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Acolyte - アコライト † 仲間の支援に重きを置く聖職者。 聖職に従事している人たちで強力な攻撃魔法よりは補助魔法をたくさん持っている。 特にヒールは、仲間のHPを回復する事ができる。 鈍器と杖系の武器を使用できる。 以下、某アコマニアPの戯言 現在ROで最も人気があると思われる一次職。Job40以上になるとプリーストかモンクになれる。スキル振りの厳しさ、支援スキルの充実のためにも50転職が望ましい。っていうか50転職しなさい。ちなみに、モンクよりプリの転職試験のほうが楽である。 型を大きく分けると、殴り型・Int型の2種類がある。殴り型の場合は、モンク・殴りプリへ、Int型の場合は、支援プリ・MEプリ(・支援モンク)になる。また、見た目のかわいさからか、エタアコとなる場合もある。エタ一次職の中では最も数が多いのではないだろうか。♂アコが敵を殴る際に、服がちょっとだけめくれるチラリズムが好きと言うマニアな人もいる(お察しください)。 ~勝手にアコ育成指南~ ■ステータス振りについて Int型で、支援プリ・支援エタアコを育成する場合は、まずはIntを最終ステータスまで一気に振る。そうすることで、最大SPの増加、SP自然回復量の増加、ヒール砲のダメージ増加し、狩りや支援をスムーズにすることができる。目安としては、素Int90~99(込120前後)といったところ。それ以降はVit、Agi、Dex、Lukなど好きなステータスを上げていけばよい。 MEプリを育成する場合は、たいていのMEプリの最終狩場はニブル村なので、そこの確殺Int105を目指す。装備が揃えば素Int86~88でInt105になるはずである。そこまでIntに振ったら次にDexを最終ステータスまで振る。スムーズにMEを詠唱できるDexは110前後。筆者はDex100でMEプリをしてみたが、随分遅く感じた。 殴り型を育成する場合は、実に様々なタイプが存在するので、モンクテンプレート、殴りプリテンプレートを参考にするとよい。 殴りエタアコ、Agi型モンクなどを育成する場合は、まずDexを15~25程度振る。そうしないと攻撃があたらない。次に、Str先行型の場合はStrをメインに、Agi先行型の場合はAgiをメインに上げていく。Baseレベルが上がるとHitも上がるので、Dexの振りすぎには注意したい。 ■スキル振りについて プリを育成する場合のJob47基本セットは、ヒール10・速度増加(IA)10・ディバインプロテクション(DP)5・ブレッシング(ブレス)10・ルアフ1・テレポート2・ワープポータル(ポタ)4・ニューマ1・エンジェラス(エンジェ)2・アクアベネディクタ(アクア)1(計46)である。支援型・ME型・殴り型いずれもこのセットでよい。 しかし最近の主流は、Job47基本セット+キュアー1+速度減少(DA)1の49転職と言われている。50転職をする場合は、DP6またはエンジェラス3を取る場合が多い。MEプリの場合はDPをなるべく高レベル取ったほうがよいが、高レベルを取ったところであまり変わらないとも言われている。 スキルを振る順番は、ヒール3→IA1→ニューマセット→ヒール10→DP5→ブレス10→IA10→エンジェ2→アクア1…がよいと言われている。アコのうちからPT狩りをする場合は、ブレスと速度を並行して取っていく方法もある。 (ニブルぐらいでしか使い道のない)シグナムクルシスを取る場合は、プリのスキルポイントを消費することになるだろう。どうしてもアコのうちに取りたい場合は、IA・エンジェ・アクアあたりを削るとよいだろう。 殴りプリの場合は、デーモンベイン(DB)を取ることを激しくおすすめする。その際、プリのスキルポイントをかなり圧迫すると思われるが、最終狩場ではたいてい悪魔・不死属性をメインに狩ることになるので、圧迫してでも取る価値はあると思われる。 DAはGvG専用と思われがちだが、使ってみると意外に楽しいので取る価値はある…というのは半分冗談で、土精を狩る際に(壁)、DAをかけるとヒットストップで土精がなかなか移動しないので(そもそも土精はもとから移動速度が遅いが)、サークルトレインをする際にかなり楽することができる。(土精に限らず、サークルトレインして壁をすることを私達の間では「土精式」と言う。) ニューマを切って早く転職しようと思う人もいるかもしれないが、最近の高レベルダンジョンでは使い道が増加傾向にあるので、取っておかないと後々困ったことになる(ハズ)。 モンクを育成する場合は、色々なタイプがある。どのタイプでも必須なのは、ヒール3・IA1・DP10・DB10・ブレス10である。 モンクスキルの鉄拳の前提に、DP10・DB10がある。鉄拳を覚えないと、クエストスキル以外の全てのモンクスキルを覚えることができないので、DP10・DB10は必須となる。モンクのスキルポイントで取ってもよいが、その分育成が遅れることになるので、なるべくアコのうちにとっておきたいところである。 ある程度Intがある型にする場合は、ヒール10を取ると幸せになれる…かもしれない。Agi型かつそこそこのIntかつヒール10だと、ほぼ回復剤いらずの節約君になることができる(参考までに筆者のモンクのヒール量:Base94、Int38+12、ヒール10で1512)。また、ヒール10を取ったAgi型の場合には、人面桃木cの効果を活かすことができる。(発動確率は桃木cの気分によります。) Agi型の場合はIA10を推奨する(と言いつつ筆者のモンクはAgi型なのにIA1)。指弾型や阿修羅型などの場合は、IA1でもそれほど問題ない。ただ、かけなおしが面倒かもしれない。プリペアや、PT狩りがメインの場合は1でもよい。 ニューマ系列についてだが、とりあえずテレポ1までは取っておくことをすすめる。クリーミーcで代用できたりするが、自分で覚えられるのにアクセサリー欄を消費するのはもったいない。ニューマまで取ると、DP・DBをモンク時代に多く取らなければならないが、育成初期段階から銃奇兵を倒せる、育成中期にペノメナを狩れる、最近の高レベルダンジョンには意外にニューマが効く敵がいたりする、セイフティウォール(SW)を使う敵にニューマを置くことでSWを妨害できたりもする、などの理由により取っておいたほうがなにかと便利である。(ただし、SWを妨害するために、敵にニューマを置く際にはPTメンバーの構成を把握しておくこと。) これらを総合的に考えると、ヒールかIAのどちらかを削るのがよいと思われる。 ホーリーライトは低Intでは使いこなすことはできないが、壁をする時などのタゲとりには使えるので、取っておいたほうがよい。っていうかクエストスキルなんだから取りなさい。 シグナムクルシスを取ろうと思う人は、消費SPや効く敵、発勁によるダメージの低下、スキルポイントの関係から激しくネタになる可能性が高い。 エタIntアコ(支援アコ)の場合は、Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削って、残りの6ポイントを好きなものを取ればよい。途中で支援プリに転職したくなったときの場合を考えて、アクアとエンジェ2を取っておくのもアリ。 エタ殴りアコの場合は選択肢は少ない。特に攻撃スキルのないアコなのでだいたいはAgi型になる。よってIA10は必須となる。また攻撃スキルがないこともあり、DB10は取っておきたいところ。よって、DB10+Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削り、ヒール6にしたものがよいかと思われる。「悪魔不死なんて倒さねーよ!」と言う人は、これをDB6でヒール10にしたものがよい。これ以外にもなくはないが、玄人向け。アコにものすごい愛着がある人はネタに走ってもいいんじゃないかね!?(爆) ■アマツダンジョン1F(畳)について (ここから「である」から「ですます」に変わるけどキニシナイ) ニューマを取る場合は、殴り・支援型問わず、畳の銃奇兵を転職まで狩り続けることになるでしょう。それまでの育成はポポリンでも殴っててください(ぁ)。 畳はMapが表示されず、迷路のようになっています。通り抜けられる壁があったり、見た目何もないのに、透明な壁があって進めない所があったりします。進み方は、床に○い物がある時は曲がる、ないときは直進で基本的に大丈夫です。途中でこの法則を無視すると、ショートカットできたり、寄り道や行き止りに行けたりします。寄り道や行き止りは銃器兵が溜まっていることがあるので、倒せるのならおいしいです。 必須装備:火武器(ソードメイスorスタナー、殴り型)、プパ服(蛙cでも可) 推奨装備:遠距離盾(ホルンc)、ワイズ頭(ウィローc)、ハイディングクリップ(スモーキーc)、ソヒー靴、レイド肩(Agi型も) 準推奨装備:人盾(タラフロッグc)、火服(パサナc)、マナスピアークリップ(天下大将軍c、殴り型) 殴り型の場合は、HP回復をアイテムですることで、SPの消費が自己支援とニューマだけになるのでそれなりに楽です。ただ、火属性攻撃はニューマを貫通してきて、しかもけっこう痛いので注意が必要です。火属性の服があると便利ですが、MaxHPの低いアコだと少々不安かもしれません。 支援型の場合には、自己支援、ニューマに加えてヒール砲もしくはHLが必要になるので、SP消費が激しいです。SP回復剤なしの場合は、狩り中の半分以上の時間を座ってすごすことになるでしょう。まぁまったりいきましょう…というのが嫌な人は、おもち(レモン+自己ヒールでも可)を持ってニューマを張らずにひたすらヒール砲をすると、かなり高効率が出ます。筆者はおすすめしません。ヒール砲をする際は、なるべく高レベルのヒールを使いつつ、オーバーキルをしないレベルを選択しましょう。例えば、ヒール10を3回+ヒール2を1回で倒せるところを、ヒール10を4回で倒すのはあまり効率がよいとは言えません。レベル選択はしっかりやりましょう。 昔、「ヒール10よりヒール5ぐらいのほうがSP効率いいんだよ」と言っていた人がいますが、全くそんなことはありません。ヒール10のほうが効率いいです。(回復量と消費SPの関係を計算したらわかる。) 畳にはカブキ忍者と言う、通称アコキラーが存在します。IAをかけて走れば逃げきることもできますが、他の人の迷惑も考えるとあまりおすすめできません。よって、倒せない場合の対処法は以下の4つを参考にしてください。(畳はハエの羽、テレポ使用不可地域です。) スモーキーcを使いハイディングでやり過ごす(定番) 殴られる前にログアウト(cc)してやり過ごす(やや定番) 蝶の羽を使って逃げる(微妙) 潔くやられる(残念) また、カブキを連れまわしている人を見かけたときに、助けるか逃げるか無視するかブラックリストに登録するかは個人の自由です。 ■畳以外の狩場について 支援型で畳に疲れた、飽きた、人が多くて嫌だと言う人は、畳以外にもグラストヘイム(GH)カタコンベ(カタコン)やGH階段ダンジョンなどもあります。 しかし、敵のHPと消費SPと経験値の関係から、カタコンで狩るのはそれほどおいしくないです。スケルプリズナーのみに絞ってテレポ狩りすればそこそこかもしれません。 階段ダンジョンはレイドリックアーチャー(レイドアチャ)のJobがおいしいです。ヒール砲は効かないのでHL狩りになります。ウィンドゴースト、ミミックが来たら即逃げ必死。レイスはそんなにおいしくないので逃げ推奨。たまに崖打ちできたりするところがあるので、レイドアチャが変な所から攻撃してくるかもしれないので、注意が必要です。逆に、レイスを崖打ちすることもできますが、崖打ちに関しては公式HPのプレイマナーに記述ありますので、ご利用の際は自己責任でどうぞ。 ニューマを取っていない殴り型に関しては、モンクテンプレや、近接型の他職のテンプレなどを参考にしてみてはいかがでしょうか。(筆者はニューマなしを作ったことがないのであまりわからない。) よく聞く狩場としては、メタリン(アインブロック↓、リヒタルゼン↑、↑→、ジュノー↓↓↓)や、リーフキャット(アユタヤフィールド2、アユタヤダンジョン1)がありますよ。
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ロール Nuker(Disabler) レーン top,mid,bot 17歳 通称きのこばばあ メンヘラ気質のお姉さん MPダメージや相手を制限することに長けている スキル Q 毒胞子 指定範囲にキノコ生やす 敵が足を踏み入れたら100~200ダメージ+DOT DOT中に倒すとHPとMPを微回復 これのおかげで序盤のタワー戦はMP切れしなくハラスし続けることができる DOTも8秒と長くバカにならないダメージなので相方と連携してキルをとっていこう 後半は空気気味 地味に視界が取れる W 逆行 相手に向かってビーム 対象に100~300ダメージ+移動速度200~300低下+MP消費量増加 主にダメージ取り。MP消費増加はおまけ程度と考えるべき 移動速度が珍しく%低下ではなく固定値低下 レイナの貴重な攻撃手段だがCTが20秒と長い E 逆響陣 指定範囲に玉を置く 指定範囲内で敵がスキルを使用すると消費MPの1~1,5倍+αダメージを使用者周辺に与える 敵レーンにスキルをよく使う奴がいる場合優先的にとるといい 逆にレオニックやバイパセレナなど通常攻撃中心の敵には効果が薄い 後半でも敵のMP消費が増えるため積極的に置いていくといい CTと継続時間が12秒のため切らさす設置することが可能 視界も取れるので高台確認にも 魔法防御低下能力つきました R 逆行の破滅陣 詠唱型拘束攻撃 対象に200~300のダメージを与え拘束する(拘束中は帰還不可) 拘束中継続してHPとMPを吸収し対象がMP0+HP25%以下になった場合地獄に送り6秒間気絶させる 地獄ではケルベロスと一騎打ち・・・という名のワンパンキル 対象が逆行状態の場合MPの吸収量が増える(HPは増えない) 打つ前にW入れようね ケルベロスが敵を倒した場合経験値はレイナのみ(ケルと割合?)に入る LV1の場合的の力タイプを積極的に狙っていくのがいい LV2からHPダメージも合計800となりかなりのダメージとなるので知能をMP削る前に倒すことが可能 立ち回り タワー戦ではQと敵構成を見てWかEでハラスしていく 敵タワーの間にQをおくと相手は何もできなくなる 相方はパンダ、エルシド、アグネス、ロカンあたりが理想 中盤あたりから仲間のケツ追いかけて交戦に入ったらE置いてWとQ当てて行く Rは厄介な敵に使おう ビルド 杖とか買って火力を上げるのもいい なんでもいい
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Ver2.22B情報←前 後→Ver2.22D情報 稼動日:2014年6月12日 公式による変更点告知: Ver.2.22C稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘システム 【将配】 ラインの切断に必要な時間の短縮(約2cで切断→1c程度で切断) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田 武田 【武田065】甘利虎泰 吽形の疾駆 ↓ 効果時間短縮 【武田066】板垣信方 阿形の猛襲 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉069】長尾為景 天下無二の奸雄 ↓ 復活時間延長値増加(+20→+25) 今川 【今川046】今川義元 花倉の戦火 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【今川052】冷泉為和 統治の援兵 ↓ 兵力回復間隔延長(0.8c→1.1c)効果時間延長(6.7c→10c) 浅井朝倉 【浅井朝倉036】浅井政元 共栄の采配 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉044】浅井長政 若鷹の正道 ↓ 敵部隊を撤退させた際の復活時間短縮値増加 本願寺 【本願寺015】鈴木重兼 雑賀の采配 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【本願寺043】本願寺蓮如 仏罰覿面 ↓ 効果時間短縮 北条 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 兵力回復間隔延長兵力回復量増加 【北条041】荒木兵庫 灼熱の迎撃術 ↓ 乱戦時の統率力によるダメージの減少 毛利 【毛利039】毛利秀元 才気煥発 ↑ 統率力上昇値増加 島津 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 計略範囲拡大計略範囲調整 【島津041】島津義弘 狂鬼怒涛 ↑↑ 武力上昇値減少(+4→+2)効果時間延長(約20c)速度上昇値減少 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↑ 計略範囲調整【ろ】弾丸回復速度上昇値増加 【宴034】島津歳久 いざ白雲の末 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7)効果時間延長(→9.2c) 豊臣 【豊臣015】蒲生氏郷 獅子奮迅 ↑ 【日輪0】速度上昇値増加【日輪3】武力上昇値増加(+6→+7) 効果時間延長(→9.2c) 【豊臣034】前田利家 豪放磊落 ↑ 槍の長さ上昇 【豊臣038】池田恒興 剣抜弩張 ↑ 効果時間延長(6.9c→8.1c、日輪3:7.3c→8.5c) 【豊臣040】後藤又兵衛 来光の槍術 ↓ 槍撃ダメージ上昇値減少 伊達 【伊達038】伊達晴宗 吸血鬼の夜会 ↓ 効果時間短縮(6.7c→5.8c) 徳川 【徳川020】徳川家康 三葵の采配 ↓ 葵紋の点灯時間延長値減少(追加なしだと約14cで消灯) 【宴067】亀姫 躍動の蒼娘娘 ↓ 【無点灯】効果時間短縮(9c→7.3c)速度上昇値減少(弓兵で迎撃あり)【蒼葵】統率力上昇値増加(+2→+3) 長宗我部 【長宗我部004】吉良親貞 四万十の剛勇 ↑ 効果時間延長(民約6c、戦約7c) 【長宗我部016】長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 効果時間延長 他家・東 【他073(東)】金上盛備 執権の強行 ↓ 武力と統率力の低下間隔短縮(→0.84c) 【他082(東)】南部晴政 陸奥の陣 ↓ 効果時間延長(統率力依存値減少)(→11.3c、統率依存0.8c→0.4c) 【他114(東)】塚原卜伝 剣神の采配 ↓ 計略範囲縮小効果時間短縮(約7c) 他家・西 【他099(西)】立花宗茂 西国無双 ↑ 速度上昇値増加 【宴044】立花誾千代 魔女の召雷 ↑ 計略範囲拡大 【宴062】山名宗全 赤入道の采配 ↓ 効果時間短縮(→6.7c) 家宝修正 【副効果】 復活UPの復活時間短縮値減少(4秒→3秒) 復活UP+の復活時間短縮値減少(5秒→4秒) 計略効果UPの計略効果時間延長(統率0.5相当→統率1相当) 奥義効果 分類 レアリティ 家宝名 修正内容詳細 茶入れ 金 楢柴肩衝 ↑ 効果時間延長(→7.1c) 金+ 楢柴肩衝+ ↑ 効果時間延長 刀 金 天羽々斬 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 金+ 天羽々斬+ ↑ 効果時間延長 金 鬼丸国綱 ↑ 効果時間延長(2.5c→2.9c) 金 獅子王 ↑ 効果時間延長(27.5c→30c) 金+ 獅子王+ ↑ 効果時間延長 銀 にっかり青江 ↓ 効果時間短縮(20c→18.3c) 金 童子切安綱 ↑ 効果時間延長(→5.8c) 金+ 童子切安綱+ ↑ 効果時間延長 金 七支刀 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 金+ 七支刀+ ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 金 雷切 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 金+ 雷切+ ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 金 天叢雲剣 ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 金+ 天叢雲剣+ ↑ 効果時間延長 金 へし切長谷部 ↑↑ 効果時間延長(→19.2c) 金+ へし切長谷部+ ↑↑ 効果時間延長 軍配 金 天地人 ↑ 効果時間延長(→9.6c) 金+ 天地人+ ↑ 効果時間延長 金 臥竜鳳雛 ↑ 統率力上昇値増加(+7→+8) 金+ 臥竜鳳雛+ ↑ 統率力上昇値増加(+7→+8) 兜 金 飯綱権現兜 ↑ 兵力回復量増加(+45→+50) 金+ 飯綱権現兜+ ↑ 兵力回復量増加(+50→+55) 金 鹿角脇立兜 ↓ 兵力回復量減少(+65→+60) 金+ 鹿角脇立兜+ ↓ 兵力回復量減少(+70→+65) 金 大水牛兜 ↓ 兵力回復量減少 金+ 大水牛兜+ ↓ 兵力回復量減少(+75→+70) 金 銀獅子兜 ↑ 兵力回復量増加+45→+50) 金+ 銀獅子兜+ ↑ 兵力回復量増加 金 獅子頭付兜 ↓ 効果時間短縮(4.2c→3.8c) 金+ 獅子頭付兜+ ↓ 効果時間短縮 金 三日月備え兜 ↑ 兵力回復量増加 金+ 三日月備え兜+ ↑ 兵力回復量増加 金 朱塗合子形兜 ↓ 効果時間短縮(→4.2c) 金+ 朱塗合子形兜+ ↓ 効果時間短縮 馬 金 鬼芦毛 ↓ 効果時間短縮 金+ 鬼芦毛+ ↓ 効果時間短縮 金 青海波 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c) 金+ 青海波+ ↑ 効果時間延長 胴 木 鉄二枚胴 ↓ 効果時間短縮 木 黒漆塗二枚胴 ↓ 効果時間短縮 銀 日の丸威胴 ↓ 効果時間短縮 銀 月輪文胴 ↓ 効果時間短縮 金 和鋼南蛮胴 ↓ 効果時間短縮(14.6c→13.8c) 金+ 和鋼南蛮胴+ ↓ 効果時間短縮 金 黒糸威胴 ↓ 効果時間短縮(16.7c→15.8c) 金+ 黒糸威胴+ ↓ 効果時間短縮 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 不敗の吉川の範囲が少し広くなってます。一人がけでの武力20も確認済み。 - 名無しさん 2014-07-11 00 32 46 副効果計計の付いた家補味フ太原雪斎の全知の領域で71カウントを確認。素で62.5カウント、統率依存4.2カウントなので計略効果アップひとつで統率1相当になったようです - 名無しさん 2014-06-15 20 25 16 七支刀+ 10→12 - 名無しさん 2014-06-13 22 09 30 へしきり長谷部(普通)・14c→19c - 名無しさん 2014-06-13 14 53 29 三日月備え兜+で回復量+50%です - 名無しさん 2014-06-13 14 22 41 獅子頭付兜4cでした - 名無しさん 2014-06-13 13 02 22 島津義弘、武力-2の間違いでは? - 名無しさん 2014-06-13 11 23 40 勘違いでした。すいません。 - 名無しさん 2014-06-13 11 26 43 家宝・飯綱権現兜+55,ノーマル50%(各5%上方) - 名無しさん 2014-06-13 08 00 15 蒲生日輪3は+7でした。(検証動画より) - 名無しさん 2014-06-13 07 56 11 雷切+ 武力+2統率+4→武力+3統率+4 - 名無しさん 2014-06-13 00 18 46
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概要 近寄ると黄色い表示が現れる。 習得するとジョエルの能力が向上する。 ストーリー上かなり目立つ箇所に落ちているので、見逃す可能性は少ない場合が多い。 一部は隠し部屋にある。 名称 効果 入手場所 ナイフ 研ぎ方 ナイフの使用回数が1回増加 ビルの町? ビルのアジトのカウンター 健康 添え木のあて方 治療アイテムの回復量増加 ピッツバーグ ナイフ 強化 ナイフの使用回数が1回増加 ピッツバーグ 格闘:絞め技 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ 火炎瓶 工作 燃焼範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ 爆弾:容器 爆発範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ郊外? 格闘 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ郊外? 煙幕 化学成分 煙幕の持続時間が10秒増加 トミーのダム? 健康 治療アイテムの回復量増加 大学キャンパス? 火炎瓶 使用 爆発範囲が2倍に拡大 大学キャンパス? 煙幕 形成 煙幕の持続時間が10秒増加 湖畔地帯? 爆弾 爆発範囲が2倍に拡大 ソルトレイクシティ? サバイバルガイドの入手場所の詳細は、下記のサイトに全部書いてあった。 https //sites.google.com/site/yuanzumatomesaito/sabaibarugaido2
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ヒーロー名 陣営 属性 型 難易度 攻撃 防御 妨害 範囲 建物 ガリトス 神聖 力 前衛 2 1 2 2 1 1 ガトガチャ 神聖 力 前衛 1 2 2 2 2 1 ストーンコールド 神聖 力 前衛 1 1 3 1 1 3 セドリック 神聖 力 前衛 2 1 2 3 2 0 トバルカイン 神聖 力 前衛 1 1 2 2 2 1 マルクス 神聖 力 前衛 2 1 3 2 2 0 エルシド 神聖 力 闘志 3 3 2 1 0 2 クンカー 神聖 力 闘志 2 2 2 2 0 0 コポリ 神聖 力 闘志 3 2 1 1 0 3 チャン 神聖 力 闘志 3 1 2 2 1 2 ニッピ 神聖 力 闘志 3 2 1 2 0 2 ダロン 神聖 力 晩成 3 1 1 2 0 2 キングジェイ 不死 力 前衛 2 2 2 3 0 1 グルル 不死 力 前衛 1 1 2 2 0 2 コープス 不死 力 前衛 2 2 2 3 0 0 ソル=バッドガイ 不死 力 前衛 1 2 2 2 1 0 デュラハン 不死 力 前衛 2 2 3 3 0 0 ネパチューム 不死 力 前衛 3 1 1 2 1 2 ベヒーモス 不死 力 前衛 1 1 2 2 2 1 ミュータント 不死 力 前衛 1 1 2 2 2 0 ラウブ 不死 力 前衛 0 0 0 0 0 0 サテュロス 不死 力 闘志 2 2 2 2 0 1 ラグナ 不死 力 闘志 1 2 2 2 0 0 レクター 不死 力 闘志 2 3 2 2 0 1 ニルス 不死 力 晩成 0 0 0 0 0 0 クロコダイリー 不死 力 補助 2 1 1 2 3 2 ソールベーンハイム 不死 力 補助 1 1 1 2 2 0 ブロッケン 不死 力 補助 2 1 1 3 0 0 アカシャ 不死 敏捷 晩成 2 2 0 1 2 1
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武将名 とらごぜん R虎御前 越後守護代・長尾為景の妻で、上杉謙信の生母。信心に篤く、謙信の信仰にも影響を与えたといわれる。夫・為景の死後は仏門に入り、その菩提を弔う余生を過ごした。「虎の子であれば 天下を覆う気概を見せよ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率3 特技 魅力 計略 転生舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 必要士気6 Illustration 小山宗祐 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 舞踊 6 - - - +(21+コスト×10)% - - 虎御前の兵力は回復しない。 虎御前撤退時にも回復効果が発動する。 上記の回復量は9コスト登録時。 (以上3.10E) (最終修正3.10E) 解説 武力2の魅力持ち弓足軽と、踊らなくてもある程度の仕事ができる。 統率の低さは舞踊時にダメージ計略などで狙われる可能性があるので注意。 計略は味方武将が撤退するたび、他の味方武将の兵力が回復する舞踊。 自身を除く全味方武将に効果が及ぶので、できるだけ味方の兵力が均等に減少するように立ち回りを心掛けたい。 味方武将が多いほど有効に働くが、その場合一人一人の武将コストが低下して各個撃破されやすい。 他の舞踊計略にも言えることだが、踊った直後は武力も上がらず士気や総コストの面で隙だらけなのでここをいかに守り通せるかが重要となる。 備考 大戦国など登録コストが大きくなることによる強化防止の為、登録コストに応じて回復量に補正が掛かる。 登録コストがxの場合の回復量は+(固定値+コスト×10×9/x)%(端数切り捨て)になる。 (以上2.01B、2.22Eで確認) 上杉の特徴の一文字は袖に「虎」 1.05A 兵力回復値減少(+45%→+35%) 1.20A 計略効果変更(「その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。」追加) 1.20C 1コスト、1.5コスト撤退時兵力回復量増加 2.01B 回復量増加(?→+(15+コスト×10)%) 2.22E 兵力回復量増加(+(15+コスト×10)%→+(20+コスト×10)%) 3.10B 味方撤退時の兵力回復量減少(+(20+コスト×10)%→+?%) 3.10E 兵力回復量増加(+?%→+(21+コスト×10)%) 台詞 \ 台詞 開幕 誇りを胸に、戦に挑め! 計略 これでいかがかしら? タッチアクション - 撤退 強く、生きよ…… 復活 私が出よう 伏兵 - 虎口攻め 皆、覚悟を決めよ! └成功 そなたでは相手にならぬ! 攻城 情けはいらぬ! 落城 虎の子であれば、天下を覆う男となれ 熟練度上昇 我が誇りだ