約 2,468,351 件
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/24.html
フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
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コンヌースバトルアリーナを利用してのPvPです 細かいルールとかは変わることも多いので、疑問点があれば随時お知らせください 基本ルール 勝利条件 集会では☆の数に関係なく、以下のルールで勝敗を決めます 卵型 赤チーム:攻撃 青チーム:防御 に別れ、青チームから卵役を一人決めます 時間内に卵役が死んだら赤チームの勝ち、卵役が生き残ったら青チームの勝ちです また、人数が奇数の場合には青チームのほうが多くなるようにします 大将戦 両チームから大将を一人決め、先に相手の大将を倒したチームが勝ちです 時間内に両方倒せなかった場合は引き分けとなります 詳細ルール ダメージ倍率 1% 許可されているもの 基本禁止、制限がないもの全てですが、よく話しに出るものを記載しておきます スタミナポーション 毒・マナ回復量増加の付与されていない装備すべて ※ピアッシング付の装備含む ※スキルは下記一覧参照 禁止されているもの ダメージ倍率の乗らない攻撃、強力な回復、その他バランスを損なうものが 禁止対象となっています スタミナポーション以外のアイテム ペット パラディン、DK、野獣化での変身(「変身」スキルはOK) 半神化 毒 マナ回復量増加のついている装備(本など) ※スキルは下記一覧参照 スキル許可・禁止一覧 ※制限は制限が発生する内容のみ表記。 ※同数とは「一人以上相手と同じ人数まで」を指す。二人以上の場合は適宜相手チームと相談すること 例)○自T1人:相手T0人 ○自T3人:相手T3人 ×自T2人:相手T1人 分類 スキル名称 判定 制限数 備考 戦闘(近接) アタック(近接武器) ○ スマッシュ ○ ディフェンス ○ カウンターアタック ○ ダウンアタック ○ ウィンドミル ○ 突進 ○ 回避 ○ 危機脱出 ○ ファイナルヒット × リノベーションで、ダウン時にも解除されない+高威力化によりNGへ修正(2015/7/19) ストンプ ○ 壁貫通あり(ダメージ源が足着弾点) ウィンドブレイカー ○ タウント ○ ランスチャージ ○ ランスカウンター ○ レイジインパクト ○ バッシュ ○ 一旦OKとし、実践で要確認 戦闘(遠隔) アタック(弓) ○ マグナムショット ○ サポートショット ○ クラッシュショット ○ アローリボルバー ○ ミラージュミサイル × PVダメージ倍率未適用のため ファイナルショット × リノベーションによりダウン時に解除がされなくなり、ハメが可能となったためNGへ修正(2015/7/19) 投擲 ○ アージェントショット ○ ゴールドストライク ○ 魔法 アタック(魔法武器) ○ アイスボルト ○ ファイアボルト ○ ライトニングボルト ○ アイススピア × ハメることが可能になるため ファイアボール ○ サンダー ○ ブレイズ ○ ヘイルストーム ○ メテオストライク ○ 当てるのが困難なため&CTが非常に長いため ライトニングロード ○ 一旦OKとし、実践で要確認 合体魔法 ○ ヒーリング × HP回復量が大きいため パーティヒーリング × HP回復量が大きいため マナシールド ○ メディテーション × マナ回復量増加のため マナリカバリー × 強力なマナ回復のため インスタントキャスティング ○ ムービングキャスティング ○ ナチュラルMS ○ アイスMS ○ ファイアMS ○ ライトニングMS ○ 生活(戦闘補助) 休憩 ○ キャンプファイア ○ 応急治療 ○ 変身(ドリームキャッチャー) ○ 変身(専用装備) ○ 錬金術 アタック(シリンダー) ○ ウォーターキャノン ○ ウィンドブラスト ○ フレイマー ○ サンドバースト ○ ライフドレイン ○ HP回復できるが攻撃を当てることで中断できるため、2015/3/22時点では許可 ヒートバスター ○ フローズンブラスト × 長時間の拘束となるため スパーク × チェーンシリンダー ○ エレメンタルウェーブ ○ ゴールデンタイム ○ ゴーレム錬成 × PVダメージ倍率未適用のため 防護壁 - アリーナでの使用不可 レインキャスティング ○ ヒュドラ錬成 ○ 格闘 アタック(ナックル) ○ リストア ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 バックステップ ○ ダッシュパンチ ○ チャージングフィスト ○ スクリューアッパー ○ サマーソールト ○ パウンディング ○ ドロップキック ○ 音楽 アタック(楽器) ○ メロディーショック × 持続ダメージがPVダメージ倍率未適用のため 子守唄 ○ ただしPvでは効果がない 忍耐の歌 ○ 戦場の序曲 ○ 豊作の歌 ○ ヴィヴァーチェ ○ 行進曲 ○ アンコール ○ 幻想のコーラス ○ 1人 PTに一人制限で赤緑ともに許可 人形術 アタック ○ 特記事項無し ワイヤープーリング ○ 持続は長いが、術者も行動不可能のため許可 ワイヤーバインディング ○ 特記事項無し ピエロマリオネット × 下記人形術スキル理由のため コロッサスマリオネット × 〃 1幕:偶然の衝突 × PVダメージ倍率未適用のため 2幕:湧き出る怒り × 〃 4幕:嫉妬の鬼 × 〃 6幕:誘惑の罠 × 〃 7幕:狂乱の疾走 × 〃 9幕:目覚める命 × 〃 デュアルガン アタック(デュアルガン) ○ 同数 一人でハメ可能 利用人数絞り クロスバスター ○ 同数 クローザー ○ 同数 ファーアウェイ ○ 同数 シューティングラッシュ ○ 同数 バレットストーム ○ 同数 フレンジー × 火力が高すぎる&脱出不可能なハメとなるため 忍術 アタック(手裏剣) ○ 同数 一人でハメ可能な場合有り 利用人数絞り 螺旋斬 ○ 同数 闇討ち・旋 ○ 同数 大地陣 ○ 同数 乱れ苦無 ○ 同数 朧煙幕 ○ 同数 影縛り × 2人以上から重複で掛けられた場合、行動できなくなるバグがあるため 奥義・桜時雨 ○ 同数 当てるのが困難なため&CTが長いため 隠し才能 分身術 - - 未検証 ショックウェーブ - - 未検証 カウンターパンチ - - 未検証 スパイダーショット - - 未検証 バーサーク - - 未検証 神聖 シールドオブトラスト ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 セレスティアルスパイク × PVダメージ倍率未適用のため ジャッジメントブレイド ○ 追加効果 デバフ・流血ダメージ(剣スマッシュ) ○ デバフ・魔法・錬金術詠唱不可(鈍器スマッシュ) ○ デバフ・防御保護減少(斧スマッシュ) ○ デバフ・移動速度減少(アイスボルト) ○ 追加効果・マナ回復(アイスボルト) ○ マナ回復量が微量で、IBがもともと別用途(攻撃・妨害)のスキルであるため その他 ユイのサポート(剣) ○ ただしPvでは効果がない ランス+ガドシリでの錬金術 ○ ピアシング効果を確認 ダメージ増分を考え、2015/3/22時点では許可 その他 卵の防御能力により難易度が大幅(一瞬で倒せる から 無理ゲー まで)に変わってしまうため、防御力条件、保護上限を検討中
https://w.atwiki.jp/heponeko/pages/15.html
デュアルアタック(アクティブ/攻撃系) Lv スキルパワー追加ダメージ 距離 範囲 MP クールタイム 必要Lv SP 1 物理攻撃力:100% 25 1.6m/2.0m 14 4s 初期スキル 0 2 物理攻撃力:103% 32 15 2 1 3 物理攻撃力:107% 41 1.6m/2.1m 17 3 1 4 物理攻撃力:112% 53 20 4 1 MASTER 物理攻撃力118% 68 1.6m/2.2m 23 5 2 クォードアタック(アクティブ/攻撃系) Lv スキルパワー追加ダメージ 距離 範囲 MP クールタイム 必要Lv SP 1 物理攻撃力:110% 35 1.8m/3.0m 23 6.0s 3 2 物理攻撃力:113% 45 1.8m/3.1m 25 5 1 3 物理攻撃力:117% 58 1.8m/3.2m 28 7 1 4 物理攻撃力:122% 75 1.8m/3.3m 31 9 1 MASTER 物理攻撃力:129% 97 8.8m/3.4m 37 10 オーラバーン(アクティブ/攻撃系) Lv スキルパワー追加ダメージ 距離 範囲 MP クールタイム 必要Lv SP 1 物理攻撃力:100%(自然属性) 50 8.0m/3.0m 28 7.0s 5 2 マジシャンへ 3 4 MASTER コンディションマインド(アクティブ/支援) Lv HP回復量増加 MP回復量増加 確立 持続時間 クールタイム 必要Lv SP 1 100% 100% 100% 60s 60.0s 2 150% 150% 15 4 クイックムーブ(アクティブ/支援) Lv 移動速度増加 持続時間 クールタイム 必要レベル SP 1 70 180s 360.0s 4 2 85 270s 6 1 MASTER 100 360s 8 1 脱出(アクティブ/支援) 現在のフィールドの復活ポイントへ帰還。 Lv クールタイム 1 1800.0s 鉱石採集(アクティブ/採集) 鉱石を採集。「輝く鉱石」はLv2以降採集可能。「輝く」:銀鉱石・「古い」:鉄鉱石 Lv 距離 範囲 MP 必要Lv SP 1 0.7m 0.7m 40 6 2 0.7m 0.7m 70 20 2 薬草採集(アクティブ/採集) 薬草を採集。「輝く雑草」はLv2以降採集可能。 Lv 距離 範囲 MP 必要Lv SP 1 0.7m 0.7m 40 6 2 0.7m 0.7m 70 20 2 製造/分解 装備アイテム(クロン装備は除く)を製造・分解可能。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/639.html
←Ver1.1.0C Ver1.1.5A Ver1.1.0D情報 Ver1.1.0D情報追加カード 計略調整 将器調整 2017/12/20稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171220.html 義勇ロード「魏伝」「呉伝」「蜀伝」新章追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 蜀 R 関銀屏 1.5 槍 - 5 5 2 勇 魅 槍 神武の目覚め 4 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の長さと槍撃ダメージが上がる R 諸葛亮 1.5 弓 文 3 10 3 柵 魅 活 脱獄の手引き 5 城内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、戦場に出現する SR 孫尚香 2 槍 - 7 5 1 勇 魅 城 恥辱の報復 6 味方の武力と知力と征圧力が、自身の武力と知力と征圧力に応じて変化する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 曹彰 刹那の怪力 効果時間延長 曹操 覇者の求心 範囲拡大 関羽 武の咆哮 武力上昇値増加敵撃破時の征圧領域拡大 周宣 当たるも八卦! 武力上昇最大値増加 賈逵 賈侯渠 移動速度低下値増加 曹沖 神童の難問 効果時間延長 曹彰 黄鬚の剛腕 範囲拡大 呉 甘寧 残響の鈴音 武力ダメージ軽減率増加 周瑜 赤壁の大火 ダメージ減少 陸遜 駿才の大号令 効果時間延長 孫堅 猛虎蹴撃 溜め時間延長城ダメージ減少 歩夫人 孫呉の祈り 範囲拡大兵力回復量増加 孫韶 走射戦法 武力上昇値増加 留賛 戦歌の神速行 兵力減少間隔延長 蜀 関羽 武神の大号令 効果時間延長 諸葛亮 八卦の軍略 【1部隊】武力上昇値増加【2部隊】兵力回復量増加 姜維 受け継ぎし軍略 範囲拡大 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 鄧芝 蜀呉の連合号令 効果時間延長 漢 王允 漢鳴の離間 範囲縮小 何進 何進の大号令 範囲拡大効果時間延長 献帝 漢王朝の希望 【漢鳴0】復活時兵力増加【漢鳴3】武力上昇値増加征圧力上昇値増加効果時間延長 孔融 漢鳴の弱計 【漢鳴2】武力低下値減少【漢鳴3】武力低下値減少 司馬徽 水鏡の教え 知力上昇値増加範囲拡大 少帝 漢王朝の悲鳴 範囲拡大 曹操 天の鼓動 【漢鳴3】範囲拡大 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値増加効果時間短縮 陶謙 漢鳴の援軍 兵力回復量増加 張奐 漢鳴の剛槍 【漢鳴2】武力上昇値増加【漢鳴3】武力上昇値増加 群雄 牛輔 脱兎戦法 武力ダメージ軽減率増加 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 貂蝉 傾国の舞い 城ダメージ減少 馬超 錦馬超の叛撃 武力上昇間隔短縮 姜 女賊の猛威 武力上昇値増加 盧氏 妖狐の導き 効果時間延長 汎用 周泰など 漢の意地 効果時間調整(知力依存度低下) 将器調整 名称 調整内容 地の利 施設攻撃力増加 捕縛術 乱戦時速度低下値増加 副効果:攻城強化 攻城ダメージ上昇値減少
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/160.html
『KONISHIKIがハイヒールを履いて、1mの高さから飛び降りると危ない』とは、DDRのパネルの耐久性に対する初期スタッフの回答である。 概要 1999年にアスキームックより販売された『DanceDanceRevolution パフォーマンスガイド~足伝説~』に記載されている。 開発者へのインタビューで、パネルの耐久テストについての発言で以下のやり取りがある(*1)。 インタビュアー:例えば相撲取りがやっても大丈夫だと? 沖田:相撲取りぐらいだったら大丈夫ですよ。しかし、KONISHIKIがハイヒール履いて、1mの高さから飛び降りると危ないかな(笑)。しかも片足で。 太田:ハンマーで、大人が思い切り叩いても割れないようになっています。8人が同時に乗ってジャンプしても全然問題ないですよ。 沖田:KONISHIKIが8人だときついですが(笑)。それより、お店の2階に置いてある床が心配ですね。 太田氏の1文目までは「パネル1枚についての耐久性」で、2文目からが「ステージ全体についての耐久性」だと思われる。 ただし、これはあくまで開発時点での設計での話であり、経年劣化が起きていたり底上げがされていたりしていたらその限りではない。 本当にやったら14000円案件になりかねないのでやめましょう。 また、あくまでパネルが割れない(安全性に問題がない)ことを保証しているだけで、センサーが壊れないとは書いていない。 余談 連動イベント『BEMANI SUMMER DIARY 2015』において、『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』ではBEMANI検定が実施されていた(*2)。 その際に新問として以下の〇×クイズが追加されている。 (QMAではバージョンをまたいで同じ検定テーマが使われる場合、以前と全く同じにはならないように新しい問題が追加される) ゲーム『DanceDance Revolution』のフットパネルは「KONISHIKI」が踏んでも絶対に壊れない 正解は〇ということになっているが、さすがに『絶対に』は嘘である。嘘問よくない。 なお、KONISHIKIの関取時代のプロフィールはWikipediaによると275kgとなっている。 100kgに満たない人が乗ってもそこそこ歪むが、本当に耐えられるのだろうか? また、DDRとPIUのパネルの厚さはほぼ同じである(*3)ため、ちょっと縦に長い斜め方向のパネルはその分たわみやすく割れやすい。 余談 アクリ屋ドットコムのアクリル板・ポリカーボネート板の推奨板厚計算(たわみ量計算)のページによれば、70kgのものを乗せ続けるだけなら5mmのアクリル板でも耐えられる(*4)ことになっている。 最終更新:(2020/08/15)
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/519.html
▽タグ一覧 死亡したヒーロー 概要 本名はアントニオ・カニングハム。職業はレーシングカーレーサー。 能力は高速スピードコントロール。 2010年5月7日に悪者の『流れ星計画』から市を救った際に流れ星の下敷きになって死亡。
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/34.html
パーティヒーリング(Party Healing)通称 PTヒール 概要 PT全体のHPを回復する魔法 もちろん自分自身も対象に入ります あまりこのスキルが目立つことはないですが 味方のHPの減りが少ないときなどに使うと良いでしょう ・・・ヒーリングワンド必須ですが 味方全員に効果があるという特徴から PTメンバーが多いほどマナ効率が上がります ちなみにPTヒールは ヒーリングと違い1チャージずつチャージします HPの減りに合わせて加減できるのも良い特徴でしょう ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/37.html
No.3 ヒーラー H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ヒーラー 96 30 67 74 85 89 76 83 76 移動力 経験値倍率 加入ステージ ヒーラー 5 126 そびえ立つピラミッド 弱点 耐性 闇 上 回 補 癒 強 炎 氷 電 水 風 森 聖 毒 防 人を癒すことを生業とするお坊さん。 ヒーラーになる為には寺をかまえる必要があるという。 なんでも三日坊主になる性格らしい。 攻撃性能は低いが、名前どおり回復役としてフィールド上で味方をサポートすることになる。 回属性が弱点なので自身が回復した場合は効果が大きい。 フィールド上で回復スキルを使った場合は、次のバトル終了後まで基本的にSPは自動回復しないので要注意。 バトルでは、生き残ること前提での戦法をとることになる。 スキルは自身が倒されにくくするものが盛りだくさん。 「しんきろう」は相手の命中率を下げ、当たりにくくする便利なスキル。 LV スキル 基本 ドロップ 22 リフレクター 28 しんきろう 55 和みの波動 67 治癒の陣
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/60.html
Ver.1,5A 2011.12/1稼働開始 共通部分 プレイヤーキャラクター向坂環 柚原このみ 小牧愛佳 マルチ ハクオロ トウカ カルラ アロウン リアンノン モルガン サポートキャラクターウルトリィ オクタヴィア ラスティ 由綺 瑞希 共通部分 特定条件下においてガード硬直の時間が正しくない値になっていた不具合を修正 ファストスタンディング直後にヘヴィスマッシュが出せない不具合を修正 「投げ抜け」「投げ抜けられ」直後に立ち・しゃがみの状態を切り替えられるように変更 パートナーアシストによる好感度の変動量を調整 画面端での振り向き処理を調整 VPの計算方法を調整 プレイヤーキャラクター 向坂環 バックステップ 上半身無敵時間増加/上半身無敵中の喰らい判定縮小/キャンセル可能時間増加 立ちA、しゃがみA、立ちB、しゃがみB キャンセル可能時間増加 ジャンプB 発生を早く/発生前の喰らい判定縮小 ジャンプC 発生を遅く/判定持続時間減少 ジャイアントスイング 最高速以外の回転速度で投げ飛ばした際の性能向上 柚原このみ 立ちA、しゃがみA ノックバック増加/空振り時の連打密度低下 ヘヴィスマッシュ、レジストスマッシュ 発生を遅く/判定持続時間減少/硬直増加 カバンあっぱー! Aで出した時、地上攻撃判定を空中の相手に当たらないように/被カウンター時 間延長/ガード硬直を短く 何食べよかな~♪ ガード硬直を短く どいてどいて~! ガード硬直を短く/AとBで出した際の着地硬直減少 小牧愛佳 バックステップ 攻撃行動やパートナーアシストを行えるようになるタイミングを遅く 立ちB、ヘヴィスマッシュ 硬直減少 しゃがみC 発生を早く/硬直減少/移動量増加 地面に倒れる各種攻撃動作 倒れた後に攻撃を喰らった際、地上のけぞりになるように ごめんなさいっそんなつもりじゃっ 段ボールから発生する本の数増加/発生する本の軌道変更 マルチ 前転/後転 通常攻撃キャンセルで出した場合にも、動作終了直前に必殺技以上でキャンセル可能に ジャンプC 攻撃力増加 ヘヴィスマッシュ 攻撃力増加、特定キャラの画面端吹き飛びに対して背面ヒットしないように しりもちをつく各種攻撃動作 尻もち中に攻撃を喰らった際、地上のけぞりになるように 妹たちの大掃除 硬直減少 ハクオロ しゃがみA 発生を遅く/硬直減少 通常投げ 投げ間合いを広く/判定持続時間減少 流舞扇 当身成立時、相手が無敵状態等でも捕えられるように 羽蝶扇 POISONOUS EDGE状態が相手の攻撃を喰らっても解除されないように ヤツモロロの薬湯 フレームあたりの回復量増加/効果持続時間短縮 トウカ ヘヴィスマッシュ 密着時に相手をすりぬけないように 破月 攻撃力低下/攻撃判定縮小/ガード、空振り時は着地硬直増加 刀背打ち 発生を早く/硬直減少 雷光無影斬 打撃無敵時間減少/好感度が高い時の攻撃力低下 飛翔絶影斬 しゃがみ状態の相手にヒットしないように/硬直増加 カルラ 立ちB 攻撃判定拡大 立ちC 硬直減少 通常投げ、空中投げ 攻撃力増加/連続技補正を重く 裂破 発生を早く/相手パートナーに当たってもヒット数が減少しないように 焔裂破(空中版) 硬直減少 アロウン 通常投げ(後ろ) 攻撃力低下/硬直減少 アルベド、ルベド ヒット演出中アクティブアシスト可能/ガード時アクティブアシスト不可/戦鬼 中必殺技キャンセル不可 柔破斬 ダウンしている相手に当たる/B・Cで出した時の移動量増加 鋼破斬 Bで出した時、ダウンしている相手に当たる/Bで出した時の硬直減少 戦鬼 硬直減少 リアンノン 立ちB、しゃがみB、立ちC、しゃがみC 攻撃力低下/硬直増加/キャンセル可能時間減少 アストラ、ステラ・マリス 再度使えるようになるまでの時間を長く/弾の設置完了や発生までの時 間を遅く/攻撃性能低下 堅き鎧、第三の目、星辰の活用 「戦う魔法使い」中でない時の硬直減少/好感度上昇量増加 アストラ・ギガ 「戦う魔法使い」中でない時の硬直増加/隕石部分がダウンしている相手にヒットした場合の攻撃力低下 キャラクターステータス 好感度による攻撃力・防御力・パワーゲージ修正値を変更/ガードクラッシュ耐久力低下 モルガン 立ちC 硬直増加 狩駆け Bで出した時、着地まで被カウンターに/Cで出した時、三角跳び後レバー左右で軌道を調整できるように 派生キック(空中版) 硬直増加/ノックバック減少/攻撃判定拡大 骨砕き 投げ判定発生まで全身無敵/投げ成功時の硬直減少/空振り時の硬直大幅増加 狩人の矢 最初の矢は地上の相手に当たらないように/全ての矢に弾消し効果 サポートキャラクター ウルトリィ ルアナント・クス・トゥスカイ 画面外の相手に当たらないことがある不具合を修正 オクタヴィア ヴェリタス 攻撃力増加 閃凛斬 クールダウン時間短縮 ラスティ 爆砕 攻撃力増加/ジャンプ開始~攻撃判定消失まで下半身無敵/ヒットストップを長く/クールダウン時間短縮 ハンマー投げ 攻撃力増加 移動(追従) キャラを追って移動する際の移動開始・終了位置を調整 由綺 WHITE ALBUM 発動中、ハクオロ・カルラ・トウカ・マルチの空中攻撃が空中必殺技でキャンセルできなかった不具合を修正 瑞希 昇天ナックル 稀に、高い位置に居る相手に対しても攻撃を行うことがある不具合を修正
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概要 フィールドに落ちている。 手に入れるとジョエルの能力がアップする。 なるべく入手した方が良い。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Ak8oflpXQws list=PLRr5L69yg_kEqs3xqlvjkjaxbPC_M3800 index=1 名称 効果 入手場所 ナイフ:研ぎ方 ナイフの使用回数が1回増加 ビルの町ビルと逃げ込む飲食店のカウンター 健康:添え木のあて方 治療アイテムの回復量増加 ピッツバーグ最初のハンター達を倒した後、シャッターを開けて入った建物の二階ハンター達の寝床の棚 ナイフ:強化 ナイフの使用回数が1回増加 ピッツバーグホテル一階の金庫内 格闘:絞め技 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグホテルでエリーに助けてもらった後、一階の廊下にある机の上 火炎瓶:工作 燃焼範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグヘンリーとサムに出会って下に降りる途中のナイフ部屋 爆弾:容器 爆発範囲が1.5倍に拡大 ピッツバーグ郊外水路のサウンドトラップの後、まっすぐ進む途中にある棚 格闘:テクニック 打撃用武器の使用回数が1回増加 ピッツバーグ郊外水路を抜けて住宅街の道を大きく曲がった後、2番目にある家の屋根裏部屋 煙幕:化学成分 煙幕の持続時間が10秒増加 トミーのダムトミーに案内されて訪れるダム制御室のコンソールの上 健康:消毒の方法 治療アイテムの回復量増加 大学キャンパス猿を見つける広場の右手側、箱を足場に窓から入る部屋 火炎瓶:使用 爆発範囲が2倍に拡大 大学キャンパス研究所の二階奥、ナイフで開ける扉の中 煙幕:形成 煙幕の持続時間が10秒増加 湖畔地帯吹雪の街、ガソリンスタンドを右手に直進して正面に見える建物の裏ナイフで開ける扉の中 爆弾:榴弾 爆発範囲が2倍に拡大 ソルトレイクシティ感染者がいる地下道の中ほどにあるトラックの荷台の上 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント