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記念すべき第1回! 後半で、かいさんご本人も言及されていたように 「こうしなきゃ」的に話していて固いですね(笑) 第1回からほとんどクォリティが変わらないところが脳ばとのすごいところ (やってる方達からすると悶絶するくらい違うそうですがw) この安定感と三人の中にいきなり飛び込んだ感が脳ばとの魅力ですね~ 管理者的個人の萌えキャラはドラゴンクエストⅣのミネアでしょうか(笑) 奔放な姉に困る姿に萌えますw 第002回「思い出のゲーム」>> 第002回 管理者感想>>
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管理者・プロフィール 所在地:南の方 年齢:脳ばとメンバーと同年代(既婚、子供なし) WEB:ド素人 趣味:ゲーム・サッカー(主に海外)・音楽 好きなゲーム:RPG・SRPG・シミュレーションゲーム(歴史モノ含む)・オンラインゲーム・格闘 好きなゲーム10本 伝説のオウガバトル(SFC) +詳細 ゲーム雑誌でまずイラストに目を惹かれ、その後システムを読んでいるとすごく楽しそうでワクワクして買いにゲームショップに行ったのを覚えています。 発売日にも関わらず、3割引きくらいになっていてそこはかとない不安もありましたが、 やってみると期待通りのゲームで全エンディング&最強ユニットを制覇するまでやりこみましたw 音楽もテンションの上がる良い曲が多かったのを覚えています。 ネーミングセンスがまた・・・w(例:北国ステージBGM「迫り来るサンタクロース」) タクティクスオウガ(SFC) +詳細 前述のオウガバトルサーガの第2弾として発売が決まり、これまた発売日にウキウキして買いに行きましたw こちらもかなりやりましたが、世間的にも名作と評価されていて、 やってる人も周りに多かったので、死者の宮殿は先輩に押し付け、お任せしましたw 個人的には大きな分岐点でどちらかを選択すると、後戻りできなさ加減がちょっと窮屈に感じました。 亜種的なゲームが色んなメーカーから未だに出ているトコロにこのゲームが名作であった証明としてゲーム史にも名が残るゲームとなったと思います。(言いすぎ?) 三国志(PC88) +詳細 これは私のゲーム好きやサブカル好きの原点とも言える作品で、それまで野山を駆け回っていた少年をゲーマーたらしめた記念的作品ですw 最初は、叔父さんが持っていたPCで触らせてもらったのですが、 そのゲーム性・世界観、これが史実で大昔にあったことだということにも興味を引かれ、 原作・マンガにも手を出し、どんどん深みにハマっていきました。 ここから家庭用ゲーム機にも手を出して行き・・・あとはわかるな?w エンディングが白黒の一枚絵だったのも衝撃でしたw バイオハザード4(Wii) +詳細 これはもうかいさんオススメのゲームとして脳ばとリスナーにはおなじみ(?)のゲームですね。 あまりFPSをやらないのですがこれははまりましたねー 新米警官だったレオンがこんなに成長して・・・という感慨もありましたw 脇役もキャラがよく立っていて楽しかったですねー 個人的にはエイダが好きなので、彼女が主役のサブゲームがあったのもよかったですw 不○子とかぶってるとか言うな!w 加山雄三・鈴木史郎のバイオハザード対談にもこの作品は出てきますねw シニアゲーマー恐るべしな実態が聞けるので必聴です! 007ゴールデンアイ(Nintendo64) +詳細 対人ゲームとしては名作中の名作と言われるゲームですね。 友達と夜通しやったゲームとして強烈に記憶されています。 上手い人になると、点にしか見えない他PCをハンドガンでヘッドショットできる域にまで達していましたねw リスポンの場所にすでに殺しにきてたりとか、それを素手で殺せる人もいたりとか、凄まじい戦いがいつも繰り広げられていましたw 1人プレイで最高難易度にすると、普通のザコでもヘッドショット数発入れても倒れないとか、理不尽なくらいの難易度になっていましたw どこのアンブレラ実験体だよとw モーションセンサー爆弾をリスポン位置すぐに設置するのはヤメテクダサイ・・・w 「よし、今度こs」ドカーン! orz ファイナルファンタジー5(SFC) +詳細 ジョブチェンジシステムを採用したFFシリーズ第5弾で、Ⅲが好きだった私には発売前から超期待して買ったゲームでしたw ジョブチェンジシステムはまあまあだったのですが、ストーリーとキャラの見せ方にグイグイ引きこまれていきました。 個人的にはファリスとシルドラの別れや、ビッグブリッジあたりが燃えましたねー ロマンシング サ・ガ(SFC) +詳細 一本道のRPGに飽き飽きしていた頃に発売されたフリーシナリオRPGとして個人的に期待して買ったゲームでした。 ストーリーはイベントごとが独立していて、若干のわかりにくさもありましたが、全キャラクリアして、天上界・巨人の里・地獄と全部行き来してました。 ガラハドが持っているアイスソードを、”ころしてでもうばいとる”の選択肢が衝撃でしたw 悪神3兄弟のシェラハのみ戦えなかったのですが、ワンダースワン版やPS2のミンストレルソングでは戦えるようになっているのでいつか挑戦しようと画策中です。 バーチャファイター2(セガサターン) +詳細 カクカクポリゴンの1から大幅にゲーム性が上がって大ヒットした作品ですね。 ゲーセンでもモチロン相当やりましたし、家庭用になってからもこのゲームの為に専用スティックを買って対戦してました。 ”気づいたら朝になってたゲー”として仲間内ではある意味キケンなゲームとして記憶されていますw エリーのアトリエ(PS) +詳細 アトリエシリーズ第2弾の田舎娘エリーのサクセス(?)ストーリー 1作目のマリーのアトリエからシステムもパワーアップして、ガストの名を高めた作品ですね。 (それまでも色々ゲームは作っていましたが、システムはいいけど・・・みたいなゲームが多かったですねw) マリー・エリー・リリーの3部作の真ん中の作品で、総括のリリーも楽しかったですが、 1作目より人物関係が豊かになって、賑やかなザールブルグの街の感じがよく出ていて、こんな街に住んでみたいと思わせる作品でしたw アトリエシリーズは未だにシリーズが続いている人気作になっていますね。 錬金術のシステムも作を重ねるごとに進化して毎回楽しませてくれるシリーズです。 熱血高校大運動会(FC) +詳細 脳ばとメンバーもハマった対人戦絶賛推奨のゲームです。 冷峰はやっぱり禁止令が一回は出ますよねw 慣れてくると冷峰にも対抗できるようになるのでたいてい解かれますけどw ウチでは五代(木刀使い)、熊田(人間魚雷)あたりが禁止令が出てましたね。 極めてくると、距離と技の強さ関係なく殴り倒せる早乙女あたりが強かった気がしますw ドッヂボール部も相当やりましたが、熱中度と人とやってるときの楽しさで運動会をチョイスしましたw 番外 FF11(PS2)・PSO(DC) +詳細 PSOは初のオンラインゲームということで、だいちさん・かいさんと同じく強烈に刷り込まれた作品です。 寝落ちという言葉を知った(体験した?)のもこのゲームが最初だったと思いますw システムが単純なので会話しながらでも結構できていた気がします。 一晩中ずっと会話だけで終わっていたりw ゲームしろとw FF11はサービス開始と同時にBBユニットを手に入れて開始しました。 PSOでオンラインの感動を味わった私はとても期待して始めたのですが、 システムが複雑で、まだ熟成されていないこともあって、結構理不尽な目にも会いましたw 外人プレイヤーの行動の奔放さにあきれるやら感心するやらw そしてある日、BBユニットが壊れてしまい、プレイすることができなくなって、引退を余儀なくされました(´Д`) それから1年程経ったある日、書店で 永田泰大著「ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記」という本を 手に取りました。以前プレイしていたこともあり、軽い気持ちで読んでみると、プレイ時の様々な思い出がよみがえってきて、 再度プレイしたいという気持ちがおこり、1週間後にはプレイできる環境を整えていましたw それからというもの、あるときはハードに、あるときはまったりフレンドとしゃべり倒したり、楽しいヴァナディール生活でした。 オンラインゲームは不思議なもので、最初の熱が沈静化すると、今度は生活の一部としてプレイするようになっていきます(良くも悪くも) 人によってはこれを惰性と呼ぶ人もいますが、熱は確かに自分の中にあるのです。 しかし、それを表に出して張り切ってやってしまっても、オンラインゲームの性質上、すぐには達成できないものの方が多く、 むしろ自分や周りを疲れさせるだけの結果になることがわかってきます。 そこである人は辞め、ある人はライフワークのようにコツコツとプレイする人に分かれていきます。 私は後者のようで、頻度の多少はあるにせよ、ずっとプレイを続けています。 いまやレベル99まで到達できるようになり、コンテンツも大規模なものより、1PT程度で攻略するものなどが増えました。 FF14が盛大にコケて、建て直しの真っ最中のスクエニとしては11を終わらせるわけにはいかないのでしょうね・・・。 大人の事情は置いておいても、楽しめるゲームが存続することには異論はありません。 14が11のように楽しめるゲームになるまではまだまだ時間がかかりそうなので、 それまでフレンドたちとそれをゆっくり待とうと思います。 当ページ作成にご協力いただけるという方は、下記フォームまで。 と、思ってたのですが、そんな奇特な方はいらっしゃらなかったので 「オマエに一言モノ申す!」って人のために下記フォームは残しておきます。 ご自由にメールを送りつけてくださいませ。 名前 メールアドレス 内容 7:06:23/159:27:50
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームボウ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームボウ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 バイオロン初期装備 ロボ一体購入 (ロボ一体)50Mt R-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP ソード、ブレード、スレイヤー系 SLAYER M 10.0t 44 ビーム 225 1 78 100 - 4 ? レビュー Mt販売ロボ「バイオロン」が初期装備として持っているバイオリンの弓の形をした武器。 弓を横振りしながら黄色い矢を打ち出して相手にスタンとダメージを与えることができる。 射程はツチガタHDのレーザー程度とやや短い。 矢は発生した時点で当たり判定を持つため至近距離での戦闘にも利用可能。 ダッシュキャンセルだが、空中ダッシュ攻撃時にブーストを吹かせながら攻撃する。 長所 装備条件が低い上に威力も平均的、またある程度距離が離れていても攻撃できる点から 射撃系機体の予備武器に向く。 武器自体にも攻撃判定があり、接近して矢と一緒に当てることで大きなダメージを出すことが可能。 短所 リーチが若干短めで誘導も余り強くない。 ダッシュシャンセルなので扱いにくい。 また一発毎の単発攻撃の為多数の敵相手には厳しい。 スロウ効果があるものの、ダムツリー相手にひたすら斬り続けても撃破と同時にスロウが確認できる程度 ソニックブレードと違い衝撃波はライフル弾のような細さなので小さい敵には当て難い。 専用装備なので入手には特定のロボを丸々1体買う必要があるが、性能的にその実オシャレ装備の域を出ない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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第62回は年に一度、ゲームの祭典「E3」がテーマ! 2010年のE3ではどんなハードウェアやソフトウェアが発表されたんでしょうか? ということで、後半はソフトウェアの話をしています。メタルギアソリッドライジング、フェイブル3、Fallout New Vegas、ヴァンキッシュ、Marvel vs Capcom 3、ゴールデンアイ 007、ファイナルファンタジー14、モータルコンバットなどについて。 1 05 43 <<第062回「E3 2010」その1 第063回「実物大ガンダムの功罪」>> <<第062回「E3 2010」その1 第063回「実物大ガンダムの功罪」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ASL無くならないかな もしくはonoff機能つけて欲しい - 名無しさん (2024-02-11 15 58 47) これ使える - 香川うどん (2022-01-14 18 31 22) これ、よろけ値の表記分かり辛いな。ビーム1発でよろけ値15%な。つまり4発OHして当てるとよろけ値60%って事だ。 - 名無しさん (2021-02-07 05 08 45) 誰に向かって撃ってそうなった?ダメコン持ちでもない限り、4発当てれば蓄積120でよろけ取れるはずだけど。2連ビームガンあたりと間違えてない? - 名無しさん (2021-02-07 07 56 25) 宇宙要塞でジムキャノンが持つと結構いいね。使い方次第でマシより強力なときもある。ビームガンに比べたら神武器 - 名無しさん (2019-09-12 18 10 45) 子供サッカーで切り倒されるぐらいなら俺はこいつを使うぜ! - 名無しさん (2019-02-10 20 04 51) スプレーガンはゴミだと思っていたがまさかビームガンとかいうもっとひどいゴミが増えるとは思っていなかったぜ! - 名無しさん (2018-12-23 22 39 28) 前作と比べると大分扱いやすくなったね - 名無しさん (2018-10-05 23 19 39) スプレーガン持って戦場に来るのはマジでやめろ - 名無しさん (2018-08-24 15 24 22) 使う人でどうとでもなる物を根本的に否定するのはいかがなものかと - 名無しさん (2018-09-11 09 34 07) このゲーム結局拘束力のあるものが求められるから汎用でスプレーガンとかだとまぁ… - 名無しさん (2018-09-23 14 32 58) 拘束力も威力もマシの方が上なんだよ… - 名無しさん (2019-02-18 13 05 24) つまり即よろけにでもなれば、拘束力のスプレーガンと威力のマシで明確に差別化できる…? - 名無しさん (2019-04-15 19 14 35) LAでグレを積極的に使うなら、軽装より短時間でよろけに繋げられるメリットがある。あとジムキャでもキャノンからつなげると強い。素ジムなら素直にバズ持つべきだろうけどね - 名無しさん (2018-10-19 11 10 22) ビーム・ライフル[軽装型]とビームスプレーガンのコメントログが同じになっちゃってますね - 名無しさん (2018-08-14 13 30 24) lv4までいけばどの機体相手でも一定のダメージが与えれるし優秀な武装よね。 - 名無しさん (2018-08-06 15 37 21) 加えて3属性全ての機体が持てるおかげで安定して持ち込める。まさに主力武器って感じ - 名無しさん (2018-08-06 21 51 43) test - pikachusuzuki (2018-07-27 21 23 49) test - 名無しさん (2018-07-13 02 44 48)
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冒頭からかいさんのまさかの家買う発言w 持ち家欲しいっすねー(涙 わたるさんと一緒に おーーーー!? って感じでしたw 2Dと3Dゲームが話題ですが、どちらにも良いところがあって その良いところを引き出せるようにして欲しいですねー 結果、面白くなってればどちらでも良いノンポリな管理者ですw だいちさんとひおさんのエピソードは、ゲームに理解がない我が家では とても羨ましいですねーw ウチの妻のゲーム理解度はWiiFitがやりたいというので買いましたが、3日で止めた程度ですw 任天堂は個人的には「バランス」を取るのに長けた会社だと思っていて、 グラフィックやシステムは特筆すべきものがなくても、ゲームバランスが絶妙で 名作になっているものが多いですねー 結果、安心して遊べるソフトが多く、箸にも棒にもかからないゲームというのが少ない気がしますw あー、ファイアーエムブレム覚醒やりたいw(3DS未所持 <<第008回「おたより」 <<第008回 管理者感想 第010回「レトロゲーム」>> 第010回 管理者感想>>
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ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+1発 3発(2発)フル1発+1発 3発(3発)フル1発+1発 4発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 5発(なし)フル1発+1発 6発(なし)フル1発+2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 0.75秒 頭部補正 1.0倍 脚部補正 1.0倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 機体同梱 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 機体同梱 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα 支援機:ゲルググ・キャノン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 火力比較 +情報が古いので閉じておきます 射撃条件(Lv5武器) カスパ 総発射数 総火力 所要時間 ノンチャのみ連射+OH復帰時間 なし 4 7008 19秒 1分間OH込みで連射 なし 13 22776 60秒 1分間OHさせないように連射 なし 16 28032 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 なし 1コンボ 4872 9.5秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) なし 6コンボ 29232 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2 1コンボ 4872 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 34104 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv1+2 1コンボ 4872 7.85秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 8コンボ 38976 60秒 フルチャ1発+ノンチャ1発 収束リングLv2+射プロLv4 1コンボ 5530 8.4秒 フルチャ1発+ノンチャ1発(1分間) 7コンボ 38710 60秒 アップデート履歴 2012/11/22:チャージ威力低下(1.78倍)、チャージまで5.0→5.5秒。 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2016/06/30:Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:威力を強化Lv1:1350→ 1450 、Lv2:1417→ 1523 、Lv3:1484→ 1595 、Lv4:1685→ 1813 、Lv5:1752→ 1885 、Lv6:1819→ 1958 2016/11/10:Lv7追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Tony氏のツイッター情報を基に編集。 ついにフルノンが再解禁されたのか・・・ - 名無しさん 2016-11-13 02 08 36 フル1+ノン1でOHするのがなぁ… フルチャのヒート率70%くらいにしてほしい…壊れ?いや図体のやたらでかい機体なんだしハイリスクハイリターンくらいにしないとこれ使う価値が無い - 名無しさん 2016-09-15 04 10 24 当時は火力あったのかも知れないが、今となってはたいした火力でないからなあ。とはいえ指揮ゲルが持つとフルノン腕グレで結構な火力が出るからそっちを警戒してるのかもね - 名無しさん 2016-09-15 04 12 55 威力アップ反映。指揮陸もLv7なったしフルノンOHおしおき解除して! - 名無しさん 2016-09-10 11 04 30 ちっちゃい女の子が手を振ってくれたぞ!!!!!!!これだから店番バイトは、やめられないぜぇ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 05 19 ミスった - 名無しさん 2016-06-06 15 05 44 お前のナニはゲルググ用ビームライフルだったのか…… - 名無しさん 2016-06-06 15 39 37 木主のBRが火を吹いたんですね分かります。 - 名無しさん 2016-06-06 16 16 09 切替時間を再計測したところ、0.75秒だったので修正しました。 - ken3 2015-12-24 13 52 27 中距離の撃ちあいに不利極まりないゲルググ体型で使われるのを強いられるのだし、もっとリターンが欲しい。ネタで出せるのは便利ではあるが - 名無しさん 2015-09-05 09 53 12 よろけってとれないんですか - 名無しさん 2015-08-26 00 13 02 4秒はやり過ぎでも収束4.5秒なら壊れないでしょ。連邦のがまだ優秀 - 名無しさん 2015-06-20 05 43 10 正直、試作BRよりノンチャとの射撃間隔がなくなったのでDPS上での優位もなくなり即ヨロケも無い。当然BZのあたり判定と比較しても威力からの優位もほとんど無い。支援機は副兵装も充実しているためチャージ必須BR持ち支援は輝く場面といったらチャージしてから撃つか、撃たれるかまで。 - 名無しさん 2014-12-28 01 41 49 これって設定では銃身下部にグレネード付けられるよな?ガンビーSNあるしこっちも実装してくれるとありがたいんだがなぁ。 - 名無しさん 2014-11-02 14 06 19 ノンチャでハメって出来ますか? - 名無しさん 2014-09-12 18 03 30 ノンチャではよろけないので出来ません。もしかしたら試作と勘違いされているのでは? - 名無しさん 2014-09-25 17 31 52 収束時間コロコロ変わりすぎだ、プレイヤー舐めてる様に感じられて腹立つ - 名無しさん 2014-07-17 15 05 05 結局元に戻ってるんだなw - 名無しさん 2015-05-28 13 16 35 Lv.6が出ない! - 名無しさん 2014-05-12 18 46 53 やっと出ました。書いた時点で90%でしたが、MS15機以上昇格も3回しました。 - 名無しさん 2014-05-25 04 59 17 ジオンのビーム兵器はMAから取り入れたからなのか、冷却に問題はあるけど威力は高いね - 名無しさん 2014-05-10 12 23 47 陸ガンビーより威力高い。ウマウマ - 名無しさん 2014-08-14 15 31 22 少尉です、先ゲルビー使ってみました、凄く強かったです、フルチャ→ノンチャで支援も削れて、OHしたら格闘振りに行って、バズとはまた違う面白さがありました… - 名無しさん 2014-05-05 11 43 15 ゲルビー全盛期にはもっと楽しかったんだぜ.前に出て格闘振ってくれるゲルビー乗りは有難いですね. - 伏流 2014-05-05 11 53 05 できたら指揮陸で使ってあげて。一般的に先ゲルはバズ持つつもりで編成考えてる人が多いから - 名無しさん 2014-05-05 17 45 37 分かりました!確かに指揮ゲルは格闘も強そうですね、やってみます! - 名無しさん 2014-05-10 12 20 34 実際は格闘性能は先ゲルが上。ビーム持つと射撃中心になりがちだから、射撃性能の高い指揮ゲルの方が追撃兵器もあって相性がいいってこと。多分先ゲル以上の火力になるからそっちの方がおすすめだね~ - 名無しさん 2014-05-10 20 19 28 なるほど、薙刀は1800あるけど、あくまで自衛用で、フルチャ当てたあとはグレかガトで追撃ですね - 名無しさん 2014-05-12 00 09 20 LV6中佐10でも確認です - 名無しさん 2014-05-03 22 33 48 LV6大佐01でも確認ですー - 名無しさん 2014-04-09 20 35 34 LV6大佐02で確認。更新お願いします。 - 名無しさん 2014-03-15 07 29 08 lv6は追撃出来るんだろうな?!バンナムさんよ〜w - 名無しさん 2014-03-13 10 22 28 作ってないけどヒート率を計算するとlv6は0.5秒間隔空ければOHしない‥ハズ - 名無しさん 2014-03-14 20 27 18 lv5は1秒くらいだったの? - 名無しさん 2014-03-15 19 28 17 緊急回避持ちだとよけられるから、2秒弱じゃないかなー - 名無しさん 2014-03-15 19 34 02 ガンビーはこれより、若干冷却がいいね - 名無しさん 2014-03-15 19 30 08 Lv.6でもフルチャ→即ノンチャでOHしました.一拍おいたらOHしなかったです.正確な秒数は確認出来ていません.フルチャ→一拍おいてノンチャ→フルチャでOH - ホワイトハート様万歳! 2014-03-17 17 51 02 陸ビーと同じヒート率なのかね - 名無しさん 2014-03-24 18 30 22 LV6 威力1819 ☆3 30% 43900P 今大佐4 - 名無しさん 2014-03-12 18 38 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/クシャトリヤ用ビーム・ガン? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:クシャトリヤ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/06/02:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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概要 汎用的に装備できる格闘型用の単発式ビーム武装 ビーム系武装の中では連射性能が高く、扱いやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +20 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 18 lv1×5 LV3 +60 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 陸戦型ジム、ジム・ライトアーマー、ジム・ストライカー、ジム(指揮官機) 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 格闘型用のビーム兵器。 よろけ時は弱スタン。 1発でよろけが取ることができるが誘導性はない。 同じ1発よろけの格闘型の射撃武装の【格】100mmマシンガンAと比較すると、あちらは3連射のため命中率では本武装が劣る。 ただし、こちらは常時エネルギーがチャージされるため弾数管理にさえ気をつければ弾切れを起こすことは少ない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を低下 対シールドダメージを上昇 2022・02/17 updateにて エネルギー回復スピード向上 対シールドダメージ向上 22/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+即1発 3発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 5発(2発)フル1発+即1発 6発(2発)フル1発+即1発 7発※1(2発)フル1発+即2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 1秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P 備考 倍率:1.71 ()内はフルチャージの数値 ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 装備可能機体 汎用機:ガンダム / G-3ガンダム 備考 チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 アップデート履歴 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 2014/06/05:収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 2016/09/08:性能強化威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 2016/11/10:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14 37 16 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21 59 21 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14 32 53 Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02 52 16 やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08 35 03 LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15 13 40 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善 フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15 23 24 …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15 40 42 LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18 28 05 ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 46 03 この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05 49 12 この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18 49 23 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20 49 44 Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01 15 10 せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 16 28 ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20 50 40 l4が1625でした - 名無しさん 2015-02-15 20 40 14 この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16 47 59 ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00 37 11 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 53 43 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19 10 32 ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01 29 09 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 18 Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19 04 38 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01 46 24 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01 23 35 Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16 52 41 フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01 33 50 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03 05 09 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09 53 39 ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13 18 19 フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15 27 18 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15 52 51 ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 33 LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15 01 46 リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15 05 13 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15 12 01 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15 14 29 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15 18 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲