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デュートリオン・ビーム [部分編集] 第5弾 OPERATION 05C/O WT007R 2-白0 (戦闘フェイズ)[R]:「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、対象をリロールできる。さらに、対象が持つ「PS装甲」の効果は、次のターン開始時に起動しない。 強化 再生 白-S PS装甲のデメリットを打ち消しつつ、リロールさせる事ができるオペ。 対象限定の補給を与えると思えば概ね間違いではない。 補給との相違点は、即座にリロールする点。 これによって相手のロール効果に対してもある程度の耐性を得つつ、再展開の手間を省く事が可能となる。 フリーダムガンダム(フルバースト)の様な「敵軍ターン中に戻らない」効果の死角である防御時にも効果を発揮する。 インパルスガンダム等の「セカンド(サード)ステージシリーズ」のガンダム、及びその母艦であるミネルバに搭載された、電力供給システムの事。PS装甲を持つユニットであれば、特に機体の種類は問われないのはご愛嬌。 余談だが、カードナンバーは間違いだと思われる(本来WT006は歪められた世界の真実のみ)。
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→include/クシャトリヤ用ビーム・ガン? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/06/02:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+即1発 3発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 5発(2発)フル1発+即1発 6発(2発)フル1発+即1発 7発※1(2発)フル1発+即2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 1秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P 備考 倍率:1.71 ()内はフルチャージの数値 ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 装備可能機体 汎用機:ガンダム / G-3ガンダム 備考 チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 アップデート履歴 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 2014/06/05:収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 2016/09/08:性能強化威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 2016/11/10:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14 37 16 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21 59 21 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14 32 53 Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02 52 16 やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08 35 03 LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15 13 40 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善 フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15 23 24 …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15 40 42 LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18 28 05 ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 46 03 この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05 49 12 この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18 49 23 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20 49 44 Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01 15 10 せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 16 28 ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20 50 40 l4が1625でした - 名無しさん 2015-02-15 20 40 14 この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16 47 59 ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00 37 11 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 53 43 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19 10 32 ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01 29 09 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 18 Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19 04 38 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01 46 24 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01 23 35 Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16 52 41 フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01 33 50 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03 05 09 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09 53 39 ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13 18 19 フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15 27 18 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15 52 51 ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 33 LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15 01 46 リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15 05 13 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15 12 01 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15 14 29 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15 18 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サイバー・ビームキャノン 水文明 C コスト 4 呪文 ■相手のクリーチャーを1体、手札に戻す。その後、相手は手札からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、出したクリーチャーのコストの数だけ、自分はカードを引いてもよい。 (F)「さあ、何が出てきなさるのかな?」----レニアス 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント
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【名前】 スーパーレジェンドビーム 【読み方】 すーぱーれじぇんどびーむ 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第28話「見よ奇跡の要塞」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 キングピラミッダー・バトルフォーメーション 【詳細】 キングピラミッダー・バトルフォーメーションの必殺技。 全身のエネルギーを収束し、両肩のパンチャーキャノンや胸部の部分からのエネルギー光線を同時に標的へと放つ。
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→include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速や威力は十分だが、扱いには慣れが必要。集束させることで威力が拘束力が上昇する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2000 2100 2200 2300 2400 フルチャージ威力 2400 2520 2640 2760 2880 発射間隔 4秒 フルチャージ時間 4.5秒 ヒート率(ノン) 60% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 1秒 射程距離 400m(550m) 405m(555m) 410m(560m) 415m(565m) 420m(570m) よろけ値 非集束:10% 集束:10% 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 135 185 240 330 必要DP 5300 5800 6800 7300 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 強襲機:ゲルググM / シャア専用ゲルググ 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(UL) / ガルバルディα / ディザート・ザク 支援機:陸戦型ゲルググ 本兵装の初期装備機体 強襲機:シャア専用ゲルググ 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ(UL) 支援機:なし 備考 ジオン軍が初めてMSに携行させる事に成功したビーム兵器。 ガンダムのビーム・ライフルよりも性能が上であったという事を反映させたのか、火力に関しては圧倒している。 チャージ倍率は高いものではないが、基の威力が高いためそれでも高火力を誇る。 反面、ストックが長く取り回しが難しいためかクールタイムが長い。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/09/13:抽選配給にLv3追加 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時に射程延長がレティクルに反映されるよう修正 2018/12/06:DP交換窓口にLv2追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2019/05/09:抽選配給にLv4追加 2019/08/15:DP交換窓口にLv3追加 2020/12/10:DP交換窓口にLv4追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:39800 → 5300 Lv3:57400 → 5800 Lv4:126200 → 6800 Lv5:163300 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ゲルググ族軒並み強化されてるんだしもうこいつ強化した方が早いだろ - 名無しさん (2022-08-25 19 29 32) ダメージCTそのままノンチャで即よろけフルチャで大よろけくらいにしてほしい。ゲルググ族丸ごと強化できてイイじゃないかw - 名無しさん (2022-01-23 22 43 30) ゲルググ族といっても数が多すぎるし主兵装で一律影響与えるより個別にステアップとかスキル副兵装の調整しかやらんだろう、悲しいけども - 名無しさん (2022-08-03 14 16 03) 陸ゲルが持てる事失念してるだろ。その性能になったゲルビーを支援が持ったらどうなるか… - 名無しさん (2022-08-03 14 24 26) ノンチャダメージ大きいからってct4秒は長いな。 - 名無しさん (2021-06-07 22 41 49) よろけ低すぎて草 - 名無しさん (2021-01-27 21 08 39) いつの間にか集束4.5秒になってた - keasemo (2020-05-03 15 14 35) チャージの射程上昇を再チェックしてみましたが、550mだったので訂正。 - keasemo (2019-08-17 21 51 14) 削除. 脚部補正おおよそ1.2倍です - 名無しさん (2018-11-09 09 48 19) フルチャが強襲相手に4000に迫るダメージ叩きだしてて笑った350プロガン相手にフルチャフルチャノンチャで完封したわ。あとゲルググも初期装備ですよ - 名無しさん (2018-10-02 22 22 38) Lv3はノンチャ4発でOHだけどフルから即ノンチャでOH - 名無しさん (2018-09-14 18 48 08) test - pikachusuzuki (2018-05-01 08 21 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズ 【形式番号】 RGM-86RBM 【機体名】 ジムⅢビームマスター 【ビルダー】 ユッキー(ヒダカ・ユキオ) 【所属】 ビルドダイバーズ 【ベース】 RGM-86R ジムⅢ 【武装】 チェンジリングライフルビームライフルミサイルポッド大型ミサイルランチャーバスターバインダーフュージョンビームビームサーベル 【後継機】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 ビルドダイバーズに所属するダイバーネーム「ユッキー」こと、ヒダカ・ユキオが「RGM-86R ジムⅢ」をベースにビルドしたガンプラ。 後方支援に特化した武装構成で、ビームマスターという名称はその名の通り複数のビーム兵器による銃撃戦を得意とすることからつけられた。 その一方ジムⅢに搭載されていた実弾兵器も残されており、その火力はかなりのもの。 友人であるリクをパートナーとして彼のガンプラであるGN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーが最前線を切り開くのを後方から的確に射撃で援護する、というコンセプトでビルドされ、 そのプレイスタイルは数多くのガンダムアニメから連携の重要性を学んだユッキーが導き出したもので彼イチオシのGBN攻略法とか。 ベースとなったHGジムⅢはナナミが働くTHE GUNDAM BASEのコンテストで初めて賞を取ったものであるといい、ユッキー自身の思い入れも深いプラモデルである。 このガンプラは射撃支援のためにセンサーが強化され、原典機から武装の装着箇所の変更など本体自体の改良も行われている。 精密射撃の安定性を確保するため、脚部の構造や推力などの強化が図られた。 ジムⅢビームマスターのヘッドユニットはサブカメラの割合を減らしつつ、メインカメラ周辺のセンサー機能を強化。 それでいて宇宙世紀の世界観にそぐわないものにはしないよう注意が払われており、ビルダーであるユッキーのこだわりが一番反映された部分であるとされる。 メイン武装は2種類のバレルが接続された基部を回転させることで、ビームライフルとビームバルカンのモードを切り替えることが可能なチェンジリングライフル。 ビームライフルは遠距離の敵を撃ち抜く高威力のビームを、バルカンは近距離に対応した中威力のパルスビームをばらまく。 左右腰部にマウントされたバスターバインダーと合体させることで中距離対応の最大威力「フュージョンビーム」の発射が可能になる。 バスターバインダーも単体で近距離の広範囲にビームをばらまくフラッシュビームを発射可能であり、 両肩には中型のミサイルを各4連で装備するミサイルポッド、脚部に装着された大型ミサイルランチャーは、 機動性を高めた大型の高性能ミサイルを発射する。 本来大型ミサイルランチャーはジムⅢの左右腰部に備わるものだったが、バスターバインダーの装備に伴い、 脚部側面に設けられたマウントに装着する形で移設された。 近接用の武器としてビームサーベルを装備しているが、原型機ではバックパックに装備されていたそれを、本ガンプラは新造された強化ユニットである両膝に格納する形での装備に変更されている。
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ビーム・ベイオネット Lv6の情報を武器ページ報告より転載 - 名無しさん 2017-08-11 10 58 03 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 01 テトラのビームマシンガンは?...... - 名無しさん 2016-08-18 21 14 52 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 25 48 数値を更新しました。 - ken3 2015-02-25 10 13 08 ビームマシンガンが恐らくリストからハブられてる - 名無しさん 2015-01-09 04 06 30 ゲルググFs用ビーム・ライフル と ビーム・マシンガンを追加しました. - pikachusuzuki 2015-01-20 02 12 33 今さらですがお疲れ様ですm(__)m - 名無しさん 2015-02-11 08 04 59 「4連装腹部メガ粒子砲」 追加. - 伏流 2014-12-26 13 34 13 PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 20 34 バンナム「課金しました?じゃ、ゲルビーは修正します。 - 名無しさん 2013-09-13 00 51 19 ドワッジにもSBあるよね - 名無しさん 2013-08-18 23 01 48 この表を見て、連邦のビーム兵器の威力、下げても問題ないと思う俺がいる。 - 名無しさん 2013-07-25 23 55 56 ジオンは連邦にバズで勝ってるだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 15 21 08 ゲルググ用ビームライフルのとこ、ゲルキャ忘れてません? - 名無しさん 2013-07-08 19 36 08 ありがとうございます 追加しときました - ゲス 2013-08-19 18 19 54 BSR Lv6が2発即撃ちでOHとのこと,修正しました. - 伏流 2013-07-08 18 50 39 スプレットは実弾のところにあるほうが良くないですか? - 名無しさん 2013-06-14 23 03 14 一応武器の説明文の所にビームと書いてあるからビームでよくね? - 名無しさん 2013-06-19 01 45 50 でもスプレッドはクイックリローダーの効果を受けるしなぁ・・・実弾のほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2013-06-21 19 58 28 実弾系統への移設も検討しましたが,ビーム系統に置くことにしました.理由は以下の通り.【1】:実弾扱いだと知らない初心者はビーム系統のページを探す.その際にページ内記述で実弾扱いとわかればよい.【2】:実弾扱いだと知っている玄人には啓蒙する必要が無い.【3】ジオンの実弾系統副武装の数が多すぎて見通しが悪い. - 伏流 2013-06-22 13 10 55 test -- (名無しさん) 2013-06-03 09 31 10
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■宇宙戦艦ヤマト2199 3Dレイアウト 25(本・ポ・ば) ■関連タイトル 宇宙戦艦ヤマト2199 Blu-ray BOX 特装限定版
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光の剣。 結構攻撃力が高いです。 元々リーチが長い上、今回はかなり伸びます。 基本的に、打撃系アイテムは 弱攻撃・横強攻撃・ダッシュ攻撃・スマッシュ攻撃に分かれるので使い分けるといいでしょう。 弱攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ 横強攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ ダッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ スマッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・