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S?X?もっとわかりやすい用語にしてよ!!!!1 って人が見るとよくわかるはず めんどくさいから装備の補正とかもやっちゃうよ 最後まで見ようね ■略式の意味 装備補正の意味 S STAB H HACK I INT F DEF M MR X DEX A AGI Q 敏捷 C クリティカル DEFとDEXは頭文字じゃないからお気をつけ・・・ QとCはステータスでは振れない。装備に補正が付いてる(クリティカルは課金アイテム「洞察の目」がないと見れない) STAB 突き攻撃力 [STAB] [STAB+HACK] [STAB+INT] [STAB+HACK+INT] [HACK]依存の攻撃力増加 物理攻撃の前ディレイ減少 STAB依存のスキルの命中率上昇 HACK 斬り攻撃力 [HACK] [STAB+HACK] [HACK+INT] [STAB+HACK+INT] [STAB]依存の攻撃力増加 物理攻撃の前ディレイ減少 HACK依存のスキルの命中率上昇 INT 魔法攻撃力 [INT] [STAB+INT] [HACK+INT] [STAB+HACK+INT] [MR]依存の攻撃力増加 魔法回避率上昇 魔法攻撃のクリティカル命中率上昇(対人のみ) DEF 物理防御力 物理防御力増加 物理回避率上昇 HP回復アイテム回復量増加 HP自然回復力増加 MR 魔法防御力 [MR] [INT]依存の攻撃力増加 魔法防御力増加 魔法回避率上昇 MP回復アイテム回復量増加 MP自然回復力増加 魔法攻撃の前ディレイ減少 NO EFFECT発生率上昇 RECOVER発生率上昇 自己・補助スキルの効果持続時間増加 DEX 命中率補正 命中率上昇 物理攻撃の前ディレイ減少 SP回復アイテム回復量増加 SP自然回復力増加 AGI 回避率補正 回避率上昇 後ディレイ減少 クリティカル命中率上昇 敏捷度補正 物理攻撃の前ディレイ減少 後ディレイ減少 回避率上昇 クリティカル補正 クリティカル発生率増加 合成回数 強化できる回数 MAXだと出来ない スロットの個数 アビリティ装着可能数
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目次 目次 概要魔法の書の入手手段 魔法付与の仕方 発動効果の仕様 発動効果一覧武器の発動効果 鎧の発動効果 概要 魔法付与とはSSランク以上の武具に「発動効果」を付与、または既に付いている「発動効果」をランダムに変更するシステムである。 「発動効果」とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 「魔法の書」を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 「魔法の書」の入手手段は少ないので使用の際は慎重に。 付与結果はランダムなので、まともな発動効果がでるまで魔法の書を10個単位で消費すると考えたほうが良い。 魔法の書の入手手段 名誉の峡谷のコインショップにて1個50コインで購入可能 冒険でのドロップ(第二幕から) 不定期なイベントや有料パッケージなど 魔法付与の仕方 魔法付与を行いたい装備を選択し魔法付与アイコン(紫色の魔法陣のようなアイコン)をタップするか、鍛冶屋の同アイコンから魔法付与メニューにアクセス可能。 魔法付与には1回の試行につき魔法の書1個とゴールドが必要。(Ultimate装備は20万ゴールド、SSS装備は10万ゴールド、SS装備は5万ゴールド) 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、クールタイム減少のように発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 発動効果一覧 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ゴーレム、レイドボス、対人戦闘 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 鎧の発動効果 鎧の発動効果はU級装備にのみつき、魔法付与を行うことができない。 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー向け 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 長く生存させたいキャラ向け 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します メインステが力のディーラー向け 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します メインステが知能のディーラー向け 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します メインステが敏捷のディーラー向け 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります
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カードゲージが 100%に達するとカードが1枚溜まります。100%を越えた分は切り捨てられ、次のカードゲージは必ず0%から始まります。 相手からダメージを受けた時(削りダメージを除く)、受けたダメージ%と同量のカードゲージが増加します。例えば1000ダメージを受けた場合、カードゲージは10%溜まります。 カード所有数が3枚の時(4枚目を溜めている時)はカードゲージ増加量が 2/3になります。 カード所有数が4枚の時(5枚目を溜めている時)はカードゲージ増加量が 1/2になります。 天候「曇天」の時はカードゲージ増加量が 2倍になります。ただし被ダメージ時のカードゲージ増加量は2倍になりません。 天候「雪」の時は当てた技のカードゲージ増加量に応じて、相手のカードゲージを減少させる効果が発生します。打撃はヒット時、ガード時ともにカードゲージ増加量の 1/2を減少させます。射撃はヒット時はカードゲージ増加量の 1/2、ガード時は 1/4を減少させます。このカードゲージ減少効果にはカード所有数による補正値が掛かりません。また、雪の時は被ダメージ時のカードゲージ増加が発生しなくなります。(男投げ、悉皆、余命、非想非非想を食らった時は例外的にゲージが増加する) 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 霊夢 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA 0% 4% 8% AAA/遠A/DA/JA 0% 12% 16% AAAA/3A/6A/溜6A/DB/DCJ2A/J6A/J8A 0% 16% 24% 溜3A 0% 24% 32% 2A 0% 2%×6 3%×6 B/6B/JB/J2B 2%×5 4%×5(10) 4%×5(10) 通常5HIT、溜めると10HIT 2B 6% 20% 20% C/JC/J2C 10% 4%×3(6) 4%×3(6) 通常3HIT、溜めると6HIT 2C 10% 4%×5 4%×5 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 博麗アミュレット 10% 4%×4(12) 4%×4(12) 通常4HIT、溜めると最大12HIT 警醒陣 10% 4%×2(4) 4%×2(4) 通常2HIT Lv1で3HIT、LvMaxで4HITに増加 昇天脚 10% 16% 24% 亜空穴B 10% 16% 24% 亜空穴C 10% 2%×3+12% 4%×3+16% 妖怪バスター 10% 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT、溜めると最大5HIT 拡散アミュレット 10% 4%×HIT 4%×HIT 拡散前3HIT、拡散後24HIT 繋縛陣 10% 20% 20% 常置陣 10% 8%×5 8%×5 封魔亜空穴 10% 4%×6(11) 4%×6(11) LvMaxで11HITに増加 刹那亜空穴 10% 2%×25 2%×25 抄地昇天脚 10% 5%+16% 8%+24% LvMax時の追加攻撃は0% 魔理沙 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA 0% 4% 8% AAA/遠A/2A/JA 0% 12% 16% AAAA/3A/溜3A/6A/DA/DCJ6A/溜J6A/溜J2A/J8A 0% 16% 24% 溜6A 0% 24% 32% DB 0% 20% 20% J2A 0% 20% 40% B/6B/JB/J2B 2%×3(5) 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT、溜めると5HIT 2B 1%×5~12 4%×5~12 4%×5~12 通常5HIT、押し続けると最大12HIT C/JC 10% 4%+5%×3(5) 4%+5%×3(5) 通常1HIT+爆風3HIT、溜めると爆風5HITに増加 2C 10% 20% 20% 薬瓶は0% 6C 10% 2%×10 2%×10 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 メテオニックデブリ 地上10%空中2%×5(9) 4%×5(9) 4%×5(9) 通常5HIT、溜めると9HIT ウィッチレイライン 10% 24% 32% ミアズマスウィープ 10% 16% 24% グラウンドスターダスト 10% 16% 16% ナロースパーク 10% 2%×15 2%×15 グリーンスプレッド 10% 6%×4導線1%×6 6%×4導線1%×6 LvMax時のみ導線部分に攻撃判定 アップスウィープ 10% 8%×3 8%×2 ラジアルストライク 10% 20% 20% バスキースウィーパー 10% 4%×3(5) 4%×3(5) Bは3HIT、Cは5HIT ステラミサイル 10% 4%×6 4%×6 デビルダムトーチ 10% 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT、Lv2で4HIT、LvMaxで5HITに増加 スペルカード 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 オーレリーズサンC射撃 10% 0% 0% 咲夜 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA 0% 4% 8% AAA/遠A/2A/DA/JA 0% 12% 16% AAAA/6A/DCJ2A/J6A/J8A 0% 16% 24% 3A/溜3A 0% 12%×2 16%×2 DB 0% 5%×3 8%×3 B/2B/JB/J2B 2%×5(7) 1.6%×15(21) 1.6%×15(21) 通常15HIT、溜めると21HIT C/JC 10% 3%×7 3%×7 6C/2C/J6C/J2C 10% 4%×5(7) 4%×5(7) 通常5HIT、溜めると7HIT 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 マジックスターソード 10% 4%×8 4%×8 バウンスノーバウンス 10% 4%×9(21) 4%×9(21) 通常9HIT、溜めると12HITLv1で通常12HIT、溜め16HITに増加 LvMaxで通常15HIT、溜め20HITに増加 クロースアップマジック 10% 8%×4(5) 12%×4(5) 地上Cのみ5HIT バニシングエブリシング 10% -- -- 離剣の見B 10% 2%×5(11) 2%×5(11) 通常5HIT LvUP毎に+2HIT 離剣の見C 10% 2%×7(13) 2%×7(13) 通常7HIT LvUP毎に+2HIT スクウェアリコシェ 10% 8%×HIT 8%×HIT Lv1時は1HITのみ プロペリングシルバー 10% 4%×6(8) 4%×6(8) Bは6HIT、Cは8HIT パーフェクトメイド 10% 1%×40 1%×40 妖夢 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/近2A 0% 4% 8% AAA/遠A/遠2A/JA/DA 0% 12% 16% AAAA/AAAAA/3A/溜3A/6A/溜6ADAA/DB/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% B/6B/2B/JB/J2B 10% 4%×5 4%×5 C/JC 10% 2%×22 2%×22 2C/J2C 10% 2%×26 2%×26 6C/J6C 10% 16% 16% 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 反射下界斬 10% 8%×2 8%×2 攻撃判定が付くのはLvMaxのみ 生死流転斬B 5%×3 12%+12%+16% 16%+16%+24% 生死流転斬C 5%×2 12%+16% 16%+24% Lv2から使用可能 弦月斬B 10% 16% 24% 弦月斬C 10% 12%+16% 16%+24% 憑坐の縛 10% 20% 20% 結跏趺斬 10% Lv1 15%Lv2~10%×2 Lv1 15%Lv2~10%×2 Lv2で2HITに増加 心抄斬B 10% 16% 24% 心抄斬C 10% 6%×3 10%×3 折伏無間 5% -- 0%+24% ボタン押し続けで2段目 炯眼剣 6% 0%+16% 0%+24% 悪し魂 10% 4%×5 4%×5 奇び半身 10% 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT Lv2で4HIT、LvMaxで5HITに増加 アリス 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA 0% 4% 8% AAA/2A/JA/ 0% 12% 16% AAAA/溜AAAA/DA/6A/J6A 0% 16% 24% 遠A/DB 0% 2%×6 4%×6 3A 0% 2%×3 4%×3 J2A/J8A 0% 4%×4 6%×4 DC 0% 5%×4 8%×3 B/JB 6% 3%×7(13) 3%×7(13) 通常7HIT、溜めると13HIT 2B 6% 4%×5 4%×5 6B 6% 3%×8 3%×8 C/6C/2C/JC/J6C/J2C 6% 3%×8溜7%×4 3%×8溜7%×4 溜めると4HITのレーザーに変化 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 人形創操 6% 6%×4(6) 6%×4(6) 通常4HIT Lv2で5HIT、LvMaxで6HITに増加 人形無操 2%×3(7) 16%×HIT 16% 通常3HIT Lv1で4HIT、Lv3で5HITに増加 溜めると+2発 人形置操 10% 10%×4 10%×4 人形振起 10% 6%×4(6) 6%×4(6) 通常4HIT Lv2で5HIT、LvMaxで6HITに増加 人形帰巣 6% 8%×1(2) 8%×1(2) Lv3で攻撃判定2回に増加 人形火葬 10% 16%×2(7) 16%×2 通常2HIT LvUP毎に+1HIT 溜めると+2HIT 大江戸爆薬からくり人形 10% 20% 20% 人形千槍 10% 4%×7(10) 4%×7(10) Bは7HIT、地上Cは8HIT、空中Cは10HIT 人形SP 10% 2%×HIT 2%×HIT 人形1体につき10HIT 25HITでLimit シーカーワイヤー 10% 10%×HIT 10%×HIT スペルカード 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 未来文学B射撃 0% 3%×2 3%×1 2発目の緑弾はガード時のみゲージ増加8発目の赤弾はヒット・ガード共にゲージ増加 パチュリー 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 AA/JA 0% 4%×3 8%×3 近A/2A 0% 12% 16% AAA/遠A/溜遠A/3A/溜3A/6A/溜6ADA/DC/J2A/溜J2A/J8A 0% 16% 24% DB/J6A 0% 8%×3 12%×3 B/2B/6B/JB/J2B 2%×3(5) 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT、溜めると5HIT 4B 6% 3%×12(21) 3%×12(20) 通常12HIT、溜めると21HIT 20HITでLimit C/JC 10% 6%×7 6%×7 6C/J6C 1%×5(10) 4%×5(10) 4%×5(10) 通常5HIT、溜めると10HIT 2C 10% 5%×6 5%×6 J2C 10% 8%×5 8%×5 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 サマーレッド 10% 20%尾1%×HIT 20%尾1%×HIT LvMax時のみ炎の尾に攻撃判定 オータムエッジ 10% 6%×3(11)追尾4%×HIT 6%×3(11)追尾4%×HIT 通常3HIT、溜めると5HIT LvUPで溜めのHIT数増加追尾はLvMax時のみ スプリングウィンド 10% -- -- ドヨースピア 10% 8%×5(8) 8%×4(8) 通常5HIT Lv1で6HIT、Lv3で7HIT、LvMaxで8HITに増加 ウィンターエレメント 10% 8%×3 8%×3 LvUPで水柱が増加 サマーフレイム 10% 2%×7(27) 2%×7(20) 通常7HIT、溜めると17HIT LvUPで溜めのHIT数増加(20HITでLimit) オータムブレード 10% 5%×3(5) 5%×3(5) 通常3HIT Lv2で4HIT、LvMaxで5HITに増加 Cは一度に2発発射する フラッシュオブスプリング 10% 20% 20% エメラルドシティ 10% 20% 20% めり込むと2HITする事も コンデンスドバブル 10% 24%小泡4%×HIT 24%小泡4%×HIT 小泡はLv2から発生 レミリア 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA 0% 4% 8% 遠A/JA/JAA 0% 12% 16% AAA 0% 12%×2 16%×2 AAAA/2A/3A/6A/溜6AJ2A/J6A/J8A 0% 16% 24% B/2B/6B/JB/J2B 6% 3%×6(10) 3%×6(10) 通常6HIT、溜めると10HIT 2Bのみ通常8HIT C/2C/JC/J2C 10% 1.6%×10(30) 1.6%×10(30) 通常10HIT、溜めるとC/JCは30HIT、J2Cは20HIT 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 デーモンロードウォークB 10% 24% 32% デーモンロードウォークC 10% 16%×2 24%×2 サーヴァントフライヤー 10% 4%×6(14) 4%×6(14) 通常6HIT Lv1で8HIT、LvMaxで10HITに増加 溜めると+4HIT デーモンロードクレイドル 10% 5%×4 8%×4 デーモンロードアロー 10% 24% 32% ヴァンパイアクロウ 6%×3 8%+12%+12% 12%+16%+16% デモンズディナーフォーク 10% 8%×2(6) 8%×2(6) 通常2HIT LvUP毎に+1HIT 溜めるとLvに関係なく6HIT チェーンギャング 10% 2%×HIT 2%×HIT LvUP・溜めでHIT数増加 ロケットキックアップ 10% 5%×4 5%×4 シーリングフィア 10% 16%+10%×2 24%+10%×2 幽々子 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/2A/JA 0% 12% 16% AAA/遠A/3A/溜3A/6A/溜6ADB/DC/J6A/J8A 0% 16% 24% AA 0% 2% 4% DA 0% 8% 12% J2A 0% 5%×4 8%×4 B/JB 2%×3(4) 2%×15(21) 2%×15(20) 通常15HIT、溜めると21HIT 20HITでLimit 2B 10% 2%×12 2%×12 C/JC 2%×6(11) 4%×6(11) 4%×6(10) 通常6HIT、溜めるとCは9HIT、JCは11HIT 10HITでLimit J2C 8%+2%×5(10) 4%×6(11) 4%×6(10) 通常6HIT、溜めると11HIT 10HITでLimit 2C 6% 4%×6 4%×6 6C/J6C 10% 8%×3 8%×3 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 未生の光 10% 3%×10 3%×10 幽胡蝶 10% 4%×12(18) 4%×12(18) 通常12HIT Lv1で15HIT、LvMaxで18HITに増加 悉皆彷徨 10% 2%×6 2%×6 胡蝶夢の舞 10% 16% 24% 鳳蝶紋の槍 10% 10%蝶2%×HIT 10%蝶2%×HIT LvUPで蝶増加 好死の霊 10% 8%×3(5) 8%×3(5) 通常3HIT Lv2で4HIT、LvMaxで5HITに増加 スフィアブルーム 10% 5%×HIT 5%×HIT Lv3で判定が拡大し、多段HITしやすくなる 誘霊の甘蜜 10% 6%×5 6%×5 逆さ屏風 10% 16% 24% 紫 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/2A 0% 4% 8% AAA/遠A/JA 0% 12% 16% AAAA/3A/6A/溜6ADA/DB/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% B/2B/JB/J2B 2%×5 2%×15(25) 2%×15(25) 通常15HIT、溜めると25HIT C/2C/6C/JC/J2C/J6C 10% 5%×5(6) 5%×5(6) 通常5HIT、6C/J6Cのみ6HIT 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 開けて悔しき玉手箱 10% 20% 20% 枕石漱流 5% 4%×HIT 4%×HIT 最大13HIT 禅寺に潜む妖蝶 10% 8%×4 12%×4 幻想狂想穴 10% 16% 24% 至る処に青山あり 10% 4%×7 4%×7 魅惑のエサ 10% 8%×3(6) 8%×3(6) 通常3HIT、溜めると5HIT LvMaxでHIT数+1 物質と反物質の宇宙 10% 3%×10 3%×10 幻想卍傘 10% 5%×3(5)待機2%×HIT 5%×3(5)待機2%×HIT 通常3HIT Lv2で4HIT、LvMaxで5HITに増加待機部分はLv3から攻撃判定発生 肉体分解機B 10% 8%×2 12%×2 肉体分解機C 10% 1%×7+8% 2%×7+12% うどんげ 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/2A 0% 4% 8% AAA/遠A/JA 0% 12% 16% AAAA/3A/6A/溜6ADA/DB/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% 溜3A 0% 16%×2 24%×2 B/2B/6B/JB/J2B 2%×3(5) 6%×3(5)幻影2%×12(20) 6%×3(5)幻影2%×12(20) 通常3HIT(+幻影弾12HIT)、溜めると5HIT(+幻影弾20HIT)幻影弾はフィールドウルトラバイオレットの効果中のみ有効 C/6C/JC/J2C 10% 4%+5%×3溜4%+2%×9幻影2%×4 4%+5%×3溜4%+2%×9幻影2%×4 通常1HIT+爆風3HIT(+幻影弾2発)、溜めると爆風9HITに増加幻影弾はフィールドウルトラバイオレットの効果中のみ有効溜め幻影弾は溜め通常弾と同じ増加量になる 2C 10% 20% 20% 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 マインドエクスプロージョン 10% 8%+4%×4 8%+4%×4 イリュージョナリィブラスト 10% 3%×8 3%×8 フィールドウルトラレッド 10% -- -- ディスビリーフアスペクト 10% 4%×4(8) 4%×4(8) Lv0で4HIT、Lv1で5HIT、Lv2で6HIT、Lv3で4HIT、LvMaxで8HIT マインドベンディング 10% 弾丸20%爆風8%×HIT 弾丸20%爆風8%×HIT マインドドロッピング 10% 弾丸20%散弾2%×18(24) 弾丸20%散弾2%×18(24) 通常弾丸1HIT+散弾18HIT LvUP毎に散弾+2HIT リップルヴィジョン 10% 20%溜10%×3残像1%×HIT 20%溜10%×3残像1%×HIT 通常1HIT、溜めると3HITLvMax時のみ残像部分に攻撃判定 アイサイトクリーニング 10% 3%×7 3%×7 フィールドウルトラバイオレット 10% -- -- アンダーセンスブレイク 10% 3%×7 3%×7 ディスオーダーアイ 10% 20%×HIT 20%×HIT 3HITでLimit 文 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/2A 0% 4% 8% AAA/遠A/DA 0% 12% 16% AAAA/3A/溜3A/6A/溜6A/DB/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% B/6B/JB/J2B 2%×1(3) 12%×1(3) 12%×1(3) 通常1HIT、溜めると3HIT 2B 6% 20% 20% C/2C/JC/J2C 10% 16%×1(2) 16%×1(2) 通常1HIT、溜めると2HIT 6C/J6C 10% 20% 20% 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 疾風扇 10% 20% 20% 疾走風靡 10% 24% 32% 暗夜の礫 10% 4%×6(10) 4%×6(10) 通常6HIT LvUP毎に+1HIT 天狗の立風露 10% 20%追加弾4%×2 20%追加弾4%×2 LvMax時は弾2発追加 烈風扇 10% 8%×2(4) 8%×2(4) 通常2HIT Lv2で3HIT、LvMaxで4HITに増加 疾走優美 10% 16%×2(4) 24%×2(4) 通常2HIT Lv2で3HIT、LvMaxで4HITに増加 天狗ナメシ 10% 20% 20% 鎌風ベーリング 10% 8%×1(3) 8%×1(3) 通常1HIT Lv3で2HIT、LvMaxで3HITに増加 天狗のダウンバーストB 10% 12%+16% 16%+16% 天狗のダウンバーストC 10% 16%×1(2) 16%×1(2) LvMaxで2HITに増加 天狗の太鼓 10% 16% 24% 天狗の太鼓(派生) 5% A16%B12%C20% A24%B16%C20% 萃香 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/2A/JA 0% 12% 16% AAA/AAAA/遠A/溜遠A/3A/溜3A6A/溜6A/DC/J2A/J6A 0% 16% 24% DA 0% 12%+16% 16%+24% DB 0% 12%×3 16%×3 J8A 0% 4%×4 8%×4 B/JB 6% 12%×1(3) 12%×1(3) 通常1HIT、溜めると3HIT 6B/J6B 6% 4%+16% 4%+16% 2B/溜2B 6% 16% 24% C/2C/6C/JC/J6C 10% 2%×18 2%×18 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 妖鬼-密-B 10% 12%+6%×4(8) 16%+6%×4(8) 打撃1HIT+射撃4HIT、LvUP毎に射撃+1HIT 妖鬼-密-C 10% 16%+6%×4(8) 24%+6%×4(8) 地霊-密- 10% 12%+16%追加柱8%+4% 16%+16%追加柱8%+4% LvMaxで柱2本追加 妖鬼-疎- 10% 2%×6(10) 2%×6(10) LvUP毎に+1HIT 萃鬼 10% -- -- 元鬼玉 10% 20% 24% 30% 20% 24% 30% 溜め時間に応じて弾が巨大化、それに伴いゲージ増加量も増大する 地霊-疎-B 10% 16%+4%×6(9) 24%+4%×6(9) 打撃1HIT+射撃6HIT LvUP毎に射撃+1HIT 地霊-疎-C 10% 16%+4%×8(11) 24%+4%×8(11) 打撃1HIT+射撃8HIT LvUP毎に射撃+1HIT 火鬼 10% 16%+4%×4 16%+4%×4 大玉1つ→小玉4つの順に発生 厭霧 10% 4%×6(12) 4%×6(12) Lv2から攻撃判定発生 通常6HIT LvMaxで12HITに増加 疎鬼 10% 2%×13(21) 2%×13(20) 通常13HIT Lv3で16HIT、LvMaxで21HITに増加 20HITでLimit 小町 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 2A 0% 2% 4% 近A/AA/DA/JA 0% 12% 16% AAA/AAAA/遠A/3A/溜3A/6A/溜6ADB/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% B/2B/6B/JB/J2B 6% 4%×6(10) 4%×6(10) 通常6HIT、溜めると10HIT 2Bのみ通常8HIT C/JC 10% 12% 12% 6C/J2C/J6C 10% 10%×2(4) 10%×2(4) 通常2HIT、溜めると4HIT 2C 10% 20%×HIT 20%×HIT 霊魂の数だけHIT 7HITでLimit 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 迷わず生きた人霊 10% 20%Lv3~浮遊12%×2(4) 20%Lv3~浮遊12%×2(4) 浮遊霊はLv3で2HIT、LvMaxで4HITに増加Lv3からは浮遊霊1HITあたりの増加量が20%→12%に低下 怠惰に生きた浮遊霊 10% 4%×3(7) 4%×3(7) 通常3HIT、溜めると5HIT LvMaxで通常4HIT、溜めると7HITに増加 浮かばれない地縛霊 10% 4%×5(8) 4%×5(8) 通常5HIT Lv2で6HIT、LvMaxで8HITに増加 脱魂の儀 10% 4%×6 4%×6 LvMax時Cのみ攻撃判定発生 死神の大鎌 10% 20%(+8%) 20%(+8%) LvMax時は+1HIT 通りすがりの人霊 10% 20% 20% 寂しがりやの緊縛霊 10% -- -- 死出の風 10% 2%×8(12) 3%×8(12) Bは8HIT、Cは12HIT 無間の道 10% 20% 20% お迎え体験版 10% 16% 24% 衣玖 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/2A/JA 0% 12% 16% AA 0% 12%+16% 16%+24% AAA/3A/溜3A/6A/溜6ADA/DB/DC/J2A/J6A 0% 16% 24% J8A 0% 3%×4 5%×4 B/JB 6%(10%) 6%×5(9) 6%×5(9) 通常5HIT、溜めると9HIT 溜めると使用時のゲージ増加量が6%→10%に増加 2B 6%(10%) 6%×3(5) 6%×3(5) 通常3HIT、溜めると5HIT 溜めると使用時のゲージ増加量が6%→10%に増加 C/JC 10% 8%×3+5%×4 8%×3+5%×4 弾3HIT+拡散4HIT 溜めても増加量は変わらない 6C/J6C 10% 8%×4(5) 8%×4(5) 通常4HIT、溜めると5HIT J1C/J2C 10% 12%×1(2) 12%×1(2) 通常1HIT、溜めると2HIT 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 龍魚の一撃 10% 2%×4(6) 4%×4(6) Bは4HIT、Cは6HIT 静電誘導弾 10% 8%×1(2)追加弾4%×2 8%×1(2)追加弾4%×2 通常1HIT、押し続けで2HITLvMaxで押し続け時に弾2発追加 羽衣は水の如く 10% 16% 24% 龍魚の怒り 10% 16% 24% 龍神の一撃 10% 5%×4(5) 5%×4(5) 通常4HIT、溜めると5HIT 竜神の稲光り 10% 5%×6(8) 5%×6(8) 通常6HIT、溜めると8HIT 龍の眼 10% 6%×2(4) 6%×2(4) 通常2HIT Lv2で3HIT、LvMaxで4HITに増加 羽衣は風の如く 10% 20% 20% 龍神の怒り 10% 20% 20% 天子 通常技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 近A/AA/2A/JA 0% 12% 16% AAA/遠A/3A/6A/溜6ADA/DC/J2A/J6A/J8A 0% 16% 24% DB 0% 5%×3 8%×3 B/2B/JB/J2B 6% 3%×6 3%×6 C/JC 10% 3%×10 3%×10 正面に発射 2C/J2C 10% 3%×10 3%×10 全方位に発射 必殺技 技名 使用時 ガード時 ヒット時 備考 非想の威光 10% 1%×30 1%×30 LvMaxで判定拡大 坤儀の剣 10% 8%×5(8) 8%×3(5) 通常5HIT Lv2で6HIT、LvMaxで8HITに増加 5HITでLimitBは高密度、Cは広範囲 非想の剣 10% 16% 24% 天罰の石柱 10% 20% 20% LvMaxで2発発生 天地プレス 10% 4%×2+16% 4%×2+16% 岩2HIT+プレス1HIT 六震-相- 10% 20% 20% 緋想の剣B 10% 2%+12% 4%+16% 緋想の剣B 10% 2%+2%+16% 4%+4%+24% 守りの要(装着) 10% -- -- 守りの要(B発射) 5% 10% 10% 守りの要(C発射) 10% 8%×4 8%×4
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ダメージチャート MAGベイラー武器の攻撃力やダメージチャートの検証結果をご紹介 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ ダメージチャート武器ダメージチャート ナイフダメージチャート 武器ダメージチャート 弾一発あたり(SGは全弾命中時)の胴撃ちダメージです ヘッドショット(HS)は3倍ダメージです 味方への攻撃(フレンドリーファイア=FF)ダメージは胴撃ち:50%(HSは判定自体無し)、足:40%です ショットガン(SG)は6個の散弾が同時に発射されています AR\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c M4A1 27 26 24 23 22 20 SFCR-LW 27 26 24 23 22 20 SFCR-HW 33 31 30 28 26 25 M31 CIR 27 26 24 23 22 20 LMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK46 Mod0 28 27 25 24 22 21 MK46 Mod1 28 27 25 24 22 21 MMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK43 Mod1 36 34 32 31 29 27 M245 38 36 34 32 30 28 SMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c KP5 25 24 22 21 20 19 SG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c 12 Gauge Pump 18030 17128.5 16227 15325.5 14424 13522.5 SR\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK14 Mod0 EBR 60 57 54 51 48 45 MK14 Mod1 EBR 65 62 58 55 52 49 L96AW 90 85 81 76 72 68 Rollins LRSS 130 123 117 110 104 97 Sentinel M421 100 95 90 85 80 75 PDW\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c M9 50 47 45 42 40 37 Hollis MP 22 21 20 19 18 16 参考リンク:こちら ナイフダメージチャート ナイフにもヘッドショット(HS)はあります ヘッドショット(HS)は3倍ダメージです 味方に攻撃(フレンドリーファイア=FF)をしてもダメージはありません 相手の真後ろからナイフで攻撃するとダメージチャートに関係なく一撃で倒せます(※ただし真後ろかどうかの判定はラグや遅延が存在するため不確実です) スキル\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c ナイフダメージ量増加:無し 100 95 90 85 80 75 ナイフダメージ量増加:LV1 105 100 94 89 84 79 ナイフダメージ量増加:LV2 110 104 99 93 88 82 ナイフダメージ量増加:LV3 120 114 108 102 96 90 画面上部へ
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羽藤 リリー 【桃】羽藤 リリー シュプール 【沁】シュプール 【番】シュプール 【莱】シュプール 【姫】シュプール 【図鑑88】 【図鑑121】 【図鑑111】 【図鑑129】 【図鑑136】 【図鑑142】 【図鑑146】 【桃】羽藤 リリー(はとう りりー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「雨の中、歩くと曲のインスピレーションが降ってくるんだ~」 「」 「なんだかいい曲、歌えそう♪」 アイドルユニット『シュプール』のリーダー。キレのあるダンスと歌唱力が武器。『みるき~ぱいん』というアイドルグループをライバル視しており、相手を超えるため日夜努力を続けている。 雨ってどうして降るか知ってる?世界中で生きる人、みんなの悲しみが空に溜まると雨になって降るんだって~。だからお日様が輝くと、泣いた後みたいにスッキリするんだねー。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃3050⇒12200防御3050⇒12200特攻7130⇒28520特防6110⇒24440 前衛[智]【役強化】雨上がりのそよ風消費手札P 25単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加・HP回復][味方全員][手札P回復][味方気絶者・自身][劣勢時 手札P回復量増加][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] 後衛[智]初恋シャワー消費手札P 25単体使用回数 2回[増加・HP回復][味方全員・自身][手札P回復][味方気絶者・自身][劣勢時 手札P回復量増加][智の構え 回数消費なし][2回] サポート[智]インスピレーション単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][手札P回復][味方1人] 【ストレート威力1.5倍】・敵全員に特大ダメージを与え、気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、HPが回復する。・更に味方気絶者と自身の手札Pが大回復する。・気絶状態でも使用可能。・味方チームが劣勢時、手札P回復量が更にアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが大アップし、HPが回復する。・更に味方気絶者と自身の手札Pが大回復する。・智の構え発動時、効果は得るが智の構えの残り回数を消費しない。・味方チームが劣勢時、手札P回復量が更にアップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が中アップし、味方気絶者1人の手札Pが大回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する 後衛[智]【役完成】初恋シャワー消費手札P 25単体使用回数 2回[増加・HP回復][味方全員・自身][手札P回復][味方気絶者・自身][劣勢時 手札P回復量増加][智の構え 回数消費なし][役完成 ストレート][2回] 【使用後ストレート完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが大アップし、HPが回復する。更に味方気絶者と自身の手札Pが大回復する。・智の構え発動時、効果は得るが智の構えの残り回数を消費しない。・味方チームが劣勢時、手札P回復量が更にアップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する 出現日2017/06/14取得方法
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概要 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル 上位職のスキル 育成の流れ 下位職 セージ転職後 ステ振り 推奨武器 推奨防具 推奨盾 コメント 概要 実用性のあるバフ・デバフを持ち、ヒーラー役として活躍する。 また火力としては、ほぼ全ての属性の範囲攻撃と、強力な無属性単体攻撃を持っているため、雑魚狩り・ボス戦どちらにも適応することができる。 短所は詠唱速度の遅さ。 転職条件:プリースト + ウィザード 略称:セジ 使用武器:メイス ステ振り:INT極 + DEX/AGI/VITのいずれか スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV マジックマスタリ - - - MATK+ 7 ACT アイスストーム 255 魔法/水 mob(範囲) 15 ACT リザレクション 250 - プレイヤー 蘇生(光の宝玉消費) 20 ACT サモンハリケーン 255 魔法/風 mob(範囲) 22 ACT サイレンスクラウド 172 - mob(範囲) 沈黙効果 (前提スキル有) 24 ACT スリーピングクラウド (奥義) 216 - mob(範囲) 睡眠効果 (前提スキル有) 26 ACT ギガレイン 255 魔法/無 mob(範囲) (前提スキル有) (派生スキル有) 30 ACT エクスプロージョン 750 魔法/火 mob(範囲) (前提スキル有) 37 ACT オールヒール 350 - プレイヤー(範囲) HP回復(光の宝玉消費) (前提スキル有) 45 ACT ソイルレイン 255 魔法/土 mob(範囲) 52 ACT イビルクラスター 880 魔法/闇 mob(範囲) (暗黒の宝玉消費) (前提スキル有) 60 PSV 賢者の心得 - - - INT+ 65 ACT マナストライク 480 魔法/無 mob(単体) (前提スキル有) (派生スキル有) 70 ACT アプリフトスピリット 310 - 自分 ATK/MATK/DEF/MDEF+ (前提スキル有) 75 PSV マナコンバート - - - MATK+/MDEF- (前提スキル有) 79 PSV 霊の障壁 - - - 対霊属性被ダメ- 81 PSV 霊の波動 - - - 対霊属性与ダメ+ 85 PSV 知力の刻印 - - - INT+ 重要スキル スキル名 :スキルを転用できる職 リザレクション:テンペレシオン 最も簡単に取得・使用できる蘇生スキル。光の宝玉はエリシア地区の商人から購入できる。 壁役がプリザーブに入れていることが多い。 ソイルレイン INT振りのキャラがレベル上げに使用する主要攻撃スキル。 賢者の心得 INTが大きく増加する。 マナストライク INT振りのキャラがボス戦で使用する主要攻撃スキル。 推奨プリザーブスキル 下位職のスキル スピリチュアリティ (ウィザード) MATKを大きく増加させ、ヒール量や魔法攻撃の火力を上げる。 セージの固定プリザーブスキル。 耐久力 (ソードマン) HPが大きく増加し、ソロで死ににくくなる。 またVセージの場合は、mobの範囲攻撃で死なないようにするために必須。 サイコスラッシュ (ソードマン) 無属性の単体魔法攻撃。範囲攻撃を使いこなせるようになるまでは、ソロ狩り用などに入れておくと便利。 上位職のスキル プロスフォラ (テンペレシオン) ディヴァインヒール (テンペレシオン) セージは他職に比べてプリザーブの空きに余裕があるため、他プレイヤーへの支援スキルを入れることが多い。 プロスフォラは、ブレッシングと合わせて物理火力職にかけると相手の火力が向上するが、SPも下がってしまうため「プロスいりますか?」などかける前に確認するのが無難。 ディヴァインヒールはVセージなら必須のプリザーブスキルであるほか、雑魚狩りのパーティ時にも壁役にかけることができる。ただしスキルレベルが低い場合は、使用前にかける相手の確認を取ること。 ミッションフレア (マスケッティア) スティッキードラウン (マスケッティア) フラッシュフラッド (マスケッティア) 上記3つの範囲魔法攻撃は、セージの持つ攻撃よりも高火力を出すことができる。ただしスキル使用媒体のボムの作成が大変なため、上級者向き。 育成の流れ 下位職 初期職にはプリーストかソードマンを選び、ヒールとサイコスラッシュを習得してからウィザードを上げ始めると楽。 最初はサイコスラッシュを使いながらコッツウォール火山の上層などでレベルを上げ、プリーストのエクソシズム習得後は、イズモ地方の戦場ヶ原のかまいたち・月見平野の鎌風を倒すと、JobLvが上がりやすい。 またカミル砂漠のサッバールに遠くからサイコスラッシュを打つと反撃を受けずに倒すことができる。 セージ転職後 JobLv20まではサイコスラッシュで上げ、サモンハリケーンが習得できたらコッツウォール火山B3Fや6Fで範囲狩りをすると効率よくレベル上げができる。 またJobLv上げには、エクソシズムを使用した白き森の境界のアルグール狩りがお勧め。 ソイルレインがLv8程度になったら、テンペレシオンを並行して上げ始めても良い。 ステ振り 基本的に最初はINT極を目指す。 セージの最終形態としては、主に3通りのステ振りがある。 ※詠唱速度が遅いと雑魚狩りパーティでのレベル上げをしにくくなるので、Vセージを目指す場合も転生まではある程度のDEXに振るほうが良い。 Dセージ(火力セージ):INT極 + DEX極 / 残りVITまたはAGI 攻撃速度に優れたステ振り。雑魚狩りパーティでは火力として優秀だが、体力・回避力ともに乏しいためソロではやや死にやすい。 転生後はステータスポイントに余裕が出るため、攻撃速度にストレスを感じない程度のDEXを保ちつつ、VITに多めに振ってある程度のHPを確保する手もある。 Aセージ(回避セージ):INT極 + AGI極 / 残りDEXまたはVIT 回避力に優れ、Dセージほどではないがそれなりに攻撃速度もはやい。 ローグの身体能力などを習得してさらにAVOIDを上げればソロでは死ににくく、防具を揃えてテンペレシオンに転職すれば壁役もできるようになる。 ただしAGI極では攻撃を回避できなかった際に一撃死するので、AGIとVITを同程度に上げるバランス型のステ振りをする手もある。 Vセージ(ヒーラー):INT極 + VIT極 / 残りDEXまたはAGI 体力が高く死ににくい反面、攻撃速度は非常に遅いステ振り。 雑魚狩りパーティの、特に低シンクロ時の火力としてはあまり役に立たないが、範囲攻撃持ちのボス戦ではヒーラーとして必須の存在となる。 ソロはAセージ同様に得意で、防具を揃えれば壁役をすることも可能。 推奨武器 シルバーメイス (Lv20~) 見習い騎士の杖 (Lv20~) 騎士の杖 (Lv40~) 法師の杖 (Lv50~) ホランド (Lv85~) クルヌスロッド (Lv90~) 騎士系の杖はオークションへの出品が少なく、値段も高めのため、初期の武器としてはシルバーメイスがお勧め。 シルバーメイスはユニーク・ノーブルともINTの数値は変わらないので、ユニーク等級で良い。 火力用としてはLv85でホランドを装備できるようになるまでシルバーメイスのみで良いが、ヒール用としては法師の杖の選択肢もある。 高レベル武器としてはホランドが使いやすいが、余裕があればクルヌスロッドの入手に挑戦しても良い。 クルヌスロッドは名前によって上がるステータスに違いがあり、火力用にはINTの上がる知のクルヌスロッド、Vセージ用には体力の上がる体のクルヌスロッドなど、用途に合わせて選択する。 推奨防具 ミスリル上 + ミスリル下 (Lv10~) ミスリルハット (Lv15~) 司祭の帽子 (Lv23~) ダーナクロース + ダーナブーツ (Lv65~) クレストハット + クレストコート + クレストブーツ (Lv37~) クロウリーホーン + クロウリーローブ + クロウリーブーツ (Lv95~) 火力用には、司祭の帽子 + ミスリル上下またはダーナ上下の組み合わせが優秀だが、これらの装備は比較的高値のため、安価なクレストセットを使用しても良い。ダーナ上下は火力用として高レベルまで使い続けられる優秀な防具で、司祭の帽子と組み合わせた場合、INT上げの最高装備であるクロウリーセットとはINT4の差しかない。 ボス戦を想定した高レベル装備としてはクロウリーセットが最も人気で、防御力が高いため火力用だけではなくVセージ用としても使用できる。 その他に、Aセージ・Vセージのソロ用としてはラピーム(Lv78~)、クロウリーでは体力が間に合わない強ボス向けにはストレガ(Lv100~)、Aセージ用の人気装備としてはクウァエ(Lv95~)などがある。 推奨盾 ミスリルシールド (Lv10~) 魔鏡の盾 (Lv50~) エーテルシールド (Lv95~) ミスリルシールドと魔鏡の盾はINT数が同じだが、低シンクロのパーティに備えるならミスリルシールド、テンペレシオンなど他職での使用を想定するなら全職で使える魔鏡の盾が良い。 Vセージ用には、INTが上がり防御力も高いエーテルシールドが汎用性があるが、強ボスに対しては壁役と同等の盾を作る必要がある。 コメント コメント
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アコライト系の型 ハイプリースト ME型(HL型) 主に必要な装備INT装備やDEX装備 特徴高INT高DEXでMEやHLを高速詠唱。国家やGvではドル着用者も多いので無詠唱でのMEは意外と使える。 魂状態でのHLは強力であるが、当然聖服や金ゴキで完全に無効化されてしまう。連射するならイグ実などのSP回復アイテムがほしいところ。 INTやDEXに多く振るため必然的にVITが低くなる。そのため状態異常にとても弱い。対人では万能薬をSCに入れたり、対状態異常装備を考える。スタン無効化のために超cはほしいかもしれない。 VITが低いためHPがとても少ない。場合によってはSbr1発で死に、ゴスデビアスム状態でも阿修羅を耐えられないことも多い。 ラグの多い国家では無詠唱といえど阿修羅やサクリに対し完璧にSWを張ることは厳しい。 HuntingBossMEが通るBossであれば余裕で倒せる。 ヘアピン系装備で魂をかけれるので、魔法が通るBossは一応倒せる。 国家戦魂がもらえればHLで殲滅が可能。 支援も忘れずに。 完全支援型 主に必要な装備DEX装備やDEF装備(VIT-DEX型) 特徴本来のプリーストの形。ハイプリーストはメディタティオを取得するとヒール量とSP、SP回復率を増加させることが出来るため、INTがあまり高くなくても支援には困らない。 高HP、高DEXで味方を支援。VITを120まであげるとHPは20kを超える。国家やGv型の阿修羅ならゴスデビアスム状態ならほぼ耐えることが可能。DEF装備がある程度あればカオスフルバスも耐えることができる。 スタンや呪い、沈黙等にかからないため万能薬をつむ必要がない。 HuntingBoss普通のMVPボスの壁ならほぼ死なない。 キエルD-01、ランドグリースくらいまでなら余裕。 国家戦目に付いた人に片っ端から支援をかけるのが仕事。 人数が多い場合は、かける支援を職によって限定しよう。 ライトサクリ型 主に必要な装備自己犠牲の本 特徴自己犠牲の本の効果、ライトサクリファイスをメインとした物理攻撃型プリースト。 サクリファイスはSTRとVITに依存するのでSTR-VIT型でタオ鎧を着ればそこそこダメージが出るかもしれない。 ライトサクリは消費HP=ダメな上に自己犠牲の書にCが挿せないため、常に与ダメ<被ダメである。 ニュマやSWを使用できるためある程度の防衛手段は持っている。 INTがほとんどないため支援魔法やヒールは期待できない。 ネタ以外の何物でもない。 HuntingBossがんばれ。 国家戦気合。 チャンピオン 威力阿修羅型 主に必要な装備STR装備やSP増加装備 特徴STRとSPが高めの形。単発の威力としては全職業中最大。 阿修羅でのボス狩りをするならこの形が理想的。 高DEXにすることで国家やGvでも活躍可能。 単発の威力が高すぎるためにRSでの反射はおろか、道cの反射だけで死んだりする。 あえて防御を捨ててレディタニーcを装備すると言う手もある。 HuntingBossリチャージの間耐えれるBossならソロ可能 生体もWP阿修羅で狩ることが出来るが、迷惑をかけない時間にやりましょう。 国家戦殲滅、タワー防衛とどっちも出来る。 フリルドラCとロングメイスがあれば便利。 調整阿修羅型 主に必要な装備タオc 特徴ステータスとSPをうまく調整することで反射での致死率を低くした形。 高VIT高HP高DEXが基本。パラの反射を耐え抜くにはタオcがほしいところ。 装備とステしだいでゴスデビでも落とせる対人型の形といえる。 HuntingBossBoss相手には全力で撃てる。 Vit高めのため死ににくい。 国家戦タワー防衛ならクロークで隠れて待機。 殲滅の場合も前に出すぎると死ぬので、前に出すぎた人を落とす感じで。 残影でタワー破壊に行っても。 オリジナル阿修羅型 主に必要な装備個人によりけり 特徴阿修羅は個人、装備、目的によってステ配分がガラっと変わる。 ↑二つはあくまで参考例なので自分で研究して使いやすい型を見つけるのが一番いいだろう。(そこはどの職でも同じかも 備考として嵐4枚メイス、ロングメイスは用意しておくと非常に役に立つ。 HuntingBossVit金剛型の壁性能は最高。 国家戦型によって相手にしやすい職やタワー専門などに変わってくる。 指弾型 主に必要な装備DEX装備 特徴無詠唱が基本。近距離反射では跳ね返せない指弾を連射して戦う。 1発撃つごとにチャージが必要なため少々めんどくさい。 素手の状態で付加効果のある装備が多いため素手指弾も見逃せない。 HuntingBoss防御スキルが全くないため、残影で逃げ撃ちとかになるかもしれない。 国家戦状態異常指弾がメインかも。 パラディンには嵐、低Vit職にはLODで。 コメント 名前 コメント
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武将名 ばばのぶはる 武田二十四将 SR馬場信春 武田信玄に仕え、家中でも特に智謀優れた名将であったことから「一国の太守の器量人」とまで賞賛された。原虎胤の死後、その後を継いで美濃守を称する。多くの合戦に参加しながら一度も負傷せず、「不死身の鬼美濃」と呼ばれた。「鬼美濃の戦 見せてやるとしようか」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 攻城 気合 計略 不死身の鬼美濃(ふじみのおにみの) 武力と統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鬼 5 +2 +8 - 最大兵力を超えて+80% 6.7c(統率依存0.4c) - (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 3コスト相応の武力と統率に加え、攻城と気合を持つ優秀なスペック。 特に計略が2つの特技と相性がよく、高統率と圧倒的な耐久力で虎口への道を切り開ける。 問題は相手とぶつかり合うのに不向きな計略持ちに3コストを割くことになる点。 いくら兵力が高くとも高武力相手には虎口にたどり着く前に落とされるので、そのあたりをサポートできる計略持ちと組ませたい。 備考 +修正遍歴 1.04B 兵力回復量増加(+85%?→+100%) 1.10A 兵力回復量増加(+100%→+150%) 1.20A 効果時間短縮(8.8c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 統率上昇値増加(+9→+11)、効果時間延長(7.3c→7.7c)※効果時間延長は公式未記載 2.10A 計略効果変更(兵力が上がる→最大兵力を超えて回復する)、統率上昇値減少(+11→+8)、兵力回復量減少(+150%→+100%) 2.12D 統率力上昇値増加(+8→+9)、兵力回復量増加(+100%→+110%) 2.22E 兵力回復量増加(+110%→+130%) 3.20A 武力上昇追加(+2)、統率上昇値減少(+9→+8)、兵力回復量減少(+130%→+80%)、効果時間短縮(7.7c→6.7c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 台詞 \ 台詞 開幕 鬼美濃の戦、見せてやるとしよう 計略 決着をつけようぞ! タッチアクション - 撤退 悪いな、退かせてもらう 復活 俺は不死身だ 伏兵 - 虎口攻め 鬼美濃がまかり通る └成功 俺は負けたことがないもんでな 攻城 すまんな、ガラ空きだ 落城 不死身の鬼美濃を知っているか? 熟練度上昇 いつもご苦労だな
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Ver3.10C情報←前 稼動日:2015年7月16日 システム面戦闘システム その他変更点 計略修正 システム面 戦闘システム 【軽騎馬】 ・移動速度上昇 【砲兵】 ・敵部隊への砲弾によるダメージ減少 【特技・車撃】 ・「車撃」を持つ部隊の鉄砲の弾数の回復間隔短縮 【特技・戦旗】 ・戦旗ゲージ上昇値減少 ・戦旗ゲージ上昇間隔短縮 ・敵部隊に破壊された後に戦旗が再設置可能になるまでの時間延長 【闘痕】 ・闘痕効果発生時の最大兵力低下値を減少 その他変更点 武将熟練度が上昇した際に、必ず絆宝箱が獲得できるようになりました。 浅井朝倉055「四葩」、SS122「広徳院」が計略使用時に浅井家として扱われてしまうことがある不具合を修正しました。 豊臣121「渡辺糺」の武将熟練度が上昇した際に、本来獲得できない家紋の獲得演出が発生してしまう不具合を修正しました。 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田022 丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 射程距離延長 織田047 榊原康政 姉川の奇襲 ↑ 移動速度上昇値減少 織田092 織田昌澄 兄貴風の采配 ↑ 効果時間延長 織田093 妻木煕子 御髪売りの献妻 → 射撃間隔延長突撃に必要な距離短縮 SS115 織田信長 愚者 ↑↑ 武力上昇値増加槍撃ダメージ増加 SS117 竹中半兵衛 天使ハンベー ↑ 効果時間延長 武田 武田028 内藤昌豊 火門の陣 ↑ 計略範囲拡大 武田038 山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 武力上昇値減少移動速度上昇値減少 武田075 内藤昌豊 瑶林の采配 ↓ 武力上昇値減少兵力回復量増加計略範囲拡大 SS094 山県昌景 完璧なる合戦 ↓ 疾駆を持っている味方の移動速度上昇値減少効果時間短縮 SS118 望月千代女 最強の影 ↑ 効果時間延長 上杉 上杉007 上杉謙信 毘天の化身 ↓ 武力上昇値減少移動速度上昇値減少 上杉036 安田長秀 決死の覚悟 ↑ 移動速度上昇値減少 上杉086 阿虎 愛虎の銃弾 ↑ 武力上昇値増加計略使用時の修羅ゲージ変換値減少一定時間後の修羅ゲージ変換値減少 上杉089 千坂景親 修羅の撃進 ↑ 移動速度上昇値増加 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↑ 兵力回復量増加 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↑ 兵力回復量増加 SS119 上杉景勝 弐眼散水 ↑ 移動速度上昇値増加計略範囲縮小 今川 今川055 岡部長盛 積重の奮攻 ↑ 効果時間延長 SS121 藤林長門守 御緩漫玉砲弾 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉 浅井朝倉001 浅井政高 続巧の采配 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加 本願寺 本願寺040 鈴木重意 必滅弾道 ↑ 効果時間延長 本願寺049 鈴木重次 擲弾射撃 ↑ 武力上昇値増加 SS056 雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長 EX052 蛍 硝子の心 ↑ 効果時間延長 北条 北条049 北条早雲 千頭の劫火 ↓ 効果時間延長武力上昇値減少 北条057 北条氏次 防塞の灼弓 ↑ 効果時間延長 宴094 北条幻庵 守護神の采配 ↓ 武力によるダメージ軽減率減少 毛利 毛利031 毛利元就 三矢の采配 ↑ 計略範囲拡大 毛利045 毛利元就 厳島の恩寵 ↑ 効果時間延長 毛利060 大善院 菊花の采配 ↑ 効果時間延長 毛利061 毛利就隆 奔放の采配 ↑ 効果時間延長 SS124 能島姫 海賊の娘 ↑ 効果時間延長統率力上昇値増加 SS125 容光院 はい、あーん♪ ↑ 槍長さ増加 SS126 渡辺長 渡辺超魂 ↑↑ 効果時間延長(統率力依存値増加)カード回転時の移動速度上昇効果時間延長 島津 島津024 島津義久 島津の采配 ↑ 発射弾数増加 島津059 島津龍伯 大将の鑑 ↑↑ 闘魂状態が2段階目の時の武力上昇値増加効果時間延長 島津064 カタリナ 希望の聖乙女 ↑↑ 兵力回復間隔短縮闘痕段階低下間隔延長 島津065 樺山久高 七郎の順弓 ↑↑ 【い】武力上昇値増加【ろ】武力上昇値増加 SS127 島津勝久 瞬闘の采配 ↑ 武力上昇値増加 宴110 島津惟新斎 猛鬼闘魂 ↑ 効果時間延長 豊臣 豊臣096 青木一重 閃縛の豪騎 ↑ 豪騎召喚時の閃撃によるダメージ増加 豊臣098 明石全登 白金の聖者 ↓ 武力上昇値減少最大武力上昇値減少 豊臣099 伊東長実 烈射の豪騎 ↑ 豪騎召喚時の射撃によるダメージ増加 豊臣108 新宮行朝 傑集の撹縛術 ↑ 統率力低下値増加移動速度低下値増加 豊臣111 豊臣秀頼 君臣豊楽 ↑↑ 効果時間延長兵力回復量増加最大兵力回復量増加 豊臣112 奈阿姫 天秀の尼姫 ↑↑ 傑集しているときの武力上昇値増加 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↑ 豪騎召喚時の閃撃によるダメージ増加 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↑ 豪騎召喚時の弓によるダメージ増加 豊臣117 毛利勝永 勇志の采配 ↑ 効果時間延長移動速度上昇値増加計略範囲縮小 豊臣118 安井道頓 遠弓の豪騎 ↑ 豪騎召喚時の弓によるダメージ増加 豊臣119 淀の方 女帝の天声 ↑↑ 武力上昇値減少豪騎によるダメージ増加 豊臣120 和久宗是 傑集の剛槍 ↑ 槍撃ダメージ増加 SS127 石田三成 手鼓敏 ↑ 武力上昇値増加射程距離延長 宴110 北政所 日輪の疾姫 ↑ 【日輪5】武力上昇値増加/移動速度上昇値増加効果時間延長 宴110 摩阿姫 摩阿姫親衛隊 ↑ 計略範囲拡大 伊達 伊達053 勝女姫 姐御の威圧 ↓ 効果時間短縮計略範囲縮小 伊達054 伊達成実 逆鱗の采配 ↑↑ 効果時間延長逆計時の効果時間延長 伊達055 伊達忠宗 守成の逆撃 ↑ 武力上昇値増加射撃が命中した敵の武力低下値増加 伊達057 古内重広 防備の逆撃 ↑ 武力上昇値増加 伊達059 湯目景康 不屈の逆撃 ↑ 武力上昇値増加 SS133 義姫 鬼姫の挑発 ↑ 兵力低下値減少兵力低下間隔短縮 徳川 徳川046 井伊直政 関ヶ原の一番槍 ↓ 豊臣家の武将コストによる武力上昇値減少 徳川050 お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 武力によるダメージ軽減率減少 徳川073 井伊直孝 赤牛の侵攻 ↑↑ 効果時間延長自身武力上昇値増加 徳川081 酒井忠世 広爆の采配 ↓ 爆風範囲縮小 徳川084 徳川家光 戦旗の采配 ↓ 武力上昇値減少【戦旗ゲージ3以上】兵力回復量増加 徳川085 徳川家康 総大将の王手 ↓ 効果時間短縮 徳川086 徳川忠長 牛旗の計 ↑ 統率力によるダメージ増加 徳川088 南光坊天海 権僧正の業炎 ↓ 効果時間短縮業炎によるダメージ減少 徳川093 松平忠輝 鬼魅蛇龍 ↓ 敵部隊撃破時に貯まる戦旗ゲージ減少突撃ダメージ減少 徳川095 八十姫 九無の采配 ↑ 効果時間延長 SS134 酒井忠次 奥義海老すくい ↑ 武力上昇値増加 長宗我部 長宗我部001 栄音 音笛の祟り → 計略範囲調整 長宗我部049 長宗我部盛親 猪突爆進 ↑↑ 移動速度上昇値増加 長宗我部051 養甫尼 七色の折紙 ↑ 武力上昇値増加 真田家 真田013 穴山小助 我こそ幸村なり ↑ 武力上昇値増加 真田014 海野六郎 遊撃の采配 ↑ 真田丸内のコストに応じた武力上昇値増加最大武力上昇値増加 真田016 筧十蔵 足殺の間 ↑ 射撃による移動速度低下値増加 真田017 霧隠才蔵 斬鬼霧翔 ↑ 効果時間延長 真田018 真田大助 真田丸の采配 ↑ 効果時間延長 真田024 三好伊三 伊三入道の間 ↑ 真田丸内での武力上昇値増加 真田026 三好幸信 父の面影 ↑ 武力上昇値増加 他家・東 他064 (東) 蘆名盛氏 揃目の采配 ↓ 武力上昇値減少統率力上昇値減少 他119 (東) 妙印尼 大女傑の気概 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) SS140 前田慶次 雲のかなたに ↑↑ 武力上昇値増加効果時間延長 他家・西 他085 (西) 波多野秀尚 巨人の進軍 ↑ 効果時間延長 他129 (西) 立花宗茂 大津の包囲戦 ↓ 効果時間短縮 他135 (西) 佐々木小次郎 燕返し ↓ 武力上昇値減少 他142 (西) 柳生兵庫助 三摩之位 ↓ 斬撃によるダメージ減少効果時間短縮 SS112 黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 移動速度上昇値減少 SS138 大祝鶴姫 姫の一喝 ↓ 自身以外の味方の武力上昇値減少効果時間短縮 SS139 立花道雪 轟雷破 ↑ 武力上昇値増加 SS140 東郷重信 落日の死影 ↑↑ 射撃によるダメージ増加効果時間延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前