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https://w.atwiki.jp/kumichojapan/pages/17.html
有名な戦法なのでググると色んな情報が出てくる。 基本情報 ジャイアントをヒーラーで回復させながら、破壊する戦法。 注意点 ヒーラーを落とされるとおしまいなので、 対空砲を潰すことから始める。 ジャイアントは防衛軍に反撃出来ないので、 援軍処理は確実に。 時間切れが地味に強敵。 クリアになった所から順次アチャを送り込もう。 wbの考え方も参照のこと 編成例 TH6の場合 キャンプ150で考えてます。 兵士 キャパ 数量 合計 ジャイアント 5 20 100 ヒーラー 14 1 14 wb 2 8 16 アーチャー 1 20 20 ※表は一例です。 ジャイアントの数が成否を分けるのでジャイアント多めで。 ヒーラーを2体にすると耐久力が跳ね上がるが、ジャイアント3体との入れ替えとなると・・・ 呪文はヒール推奨。援軍処理にならライトニングも一考の余地あり。 TH7の場合 キャンプ200で考えてます。 兵士 キャパ 数量 合計 ジャイアント 5 25 125 ヒーラー 14 2 28 wb 2 12 24 アーチャー 1 23 23 ※表は一例です。 キャンプが大幅に増えるので、 いろいろと強化される。 呪文にレイジが増えるので、そちらも一考の余地あり。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/60.html
特徴 タレントアーツ クールダウン アーツ ヒールバレット サンダーバレット シールドバレット キュアバレット ドライブブースト ヒールブラスト ヒールラウンド ヘッドスナイプ メタルブラスト オーラバレット ヒートバレット ヘッドシェイカー ハイドスタンス ヒールカウンター スリープバレット キュアラウンド ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 回復・補助のエキスパート、というかまともな回復役が彼女しかいない。 多彩な回復アーツ&補助アーツで攻撃よりも戦況の安定化を重視したキャラクター。 自身の回復アーツの回復量はエーテル力に依存するため、エーテルアップのジェムで回復量が増加できる。 回復によって大量のヘイトを獲得しやすく、最大HPの低さからタゲられると厳しい。 ヘイト消去オーラのハイドスタンスを使うか自身のスキルで装備可能になる重装備やHP補強ジェムなどで耐久力をフォローしたい。 また、デバフ治療のためのカルナが動けなくなっても意味がない。彼女だけでもデバフ対策はしておこう。 他のキャラと異なるタレントゲージとタレントアーツ「クールダウン」の仕様がネック。 弾を発射するアーツで増加していき、最大まで溜まるとクールダウンが発動し一定時間行動不能になる。 溜まりきる前に自分でクールダウンを使用しタレントゲージを減らすこともでき、そちらの方が隙が短いので安全を確保して使用する必要がある。 クールダウン時間短縮のスキル:狙撃手の極みは真っ先に目指し、タレントゲージ増加を抑えるヒートシンクジェムも入手可能になり次第取りに行きたい。 ヒートシンクはユニーク装備についていることもあるのでそれを使うのもあり。 序盤は攻撃面が貧弱。殆どはタレントゲージを上昇させるので多数入れると回復に回れない弊害にもなる。 性能上攻撃に割いてる時間も限られるので入れすぎるよりは癖のないサンダーバレット一本に絞ってしまった方が良いかもしれない。 終盤は高ランクヒートシンクジェムとドライブブースト×オーラバレットにより攻撃参加の機会も増える。 これらアーツのレベル次第でサンダーバレットを絶え間なく連射可能になるので雷強化ジェムでさらに威力を補強することで高い火力も発揮できるようになる。 高回転の攻撃・回復での大量のヘイトでタゲを引き付けやすいので、ハイドスタンスを適宜挟む、「技ヘイト低下」のジェムを付けたりメリアの「オーラの秘術」をリンクするなどで対策を。 また、ヘイト獲得を逆手に取り、防御を固めたうえで回転力の上がった回復アーツやシールドバレットなどを駆使して盾役も同時にできるようになる。 防具はスキル「中装の極意」を所持しているため中装備がオススメ。特にグローリーシリーズを混ぜるとラインもかくや、というほどの堅さになる。 体勢の維持がドライブブースト頼りであるためオーラバレットで維持し続ける必要があるが、クールダウンするとドライブブーストは強制的に解除されてしまう。 なので、ドライブブーストのリキャストが完了するまでの間は熱量がMAXにならないように注意しなければならない。 また、クールダウン中は完全に無防備なので、シールドバレットを張ってからなど安全を確保しておくのが望ましい。 Switch版は迅速な治療のバグが修正されている他、コレペディア報酬やデイダラの持つ結晶以外ではまともに使えなかったヒートシンクのジェムが、サイハテ村到達時にIII(20%)、落ちた腕到達時でIV(28%)、中枢クリア後にV(36%)がそれぞれタイムアタックの賞品で交換出来るようになっているため、 ストーリー攻略段階での攻撃・回復性能が大幅にアップしている。 また、Lv11以降でヘッドスナイプのリキャストが極端に短くなるため、ドライブブースト発動時にサンダーバレットとヘッドスナイプを交互に撃ち互いの硬直をキャンセルするという、さらなる高火力戦術をとれるようになった 元々優秀なサンダーバレットに加え、元々長RCTだった代わりに高威力だったヘッドスナイプを連打するため凄まじい火力になる。素早さが低いため命中率補強にジェムを圧迫するのが難点か。 ちなみに、ドライブブーストはLv12で、ダンバンの「闘気持続」とリキの「お日様大好き」or「お星様超もエ」をリンクさせ、オーラバレットを1回使えば効果時間がRCTを上回るので、オーラ維持も簡単になっている。 大半のアーツが青色&タレントアーツが使用不可になるためチェインアタックで同色ボーナスを繋げにくく、まとまったダメージを取るのが苦手。 崩し・気絶を狙うか、青アーツを繋いで回復に専念するなどの工夫が必要。 もしくはメリアなどタレントアーツを多用しやすいキャラで繋ぎをフォローするのも良いだろう。 回復の基本ヒールバレット、どんな攻撃にも対応できるシールドバレット、全体デバフ回復のキュアラウンド 威力・リキャスト・燃費すべてが高水準のサンダーバレット、確定クリティカルのヘッドスナイプ、このあたりが優秀。 タレントアーツ クールダウン アーツ使用で溜まったタレントゲージを減少させるオーラ。 発動させると1秒毎にタレントゲージを35%減らし、同時にHPを3%ずつ回復する。 クールダウンはタレントゲージが0%になるまで解除不能で、その間は行動不能。 タレントゲージが100%になった場合は強制的に発動するが、その際のタレントゲージの減少量は1秒毎に15%。 スキル:狙撃者の極みを習得すると、1秒毎のタレントゲージの減少量が2倍となる。 チェインアタックでは使用できない。クールダウン中はチェインアタックに参加できない。 あえてクールダウン中に発動することで、残り二人が色を繋げやすくなる。 タレントアーツであるため、元気大爆発をリンクさせると能動的にテンションを上げることが出来る。 メリアほどではないものの、タレントゲージが溜まる何かしらのアーツ→クールダウンと繰り返すだけで、かなりの速さで超ハイテンションになれる。 ※常時使用可能 属性 対象 範囲 特殊性能 エーテル 自分 単体 時間ヒールタレントゲージ減少オートアタック・アーツ不可タレントゲージMAX時強制発動 また、カルナはタレントゲージの量によってアーツの攻撃力、回復力が変化する。 ゲージが多いほど攻撃力が上昇し、ゲージが少ないほど回復力が上昇する。 ゲージ 攻撃 回復 0% 100% 125% 10% 106% 120% 20% 111% 115% 30% 117% 110% 40% 122% 105% 50% 128% 100% 60% 133% 95% 70% 139% 90% 80% 144% 85% 90% 150% 80% 100% 156% 85% ※攻撃力は1%につき5/9%ずつ増加 アーツ ヒールバレット 回復エーテルの弾丸を放ち 味方1人のHPを回復する カルナの基本回復アーツ。タレントゲージの伸びも非常に少なく優秀。優先して育てよう。 単独での回復量はやや心許ないが、シュルクの「治癒の知識」やリキの「純真な介護」をリンクできるようになるとかなり強化される。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~198% 25.0s タレントゲージ増加10% - 2 216%~237% 24.2s 240 3 252%~276% 23.5s 480 4 288%~315% 22.8s 960 5 324%~354% 22.0s 1920 6 360%~393% 21.2s 2880 7 396%~432% 20.5s 4320 8 432%~471% 19.8s 6240 9 468%~510% 19.0s 8640 10 504%~549% 18.2s 11520 11 540%~588% 17.5s 13440 12 576%~627% 16.8s 15600 サンダーバレット 飛行している敵に対し クリティカル効果を持つ2連続攻撃 2ヒットするので実質ダメージは表示の2倍。 雷強化のジェムでダメージ補強できるので、結構なダメージソースになる。このアーツのためだけにジェムを使っても十分価値がある。 必要APも低く、RCTも短く、タレントゲージ増加も10%の優秀なエーテル系攻撃アーツ。優先して育てたい。 エーテルアーツな為メリアの無心の悟りをリンクすれば大幅に格上の相手に対しても安定して当てることが出来る。 飛行の敵に対してはあくまでクリティカル率が上がるだけで特効が発生するわけではない。 ドライブブースト発動中、Lv11以降はモーション中にリキャストが回復する。サンダーバレットのモーションをサンダーバレットでキャンセルする事は出来ないが、他のアーツであればサンダーバレット2発目のダメージが出た直後に撃てるため、最終的にRCTが極端に短くなるヘッドスナイプと交互に発射することでDPSを大幅に上昇させる事が可能となった。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 エーテル雷 エネミー 単体 遠距離 90% 20.0s 2連続攻撃タレントゲージ増加10%飛行の敵にクリティカル25% - 2 103% 19.0s 200 3 116% 18.0s 400 4 129% 17.0s 800 5 142% 16.0s 1600 6 155% 15.0s 2400 7 168% 14.0s 3600 8 181% 13.0s 5200 9 194% 12.0s 7200 10 207% 11.0s 9600 11 220% 10.0s 11200 12 233% 9.0s 13000 シールドバレット 一定量のダメージを無効化する 特殊なエーテルバリアを張る ダメージ無効化は効果値分のHPを持つバリアを張る効果で、累計ダメージが効果値を超えるとバリアが消滅しその際バリアの耐久力を超えた分のダメージはそのまま受ける。 タレントアーツ、即死(最大HP分のダメージを与える効果)、時間ダメージ、スパイクダメージなど、ほとんどのダメージに有効。 いわばHPの最大値を無視してHPを回復するようなもので、HPがあまり減ってない場合の未来視ブレイク手段として便利。 必要APの割に効果値の伸びは微妙だが、RCTの成長は悪くない。 どんな状況でも有効である万能さを持つので、優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 90.0s タレントゲージ増加15% ダメージ無効化400 21.6s - 2 85.5s ダメージ無効化650 21.6s 480 3 81.0s ダメージ無効化900 23.2s 960 4 76.5s ダメージ無効化1150 24.8s 1920 5 72.0s ダメージ無効化1400 26.4s 3840 6 67.5s ダメージ無効化1650 28.0s 5760 7 63.0s ダメージ無効化1900 29.6s 8640 8 58.5s ダメージ無効化2150 31.2s 12480 9 54.0s ダメージ無効化2400 32.8s 17280 10 49.5s ダメージ無効化2650 34.4s 23040 11 45.0s ダメージ無効化2900 36.0s 26880 12 40.5s ダメージ無効化3150 37.6s 31200 キュアバレット 仲間1人のデバフを回復し 一定時間デバフ効果無効状態にする 必要APは少ないが、最終的なRCTから、キュアラウンドのほうが良い場合が多い。 デバフ無効は全デバフ抵抗と同様の効果で、転倒、気絶以外のデバフとHP吸収、TG吸収が防げる。 また、転倒、気絶は予防できないものの、デバフ回復効果で回復することはできる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s タレントゲージ増加10%デバフ回復 一定時間デバフ無効 5.0s - 2 28.5s 5.5s 180 3 27.0s 6.0s 360 4 25.5s 6.5s 720 5 24.0s 7.0s 1440 6 22.5s 7.5s 2160 7 21.0s 8.0s 3240 8 19.5s 8.5s 4680 9 18.0s 9.0s 6480 10 16.5s 9.5s 8640 11 15.0s 10.0s 10080 12 13.5s 10.5s 11700 ドライブブースト ドライブブーストを除くアーツの リキャスト速度が上昇するオーラ 習得Lv50 オーラなので再度使用で解除できる。 クールダウンで解除されるので、タイミングを間違えると悲惨。 回復や攻撃の回転を上げられる有用アーツ。やり過ぎてヘイトを獲得しないように注意。 チェインアタック中に使うと、敵に接近した状態で動けなくなる点にも注意。 Switch版では「迅速なる治療」や「お星様超もエ」が有効になったため、凄まじい速度で回復アーツを早回しできる。 スキルやアーツレベルを整えればオーラバレットが10秒経たずリキャスト完了するため、併用すれば長時間維持できる。クールダウンが必要になるので無限は不可能だが。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s リキャスト速度上昇20% オートアタックと移動が停止 15.0s - 2 114.0s リキャスト速度上昇25% 16.2s 560 3 108.0s リキャスト速度上昇30% 17.4s 1120 4 102.0s リキャスト速度上昇35% 18.6s 2240 5 96.0s リキャスト速度上昇40% 19.8s 4480 6 90.0s リキャスト速度上昇45% 21.0s 6720 7 84.0s リキャスト速度上昇50% 22.2s 10080 8 78.0s リキャスト速度上昇55% 23.4s 14560 9 72.0s リキャスト速度上昇60% 24.6s 20160 10 66.0s リキャスト速度上昇65% 25.8s 26880 11 60.0s リキャスト速度上昇70% 27.0s 31360 12 54.0s リキャスト速度上昇75% 28.2s 36400 ヒールブラスト 回復エーテルの弾丸を放ち 仲間1人のHPを大きく回復する 習得Lv14 ヒールバレットの回復力強化版。 アーツレベルが低いうちはRCTの長さからやや使いづらいが、成長させれば最終的に大分緩和される。 Switch版ではLv11以降でのRCT短縮効果が大きい。 ジェムやスキルリンクで回復量を強化すれば超強力。逆に言えば最大HPが低いメンバー中心の場合は回復量が溢れがち。 終盤、回復に余裕が出てきたらヒールバレットとヒールブラストのどちらかを外してしまってもいいかもしれない。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 330%~363% 90.0s タレントゲージ増加20% - 2 396%~435% 83.7s 320 3 462%~507% 77.4s 640 4 528%~579% 71.1s 1280 5 594%~651% 64.8s 2560 6 660%~723% 58.5s 3840 7 726%~795% 52.2s 5760 8 792%~867% 45.9s 8320 9 858%~939% 39.6s 11520 10 924%~1011% 33.3s 15360 11 990%~1083% 27.0s 17920 12 1056%~1155% 20.7s 20800 ヒールラウンド 上空に回復エーテル弾を放ち 周囲の仲間のHPを回復する 習得Lv18 ヒールバレットの全体化版。 説明文には周囲の仲間とあるが、どれだけ距離が離れても確実に全員を回復できる。 RCTが長めなので、使うタイミングが重要。 チェインアタック中に青アーツ連携で使うことで、ピンチの状況から一気に立て直すことができる。ただしヘイトも大量に稼いでしまうので注意。 敵の範囲多段攻撃の間に発射して被害を大幅に軽減するなんて運用も可能。 タレントゲージ増加量がヒールブラストよりさらに多い点にも注意しよう。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 200%~220% 60.0s タレントゲージ増加25% - 2 240%~264% 58.8s 440 3 280%~308% 57.6s 880 4 320%~352% 56.4s 1760 5 360%~396% 55.2s 3520 6 400%~440% 54.0s 5280 7 440%~484% 52.8s 7920 8 480%~528% 51.6s 11440 9 520%~572% 50.4s 15840 10 560%~616% 49.2s 21120 11 600%~660% 48.0s 24640 12 640%~704% 46.8s 28600 ヘッドスナイプ 必ずクリティカルとなり 気絶している敵を即死させる 習得Lv42 RCTが120.0s → 33.6sと異様に短くなる。Switch版では 14.4s にまでさらに短くなる。 上述の通り最終的にドライブブースト下においてサンダーバレットとループ可能になる。 高倍率、100%クリティカルなので、カルナの低めの筋力でもかなりのダメージをだせる。 性質上、フィオルンの「強撃の極意」との相性が抜群。メインで使うならリンクさせておきたい。 カルナの攻撃アーツは少ないので、できれば使いたい。カルナ唯一の赤アーツなので、チェインアタックのコンボ用にもぜひ。 即死に耐性を持たない敵なら格上を狩るのに使えたりする。 ユニークやストーリーボスは即死に対して耐性を持つ。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 遠距離 300% 120.0s タレントゲージ増加25%クリティカル100%気絶ヒット時 即死15%(特効) - 2 317% 110.4s 420 3 334% 100.8s 840 4 351% 91.2s 1680 5 368% 81.6s 3360 6 385% 72.0s 5040 7 402% 62.4s 7560 8 419% 52.8s 10920 9 436% 43.2s 15120 10 453% 33.6s 20160 11 470% 24.0s 23520 12 487% 14.4s 27300 メタルブラスト 強力なエーテル弾を一気に放ち 前方直線上の敵の体勢を崩す 習得Lv16 RCTが長いので、操作キャラでチェインアタック初撃の崩し以外での用途は低い。威力の伸びも微妙でRCTもあまり減らない。 大きくのけぞるモーションをとるので硬直も長く、タレントゲージ増加も多いため使いづらさが目立つ。 地味に射程が長く、余計な敵に当たりかねないため、CPU操作の場合はアーツが増え次第パレットから外しておこう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 崩し効果時間 AP 1 物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 120% 60.0s タレントゲージ増加20%飛行の敵にクリティカル25%ヒット時 崩し 5.0s - 2 135% 58.8s 5.5s 260 3 150% 57.6s 6.0s 520 4 165% 56.4s 6.5s 1040 5 180% 55.2s 7.0s 2080 6 195% 54.0s 7.5s 3120 7 210% 52.8s 8.0s 4680 8 225% 51.6s 8.5s 6760 9 240% 50.4s 9.0s 9360 10 255% 49.2s 9.5s 12480 11 270% 48.0s 10.0s 14560 12 285% 46.8s 10.5s 16900 オーラバレット オーラの効果時間を延長する 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv34 盾役のオーラを延ばして安定させることができる。 ただRCTも長く、オーラ10sの延長でアーツ1枠は痛い。 ダンバンの闘気持続で十分な場合もあるので、考えて使おう。 自身のドライブブーストを延ばす手段としても活用できる。 フィオルンは闘気持続を付けられないので、スピードシフトの効果時間を延ばせるのは大きい。 Switch版のドライブブーストLv12発動下ではリキャストが10秒を切るため、タレントゲージが続く限りオーラを保たせることが出来る。特にフィオルンの補助にオススメ。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%オーラ時間延長10.0s - 2 57.6s 340 3 55.2s 680 4 52.8s 1360 5 50.4s 2720 6 48.0s 4080 7 45.6s 6120 8 43.2s 8840 9 40.8s 12240 10 38.4s 16320 11 36.0s 19040 12 33.6s 22100 ヒートバレット 仲間のテンションを上げる 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv22 テンションの上昇により、クリティカル率があがる。 抜刀キズナテンションのスキルで十分な場合が多い。 このアーツでテンションが超高いにはならないので注意。 メリアのエレメントバーストはテンションが高いほど解除されないので、そのために使うのも手か。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 テンションアップ AP 1 エーテル バトルメンバー 対象を中心に円形 30.0s タレントゲージ増加15% 50 - 2 28.5s 62 280 3 27.0s 74 560 4 25.5s 86 1120 5 24.0s 98 2240 6 22.5s 110 3360 7 21.0s 122 5040 8 19.5s 134 7280 9 18.0s 146 10080 10 16.5s 158 13440 11 15.0s 170 15680 12 13.5s 182 18200 ヘッドシェイカー 銃の台尻を見舞う強烈な一撃で 敵を気絶させる 習得Lv30 弾を使わないのでタレントゲージは増えない。 チェインアタックの気絶用に有ると便利。 敵に接近しないと使えない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 90.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 220% 86.4s 300 3 240% 82.8s 600 4 260% 79.2s 1200 5 280% 75.6s 2400 6 300% 72.0s 3600 7 320% 68.4s 5400 8 340% 64.8s 7800 9 360% 61.2s 10800 10 380% 57.6s 14400 11 400% 54.0s 16800 12 420% 50.4s 19500 ハイドスタンス 発生するヘイトの増加を無くし 敵から狙われ難くなるオーラ 習得Lv26 カルナの基本オーラ。 回復アーツを連発する前に使っておきたい。 中盤以降、ヘイトの維持ができるようになったらドライブブーストへシフトしていこう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少25% 効果中のヘイト獲得無し 15.0s - 2 43.7s ヘイト減少28% 16.6s 320 3 42.3s ヘイト減少31% 18.2s 640 4 41.0s ヘイト減少34% 19.8s 1280 5 39.6s ヘイト減少37% 21.4s 2560 6 38.2s ヘイト減少40% 23.0s 3840 7 36.9s ヘイト減少43% 24.6s 5760 8 35.5s ヘイト減少46% 26.2s 8320 9 34.2s ヘイト減少49% 27.8s 11520 10 32.8s ヘイト減少52% 29.4s 15360 11 31.5s ヘイト減少55% 31.0s 17920 12 30.2s ヘイト減少58% 32.6s 20800 ヒールカウンター 攻撃されるたびにHPが回復する 特殊なエーテルバリアを張る 習得Lv38 ダメージヒール量5%は、使用したキャラの最大HPの5%(端数切捨て)。回復アップのジェムの効果を受ける。 最終的に最大HP9999なので、端数切捨て499×14=6986。さらに、最高回復アップ50%なので、499×1.5=748(端数切捨て)、748×14=10472。 Switch版でレベル12まで上げれば、499×16=7984。回復アップ50%で748×16=11968。 シールドバレットが総合ダメージなのに対して、こちらは1発のダメージを軽減すると考えれば悪くない。 使用したキャラの最大HP依存なので、ラインやリキとの相性が良い。ラインの「ガードシフト」やリキの「オコッタも」と組み合わせて使おう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 発動回数 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%1回のダメージヒール量5% 5 20.0s - 2 58.2s 6 22.2s 400 3 56.4s 7 24.4s 800 4 54.6s 8 26.6s 1600 5 52.8s 9 28.8s 3200 6 51.0s 10 31.0s 4800 7 49.2s 11 33.2s 7200 8 47.4s 12 35.4s 10400 9 45.6s 13 37.6s 14400 10 43.8s 14 39.8s 19200 11 42.0s 15 42.0s 22400 12 40.2s 16 44.2s 26000 スリープバレット 催眠効果のあるエーテル弾で 狙った敵を眠らせる 習得Lv12 CPUは、自分にヘイトリングがついた時にこちらがターゲットしていない相手にも使用するため、CPUに持たせておくと複数相手の時にうまく使ってくれる。 単体相手なら集合命令をかけてから使えばRCTや回復の時間を稼ぐことができる。 ビジョン対策や盾役が倒れた場合などの時間稼ぎに使うなら低レベルで十分実用的。 高レベルにすれば有効な相手をほぼ無力化できる。 デバフダメージで起きてしまうのでパーティには注意が必要。 虫、ネブラ、イグーナ、スピカル、テレシア、機神兵などは耐性を持つことが多く、ほとんどのボスには無効。 耐性持ちは多かれど、意外なことにボス格を除けばLv80オーバーのユニークですら完全な耐性を持っていないものの方が多く、未来視ブレイクによる攻撃回避手段として有用。 タイタンスタンプを筆頭に、防ぎ辛い範囲攻撃を狙って使ってみよう。 自分も含め範囲効果なリキの「グルグルだも」や同じく単体効果のメリアの「スリープマインド」よりかは発動がかなり速く即時性がある。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 40.0s タレントゲージ増加15%ヒット時:スリープ 15.0s 2 38.0s 16.6s 220 3 36.0s 18.2s 440 4 34.0s 19.8s 880 5 32.0s 21.4s 1760 6 30.0s 23.0s 2640 7 28.0s 24.6s 3960 8 26.0s 26.2s 5720 9 24.0s 27.8s 7920 10 22.0s 29.4s 10560 11 20.0s 31.0s 12320 12 18.0s 32.6s 14300 キュアラウンド 周囲の仲間のデバフを回復し 一定時間デバフ無効状態にする 習得Lv46 キュアバレットの全体化版。ユニーク戦にて有るとかなり便利。優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 45.0s タレントゲージ増加25%デバフ回復&一定時間デバフ無効 5.0s - 2 42.8s 5.5s 420 3 40.5s 6.0s 840 4 38.2s 6.5s 1680 5 36.0s 7.0s 3360 6 33.8s 7.5s 5040 7 31.5s 8.0s 7560 8 29.2s 8.5s 10920 9 27.0s 9.0s 15120 10 24.8s 9.5s 20160 11 22.5s 10.0s 23520 12 20.2s 10.5s 27300
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トロール系 混沌の陣営の生体兵器。様々な生物を掛け合わせて産まれた。 怪力と高い知性を併せ持つが、繁殖力には劣る。ライバート部では現在支配階層を形成。 基本性能 所持魔法に応じて、HP回復+20/30/40・技術+40/60/80・素早さ+10/15/20・HP+400/600/800・(なし)・MP+80/120/160&召喚数+0/0/3のうちいずれかの補正を得る。 トロール時は1つ、ダークトロール以降は2つ。 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 トロール オーク 600 荒地 5600 100 90 40 60 40 20 20 200 40 120 1 15 ダークトロール オーク 1800 荒地 7000 150 90 40 60 40 20 20 300 40 120 1 25 ブラッドトロール オーク 9000 荒地 8900 200 90 40 60 40 20 20 400 40 120 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 所持魔法に応じて、HP回復+30/40・技術+60/80・素早さ+15/20・HP+600/800・(なし)・MP+120/160&召喚数+0/3のうちいずれか2つの補正を得る。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ダークトロール 7280 178 216 96 144 96 20 34 300 40 120 1 25 ブラッドトロール 9380 248 306 136 204 136 20 44 400 40 120 1 属性耐性 所持魔法に応じて、(風+2/3/4,水-1/2/3)・(火+2/3/4,天-1/2/3)・(地+2/3/4,火-1/2/3)・(天+2/3/4,風-1/2/3)・(水+2/3/4,地-1/2/3)・(変動なし)のうちいずれかの補正を得る。 トロール時は1つ、ダークトロール以降は2つ。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 トロール -2 +2 +2 +2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 15 ダークトロール -2 +2 +2 +2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 25 ブラッドトロール -2 +2 +2 +2 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 トロール +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 15 ダークトロール +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 25 ブラッドトロール +3 0 +3 +3 +3 0 +3 -2 0 -2 -2 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 踏みつけ LV1~ attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×130の恐慌付与33%・範囲攻撃が発動 これに加え、以下6つのうち1つ(トロール時)または2つ(ダークトロール以降)がランダムで選ばれる。 + 火魔法C~A:ファイア/ブラストファイア、フレイムボール、ヒートアップ、キュアパラライズ/Ⅱ、アタック/Ⅱ、リカバー、HP回復+20/30/40、風耐性+2/3/4、水耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア LV1~24 magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% ブラストファイア LV25~ magic×130 38 ヒット後magic×120の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 火 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% ヒートアップ LV25~ magic×40 250 250 49 火 範囲 貫通 混乱付与50% 味方遮蔽 減速50% キュアパラライズ LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアパラライズⅡ LV25~ 38 全体型 アタック LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 アタックⅡ LV25~ 69 全体型 リカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 + 風魔法C~A:ストーム/フィンストーム、パラライズウィンド、ヒールウィンド、キュアストーン/Ⅱ、ムーブ/Ⅱ、スピード、素早さ+10/15/20、地耐性+2/3/4、火耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム LV1~24 magic×75 550 550 32 風 追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フィンストーム LV25~ magic×75 38 追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% パラライズウィンド LV15~ magic×20 400 400 49 風 範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒールウィンド LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 キュアストーンⅡ LV25~ 38 全体型 ムーブ LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 移動力を強化 ムーブⅡ LV25~ 69 全体型 スピード LV25~ magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 + 水魔法C~A:フリーズ/レイフリーズ、ポイズンミスト、ヒールウォーター、キュアコンフージョン/Ⅱ、デクスト/Ⅱ、マジックリカバー、技術+40/60/80、火耐性+2/3/4、天耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 + 地魔法C~A:ストーンブラスト/アースブラスト、ペトロクラウド、グラビテイト、キュアイリュージョン/Ⅱ、デフェンス/Ⅱ、HP+400/600/800、天耐性+2/3/4、風耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト LV1~24 magic×90 400 400 32 地 ヒット後magic×65の貫通攻撃が発動 誘導 減速50% アースブラスト LV25~ magic×90 500 38 ヒット後magic×95の貫通攻撃、magic×5の12連射貫通攻撃が発動 誘導 減速50% ペトロクラウド LV25~ magic×20 400 400 49 地 石化付与100% 味方遮蔽 減速50% グラビテイト LV15~ magic×75 500 500 49 地 追加で(magic+dext)×10の素早さ低下または移動力低下攻撃が発動 範囲 2連射 減速50% キュアイリュージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 キュアイリュージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デフェンス LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 デフェンスⅡ LV25~ 69 全体型 + 天魔法C~A:ライトニング/ライトニングボルト、イリュージョン、ヒール/Ⅱ/Ⅲ、キュアポイズン/Ⅱ、レジスト/Ⅱ、水耐性+2/3/4、地耐性-1/2/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 天 減速50% ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60 ヒールⅢ LV25~ magic×400 85 キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型 レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 レジストⅡ LV25~ 69 全体型 + 暗黒魔法C~A:シャドウ、フィアー、カース、MP+80/120/160、召喚数+0/0/3 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャドウ LV1~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV15~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% カース LV25~ magic×10 450 650 100 暗黒 ヒット後(magic+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% 使用可能魔法 LV1~14 火魔法C(基本系), 水魔法C(基本系), 風魔法C(基本系), 地魔法C(基本系),天魔法C(基本系), 暗黒魔法C(基本系)のうちランダムで1つ LV15~24 火魔法B(基本系), 水魔法B(基本系), 風魔法B(基本系), 地魔法B(基本系),天魔法B(基本系), 暗黒魔法B(基本系)のうちランダムで2つ LV25~ 火魔法A(基本系), 水魔法A(基本系), 風魔法A(基本系), 地魔法A(基本系),天魔法A(基本系), 暗黒魔法A(基本系)のうちランダムで2つ 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 トロール 9 9 9 9 3 126 15-24 ダークトロール 128 25- ブラッドトロール 130 雇用可能な勢力 ライバート部, ネ=ドゥネ=ケイス, ディ=ザイア, ババターイ部 所属する人材 ドゥルグアント, パガン, ラガ, ババターイ パガンとラガに限り、雇用は可能だが自らの配下に入れることは出来ない 雇用可能な人材 ライバート, ヴァシリー, エヴィータ(S4), フェ=バンド 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:マの領域, カイワル山 レア:滅びの地, ラカハン平原, ペロプス丘陵, ビドリゴ湿地帯, ウェグ沼 ※トロール1体、残りはオークという編成で加入となる 考察 混沌側の精鋭前衛歩兵。召喚オークと並ぶライハート部の主な壁。 他のユニットを凌駕する圧倒的な巨体を誇り、防御こそ低めなもののその体躯に相応しいだけの凄まじいHPとHP回復を誇りちょっとやそっとの攻撃ではビクともしない。 さらに、そこそこの魔力があり闇も含めた6属性魔法の中から1つ(LV25以上では2つ)使えるため最前線に立たなくてもレベリングが可能。 精神魔法が無いという欠点こそあるものの、素のMP回復が非常に高いためあまり問題にはならない。 ちなみに能力面の数少ない欠点として、20という致命的なレベルの素早さの低さが上げられる。 そのため、一般を雇う際は個人スキルで素早さを上げられる風魔法持ちを厳選するとより強くなる。 バフの兼ね合いなどで一般のみで6属性を揃えたい場合は、大抵一緒に雇えるオークソーサラーに足りない属性を任せた方がいい。 オススメ指揮官 オークソーサラーやヴァンパイアと同様に、 単独能力の高さと引き換えに一般部隊の配下に出来ない事が欠点の兵科なので、雇える人材は全員率いる価値がある。 ただし、あまりにもガタイがデカすぎるため一部隊丸ごとトロール配下にすると自陣を多大に圧迫するという欠点には要注意。 特に攻城戦の防衛側では味方を城内から叩き出すことがあり、 最悪の場合はいきなり先制攻撃を食らう羽目になるため集中配置は避けた方がいい。 コメント欄 名前 コメント
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アコライトが取得可能なスキル。 対象のAgiと移動速度を増加させる。 アークビショップスキルには一定範囲内に居るパーティーメンバー全員に効果のあるカントキャンディダスがある。 基本的にパーティー全員に維持したいスキル。 ただしベースメンバーにはカントキャンディダスで十分。 主に釣り役にかける事に。 速度減少とは互いに「後にかけた方が優先され、先にかかっている方を打ち消す」関係。 9Fではタナトスの苦悩が速度減少を使用するため、釣り役に頻繁にかけなおすことに。
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■オリジナルカード アイテム名(ドロップMob) 生息地 部位 効果 SPポリンカード トイキャッスル 中段 レッドアイ装着時 スナッチャーLv5取得ハイエルフ装着時 サンクの回復量+15%蝶のカンザシ装着時 ASPD+2鈴ネコみみ装着時 遠距離耐性+10%桜かんざし装着時 クリティカルを100%無効【100%ではないみたい】藤かんざし装着時 クリティカルの威力+15%椿かんざし装着時 Flee+15 SPドロップスカード トイキャッスル 靴 DEX+3 SP-20%靴の精錬値9以上でHIT+100 SPポポリンカード トイキャッスル 靴 AGI+3 HP-20%靴の精錬値+9以上でクリティカル+10 SPマーリンカード トイキャッスル 中段? 上段の精錬値ごとにヒールの回復量増加ジュエルティアラの場合は通常よりも増加しジュエルティアラの精錬値毎にボス属性からのダメージ軽減(物理、魔法両方) KINGエンジェリンカード トイキャッスル 中段 拡張職装着時全てのステータス+5 HPとSP+15%以下は拡張職のみのセット効果 聖属性耐性+20% STR、LUK+10アクエンリュック装備時念属性耐性+20% AGI、INT+10デビリンリュック装備時 闇属性耐性+20% VIT、DEX+10 SPピアメッテカード オーコルニル 帽子につけれるのでたぶん頭 ターゲティング魔法を低確率で反射ピアメッテ帽と同時装備によりピアメッテ帽の精錬値分の魔法反射効果追加と精錬値分の遠距離耐性追加 ■★カード 王の証×1 白紙のスクロール×1 真っ白なカード×1 素材c×1(クリエイトコンバーターで作製) 武器cのみ?(MVPcも不可??) ※失敗あります ※効果UP対象外の素材cのみ持っている場合は、候補欄に何も表示されません。 アイテム名) 部位 効果 ★サイズ特化 - 15%→20% ATKも上昇(一律?) ★種族特化 - 20%→27% ※ヒドラc★化不可 ★魔法特化 武器 10%→17% ★ネクロマンサー 武器(杖) INT+3 敵の魔法防御を4%無視する ★ドロップス 武器 DEX+3 HIT+6 ▼▼▼拾ったの知ってるのあれば書き込みしてください!!▼▼▼ ほんでは書き足しをします -- ギンコ (2012-04-26 10 44 34) おぉ、さすがきんこさんだw -- のえる (2012-04-26 14 44 27) スコーピオンにて種族特化20%→27%でした。 -- SIA (2012-05-11 03 51 35) 情報ありがとうございます~ -- ギンコ (2012-05-11 09 29 47) 白紙のスクロールはスキルを使うのに必要で、消費はしないよね -- 名無しさん (2012-05-16 02 10 04) ★スケワカ 15%→20% Atk5→Atk7 地味にAtkも増えていたた -- 名無しさん (2012-05-20 03 14 16) サベージベベcが候補に出てたから状態異常cも★つきある模様 -- 名無しさん (2012-05-22 22 06 39) 名前 コメント
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フレンドを招待することで、報酬をもらうことができる。 建物をアップグレードすると資源の生産量が増加するが、アップグレードには木材が必要。 レベル 生産量増加 アップグレードコスト アップグレード時間 金 鉄 肉 金 鉄 肉 木材 1 2% 2% 2% 2 3% 3% 3% 3 4% 4% 4% 4 5% 5% 5% 5 6% 6% 6% 6 7% 7% 7% 7 8% 8% 8% 8 9% 9% 9% 5202 4706 4211 80 9 10% 10% 10% 10 20% 20% 20%
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/426.html
ペット名 等級 CT ちびネメシス レジェンド 40 所持効果(レベルによって変動) lv.1 超越体強化石ドロップ量増加 10.1% lv.100 超越体強化石ドロップ量増加 20% 装着効果(覚醒段階によって変動) 最終スキルダメージ2/3/4/6/8/11%増加[超越の空間]で自分のダメージが9/12/15/20/25/30%増加する。 メインスキル効果(レベルによって変動) lv.1 鎌を振り下ろして対象の周辺を爆発させ、範囲内の敵に4,000%の闇属性ダメージを与える。このダメージは敵の防御力を92%無視して、9秒間、受ける全属性ダメージを60%%増加させる。[超越の空間]で使用すると、全属性ダメージ増加効果が2倍になる。 lv.100 鎌を振り下ろして対象の周辺を爆発させ、範囲内の敵に17,912%の闇属性ダメージを与える。このダメージは敵の防御力を92%無視して、9秒間、受ける全属性ダメージを120%%増加させる。[超越の空間]で使用すると、全属性ダメージ増加効果が2倍になる。 5覚醒効果 クールタイムが30%減少し、9秒間ダメージを受けた敵のHP回復力が10%減少する。
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天上商店 詳細 交換NPC アイテムステータス 備考 更新履歴 コメント 詳細 『倉庫増加符』をF7スロットにて使用することにより、現在50マスの共有倉庫の保管量を永久的に100マスに増加させることができます。 交換NPC 天上商店洛陽城の[[黄公]](座標69,335)にて交換する事が出来ます。 交換には「600P(600JEWEL)」が必要です。 アイテムステータス 『取引』○ 『Drop』× 『売却』× 『削除』× 『倉庫』○ 『個人商店』○ 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2011年1月12日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要 バスターキー制作システム バスターキー装着条件 ドラゴンバスターの特徴ドラゴンバスターの起動 ドラゴンバスターの能力値 ドラゴンバスターのユニークな能力 バスター強化システム 現在の活躍(2016年5月末版) ドラゴンバスター一覧プルートー(ナイト) イプシロン(ビショップ) スティグマ(シーフ) ウラヌス(アーチャー) オメガ(聖騎士) ▽今後実装予定のドラゴンバスターガイア(ウィザード) イオタ(召喚士) 概要 日本ではプルート、イプシロン、スティグマの3体が実装済み 竜殺しのスーパーロボット。パーティーに入れて使うのではなく、装着式の仲間である。 バスターキーを装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したドラゴンバスターは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ドラゴンバスター自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様は正に宇宙戦争、スーパーロボット大戦だと韓国でも一部ユーザーに呆れられている →日本公式によるドラゴンバスターの解説 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バスターキー制作システム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-27-16-489.jpg) バスターキーを作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間3人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばナイトのバスターキーが欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアをULTIMATEまで 強化する必要がある。 バスターキーを作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラゴンバスター作成に必要な精髄の種類は、器となった降臨仲間の種類に応じて変わるので注意、例:偉人、天使、ボデン3種が 器の場合各精髄10個ずつだがイオタの様に天使、ボデン、ボデンの場合は闇が10個、古代が20個となる。 ※強化の際には各精髄が同数ずつ必要。 バスターキー装着条件 ドラゴンバスターには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着で きる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ドラゴンバスターの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにドラゴンバスター が自動召喚される。 ドラゴンバスターの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ドラゴンバスターの特徴 ドラゴンバスターの起動 戦闘中「バスターキー」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元でバスターキーが光り輝き、ドラゴンバスターを召喚する。 降下してきたドラゴンバスターに降臨仲間が搭乗し戦闘を再開する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ドラゴンバスター」を召喚する。 バスターは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、バスターが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ドラゴンバスター」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスターは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ドラゴンバスターの能力値 「ドラゴンバスター」は「バスターキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適 用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上 昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 ドラゴンバスターのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ドラゴンバスター」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が 50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ドラゴンバスター」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ドラゴンバスター」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってドラゴンバスターを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 バスター強化システム バスター級仲間に分類されるドラゴンバスターは9回まで強化が可能である。 {1回の強化につきSSS仲間1体と、指定の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必 要である。 } どのドラゴンバスターも、強化の際には光、闇、古代の精髄が同数ずつ必要。 例)オメガ+1の際には各精髄5個ずつ(計15個) 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-29-51-036.jpg) バスターキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 降臨仲間同様、特にディーラー型バスターは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーバスターはUltimate強化したディーラー降臨仲間よりも弱いとされている。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りドラゴンバスターのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したドラゴンバスターには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) 現在の活躍(2016年5月末版) 現在のエンドコンテンツキャラなだけあり、どのバスターも各コンテンツでひっぱりだこな状況。 強化したドラゴンバスターは体力、攻撃力ともに生身よりも遥かに優れているため、所持しているユーザーはあらゆるコンテンツでフル動員している。 プルート:特にアリーナ、ギルドバトルのような対人戦闘でパーティのディーラーを守る役割として活躍している。 持ち前の防御力と無敵、挑発で攻撃を引き受ける。 広域攻撃を主体とするウラヌスが追加されたため挑発があまり機能せず、今までのような役割は持ち辛くなった。 ラビリンスでは変わらず有効でプレイヤーナイトに装着するランカーが多い。 イプシロン:特にワールドボスやアリーナ、ギルドバトルで味方の体力を確保する役割として活躍している。 恐ろしい回復能力を持つため、イプシロンを所持しているかどうかでパーティの安定性や生存時間に大きな違いが出る。 ワールドボスゴーレムとシャリトではパーティの生存時間を延長し、通常攻撃が広域のためヒドラではディーラーとしても活躍している。 スティグマ:特にレイドやワールドボス(ゴーレム、ヒドラ)で活躍する。 圧倒的な攻撃速度と攻撃力を持ち、単体攻撃メインかつ継続火力が高いディーラー。 アリーナやギルドバトルでも悪くない。パッシブで常時吸血効果があるため意外にしぶとい。 対人戦闘では広域攻撃を主体とするウラヌスに押されている状況だが、自分より強化度が低いウラヌスに対してはスティグマが有利。 レイドのNO1ディーラーであり、他のバスター級仲間と比べて撃破速度が圧倒的に速い。 ウラヌス:特にギルドバトル、アリーナ等の対人コンテンツで活躍している。 広域攻撃主体のため、冒険やラビリンスでも使いやすい。 現時点ではワールドボスのディーラーとしても優秀。 耐久力、生存力が低いのが弱点。 対人戦闘では開幕爆死を避けることができれば高い回避を活かして敵を次々と屠る姿を見せてくれるが、 吸血スキルもないため他のメンバーの無敵、回復等のバックアップが不可欠。 ギルドバトルの場合はウラヌス×2の構成でゴリ押すのが非常に強力。 オメガ:全てのコンテンツで活躍する支援型万能バスター。 広域防御低下、味方全体の攻撃力上昇、味方全体の無敵、スタン免疫と便利な機能をバランス良く備えている。 現在までに登場したバスター級の中では最も万能で無駄のないドラゴンバスター。バスター版ファルコンと思えば良い。 スキル係数は強化度の影響を受けないため、バッファーとしては無強化時から有用。 ただし相手の火力が高い対人戦闘やラビリンス後半、ワールドボス後半戦では生存のために他のバスター同様高強化が推奨される。 ドラゴンバスターの数少ない弱点の1つがスタンであるため、スタン免疫や無敵を持つオメガは対人戦闘でも必須級の扱い。 生身のファルコンはシャドウハウルやグレイソウルの即死、相手ファルコンに封印されてしまうことがあるが、 ドラゴンバスターは即死や封印に完全な免疫があるのも大きな利点。 ドラゴンバスター一覧 プルートー(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 最強の盾を誇るドラゴンバスター 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 攻撃的なタンカーを作成したい場合はグラエルが鍵を所持して、より強固にしたい場合はデスクラウンやストームベアに鍵を与えよう。 しかしその性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 名前の由来はギリシャローマ神話の冥界の神ハデス。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役 目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーに とっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 シーズン4でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高く なった。 ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 推奨パイロット プレイヤーナイト :最後のパッシブを除けば捨てるものが一つもないうえ、1つ1つが非常に大きな影響を与える。 事実上、ナイトはプレイヤーパイロットの中でナンバーワンといっても良いほど。これはラグナロクでも同じだ。 ストームベア(ボデン):パイロット適性自体はあまり良い方ではないが、パッシブ反射で相手の強力なディーリング型バスターへのカウンターの役割 をしばしばする。 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|バーニングブースト|敵1人のすべてのバフ削除し1916%のダメージ。『リアクティブ アーマー』バフがある場合は、バフを消費して更に強いダメージ。|9.1秒| ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 |~|リアクティブアーマーモード|{{攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、 最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少}}|| 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|バーニングブースト|敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブ アーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。|9.1秒| ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 |~|リアクティブアーマーモード|攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、 パーティー全員の被ダメージ12%減少|| Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) U級仲間にとって欠かせない存在。ワールドボスのような長期戦で活躍するヒーラー型ドラゴンバスター ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字ε 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしU級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます 多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 他のメンバーと協力するギルドバトルであればイプシロン一体だけでも役に立つが、自分のパーティで闘う他のコンテンツではより攻撃的なバスターが要になる ため。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 ファラエル(天使):シーズン3後期上方後は、広域ダメージ減少が10%から20%に上がったうえ、ヒール量増加バフもあるので無難であるが、イ プシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒メルセデス:ダークソウルティールまで登場した時点では、イプシロンはヒドラ1級ディーラーの1人だった。その場合知能が最も高くなる覚醒メ ルセデスが適任である。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがパイロットとして一般的。 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|シャインリゼ|{{死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増 加}}|50.7秒| |~|バスター・ヒール|パーティー全体のHPを521%回復。 {3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復}|7.8秒| |~|メンティーアールコア|パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝え る。|18.7秒| |パッシブ|プログレッシブAI|{{HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒 間回復。}}|80秒| FHA パーティー全体の体力12%増加。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 |Ultimateパッシブ|{{インテリジェントクーリン グ}}|知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少|| スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のグレーソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター ドラゴンバスターの中で最も優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来は烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナ やギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりも pvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作 順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソ ウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になり、Ultimate強化されたスティグマはワールドボスゴーレムとシャリトの上位ディー ラーとして返り咲いた(ゴーレムとシャリトのNo1ディーラーはサシャ、No2がスティグマで両者合わせて使われる。) レイドでは変わらずティールが有利な姿を見せるがシーズン4第1レイドボスに関してはスティグマに軍配が挙がる。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 破壊のマカエル :覚醒ルシエンが登場するまでは、3人の降臨シーフの中で最もパッシブがパイロット向きのマカエルがワールドボスでのスティグマパイロットとして愛用され た。ルシエンが覚醒すると役目を失ったと思われたが、続けてダークソウルティールが登場するとマカエル&覚醒ルシエンがスティグマとティールのワールドボ ス用パイロットとして使用された。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|クラッシュソード|敵1人に2327%のダメージ、 {10秒間回復不可と50%の防御減少デバフ。}|16.1秒| ヘルバスターソード 敵1人に562%ダメージと4秒間回復不可デバフ。 18.6秒 |~|プロミネンスフレア|16秒間すべての攻撃がクリティカル、{{攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検 出。}}|26秒| |パッシブ|ダコダンシャドウ|攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり {回避の急激な上昇}。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。|12秒| ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|クラッシュソード|敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と {70%}の防御減少デバフ。|19.3秒| |~|ヘルバスターソード|敵1人に2556%ダメージと{{バ フ削除}}。|15.8秒| プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 |パッシブ|ダコダンシャドウ|攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中す る。|12秒| ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 |Ultimateパッシブ|{{シャープアクショ ン}}|自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加|| ※1 20~ ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+アロータイガー(9ボデン) 強大な広域ディーリングを誇るドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の天空の神ウラヌス。 ボデンのアーチャーは2人いるが、ウラヌスに必要なのはアローティガーであることに注意。しかし搭乗者としてはポーラトレイシーが広域ダメージ減少パッシ ブのため人気が高い。 日本含むグローバル版では韓国上方修正後と同じ性能でリリースされた。 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べ られるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして 定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされ る状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用する か、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :仲間が搭乗するMAXウラヌスよりフルパッシブのプレイヤーアーチャーが搭乗した未強化ウラヌスが強いという評価があるほど。攻撃的にウラヌスを運用し たい、または単にプレイヤーアーチャーに愛情がある人は、プレイヤーに乗せるのがよろしい。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 鋼弾丸アロータイガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアロー ティガーが次点のパイロットとなる。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|サドンクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|バッドクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|ペインの弾丸|敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び {1610%}のスプラッシュダメージ。|9.5秒| |~|デッドリーショット|敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追 加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。|20.1秒| フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|バッドクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 |Ultimateパッシブ|インスティンショット| {敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。}|| オメガ(聖騎士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 名前の由来はギリシャ文字ω ホーリーブラストは無視できないダメージ係数に加え広域防御低下もウィザードやフォクシーの形態変異スキルと同レベル性能の上クールタイムも適切であり、 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりパッシブとのシナジーが強力。 広域無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもないだろう。 パッシブのゴールデンアーマーはバスターの数少ない弱点であるスタンを確実に防いでくれるため、オメガの安定性はますます高くなる。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。ますます居場所がなくなるカミエル。 そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルには装着できない。 日本含むグローバル版ではほんの少し上方修正された性能でリリースされた。 韓国版では、かつては対人戦でも必須級の仲間だったが、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出され た状況。 発売以来現在に至るまで、ほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は少しも揺れていな い。 メインデッキにオメガとアスクの両方をおいて、残りのディーラー桁を状況に応じて召喚師やその他の適切な職業に合わせる組み合わせが最も無難に使用されて いるほど。 推奨パイロット プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可 能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、密かに見える 組合せである。 ドランクファルコン(ボデン) : 不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせ をしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵を失明させます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 |Ultimateパッシブ|{{アグレッシブタイ ム}}|味方全員の攻撃力20%増加|| ▽今後実装予定のドラゴンバスター ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光 ブロックリーズフォクシー(9ボデン) 強大な係数の広域攻撃でバスターすら屠る最強の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 最強の火力を持つバスターというコンセプトでありそれに見あった係数のスキルを有している。 強化段階の低いバスター3、4体くらいならば1人で開幕に全部吹き飛ばしてしまうほど。 レイドではスティグマ、ウラヌスの次に活躍するバスターで、ワールドボスシャリトを除く全てのコンテンツで使われる優秀なディーラー型バスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の大地の女神ガイア。 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 ラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されるほど優れている。 その後さらにPVPに特化されたモルガナや、シーズン4でギガンテスアトラスが登場したことで本来の役割を失いつつあるが、 代わりにUパッシブの持続ダメージ追加によりワールドボスヒドラのディーラーとして活躍している。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :ヘルのパッシブは適用範囲が本人のみな上に1次ステータスではなく2次ステータス上昇であるためパイロット適正は低い。しかし、ホワイトヘルはシーズン 3後期に英雄リーグのガイアといわれるほど素晴らしい上方修正を受け、ガイア搭乗条件を1%に設定して運用するとガイアに搭乗もせず敵をすべて吹き飛ばし てしまうこともある。99%に設定しておいた場合にもガイアが急死したり、戦闘が長期化された時に逆転劇を繰り広げる場合もあるほど。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れている。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯 一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え7秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 |~|ライフアウトジ|敵全員に5秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自 身はスキル使用中は無敵|26秒| パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2213%のダメージ 36.1秒 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|ブラスター|敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受け ないようにする。|15.9秒| |~|プラズマキャノン|敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び {1615%}のスプラッシュダメージ|10.1秒| |~|ライフアウトジ|敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与 え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵|26秒| パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 |Ultimateパッシブ|{{クルオルラン チャー}}|全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加|| イオタ(召喚士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師 マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) 強力な広域攻撃と増加し続ける自己バフ、仲間の強化を備えた対ワールドボス特化バスター。 攻撃に晒されるたびにカードが召還され様々な自己バフが重なり続ける上に味方にボス追加ダメージを付与する。 名前の由来はギリシャ文字ι 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラは搭乗できない。 登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたた め本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が 前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 今後も長い活躍が約束されているであろう優秀なドラゴンバスターである。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒サマナー登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディー ラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 マグリットがポーラトレイシーとパーティー効果攻撃速度18%ボーナスがある点を利用してワールドボスのスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持ってい るため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 |~|アップグレード|カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻 撃速度と攻撃力増加|15.9秒| バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 |パッシブ|コンバットタクティクス|味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード 召喚|| エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 |~|アップグレード|カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻 撃速度と攻撃力増加|15.9秒| バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 |パッシブ|コンバットタクティクス|味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード 召喚|| エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 |Ultimateパッシブ|{{アサルトシミュレーショ ン}}|22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚||
https://w.atwiki.jp/coffeemaker/pages/79.html
bodum KENYA フレンチプレスコーヒーメーカー 0.35L 10682-01 Amazonで詳しく見る 【方法】珈琲の淹れ方・器具総合スレPart14【器具】 654 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~ 2011/06/26(日) 01 33 03.04 ID ??? 名前がわからないのですが、紅茶に使うような、 ガラスでできていて茶葉を沈めて淹れる器具、 あれのコーヒー用のがあるらしいのですが、 味はどんなものなんでしょうか。 658 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~ 2011/06/26(日) 02 26 59.23 ID ??? 654 「コーヒープレス」だね。 特徴は、 ・コーヒー豆に含まれるオイルが抽出液に出る(油が浮く) ・コーヒー豆の微粉が抽出液に混じる(カスが沈む) 前者はメリットと考える場合も多々ある。 コーヒーオイルには香気や甘みが含まれているから。 但し、それも豆次第。 後者は欠点と考えていいと思う。 後は好みの問題なので、「○○に比べて美味い」とかは無い。 bodum KENYAフレンチプレスコーヒーメーカー 0.35L 10682-01 posted with あまなつ on 2012.02.11 価格 Bodum (ボダム)(2009-09-30) 売り上げランキング 3951 Amazon.co.jp で詳細を見る