むことに関して、いつになく榴弾群が凄いので中量以下のアセンは下手すると重火の養分になりかねない。 プラント戦に備えアセンの変更やバリア重火を利用することも視野に入れたい。 Bプラント中立あたりから敵のターレット攻撃が多くなるので、(確率的には高いとは言えないが)タレニートを狙撃で狙い撃ちするのもありか。ただ、腕に自信がなければ無理に行う必要はない。 防衛陣営・GRF戦術 公式の概要通り、Cプラが非常に強固なので凸の警戒さえ気にしていればそこまで苦労せずに守れるはず。 ただし、Cの中立まで持っていかれると暗雲が立ち込み始め、Dプラまで取られるとEプラがベース手前なせいで一気に厳しい状況になる。その点ではDプラが実質的な最終防衛ラインといえる。 Bプラント中立あたりから、戦場が多くのターレットの射程範囲に納まることが多くなるので、活用したいところである。ただし、相手も警戒しているので過信は禁物。 センサーを置くなら、広域ならCプラントが落ちるまでは激戦の丘(ブロアB)のCプラ付近。Cプラント中立以降はいつものテンプレ場所がオススメか。 初期か軽量の場合は、Cプラントが落ちるまでは、激戦の丘のCプラント付近からの北と東を通るルートを塞げられれば問題ないと思われる。Cプラントが落ちた以降は、状況次第である。 小型センサー?そんなものはない。
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エスコンダ工廠 ~間隙の秘廠~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(西側 廊下) プラントC(西アルド・シャウラ周辺) プラントD(東アルド・シャウラ周辺) プラントE(東・丘の前) プラントE(東・GRFベースの前) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 エックスプラスゼロにて2017年10月24日に追加された新マップ、エスコンダ工廠が再び舞台となる。 「間隙の秘廠」というからには、エイジェンの極秘部屋でも発見して争奪戦になるのかと憶測したくなる。 出撃してみると、前回のプラントの配置を6つにして移動しただけのようだ。ひねくれたネーミングである。 ついでに言うとプラントの配置もひねくれている。その原因はEUSTにある。 「調査を進めるEUSTは、同じくエイジェンの技術を狙うGRFの度重なる襲撃に業を煮やし(中略)プラントの配置を見直すこととなった。」 詳細 エイジェンの工廠という事で、アルド・シャドラの足がプラントBとD、さらにCの両側に設置してある。 またBDそれぞれ少し進んだ所で本体が壁からニュッと突き出ている。 地形はプラントC南の高炉状の建造物を中心に蛇のように曲がりくねっている。 ベース前やプラントAとEあたりはボトルネックになっているので守りやすいが、そんな所を防衛線にするわけにもいかない。 プラントB~Eあたりは上下二層構造になっていて、狭いとはいえ複雑である。ちなみに金網は射撃武器を通すので、上下から金網越しに撃たれる事もある。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド 8基。 各陣営のベース内に3基づつ。 プラント併設のものがBとEに1つづつ。 カタパルト 各ベース内にそれぞれベース前プラント行きの物が2基づつ。CD以外のプラントに併設されたものが1基づつ。要チェックである。 リフト EとFの間の崖に2つ。 そしてGRFのベース前、自動砲台が2つ並んでいるゲートのちょい西にもう一つある。コア凸する前に一息つきながらベースに乗り込める。 自動砲台 全16箇所。 両陣営共に、ベース内上層足場に全方位からコアを囲む配置で6基設置されている。 さらに2基はベース門に設置されている。 レーダー施設 両陣営共に、入り口から見てベースの真後ろに設置されている。 ガン・ターレット 3基。BC間とDE間にそれぞれL型、CD間にG型がある。 感圧シャッター プラントCの1階部分真ん中に設置されている。 戦術 マップ自体の幅は狭いが二層構造であり、通路や障害物が非常に多く、奇襲が通りやすい。奇襲にばかり気を取られるとプラントが落とされやすくなるので注意。 非常に複雑な構造なので個人演習で地形の確認をした方がいいかもしれない。 奇襲ルートはまず1F部分、メインで無くなったのでやや奇襲しやすいか。2F部分も進めるが、敵から丸見えなのでさほど使わないだろう。 メインルートとしては、3Fの細く壁を伝う通路など、またアルド・シャウラ本体に入るルートなどがある。 機械的な地形が多いので、通路などに地雷を仕掛けておくと目立たずにかかるかもしれない。 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前方) EUSTの最終防衛ライン。前回よりやや後ろになった。やや大きなコンテナが置いてある。 ボトルネックになっていて守りやすい。しかしもし落とされたら目も当てられない。早くラインを上げよう。 ちなみにコア凸する場合は、正面ゲートの他にも北側の通路もある。真っ直ぐには飛び移れないので、他足場を経由して飛び移ろう。 プラントB(西側 廊下) リペアポッドあり。ぱっと見た目、平らな地面に普通のプラントがある。 しかし入り組んだ地下通路にまでプラントが届いている。 地下通路はさながらアルド・シャウラの内部のように見えるのは気のせいか。 プラントC(西アルド・シャウラ周辺) 鎮座しているアルド・シャウラの正面ハッチからその外壁あたりがプラントになる。 アルド・シャウラ正面ハッチはご存知のとおりかなり高い所にある。進入方向脱出方向どちらにも真下に台があり、ブーストぎりぎりのジャンプで出入りできる。 ちょっと難しいが、プラント内部なので避けては通れないだろう。 アルド・シャウラ外壁部は通路が長く伸びており、そこもプラントである。二層目ではパワーバウンダーがあり、ここまで飛び乗る事ができる。 アルド・シャウラ内部は索敵施設があるだけで、プラントではない。しかし隅に隠れていて適当な時に爆発物などを投げ込む事ができる。 プラントD(東アルド・シャウラ周辺) ほぼプラントCと同じ。 プラントE(東・丘の前) リペアポッドあり。平らな地面に普通のプラントがあり、地下通路にも届いている。 プラントE(東・GRFベースの前) GRFの最終防衛ライン。ボトルネックになっていて守りやすい。 斜面エレベーターの到着地点であり、エレベーターの一部もプラントに含まれる。 争奪戦で勝った場合は、エレベーターの隅に敵が残っていないかクリアリングしよう。 コア凸する場合は上に書いたように、西側のリフトからも進入できる。 西・EUST戦術 東・GRF戦術 プラントCとDを中心に争奪戦をしながら戦線を押し上げて行くべきだろう。 CとDの間にはかなり広い空間があるので斜線が通りやすく、遊撃兵装で狙撃するのも手である。