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https://w.atwiki.jp/stormfall/pages/19.html
鉄の生産量を増加することができる。 レベル 生産量増加 アップグレードコスト アップグレード時間 鉄 金 鉄 肉 スケッチ 1 2% 2 4% 3 6% 4 8% 5 10% 6 15% 3654 5674 1827 550 7 20%
https://w.atwiki.jp/oroshiponzu/pages/27.html
ジャイヒーとは 部隊編成 ジャイヒーの弱点 攻め方 注意点 ジャイヒー対策 ジャイヒーとは ジャイヒーとは前面に壁のジャイアントを出して、後ろからヒーラーで回復し続けて侵攻していくゾンビ戦術です。 ジャイwizにヒーラーを組み込んで耐久力を底上げするってことです。TH5以下でも援軍でヒーラーをもらえばいけます。(*^^*) 部隊編成 ジャイアント 編成の半分弱が目安。 ヒーラー 1体か2体。ヒーラーが作れないTH5以下の場合は援軍でもらう。 WB 破壊する必要のある壁の数×2+予備で数体。WBで壁を破壊することでスムーズに侵攻できる。 囮役 ババかアチャ。援軍処理用。 攻撃役 アチャかwizを数体。空いた枠を全て埋める。 呪文 ヒールがオススメ。 援軍 対空砲を素早く破壊できるホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。 ジャイヒーの弱点 対空砲と相手の援軍が主な弱点です。 空中ユニットのヒーラーは空中にも攻撃できるATやwiz塔のターゲットをジャイがとっていれば基本的に死なない。 しかぁし!!! 地を進むジャイには目もくれず、的確にヒーラーを襲う防衛施設があるのだ!!! それは・・・ ズバリ対空砲!!! ヒーラーが早期退場してしまうとほぼほぼ失敗します。できるだけ早く、ヒーラーの天敵対空砲を破壊しましょう。 攻め方 1.援軍処理 案外ジャイヒーのなかで一番重要かも。 ジャイは防衛施設を優先して攻撃して相手の援軍を攻撃しないから、援軍処理を失敗するとジャイヒーはほぼ失敗。 2.ジャイを投入する 続いて、ジャイの投入。バネトラップ解除のため一体だけ先に出した後、残り全てのジャイを一気に出す。 対空砲を破壊するホグのために一旦ジャイでタゲを取ってからホグを投入するとテクいし、このテクは今後も使えます。 3.WBで壁を破壊する 攻撃力が低いジャイが壁で足止めされないようにwbで壁を破壊する。スムーズになる。 迫撃砲のタイミングに注意。ジャイとwbを離すとやりやすい。 4.ヒーラーを出す 対空砲を破壊したタイミングでヒーラーを投入する。 対空砲の破壊に苦戦していても決して先に投入してはならない。対空砲に打たれてすぐに死んでしまう。 苦戦してたらジャイが減る前にヒールの呪文をかける。数が減ってしまってからでは手遅れになる。 また、ATとWTもヒーラーを攻撃できるのでそれらのない方から出した方が良い。クラン対戦の場合はあらかじめ侵攻する方向を考えておくこと。 5.攻撃役を出す ジャイが防衛施設のターゲットを取ったら後ろから攻撃役を投入する。前に行き過ぎると死んでしまうので注意。 注意点 援軍処理を確実に成功させる。 対空砲を最優先で破壊する。 ジャイは一気に出す。 WBのタイミング。 対空砲を破壊するまでヒーラーを出さない。 ジャイヒー対策 対策 理由 対空砲を中心に設置する 対空砲の破壊に苦戦させる。 クランの城を中心に設置する 援軍処理をしづらくする。 バネトラップを確実に踏ませる バネトラップで確実にジャイの数を減らす。ジャイは防衛施設を優先して攻撃するためルートが読みやすい。ルート上にバネトラップを置いて飛ばすようにする。 ジャイヒーの方法を簡単にまとめました。加筆修正お願いします。 -- (ひのき) 2015-07-08 14 11 04 配置によるけどヒーリングとヒーラーはホグにかけた方が俺はいいと思う -- (なおき) 2015-07-08 14 53 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■キャラクター名: ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv7 ■クラス :魔鎧使い/聖職者 ■属性 :地/冥 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ / ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 6 6 7 10 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 7 0 0 1 0 8 -1 7 回避 6 2 1 0 0 9 -3 6-20-2 魔導 8 0 1 2 0 9 0 9 物攻 0 0 1 0 0 1 2 3+12+12 魔攻 0 0 1 1 0 2 24 26+12+12 物防 0 2 0 3 0 5 22 27+12 魔防 0 2 1 3 0 6 16 22+12 耐久 21 2 2 24 0 49 0 49 魔法 23 3 3 36 5 70 0 70 行動 13 1 1 0 0 15 -14 1 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔鎧所持 魔鎧使い 1 なし なし 自身 なし なし なし ブルームテクター入手 セイントブルーム 聖職者 1 なし なし 自身 なし なし なし インテリアブルーム入手 神罰代行者 聖職者 3 セットアップ 自動 自身 なし 10MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4【回避】-2 覚悟完了 魔鎧使い 3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 【物攻】【魔攻】【物防】【魔防】+SL*4、回避判定に-20 刃の聖句 聖職者 3 ムーブ 自動 自身 なし なし 10MP 【物攻】【魔攻】【治癒力】+SL*5+5 ピンポイントガード 魔鎧使い 3 ダメージロール 自動 自身 なし なし 8MP ダメージ軽減:SL*5 グレートバリア 魔鎧使い 2 《ピンポイントガード》 自動 自身 なし 《ピンポイントガード》3 シナリオSL回 ダメージ軽減:SL*5+5 カバーリング 魔鎧使い 1 ダメージロールの直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行う。未行動でも使用可。行動終了にならない レンジドカバー 魔鎧使い 1 カバーリング 自動 単体 なし 1プラーナ なし カバーリングの射程を「近距離」に変更 ヒール 一般 1 メジャー 自動 単体 近距離 5MP なし 治癒力ジャッジでHP回復。【治癒力】:[【魔導】-10] ヒールⅡ 一般 1 メジャー 自動 単体 近距離 5MP なし 治癒力ジャッジでHP回復。【治癒力】:[【魔導】-5] イクイップリミット 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 装備可能重量+SL*2 マジックリミット 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 記憶容量+SL*2 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 インテリアブルーム 防具 8 -1 -1 1(+1) 0 0(+2) 3 3 -5 - 補足:スロット 3/4 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 オプション:ヒーリングデバイス 常時。【治癒力】+3 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ドラゴンファング 魔装(地) 18 -3 20 -4 近距離 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 8 -1 -2 0(+1) 2 0(+2) 9(+3) 8 -4 補足:スロット 3/3 オプション:追加装甲板:物理 常時。【物防】+3 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 肩 補足: 衣服 ロンギヌス戦闘制服 防具 1 0 7 5 -1 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 MPヒールポーション 10 1 ■ライフパス 出自: 目的: 邂逅: 印象: 性格: ■設定
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特徴 タレントアーツ クールダウン アーツ ヒールバレット サンダーバレット シールドバレット キュアバレット ドライブブースト ヒールブラスト ヒールラウンド ヘッドスナイプ メタルブラスト オーラバレット ヒートバレット ヘッドシェイカー ハイドスタンス ヒールカウンター スリープバレット キュアラウンド ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 回復・補助のエキスパート、というかまともな回復役が彼女しかいない。 多彩な回復アーツ&補助アーツで攻撃よりも戦況の安定化を重視したキャラクター。 自身の回復アーツの回復量はエーテル力に依存するため、エーテルアップのジェムで回復量が増加できる。 回復によって大量のヘイトを獲得しやすく、最大HPの低さからタゲられると厳しい。 ヘイト消去オーラのハイドスタンスを使うか自身のスキルで装備可能になる重装備やHP補強ジェムなどで耐久力をフォローしたい。 また、デバフ治療のためのカルナが動けなくなっても意味がない。彼女だけでもデバフ対策はしておこう。 他のキャラと異なるタレントゲージとタレントアーツ「クールダウン」の仕様がネック。 弾を発射するアーツで増加していき、最大まで溜まるとクールダウンが発動し一定時間行動不能になる。 溜まりきる前に自分でクールダウンを使用しタレントゲージを減らすこともでき、そちらの方が隙が短いので安全を確保して使用する必要がある。 クールダウン時間短縮のスキル:狙撃手の極みは真っ先に目指し、タレントゲージ増加を抑えるヒートシンクジェムも入手可能になり次第取りに行きたい。 ヒートシンクはユニーク装備についていることもあるのでそれを使うのもあり。 序盤は攻撃面が貧弱。殆どはタレントゲージを上昇させるので多数入れると回復に回れない弊害にもなる。 性能上攻撃に割いてる時間も限られるので入れすぎるよりは癖のないサンダーバレット一本に絞ってしまった方が良いかもしれない。 終盤は高ランクヒートシンクジェムとドライブブースト×オーラバレットにより攻撃参加の機会も増える。 これらアーツのレベル次第でサンダーバレットを絶え間なく連射可能になるので雷強化ジェムでさらに威力を補強することで高い火力も発揮できるようになる。 高回転の攻撃・回復での大量のヘイトでタゲを引き付けやすいので、ハイドスタンスを適宜挟む、「技ヘイト低下」のジェムを付けたりメリアの「オーラの秘術」をリンクするなどで対策を。 また、ヘイト獲得を逆手に取り、防御を固めたうえで回転力の上がった回復アーツやシールドバレットなどを駆使して盾役も同時にできるようになる。 防具はスキル「中装の極意」を所持しているため中装備がオススメ。特にグローリーシリーズを混ぜるとラインもかくや、というほどの堅さになる。 体勢の維持がドライブブースト頼りであるためオーラバレットで維持し続ける必要があるが、クールダウンするとドライブブーストは強制的に解除されてしまう。 なので、ドライブブーストのリキャストが完了するまでの間は熱量がMAXにならないように注意しなければならない。 また、クールダウン中は完全に無防備なので、シールドバレットを張ってからなど安全を確保しておくのが望ましい。 Switch版は迅速な治療のバグが修正されている他、コレペディア報酬やデイダラの持つ結晶以外ではまともに使えなかったヒートシンクのジェムが、サイハテ村到達時にIII(20%)、落ちた腕到達時でIV(28%)、中枢クリア後にV(36%)がそれぞれタイムアタックの賞品で交換出来るようになっているため、 ストーリー攻略段階での攻撃・回復性能が大幅にアップしている。 また、Lv11以降でヘッドスナイプのリキャストが極端に短くなるため、ドライブブースト発動時にサンダーバレットとヘッドスナイプを交互に撃ち互いの硬直をキャンセルするという、さらなる高火力戦術をとれるようになった 元々優秀なサンダーバレットに加え、元々長RCTだった代わりに高威力だったヘッドスナイプを連打するため凄まじい火力になる。素早さが低いため命中率補強にジェムを圧迫するのが難点か。 ちなみに、ドライブブーストはLv12で、ダンバンの「闘気持続」とリキの「お日様大好き」or「お星様超もエ」をリンクさせ、オーラバレットを1回使えば効果時間がRCTを上回るので、オーラ維持も簡単になっている。 大半のアーツが青色&タレントアーツが使用不可になるためチェインアタックで同色ボーナスを繋げにくく、まとまったダメージを取るのが苦手。 崩し・気絶を狙うか、青アーツを繋いで回復に専念するなどの工夫が必要。 もしくはメリアなどタレントアーツを多用しやすいキャラで繋ぎをフォローするのも良いだろう。 回復の基本ヒールバレット、どんな攻撃にも対応できるシールドバレット、全体デバフ回復のキュアラウンド 威力・リキャスト・燃費すべてが高水準のサンダーバレット、確定クリティカルのヘッドスナイプ、このあたりが優秀。 タレントアーツ クールダウン アーツ使用で溜まったタレントゲージを減少させるオーラ。 発動させると1秒毎にタレントゲージを35%減らし、同時にHPを3%ずつ回復する。 クールダウンはタレントゲージが0%になるまで解除不能で、その間は行動不能。 タレントゲージが100%になった場合は強制的に発動するが、その際のタレントゲージの減少量は1秒毎に15%。 スキル:狙撃者の極みを習得すると、1秒毎のタレントゲージの減少量が2倍となる。 チェインアタックでは使用できない。クールダウン中はチェインアタックに参加できない。 あえてクールダウン中に発動することで、残り二人が色を繋げやすくなる。 タレントアーツであるため、元気大爆発をリンクさせると能動的にテンションを上げることが出来る。 メリアほどではないものの、タレントゲージが溜まる何かしらのアーツ→クールダウンと繰り返すだけで、かなりの速さで超ハイテンションになれる。 ※常時使用可能 属性 対象 範囲 特殊性能 エーテル 自分 単体 時間ヒールタレントゲージ減少オートアタック・アーツ不可タレントゲージMAX時強制発動 また、カルナはタレントゲージの量によってアーツの攻撃力、回復力が変化する。 ゲージが多いほど攻撃力が上昇し、ゲージが少ないほど回復力が上昇する。 ゲージ 攻撃 回復 0% 100% 125% 10% 106% 120% 20% 111% 115% 30% 117% 110% 40% 122% 105% 50% 128% 100% 60% 133% 95% 70% 139% 90% 80% 144% 85% 90% 150% 80% 100% 156% 85% ※攻撃力は1%につき5/9%ずつ増加 アーツ ヒールバレット 回復エーテルの弾丸を放ち 味方1人のHPを回復する カルナの基本回復アーツ。タレントゲージの伸びも非常に少なく優秀。優先して育てよう。 単独での回復量はやや心許ないが、シュルクの「治癒の知識」やリキの「純真な介護」をリンクできるようになるとかなり強化される。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~198% 25.0s タレントゲージ増加10% - 2 216%~237% 24.2s 240 3 252%~276% 23.5s 480 4 288%~315% 22.8s 960 5 324%~354% 22.0s 1920 6 360%~393% 21.2s 2880 7 396%~432% 20.5s 4320 8 432%~471% 19.8s 6240 9 468%~510% 19.0s 8640 10 504%~549% 18.2s 11520 11 540%~588% 17.5s 13440 12 576%~627% 16.8s 15600 サンダーバレット 飛行している敵に対し クリティカル効果を持つ2連続攻撃 2ヒットするので実質ダメージは表示の2倍。 雷強化のジェムでダメージ補強できるので、結構なダメージソースになる。このアーツのためだけにジェムを使っても十分価値がある。 必要APも低く、RCTも短く、タレントゲージ増加も10%の優秀なエーテル系攻撃アーツ。優先して育てたい。 エーテルアーツな為メリアの無心の悟りをリンクすれば大幅に格上の相手に対しても安定して当てることが出来る。 飛行の敵に対してはあくまでクリティカル率が上がるだけで特効が発生するわけではない。 ドライブブースト発動中、Lv11以降はモーション中にリキャストが回復する。サンダーバレットのモーションをサンダーバレットでキャンセルする事は出来ないが、他のアーツであればサンダーバレット2発目のダメージが出た直後に撃てるため、最終的にRCTが極端に短くなるヘッドスナイプと交互に発射することでDPSを大幅に上昇させる事が可能となった。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 エーテル雷 エネミー 単体 遠距離 90% 20.0s 2連続攻撃タレントゲージ増加10%飛行の敵にクリティカル25% - 2 103% 19.0s 200 3 116% 18.0s 400 4 129% 17.0s 800 5 142% 16.0s 1600 6 155% 15.0s 2400 7 168% 14.0s 3600 8 181% 13.0s 5200 9 194% 12.0s 7200 10 207% 11.0s 9600 11 220% 10.0s 11200 12 233% 9.0s 13000 シールドバレット 一定量のダメージを無効化する 特殊なエーテルバリアを張る ダメージ無効化は効果値分のHPを持つバリアを張る効果で、累計ダメージが効果値を超えるとバリアが消滅しその際バリアの耐久力を超えた分のダメージはそのまま受ける。 タレントアーツ、即死(最大HP分のダメージを与える効果)、時間ダメージ、スパイクダメージなど、ほとんどのダメージに有効。 いわばHPの最大値を無視してHPを回復するようなもので、HPがあまり減ってない場合の未来視ブレイク手段として便利。 必要APの割に効果値の伸びは微妙だが、RCTの成長は悪くない。 どんな状況でも有効である万能さを持つので、優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 90.0s タレントゲージ増加15% ダメージ無効化400 21.6s - 2 85.5s ダメージ無効化650 21.6s 480 3 81.0s ダメージ無効化900 23.2s 960 4 76.5s ダメージ無効化1150 24.8s 1920 5 72.0s ダメージ無効化1400 26.4s 3840 6 67.5s ダメージ無効化1650 28.0s 5760 7 63.0s ダメージ無効化1900 29.6s 8640 8 58.5s ダメージ無効化2150 31.2s 12480 9 54.0s ダメージ無効化2400 32.8s 17280 10 49.5s ダメージ無効化2650 34.4s 23040 11 45.0s ダメージ無効化2900 36.0s 26880 12 40.5s ダメージ無効化3150 37.6s 31200 キュアバレット 仲間1人のデバフを回復し 一定時間デバフ効果無効状態にする 必要APは少ないが、最終的なRCTから、キュアラウンドのほうが良い場合が多い。 デバフ無効は全デバフ抵抗と同様の効果で、転倒、気絶以外のデバフとHP吸収、TG吸収が防げる。 また、転倒、気絶は予防できないものの、デバフ回復効果で回復することはできる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s タレントゲージ増加10%デバフ回復 一定時間デバフ無効 5.0s - 2 28.5s 5.5s 180 3 27.0s 6.0s 360 4 25.5s 6.5s 720 5 24.0s 7.0s 1440 6 22.5s 7.5s 2160 7 21.0s 8.0s 3240 8 19.5s 8.5s 4680 9 18.0s 9.0s 6480 10 16.5s 9.5s 8640 11 15.0s 10.0s 10080 12 13.5s 10.5s 11700 ドライブブースト ドライブブーストを除くアーツの リキャスト速度が上昇するオーラ 習得Lv50 オーラなので再度使用で解除できる。 クールダウンで解除されるので、タイミングを間違えると悲惨。 回復や攻撃の回転を上げられる有用アーツ。やり過ぎてヘイトを獲得しないように注意。 チェインアタック中に使うと、敵に接近した状態で動けなくなる点にも注意。 Switch版では「迅速なる治療」や「お星様超もエ」が有効になったため、凄まじい速度で回復アーツを早回しできる。 スキルやアーツレベルを整えればオーラバレットが10秒経たずリキャスト完了するため、併用すれば長時間維持できる。クールダウンが必要になるので無限は不可能だが。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s リキャスト速度上昇20% オートアタックと移動が停止 15.0s - 2 114.0s リキャスト速度上昇25% 16.2s 560 3 108.0s リキャスト速度上昇30% 17.4s 1120 4 102.0s リキャスト速度上昇35% 18.6s 2240 5 96.0s リキャスト速度上昇40% 19.8s 4480 6 90.0s リキャスト速度上昇45% 21.0s 6720 7 84.0s リキャスト速度上昇50% 22.2s 10080 8 78.0s リキャスト速度上昇55% 23.4s 14560 9 72.0s リキャスト速度上昇60% 24.6s 20160 10 66.0s リキャスト速度上昇65% 25.8s 26880 11 60.0s リキャスト速度上昇70% 27.0s 31360 12 54.0s リキャスト速度上昇75% 28.2s 36400 ヒールブラスト 回復エーテルの弾丸を放ち 仲間1人のHPを大きく回復する 習得Lv14 ヒールバレットの回復力強化版。 アーツレベルが低いうちはRCTの長さからやや使いづらいが、成長させれば最終的に大分緩和される。 Switch版ではLv11以降でのRCT短縮効果が大きい。 ジェムやスキルリンクで回復量を強化すれば超強力。逆に言えば最大HPが低いメンバー中心の場合は回復量が溢れがち。 終盤、回復に余裕が出てきたらヒールバレットとヒールブラストのどちらかを外してしまってもいいかもしれない。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 330%~363% 90.0s タレントゲージ増加20% - 2 396%~435% 83.7s 320 3 462%~507% 77.4s 640 4 528%~579% 71.1s 1280 5 594%~651% 64.8s 2560 6 660%~723% 58.5s 3840 7 726%~795% 52.2s 5760 8 792%~867% 45.9s 8320 9 858%~939% 39.6s 11520 10 924%~1011% 33.3s 15360 11 990%~1083% 27.0s 17920 12 1056%~1155% 20.7s 20800 ヒールラウンド 上空に回復エーテル弾を放ち 周囲の仲間のHPを回復する 習得Lv18 ヒールバレットの全体化版。 説明文には周囲の仲間とあるが、どれだけ距離が離れても確実に全員を回復できる。 RCTが長めなので、使うタイミングが重要。 チェインアタック中に青アーツ連携で使うことで、ピンチの状況から一気に立て直すことができる。ただしヘイトも大量に稼いでしまうので注意。 敵の範囲多段攻撃の間に発射して被害を大幅に軽減するなんて運用も可能。 タレントゲージ増加量がヒールブラストよりさらに多い点にも注意しよう。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 200%~220% 60.0s タレントゲージ増加25% - 2 240%~264% 58.8s 440 3 280%~308% 57.6s 880 4 320%~352% 56.4s 1760 5 360%~396% 55.2s 3520 6 400%~440% 54.0s 5280 7 440%~484% 52.8s 7920 8 480%~528% 51.6s 11440 9 520%~572% 50.4s 15840 10 560%~616% 49.2s 21120 11 600%~660% 48.0s 24640 12 640%~704% 46.8s 28600 ヘッドスナイプ 必ずクリティカルとなり 気絶している敵を即死させる 習得Lv42 RCTが120.0s → 33.6sと異様に短くなる。Switch版では 14.4s にまでさらに短くなる。 上述の通り最終的にドライブブースト下においてサンダーバレットとループ可能になる。 高倍率、100%クリティカルなので、カルナの低めの筋力でもかなりのダメージをだせる。 性質上、フィオルンの「強撃の極意」との相性が抜群。メインで使うならリンクさせておきたい。 カルナの攻撃アーツは少ないので、できれば使いたい。カルナ唯一の赤アーツなので、チェインアタックのコンボ用にもぜひ。 即死に耐性を持たない敵なら格上を狩るのに使えたりする。 ユニークやストーリーボスは即死に対して耐性を持つ。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 遠距離 300% 120.0s タレントゲージ増加25%クリティカル100%気絶ヒット時 即死15%(特効) - 2 317% 110.4s 420 3 334% 100.8s 840 4 351% 91.2s 1680 5 368% 81.6s 3360 6 385% 72.0s 5040 7 402% 62.4s 7560 8 419% 52.8s 10920 9 436% 43.2s 15120 10 453% 33.6s 20160 11 470% 24.0s 23520 12 487% 14.4s 27300 メタルブラスト 強力なエーテル弾を一気に放ち 前方直線上の敵の体勢を崩す 習得Lv16 RCTが長いので、操作キャラでチェインアタック初撃の崩し以外での用途は低い。威力の伸びも微妙でRCTもあまり減らない。 大きくのけぞるモーションをとるので硬直も長く、タレントゲージ増加も多いため使いづらさが目立つ。 地味に射程が長く、余計な敵に当たりかねないため、CPU操作の場合はアーツが増え次第パレットから外しておこう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 崩し効果時間 AP 1 物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 120% 60.0s タレントゲージ増加20%飛行の敵にクリティカル25%ヒット時 崩し 5.0s - 2 135% 58.8s 5.5s 260 3 150% 57.6s 6.0s 520 4 165% 56.4s 6.5s 1040 5 180% 55.2s 7.0s 2080 6 195% 54.0s 7.5s 3120 7 210% 52.8s 8.0s 4680 8 225% 51.6s 8.5s 6760 9 240% 50.4s 9.0s 9360 10 255% 49.2s 9.5s 12480 11 270% 48.0s 10.0s 14560 12 285% 46.8s 10.5s 16900 オーラバレット オーラの効果時間を延長する 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv34 盾役のオーラを延ばして安定させることができる。 ただRCTも長く、オーラ10sの延長でアーツ1枠は痛い。 ダンバンの闘気持続で十分な場合もあるので、考えて使おう。 自身のドライブブーストを延ばす手段としても活用できる。 フィオルンは闘気持続を付けられないので、スピードシフトの効果時間を延ばせるのは大きい。 Switch版のドライブブーストLv12発動下ではリキャストが10秒を切るため、タレントゲージが続く限りオーラを保たせることが出来る。特にフィオルンの補助にオススメ。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%オーラ時間延長10.0s - 2 57.6s 340 3 55.2s 680 4 52.8s 1360 5 50.4s 2720 6 48.0s 4080 7 45.6s 6120 8 43.2s 8840 9 40.8s 12240 10 38.4s 16320 11 36.0s 19040 12 33.6s 22100 ヒートバレット 仲間のテンションを上げる 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv22 テンションの上昇により、クリティカル率があがる。 抜刀キズナテンションのスキルで十分な場合が多い。 このアーツでテンションが超高いにはならないので注意。 メリアのエレメントバーストはテンションが高いほど解除されないので、そのために使うのも手か。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 テンションアップ AP 1 エーテル バトルメンバー 対象を中心に円形 30.0s タレントゲージ増加15% 50 - 2 28.5s 62 280 3 27.0s 74 560 4 25.5s 86 1120 5 24.0s 98 2240 6 22.5s 110 3360 7 21.0s 122 5040 8 19.5s 134 7280 9 18.0s 146 10080 10 16.5s 158 13440 11 15.0s 170 15680 12 13.5s 182 18200 ヘッドシェイカー 銃の台尻を見舞う強烈な一撃で 敵を気絶させる 習得Lv30 弾を使わないのでタレントゲージは増えない。 チェインアタックの気絶用に有ると便利。 敵に接近しないと使えない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 90.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 220% 86.4s 300 3 240% 82.8s 600 4 260% 79.2s 1200 5 280% 75.6s 2400 6 300% 72.0s 3600 7 320% 68.4s 5400 8 340% 64.8s 7800 9 360% 61.2s 10800 10 380% 57.6s 14400 11 400% 54.0s 16800 12 420% 50.4s 19500 ハイドスタンス 発生するヘイトの増加を無くし 敵から狙われ難くなるオーラ 習得Lv26 カルナの基本オーラ。 回復アーツを連発する前に使っておきたい。 中盤以降、ヘイトの維持ができるようになったらドライブブーストへシフトしていこう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少25% 効果中のヘイト獲得無し 15.0s - 2 43.7s ヘイト減少28% 16.6s 320 3 42.3s ヘイト減少31% 18.2s 640 4 41.0s ヘイト減少34% 19.8s 1280 5 39.6s ヘイト減少37% 21.4s 2560 6 38.2s ヘイト減少40% 23.0s 3840 7 36.9s ヘイト減少43% 24.6s 5760 8 35.5s ヘイト減少46% 26.2s 8320 9 34.2s ヘイト減少49% 27.8s 11520 10 32.8s ヘイト減少52% 29.4s 15360 11 31.5s ヘイト減少55% 31.0s 17920 12 30.2s ヘイト減少58% 32.6s 20800 ヒールカウンター 攻撃されるたびにHPが回復する 特殊なエーテルバリアを張る 習得Lv38 ダメージヒール量5%は、使用したキャラの最大HPの5%(端数切捨て)。回復アップのジェムの効果を受ける。 最終的に最大HP9999なので、端数切捨て499×14=6986。さらに、最高回復アップ50%なので、499×1.5=748(端数切捨て)、748×14=10472。 Switch版でレベル12まで上げれば、499×16=7984。回復アップ50%で748×16=11968。 シールドバレットが総合ダメージなのに対して、こちらは1発のダメージを軽減すると考えれば悪くない。 使用したキャラの最大HP依存なので、ラインやリキとの相性が良い。ラインの「ガードシフト」やリキの「オコッタも」と組み合わせて使おう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 発動回数 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%1回のダメージヒール量5% 5 20.0s - 2 58.2s 6 22.2s 400 3 56.4s 7 24.4s 800 4 54.6s 8 26.6s 1600 5 52.8s 9 28.8s 3200 6 51.0s 10 31.0s 4800 7 49.2s 11 33.2s 7200 8 47.4s 12 35.4s 10400 9 45.6s 13 37.6s 14400 10 43.8s 14 39.8s 19200 11 42.0s 15 42.0s 22400 12 40.2s 16 44.2s 26000 スリープバレット 催眠効果のあるエーテル弾で 狙った敵を眠らせる 習得Lv12 CPUは、自分にヘイトリングがついた時にこちらがターゲットしていない相手にも使用するため、CPUに持たせておくと複数相手の時にうまく使ってくれる。 単体相手なら集合命令をかけてから使えばRCTや回復の時間を稼ぐことができる。 ビジョン対策や盾役が倒れた場合などの時間稼ぎに使うなら低レベルで十分実用的。 高レベルにすれば有効な相手をほぼ無力化できる。 デバフダメージで起きてしまうのでパーティには注意が必要。 虫、ネブラ、イグーナ、スピカル、テレシア、機神兵などは耐性を持つことが多く、ほとんどのボスには無効。 耐性持ちは多かれど、意外なことにボス格を除けばLv80オーバーのユニークですら完全な耐性を持っていないものの方が多く、未来視ブレイクによる攻撃回避手段として有用。 タイタンスタンプを筆頭に、防ぎ辛い範囲攻撃を狙って使ってみよう。 自分も含め範囲効果なリキの「グルグルだも」や同じく単体効果のメリアの「スリープマインド」よりかは発動がかなり速く即時性がある。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 40.0s タレントゲージ増加15%ヒット時:スリープ 15.0s 2 38.0s 16.6s 220 3 36.0s 18.2s 440 4 34.0s 19.8s 880 5 32.0s 21.4s 1760 6 30.0s 23.0s 2640 7 28.0s 24.6s 3960 8 26.0s 26.2s 5720 9 24.0s 27.8s 7920 10 22.0s 29.4s 10560 11 20.0s 31.0s 12320 12 18.0s 32.6s 14300 キュアラウンド 周囲の仲間のデバフを回復し 一定時間デバフ無効状態にする 習得Lv46 キュアバレットの全体化版。ユニーク戦にて有るとかなり便利。優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 45.0s タレントゲージ増加25%デバフ回復&一定時間デバフ無効 5.0s - 2 42.8s 5.5s 420 3 40.5s 6.0s 840 4 38.2s 6.5s 1680 5 36.0s 7.0s 3360 6 33.8s 7.5s 5040 7 31.5s 8.0s 7560 8 29.2s 8.5s 10920 9 27.0s 9.0s 15120 10 24.8s 9.5s 20160 11 22.5s 10.0s 23520 12 20.2s 10.5s 27300
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/73.html
Name Reaver HP 1800 移動速度 160 特徴 パッチ1.1によって追加された新BloodLine。 火力型に思われがちだが、実はNomadやEngineerのようなCC型(いやがらせ)ヒーロー。 自己ヒールはEXで間接的にある程度だが、ヒーラーに対する粘着力は全Bloodlineの中でも屈指。 スキル 1.Blade Strike(ブレードストライク) 敵に150/170/190のダメージを与える。「Drunken Haze」をこのスキルで破壊した場合、自身を120ヘルス回復する。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.45s 射程 23 エナジーゲイン 8% ※移動中に使用可能 2.Grappling Chain(グラップリングチェイン) 敵に対して距離に応じて80~160のダメージを与え、自身と敵をお互いに引き寄せる。当たった敵には「Disturbance」の効果を与える。 Disturbance:0.5~1.5秒間(Hitした距離によって変動)、全てのスキルのクールダウンをロックする。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 115 エナジーゲイン 12% 3.Dragoon Strike(ドラグーンストライク) 指定した地点にジャンプし、着地と同時に近接攻撃を放ち、140ダメージと0.1秒のStunを与える。「Drunken Haze」をこのスキルで破壊した場合、自身を120ヘルス回復する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.2s 射程 45-75 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 4.Drunken Haze(ドランクンヘイズ) 直撃した敵には150ダメージ、着弾点周囲の敵には80ダメージを与え、「Drunken Haze」を与える。 Drunken Haze:3.5秒間、移動速度が20%と攻撃速度とヒール量が33%ダウンする。攻撃を受けるとこの効果は解除される。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.4s 射程 108 範囲 20 エナジーゲイン 3% 5.Roundhouse Kick(ラウンドハウスキック) 指定した方向に2回ダッシュキックを放ち、当たった敵には60ダメージを与え、1.8秒間行動不能にする。同じ敵に2回キックした場合は行動不能は解除されるが、40の追加ダメージを与える。 ★EXスキル[Flying Side Kick(フライングサイドキック)] 指定した方向にダッシュキックし、敵に180ダメージと「Spell Block」を与える。 Spell Block:0.6秒間、次に使用するスキルを中断し、そのスキルを2.5秒間使えなくする。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.15s 射程 52 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 6.Parry(パリー) 1.2秒間、受ける敵の全ての近接・遠距離攻撃を粉砕し、攻撃した者に破片を飛び散らせる。破片は100ダメージと0.7秒間の行動不能を与える。 ★EXスキル[Vigilance(ヴィジランス)] 4秒間「Vigilance」状態になり、この状態の時は与えたダメージの100%分自身が回復する。しかし全てのダメージは50%ダウンし、移動速度は25%上昇する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 7.Drunken Brawler(ドランクンブロウラー) Reaver自身の移動速度が33%上昇し、2秒間に4発の範囲攻撃を繰り出す。各攻撃は200ダメージとノックバックを敵に与える。発動中は全ての行動不能スキルの効果時間が50%に減少する。。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.3s 射程 28 範囲 170 ※移動中に使用可能
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/17.html
LvUPタイプ 重量増加型 LvUPタイプ 重量増加型 LvUPタイプ LvUPタイプ 重量低下型 LvUPタイプ 重量低下型
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[アップデートお知らせ]リネージュM 4月5日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=642c7ab9af956e56ff7b89ae ■白色突然変異アルビノの痕跡を追いかけ、新しい特殊ダンジョン「アルビノ盆地」に向かってみてください! 1. 「アルビノ盆地」特殊ダンジョン関連地域設定案内 アルビノ盆地:一般モンスター狩りエリア 区分 設定 マップ名 アルビノ盆地 マップ設定 Safety Zone (モンスター死亡ペナルティ存在) 特徴 記憶不可、テレポート使用不可 入場人数 1人 レベル制限 75 入場料 100,000アデナ ハーディンのテレポート費用 10ダイヤ 利用時間 1日1時間(午前05時初期化) 最大充電時間 8時間 充電席 アルビノ盆地時間充電席(刻印) 復活と帰還 アデン村 モンスターの特徴 非公共専用アイテムを使用して非線工 線工変更可能 ※同時入場人数飽和時、一時的にダンジョン追加入場が制限される場合があります。 暗黒竜の実験室/暗黒竜の上級実験室:ボスモンスター狩りエリア 区分 設定 マップ名 一般:暗黒竜の実験室上級:暗黒竜の上級実験室 マップ設定 Safety Zone (モンスター死亡ペナルティ存在) 特徴 記憶不可、テレポート使用不可 入場人数 1人 レベル制限 75 入場料 一般:ハルパスのオーラ上級:輝くハルパスのオーラ 利用時間 5分 復活と帰還 アデン村 狩猟場の特徴 一般/上級2種類の難易度存在 2. 「アルビノ盆地」関連登場モンスター案内 ※今後の状況によって登場モンスターのバランスが調整される場合があります。 アルビノ盆地登場モンスター モンスター名 登場エリア 主な報酬 アルビノモンク 沼地 ドラゴンの真珠戦闘強化の注文書(刻印)ハルパスのこだわりアルビノ盆地時間充電席(刻印) 黒いスケールアルビノの魂 アルビノフラワー アルビノトカゲ アルビノドライアド アルビノディア アルビノハンター 滝のゾーン アルビノ・イグアナ アルビノ深海 アルビノカエル アルビノワニ 暗黒竜の実験室/暗黒竜の上級実験室登場ボス モンスター名 登場エリア 主な報酬 暗黒竜遭遇 暗黒竜の実験室 切れる成長のポーションアルビノの魂ハルパスのこだわり武器魔法スクロール祝福された武器魔法スクロール鎧魔法スクロール祝福された鎧魔法の呪文[変身カード]黒竜アトゥーン[変身カード]暗黒龍ジリオン[変身カード]暗黒竜遭遇 暗黒竜ジリオン 暗黒竜アトゥン 暗黒竜遭遇 暗黒竜の上級研究室 暗黒竜ジリオン 暗黒竜アトゥン アルビノユニコーン 暗黒竜の実験室 アルビノ盆地時間充電席(刻印) アルビノの魂ハルパスのこだわり武器魔法スクロール祝福された武器魔法スクロール鎧魔法スクロール祝福された鎧魔法の呪文珍しい製作秘法書英雄製作秘法書[魔法人形カード]アルビノデーモン[魔法人形カード]アルビノフェニックス[魔法人形カード]アルビノユニコーン アルビノデーモン アルビノフェニックス アルビノユニコーン 暗黒竜の上級研究室 アルビノ盆地時間充電席(刻印) アルビノの魂ハルパスのこだわり武器魔法スクロール祝福された武器魔法スクロール鎧魔法スクロール祝福された鎧魔法の呪文珍しい製作秘法書英雄製作秘法書伝説製作秘法書成長の覚醒神聖な成長の覚醒[魔法人形カード]アルビノデーモン[魔法人形カード]アルビノフェニックス[魔法人形カード]アルビノユニコーン アルビノデーモン アルビノフェニックス 3. 「アルビノ盆地」関連アイテム案内 アイテム名 説明 覚醒の粉 使用時、アルビノ覚醒バフ獲得アルビノ盆地でのみ利用可能クイックスロットに自動使用登録可能 黒いスケール ハルパスのオーラ材アルビノ覚醒バフ活性化状態で獲得可能 ハルパスのオーラ 使用時、暗黒竜の実験室に移動再使用待機時間5分 輝くハルパスのオーラ 使用時、暗黒竜の上級実験室に移動再使用待機時間5分 アルビノの魂 アイテムコレクション素材切れる成長のポーション材料 切れる成長のポーション 経験値獲得量増加+20%PVEダメージリダクション+3持続時間30分他の経験値獲得量増加ポーションとネスト可能 アルビノ盆地時間充電席(刻印) アルビノ盆地1時間充電万能充電席で製作不可75レベル以上使用可能 成長の覚醒 ヒーローグレード防具 神聖な成長の覚醒 伝説クラス防具 成長の覚醒(刻印) ヒーローグレード防具 神聖な成長の覚醒(刻印) 伝説クラス防具 4. 「アルビノ盆地」関連制作リスト案内 製作経路 製作 – その他 - アルビノ盆地 製作アイテム名 製造材料 覚醒の粉 ハルパスのこだわり10個上級祝福の粉25個 ハルパスのオーラ 黒色の鱗1個最高級レザー1本最高級宝石1個最高級布1個最高級鉄1個ハルパスのこだわり50個 輝くハルパスのオーラ 黒色の鱗1個最高級レザー1本最高級宝石1個最高級布1個最高級鉄1個ハルパスのこだわり100個守護石1個 切れる成長のポーション アルビノの魂100本祝福の粉50個 5. モンスター性向変更バフシステム案内 アルビノ盆地専用の「覚醒の粉」アイテムを使用して、周辺モンスターの受動的な性向を攻撃的な性向に変更することができます。 覚醒の粉使用時、「アルビノ覚醒」バフが活性化され、持続時間の間キャラクターにバフエフェクトが出力されます。 ※「アルビノ覚醒」バフ情報案内 バフ名 効果 持続時間 特徴 アルビノ覚醒 アルビノ盆地モンスターが広幅化して先攻モンスターに変わる 30分 アルビノ盆地の離脱時の持続時間の一時停止 6. 暗黒竜の実験室/暗黒竜の上級実験室案内 ハルパスのオーラ/輝くハルパスのオーラを使って、暗黒竜の実験室/暗黒竜の上級実験室に移動できます。 暗黒竜の実験室/暗黒竜の上級実験室に暗黒竜のボスモンスター3種が登場します。 ボスモンスターすべて倒すと、暗黒竜の制御装置が破壊され、「アルビノ制御装置」が登場します。 アルビノ制御装置破壊時、決まった確率によってボスモンスター1~3体が追加で登場します。 利用時間(5分)終了時、町に強制帰還されます。 ■「アルビノ盆地」関連新規アイテム2種追加案内 アイテム名 評価 基本オプション 強化数値 強化時に追加オプション 成長の覚醒 英雄 AC-4経験値獲得量増加+3%PVEダメージリダクション+1 +1 AC-1 +2 AC-2 +3 AC-3 +4 AC-4 +5 AC-5 +6 AC-6PVEダメージリダクション+1 +7 AC-7PVEダメージリダクション+2 +8 AC-8PVEダメージリダクション+3 +9 AC-9PVEダメージリダクション+4 +10 AC-10PVEダメージリダクション+5 神聖な成長の覚醒 伝説 AC-5経験値獲得量増加+10%PVEダメージリダクション+5 +1 AC-1 +2 AC-2 +3 AC-3 +4 AC-4 +5 AC-5 +6 AC-6PVEダメージ減少+1% +7 AC-7PVEダメージ減少+2% +8 AC-8PVEダメージ減少+3% +9 AC-9PVEダメージ減少+4% +10 AC-10PVEダメージ減少+5% ■「アルビノ盆地」関連新規伝説等級変身/魔法人形カード追加案内 区分 カード名 基本オプション 覚醒時の追加オプション 変身カード 暗黒竜アトゥン 攻撃速度+150%移動速度+7%詠唱速度+20%スタンヒット +12%近距離ダメージ+5近距離回避力無視+5 攻撃速度+10%移動速度+5%STR+2ダメージリダクション無視+2 暗黒竜ジリオン 攻撃速度+150%移動速度+7%詠唱速度+20%スタンヒット +12%遠距離ダメージ+5遠距離回避力を無視+5 攻撃速度+10%移動速度+5%DEX +2ダメージリダクション無視+2 暗黒竜遭遇 攻撃速度+150%移動速度+7%詠唱速度+20%ホラーヒット+7%SPダメージ+5魔法命中+5 攻撃速度+10%移動速度+5%INT+2魔法命中+2 魔法人形カード アルビノデーモン 経験値獲得量増加+22%重量ボーナス+2,000祝福消耗量減少+18%スタンヒット +12%スタン耐性+5%近距離ダメージ+3 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1,000祝福消耗量減少+5%STR+2ダメージリダクション無視+2 アルビノフェニックス 経験値獲得量増加+22%重量ボーナス+2,000祝福消耗量減少+18%スタンヒット +12%スタン耐性+5%遠距離ダメージ+3 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1,000祝福消耗量減少+5%DEX +2ダメージリダクション無視+2 アルビノユニコーン 経験値獲得量増加+22%重量ボーナス+2,000祝福消耗量減少+18%ホラーヒット+7%スタン耐性+5%SP+3 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1,000祝福消耗量減少+5%INT+2魔法命中+2 新規伝説等級変身/魔法人形コレクション案内 区分 コレクション名 材料 オプション 変身コレクション 暗黒竜 暗黒竜アトゥン暗黒竜ジリオン暗黒竜遭遇 スタンヒット +3% アトゥンコレクション 暗黒竜アトゥン鉄の痛み AC-3 私も覚醒だよね? 暗黒竜アトゥン覚醒アルフォンス 近距離ダメージリダクション無視+1 主軍第一盾 暗黒竜アトゥンデポロジュスチールのドア騎士団長 STR+1 シールド記事l 暗黒竜アトゥンカーツ家族の守護者フィリア聖地のドワーフ検査 近距離ダメージ+1 シールド記事ll 暗黒竜アトゥン聖地のドワーフ検査リトルナイトスチールのドア記事 Max HP +50 ジリアンコレクション 暗黒竜ジリオン月のジリオンジリオン PVPダメージリダクション+2 後部サポート 暗黒竜ジリオンクリスター(弓)オレンボウオークボウ 遠距離ダメージリダクション無視+1 ユニークな組み合わせ 暗黒竜ジリオンオーウェン(ブルー)メイドアンナユニークレンジャー DEX+1 受け入れて弓! 暗黒竜ジリオン社団長ハーパーフォノスオーク射手ダークエルフ山賊射手 遠距離ダメージ+1 暗黒竜ジリオンvs警備兵 暗黒竜ジリオン警備兵(弓)警備兵(弓)赤ハイネアーチャー PVEダメージリダクション+1 ジョーコレクション 暗黒竜遭遇ダークスタージョージョウ ダメージリダクション+2 私が教えてくれ 暗黒竜遭遇ユニークマジシャンフォノスオークウィザードカメレオンマスター 魔法ダメージリダクションを無視+1 ブラック&ホワイト 暗黒竜遭遇イシロテイシロテ(銃) INT+1 暗黒司祭 暗黒竜遭遇ケレニス堕落したケレニス 魔法ダメージ+1 闇の先生 暗黒竜遭遇フォノスオーク法廷リトルウィザード Max HP +50 魔法人形コレクション アルビノ魔法人形 アルビノデーモンアルビノフェニックスアルビノユニコーン スタン耐性+3% デーモンコレクション アルビノデーモンデーモン 近距離ダメージ減少+2% おしゃれな双頭馬車 アルビノデーモンカーツ 近距離命中+1 ファイアマスター アルビノデーモンバルロックソードマスター 近距離ダメージ+1 火で支配する アルビノデーモンゾンビロードアルピア PVPダメージリダクション+1 赤と青 アルビノデーモンエチン(赤)エチン(ブルー)ハーピー(ブルー)ブレッグ PVPダメージリダクション無視+1 純白ではありません。 アルビノフェニックス氷の女王 遠距離ダメージ減少+2% カラーコンビネーション同志 アルビノフェニックスエチン(赤) 遠距離命中+1 激しい風をお願いします アルビノフェニックス狂風のシャスキー疾風のシャスキー 遠距離ダメージ+1 妖精セット アルビノフェニックスクリスマスの妖精妖精(男)妖精(女) PVEダメージリダクション+1 長老と同行 アルビノフェニックス黒長炉長老 経験値獲得量増加+1% 堕落のアイコン アルビノユニコーン堕落 魔法ダメージ減少+2% 大きな足のユニコーン アルビノユニコーン大きな足のマヨ SP+1 ライバル登場!オマーンの強敵 アルビノユニコーンリッチシアウグヌス 魔法命中+1 私たちに会うことができますか? アルビノユニコーンブアク ダメージリダクション+1 想像と理想 アルビノユニコーンドレイク虎 ダメージリダクションを無視+1 ■「アルビノ盆地」関連新規組合リスト追加案内 組み合わせ名 変身 魔法人形 アイテム オプション 暗黒竜騎士団長 暗黒竜アトゥン アルビノデーモン 神聖な力の指輪 スタンヒット +2%STR+3 暗黒竜結社隊長 暗黒竜ジリオン アルビノフェニックス 神聖なアジャイルの指輪 スタンヒット +2%DEX +3 暗黒竜黒魔法士 暗黒竜遭遇 アルビノユニコーン 神聖な知識の指輪 恐怖ヒット +2%INT +3 ■「アルビノ盆地」関連新規アイテムコレクション追加案内 コレクション名 オプション 材料 百の魂霊I 物理防御力(AC)-1 アルビノの婚約5,000本 百の魂霊II Max HP +50 アルビノの婚約5,000本 百の魂霊III 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1魔法ダメージ+1 アルビノの婚約5,000本 百の魂霊IV 近距離命中+1遠距離命中+1魔法命中+1 アルビノの婚約5,000本 百の魂霊V 経験値獲得量増加+1% アルビノの婚約5,000本 百の魂霊VI ダメージリダクション+1 アルビノの婚約5,000本 ■クラスケア案内 クラス スキル名 評価 説明 竜闘士 リフレクションシールド 英雄 「ダメージ減少」オプションを追加 チェーンフレーム 一般 スキル発動率アップ ダークエルフ ルシファー 伝説 「ダメージ減少を無視する」オプションの上向き ベノムマスタリー(デスティニー) 英雄 毒拡散範囲の増加 暗黒騎士 ダークナイト(アベンジャー) 伝説 「攻撃速度」オプションを追加 ダークアンデッド 英雄 詠唱距離とスキルヒット率アップ 神聖剣士 セントホリー 一般 アンデッド追加ダメージ追加 セントソードマスタリー 一般 レベルに比例して「近距離ヒット」オプションを追加 雷神 フラッシュ(ミスティック) 伝説 スキルクールタイム減少 フラッシュ 英雄 スキルクールタイム減少 磁気ハンド 一般 「アイテム獲得距離の増加」効果再利用待機時間の減少 ■双方の敵対血盟間PVPシステム改善案内 1.双方の敵対血盟の自動狩猟キャラクターを助けて倒す場合 被撃者は死亡時「反撃操作」の有無にかかわらずPVPスコアが下落します。 攻撃者は援助や処置時にPVPスコアを獲得します。(攻撃者がカオティックキャラクターでも同じ) ※ただし、自動狩猟キャラクターの援助および処置時に得られるPVPスコアは、最後に倒したキャラクターが本人もしくは双方敵対血盟員(同盟含む)の場合のみ獲得します。 ※双方敵対血盟間のキャラクター退治時、攻撃者の地獄スコアは増加します。 PVPシステム関連適用ルールの定義 区分 PVP スコア (PVPブック) PK カウントスコア(地獄) 攻撃者 上昇 上昇 被撃者 低下 変動なし 2. 双方敵対血盟のキャラクターと交戦中に援助及び処置する場合 被撃者は死亡時にPVPスコアが下がります。 攻撃者は援助や処置時にPVPスコアを獲得します。(攻撃者がカオティックキャラクターでも同じ) PVPシステム関連適用ルールの定義 区分 PVP スコア (PVPブック) PK カウントスコア(地獄) 攻撃者 上昇 変動なし 被撃者 低下 変動なし ■血盟キルログ出力改善案内 1. キルログテキストの色の変更 処置対象キャラクターによって異なるように出力されたキルログの色が味方/敵軍同様に白で出力されます。 ※本人のキルログ色は従来と同じに保たれます。 2. キルログ出力タイムアウト解除 5分周期で出力されたキルログが倒したキャラクターが死亡後5分以内に追加死亡時にも出力されるように変更されます。 ※死亡時間制限なしに敵軍を倒すごとにキルログが出力されます。 ※ ただし、PVP記録は従来と同様に5分周期で追加されます。 キログ関連適用ルール定義(5分以内に追加死亡時) 区分 キルログ出力 PVP 履歴を追加 既存 X X 改善 O X ■その他の修正 「TJクーポン - ルーン変換席(イベント)」アイテムが削除されます。 'TJクーポン - スペシャルショップ装備復旧'アイテムは獲得後4月12日定期点検後に使用が可能です。 森の痕跡シーズン2が終了します。 「クラスチェンジ(妖精)」、「クラスチェンジ(魔法師)」の商品販売が終了します。 「白呪いの拡散」毎日クエストイベントが終了します。 プロ野球開幕記念「アーデン野球試合」シングル試練ダンジョンイベントが終了します。 「汚染された妖精の森」特殊ダンジョンイベントが終了し、関連制作リストおよびアイテムが削除されます。 妖精クラスで矢を保有/装着していない状態で'エレメンタルアロー'スキル習得時スキルが正常に使用されなかった現象が修正されました。 雷神クラス「サンダーボルト」スキル説明が追加されました。 妖精クラス'エルブンウィングシューズ'の'エルブンダッシュ'を攻城戦Siege Zoneで使用可能だった現象が修正されました。 妖精クラス「アクアプリズン(スピリット)」で発生する持続ダメージが「持続ダメージ減少」オプションの影響を受けなかった現象が修正されました。 妖精クラス「バーニングウェポン」バフが火以外の属性に変更するとすぐに消えない現象が修正されました。 妖精クラス「バーニングウェポン」バフアイコンエラーが修正されました。 絵リッパー&バルログサーバーで魔法人形スペシャル再抜き機能が「伝説」等級も可能になるように改善されました。 節電モード状態でスケジュール進行時、店舗で自動購入したアイテムは「獲得アイテム」リストに出力されないように改善されました。 インベントリスロットが最大260マスまで拡張可能に改善されました。 無接続プレイ時に間欠的に利用時間が切れた狩場に進入していた現象が修正されました。
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悪魔・死霊 [No.0047]ベルゼブブ 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 180 1803 攻撃 99 985 スキル2 - レア度:★5 魔力 219 2192 - コスト:25 守備 107 1066 パッシブ 精神の祝福【極】 [種族]悪魔 素早さ 107 1074 【全】魔力が超UP [No.0049]リヴァイアサン 編集 レベル 1 最大 スキル1 乱れ斬り HP 217 - 【攻】全体攻撃 攻撃 217 - スキル2 - レア度:★5 魔力 97 - - コスト:18 守備 91 - パッシブ Lv1 フォースマスター [種族]悪魔 素早さ 86 - 【全】フォース範囲拡大+ターン延長 [No.0050]ディアボロス 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 213 - 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 132 - スキル2 - レア度:★3 魔力 60 - - コスト:8 守備 59 - パッシブ 命の祝福【中】 [種族]悪魔 素早さ 67 - 【全】HPが中UP [No.0051]夜叉 編集 レベル 1 最大 スキル1 ファイアブレス HP 161 1614 【攻】敵全体に炎属性魔法 攻撃 89 892 スキル2 - レア度:★4 魔力 197 1973 - コスト:12 守備 99 986 パッシブ 精神の祝福【大】 [種族]悪魔 素早さ 95 948 【全】魔力が大UP [No.0052]ジン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリーブレス HP 159 1593 【魔】敵全体に光属性攻撃 攻撃 89 892 スキル2 - レア度:★4 魔力 197 1972 - コスト:12 守備 96 957 パッシブ 悪霊の精神【大】 [種族]悪魔 素早さ 99 991 【族】悪魔・死霊の魔力が大UP [No.0053]アスラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 195 1949 攻撃 197 1973 スキル2 - レア度:★4 魔力 90 902 - コスト:18 守備 77 774 パッシブ 悪霊の力【大】 [種族]悪魔 素早さ 76 764 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP [No.0054]ベリアル 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 160 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 164 - スキル2 - レア度:★3 魔力 75 - - コスト:6 守備 63 - パッシブ 悪霊の力【中】 [種族]悪魔 素早さ 65 - 【族】悪魔・死霊の攻撃力が中UP [No.0055]サタン 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 224 2248 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 194 1941 スキル2 - レア度:★4 魔力 89 888 - コスト:15 守備 82 817 パッシブ 力の祝福【大】 [種族]悪魔 素早さ 77 765 【全】攻撃力が大UP [No.0056]パズス 編集 レベル 1 最大 スキル1 ガード HP 166 - 6ターンの間味方1人の守備力が1.5倍 攻撃 146 - スキル2 - レア度:★3 魔力 65 - - コスト:8 守備 84 - パッシブ ガード範囲拡大 [種族]悪魔 素早さ 67 - 【全】ガード範囲拡大 [No.0057]メフィスト 編集 レベル 1 最大 スキル1 ヒール HP 132 - 味方1人のHPを回復 攻撃 72 - スキル2 - レア度:★3 魔力 162 - - コスト:6 守備 81 - パッシブ ヒール性能強化 [種族]悪魔 素早さ 78 - 【全】ヒール回復量増加 [No.0058]メデューサ 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 108 - 攻撃 59 - スキル2 - レア度:★2 魔力 128 - - コスト:3 守備 67 - パッシブ 雷精霊の恩寵【小】 [種族]悪魔 素早さ 66 - 【全】雷属性攻撃が小UP [No.0059]サキュバス 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリー HP 108 - 【魔】敵単体に光属性魔法 攻撃 59 - スキル2 - レア度:★2 魔力 131 - - コスト:3 守備 65 - パッシブ 精神の加護【中】 [種族]悪魔 素早さ 65 - 【全】魔力が中UP [No.0060]アバドン 編集 レベル 1 最大 スキル1 ホーリー HP 132 - 【魔】敵単体に光属性魔法 攻撃 76 - スキル2 - レア度:★3 魔力 165 - - コスト:6 守備 80 - パッシブ 悪霊の精神【中】 [種族]悪魔 素早さ 83 - 【族】悪魔・死霊の魔力が中UP [No.0061]アークデーモン 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 129 - 攻撃 132 - スキル2 - レア度:★2 魔力 56 - - コスト:3 守備 54 - パッシブ 力の加護【小】 [種族]悪魔 素早さ 50 - 【全】攻撃力が小UP [No.0062]ガーゴイル 編集 レベル 1 最大 スキル1 雷斬 HP 131 - 【攻】敵単体に雷属性攻撃 攻撃 128 - スキル2 - レア度:★2 魔力 57 - - コスト:3 守備 52 - パッシブ 守りの祝福【小】 [種族]悪魔 素早さ 54 - 【全】防御力が小UP [No.0063]コカトリス 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 131 - 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 127 - スキル2 - レア度:★2 魔力 56 - - コスト:3 守備 54 - パッシブ 命の祝福【小】 [種族]悪魔 素早さ 51 - 【全】HPが小UP [No.0064]レッドキャップ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 107 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 108 - スキル2 - レア度:★1 魔力 46 - - コスト:2 守備 40 - パッシブ なし [種族]悪魔 素早さ 46 - - [No.0065]ラミア 編集 レベル 1 最大 スキル1 ファイア HP 108 - 【魔】敵単体に炎属性魔法 攻撃 59 - スキル2 - レア度:★2 魔力 130 - - コスト:3 守備 65 - パッシブ 悪霊の精神【小】 [種族]悪魔 素早さ 67 - 【族】悪魔・死霊の魔力が小UP [No.0066]ゴブリン 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 91 - 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 107 - スキル2 - レア度:★1 魔力 48 - - コスト:2 守備 54 - パッシブ なし [種族]悪魔 素早さ 53 - - [No.0067]レッサーデーモン 編集 レベル 1 最大 スキル1 サンダー HP 87 - 【魔】敵単体に雷属性魔法 攻撃 47 - スキル2 - レア度:★1 魔力 106 - - コスト:2 守備 50 - パッシブ なし [種族]悪魔 素早さ 55 - - [No.0069]閻魔 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 219 2191 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 221 2209 スキル2 - レア度:★5 魔力 100 1000 - コスト:20 守備 90 899 パッシブ 攻撃全体化 [種族]死霊 素早さ 85 852 【個】通常攻撃が全体化する [No.0070]イザナミ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザードブレス HP 161 - 【魔】敵全体に氷属性魔法 攻撃 88 - スキル2 - レア度:★4 魔力 213 - - コスト:15 守備 98 - パッシブ 精神の祝福【中】 [種族]死霊 素早さ 97 - 【全】魔力が中UP [No.0071]ベルセポネ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザードブレス HP 177 - 【闇】敵全体に氷属性魔法 攻撃 97 - スキル2 - レア度:★5 魔力 216 - - コスト:18 守備 106 - パッシブ スキルマスター [種族]死霊 素早さ 108 - 【全】全属性攻撃が大UP [No.0072]ダンピール 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 197 1971 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 194 1939 スキル2 - レア度:★4 魔力 86 862 - コスト:12 守備 80 799 パッシブ 光精霊の恩寵【大】 [種族]死霊 素早さ 77 768 【全】光属性攻撃が大UP [No.0073]ヘル 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザード HP 136 - 【魔】敵単体に氷属性魔法 攻撃 75 - スキル2 - レア度:★3 魔力 163 - - コスト:6 守備 79 - パッシブ 精神の祝福【小】 [種族]死霊 素早さ 80 - 【全】魔力が小UP [No.0074]ナムタル 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 197 1973 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 199 1988 スキル2 - レア度:★4 魔力 89 892 - コスト:15 守備 102 1021 パッシブ 氷精霊の恩寵【大】 [種族]死霊 素早さ 81 809 【全】氷属性攻撃が大UP [No.0075]ネクロマンサー 編集 レベル 1 最大 スキル1 ヒール HP 162 1619 味方1人のHPを回復 攻撃 89 891 スキル2 - レア度:★4 魔力 193 1933 - コスト:12 守備 98 984 パッシブ ヒールマスター [種族]死霊 素早さ 95 947 【全】ヒール範囲拡大+回復量増加 [No.0076]リッチ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ファイア HP 132 - 【魔】敵単体に炎属性魔法 攻撃 71 - スキル2 - レア度:★3 魔力 164 - - コスト:6 守備 82 - パッシブ 火精霊の【中】 [種族]死霊 素早さ 78 - 【全】火属性攻撃が中UP [No.0077]ザッハーグ 編集 レベル 1 最大 スキル1 フォース HP 161 - 4ターンの間味方1人の攻撃力が1.5倍 攻撃 162 - スキル2 - レア度:★3 魔力 71 - - コスト:6 守備 63 - パッシブ フォース性能強化 [種族]死霊 素早さ 65 - 【全】フォースターン延長 [No.0078]ルサールカ 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 103 - 攻撃 61 - スキル2 - レア度:★2 魔力 130 - - コスト:3 守備 63 - パッシブ 守りの祝福【小】 [種族]死霊 素早さ 64 - 【全】防御力が小UP [No.0079]ヴァンパイア 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダーク HP 134 - 【魔】敵単体に闇属性魔法 攻撃 71 - スキル2 - レア度:★3 魔力 163 - - コスト:6 守備 79 - パッシブ 闇属性の恩寵【中】 [種族]死霊 素早さ 80 - 【全】闇属性攻撃が中UP [No.0080]フランケン 編集 レベル 1 最大 スキル1 HP 130 - 攻撃 128 - スキル2 - レア度:★2 魔力 57 - - コスト:3 守備 53 - パッシブ 命の祝福【小】 [種族]死霊 素早さ 52 - 【全】HPが小UP [No.0081]死神 編集 レベル 1 最大 スキル1 ブリザード HP 106 - 【魔】敵単体に氷属性魔法 攻撃 60 - スキル2 - レア度:★2 魔力 129 - - コスト:3 守備 64 - パッシブ 精神の加護【小】 [種族]死霊 素早さ 61 - 【個】魔力が小UP [No.0082]レイス 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 131 - 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 130 - スキル2 - レア度:★2 魔力 55 - - コスト:3 守備 51 - パッシブ 悪霊の力【小】 [種族]死霊 素早さ 52 - 【族】悪魔・死霊の攻撃力が小UP [No.0083]グール 編集 レベル 1 最大 スキル1 闇斬 HP 153 - 【攻】敵単体に闇属性攻撃 攻撃 157 - スキル2 - レア度:★2 魔力 72 - - コスト:3 守備 61 - パッシブ 命の加護【大】 [種族]死霊 素早さ 61 - 【個】HPが大UP [No.0084]マミー 編集 レベル 1 最大 スキル1 聖斬 HP 132 - 【攻】敵単体に光属性攻撃 攻撃 197 - スキル2 - レア度:★3 魔力 73 - - コスト:8 守備 61 - パッシブ 力の祝福【中】 [種族]死霊 素早さ 68 - 【全】攻撃力が中UP [No.0085]スケルトン 編集 レベル 1 最大 スキル1 雷斬 HP 109 - 【攻】敵単体に雷属性攻撃 攻撃 107 - スキル2 - レア度:★1 魔力 51 - - コスト:2 守備 41 - パッシブ なし [種族]死霊 素早さ 45 - - [No.0086]ゾンビ 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷斬 HP 109 - 【攻】敵単体に氷属性攻撃 攻撃 108 - スキル2 - レア度:★1 魔力 49 - - コスト:2 守備 46 - パッシブ なし [種族]死霊 素早さ 41 - - [No.0087]キョンシー 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダーク HP 85 - 【魔】敵単体に闇属性魔法 攻撃 50 - スキル2 - レア度:★1 魔力 106 - - コスト:2 守備 53 - パッシブ なし [種族]死霊 素早さ 54 - - [No.0088]ファントム 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダーク HP 107 - 【魔】敵単体に闇属性魔法 攻撃 60 - スキル2 - レア度:★2 魔力 131 - - コスト:3 守備 62 - パッシブ 風の祝福【小】 [種族]死霊 素早さ 63 - 【全】素早さが小UP [No.0142]ヴェータラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 177 1766 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 97 966 スキル2 - レア度:★5 魔力 216 2155 - コスト:18 守備 110 1101 パッシブ 闇精霊の恩寵【極】 [種族]悪魔 素早さ 111 1107 【全】闇属性攻撃が超UP [No.0145]ヴァジュラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 129 - 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 67 - スキル2 フォース レア度:★3 魔力 199 - 4ターンの間味方1人の攻撃力 コスト:7 守備 80 - パッシブ フォース範囲拡大 [種族]悪魔 素早さ 78 - 【全】フォース範囲拡大 [No.0146]モンスター名 編集 image レベル 1 最大 スキル1 スキル1名 HP 1 - スキル1説明 攻撃 1 - スキル2 スキル2名 レア度: 魔力 1 - スキル2説明 コスト: 守備 1 - パッシブ パッシブ名 [種族]--- 素早さ 1 - パッシブ説明 [No.0152]バルログ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 195 1949 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 217 2170 スキル2 - レア度:★4 魔力 90 902 - コスト:15 守備 77 774 パッシブ 悪霊の力【大】 [種族]悪魔 素早さ 76 764 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP [No.0153]ツタンカーメン 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷雷迅 HP 220 2200 【攻】敵全体に雷と氷属性攻撃 攻撃 211 2113 スキル2 - レア度:★5 魔力 97 971 - コスト:25 守備 88 879 パッシブ 力の祝福【極】 [種族]死霊 素早さ 91 911 【全】攻撃力が超UP コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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Ver2.22D情報←前 稼動日:2014年8月21日 公式による変更点告知: Ver.2.22E稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【鉄砲隊】 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を延長致しました。 鉄砲の武力差によるダメージを調整致しました。相手より武力が高い時の鉄砲のダメージが上がり、 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージが下がりました。 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑ 武力上昇間隔短縮(→0.7c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 弾数の回復速度上昇値増加 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 移動速度上昇値増加 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↓ 士気上昇最大値減少(+5→+4)効果時間短縮 武田家 【武田031】馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑↑ 兵力回復量増加(→130%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加)(基礎時間4.6c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存1.0c) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 突撃成功時の兵力回復量増加 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【SS023】松姫 届かぬ想い ↑ 効果時間延長速度上昇値増加 上杉家 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 自身の武力低下値減少(-4→-3)計略範囲拡大 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 兵力回復量増加 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴005】本庄繁長 縦横無尽 ↓ 武力による槍撃ダメージの上昇値減少武力による槍長さ上昇値の調整 【宴073】長尾為景 和而不同 ↑↑ 計略効果の上乗せ回数増加計略効果上乗せ時の移動速度上昇値増加効果時間延長 今川家 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 計略範囲拡大 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川039】井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長(→38c) 【今川050】寿桂尼 統治の援軍 ↑ 3部隊時の回復間隔短縮4部隊以上時の回復間隔短縮 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 効果時間延長(→38c)(統率力依存値増加) 浅井朝倉家 【浅井005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 【浅井032】安養寺氏種 盟約の援護 ↑ 武力上昇最大値増加 【浅井034】京極マリア 聖女の進軍 ↑ 自陣時の回復量増加敵陣時の回復量増加計略範囲拡大 【浅井044】浅井長政 若鷹の正道 ↑ 効果時間延長(→6C(新星3)) 【SS069】真柄直隆 盟約の奮戦 ↑↑ 最低武力上昇値増加最低兵力回復量増加効果時間延長 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 武力上昇値増加(陣内2部隊時:+3/+2→+4/+3) 【本願寺032】的場源四郎 一斉掃射 ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+6) 【本願寺035】土橋重治 蜂巣撃ち ↑ 射撃開始までの時間を短縮 【本願寺037】本願寺顕如 衆生済度 ↑ 効果時間延長 北条家 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒に掛かる速度倍率増加 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 効果時間延長 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 武力によるダメージ軽減値増加 毛利家 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 武力上昇値増加 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 統率力低下値増加 【毛利045】毛利元就 厳島の恩寵 ↓ 効果時間短縮 【宴075】相合元綱 今義経の武 ↑ 効果終了時の兵力減少値低下 島津家 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【島津029】東郷重位 示現の極み ↑ 武力ダメージ増加効果時間延長 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↓ 弾数0のときの攻城力低下 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↑ 次の陣に切り替えられるようになるまでの間隔を短縮計略範囲拡大 【宴026】島津忠仍 示現の突進 ↑ 吹き飛ばし距離増加 【宴078】新納忠勝 双計の構え ↑ 【ろ】 武力上昇値増加(+5→+6) 兵力減少値低下(3%→2%) 豊臣家 【豊臣018】黒田官兵衛 破凰の謀陣 ↑↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 【豊臣039】ガラシャ 日輪の逃避行 ↑ 【日輪3】 移動速度上昇値増加 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↑ 逆計したときの兵力回復量増加計略範囲拡大 【豊臣045】前田玄以 潜考の逆計 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣051】木下藤吉郎 豊国の采配 ↑ 効果時間延長 伊達家 【伊達007】鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 移動速度上昇値増加 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 効果時間延長(→12c) 【伊達020】伊達輝宗 我が誇りを継げ ↑ 効果時間延長 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↑ 効果時間延長(→13c) 徳川家 【徳川026】南光坊天海 輪宝の陣 ↑ 計略範囲拡大 【徳川028】平岩親吉 翠葵の援軍 ↑ 【二葵】 兵力回復量増加 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【宴052】井伊直政 井伊の赤備え ↑ 【二葵】 移動速度上昇値増加 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 効果時間延長(3.1c→3.5c)【紅葵】効果時間延長(→4.9c)計略範囲拡大(直径カード縦4枚分→直径カード縦5.3枚分) 【宴080】本多忠勝 東国無双 ↓ 翠葵点灯時の兵力回復量減少 長宗我部家 【長宗我部026】戸波親武 救国済民 ↑↑ 民兵の部隊数による武力と移動速度の上昇値、兵力回復量を調整 【長宗我部031】吉田重俊 大備後の破城 ↑↑ 中央ラインに近い場所での武力上昇値増加 【長宗我部032】吉田孝頼 獄炎爆烈弾 ↑ 威力増加 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 ↓ 攻城速度上昇値減少 他家・東 【他108(東)】太田道灌 五山無双 → 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4)計略発動時の移動速度上昇値増加効果時間短縮12c→10.5c 【他119(東)】妙印尼 大女傑の気概 ↑ 自身の武力上昇値増加(+5→+6) 【宴060】細川勝元 傀儡師の手管 ↑ 効果時間延長 他家・西 【他042(西)】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ 計略範囲拡大 【他047(西)】陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間延長 【他109(西)】大友義鎮 爆裂仏狼機砲 ↑↑ 大筒の残り発射時間によるダメージの最大値増加 【宴070】犬塚鎮家 お昼寝 ↑ 兵力回復量増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 厳島は約8.7c、目測なので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-25 21 46 37 竜の右目 12c 精鋭采配38c 若鷹の正道、新星3で6c SSジュケイニ 38c(統率依存は調べ忘れた) ライトニングドラゴン13c おおよそなので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-21 22 46 37 乃美宗勝の計略修正が、統率力低下値減少になっています - 名無し 2014-08-21 18 48 22
https://w.atwiki.jp/komatsu4/pages/12.html
青色の初級魔法。 「クオルガ」は、ヒュムノス語で「氷」の意味 。 クオルガ 基本情報 分類:初級魔法 氷魔法 色 属性 特攻 準備 青 氷 黄 4 基礎威力 消費 INT×0.5 MP 変化st 防衛st 状防st LP RES - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 3 -4~+4 スキル効果 詠唱の開始時 条件: 武具が魔法用武具 効果: 詠唱時間-1 技の開始時 条件: なし 効果: 自身に【MP自然回復量増加[x5/1t]】を追加 クオルガ! 基本情報 分類:初級魔法 氷魔法 色 属性 特攻 準備 青 氷 黄 6 基礎威力 消費 INT×0.75 MP 変化st 防衛st 状防st LP RES - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 3 -4~+4 技効果 詠唱の開始時 条件: 武具が魔法用武具 効果: 詠唱時間-1 技の開始時 条件: なし 効果: 自身に【MP自然回復量増加[x6/1t]】を追加 クオルガ!! 基本情報 分類:初級魔法 氷魔法 色 属性 特攻 準備 青 氷 黄 8 基礎威力 消費 INT×1 MP 変化st 防衛st 状防st LP RES - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 3 -4~+4 技効果 詠唱の開始時 条件: 武具が魔法用武具 効果: 詠唱時間-1 技の開始時 条件: なし 効果: 自身に【MP自然回復量増加[x7/1t]】を追加