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特徴 タレントアーツ クールダウン アーツ ヒールバレット サンダーバレット シールドバレット キュアバレット ドライブブースト ヒールブラスト ヒールラウンド ヘッドスナイプ メタルブラスト オーラバレット ヒートバレット ヘッドシェイカー ハイドスタンス ヒールカウンター スリープバレット キュアラウンド ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 回復・補助のエキスパート、というかまともな回復役が彼女しかいない。 多彩な回復アーツ&補助アーツで攻撃よりも戦況の安定化を重視したキャラクター。 自身の回復アーツの回復量はエーテル力に依存するため、エーテルアップのジェムで回復量が増加できる。 回復によって大量のヘイトを獲得しやすく、最大HPの低さからタゲられると厳しい。 ヘイト消去オーラのハイドスタンスを使うか自身のスキルで装備可能になる重装備やHP補強ジェムなどで耐久力をフォローしたい。 また、デバフ治療のためのカルナが動けなくなっても意味がない。彼女だけでもデバフ対策はしておこう。 他のキャラと異なるタレントゲージとタレントアーツ「クールダウン」の仕様がネック。 弾を発射するアーツで増加していき、最大まで溜まるとクールダウンが発動し一定時間行動不能になる。 溜まりきる前に自分でクールダウンを使用しタレントゲージを減らすこともでき、そちらの方が隙が短いので安全を確保して使用する必要がある。 クールダウン時間短縮のスキル:狙撃手の極みは真っ先に目指し、タレントゲージ増加を抑えるヒートシンクジェムも入手可能になり次第取りに行きたい。 ヒートシンクはユニーク装備についていることもあるのでそれを使うのもあり。 序盤は攻撃面が貧弱。殆どはタレントゲージを上昇させるので多数入れると回復に回れない弊害にもなる。 性能上攻撃に割いてる時間も限られるので入れすぎるよりは癖のないサンダーバレット一本に絞ってしまった方が良いかもしれない。 終盤は高ランクヒートシンクジェムとドライブブースト×オーラバレットにより攻撃参加の機会も増える。 これらアーツのレベル次第でサンダーバレットを絶え間なく連射可能になるので雷強化ジェムでさらに威力を補強することで高い火力も発揮できるようになる。 高回転の攻撃・回復での大量のヘイトでタゲを引き付けやすいので、ハイドスタンスを適宜挟む、「技ヘイト低下」のジェムを付けたりメリアの「オーラの秘術」をリンクするなどで対策を。 また、ヘイト獲得を逆手に取り、防御を固めたうえで回転力の上がった回復アーツやシールドバレットなどを駆使して盾役も同時にできるようになる。 防具はスキル「中装の極意」を所持しているため中装備がオススメ。特にグローリーシリーズを混ぜるとラインもかくや、というほどの堅さになる。 体勢の維持がドライブブースト頼りであるためオーラバレットで維持し続ける必要があるが、クールダウンするとドライブブーストは強制的に解除されてしまう。 なので、ドライブブーストのリキャストが完了するまでの間は熱量がMAXにならないように注意しなければならない。 また、クールダウン中は完全に無防備なので、シールドバレットを張ってからなど安全を確保しておくのが望ましい。 Switch版は迅速な治療のバグが修正されている他、コレペディア報酬やデイダラの持つ結晶以外ではまともに使えなかったヒートシンクのジェムが、サイハテ村到達時にIII(20%)、落ちた腕到達時でIV(28%)、中枢クリア後にV(36%)がそれぞれタイムアタックの賞品で交換出来るようになっているため、 ストーリー攻略段階での攻撃・回復性能が大幅にアップしている。 また、Lv11以降でヘッドスナイプのリキャストが極端に短くなるため、ドライブブースト発動時にサンダーバレットとヘッドスナイプを交互に撃ち互いの硬直をキャンセルするという、さらなる高火力戦術をとれるようになった 元々優秀なサンダーバレットに加え、元々長RCTだった代わりに高威力だったヘッドスナイプを連打するため凄まじい火力になる。素早さが低いため命中率補強にジェムを圧迫するのが難点か。 ちなみに、ドライブブーストはLv12で、ダンバンの「闘気持続」とリキの「お日様大好き」or「お星様超もエ」をリンクさせ、オーラバレットを1回使えば効果時間がRCTを上回るので、オーラ維持も簡単になっている。 大半のアーツが青色&タレントアーツが使用不可になるためチェインアタックで同色ボーナスを繋げにくく、まとまったダメージを取るのが苦手。 崩し・気絶を狙うか、青アーツを繋いで回復に専念するなどの工夫が必要。 もしくはメリアなどタレントアーツを多用しやすいキャラで繋ぎをフォローするのも良いだろう。 回復の基本ヒールバレット、どんな攻撃にも対応できるシールドバレット、全体デバフ回復のキュアラウンド 威力・リキャスト・燃費すべてが高水準のサンダーバレット、確定クリティカルのヘッドスナイプ、このあたりが優秀。 タレントアーツ クールダウン アーツ使用で溜まったタレントゲージを減少させるオーラ。 発動させると1秒毎にタレントゲージを35%減らし、同時にHPを3%ずつ回復する。 クールダウンはタレントゲージが0%になるまで解除不能で、その間は行動不能。 タレントゲージが100%になった場合は強制的に発動するが、その際のタレントゲージの減少量は1秒毎に15%。 スキル:狙撃者の極みを習得すると、1秒毎のタレントゲージの減少量が2倍となる。 チェインアタックでは使用できない。クールダウン中はチェインアタックに参加できない。 あえてクールダウン中に発動することで、残り二人が色を繋げやすくなる。 タレントアーツであるため、元気大爆発をリンクさせると能動的にテンションを上げることが出来る。 メリアほどではないものの、タレントゲージが溜まる何かしらのアーツ→クールダウンと繰り返すだけで、かなりの速さで超ハイテンションになれる。 ※常時使用可能 属性 対象 範囲 特殊性能 エーテル 自分 単体 時間ヒールタレントゲージ減少オートアタック・アーツ不可タレントゲージMAX時強制発動 また、カルナはタレントゲージの量によってアーツの攻撃力、回復力が変化する。 ゲージが多いほど攻撃力が上昇し、ゲージが少ないほど回復力が上昇する。 ゲージ 攻撃 回復 0% 100% 125% 10% 106% 120% 20% 111% 115% 30% 117% 110% 40% 122% 105% 50% 128% 100% 60% 133% 95% 70% 139% 90% 80% 144% 85% 90% 150% 80% 100% 156% 85% ※攻撃力は1%につき5/9%ずつ増加 アーツ ヒールバレット 回復エーテルの弾丸を放ち 味方1人のHPを回復する カルナの基本回復アーツ。タレントゲージの伸びも非常に少なく優秀。優先して育てよう。 単独での回復量はやや心許ないが、シュルクの「治癒の知識」やリキの「純真な介護」をリンクできるようになるとかなり強化される。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~198% 25.0s タレントゲージ増加10% - 2 216%~237% 24.2s 240 3 252%~276% 23.5s 480 4 288%~315% 22.8s 960 5 324%~354% 22.0s 1920 6 360%~393% 21.2s 2880 7 396%~432% 20.5s 4320 8 432%~471% 19.8s 6240 9 468%~510% 19.0s 8640 10 504%~549% 18.2s 11520 11 540%~588% 17.5s 13440 12 576%~627% 16.8s 15600 サンダーバレット 飛行している敵に対し クリティカル効果を持つ2連続攻撃 2ヒットするので実質ダメージは表示の2倍。 雷強化のジェムでダメージ補強できるので、結構なダメージソースになる。このアーツのためだけにジェムを使っても十分価値がある。 必要APも低く、RCTも短く、タレントゲージ増加も10%の優秀なエーテル系攻撃アーツ。優先して育てたい。 エーテルアーツな為メリアの無心の悟りをリンクすれば大幅に格上の相手に対しても安定して当てることが出来る。 飛行の敵に対してはあくまでクリティカル率が上がるだけで特効が発生するわけではない。 ドライブブースト発動中、Lv11以降はモーション中にリキャストが回復する。サンダーバレットのモーションをサンダーバレットでキャンセルする事は出来ないが、他のアーツであればサンダーバレット2発目のダメージが出た直後に撃てるため、最終的にRCTが極端に短くなるヘッドスナイプと交互に発射することでDPSを大幅に上昇させる事が可能となった。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 エーテル雷 エネミー 単体 遠距離 90% 20.0s 2連続攻撃タレントゲージ増加10%飛行の敵にクリティカル25% - 2 103% 19.0s 200 3 116% 18.0s 400 4 129% 17.0s 800 5 142% 16.0s 1600 6 155% 15.0s 2400 7 168% 14.0s 3600 8 181% 13.0s 5200 9 194% 12.0s 7200 10 207% 11.0s 9600 11 220% 10.0s 11200 12 233% 9.0s 13000 シールドバレット 一定量のダメージを無効化する 特殊なエーテルバリアを張る ダメージ無効化は効果値分のHPを持つバリアを張る効果で、累計ダメージが効果値を超えるとバリアが消滅しその際バリアの耐久力を超えた分のダメージはそのまま受ける。 タレントアーツ、即死(最大HP分のダメージを与える効果)、時間ダメージ、スパイクダメージなど、ほとんどのダメージに有効。 いわばHPの最大値を無視してHPを回復するようなもので、HPがあまり減ってない場合の未来視ブレイク手段として便利。 必要APの割に効果値の伸びは微妙だが、RCTの成長は悪くない。 どんな状況でも有効である万能さを持つので、優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 90.0s タレントゲージ増加15% ダメージ無効化400 21.6s - 2 85.5s ダメージ無効化650 21.6s 480 3 81.0s ダメージ無効化900 23.2s 960 4 76.5s ダメージ無効化1150 24.8s 1920 5 72.0s ダメージ無効化1400 26.4s 3840 6 67.5s ダメージ無効化1650 28.0s 5760 7 63.0s ダメージ無効化1900 29.6s 8640 8 58.5s ダメージ無効化2150 31.2s 12480 9 54.0s ダメージ無効化2400 32.8s 17280 10 49.5s ダメージ無効化2650 34.4s 23040 11 45.0s ダメージ無効化2900 36.0s 26880 12 40.5s ダメージ無効化3150 37.6s 31200 キュアバレット 仲間1人のデバフを回復し 一定時間デバフ効果無効状態にする 必要APは少ないが、最終的なRCTから、キュアラウンドのほうが良い場合が多い。 デバフ無効は全デバフ抵抗と同様の効果で、転倒、気絶以外のデバフとHP吸収、TG吸収が防げる。 また、転倒、気絶は予防できないものの、デバフ回復効果で回復することはできる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s タレントゲージ増加10%デバフ回復 一定時間デバフ無効 5.0s - 2 28.5s 5.5s 180 3 27.0s 6.0s 360 4 25.5s 6.5s 720 5 24.0s 7.0s 1440 6 22.5s 7.5s 2160 7 21.0s 8.0s 3240 8 19.5s 8.5s 4680 9 18.0s 9.0s 6480 10 16.5s 9.5s 8640 11 15.0s 10.0s 10080 12 13.5s 10.5s 11700 ドライブブースト ドライブブーストを除くアーツの リキャスト速度が上昇するオーラ 習得Lv50 オーラなので再度使用で解除できる。 クールダウンで解除されるので、タイミングを間違えると悲惨。 回復や攻撃の回転を上げられる有用アーツ。やり過ぎてヘイトを獲得しないように注意。 チェインアタック中に使うと、敵に接近した状態で動けなくなる点にも注意。 Switch版では「迅速なる治療」や「お星様超もエ」が有効になったため、凄まじい速度で回復アーツを早回しできる。 スキルやアーツレベルを整えればオーラバレットが10秒経たずリキャスト完了するため、併用すれば長時間維持できる。クールダウンが必要になるので無限は不可能だが。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s リキャスト速度上昇20% オートアタックと移動が停止 15.0s - 2 114.0s リキャスト速度上昇25% 16.2s 560 3 108.0s リキャスト速度上昇30% 17.4s 1120 4 102.0s リキャスト速度上昇35% 18.6s 2240 5 96.0s リキャスト速度上昇40% 19.8s 4480 6 90.0s リキャスト速度上昇45% 21.0s 6720 7 84.0s リキャスト速度上昇50% 22.2s 10080 8 78.0s リキャスト速度上昇55% 23.4s 14560 9 72.0s リキャスト速度上昇60% 24.6s 20160 10 66.0s リキャスト速度上昇65% 25.8s 26880 11 60.0s リキャスト速度上昇70% 27.0s 31360 12 54.0s リキャスト速度上昇75% 28.2s 36400 ヒールブラスト 回復エーテルの弾丸を放ち 仲間1人のHPを大きく回復する 習得Lv14 ヒールバレットの回復力強化版。 アーツレベルが低いうちはRCTの長さからやや使いづらいが、成長させれば最終的に大分緩和される。 Switch版ではLv11以降でのRCT短縮効果が大きい。 ジェムやスキルリンクで回復量を強化すれば超強力。逆に言えば最大HPが低いメンバー中心の場合は回復量が溢れがち。 終盤、回復に余裕が出てきたらヒールバレットとヒールブラストのどちらかを外してしまってもいいかもしれない。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 330%~363% 90.0s タレントゲージ増加20% - 2 396%~435% 83.7s 320 3 462%~507% 77.4s 640 4 528%~579% 71.1s 1280 5 594%~651% 64.8s 2560 6 660%~723% 58.5s 3840 7 726%~795% 52.2s 5760 8 792%~867% 45.9s 8320 9 858%~939% 39.6s 11520 10 924%~1011% 33.3s 15360 11 990%~1083% 27.0s 17920 12 1056%~1155% 20.7s 20800 ヒールラウンド 上空に回復エーテル弾を放ち 周囲の仲間のHPを回復する 習得Lv18 ヒールバレットの全体化版。 説明文には周囲の仲間とあるが、どれだけ距離が離れても確実に全員を回復できる。 RCTが長めなので、使うタイミングが重要。 チェインアタック中に青アーツ連携で使うことで、ピンチの状況から一気に立て直すことができる。ただしヘイトも大量に稼いでしまうので注意。 敵の範囲多段攻撃の間に発射して被害を大幅に軽減するなんて運用も可能。 タレントゲージ増加量がヒールブラストよりさらに多い点にも注意しよう。 レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 200%~220% 60.0s タレントゲージ増加25% - 2 240%~264% 58.8s 440 3 280%~308% 57.6s 880 4 320%~352% 56.4s 1760 5 360%~396% 55.2s 3520 6 400%~440% 54.0s 5280 7 440%~484% 52.8s 7920 8 480%~528% 51.6s 11440 9 520%~572% 50.4s 15840 10 560%~616% 49.2s 21120 11 600%~660% 48.0s 24640 12 640%~704% 46.8s 28600 ヘッドスナイプ 必ずクリティカルとなり 気絶している敵を即死させる 習得Lv42 RCTが120.0s → 33.6sと異様に短くなる。Switch版では 14.4s にまでさらに短くなる。 上述の通り最終的にドライブブースト下においてサンダーバレットとループ可能になる。 高倍率、100%クリティカルなので、カルナの低めの筋力でもかなりのダメージをだせる。 性質上、フィオルンの「強撃の極意」との相性が抜群。メインで使うならリンクさせておきたい。 カルナの攻撃アーツは少ないので、できれば使いたい。カルナ唯一の赤アーツなので、チェインアタックのコンボ用にもぜひ。 即死に耐性を持たない敵なら格上を狩るのに使えたりする。 ユニークやストーリーボスは即死に対して耐性を持つ。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 遠距離 300% 120.0s タレントゲージ増加25%クリティカル100%気絶ヒット時 即死15%(特効) - 2 317% 110.4s 420 3 334% 100.8s 840 4 351% 91.2s 1680 5 368% 81.6s 3360 6 385% 72.0s 5040 7 402% 62.4s 7560 8 419% 52.8s 10920 9 436% 43.2s 15120 10 453% 33.6s 20160 11 470% 24.0s 23520 12 487% 14.4s 27300 メタルブラスト 強力なエーテル弾を一気に放ち 前方直線上の敵の体勢を崩す 習得Lv16 RCTが長いので、操作キャラでチェインアタック初撃の崩し以外での用途は低い。威力の伸びも微妙でRCTもあまり減らない。 大きくのけぞるモーションをとるので硬直も長く、タレントゲージ増加も多いため使いづらさが目立つ。 地味に射程が長く、余計な敵に当たりかねないため、CPU操作の場合はアーツが増え次第パレットから外しておこう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 崩し効果時間 AP 1 物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 120% 60.0s タレントゲージ増加20%飛行の敵にクリティカル25%ヒット時 崩し 5.0s - 2 135% 58.8s 5.5s 260 3 150% 57.6s 6.0s 520 4 165% 56.4s 6.5s 1040 5 180% 55.2s 7.0s 2080 6 195% 54.0s 7.5s 3120 7 210% 52.8s 8.0s 4680 8 225% 51.6s 8.5s 6760 9 240% 50.4s 9.0s 9360 10 255% 49.2s 9.5s 12480 11 270% 48.0s 10.0s 14560 12 285% 46.8s 10.5s 16900 オーラバレット オーラの効果時間を延長する 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv34 盾役のオーラを延ばして安定させることができる。 ただRCTも長く、オーラ10sの延長でアーツ1枠は痛い。 ダンバンの闘気持続で十分な場合もあるので、考えて使おう。 自身のドライブブーストを延ばす手段としても活用できる。 フィオルンは闘気持続を付けられないので、スピードシフトの効果時間を延ばせるのは大きい。 Switch版のドライブブーストLv12発動下ではリキャストが10秒を切るため、タレントゲージが続く限りオーラを保たせることが出来る。特にフィオルンの補助にオススメ。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%オーラ時間延長10.0s - 2 57.6s 340 3 55.2s 680 4 52.8s 1360 5 50.4s 2720 6 48.0s 4080 7 45.6s 6120 8 43.2s 8840 9 40.8s 12240 10 38.4s 16320 11 36.0s 19040 12 33.6s 22100 ヒートバレット 仲間のテンションを上げる 特殊なエーテル弾を放つ 習得Lv22 テンションの上昇により、クリティカル率があがる。 抜刀キズナテンションのスキルで十分な場合が多い。 このアーツでテンションが超高いにはならないので注意。 メリアのエレメントバーストはテンションが高いほど解除されないので、そのために使うのも手か。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 テンションアップ AP 1 エーテル バトルメンバー 対象を中心に円形 30.0s タレントゲージ増加15% 50 - 2 28.5s 62 280 3 27.0s 74 560 4 25.5s 86 1120 5 24.0s 98 2240 6 22.5s 110 3360 7 21.0s 122 5040 8 19.5s 134 7280 9 18.0s 146 10080 10 16.5s 158 13440 11 15.0s 170 15680 12 13.5s 182 18200 ヘッドシェイカー 銃の台尻を見舞う強烈な一撃で 敵を気絶させる 習得Lv30 弾を使わないのでタレントゲージは増えない。 チェインアタックの気絶用に有ると便利。 敵に接近しないと使えない。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 90.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 220% 86.4s 300 3 240% 82.8s 600 4 260% 79.2s 1200 5 280% 75.6s 2400 6 300% 72.0s 3600 7 320% 68.4s 5400 8 340% 64.8s 7800 9 360% 61.2s 10800 10 380% 57.6s 14400 11 400% 54.0s 16800 12 420% 50.4s 19500 ハイドスタンス 発生するヘイトの増加を無くし 敵から狙われ難くなるオーラ 習得Lv26 カルナの基本オーラ。 回復アーツを連発する前に使っておきたい。 中盤以降、ヘイトの維持ができるようになったらドライブブーストへシフトしていこう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少25% 効果中のヘイト獲得無し 15.0s - 2 43.7s ヘイト減少28% 16.6s 320 3 42.3s ヘイト減少31% 18.2s 640 4 41.0s ヘイト減少34% 19.8s 1280 5 39.6s ヘイト減少37% 21.4s 2560 6 38.2s ヘイト減少40% 23.0s 3840 7 36.9s ヘイト減少43% 24.6s 5760 8 35.5s ヘイト減少46% 26.2s 8320 9 34.2s ヘイト減少49% 27.8s 11520 10 32.8s ヘイト減少52% 29.4s 15360 11 31.5s ヘイト減少55% 31.0s 17920 12 30.2s ヘイト減少58% 32.6s 20800 ヒールカウンター 攻撃されるたびにHPが回復する 特殊なエーテルバリアを張る 習得Lv38 ダメージヒール量5%は、使用したキャラの最大HPの5%(端数切捨て)。回復アップのジェムの効果を受ける。 最終的に最大HP9999なので、端数切捨て499×14=6986。さらに、最高回復アップ50%なので、499×1.5=748(端数切捨て)、748×14=10472。 Switch版でレベル12まで上げれば、499×16=7984。回復アップ50%で748×16=11968。 シールドバレットが総合ダメージなのに対して、こちらは1発のダメージを軽減すると考えれば悪くない。 使用したキャラの最大HP依存なので、ラインやリキとの相性が良い。ラインの「ガードシフト」やリキの「オコッタも」と組み合わせて使おう。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 発動回数 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%1回のダメージヒール量5% 5 20.0s - 2 58.2s 6 22.2s 400 3 56.4s 7 24.4s 800 4 54.6s 8 26.6s 1600 5 52.8s 9 28.8s 3200 6 51.0s 10 31.0s 4800 7 49.2s 11 33.2s 7200 8 47.4s 12 35.4s 10400 9 45.6s 13 37.6s 14400 10 43.8s 14 39.8s 19200 11 42.0s 15 42.0s 22400 12 40.2s 16 44.2s 26000 スリープバレット 催眠効果のあるエーテル弾で 狙った敵を眠らせる 習得Lv12 CPUは、自分にヘイトリングがついた時にこちらがターゲットしていない相手にも使用するため、CPUに持たせておくと複数相手の時にうまく使ってくれる。 単体相手なら集合命令をかけてから使えばRCTや回復の時間を稼ぐことができる。 ビジョン対策や盾役が倒れた場合などの時間稼ぎに使うなら低レベルで十分実用的。 高レベルにすれば有効な相手をほぼ無力化できる。 デバフダメージで起きてしまうのでパーティには注意が必要。 虫、ネブラ、イグーナ、スピカル、テレシア、機神兵などは耐性を持つことが多く、ほとんどのボスには無効。 耐性持ちは多かれど、意外なことにボス格を除けばLv80オーバーのユニークですら完全な耐性を持っていないものの方が多く、未来視ブレイクによる攻撃回避手段として有用。 タイタンスタンプを筆頭に、防ぎ辛い範囲攻撃を狙って使ってみよう。 自分も含め範囲効果なリキの「グルグルだも」や同じく単体効果のメリアの「スリープマインド」よりかは発動がかなり速く即時性がある。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 遠距離 40.0s タレントゲージ増加15%ヒット時:スリープ 15.0s 2 38.0s 16.6s 220 3 36.0s 18.2s 440 4 34.0s 19.8s 880 5 32.0s 21.4s 1760 6 30.0s 23.0s 2640 7 28.0s 24.6s 3960 8 26.0s 26.2s 5720 9 24.0s 27.8s 7920 10 22.0s 29.4s 10560 11 20.0s 31.0s 12320 12 18.0s 32.6s 14300 キュアラウンド 周囲の仲間のデバフを回復し 一定時間デバフ無効状態にする 習得Lv46 キュアバレットの全体化版。ユニーク戦にて有るとかなり便利。優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル バトルメンバー 全体 45.0s タレントゲージ増加25%デバフ回復&一定時間デバフ無効 5.0s - 2 42.8s 5.5s 420 3 40.5s 6.0s 840 4 38.2s 6.5s 1680 5 36.0s 7.0s 3360 6 33.8s 7.5s 5040 7 31.5s 8.0s 7560 8 29.2s 8.5s 10920 9 27.0s 9.0s 15120 10 24.8s 9.5s 20160 11 22.5s 10.0s 23520 12 20.2s 10.5s 27300
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Name Vanguard HP 2100 移動速度 155 特徴 定石がなく、使う人を選ぶBloodline。 EXスキルが両方とも強く、Ultが弱い。 スキル【LMB】1.Axe Strike(アックスストライク) 【RMB】2.Blood Axe(ブラッドアックス) 【Sp】3.Leap Attack(リープアタック) 【Q】4.Shield Slam(シールドスラム) 【E】5.Taunt(タウント) 【R】6.Reflect(リフレクト) 【F】7.Heroic Charge(ヒロイックチャージ) スキル 【LMB】1.Axe Strike(アックスストライク) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃がヒットするごとに140/160/180ダメージを与え、「Rage」の効果を1つ消費する。「Rage」を消費した場合、45の追加ダメージと小さなノックバックを敵に与える。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.47s エナジーゲイン 8% ※移動中に発動可 【RMB】2.Blood Axe(ブラッドアックス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象に100~200ダメージと「Slow」と「Dismantle」を与える。遠くから当てるほど、ダメージが増加する。 Slow:1~2秒間、対象の移動速度を25%ダウンさせる。 Dismantle:距離に応じて1~2秒間、対象の1番と2番のスキルを封じる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.4s 射程 114 速度 220 エナジーゲイン 12 【Sp】3.Leap Attack(リープアタック) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 指定した地点にジャンプし、周囲の敵に140ダメージを与え、「Slow」と小さなノックバックを与える。 Slow:2秒間、33%移動速度を下げる。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.2s 射程 110 範囲 20 エナジーゲイン 5% ※移動中に発動可 【Q】4.Shield Slam(シールドスラム) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象に80ダメージとノックバックを与え、「Demoralize」を与える。 Demoralize:4秒間、与えるダメージと受けるヒール量が50%減少する。この効果は直接ダメージを受けるごとに25%減少する。 ★EXスキル[Intercept(インターセプト)] 対象地点に向かって高速で突進する。 ヒットした敵に100ダメージ与え ヒットした敵をつかみ、対象地点まで巻き込んで引っ張る。 更に自身に1スタック分の「Rage」を付与する。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.3s エナジーゲイン 5% ※移動中に発動可 【E】5.Taunt(タウント) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発動時自身に「Blood Fury」を付与し、対象にヒットすると「Taunt」の効果を与え、自身は3つ分の「Rage」の効果を得る。 Blood Fury:3秒間効果が続き、効果終了時に受けたダメージの40%を回復する Taunt:2.0秒間強制的にVanGuardに向かって走る。。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.3s 射程 115 速度 240 【R】6.Reflect(リフレクト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1秒間スキルが使えなくなり、移動速度が30%上がり、敵の遠距離攻撃を跳ね返す。また、近距離攻撃された敵は1.2秒間Stunする。 ★EXスキル[Battle Shout (バトルシャウト)] 自分と近くにいる味方を240ヒールする。 近くにいる敵には「Slow」を与える。 Slow:2.5秒間、移動速度が25%ダウンする。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.0s(0.2s) ※移動中に発動可 【F】7.Heroic Charge(ヒロイックチャージ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 突進し、対象に280~580ダメージを与え、周囲の敵には280ダメージを与える。またダメージを受けた敵は1.5秒間何もできなくなる。移動距離が長ければ長いほどダメージは大きくなる。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.7s 射程 156 範囲 28
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東風谷早苗 発現天候:凪 天候効果:飛翔制限が一回になる 八坂神奈子 発現天候:山颪 天候効果:ジャンプ力・移動速度減少 洩矢諏訪子 発現天候:五月雨 天候効果:ジャンプ力・移動速度増加 河城にとり 発現天候:洪水 天候効果:デッキリセット。天候終了時所持していた枚数分カード引きなおし 八意永淋 発現天候:月食 天候効果:スペルダメージ減少 蓬莱山輝夜 発現天候:雨月 天候効果:削りダメージ量増加 藤原妹紅 発現天候:炎天 天候効果:徐々に体力減少 星熊勇儀 発現天候:細雪 天候効果:削りダメージ量減少。削りで決着がつくようになる 黒谷ヤマメ 発現天候:黴雲 天候効果:攻撃力減少・防御力減少・体力減少のいずれかランダムで一つ 秋静葉 発現天候:秋晴 天候効果:システムカード【体力回復・霊力回復・スペル増幅】効果倍加 秋穣子 発現天候:菊日和 天候効果:霊力最大値が5から8へ増加 鍵山雛 発現天候:靄 天候効果:天候終了までカード使用不可 上白沢慧音 発現天候:雷 天候効果:数秒に一回ランダムで雷が落ちてくる。グレイズ可。当たると痛い ルナサ=プリズムリバー 発現天候:低気圧 天候効果:空中での攻撃量増加 メルラン=プリズムリバー 発現天候:高気圧 天候効果:地上での攻撃力増加 リリカ=プリズムリバー 発現天候:等圧 発現天候:お互いのジャンプ力・移動速度・飛翔性能が平均化 四季映姫 発現天候:長雨 天候効果:回避結界使用不可 風見幽香 発現天候:光冠 天候効果:limitの上限値が150%へ増加 メディスン=メランコリー 発現天候:煙霧 天候効果:相手に与えたダメージの半分が自分に反射。反射ダメージで決着はつかない 紅美鈴 発現天候:虹 天候効果:徐々に体力回復 因幡てゐ 発現天候:満月 天候効果:全ての攻撃がカウンターヒットとなる ルーミア 発現天候:日食 天候効果:全ての射撃(スキル・スペル含)使用不可 犬走椛 発現天候:凩 天候効果:射撃の飛翔速度増加 レティ=ホワイトロック 発現天候:大雪 天候効果:霊力削りで霊力が0になってもクラッシュしなくなる チルノ 発現天候:細氷 天候効果:全てのスキル・スペル使用不可 フランドール=スカーレット 発現天候:竜巻 天候効果:地上で格闘をガードすると100%クラッシュ。クラッシュ時大量の天気玉をばら撒く ミスティア=ローレライ 発現天候:微風 天候効果:射撃の飛翔速度減少 キスメ 発現天候:砂塵 天候効果:キー入力が上下左右反転 水橋パルスィ 発現天候:暗雲 天候効果:全てのスキルのレベルが初期化 リグル=ナイトバグ 発現天候:朝霧 天候効果:射撃・飛翔の霊力消費量増加 森近霖之助 発現天候:秋霖 天候効果:全ての射撃に磨耗属性追加 サニーミルク 発現天候:幻日 天候効果:射撃が半透明になり、見えにくくなる ルナチャイルド 発現天候:朧月 天候効果:射撃が溜められなくなる スターサファイア 発現天候:星空 天候効果:射撃のホーミング性能向上 レイセン 発現天候:月暈 天候効果:射撃のホーミング性能減少 綿月豊姫 発現天候:蜃気楼 天候効果:射撃量増加 綿月依姫 発現天候:通り雨 天候効果:射撃量減少 魅魔 発現天候:流星群 天候効果:スペルのコスト+1。ダメージ量増加。 リリー=ホワイト 発現天候:春日 天候効果:体力が0未満にならず決着がつかなくなる 稗田阿求 発現天候:涼風 天候効果:受身不能時間を短縮 大妖精 発現天候:薄曇 天候効果:limitの上限値が70%へ減少 小悪魔 発現天候:夜霧 天候効果:一定時間毎にデッキよりカードをランダムで削除、最大で5枚 朱鷺子 発現天候:突風 天候効果:全キャラのダッシュA・ダッシュB及びダッシュCにグレイズ付加 冴月燐 発現天候:薫風 天候効果:スキカ使用時、Lv上昇量が2倍となる(ただしLvMaxを超えることは無い) 宇佐見蓮子 発現天候:驟雨 天候効果:溜6A及び溜3Aでクラッシュしなくなる マエリベリー=ハーン 発現天候:月影 天候効果:溜射撃をさらに溜めることができ、溜めるほど威力・射撃量等が増加する 魂魄妖忌 発現天候:碧空 天候効果:スペカをスペカでキャンセルできるようになる
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人々をメロメロにする、“魔物”という表現が的確だと思う。MBC水木ドラマ「キルミーヒールミー DVD」は、放送終了まで視聴者と絶妙な“駆け引き”を楽しみ、いい感じを維持した。時には思いもしなかったとんでん返しで、時には甘いロマンスで視聴者たちをハマらせたドラマである。脚本家の優れた筆力はもちろん、これを120%活かした演出力、俳優たちの熱演が輝いた。 タイトルのように視聴者を殺し、癒やしながら両極端を行き来したこのドラマは、韓国で12日放送終了した。結局“ヒールミー”で美しく。最終回ではドヒョン(チソン)とリジン(ファン・ジョンウム)がお互いを完璧に癒やし合う姿が描かれた。新しく現れた人格Xは、実はドヒョンが作り出したファン・ジョンウムの父であり、ミスターXは人格たちに道を示し、人格たちが消えることを手助けする姿を見せた。二人の主人公が傷を癒やし愛を確認するハッピーエンドを迎えたのだ。DVD通販 全20話のドラマを牽引する間、平均9.0%以上(ニールセン・コリア提供、全国基準)の視聴率を維持した原動力は、手堅いストーリーだったと思われる。チン・スワン脚本家はSBS「ハイド・ジキル、私 DVD」との原作議論にも関わらず名作を誕生させた。7重人格を持つ多重人格障害者と、レジデント1年目の女医のロマンスだとは。このドラマは最後まで劇の緊張感と独特の雰囲気を維持しながら、ユニークな素材から引き出す楽しさを期待以上に膨らませた。7つの多重人格という題材で、人間の内面の多彩な精神世界をドヒョンのキャラクターを通じて象徴したのは、視聴者たちに思惟のきっかけまでも提供した。 俳優たちの熱演がなかったなら、「キルミーヒールミー」もなかっただろう。男性主人公を演じたチソンは、本当に多重人格を持つ患者のようだった。7人の人格が自身の中にあるように演じぬき、ドヒョン、シン・セギ、ヨニ、ヨソプ、ナナ、ペリー・パクを生かした。彼は、ドヒョンの感じる混乱と苦痛、悲しさなどを切に表現し、視聴者を戦慄させた。女装まで完璧に着こなしながら。 至誠(チソン)天に通ずと言ったか。チソンの演技力が輝いたが、孤軍奮闘ではなかった。多重人格障害者に恋したファン・ジョンウムの演技力も素晴らしかった。ユニークな題材、チソンの多重人格の演技にスポットライトが当てられたのは事実だが、ファン・ジョンウムがあったからこその「キルミーヒールミー」だった。ユニークな題材のラブコメであるだけに、初期からシットコム(シチュエーションコメディ:一話完結で連続放映されるコメディドラマ)に劣らぬ状況劇が続き、毎瞬間ファン・ジョンウムの機知が輝いた。 これまで「キルミーヒールミー」に視聴者の好評が注がれた理由はなぜだろうか。誰もが持っていそうな人間の内面を、激しく苦しく、また時には暖かく愛らしく描いた演出力も大きく働いたと思われる。 演出力、筆力、演技力の三拍子が揃い誕生した名作である。「キルミーヒールミー DVD」は、長く人々の話題になり、視聴者の記憶に深く残るドラマである。
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<コンテンツTOPへ戻る> 魔王の知識を上げていくことで各種ステータスがアップ 最大lvは全てlv1000、上昇は均一に上がっていく lv1000達成後は昇級に100エッセンス、次古書に2000アメジスト必要となる 冊数 古書 効果 最大値 1冊目 活力の古書 モンスター撃退後のゴールド増加 50.00a% 2冊目 深海の古書 電池の獲得量増加 25.00a% 3冊目 電撃の古書 デスナイトのレベルアップ費用減少 12.50a% 4冊目 地獄の古書 クエスト強化費用の減少 150.0a% 5冊目 氷結の古書 クエストの報酬増加 150.0a% 6冊目 渇望の古書 ミミックゴールドの獲得増加 50.00a% 7冊目 貪欲の古書 ミミック電池の獲得増加 10.00a% 8冊目 呪詛の古書 追加攻撃力 15.00a% 9冊目 正義の古書 クリティカルダメージ増加 25.00a% 10冊目 名誉の古書 デスナイトのレベル増加 1000 11冊目 謀略の古書 クエスト強化費用の減少 225.0a% 12冊目 時間の古書 クエストの報酬増加 225.0a% 13冊目 予言の古書 デスナイトのレベルアップ費用減少 18.75a% 14冊目 暗殺の古書 モンスター撃退後のゴールド増加 75.00a% 15冊目 勝利の古書 ミミックゴールドの獲得増加 75.00a% 16冊目 新録の古書 魔界モンスター撃退メガゴールド増加 50.00a% 17冊目 波の古書 エネルギー獲得量増加 25.00a% 18冊目 昇天の古書 魔界クエストの報酬増加 150.0a% 19冊目 啓示の古書 魔界クエストの時間減少 1000 20冊目 魔王の古書 デスナイトのレベル上限増加 1000 21冊目 - 魔界ミミックメガゴールド増加 50.00a% 22冊目 - 魔界ミミックエネルギー増加 10.00a% 23冊目 - デスナイトの魔界レベルアップ費用減少 12.50a% 24冊目 - 魔界クエスト強化費用の減少 150.0a% 25冊目 - デスナイトの魔界レベル上限増加 1000 <コンテンツTOPへ戻る>
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0x2100-0x2143 [#r7bbe907] 0x2180-0x2183 [#sac00a29] 0x4016-0x4017 [#df66f046] 0x4200-0x421F [#b70ecb7e] 0x43x0-0x43xA [#r697094d] 内容を1ページに連結したもの ( ↑ 各項目の詳細を全て1ページにまとめて見たい時はこのページを見てください。) 0x2100-0x2143 アドレス 名前 内容 0x2100 INIDISP スクリーン初期化 0x2101 OBJSEL スプライトサイズ・データ領域選択 0x2102 OAMADDL OAM下位アドレス 0x2103 OAMADDH OAM上位アドレスとスプライト優先順位 0x2104 OAMDATA OAMデータ書き込み 0x2105 BGMODE BGモード・キャラクタサイズ設定 0x2106 MOSAIC モザイク表示用サイズ・スクリーン設定 0x2107 BG1SC BG1タイルマップアドレスとサイズ 0x2108 BG2SC BG2タイルマップアドレスとサイズ 0x2109 BG3SC BG3タイルマップアドレスとサイズ 0x210A BG4SC BG4タイルマップアドレスとサイズ 0x210B BG12NBA BG1,BG2キャラクタデータ領域設定 0x210C BG34NBA BG3,BG4キャラクタデータ領域設定 0x210D BG1HOFS BG1水平スクロール量 0x210E BG1VOFS BG1垂直スクロール量 0x210F BG2HOFS BG2水平スクロール量 0x2110 BG2VOFS BG2垂直スクロール量 0x2111 BG3HOFS BG3水平スクロール量 0x2112 BG3VOFS BG3垂直スクロール量 0x2113 BG4HOFS BG4水平スクロール量 0x2114 BG4VOFS BG4垂直スクロール量 0x2115 VMAINC ビデオポート調整 0x2116 VMADDL VRAM読み込みアドレス(下位) 0x2117 VMADDH VRAM読み込みアドレス(上位) 0x2118 VMDATAL VRAMデータ書き込み(下位) 0x2119 VMDATAH VRAMデータ書き込み(上位) 0x211A M7SEL 画面モード7初期化 0x211B M7A Mode7拡大縮小回転用マトリックスA 0x211C M7B Mode7拡大縮小回転用マトリックスB 0x211D M7C Mode7拡大縮小回転用マトリックスC 0x211E M7D Mode7拡大縮小回転用マトリックスD 0x211F M7X Mode7中央位置X 0x2120 M7Y Mode7中央位置Y 0x2121 CGADD CG-RAM書き込みアドレス 0x2122 CGDATA CG-RAMデータ書き込み 0x2123 W12SEL BG1,BG2ウィンドウマスク設定 0x2124 W34SEL BG3,BG4ウィンドウマスク設定 0x2125 WOBJSEL スプライトウィンドウマスク設定 0x2126 WH0 ウィンドウ1左座標設定 0x2127 WH1 ウィンドウ1右座標設定 0x2128 WH2 ウィンドウ2左座標設定 0x2129 WH3 ウィンドウ2右座標設定 0x212A WBGLOG BGウインドウマスクロジック設定 0x212B WOBJLOG スプライトウインドウマスクロジック設定 0x212C TM メインスクリーン指定 0x212D TS サブスクリーン指定 0x212E TMW メインスクリーンウインドウマスク指定 0x212F TSW サブスクリーンウインドウマスク指定 0x2130 CGSWSEL 色追加選択 0x2131 CGADSUB 色計算指定 0x2132 COLDATA 固定色のデータ 0x2133 SETINI スクリーンモード/ビデオ設定 0x2134 MPYL 乗算結果の下位 0x2135 MPYM 乗算結果の中位 0x2136 MPYH 乗算結果の上位 0x2137 SLHV H/V カウンタのソフトウェアラッチ 0x2138 OAMDATAREAD OAM データ読み込み 0x2139 VMDATAL VRAM データ読み込み(下位) 0x213A VMDATAH VRAM データ読み込み(上位) 0x213B CGDATA CG データ読み込み 0x213C OPHCT 水平スキャンライン位置 0x213D OPVCT 垂直スキャンライン位置 0x213E STAT77 PPUステータスフラグとバージョン番号1 0x213F STAT78 PPUステータスフラグとバージョン番号2 0x2140 APUIO0 APU IO ポート 0x2141 APUIO1 APU IO ポート 0x2142 APUIO2 APU IO ポート 0x2143 APUIO3 APU IO ポート 0x2180-0x2183 アドレス 名前 内容 0x2180 WMDATA WRAMデータ読み書き 0x2181 WMADDL WRAMアドレス (下位) 0x2182 WMADDM WRAMアドレス (中位) 0x2183 WMADDH WRAMアドレス (上位) 0x4016-0x4017 アドレス 名前 内容 0x4016 JOYSER0 NES形式ジョイパッドアクセスポート1 0x4017 JOYSER1 NES形式ジョイパッドアクセスポート2 0x4200-0x421F アドレス 名前 内容 0x4200 NMITIMEN 割り込み有効フラグ 0x4201 WRIO プログラマブルIOポート(出力) 0x4202 WRMPYA 乗算用の被乗数 0x4203 WRMPYB 乗算用の乗数 0x4204 WRDIVL 除算用の被除数 (下位) 0x4205 WRDIVH 除算用の被除数 (上位) 0x4206 WRDIVB 除算用の除数 0x4207 HTIMEL Hカウントタイマー (下位) 0x4208 HTIMEH Hカウントタイマー (上位) 0x4209 VTIMEL Vカウントタイマー (下位) 0x420A VTIMEH Vカウントタイマー (上位) 0x420B MDMAEN DMA有効 0x420C HDMAEN HDMA有効 0x420D MEMSEL ROMアクセススピード 0x420E (未使用?) 0x420F (未使用?) 0x4210 RDNMI NMIフラグと5A22のバージョン番号 0x4211 TIMEUP H/Vカウントタイマー用IRQフラグ 0x4212 HVBJOY H/V-Blankフラグとジョイスティック有効フラグ 0x4213 RDIO プログラマブルIOポート(入力) 0x4214 RDDIVL 除算結果の商 (下位) 0x4215 RDDIVH 除算結果の商 (上位) 0x4216 RDMPYL 乗算結果または除算結果の剰余 (下位) 0x4217 RDMPYH 乗算結果または除算結果の剰余 (上位) 0x4218 JOY1L コントローラポート 1 の Data1(下位) 0x4219 JOY1H コントローラポート 1 の Data1(上位) 0x421A JOY2L コントローラポート 2 の Data1(下位) 0x421B JOY2H コントローラポート 2 の Data1(上位) 0x421C JOY3L コントローラポート 1 の Data2(下位) 0x421D JOY3H コントローラポート 1 の Data2(上位) 0x421E JOY4L コントローラポート 2 の Data2(下位) 0x421F JOY4H コントローラポート 2 の Data2(上位) 0x43x0-0x43xA アドレス 名前 内容 0x43X0 DMAPx DMAチャネル調整 0x43X1 BBADx DMA転送先B-バスアドレス 0x43X2 A1TxL DMA転送元A1テーブルアドレス下位 0x43X3 A1TxH DMA転送元A1テーブルアドレス上位 0x43X4 A1Bx DMA転送元A-バステーブルバンク 0x43X5 DASxL DMAサイズ/HDMA間接アドレス下位バイト 0x43X6 DASxH DMAサイズ/HDMA間接アドレス上位バイト 0x43X7 DASBx HDMA間接アドレスバンクバイト 0x43X8 A2AxL HDMA用A2テーブルアドレス下位バイト 0x43X9 A2AxH HDMA用A2テーブルアドレス上位バイト 0x43XA NLTRx HDMA転送行数
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E 好酸球増加
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装備超越 難易度ハードをクリアすると古代の地に入場することができ、装備の超越を行うことができるようになります。 最大強化及び最大鍛錬を達成した英雄装備を超越することができます。 英雄武器の超越にはオリハルコン鉱石、英雄防具の超越にはミスリル鉱石がそれぞれ必要です。 オリハルコン鉱石とミスリル鉱石は、古代の地・古代遺物ショップから入手することができます。 英雄装備を超越する度に、装備にオプションがランダムに追加され、最大強化レベルが1増加します。 英雄装備にオリハルコン鉱石、ミスリル鉱石を使用すると英雄装備の経験値が増加します。 通常は400、当たりで800、大当たりで1200となっています。 必要経験値を満たすと1段階超越することができます。 英雄武器は1段階超越すると、最大攻撃力3180武器は80、最大攻撃力2990武器は70、最大攻撃力2660武器は60、それぞれ攻撃力が増加します。(他の武器は未調査) 英雄防具は1段階超越すると、最大防御力2920防具は70、最大防御力2660防具は60、それぞれ防御力と生命力が増加します。(他の防具は未調査) 英雄装備は1段階超越すると、次の超越に必要な経験値が2000ずつ増加します。 超越時にオプションと数値はランダムに追加され、同じオプションが複数つくことはありません。 超越は5回までしか行うことができません。 超越時に鉱石1つを使用して何度でもオプションの付け直しが可能なので、不要なオプションはつけないよう注意が必要です。 超越オプション 武器オプション 数値 防具オプション 数値 火属性被害量増加 100~200 防御力増加 1000~2000? 氷属性被害量増加 100~200 防御力パーセント増加 10~20 雷属性被害量増加 100~200 生命力増加 2000~4000? 毒属性被害量増加 100~200 生命力パーセント増加 10~20 攻撃力増加 200~400? クリティカル防御 1~10 攻撃力パーセント増加 10~20 クリティカル被害量減少 10~100? クリティカル確率増加 1~10 近接耐性 10~20? クリティカル被害量増加 50?~100 魔法耐性 10~20? 吸血確率増加 1~10 鈍化耐性 10~20? クールタイムパーセント減少 1~10 気絶耐性 10~20? 回避増加 5~15? 強打耐性 15~30? 命中増加 5~15? 制圧耐性 15~30? 気絶増加 1~10 ダウン耐性 15~30? 鈍化増加 1~10 ※※数値調査中です
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ヒーラー 癒しと保護の守護神。その存在はまさしくPTの生命線。 味方のダメージを回復し、毒などの異常状態を治癒するヒーラーはあらゆる局面で重要とされる存在です。後衛として味方の状態を把握する広い視野と、緊急時にすばやく対応できる機敏な判断力とハントスキルが求められます。 PTハントでは後衛として味方のダメージ回復を行いながら、アタッカーの動きを邪魔しないようにポジションを維持しつつ攻撃に参加します。毒などの異常状態になった場合はスキルを使って治癒し、敵が大量にリンクした場合には、妨害魔法を発動して味方を守ります。 ヒーラーとなるジョブは、PTハントでは自分が攻撃を受けないように注意をする必要があります。 自分自身が倒れてしまった場合には、味方の生命線が絶たれ、一気にピンチに陥る可能性があるのです。同じ理由でMP配分には常に注意し、効率のいいヒールを心がける必要があります。バッファーが少ない場合には、味方の攻撃力や防御力を上げるスキルを使い、PTの能力の底上げも担うこととなります。以上の役割から非常に忙しく高いハントスキルが求められることもありますが、スムーズな狩りを維持できたときの快感と喜びは大きなものとなります。 ピンチの場合を乗り切るだけのMPを常に確保し、必要な場合にはダメージの少ない敵を中心にしばらく狩ることや、休憩をとることなどを提案できる責任感と行動力がもてればすばらしいでしょう。 ヒーラーとなる二次ジョブ: ビショップ・エルダー・シリエンエルダー
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要 バスターキー制作システム バスターキー装着条件 ドラゴンバスターの特徴ドラゴンバスターの起動 ドラゴンバスターの能力値 ドラゴンバスターのユニークな能力 バスター強化システム 現在の活躍(2016年5月末版) ドラゴンバスター一覧プルートー(ナイト) イプシロン(ビショップ) スティグマ(シーフ) ウラヌス(アーチャー) オメガ(聖騎士) ▽今後実装予定のドラゴンバスターガイア(ウィザード) イオタ(召喚士) 概要 日本ではプルート、イプシロン、スティグマの3体が実装済み 竜殺しのスーパーロボット。パーティーに入れて使うのではなく、装着式の仲間である。 バスターキーを装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したドラゴンバスターは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ドラゴンバスター自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様は正に宇宙戦争、スーパーロボット大戦だと韓国でも一部ユーザーに呆れられている →日本公式によるドラゴンバスターの解説 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バスターキー制作システム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-27-16-489.jpg) バスターキーを作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間3人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばナイトのバスターキーが欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアをULTIMATEまで 強化する必要がある。 バスターキーを作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラゴンバスター作成に必要な精髄の種類は、器となった降臨仲間の種類に応じて変わるので注意、例:偉人、天使、ボデン3種が 器の場合各精髄10個ずつだがイオタの様に天使、ボデン、ボデンの場合は闇が10個、古代が20個となる。 ※強化の際には各精髄が同数ずつ必要。 バスターキー装着条件 ドラゴンバスターには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着で きる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ドラゴンバスターの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにドラゴンバスター が自動召喚される。 ドラゴンバスターの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ドラゴンバスターの特徴 ドラゴンバスターの起動 戦闘中「バスターキー」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元でバスターキーが光り輝き、ドラゴンバスターを召喚する。 降下してきたドラゴンバスターに降臨仲間が搭乗し戦闘を再開する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ドラゴンバスター」を召喚する。 バスターは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、バスターが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ドラゴンバスター」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスターは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ドラゴンバスターの能力値 「ドラゴンバスター」は「バスターキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適 用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上 昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 ドラゴンバスターのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ドラゴンバスター」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が 50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ドラゴンバスター」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ドラゴンバスター」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってドラゴンバスターを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 バスター強化システム バスター級仲間に分類されるドラゴンバスターは9回まで強化が可能である。 {1回の強化につきSSS仲間1体と、指定の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必 要である。 } どのドラゴンバスターも、強化の際には光、闇、古代の精髄が同数ずつ必要。 例)オメガ+1の際には各精髄5個ずつ(計15個) 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-29-51-036.jpg) バスターキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 降臨仲間同様、特にディーラー型バスターは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーバスターはUltimate強化したディーラー降臨仲間よりも弱いとされている。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りドラゴンバスターのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したドラゴンバスターには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) 現在の活躍(2016年5月末版) 現在のエンドコンテンツキャラなだけあり、どのバスターも各コンテンツでひっぱりだこな状況。 強化したドラゴンバスターは体力、攻撃力ともに生身よりも遥かに優れているため、所持しているユーザーはあらゆるコンテンツでフル動員している。 プルート:特にアリーナ、ギルドバトルのような対人戦闘でパーティのディーラーを守る役割として活躍している。 持ち前の防御力と無敵、挑発で攻撃を引き受ける。 広域攻撃を主体とするウラヌスが追加されたため挑発があまり機能せず、今までのような役割は持ち辛くなった。 ラビリンスでは変わらず有効でプレイヤーナイトに装着するランカーが多い。 イプシロン:特にワールドボスやアリーナ、ギルドバトルで味方の体力を確保する役割として活躍している。 恐ろしい回復能力を持つため、イプシロンを所持しているかどうかでパーティの安定性や生存時間に大きな違いが出る。 ワールドボスゴーレムとシャリトではパーティの生存時間を延長し、通常攻撃が広域のためヒドラではディーラーとしても活躍している。 スティグマ:特にレイドやワールドボス(ゴーレム、ヒドラ)で活躍する。 圧倒的な攻撃速度と攻撃力を持ち、単体攻撃メインかつ継続火力が高いディーラー。 アリーナやギルドバトルでも悪くない。パッシブで常時吸血効果があるため意外にしぶとい。 対人戦闘では広域攻撃を主体とするウラヌスに押されている状況だが、自分より強化度が低いウラヌスに対してはスティグマが有利。 レイドのNO1ディーラーであり、他のバスター級仲間と比べて撃破速度が圧倒的に速い。 ウラヌス:特にギルドバトル、アリーナ等の対人コンテンツで活躍している。 広域攻撃主体のため、冒険やラビリンスでも使いやすい。 現時点ではワールドボスのディーラーとしても優秀。 耐久力、生存力が低いのが弱点。 対人戦闘では開幕爆死を避けることができれば高い回避を活かして敵を次々と屠る姿を見せてくれるが、 吸血スキルもないため他のメンバーの無敵、回復等のバックアップが不可欠。 ギルドバトルの場合はウラヌス×2の構成でゴリ押すのが非常に強力。 オメガ:全てのコンテンツで活躍する支援型万能バスター。 広域防御低下、味方全体の攻撃力上昇、味方全体の無敵、スタン免疫と便利な機能をバランス良く備えている。 現在までに登場したバスター級の中では最も万能で無駄のないドラゴンバスター。バスター版ファルコンと思えば良い。 スキル係数は強化度の影響を受けないため、バッファーとしては無強化時から有用。 ただし相手の火力が高い対人戦闘やラビリンス後半、ワールドボス後半戦では生存のために他のバスター同様高強化が推奨される。 ドラゴンバスターの数少ない弱点の1つがスタンであるため、スタン免疫や無敵を持つオメガは対人戦闘でも必須級の扱い。 生身のファルコンはシャドウハウルやグレイソウルの即死、相手ファルコンに封印されてしまうことがあるが、 ドラゴンバスターは即死や封印に完全な免疫があるのも大きな利点。 ドラゴンバスター一覧 プルートー(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 最強の盾を誇るドラゴンバスター 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 攻撃的なタンカーを作成したい場合はグラエルが鍵を所持して、より強固にしたい場合はデスクラウンやストームベアに鍵を与えよう。 しかしその性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 名前の由来はギリシャローマ神話の冥界の神ハデス。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役 目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーに とっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 シーズン4でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高く なった。 ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 推奨パイロット プレイヤーナイト :最後のパッシブを除けば捨てるものが一つもないうえ、1つ1つが非常に大きな影響を与える。 事実上、ナイトはプレイヤーパイロットの中でナンバーワンといっても良いほど。これはラグナロクでも同じだ。 ストームベア(ボデン):パイロット適性自体はあまり良い方ではないが、パッシブ反射で相手の強力なディーリング型バスターへのカウンターの役割 をしばしばする。 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|バーニングブースト|敵1人のすべてのバフ削除し1916%のダメージ。『リアクティブ アーマー』バフがある場合は、バフを消費して更に強いダメージ。|9.1秒| ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 |~|リアクティブアーマーモード|{{攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、 最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少}}|| 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|バーニングブースト|敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブ アーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。|9.1秒| ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 |~|リアクティブアーマーモード|攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、 パーティー全員の被ダメージ12%減少|| Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) U級仲間にとって欠かせない存在。ワールドボスのような長期戦で活躍するヒーラー型ドラゴンバスター ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字ε 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしU級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます 多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 他のメンバーと協力するギルドバトルであればイプシロン一体だけでも役に立つが、自分のパーティで闘う他のコンテンツではより攻撃的なバスターが要になる ため。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 ファラエル(天使):シーズン3後期上方後は、広域ダメージ減少が10%から20%に上がったうえ、ヒール量増加バフもあるので無難であるが、イ プシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒メルセデス:ダークソウルティールまで登場した時点では、イプシロンはヒドラ1級ディーラーの1人だった。その場合知能が最も高くなる覚醒メ ルセデスが適任である。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがパイロットとして一般的。 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|シャインリゼ|{{死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増 加}}|50.7秒| |~|バスター・ヒール|パーティー全体のHPを521%回復。 {3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復}|7.8秒| |~|メンティーアールコア|パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝え る。|18.7秒| |パッシブ|プログレッシブAI|{{HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒 間回復。}}|80秒| FHA パーティー全体の体力12%増加。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 |Ultimateパッシブ|{{インテリジェントクーリン グ}}|知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少|| スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のグレーソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター ドラゴンバスターの中で最も優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来は烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナ やギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりも pvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作 順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソ ウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になり、Ultimate強化されたスティグマはワールドボスゴーレムとシャリトの上位ディー ラーとして返り咲いた(ゴーレムとシャリトのNo1ディーラーはサシャ、No2がスティグマで両者合わせて使われる。) レイドでは変わらずティールが有利な姿を見せるがシーズン4第1レイドボスに関してはスティグマに軍配が挙がる。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 破壊のマカエル :覚醒ルシエンが登場するまでは、3人の降臨シーフの中で最もパッシブがパイロット向きのマカエルがワールドボスでのスティグマパイロットとして愛用され た。ルシエンが覚醒すると役目を失ったと思われたが、続けてダークソウルティールが登場するとマカエル&覚醒ルシエンがスティグマとティールのワールドボ ス用パイロットとして使用された。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|クラッシュソード|敵1人に2327%のダメージ、 {10秒間回復不可と50%の防御減少デバフ。}|16.1秒| ヘルバスターソード 敵1人に562%ダメージと4秒間回復不可デバフ。 18.6秒 |~|プロミネンスフレア|16秒間すべての攻撃がクリティカル、{{攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検 出。}}|26秒| |パッシブ|ダコダンシャドウ|攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり {回避の急激な上昇}。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。|12秒| ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|クラッシュソード|敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と {70%}の防御減少デバフ。|19.3秒| |~|ヘルバスターソード|敵1人に2556%ダメージと{{バ フ削除}}。|15.8秒| プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 |パッシブ|ダコダンシャドウ|攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中す る。|12秒| ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 |Ultimateパッシブ|{{シャープアクショ ン}}|自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加|| ※1 20~ ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+アロータイガー(9ボデン) 強大な広域ディーリングを誇るドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の天空の神ウラヌス。 ボデンのアーチャーは2人いるが、ウラヌスに必要なのはアローティガーであることに注意。しかし搭乗者としてはポーラトレイシーが広域ダメージ減少パッシ ブのため人気が高い。 日本含むグローバル版では韓国上方修正後と同じ性能でリリースされた。 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べ られるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして 定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされ る状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用する か、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :仲間が搭乗するMAXウラヌスよりフルパッシブのプレイヤーアーチャーが搭乗した未強化ウラヌスが強いという評価があるほど。攻撃的にウラヌスを運用し たい、または単にプレイヤーアーチャーに愛情がある人は、プレイヤーに乗せるのがよろしい。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 鋼弾丸アロータイガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアロー ティガーが次点のパイロットとなる。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|サドンクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|バッドクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|ペインの弾丸|敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び {1610%}のスプラッシュダメージ。|9.5秒| |~|デッドリーショット|敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追 加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。|20.1秒| フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 |パッシブ|バッドクライシス|攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減 少。|17.7秒| リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 |Ultimateパッシブ|インスティンショット| {敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。}|| オメガ(聖騎士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 名前の由来はギリシャ文字ω ホーリーブラストは無視できないダメージ係数に加え広域防御低下もウィザードやフォクシーの形態変異スキルと同レベル性能の上クールタイムも適切であり、 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりパッシブとのシナジーが強力。 広域無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもないだろう。 パッシブのゴールデンアーマーはバスターの数少ない弱点であるスタンを確実に防いでくれるため、オメガの安定性はますます高くなる。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。ますます居場所がなくなるカミエル。 そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルには装着できない。 日本含むグローバル版ではほんの少し上方修正された性能でリリースされた。 韓国版では、かつては対人戦でも必須級の仲間だったが、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出され た状況。 発売以来現在に至るまで、ほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は少しも揺れていな い。 メインデッキにオメガとアスクの両方をおいて、残りのディーラー桁を状況に応じて召喚師やその他の適切な職業に合わせる組み合わせが最も無難に使用されて いるほど。 推奨パイロット プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可 能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、密かに見える 組合せである。 ドランクファルコン(ボデン) : 不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせ をしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵を失明させます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 |Ultimateパッシブ|{{アグレッシブタイ ム}}|味方全員の攻撃力20%増加|| ▽今後実装予定のドラゴンバスター ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光 ブロックリーズフォクシー(9ボデン) 強大な係数の広域攻撃でバスターすら屠る最強の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 最強の火力を持つバスターというコンセプトでありそれに見あった係数のスキルを有している。 強化段階の低いバスター3、4体くらいならば1人で開幕に全部吹き飛ばしてしまうほど。 レイドではスティグマ、ウラヌスの次に活躍するバスターで、ワールドボスシャリトを除く全てのコンテンツで使われる優秀なディーラー型バスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の大地の女神ガイア。 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 ラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されるほど優れている。 その後さらにPVPに特化されたモルガナや、シーズン4でギガンテスアトラスが登場したことで本来の役割を失いつつあるが、 代わりにUパッシブの持続ダメージ追加によりワールドボスヒドラのディーラーとして活躍している。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :ヘルのパッシブは適用範囲が本人のみな上に1次ステータスではなく2次ステータス上昇であるためパイロット適正は低い。しかし、ホワイトヘルはシーズン 3後期に英雄リーグのガイアといわれるほど素晴らしい上方修正を受け、ガイア搭乗条件を1%に設定して運用するとガイアに搭乗もせず敵をすべて吹き飛ばし てしまうこともある。99%に設定しておいた場合にもガイアが急死したり、戦闘が長期化された時に逆転劇を繰り広げる場合もあるほど。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れている。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯 一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え7秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 |~|ライフアウトジ|敵全員に5秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自 身はスキル使用中は無敵|26秒| パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2213%のダメージ 36.1秒 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム |アクティブ|ブラスター|敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受け ないようにする。|15.9秒| |~|プラズマキャノン|敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び {1615%}のスプラッシュダメージ|10.1秒| |~|ライフアウトジ|敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与 え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵|26秒| パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 |Ultimateパッシブ|{{クルオルラン チャー}}|全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加|| イオタ(召喚士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師 マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) 強力な広域攻撃と増加し続ける自己バフ、仲間の強化を備えた対ワールドボス特化バスター。 攻撃に晒されるたびにカードが召還され様々な自己バフが重なり続ける上に味方にボス追加ダメージを付与する。 名前の由来はギリシャ文字ι 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラは搭乗できない。 登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたた め本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が 前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 今後も長い活躍が約束されているであろう優秀なドラゴンバスターである。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒サマナー登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディー ラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 マグリットがポーラトレイシーとパーティー効果攻撃速度18%ボーナスがある点を利用してワールドボスのスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持ってい るため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 |~|アップグレード|カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻 撃速度と攻撃力増加|15.9秒| バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 |パッシブ|コンバットタクティクス|味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード 召喚|| エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 |~|アップグレード|カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻 撃速度と攻撃力増加|15.9秒| バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 |パッシブ|コンバットタクティクス|味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード 召喚|| エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 |Ultimateパッシブ|{{アサルトシミュレーショ ン}}|22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚||