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https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/553.html
C 白血球増加 備考 類白血病反応 100I36(試行問題) 20歳の男性。発熱と咽頭痛とを主訴に来院した。7日前から38℃の発熱,咽頭痛および全身倦怠感が出現し,近医にてかぜと診断され治療を受けたが軽快しなかった。咽頭の発赤,扁桃の発赤・腫脹および頸部・腋窩リンパ節腫脹を認める。胸部に発疹を認める。心音と呼吸音とに異常を認めない。脾を触知する。血液所見:赤血球 470万,白血球 12000(桿状核好中球 6%,分葉核好中球 20%,好塩基球 1%,単球 6%,リンパ球 55%,異型リンパ球 12%),血小板 38万。血清生化学所見:クレアチニン 0.6mg/dl,AST 260単位,ALT 310単位,ALP 210単位(基準 260以下),LDH 670単位(基準 176~353)。CRP 7.6mg/dl。 この患者に投与してはならないのはどれか。 a アスピリン b アンピシリン c プレドニゾロン d エリスロマイシン e アセトアミノフェン ○ a × b 禁忌 ○ c ○ d ○ e 正解 b 診断 伝染性単核球症 99D82 リンパ球が増加するのはどれか。 a 免疫抑制薬使用 b 放射線治療 c 摘脾後 d 百日咳 e AIDS × a × b × c ○ d × e 正解 d
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レンジャーの未熟リンゴ指輪 MHP + 80% Str + 10 Int + 30 Vit + 10 Agi + 100 Dex + 100 Luk + 30 クリティカル + 40 Flee + 150 ダブルストレイフィングの攻撃力 350% 増加 ブリッツビートの攻撃力 300% 増加 シャープシューティングの攻撃力 300% 増加 アローストームの攻撃力 300% 増加 ウォーグストライクの攻撃力 200% 増加 アローストーム使用時 50% の確立でアローストームLv10発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で レンジャーの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル セイフティウォール 所持限界量増加 回避率増加 リカバリー グロリア マキシマイズパワー ケミカルウェポンチャージ 息吹 気功 残影 見切り エンチャントデッドリーポイズン プラエファティオ 点穴 -反- ↓スキルツリー↓ セイフティウォール トーキーボックス Lv1 フリージングトラップ Lv3 所持限界量増加 クラスターボムLv5 ファイアリングトラップLv5 アイスバウンドトラップLv5 リカバリー 前提無し グロリア サンドマンLv1 フラッシャーLv1 マキシマイズパワー トゥルーサイトLv10 ケミカルウェポンチャージ トゥルーサイトLv10 息吹 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv3 気功 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv8 残影 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv10 見切り トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv5 エンチャントデッドリーポイズン ビーストベインLv5 スプリングトラップLv3 アローストームLv10 レンジャーメインLv7 プラエファティオ カモフラージュLv1 トゥルーサイトLv10 点穴 -反- 鋭敏な嗅覚Lv5 カモフラージュLv5
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/61.html
ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。(例:ステータス異常の扱いなど) 推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。 検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。 スキル関係LUCと付与・命中・回避率 HP回復系 属性耐性の効果 ファーマーの穴掘り効果の数値検証 1ターン内の各種処理順 呪いの洞穴の42Fの宝物庫の宝箱の調査 スキル関係 LUCと付与・命中・回避率 +... 迅雷の谷B11Fのライデンジュウさんに含み針を100回当ててみる 命中・回避率も確認するためAGIはできる限り揃えておく(法典は使用しない) 大放電の回避の成否はノーカウント(軽業含む) 以下、実行者(TECはだいたい同じ) シノビ/パラディンLv99 含み針1、潜伏★、軽業★、盾マスタリ★、背水の守護★、屈強★ 独鈷杵(VIT×4)、ソマテマス+40(VIT×5)、オーロラヴェール、ブレイブブレーサー AGI/LUC:210/101 当/外 100/13(115/88.5%) 成/否 72/28(100/72%) 被弾/回避 9/15(24/62.5%) 軽業回数 5(15/33.3%) プリンス/シノビLv99 含み針1、潜伏★、軽業★ 幸運の杖(LUC×5、AGI×2)、ソマテマス+40(LUC×5)、アダマーの硬鎧、閉ざす者の靴 AGI/LUC:210/454 当/外 100/15(115/87.0%) 成/否 60/40(100/60%) 被弾/回避 33/18(51/35.3%) 軽業回数 5(18/27.8%) パラディン/シノビLv99(本職ボーナスの有無の確認) 含み針1、潜伏★、軽業★、盾マスタリ★、背水の守護★、屈強★ 独鈷杵(VIT×2、AGI×2)、ソマテマス+40(VIT×5)、常闇の装束、ナイトグリーブ AGI/LUC:205/140 当/外 100/8(108/92.6%) 成/否 75/25(100/75%) 被弾/回避 12/16(28/57.1%) 軽業回数 6(16/37.5%) 回避に関しては試行回数が少ないのであてにできないが、命中率に差はないものの、 LUCが高いはずのプリンスの回避率・付与率が明らかに低かった。 含み針はLUCとは無縁のスキルと思われるが装備補正(プリンスのみ重鎧)は考慮しなければならないと思われる。 使い手のLUCの関係上忍法のみ例外で、ソードマンのパワーブレイク等他のスキルにLUCが適用されるのかは不明。 HP回復系 +... 回復系スキルをまとめて検証。 TECに影響はなく最大HPによって一定値回復するので恐らく確定かと。 ただ「最大HP+α」回復してるっぽいのもあるのでそれは二人に使用して比較。 αは固定っぽい。 ヒーリング +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 50 20 20% 10 2 54 21 22% 10 3 58 22 24% 10 4 75 30 30% 15 5 81 31 33% 15 6 87 33 36% 15 7 93 34 39% 15 8 125 50 50% 25 9 135 52 55% 25 10 145 55 60% 25 パーティヒール +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 35 12 15% 5 2 39 13 17% 5 3 43 14 19% 5 4 54 21 22% 10 5 60 22 25% 10 6 66 24 28% 10 7 72 25 31% 10 8 95 35 40% 15 9 105 37 45% 15 10 115 40 50% 15 リザレクト +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 リザレクト系は+α分回復しない模様。 ただ回復量はヒールマスタリにしっかり影響する。 Lv アルケ回復量 想定倍率 1 1 1固定 2 10 5% 3 20 10% 4 40 20% 5 50 25% 6 60 30% 7 90 45% 8 100 50% オートヒール +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 発動条件がHP50%以上から50%未満になった瞬間、と限定的。 50%未満の時からいくらダメージを受けても発動しない。 FP0による空腹ダメージでも発動確認。 当然ヒールマスタリの影響あり。 発動率に関しては不明。ただ検証中頻繁に回復してたから★で20%近くはあるかも? Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 10 2 5% 0 2 20 5 10% 0 3 45 15 20% 5 4 49 16 22% 5 5 70 25 30% 10 6 90 30 40% 10 オートリザレクト +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 ヒールマスタリの影響を受ける。 Lv アルケ回復量 想定倍率 1 1 1固定 2 10 5% 3 20 10% 4 30 15% 5 50 25% オートリザレクト発動率の検証。 参考程度に…。 +... Lv★のオートリザレクト(スキル習得者一人)時に100回死んで検証。 100回中23回発動の約23%という結果に。 2、3連続発動もあったしもっと高いかも。 回数 発動有無 回数 発動有無 1 - 51 〇 2 - 52 - 3 - 53 〇 4 〇 54 - 5 - 55 〇 6 - 56 - 7 - 57 - 8 - 58 - 9 - 59 - 10 - 60 - 11 - 61 - 12 - 62 - 13 - 63 〇 14 - 64 - 15 - 65 - 16 - 66 〇 17 - 67 - 18 - 68 - 19 - 69 〇 20 - 70 - 21 〇 71 - 22 - 72 〇 23 - 73 〇 24 - 74 〇 25 - 75 - 26 - 76 〇 27 - 77 - 28 - 78 - 29 - 79 - 30 - 80 - 31 - 81 - 32 - 82 - 33 - 83 〇 34 〇 84 - 35 〇 85 - 36 - 86 - 37 〇 87 - 38 - 88 - 39 - 89 - 40 - 90 - 41 - 91 - 42 - 92 - 43 - 93 - 44 - 94 〇 45 〇 95 〇 46 - 96 - 47 - 97 - 48 〇 98 〇 49 〇 99 〇 50 - 100 - ヒールマスタリ +... ヒーリングLv10で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 参考 ヒーリングLv10で145回復 +α分は増加に含まれないため、計算時は注意。 Lv アルケ回復量 想定倍率 1 157 110% 2 163 115% 3 169 120% 4 175 125% 5 181 130% 6 187 135% 7 199 145% 8 205 150% 治療体勢 +... ヒーリングLv10、ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 集中治療(回復量増加)+一斉救護(リフレッシュ等の部屋拡大)状態になる。 消費TPは増えない。 ヒールマスタリ同様に+α分は増加に含まれないため、計算時は注意。 Lv アルケ回復量 想定倍率 1 163 115% 2 169 120% 3 175 125% 4 181 130% 5 187 135% 6 193 140% オーバーヒール +... ヒールマスタリLv8で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 増加量は固定。 どうやら増加後の最大HPを元に回復しているようなので、 こちらも倍率を求める計算に注意。 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 増加値 1 73 28 20% 10 10 2 88 32 25% 10 10 3 130 51 35% 15 20 4 147 57 40% 15 20 5 214 91 55% 25 30 6 232 97 60% 25 30 広域ヒール +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 35 12 15% 5 2 39 13 17% 5 3 43 14 19% 5 4 58 22 24% 10 5 64 23 27% 10 6 70 25 30% 10 7 90 30 40% 10 8 105 37 45% 15 ヒールダンス +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 65 27 25% 15 2 71 29 28% 15 3 77 30 31% 15 4 90 37 35% 20 5 96 39 38% 20 6 102 40 41% 20 7 120 45 50% 20 8 130 47 55% 20 エクスチェンジ +... ヒールマスタリLv0で検証 アルケミスト Lv66 最大HP200 パラディン Lv1 最大HP50 強化の数に回復量は影響しない。 Lv アルケ回復量 パラ回復量 想定倍率 固定値 1 60 30 20% 20 2 64 31 22% 20 3 68 32 24% 20 4 85 40 30% 25 5 91 41 33% 25 6 97 43 36% 25 7 103 44 39% 25 8 130 55 50% 30 属性耐性の効果 森ウサギの稲妻呼びでダメージ検証 食事「電撃カレー」(雷耐性大アップ):約40%減 雷のアミュレット(対雷x3):約25%減 上記2種併用時は乗算、、、よりも若干効果が薄い。数値切り上げ処理か、あるいは本家過去作のような補助効果累積減衰があるのかもしれない。【要検証】 ファーマーの穴掘り効果の数値検証 検証条件 レベル99ファーマー、メインファーマー(LUC205)、穴掘りは★6、場所は第6迷宮で1Fと2F 100回穴掘りしたときの検証 検証条件 レベル99プリンセス、サブファーマー(LUC494)、穴掘りは★6、場所は第6迷宮で1Fと2F LUC値は、素(324)に、幸運の星★10(+30)、鍛冶スロット14つ分をLUCにした(スロット一つ分+10を14個)もの。 モンスターハウスが出るまで検証したため、こちらは150回の検証。モンスターハウスは計測から121回の穴掘りで出現。 アイテムが出た時の内約は通常の物が11個、さまよう宝箱2個、金の宝箱相当(メッキ・戦い・守護)が5個。 LUC値を上げても、全体的な確率は特に変化はなかったので、関係なさそう。 1ターン内の各種処理順 ※仲間AI操作時。全員指揮やBOSS戦では微妙に異なる 1.プレイヤー操作(1回目) 2.プレイヤー操作(2回目) 一部スキルの使用後移動/攻撃、もしくは倍速時の行動。 倍速時は2回目の通常行動のみ。1ターン3行動はできない 3.敵および味方AIが移動 プレイヤー操作による押し・入れ替わりで既に移動している場合は、その味方は移動しない AIが移動より優先すべき行動がある、と判断したキャラは移動しない。例えば敵に隣接しているので攻撃、など 4.敵および味方AIがAGI順に行動 3.で移動していないキャラのみ 回復などは自分の行動順が回ってきた時点で判断する。 例えば素早い敵が毒攻撃→遅い味方メディックが即座にリフレッシュ、など 5.持続ダメージ・回復処理 ダンス・毒・リジェネ +余談 上記をふまえた上で、回復キャラをAIに任せる場合は、『回復判断で移動をスキップした後に敵より先に動ける高AGIクラス』がベストとなる。 低AGIキャラの場合、後出し回復は移動を行っていないターンのみ行う。そのため、勝手に移動させないための誘導(交戦場所を工夫して、部屋に入れずに通路に待機させる。銃を持たせて遠距離時に『移動より通常攻撃優先』と判断させる。等)が重要になる。 呪いの洞穴の42Fの宝物庫の宝箱の調査 宝箱計108個(1周9個×12回)の統計 ※種類別は宝典・装備品と分けて計算した物 上のから各宝典のみを割り出した場合の統計 報告は可能な限り数値の裏づけとともにお願いします まずは1件簡単に検証報告。森ウサギの稲妻呼びで雷耐性の効果を実測してきました - 名無しさん 2017-09-15 14 38 00 左から、素状態/雷のアミュレット(対雷x3)装備/食事【電撃カレー】/←両方時 - 名無しさん 2017-09-15 14 39 54 29/22/18/15 13/10/8/7 3/1/1/1 - 名無しさん 2017-09-15 14 42 13 回避率についてです。検証というよりは体感ですが、基本AGI同等(但しLUCは雲泥)でダン/ケン(2刀徳利軽鎧)とシノ/ケン(2刀徳利服)の2人(ファステ、すり足含め回避系スキル全振り漏れなし)で回避率を見ました。後者の方がよく避けられるような気がしますが、意外にも前者の方がよく避けるか同じ位な気がしました。これは①回避率に上限がある②スキルの質に違いがある③実はLUCもそこそこ影響する のどれかだと思います。ちなみにどちらであってもよほど運が無い限りそこいらの前衛よりも長持ちするくらいには避けます。 - 名無しさん 2017-10-30 23 23 21 名前
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装甲装甲一覧 対応機体一覧 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 装甲一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 スケイルアーマー - Scale Armor -1 0 0 -1 -1 1 4800 説明 魚のうろこのようにいくつもの小型対弾装甲を装備。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 11【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 CFRP換装 - CFRP Conversion 1 0 0 -1 -1 -1 9600 説明 主要部を電波吸収素材に換装することでステルス性を高める。ステルス性能向上・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 14【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 3 名称 セラミック装甲 - Ceramic Armor -1 0 0 -1 -1 4 5400 説明 硬度の高いセラミックを使用した装甲。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 09【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 ビートルアーマー - Beatle Armor 0 0 0 1 -1 2 5600 説明 美しい曲線で構成された、対弾性の高い装甲。 条件 Mission 05A or 05B をクリア 5 名称 爆発反応装甲 - NERA Armor -1 0 0 -1 0 3 13000 説明 被弾時に表面側の鋼板を起爆させ、機体への衝撃を弱める。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 16【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 6 名称 電波吸収コート - RAM Cort 0 0 0 0 0 -1 13500 説明 電波を反射しにくい塗料を使用し、ステルス効果を上昇。ステルス性能向上。 条件 ネームド機:Mission 02【2週目以降・Hard】 7 名称 チタン装甲 - Titanium Armor -1 0 0 -1 -1 5 13800 説明 チタン合金を使用して強化された装甲 条件 ネームド機:Mission 04【2週目以降・Hard】 8 名称 軽量装甲 - Light Armor 1 0 0 2 1 -2 16400 説明 装甲の強度を落とし、より軽量化された装甲。機体軽量化。 条件 ネームド機:Mission 07【2週目以降・Hard】 9 名称 複合材料装甲 - Composite Armor -2 0 0 -2 -1 5 22000 説明 複数の材料を重ね合わせ、高い耐衝撃性を持つ装甲。 条件 ネームド機:Mission 19【2週目以降・Hard】 10 名称 グラウンドコート - Anti-Ground Armor -1 0 0 -1 -1 0 31200 説明 地形への接触ダメージを大幅に軽減する。 条件 ネームド機:Mission 12A【2週目以降・Hard】 11 名称 改良型チタン装甲 - Adv Titanium -3 0 0 -2 -1 7 28400 説明 細部にまでチタン装甲による強化を施し、さらなる耐久性を得る。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 15【2週目以降・Hard】もしくは、総飛行時間が08 20を超える 12 名称 チタンアルミナイド装甲 - TiAl Armor -1 0 0 -1 0 6 32000 説明 チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた次世代軽量装甲。 条件 ネームド機:Mission 10【2週目以降・Ace】 13 名称 追加ハードポイント(胴体) - Extra Hardpoint -1 0 0 -1 0 0 36900 説明 胴体にハードポイントを増設し、兵装の積載能力を向上させる。兵装積載量増加・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 05B【2週目以降・Ace】or ネームド機:Mission 08【2週目以降・Ace】 14 名称 新世代レーダー拡散コート - Diffusion Coat 0 0 0 0 0 -1 59400 説明 レーダー波の拡散率を極限まで高め、感知されにくくする。 条件 ネームド機:Mission 17【2週目以降・Ace】 15 名称 高靭性特殊装甲 - DA Armor -1 0 0 0 0 0 63800 説明 外装に強靭な特殊金属を使用し、作戦継続力を限界まで高めた。特殊効果:100%を超えるダメージを1回だけ耐える。(例:98%でミサイルを受けても99%で耐える) 条件 ネームド機:Mission 21A【2週目以降・Ace】 対応機体一覧 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 F-4E Phantom II ● ● ● ● F/A-18E Super Hornet ● ● ● ● F-15E Strike Eagle ● ● ● ● F-15S/MTD ● ● ● ● F-5E Tiger II ● ● ● ● A-6E Intruder ● ● ● ● X-29A ● ● ● ● F-14D Super Tomcat ● ● ● ● A-10A Thunderbolt II ● ● ● ● YF-23A Black Widow II ● ● ● ● ● F-16C Fighting Falcon ● ● ● ● F-16XL ● ● ● ● F-117A Nighthawk ● ● ● ● F-22 Raptor ● ● ● ● F/B-22 Concept ● ● ● ● ● F-35 Lightning II ● ● ● ● Tornado IDS ● ● ● ● Typhoon ● ● ● ● Mirage 2000D ● ● ● ● Rafale M ● ● ● ● AJS37 Viggen ● ● ● ● Gripen C ● ● ● ● 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 MiG-21-93 Fishbed ● ● ● ● MiG-29A Fulcrum ● ● ● ● MiG-31 Foxhound ● ● ● ● ● MiG-1.44 ● ● ● ● Su-27 Flanker ● ● ● ● Su-37 Terminator ● ● ● ● Su-47 Berkut ● ● ● S-32 ● ● ● ● F-1 ● ● ● ● F-2A ● ● ● ● XFA-24A Apalis ● ● ● ● YR-302 Fregata ● ● ● ● YR-99 Forneus ● ● ● ● XR-45 Cariburn ● ● ● ● XFA-27 ● ● ● ● Fenrir ● ● ● ● ADF-01 FALKEN ● ● ● ● X-02 Wyvern ● ● ● ● GAF-1 Varcorac ● ● ● ● ● ● ● ● ● A6M5 零式艦上戦闘機 ● ● F6F-5 Hellcat ● ● 747 200B 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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ヒートシールド ヒートシールドは高い耐熱性を保持しており 加熱による、パーツの破損を防ぐことができます。 ヒートシールド一覧 ヒートシールド ヒートシールド裏面 性能 名前 質量 耐熱性 離脱力 ヒートシールド 0.5t 6000° 0.5kN 特徴 ヒートシールドは熱を吸収又は反射することで内部を保護します。 ゲーム内ではヒートシールドは最も高い耐熱性を持っているパーツです。 主にカプセルや人工衛星などのペイロードを熱から保護する役目があります。 使い方 カプセルの下部など保護したいパーツの下に設置します。 大気圏突入時にはシールドを下にして突入することでパーツを保護します。 シールドは2種類あり、固形と中空があります。 固形タイプはカプセルなどに使用されます。 中空タイプは人工衛星などペイロードを収納した フェアリングを保護するために使用されます。 シールドには分離する機能があります。 そのため、上部のパーツ(カプセルなど)を切り離すこともできます。
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勢力増加方法 メモリエディタの文字検索で「きもつき」と検索 して肝付家の勢力データへ さらに、少し下に行くとこんな感じのアドレスがある 02C44938 FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 02C44948 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00 02C44958 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 02C44968 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 一番上の列を全て0に変えると中華で枠が追加される さらに、適当に肝付家の軍団データをサーチして 少し下に移動して 02C47640 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF 02C47650 FF FF FF FF FF FF 00 00--FF FF 00 00 88 24 5E 02 02C47660 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここの一番上の段の左側のFを全て0に変えると中華に枠が出来るので設定 そして、16進数検索で「3700FFFFFFFF」とけんさく こんな感じのを探す 03AB6708 37 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6718 4C A4 A0 79 D3 E7 00 8C--30 9E 5D 02 30 9E 5D 02 03AB6728 37 00 E9 08 E0 FC 6B FE--49 A4 A0 79 F9 92 00 8C 03AB6738 50 67 AB 03 48 9E 5D 02--E3 08 7F 5B FE 06 AF CF 03AB6748 46 A4 A0 79 FE D2 00 8C--48 9E 5D 02 38 67 AB 03 03AB6758 E8 08 66 7F 02 FF 67 B8--43 A4 A0 79 F9 E2 00 88 03AB6768 FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6778 40 A4 A0 79 1A BF 00 88--FF FF FF FF FF FF FF FFここの最初のFFFFを3800に 03AB6788 FF FF FF FF FF FF FF FF--5D A4 A0 79 FF ED 00 88 後は適当に所属設定 多分、これで出来ると思います ==================-ここまでのあらすじ====================== 465 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 05 07 ID mcnzPHWf 中華最新のにして再度勢力増加試してみたらできた ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vx591003140231.jpg 勢力選択でもしっかり選択できるし、いまのところ問題ない 466 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 12 43 ID mL3xQyGe わーお 武田近ぇ! 469 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 37 37 ID wGgqN3c5 465 上杉定実と上条定憲を作って越後に配置して、上杉家四竦み! という夢の状況ができるわけだな。 絶対需要ないけど。 470 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 15 43 06 ID rkCK/abo 465 申し訳ないけど、中華エディタ側とメモリエディタ側の設定方法を教えてください 472 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 15 57 01 ID xv/2r+Nt 469 それぞれに、景虎と同性能の、景龍、景雀、景武を入れて戦わせるんだ 484 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 18 07 34 ID abhQchKh 465 勢力増加方法教えてくれ 何度やってもシナリオ選択画面で暗くなってて選択できないんだorz 485 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 10 41 ID npJ96pfD 465 高遠城(笑)には違和感を持っていたので小笠原参戦は望むところだ 486 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 17 58 ID AxEghdiC そういえば、北信濃と南信濃の境界線の北信濃寄りのところに支城立てると深志城(松本)になるんだよなーw 地元の県民としては違和感あるわw 地図は革新のほうがまだリアルに近かったなー 個人的に一番ひどいと感じたのは、将星のマップだったけどw 487 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 28 44 ID hEXMKzCU 墨俣ももう少し西だ。大垣と重なってしまったのか、あそこじゃ犬山だ 488 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 36 41 ID MrNh5qN1 待て、犬山が岐阜と清州の中間にあるってのもおかしいんだが 489 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 52 19 ID Fs/Cg9SH 熊本城も、位置が変すぎ 490 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 53 57 ID yj59sTRA 石山本願寺が淀川の南になったのは良かった。 491 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 20 02 44 ID 8Dsvtj0u 春日山から直に攻められる上田城は… 言い出したら切り無いから妥協するしかないけどね 次回作で城増やしてくれればいいんだけどなぁ 革新と天道じゃ城の名前とか位置は弄るしかないし 492 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 20 19 11 ID hEXMKzCU よく見たら岐阜城が北東すぎるな。 鉄と位置を変え、揖斐川らしき河川を長良川に。 これなら犬山があの位置で問題ないだろ ともかく墨俣無理すぎ 495 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 09 59 ID abhQchKh 494 マジだ…こんな簡単に解決できるなんてwww でも、試しに越後上杉追加して勢力選択してみたら、シナリオ開始と共に落ちちまったorz 496 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 12 51 ID wmfc4ZxO 勢力増やしたら革新を参考にコマンド使えるようにしないと落ちる 497 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 22 44 ID abhQchKh FFFFを変えるやつって今回も必要なのか…やってみるわ 500 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 56 07 ID mcnzPHWf おそくなってすまない ちょっと出掛けてた 勢力増加方法 メモリエディタの文字検索で「きもつき」と検索 して肝付家の勢力データへ さらに、少し下に行くとこんな感じのアドレスがある 02C44938 FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 02C44948 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00 02C44958 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 02C44968 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 一番上の列を全て0に変えると中華で枠が追加される さらに、適当に肝付家の軍団データをサーチして 少し下に移動して 02C47640 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF 02C47650 FF FF FF FF FF FF 00 00--FF FF 00 00 88 24 5E 02 02C47660 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここの一番上の段の左側のFを全て0に変えると中華に枠が出来るので設定 そして、16進数検索で「3700FFFFFFFF」とけんさく こんな感じのを探す 03AB6708 37 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6718 4C A4 A0 79 D3 E7 00 8C--30 9E 5D 02 30 9E 5D 02 03AB6728 37 00 E9 08 E0 FC 6B FE--49 A4 A0 79 F9 92 00 8C 03AB6738 50 67 AB 03 48 9E 5D 02--E3 08 7F 5B FE 06 AF CF 03AB6748 46 A4 A0 79 FE D2 00 8C--48 9E 5D 02 38 67 AB 03 03AB6758 E8 08 66 7F 02 FF 67 B8--43 A4 A0 79 F9 E2 00 88 03AB6768 FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6778 40 A4 A0 79 1A BF 00 88--FF FF FF FF FF FF FF FFここの最初のFFFFを3800に 03AB6788 FF FF FF FF FF FF FF FF--5D A4 A0 79 FF ED 00 88 後は適当に所属設定 多分、これで出来ると思います 酒飲んできたので少し間違ってるかもしれないのでバックアップ必ず 502 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 23 57 37 ID wGgqN3c5 500 これで私城だけで大名が成立できたらなぁ……中国地方のスカスカっぷりは酷いだろ、あれw なんで四国よりも本城少ないんだよw 503 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 00 04 27 ID abhQchKh いや、支城だけでも勢力成立させられるじゃないか まだ支城の完全な建て方が見つかってないだけで 512 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 09 39 ID nYWFWuXd 496 革新プレイしていないので、コマンドを使えるようにする方法教えてくれないでしょうか。 514 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 14 09 ID P86A4sE4 512 500の下に書いてあるのがコマンド出す方法だ 3700=肝付の勢力or軍団番号だから、その下に軍団作るなら3800となる
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ボーナス パッシブスキル ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 疾如風 ? ? ? 薬水研究 ボーナス 最大積載量 +2000 パッシブスキル ? 地属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 水属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 火属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 風属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 光属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 闇属性抵抗上昇 Lv 増加量 1 5 2 3 4 5 ? 生物種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 無機種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 精霊種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 妖魔種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 幻想種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 悪魔種族モンスターに対してダメージ増加 Lv 増加量 1 0.5% 2 3 4 5 ? 戦霊1体毎の召喚SP減少 Lv 減少量 1 2 3 4 15 5 18 疾如風 戦霊の移動速度上昇 Lv 増加量 1 4 2 3 4 5 ? NPCからの購入価格減少 Lv 減少量% 1 2 2 3 4 5 ? NPCへの販売価格増加 Lv 増加量% 1 2 3 8 4 10 5 12 ? 最大積載量増加 Lv 増加量 1 300 2 3 4 5 薬水研究 POT回復量増加 Lv 増加量% 1 2 2 3 4 5
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* タイプ サポーター 武器タイプ 片手鈍器 防御タイプ 重甲 属性 氷結 力 100 体力 110 精神 115 技量 100 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 ゲーム開始時に使える3キャラの内の一人。 スキルは回復スキルも補助スキルも無駄の無い物が揃っており 最初から使えるキャラでありながら課金キャラに引けを取らない優秀なサポーター。 サポーター向けや片手鈍器を使うキャラ向けの面白い特性を持っているので それに合わせた編成にしてみたり、そうでない場合にもサポーターとしてこのキャラを チームに組み込むのはとても有意義なクラスである。 聖職者(男)より防御に長けたスキル構成になっており、防御型のチーム編成として PvPでも最後まで使えるクラスである。 スキル 神の治癒 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ヒール 負傷した味方の体力を攻撃力の15%回復させます 10 5% キュア 対象に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威値を5%減少させます 15 5 2 サンクチュアリ 自分とチームの中から、最大3人の体力を攻撃力の5.5%持持続的に回復させる聖域を召喚します 46 50 0.5% 3 治癒の光 自分とチームの中から、最大6人の体力を攻撃力の35%回復あさせます 37 30 5% 救い 自分とチームの中から、最大9人に祝福を受けます。生命力が50%以下になると、攻撃力の15%体力が回復して、バフが解除されます。100秒間持続します 65 60 5% 4 蘇生 戦闘不能状態を蘇生させ、体力を12%回復させます 75 100 神の祝福 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 2 祝祷 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて防御力を25秒間1%増加させます 62 50 1% 5 後光 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人の戦闘力を強化します。30秒間攻撃をすると神聖ダメージが1%追加されます 85 60 1% 6 祝福 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、攻撃力を25秒間0.5%増加させます 68 50 0.5% 7 神の加護 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、16秒間回復魔法や回復アイテムの効果を12%増加させ、防御レベルを2上昇させます 130 75 特性 ティア 特性名 効果 1 湿気 自分に適用されている火傷系の持続ダメージを1%減少させます アイアンボディ 自分に適用される肉体系の状態異常を1%の確率で無効にします 2 サバイバー チームメンバー全員が戦闘不能になり、一人のこされると防御力が2%増加します 氷結属性-MP回復 氷結属性の攻撃を受けると0.5%の確率でMPが2だけ回復します 3 ヴィロック-クリティカル発生 チームに所属するサポーター型キャラクターによるクリティカルの発生が9.8%、連打率が5.5%増加します。増加量は最大30%まで重複して適用されます 九死に一生 自分が死亡に至る攻撃を受けると5秒間、1%の確率で無敵状態になります ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します 4 回復量増加 HPポーションを使用すると、回復量が1%増加します 効果時間延長 自分にかかっているすべてのバフの持続時間が2%の確率で1秒延長します 5 威力 チームに所属するキャラクターの武器タイプがすべて片手鈍器の場合、基本攻撃をすると3%の確率で1.1秒間対象をスタンさせます。この特性は重複して適用されません 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0~1%減少します 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します 名前 コメント
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稲妻(SSR)-宵 基本情報 属性 雷 タイプ 防御 攻撃方法 近接魔法 性格 隠れた優しさ(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 チャージ>会員ランク瑠璃Ⅳ到達 スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に稲妻の魔法攻撃110%のダメージを与える。水元素目標の気絶ゲージを中量増加させる。 Lv1 魔法攻撃110%のダメージを与える。水元素目標の気絶ゲージを中量増加させる。 Lv2 ダメージを120%に上げる。 Lv3 通常攻撃は水元素目標の気絶ゲージを大量増加させる Lv4 ダメージを130%に増加する。 Lv5 通常攻撃は水元素目標の気絶ゲージを大量増加させる Lv6 永久に自身の全元素強化+20 雷鳴慟天(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」10m内で1回雷爆を発動させ、敵対象に稲妻魔法攻撃270%の雷元素ダメージを与える。 Lv1 雷爆は稲妻の魔法攻撃270%の雷元素ダメージを与える Lv2 ダメージを360%に上げる。 Lv3 「雷鳴慟天」はプレイヤーと英霊に、稲妻最大HP15%のシールドを与える。5秒継続。 Lv4 「雷鳴慟天」のシールド量が30%にアップ。 Lv5 「雷鳴慟天」はご主人に2秒の覇体を与える。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 紫電(固有スキル パッシブ) プレイヤーが緊急回避を行う時、主人と英霊に1回「紫電」を付与する:回避率と命中率+4%、6秒持続。 Lv1 「紫電」は回避率、命中率が4%アップする。 Lv2 「紫電」は回避率、命中率が8%アップする。 Lv3 「紫電」は回避率、命中率が8%アップする。 Lv4 「紫電」は回避率、命中率が10%アップする。 Lv5 「紫電」は更に移動速度が10%アップする。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 稲妻を連れ、傘村巨木図書館に向かい、英霊逸話を完了する。稲妻との好感度が冒険仲間Lv2に到達 会心の一撃 戦闘特質 永久に自身の会心率+3.5% 前の特質(元素の力)を解放稲妻をLv30に育成稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達 狂暴の力 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(会心の一撃)を解放闘技場で累計3回撃破稲妻との好感度が以心伝心Lv1に到達 生機勃発 生存特質 永久に自身のHP+3% 稲妻を連れ蛍川郡霧の湿地に向かい、英霊逸話を完了する。稲妻との好感度が冒険仲間Lv2に到達 盾御の力 生存特質 永久に自身の被ダメージ-3% 前の特質(生機勃発)を解放冒険Lv20到達稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達 駆霊・主 防御特質 永久に主人の霊元素耐性+1 稲妻を連れ蘇蘭の町冒険者ギルド側門前に向かい、英霊逸話を完了する。水狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 戦魂・主 防御特質 永久に主人の物理ダメージ軽減+0.1% 前の特質(駆霊・主)を解放主人戦力30000到達稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 戦霊・主 防御特質 永久に主人の魔法ダメージ軽減+0.1% 前の特質(戦魂・主)を解放全身の装備品質が金以上稲妻との好感度が以心伝心Lv1に到達。 双極 最終特質 元素突撃発動後、通常攻撃連撃30%獲得30秒持続。 全特質を開放稲妻との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「双極」解放後、「蒼紫の指輪」を入手可。 蒼紫の指輪 使用すると、風物獲得:蒼紫の指輪青帝によって作られた、稲妻が自身の雷電の力を制御するのを助ける指輪。あの時の稲妻は、自分の恐ろしく強大な力を制御する方法が分からなかった。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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AbilitiesBranch Root コメント欄 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Mana) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Strength of Earth 0 Passive 5 - - - - Attack PowerをSpell Powerの5%増加させます。 原文 編集 Touch of the Fae 0 Passive 5 - - - - Enduranceを1/2/3/4/5%増加させます。 あなたのペットのEnduranceを5/10/15/20/25%増加させます。 原文 編集 Balm of the Woods 5 Active 1 20 - 15 52 味方を298から304回復します。 原文 編集 Spirit of the Hunter 5 Passive 5 - - - - Critical Hitの確率を1/2/3/4/5% 上昇させる。 原文 編集 Heed the Call 5 Passive 3 - - - - 召喚呪文の詠唱時間を2/4/6秒短縮する。 原文 編集 Savage Force 10 Passive 5 - - - - Bombard と Eruption of Life のダメージを5/10/15/20/25% 増加する。 原文 編集 Slumber 10 Active 1 20 2 30 11% 敵を10秒間深い眠りにつかせる。 原文 編集 Brutal Impact 10 Passive 3 - - - - Bombard に4秒間 15%/30%/45% のSnare効果を加える。 原文 編集 Spirit of the Wood 15 Passive 5 - - - - Fervent Strikeを使用した際、6/12/18/24/30%の確率でPetの次アビリティがクリティカルとなる。 原文 編集 Boundless Growth 15 Passive 3 - - - - Eruption of Life のCooldown時間を1/2/3秒間短縮する。 原文 編集 Grim Silence 15 Active 1 20 - 60 9% 不気味な精霊を召喚して敵の口を縛り、5秒間Silence効果を与える。 原文 編集 Forest Blessing 20 Passive 1 - - - - petが受ける範囲ダメージを35%軽減する.加えてDruidSoulに21を超えて振ったポイントごとに2%軽減量が増える. 原文 編集 Rage of the Fae 20 Active 1 - - 180 4% 15秒間Petの与ダメージおよびヒール量を100%増加させる.グローバルクールダウンを起こさない. 原文 編集 Weight of the World 20 Passive 5 - - - - 「Crag Hammer」によりクリティカルヒットによるダメージ・ヒールのボーナスが2/4/6/8/10%増加するようになる. 原文 編集 Hot-Blooded 25 Active 5 - - 1.5 - 「Rage of the Fae」のクールダウンを12/24/48/60秒減少させる. 原文 編集 Natural Dedication 25 Active 1 - - 120 8% 周囲の全パーティ/レイドメンバーのダメージを30秒間5%増加させる. 原文 編集 Summon Satyr 30 Active 1 - 8 - 295 術者と共に戦い味方の攻撃力を高めるSatyrを召還する. 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Dismiss Pet 0 Active - - - - - ペットを消す。 原文 編集 Faith in Action 0 Passive - - - - - パッシブ。自身のAttack PowerをSpell Powerの数値分、Physical CritをSpell Critの数値分、Melee HitをSpell Focusの数値分、増加させる。 原文 編集 Fervent Strike 0 Active - M - - 52 武器ダメージ+77~80の物理ダメージを与える. 原文 編集 Summon Faerie 0 Active - - 8 - 140 術者やその仲間を回復する妖精を召還する. 原文 編集 Shield of Oak 2 Active - - - 30 52 術者が899までの物理ダメージを吸収するシールドに包まれる.30秒間持続する. 原文 編集 Trickster Spirit 4 Active - 30 - 8 50 155~161のアース属性ダメージを与え、対象のAttack PowerとSpell Powerを15秒間43低下させる。 原文 編集 Bombard 8 Active - 30 - 6 50 99~103のアース属性ダメージを与える。 原文 編集 Fae Hammer 10 Active - - - 60 - 近接攻撃abilityが成功する毎にManaを10%回復させる。グローバルクールダウンを発生させない。10秒間持続する。 原文 編集 Track Fae 10 Passive - - - - - ミニマップ上に妖精系の生き物の位置が表示される。 原文 編集 Wild Strike 12 Active - M - - 114 武器を振り回して、最大3体までの敵に○~○の物理ダメージを与える。 原文 編集 Combined Effort 14 Active - M - 15 54 武器ダメージ+115~119の物理ダメージを与えると同時に、PetのAttack PowerおよびSpell Powerを15秒間50%増加させる。 原文 編集 Eruption of Life 16 Active - M - 12 50 武器ダメージ+31~34のライフ属性ダメージを与え、さらに対象が攻撃を受ける度に60のライフ属性ダメージを与える効果を12秒間発生させる。この効果は3度まで発生する。 原文 編集 Crag Hammer 18 Active - - - - 52 術者が近接攻撃アビリティを使う際、追加で8のアース属性ダメージを与える。効果は1時間持続する。 原文 編集 Stone Burst 20 Active - - - 30 18% 周辺の全ての敵にRoot効果を4秒間与える。このRootはダメージによって解除されない。 原文 編集 Mien of Aggression 21 Active - - - 15 4% セルフバフクレリックからの単体を対象とするダメージが増加し、治癒量が減少する。 原文 編集 Summon Greater Faerie 26 Active - - 8 - 300 術者やその仲間を回復する上位妖精を召還する. 原文 編集 Hidden Path 32 Active - - - 45 4% Petにかけられた敵対的な効果を全て除去する。 原文 編集 Friend of the Weald 36 Passive - - - - - パッシブスキル。Petがアビリティを使用した際のAttak PowerとSpell Powerを10%上昇させる。さらにDruidSoulに36を超えて振ったポイントごとに10%上昇させる。 原文 編集 Slothful Spirit 38 Active - 30 - 8 54 155~161のアース属性ダメージを与え、対象のアビリティ使用コスト(Mana/Power/Energy)を15秒間25%増加させる。 原文 編集 Spiteful Spirit 44 Active - 30 - 8 54 155~161のアース属性ダメージを与え、対象にかけられる回復効果を15秒間50%減少させる。 原文 編集 Strength of the Fae 51 Active - - - 120 4% 10秒間、術者の近接攻撃ダメージが50%上昇し、受けるダメージが50%減少する。グローバルクールダウンを起こさない。 原文 編集 Thorns of Asphodel 51 Passive - - - - - ペットの攻撃に39ライフ属性ダメージを追加する。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-19 02 16 22