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パール・ビースト レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル ライトニングヒール() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 275 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 162 ― ショット性能 2WAY/3連射 ― クラス 獣人 回復力 92 ― 進化元 ― ― No.108 属性 光 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ 狩りのコツ?英才教育のたまものです。 ― コメント
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2chで話題にのぼったコーヒーミルの比較・おすすめ情報を価格順に載せています。 なお、価格は変更になる場合もありますのであくまで目安とお考えください。 ~5000円 カリタ コーヒーミル KH-3 ハリオ コーヒーミル・セラミックスリム MSS-1B ハリオ セラミックコーヒーミル・スケルトン MSCS-2TB ポーレックス コーヒーミル 京セラ セラミックコーヒーミル コーヒー豆専用 CM-45CF ポーレックス セラミックコーヒーミル ミニ メリタ 【電動コーヒーミル】 パーフェクトタッチII CG-5B ~10000円 カリタ セラミックミル C-90 ザッセンハウス deviceSTYLE Brounopasso コーヒーグラインダー GA-1 ~15000円 カリタ 鋳鉄製ダイヤミル DeLonghi コーン式 コーヒーグラインダー KG364J ~20000円 カリタ ナイスカットミル クラップスコーヒーグラインダー (ミル) Krups GVX2-12 bonmac BM-250 ~40000円 フジローヤル 小型高性能ミル みるっこDX 【スタンダード】R-220 ~50000円 メリタ バリオ コーヒーグラインダー
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通常アビリティとは? ・武器や防具に付けられる追加効果 ・ひとつの装備に対して3つまで付与が可能(今後のアップデートにより増える模様) ・アビリティはアイテム欄で武器(又は防具)を選択し右上枠の合成を選択で見ることができる ※アリーナ内では効果は反映されず、アリーナアビリティのみ反映される アビリティ付与の仕方 →装備強化方法へ 各アビリティ効果 アビリティ名 効果 詳細 Att ATK上昇 物理攻撃力増加 Def DEF上昇 物理防御力増加 Spe MATK上昇 魔法攻撃力増加 Min MDEF上昇 魔法防御力増加 Hea HPR上昇 HPの自然回復量増加 Man MPR上昇 MPの自然回復量増加 Lif HP上昇 体力増加 Res スタン耐性上昇 スタンされにくさ Sho スタンパワー上昇 スタンさせやすさ Lcu CRI率上昇 クリティカル発生率増加 Mig のけぞり延長 のけぞらせる時間延長 Str のけぞり軽減 のけぞる時間短縮 Qui 移動速度上昇 移動速度上昇 Men MEN上昇 【ステータス】に詳細有り Pow STR上昇 Tec DEX上昇 For INT増加 Vit VIT上昇 情報提供 名前
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* 目次 概要魔法の書の入手手段 魔法付与の仕方 発動効果の仕様 発動効果一覧武器の発動効果 鎧の発動効果 概要 魔法付与とはSSランク以上の武具に「発動効果」を付与、または既に付いている「発動効果」をランダムに変更するシステムである。 「発動効果」とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 「魔法の書」を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 「魔法の書」の入手手段は少ないので使用の際は慎重に。 付与結果はランダムなので、まともな発動効果がでるまで魔法の書を10個単位で消費すると考えたほうが良い。 魔法の書の入手手段 名誉の峡谷のコインショップにて1個50コインで購入可能 破滅の時間ダンジョンの最後のマスでランダムドロップ 不定期なGMイベントや有料パッケージなど ランキングコインは貴重なので、破滅の時間ダンジョンを周回するか有料パッケージを購入するのを推奨 魔法付与の仕方 魔法付与を行いたい装備を選択し魔法付与アイコン(紫色の魔法陣のようなアイコン)をタップするか、鍛冶屋の同アイコンから魔法付与メニューにアクセス 可能。 魔法付与には1回の試行につき魔法の書1個とゴールドが必要。(Ultimate装備は20万ゴールド、SSS装備は10万ゴールド、SS装備は5万 ゴールド) 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、クールタイム減少のように発動しに くいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求 む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個ま でしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装 備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄 積しない。 例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は 蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御 低下デバフ2個×仲間3人分) 発動効果一覧 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ゴーレム、レイドボス、対人戦闘 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 鎧の発動効果 鎧の発動効果はU級装備にのみつき、魔法付与を行うことができない。 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 長く生存させたいキャラ 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します メインステが力のディーラー 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します メインステが知能のディーラー 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します メインステが敏捷のディーラー 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります
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「ボクがカレーを好きなんじゃない」 「カレーがボクを好きなんだ」 【黄力旋風】≪Yellow Sensation≫ 「変身!」と叫ぶことで黄色を基調としたスーツを身に纏うヒーロー・キレンジャーに変身することが出来る。 キレンジャーに変身している間、怪力・重量増加・硬化の三つのスキルが使える。 怪力はその名の通り強大な腕力、脚力を得る力。 その力は鋼鉄を破壊し、大岩を軽く持ち上げられる程。 重力増加は、キレンジャーにかかる重力が増える力。つまり重くなる。 増加する重力に制限はないが、重力増加をし続けると体に結構負担がかかる。 硬化は体の一部、または全身を鉄のように固くする力。 持続時間は十秒程だが、硬化している部位はオリハルコンの如き強度を手に入れる。 硬化能力のみ再使用には二レス必要。 三つの力は全て合わせて使うことが可能。 プロフィール 名前 黄色井 花 性別 女 年齢 17歳 身長 148cm 体重 【カレーの染みでよく見えない】 好物 カレー とある男よりキレンジャーに変身する力を譲り受けた少女。 三度の飯よりカレーが好きなのである。 肩甲骨の辺りまで伸ばした金髪と紺色のスパッツに黄色いジャージを羽織っている。 特別暑い日には長袖ジャージがタンクトップに変更される。 顔つきは勝気っぽい大きな吊り目が特徴的で正直おっとりといった印象は受け辛いだろう。
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラスの説明) 廃止され現在は存在しない。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Advantage 0 Passive 5 - - - - 敵プレイヤーの攻撃をブロックすると、Raidメンバーのクリティカル率が1/2/3/4/5%増加するようになる。(持続時間は要検証) 原文 編集 Resilient 0 Passive 5 - - - - プレイヤーからのCritical率を3/6/9/12/15%軽減する。 原文 編集 Improved Guard 5 Passive 5 - - - - Guard使用時の肩代わりダメージを5/10/15/20/25%増加させる。 原文 編集 Forced Recon 5 Passive 5 - - - - プレイヤーの背後から攻撃した場合、5/10/15/20/25%の確率で8秒間移動速度を30%低下させるようになる。 原文 編集 Stand Off 10 Active 1 20 - 120 20 対象とWarrior自身をBlock、解除不可な5秒間のRootにする 原文 編集 Subdue 10 Passive 3 - - - - Taunt使用するとその効果時間中、対象が自身以外に与えるダメージを20/40/60%減少させる。 原文 編集 Dangerous Game 10 Passive 2 - - - - プレイヤーに対しての物理ダメージが3/6%上昇する。 原文 編集 Unrestrained 10 Active 1 3-20 - 120 10 【Charge】チャージ攻撃を行い58から62の物理ダメージを与え、2秒間のrootを与える。Stun,Snare,Rootを受けているときのみ発動できる。 原文 編集 The Art of Defense 15 Passive 1 - - - - 盾を持たずにBlockが可能になる。 原文 編集 Improved Trauma 15 Passive 2 - - - - Traumaの回復減少効果を10/20%上昇させる。 原文 編集 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールダウンを1/2/3分減らす。 原文 編集 Master of Arms 15 Passive 2 - - - - Disarmの時間を25/50%減少させる。 原文 編集 Strength of Will 20 Passive 5 - - - - Block成功時のダメージ軽減量を5/10/15/20/25%増加させる 原文 編集 Berserker Defense 20 Passive 5 - - - - プレイヤーからクリティカルヒットを受ける度に12秒間Armorを5/10/15/20/25%上昇させる。 原文 編集 Tactical Strike 20 Passive 5 - - - - プレイヤーを攻撃する度に5/10/15/20/25%の確率で、Warriorが対象に与えるダメージを5%増加させるDebuffを付加する。持続時間は15秒で、最大5回まで重複する。 原文 編集 Furious Blades 20 Passive 5 - - - - Parry,Dodge,Blockを行う度に3/6/9/12/15%の確率で通常攻撃での反撃を行う。 原文 編集 Phalanx 25 Active 1 - - 120 30 【Buff】Raidメンバーが受けるダメージを10秒間、50%低下させる。 原文 編集 Second Wind 25 Active 1 - - 15 15 【Heal】自身を回復させる。1P 250 health.2P 600 health.3P 850 health. 原文 編集 Aura of Vengeful Wrath 25 Active 1 - - - 10 【Buff】近くにいるPartyメンバーが攻撃を受けたとき、WarriorのAttack Powerが2%増加するようになる。持続時間は6秒間、最大10回まで重複する。 原文 編集 Unstoppable Force 25 Active 1 - - 300 10 【Buff】10秒間Snare,Rootを無効化する。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 編集 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 編集 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 編集 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 編集 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 15 04 17
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AbilitiesBranch Root コメント欄 ※ひな型だけ作成・・・、スキルは本職と関係ありません。 (クラスの説明) (長所) (短所) Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Advantage 0 Passive 5 - - - - 敵プレイヤーの攻撃をブロックすると、Raidメンバーのクリティカル率が1/2/3/4/5%増加するようになる。(持続時間は要検証) 原文 編集 Resilient 0 Passive 5 - - - - プレイヤーからのCritical率を3/6/9/12/15%軽減する。 原文 編集 Improved Guard 5 Passive 5 - - - - Guard使用時の肩代わりダメージを5/10/15/20/25%増加させる。 原文 編集 Forced Recon 5 Passive 5 - - - - プレイヤーの背後から攻撃した場合、5/10/15/20/25%の確率で8秒間移動速度を30%低下させるようになる。 原文 編集 Stand Off 10 Active 1 20 - 120 20 対象とWarrior自身をBlock、解除不可な5秒間のRootにする 原文 編集 Subdue 10 Passive 3 - - - - Taunt使用するとその効果時間中、対象が自身以外に与えるダメージを20/40/60%減少させる。 原文 編集 Dangerous Game 10 Passive 2 - - - - プレイヤーに対しての物理ダメージが3/6%上昇する。 原文 編集 Unrestrained 10 Active 1 3-20 - 120 10 【Charge】チャージ攻撃を行い58から62の物理ダメージを与え、2秒間のrootを与える。Stun,Snare,Rootを受けているときのみ発動できる。 原文 編集 The Art of Defense 15 Passive 1 - - - - 盾を持たずにBlockが可能になる。 原文 編集 Improved Trauma 15 Passive 2 - - - - Traumaの回復減少効果を10/20%上昇させる。 原文 編集 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールダウンを1/2/3分減らす。 原文 編集 Master of Arms 15 Passive 2 - - - - Disarmの時間を25/50%減少させる。 原文 編集 Strength of Will 20 Passive 5 - - - - Block成功時のダメージ軽減量を5/10/15/20/25%増加させる 原文 編集 Berserker Defense 20 Passive 5 - - - - プレイヤーからクリティカルヒットを受ける度に12秒間Armorを5/10/15/20/25%上昇させる。 原文 編集 Tactical Strike 20 Passive 5 - - - - プレイヤーを攻撃する度に5/10/15/20/25%の確率で、Warriorが対象に与えるダメージを5%増加させるDebuffを付加する。持続時間は15秒で、最大5回まで重複する。 原文 編集 Furious Blades 20 Passive 5 - - - - Parry,Dodge,Blockを行う度に3/6/9/12/15%の確率で通常攻撃での反撃を行う。 原文 編集 Phalanx 25 Active 1 - - 120 30 【Buff】Raidメンバーが受けるダメージを10秒間、50%低下させる。 原文 編集 Second Wind 25 Active 1 - - 15 15 【Heal】自身を回復させる。1P 250 health.2P 600 health.3P 850 health. 原文 編集 Aura of Vengeful Wrath 25 Active 1 - - - 10 【Buff】近くにいるPartyメンバーが攻撃を受けたとき、WarriorのAttack Powerが2%増加するようになる。持続時間は6秒間、最大10回まで重複する。 原文 編集 Unstoppable Force 25 Active 1 - - 300 10 【Buff】10秒間Snare,Rootを無効化する。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 編集 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 編集 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 編集 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 編集 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンジン 飛行速度にかかわるパーツ。 機動性や安定性に影響することも多い。 エンジン一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 ターボエンジン - Turbo Engine 0 0 0 0 0 0 4200 説明 出力を強化した汎用エンジン。 条件 ネームド機:Mission 06【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 軽量エンジン - Light Engine 0 0 0 0 0 0 6800 説明 徹底した軽量化が施されたエンジン。機体軽量化。 条件 ネームド機:Mission 15【1週目or2週目以降のEasyかNormal】もしくは総飛行時間が06 40を超える 3 名称 改良型ターボエンジン - Adv Turbo Engine 0 0 0 0 0 0 5200 説明 重量が増加するが、その分出力が強化される。 条件 ネームド機:Mission 12A【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 改良型2次元推力偏向ノズル - Caudal Engine 0 0 0 0 0 0 15100 説明 可変ノズルの可動性能が強化されたエンジン。 条件 ネームド機:Mission 10【2週目以降・Hard】 5 名称 高推力エンジン - Minotaur Engine 0 0 0 0 0 0 12700 説明 出力が大きく強化されるが、くせが強いエンジン。 条件 ネームド機:Mission 18【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 6 名称 バレットエンジン - Bullet Engine 0 0 0 0 0 0 14400 説明 出力だけを徹底して追及されたエンジン。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 14【2周目以降・Hard】 7 名称 高効率エンジン - Hayabusa Engine 0 0 0 0 0 0 16800 説明 効率化に成功したバランスのよいエンジン。 条件 ネームド機:Mission 08【2週目以降・Hard】 8 名称 ロケットモーター増設 - Rocket Moter Engine 0 0 0 0 0 0 15600 説明 エンジンを加工し、加速力を大きく引き上げる。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 20【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 9 名称 ラムジェットエンジン - RAMJet Engine 0 0 0 0 0 0 29000 説明 最高速度を大きく向上させる強力なエンジン。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 16【2週目以降・Hard】 10 名称 スクラムジェットエンジン - SCRAMJet Engine 0 0 0 0 0 0 27500 説明 制御に難があるが、凄まじい最高速を誇るエンジン。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 13【2週目以降・Hard】 11 名称 ターボ・ラムジェットエンジン - Turbo RAMJet Engine 0 0 0 0 0 0 26700 説明 最高速度を非常に大きく向上させる強力なエンジン。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 11【2週目以降・Hard】 12 名称 複合サイクルエンジン - C-Cycle Engine 0 0 0 0 0 0 44300 説明 複数のエンジン特性を併せ持つ最新鋭のエンジン。 条件 ネームド機:Mission 20【2週目以降・Hard】 13 名称 改良型3次元推力偏向ノズル - Mercury Engine 0 0 0 0 0 0 37700 説明 駆動部が強化され、可動範囲が広大なものとなる。 条件 ネームド機:Mission 07【2週目以降・Ace】 14 名称 急冷却エンジン - Uranus Engine 0 0 0 0 0 0 30000 説明 冷却機能を強化し、失速時には熱探知ミサイルさえ欺く。特殊効果:ストール時ミサイル回避率アップ? 条件 ネームド機:Mission 09【2週目以降・Ace】 15 名称 ハイドラエンジン - Hydra Engine 0 0 0 0 0 0 55000 説明 4つのエンジンによる相乗効果で爆発的な推力を得る。 条件 ネームド機:SP 01【全難易度】 16 名称 初期装備 0 0 0 0 0 0 説明 初期装備 条件 対応機体一覧 +... 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 F-4E Phantom II ○ ○ ○ ○ F/A-18E Super Hornet ○ ○ ○ ○ ○ F-15E Strike Eagle ○ ○ ○ ○ F-15S/MTD ○ ○ ○ ○ ○ F-5E Tiger II ○ ○ ○ ○ A-6E Intruder ○ ○ ○ ○ X-29A ○ ○ ○ ○ F-14D Super Tomcat ○ ○ ○ ○ ○ A-10A Thunderbolt II ○ ○ ○ ○ YF-23A Black Widow II ○ ○ ○ ○ ○ F-16C Fighting Falcon ○ ○ ○ ○ F-16XL ○ ○ ○ ○ F-117A Nighthawk ○ ○ ○ ○ F-22 Raptor ○ ○ ○ ○ ○ F/B-22 Concept ○ ○ ○ ○ ○ F-35 Lightning II ○ ○ ○ ○ ○ Tornado IDS ○ ○ ○ ○ ○ Typhoon ○ ○ ○ ○ ○ Mirage 2000D ○ ○ ○ ○ Rafale M ○ ○ ○ ○ ○ AJS37 Viggen ○ ○ ○ ○ Gripen C ○ ○ ○ ○ ○ MiG-21-93 Fishbed ○ ○ ○ ○ MiG-29A Fulcrum ○ ○ ○ ○ MiG-31 Foxhound ○ ○ ○ ○ ○ MiG-1.44 ○ ○ ○ ○ ○ Su-27 Flanker ○ ○ ○ ○ ○ Su-37 Terminator ○ ○ ○ ○ ○ Su-47 Berkut ○ ○ ○ ○ S-32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ F-1 ○ ○ ○ ○ F-2A ○ ○ ○ ○ ○ XFA-24A Apalis ○ ○ ○ ○ ○ ○ YR-302 Fregata ○ ○ ○ ○ ○ ○ YR-99 Forneus ○ ○ ○ ○ XR-45 Cariburn ○ ○ ○ ○ ○ XFA-27 ○ ○ ○ ○ ○ Fenrir ○ ○ ○ ○ ○ ADF-01 Falken ○ ○ ○ ○ ○ X-02 Wyvern ○ ○ ○ ○ ○ GAF-01 Varcorac ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A6M5 零式艦上戦闘機 ○ ○ ○ ○ F6F-5 Hellcat ○ ○ ○ ○ 747 200B ○
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武将名 ばばのぶはる 武田二十四将 SR馬場信春 武田信玄に仕え、家中でも特に智謀優れた名将であったことから「一国の太守の器量人」とまで賞賛された。原虎胤の死後、その後を継いで美濃守を称する。多くの合戦に参加しながら一度も負傷せず、「不死身の鬼美濃」と呼ばれた。「鬼美濃の戦 見せてやるとしようか」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 攻城 気合 計略 不死身の鬼美濃(ふじみのおにみの) 武力と統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鬼 5 +2 +8 - 最大兵力を超えて+80% 6.7c(統率依存0.4c) - (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 3コスト相応の武力と統率に加え、攻城と気合を持つ優秀なスペック。 特に計略が2つの特技と相性がよく、高統率と圧倒的な耐久力で虎口への道を切り開ける。 問題は相手とぶつかり合うのに不向きな計略持ちに3コストを割くことになる点。 いくら兵力が高くとも高武力相手には虎口にたどり着く前に落とされるので、そのあたりをサポートできる計略持ちと組ませたい。 備考 +修正遍歴 1.04B 兵力回復量増加(+85%?→+100%) 1.10A 兵力回復量増加(+100%→+150%) 1.20A 効果時間短縮(8.8c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 統率上昇値増加(+9→+11)、効果時間延長(7.3c→7.7c)※効果時間延長は公式未記載 2.10A 計略効果変更(兵力が上がる→最大兵力を超えて回復する)、統率上昇値減少(+11→+8)、兵力回復量減少(+150%→+100%) 2.12D 統率力上昇値増加(+8→+9)、兵力回復量増加(+100%→+110%) 2.22E 兵力回復量増加(+110%→+130%) 3.20A 武力上昇追加(+2)、統率上昇値減少(+9→+8)、兵力回復量減少(+130%→+80%)、効果時間短縮(7.7c→6.7c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 台詞 \ 台詞 開幕 鬼美濃の戦、見せてやるとしよう 計略 決着をつけようぞ! タッチアクション - 撤退 悪いな、退かせてもらう 復活 俺は不死身だ 伏兵 - 虎口攻め 鬼美濃がまかり通る └成功 俺は負けたことがないもんでな 攻城 すまんな、ガラ空きだ 落城 不死身の鬼美濃を知っているか? 熟練度上昇 いつもご苦労だな
https://w.atwiki.jp/paso/pages/64.html
シナリオ1 尾張統一の勢力数は51ですが、増加に成功しました。 詳しくは、1555年 尾張統一(検証中:勢力増加) をご覧ください。 570 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11 49 30 ID WYcmU+Lx 初めての書き込みで少々緊張気味です...。 ↑の人じゃないですが、私も勢力の増やし方を知りたいです。 wikiやここを参考にして自分なりに色々やってみましたがうまくいきません。 勢力の減らし方を逆にして勢力を増やす事は出来ました。 ただ大名選択画面でクリックできない(マウスを持っていった時、黄色い枠が出ない) ゲームをプレイして作成した大名(城)をクリック。 勢力画面で確認すると、金、兵糧、兵士数などはすべて「0」、武将情報をクリックすると強制終了します。 強制終了しない時もあるのですが、武将欄に武将は「0」、城をクリックした時に出る部分では武将は存在しているみたいです。 デモで流していると町などをちゃんと作っている所を見ると、武将は存在するのでしょう。 ・・・かれこれ2日ほどこれで悩んでます。 詳しく設定した方法など書いた方がいいでしょうか?? 教えてくださいってのは虫が良すぎるかもしれませんが、出来れば教えていただきたいと思います。 乱文&長文失礼しました。 571 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14 31 38 ID 9/criMq3 570 確かにうまく反映されませんね。 どうやら勢力信息は反映されているようですが(技術も)軍団信息が反映されていないように見受けられます。 軍団が反映されていないから、武将や拠点も存在するけど軍団に所属してないことになってると思われます。 572 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 14 45 50 ID WYcmU+Lx なるほど...軍団が反映されてないかもですか。 勢力としては反映されてるけど、軍団がない状態でも武将はいるから動いているって感じなんですね。 軍団ですが、プレイ中に中華起動確認すると表示はされてます。 最初に設定した時は、wikiの情報を元に 軍団信息で一番下の「肝付家」の金銭値を変更。 ↓ ねこまんまで検索後、wikiの図のように軍長値の位置まで持っていく。 ↓ 8段で区切られているらしく、8段下に移動し、軍長値、軍番号、①の部分を入力。 (①の部分ですが、「01000~」と入力したのですが、プレイして確認すると「03000~」になってました。 ) ↓ 中華で確認すると肝付家の下に新たな軍団が表示されます。 ↓ 大名にしたい武将、金銭、兵糧入力。 ですね。武将の城移動などはしてません。 各武将の軍団を変更しました。所属設定で削除等はしてません。 もしかしたらと思い所属設定で「削除」~「添付」もためしてみましたが状況は変わらず... なんでだろう??って状態になってますね 578 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 19 05 ID 9/criMq3 574 確かに追加軍団も既存の勢力にすると問題無いようですね。 てことは軍団信息での追加は反映はされるわけですよね。 勢力信息での追加勢力も反映はされてるのだから(大名選択時に一覧表示で確認)、あとは追加勢力と追加軍団がうまくリンクされればいいわけか。 もうちょっと弄ってみるかな。 579 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 30 20 ID 9/criMq3 おぉ 追加勢力と追加軍団のリンクに成功したっぽい。 ちゃんと動くかテストしてみる。 581 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 37 36 ID WYcmU+Lx 今試しにやってみました。 最初に分割したい勢力に新軍団(軍団長を大名にしたい人物)を作成。 プレイして確認したら、ちゃんと新しい軍団として出来てました。 ↓ 新しい勢力を作成。そこに分割したい勢力で作った軍団を勢力変更で新勢力に。 今ここまでやって、大名選択画面で選択可能になりました。 勢力情報、金銭、兵糧もバッチリ表示されてます。 これって 547が言ってる事なのかな?? 色々クリックしてみて大丈夫か確認してみます。 582 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 40 11 ID WYcmU+Lx すいません・・・547じゃなくて、574でした・・・ 583 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 43 27 ID WYcmU+Lx 続けてすいません・・・言ってる意味がわかりました。 確かに選択画面(コマンド)がないですね・・・。 これでコマンド表示できれば問題ないわけですよね。 同様、もう少し頑張ってみます。 584 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 45 33 ID 9EgbLF/z 583 自分はまだわからないけど 579の人が見つけたみたいなんで・・・ 585 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 50 16 ID WYcmU+Lx 584 おぉ~本当ですが! 579の報告を待っている間、自分でも色々やってみます 586 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 16 52 05 ID 9/criMq3 584 いやできたっぽかったけど、581さんと同じ状況です コマンド出ないです...orz むむむ 587 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 17 13 05 ID WYcmU+Lx コマンドが出ないって事は、その軍団が直轄の軍団じゃない状態って事ですよね。 色々試してはみたのだけど、状況は改善せずです...跡一歩なんでしょうけどね。 589 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 41 15 ID 9EgbLF/z アドレスで言うと0044XXXXXXあたりに勢力と軍団の紐付けらしきデータがあることまではわかったけど、どう直せばいいのかわからん。 既存勢力でもコマンドが出ないように改造することは出来た...orz 590 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 51 33 ID 9/criMq3 お、マジっすか?できればアドレスをもうすこし細かく...。 0044だと拠点信息と郡信息のデータがあるのは確認できたんですが。 591 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 56 14 ID 9EgbLF/z ↓自分の環境の島津の例 0044A474 [00000000 6010CB00 00000000 00000000] 0044A484 [4010CB00 04000000 AE000000 31000000] 0044A494 [C5030000 42000000 AE000000 00000000] 0044A4A4 [00000000 01000000 00000000 00000000] 0044A4B4 [00000000 00000000 00000000 2010CB00] 0044A4C4 [04000000 00000000 01000000 01000000] C503 が大名の武将番号で31が軍団の番号だった。 AEという値は勢力のところでも出てくるのでなんか関連があるかもしれん。 592 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 19 57 07 ID WYcmU+Lx おぉ!すごいです!! そこの数値がわかればコマンド出せるようになるかもしれませんね。 593 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 02 27 ID 9/criMq3 591 サンクス 拠点データのようですね内城のAEは拠点番号かな? コマンドが出ないようにできたってことは出すことも可能かもしれませんね。 594 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 05 34 ID 9EgbLF/z あー、これ拠点?? じゃ関係ないかもね...orz とりあえず、軍団番号を適当な値に変えたらコマンドでなくなったんでてっきり。 595 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 09 06 ID WYcmU+Lx 確認しました。 AEは拠点番号みたいですね。 自分も色々やってみましたが、コマンドのところにたどり着けないです・・・ 596 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 20 56 31 ID WYcmU+Lx 大名(武将)番号の隣「420000~」は「本城1」と「本城2」の数値ですね その隣が城番号っぽいです。 18段↓辺りが次の城の情報ぽっいですね。 603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 06 41 ID rHvmqPVU 昨日は、けっこう盛り上がってたみたいですね。勢力増加成功しました? 今回の設定は今までのよりかなりややこしいです。 支城一個直すのにかなり頭を悩ませるはずです。 ちょっとやり方を整理するのでしばらくお待ち下さい。 771 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19 03 57 ID PlWi0Bwd 594 596 おられますか? ようやくコマンド出ましたよ!! シナリオ2で成功して今シナリオ1で検証してます 。 773 :771:2006/10/09(月) 22 47 50 ID PlWi0Bwd ttp //deaikei.biz/up/up/2499.zip.html nobu12 検証用シナリオを作ってみました 元シナリオ 尾張統一 長尾家→長尾家、本庄家 武田家→武田家、真田家 南部家→南部家、大浦家 今川家→今川家、松平家 三好家→三好家、松永家、十河家 大内家→大内家、陶家 大友家→大友家、秋月家 全ての勢力でちゃんとコマンド操作できます。 # 勢力数の増加に成功。ごくろうさまでした。 774 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 11 04 31 ID Z46U/u18 596です。 コマンドでましたか!! さすがです。 こっちはあれから色々試してみましたが、まったく進まず...でした...。 検証用シナリオ試してみますね~ 781 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 20 51 37 ID U7TzEjat 771 いえいえ、やってみましたがバッチリです!! 勢力信息の項目の中にあるんですか~よろしければ是非教えていただきたいです。 掲載宜しくお願いします。 782 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 21 31 04 ID aoGHTrDm 781 ではコマンドが出ないってとこまで出来てるってことで説明します。 まず勢力信息で該当の追加勢力のデータを検索等で出します。 例 0043AEC0 90 CE 90 EC 89 C6 00 00 -- 00 00 00 00 00 82 A2 82 ←勢力名、ふりがな 0043AED0 B5 82 A9 82 ED 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEE0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEF0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AF00 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 13 00 00 00 C0 D2 D1 00 0043AF10 30 D4 D1 00 30 D4 D1 00 -- 13 00 00 00 A0 D2 D1 00 0043AF20 B0 D2 D1 00 B0 D2 D1 00 -- 13 00 00 00 60 40 CA 00 ←軍団設定 0043AF30 01 00 00 00 13 00 00 00 -- 40 40 CA 00 02 00 00 00 ←元服前武将設定 0043AF40 13 00 00 00 20 40 CA 00 -- 00 00 00 00 13 00 00 00 0043AF50 E0 5F CA 00 00 00 00 00 -- 13 00 00 00 C0 5F CA 00 0043AF60 00 00 00 00 13 13 00 00 -- A0 5F CA 00 00 00 00 00 ←同盟関係設定 0043AF70 00 00 00 00 13 00 00 00 -- 80 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF80 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 60 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF90 00 00 00 00 40 5F CA 00 -- 00 00 00 00 00 00 00 00 0043AFA0 20 5F CA 00 00 00 00 00 -- 07 00 00 00 00 00 00 00 ←大名設定 0043AFB0 38 00 00 00 3C 00 00 00 -- 64 00 00 00 70 00 00 00 ←家紋、旗、信用設定 0043AFC0 FF FF 00 00 FF FF 00 00 -- FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043AFD0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFE0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFF0 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 01 00 00 00 01 00 00 00 0043B000 00 00 00 00 FF FF 00 00 -- 06 00 00 00 00 00 00 00 ←本拠地設定 ↑の6040CA00が軍団設定です。 メモリ検索で16進数の6040CA00で検索します。 すると該当するアドレスが2つ追加されます。 このアドレスの数値が軍団設定です。 00D1D460 60 40 CA 00 60 40 CA 00 -- 33 00 00 00 00 00 00 00 33が軍団番号です 00D1D470 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 21 00 00 00 21 00 00 00 00D1D480 FF FF FF FF FF FF FF FF -- FF FF FF FF FF FF FF FF これを↓のように直します。 00D1D460 60 40 CA 00 60 40 CA 00 -- 33 00 00 00 00 00 00 00 00D1D470 00 00 00 00 00 00 00 00 -- 21 00 00 00 21 00 00 00 00D1D480 33 00 FF FF FF FF FF FF -- FF FF FF FF FF FF FF FF ←軍団番号を入れる これで中華を保存してゲーム起動するとコマンドが出てくるはずです。 検索してまったく違う数値が出た場合は一旦中華エディタを終了して再起動。 再起動の後、検索かけるとこのデータが出てきます。 (どうやら変動する数値らしく中華でデータを弄った後だとこのデータが出て来ない) これで分かりますかね? さっきワインを一本空けたとこなんで・・・・酔っ払いでスマソ 783 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 22 04 06 ID U7TzEjat おぉ~コマンド了解です!こんない丁寧に書いてもらってありがとうです。 早速試してみますね。 ワイン飲んでるのですね・・・こっちは安物の焼酎です♪ 810 :771:2006/10/14(土) 08 02 36 ID 8n9Bftve 以前に勢力数増やせるって検証もせず気軽に書き込みしたので、なんとか実際ゲームに反映させることができたのでほっとしております。 354 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 14 54 18 ID 3x9/P/z/ 今とある小説を元にしてシナリオを作ろうと思っているのですが、wikiにのっている勢力数の増加の方法がいまいち理解できません(減らすのは出来ました)。 wikiの流れでは、 新勢力をつくる(A) → 既存の勢力を分割(B) → Bの所属をAにする→wiki最後の部分で仕上げ。 のように受け取ったのですが、A,Bの勢力を作るときにどのような数値を入力すればよいのかがわかりません。 どなたか理解できてる方、宜しく御教授お願いします。 358 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20 14 07 ID +nO+ypWH 354 勢力の増やし方は 1 勢力枠を増やす 2 中華で勢力の各数値入力 3 軍団枠を増やす 4 中華で軍団の各数値入力 5 wiki最後の部分で仕上げ という流れで出来ます。 434 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 06 57 ID nG84e7XD 勢力の増やし方(ねこまんま併用) 1 勢力枠を増やす 2 中華で勢力の各数値入力 3 軍団枠を増やす 4 中華で軍団の各数値入力 5 wiki最後の部分で仕上げ 1)勢力枠を増やす 尾張統一を例にして説明します。 中華の勢力信息を見ると肝付が一番下欄にあります。 この下に枠を設けます。 まずメモリ検索で、肝付で検索一番上のアドレスが肝付家の勢力データの部分になります。 0043AEC0 8A CC 95 74 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 AB 82 0043AED0 E0 82 C2 82 AB 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEE0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AEF0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AF00 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 E0 DB D1 00 0043AF10 50 DD D1 00 50 DD D1 00--13 00 00 00 C0 DB D1 00 0043AF20 D0 DB D1 00 D0 DB D1 00--13 00 00 00 40 40 CA 00 0043AF30 01 00 00 00 13 00 00 00--20 40 CA 00 00 00 00 00 0043AF40 13 00 00 00 E0 5F CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00 0043AF50 C0 5F CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 A0 5F CA 00 0043AF60 00 00 00 00 13 13 00 00--80 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF70 01 00 00 00 13 00 00 00--60 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF80 00 00 00 00 00 00 00 00--40 5F CA 00 00 00 00 00 0043AF90 00 00 00 00 20 5F CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043AFA0 00 5F CA 00 00 00 00 00--BC 03 00 00 00 00 00 00 0043AFB0 7B 00 00 00 7B 00 00 00--7E 00 00 00 8A 00 00 00 0043AFC0 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043AFD0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFE0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043AFF0 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B000 00 00 00 00 FF FF 00 00--B1 00 00 00 00 00 00 00 435 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 07 29 ID nG84e7XD 続き ここから下が空白データになります。 0043B014 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B024 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B034 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B044 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B054 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 00 DA D1 00 0043B064 70 DB D1 00 70 DB D1 00--13 00 00 00 E0 D9 D1 00 0043B074 F0 D9 D1 00 F0 D9 D1 00--13 00 00 00 E0 5E CA 00 0043B084 00 00 00 00 13 00 00 00--C0 5E CA 00 00 00 00 00 0043B094 13 00 00 00 A0 5E CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00 0043B0A4 80 5E CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 60 5E CA 00 0043B0B4 00 00 00 00 13 13 00 00--40 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0C4 00 00 00 00 13 00 00 00--20 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0D4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 5E CA 00 00 00 00 00 0043B0E4 00 00 00 00 E0 5D CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043B0F4 C0 5D CA 00 00 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF←※1 0043B104 FF FF FF FF FF FF FF FF--00 00 00 00 00 00 00 00 ←※1 0043B114 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 0043B124 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B134 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B144 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00 0043B154 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00←※2 ※1 FFFFとなっているところを全て0000に ※2 右側のFFFFのところに増加させたい新勢力の拠点番号を入れる これで枠が増えます枠が増えたら中華でデータを弄って勢力を作ります。 436 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21 08 32 ID nG84e7XD 3)軍団枠を増やす。 軍団信息で肝付の兵糧を調べてメモリ検索かけます。 この前後が肝付家の軍団データになります 0043D434 BC 03 00 00 33 00 00 00--00 00 00 00 00 68 CA 00 0043D444 01 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00 0043D454 FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 40 E0 D1 00 0043D464 44 E0 D1 00 44 E0 D1 00--00 00 00 00 E0 67 CA 00 0043D474 00 00 00 00 92 13 00 00--3A 57 00 00 13 06 00 00 0043D484 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D494 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D4A4 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここから下が空白データ 0043D4B4 FF FF 00 00 FF FF 00 00--00 00 00 00 C0 67 CA 00←※1 0043D4C4 00 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00 0043D4D4 FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 30 E0 D1 00 0043D4E4 34 E0 D1 00 34 E0 D1 00--00 00 00 00 A0 67 CA 00 0043D4F4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D504 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D514 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00 0043D524 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ※1 最初のFFFFは軍団長番号です。次のFFFFは勢力番号ここでは34(52)に書き換え。 これで枠も増えます枠が増えたら中華でデータを弄って軍団を作ります。 5)wiki最後の部分で仕上げ をすれば完了です。 長文、連投スマソ 437 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23 59 44 ID zLZ9zRus 436 勉強になります。 勢力追加は出来るんですが、プレーヤー選択時の小さい勢力図にはどうやって反映させてるんですか? 過去スレにあった顔グラエディタや旗数値変更じゃ、この秀吉の死シナリオの勢力図反映出来ない。 438 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 00 12 07 ID viChijqP 437 顔変更エディタ使ってやってます。 勢力変更したシナリオデータをシナリオフォルダにぶちこんで、顔変更エディタ起動して上書き保存する。 この方法でこちらでは反映されてます。 別の方法もあるかもしれません。 439 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 01 10 13 ID xR9JARSK 438 そうでしたか。 他のシナリオはそれで出来るんですが、このシナリオだけ読み込むとエディタが固まってしまうので。 エディタver1.00だからかな。