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空想デュエルは基本的に本家デュエル・マスターズのルールを準用する。 但し一部例外があり、以下を合わせて空想デュエルのルールとする。 枚数簡略化の原則 トリガー・ルール 不確定領域の原則 ランダムハンデス裁定
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登録日:2014/06/16 Mon 11 31 37 更新日:2023/01/17 Tue 06 35 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 エイリアン エピソードシリーズ デュエル・マスターズ パンドラ・スペース 特殊種族 覚醒編 エイリアンの皆よ、いっくのじゃー!――好奇心 プリンセスプリン エイリアンはデュエル・マスターズの種族の一つである。 概要 覚醒編の終盤で姿を見せ、エピソードシリーズの中核をハンターと共に担った特殊種族。 そして、敵側として登場したあと、そのシリーズの最終章を待たずして味方側と和解した珍しい種族でもある(最終章で和解した例にはハンター&エイリアンvsアンノウン(含ゼニス)やアウトレイジvsオラクルが存在する。全部エピソードシリーズだな…)。 超次元の穴の「向こう側」の世界(パンドラ・スペース)の住人。更にドラゴン・サーガでは、そのさらに向こうにも世界が存在することが判明した。覚醒の力を操るのが得意(穴の中に住んでるわけで、当たり前といえば当たり前だが)。また友好色のエイリアンに力を与えるクリーチャーも多く、この種族でデッキを組むと超次元含め5cになることはよくあること。超次元抜きでも3〜4cは当たり前。この点は当初のハンターとは真逆である(あちらは超次元入れても色数が少なくなる傾向がある)。 当初は対ハンターメタ能力も多かったが後期は逆にハンターサポートも多く登場した。 デザイン上「目がなくつるんとした顔、口は大きく大きなオーブが体のどこかに埋め込まれている」というややグロテスクな姿をするものが多い…が姫のような例外もいる。 「エイリアン(Alien)」の原義は「異邦人」であるが、最近では異邦人はForeignerと呼ばれ、エイリアンは「異星人」を示す言葉になっている。そのため《異星秘伝エイリアン・ストーム》のような呪文も存在している上、あながち間違いでもないのだが(異世界の星は異星に決まっている)どちらかといえばこの場合は「異世界人」と考えるのが妥当であろう。 パンドラ・スペース 超次元の穴の向こうの世界の呼称。「パンドラ王家」と呼ばれる王家の元に5文明が存在する。 5文明はいずれもハンターの住む世界と同じ種族が住んでいる文明で見た目の違いを除けば構成は変わらない。ハンターの住む世界と似た姿のクリーチャーも多く存在する。この時期に登場した新種族はエイリアン、ハンター両方に同時登場していたりする。 エイリアンと最初に接触したのはZ軍と思われていたが、後のアンノウンやゼニスの行動から実際はアンノウンが事前に接触していた可能性も指摘されている。 命名ルール 一応エイリアンには以下のような命名ルールが適用される。 1.既存の種族の冠詞に超巨星クラスの恒星の名前を追加する。 2.光は「ガガ」、水は「セブ」、闇は「ザビ」、火は「ギル」、自然は「ジオ」、多色は「ディス」を名前に含む。 3.既存の種族の冠詞をいじる(メカ・デル・ソル「光器」→「光鬼」、エンジェル・コマンド「聖霊王」→「聖隷王」など) だが、ぶっちゃけ、以上のルールはあまり厳格に守られない。 自然なのに「ジオ」ではなく「ギル」を持つ(《コッコ・ギルピア》) 登場初期や登場終期のクリーチャーは2のルールが適用されない(《プロキオン・ドラグーン》) 王家のクリーチャーはルール完全無視(《エイリアン・ファーザー<一曲いかが?>》《マザー・エイリアン<よろこんで>》) ハンター複合はルール無視(だいたいハンターのせい。《勝利宣言 鬼丸「覇」》など。ヒューマノイド/ハンター複合は「鬼」を持つことが多い) エイリアンのサイキック・スーパー・クリーチャーには適用されない(が、《雲龍 ディス・イズ・大横綱》は例外の例外で適用される) オンセン、リキシ、シャチホコの使用するクリーチャーは適用されない もはや適用されない理由がわからない(《激次元!グレンジュウ》、《食べてクルシメジ》、《光器パーフェクト・マドンナ》などなど) …例外多すぎだろ! 背景ストーリー 覚醒編のZ軍を影で操っていたエイリアンは彼らが敗れると表舞台に姿を表す。そして、「こちら側の世界」への侵攻を開始する。この過程で「こちら側の世界」の多くの民は亡くなったが生き残ったものは残り続ける傷から武器を取り出しハンターになる。 こうしてエイリアンとハンターとの戦争は開始される。 …が、それはアンノウンの罠だった。 エイリアンの生態と弱点を調査するために派遣されたハンター5戦士はエイリアンの女王《マザー・エイリアン》に遭遇する。彼女はアンノウンに娘ともども殺されそうになり逃げてきたと語る。 そして、この戦争はエイリアンの王《エイリアン・ファーザー》が「娘をハンターに殺された」(厳密に言えば「ハンターになるはずのこちら側の世界の住民に殺された」)と思い込んでいることがきっかけであり、またそれを吹き込んだものがいることが判明する。 ありていにいえば、エイリアンもまた黒幕でも何でも無く巻き込まれた側であった。 後の話はハンターを参照。 エピソード2以降 エピソード1が終わるとエイリアンの登場数が少なくなっていったが、ヒューマノイド/ハンター複合がエイリアンを併せ持つようになった。また彼らの争いはエピソード2、3にも影響を及ぼしている。なおエイリアンはハンターに庇護される形になった(というより、和解したあと恐らく互いの世界の住人同士で交配が進み、エイリアンとハンターを区別する理由がなくなっていった中で、ヒューマノイドが名残を残したとも考えられる)。 エピソード2の争いの場合、ハンターの代表である鬼丸とアンノウンの代表であるベートーベン(修羅丸)はいずれもパンドラ王家の出身(プリンの弟たち)であることからも、エイリアンの存在感は要所で現れている。 まあ簡単に言えば、シーザーさんのせいである、ということである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらあたりからのネーミングの迷走ぷりがヤバイ -- 名無しさん (2014-06-16 11 41 00) こんなところでもネタにされるシーザーさんェ…… -- 名無しさん (2014-06-16 12 55 19) ネタキャラの鑑だな -- 名無しさん (2014-06-16 15 03 47) やっぱり最後wwww -- 名無しさん (2014-06-16 15 17 08) やっぱりオチはシーザーか -- 名無しさん (2014-06-16 16 49 41) いつから各種族に命名法則があると錯覚していた? -- 名無しさん (2014-06-16 20 05 19) たぶん元々は同族大好きな種族だったんだろうな・・・だから姫とマザーの敵討ちで森焼いたり城潰したり・・・ -- 名無しさん (2015-12-01 22 13 38) 名前 コメント
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登録日:2023/10/15 Sun 22 34 10 更新日:2024/05/27 Mon 20 29 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMキャラクター項目 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 五文明 光の守護者 エレナ 守護者 水の守護者 カイト 濃すぎるキャラクター性 火の守護者 グレン 無垢の守護者 カノン 自然の守護者 チュリン 闇の守護者 ルカ 守護者とは、DCG『デュエル・マスターズ プレイス』の登場人物の1派閥である。 尚、公式では「五守護」という総称が使われることもあるが、ストーリーモードなどでは呼ばれる機会はあまり無いため、わかりやすさを優先して全員を指す際も「守護者」という表記を使う。 五つの文明を愛する者の中から選ばれた、五人の最強デュエリスト達の総称。デュエマシティの住民たちからは全員が尊敬されている。 全員が守護者以外の仕事にも定職やその他副業をしており、有事には部下と共に自警団的な活動を行ったりしている。 ●目次 【メンバー】光の守護者 エレナ 水の守護者 カイト 闇の守護者 ルカ 火の守護者 グレン 自然の守護者 チュリン 無垢の守護者 カノン 【メンバー】 光の守護者 エレナ CV 佐藤聡美 おっとりとした性格の女性。年齢は不明だがルカよりは年上らしい。 誰に対しても分け隔てなく優しく、光文明にありがちな傲慢さもない守護者のまとめ役。 守護者としての役目も欠かさず、デュエマ教室で子供たちにデュエマを教えたり、その他副業としてモデルをしたりしている。 実家はかなり太いようで、デュエマシティ内の自宅はかなり広い豪邸である。 洗脳された際には母性が強調、プレイヤーに対して超母性をぶつけようとしたことも。FANZA版のリリースが待たれる この時のエレナのデッキは赤白速攻であり、中々手強い。 + 内容(閲覧注意) さぁ…ふふふふ…「」さん、いけない遊びをしましょう 私、ずっとずっとずっとずっと「」さんと遊びたかったんですよ? ようやく…思いっきり…ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ いいんですよ、遠慮なんて…そういうの…私にはまったくいりませんから だから… 赤ちゃんみたいに泣き叫んで、もだえて、お漏らしするぐらい心の底から楽しんでくださいね 大丈夫…ふふふふぅふ……私が全部受け止めてあげますからね、ふふふ…… あなたの、ありったけの絶望を…最後の一滴まで……ふふふふ 人間としての尊厳を失う「」さんを想像するだけで楽しい…ふふふふ キャラスキン付きカードが実装された弾のメインストーリーがクライマックスだった為、一人だけ覚醒イベントが1年近くずれ込むなど不遇な点も目立つ。 通常版スキンは《光神龍スペル・デル・フィン》の、、白光版は《聖霊龍王 アガピトス》のシークレット版に付属。 夏服スキンは《大河聖霊エル・ドラード》の限定版と共に登場。 通常版の服装は《聖霊王アルカディアス》がモチーフ。 水の守護者 カイト CV 小笠原仁 冷静沈着な守護者のブレイン。 常に理論的な行動を心がけており、そのための努力や研究を欠かさない。 プロゲーマーとしても活躍している他、ゲーム配信動画をサイトに投稿したりもしている。(*1) お笑い好きな一面があったり、洗脳された際にはそれまでの自らの発言をかなぐり捨てて「運が全て」という結論を出したりと結構キャラが崩壊する場面も多い。 ダピコ一味が故郷から持ち出して来た《エンペラー・キリコ》のカードに惹かれ、デュエマシティ側を裏切る芝居をして預かるという形で入手。 Dr.ルートと共同でロボットのボディを制作し、カードを搭載してアンドロイドとしてしまった。(*2) その罰が当たったのか、キリコに「マスターを強化する」という名目で無茶ぶりさせられるように…。 研究に夢中になりすぎることで私生活は荒んでおり、何日も食事や睡眠抜きで没頭することも多々あり、グレンやキリコから無理矢理休みを取らされることもしばしば。 キャラスキンは現状通常版のみ、《エンペラー・キリコ》のシークレット版に付属する。 服装は《クリスタル・パラディン》と《アクアン》がモチーフ。 闇の守護者 ルカ CV 高橋李依 ゴスロリ衣装に身を包んだ銀髪の美女。 一見するとただの中二病患者だが、その裏では鍛錬を欠かさない努力家である。 副業として衣装デザイナーをやっている他、考古学を嗜んでおり、デュエマシティの歴史の解説をしたりしてくれることも。 超獣世界に行けることになった際には率先していきたがったりと、好奇心溢れる一面も。 実家とはあまり上手く行っておらず、相棒カードである《魔光大帝ネロ・グリフィス》も家を空けている内に亡くなった父の遺品。 闇の守護者にもかかわらず光のカードを渡された点については皮肉に思いつつも満更でもない模様。 洗脳時には邪藩牛次郎の靴を舐めさせられることになったが、「本当に嫌な事はさせられない」「逆に本心からやりたいと思ったことは自分から率先して行う」という洗脳の性質が判明したことで未遂に終わった。 かつてはグレンに対して放っとけないと言うなどその気があるような描写だったが現在はプレイヤー相手にツンデレする方が多い。 クールでそっけない言動が多いが自分になつくJJを可愛く思っていて一緒に住んでいたりと根は優しい。 しかし素直になれない点などでエレナに対して嫉妬か憧れのような複雑な感情を持っているらしい。 キャラスキンは通常版と夏服版が存在、それぞれグリフィスのシークレット版と《腐毒の幻ハンゾウ》の限定版に付属する。 服装は《悪魔神バロム》と《魔刻の騎士オルゲイト》がモチーフ。 火の守護者 グレン CV 江口拓也 守護者きっての熱血キャラ。一見DQNのような外見だが粗暴ではなく、そして熱血だけでなく冷静に考えたり腹芸出来たりなど侮れない青年。 プレイヤーに負けず劣らずのデュエマ馬鹿で、シティの住民からも慕われている。 面倒見もいいが、自分の家にわけあって居候してきたコタロウと1週間ぶっ通しでデュエマしたりと玉にきずな場合もある。 カイトには家に一週間程居座るなど、腐れ縁故に気を使わない一面もある。 守護者では唯一副業をしていないが、デュエマシティに来る前にはレーサーをしており、その他様々な競技に顔を出している。 洗脳された際にはルカ同様正気を保っていたが、洗脳された際の性質が災いして洗脳守護者の中では唯一二連戦することに…。 洗脳が解けた後は最終決戦の跡地に出向き、そこでザキラやプレイヤーへの嫉妬を覚える。 そしてそこで巡り合った《暗黒凰ゼロ・フェニックス》との試練の末、彼を自らの物とした。 キャラスキン(ry 服装は《ボルシャック・ドラゴン》がモチーフの模様。 自然の守護者 チュリン CV 伊波杏樹 天真爛漫な守護者最年少。一人称は「ボク」。 無邪気で奔放な性格だが、他の守護者が曲者揃いなのもあってツッコミに回る事も。 副業は自然保護団体の運営。 彼女(彼?)を語る上で避けて通れないのが性別問題。 この男(女?)、公式から性別が名言されても性別不明に修正される事が多い。 エピソードのあらすじで「少女」「彼女」と表記されていたり、ルカに「貴女」と呼ばれていたり、性別を知っているらしきエレナと一緒に入浴しているような描写があるのだがエピソードのあらすじは「デュエリスト」「チュリン」に修正されている。 なお本人は別に隠しているわけではないらしく、前述通りエレナとは一緒に入浴している。 グレンなどに性別を問われた時は「分からないの!?えぇぇ……」とドン引きしている。 洗脳時は異様に自己肯定感が低くなる。その一方で自分が勝利した際には一転してメスガキに… 普段から主語を付けずに「しよ?」「いっぱい相手してあげる」「内緒の一回しようよ」とか言ってくるが 《超天星バルガライゾウ》と出会った時には、彼と「友達になる」という選択肢を選んだため認められる。 ちなみに公式4コマ「デュエマシティの日常」ではわずか2回しか出番がなくまともな台詞もないなどかなり不遇。 キャラスキンは通常版と夏服版が存在、それぞれバルガライゾウのシークレット版と《恵みの大地ババン・バン・バン》の限定版に付属する。 服装は《大勇者「ふたつ牙」》がモチーフ。 無垢の守護者 カノン CV 花澤香菜 無色というイレギュラー的な文明の担当だけに、メインストーリーにはE1期終盤に当たる「EPISODE 17 破壊と救済の使徒」から初登場、しかも当時は守護者になる事が伏せられていた。 「なのだわ」が口癖の白髪の少女。 クリーチャーワールド出身ではあるが人間であり、幼い頃から戦火に巻き込まれていた過去を持つ。 そういった環境の中で育ったからか、祈りの力によって異空間と今いる世界を繋げてクリーチャーを降臨させることが可能、ウェディングもこの力で自分で呼び寄せた。 ウェディングに拾われてからは共にゼニスによる世界の救済に従う事にし、ウェディング達の指示の元各地で世界のゼロ化を推し進めていたが、サスペンスの策略でウェディングが鬼丸に倒されそうになった事が原因でゼニスの大本であるシャングリラを顕現させる事態に。 その混乱の中でウェディングと共に自らの進むべき道に気づき…。 スキンは現状通常版のみ。付属するカードはウェディングではなく、《神聖麒 シューゲイザー》。 夏服版も五等分の花嫁コラボ第二弾のレジェンドバトル内に登場しているが、そちらは未実装。 設定画は公開されていないものの、杖の形状は《「智」の頂 レディオ・ローゼス》や、《「終」の極 イギー・スペシャルズ》に似ている。 追記・修正は守護者達に1000勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいな(半年くらい前にアンインストールした民) -- 名無しさん (2023-10-16 19 41 52) なんとなくグレンの相棒ゼロフェニって違和感あるしエレナも2周目来たとこだしモルネクかオリカのドラゴンで来てほしい -- 名無しさん (2023-10-16 21 42 12) たぶん守護者全員来るよ -- 名無しさん (2023-10-17 21 22 08) 好きなキャラ達だから記事出来て嬉しい -- 名無しさん (2023-10-18 18 00 25) 光の守護者さんの洗脳ver.台詞が完全にDLsite辺りで売ってそうなマゾ向け赤ちゃんプレイシチュのR-18同人音声作品にしか見えないんだけど……この作品対象年齢いくつだっけ……? -- 名無しさん (2023-10-18 19 01 26) 見た目も性格もトラブルメーカーっぽいのにむしろ周りに振り回されがちなルカ好き(カイトの件とか) -- 名無しさん (2023-10-18 21 04 20) すまし顔か悩んでいるかのだいたいどっちかなルカ姉だが、ビルダーの集団に筋肉美をゴリ押しされてガチ切れしかけたりチュリンにいじられて動揺する表情の差分がある。生で拝めた方は相当な愛の持ち主。 -- 名無しさん (2023-10-18 21 24 30) 名前 コメント
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登録日:2018/03/08 Thu 18 37 39 更新日:2022/04/25 Mon 02 33 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ブルー・モンスター モンスター 水文明 海が世界を繋げる道ならば、深海を走る者は世界を行き来するだろう。 ブルー・モンスターとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 戦国編のから登場している水文明の種族で、モンスターカテゴリにも所属する。 種族名自体は《海神ブルー・ポセイドン》から名前が取られたとされる。 ちなみに、ネットで単純に種族名を検索するとブルーモンスタークロージングの方が多く出てくるので注意。 命名法則はカタカナで命名ルールは「シンカイ~」となるのが基本。 多種族は存在するがフレイム・モンスターとの掛け持ちが殆どで、彼らに名前を乗っ取られている感もあるので具体的には不明。 進化クリーチャーも存在しないのでそちらの命名ルールも不明。 モンスターカテゴリの中でも種族全体のスペックは高い方。 モンスターらしくサポート能力のカードが多いが、それなりに優秀かつ堅実な設計のクリーチャーがおり、現在でも種族全体の数に反してちょくちょく見かける。 ただし、モンスターカテゴリ全体に言える問題ではあるが、ブルー・モンスター同士の繋がりやシナジーといったものは全くない。 出張種族とも呼ばれる都合から、ブルー・モンスターという種族自体にスポットが当たることはないので、正にDM界の「裏方」的存在と言えるだろう。 モンスター自体が不遇なのでこの種族も恵まれた扱いではないが、戦国編以降も時々新規が登場する。 一部カードも使われている事情から再録の機会も訪れているので、完全な死に体にはならないとは思われる。 モンスターというカテゴリ自体が元気がないので、新規増加などの可能性を問われると厳しい部分があるが。 主なカード シンカイサーチャー VR 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ブルー・モンスターの貴重な高レアカードで、cipの《クリスタル・メモリー》を内蔵。 《クリスタル・メモリー》のクリーチャー版というよりは《ルナ・ブライトホーク》を下位種に調整したカード。 種族や攻撃要員としての性能はブライトホークの方が上だが、こちらの方がコスト設定的に動きやすい。 6コストという設定とサーチ効果から《ヒラメキ・プログラム》とのコンボや【6軸ガチロボ】への投入も検討される。 シンカイドウザン UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター/サムライ 2000 アクセル AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 [[アクセル アクセル(デュエル・マスターズ)]を発動していると、ブロックされなかった場合に《ノスタルジア・フィッシュ》に似た効果を発動する。 クロスギア必須のアタックトリガーの時点で使いにくいが、それをして得られる効果も元のパワーが低いので大した成果も期待できない。 2コストでアンブロッカブルとパンプアップを伏せ持つ《インビジブル・スーツ》との相性は相当良いが……。 シンカイマンモー UC 水文明 (4) クリーチャー:ブルー・モンスター 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 ややパワーの高い攻撃できない水文明特有のブロッカー。 4コストでパワー6000の壁を実現したが、それ以外に特徴もなく動けない淡泊なコイツは使われない。 戦国編当時はともかく、それ以降のシリーズではブロッカーのインフレも激しいので出番は尚更こない。 しかもこの項目でこんな事言うのも何だが、種族設定も悪いのだ。 シンカイドーベル UC 水文明 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター 3000 ブロッカー このクリーチャーは、攻撃することができない。 種族に「コマンド」とある自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 コマンドのコスト軽減を行える完全サポート型ブロッカー。 コスト軽減ブロッカーの時点で一定の強さや使いやすさは保証されており、悪い点は種族だけ。 《知識の精霊ロードリエス》とは相性が良く、コスト軽減で上手く繋げられるので綺麗な流れで出せる。 ドラゴン・サーガ~革命ファイナルまでの新規コマンド追加の波は追い風だった。 シンカイドッペル UC 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 3000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から、このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーを、すべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 数多くの魂を持つクリーチャーで、cipによって山札から同じソウル持ちを手札に加えられる。 ソウル自体が有効活用できる場所が限られるのは仕方ないが、それを抜きにしても類似の手札補充カードと比べると加えられる枚数の派手さに欠ける。 ソウル所持数の見た目だけ気にして、効果がコストの重さの割には地味になっちまったよみたいな感じ。 デッキを全てソウル持ちにすれば確実に3枚回収できるため、その辺が配慮されたのだろうか。 コスト設定から同弾の《ファイナル・ドッペル》との連動を前提に作られたと言われるが、あっちもハズレア扱いされてるのが現状。どうしろと。 シンカイタイフーン C 水文明 (2) クリーチャー:ブルー・モンスター/ハンター 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。 cipで1枚引いて1枚捨てる簡単な手札交換ができるブロッカー。 コストが軽く序盤から積極的に墓地を肥やせるため、墓地ソースでは投入されやすい。 標準的なパワーを持つブロッカーであるため、序盤のガード要員としても有能。 ブロックの末に破壊され、自身も墓地を肥やす要員にもなれる。 熱湯グレンニャー C 水/火文明 (2) クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 2コスト域で初めて純粋なcip1ドローを実現させた多種族カード。 序盤から手札を減らさずにクリーチャーを場に残せるだけでも十分な強さ。 種族は強くないが、多色である強みがあるので文明指定進化や多色進化の種としても扱える。 【ジャック・ヴァルディビート】とは強烈な相性の良さを誇るので、是非とも投入したい。 シンカイガンガン R 水文明 (5) クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後自分の手札を1枚捨てる。こうして呪文を捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。 新章デュエル・マスターズの環境に姿を見せたブルー・モンスター。 強制の手札交換で対象が呪文になった《牙神兵ガンガン・マンモス》というスペック。 効果を活かすには呪文に偏重したデッキへの投入になるため、使う側の構築力が非常に問われる。 手札ゼロでも使える可能性があるという強みはあるが、総合的にはクリーチャー対象で多色によるサポートが見込める元ネタの方が単純には使いやすい。 我の全てを(追記・修正に)捧げる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2014/07/23 Wed 23 17 08 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー クリスタル・コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ リキッド・ピープル閃 呪文 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 艦隊 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊名物、ヒーローラッシュ!! ---アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラスとは、デュエル・マスターズに登場する艦隊である。 概要 構成員アクア・メディアクリエイター アクア船長 イソロック アクア操縦士 ニュートン アクア隊長 ジェイムズ アクア監視員 リツイート アクア忍者 ライヤ 龍覇 メタルアベンジャー 関連カード 概要 デュエル・マスターズのドラゴン・サーガにおける戦争レース「デュエル・マスターズ」(ややこしい)に参戦する艦隊、それが7機の幾何学空母と256機の幾何学戦闘機によって構成される幾何学艦隊ピタゴラスである。 構成員はリキッド・ピープル閃とその乗り物件兵器(有り体に言えば戦車。名前にパンツァーとついているドラゴンがいるもんね)であるクリスタル・コマンド・ドラゴンで構成される(一部リキッド・ピープルもいると思われるが。) 既に判明している登場人物も多いが、謎の人物もおり、そもそも何のために構成された艦隊なのかも不明。だがドラゴン・サーガでは現在唯一どのような集団を文明で形成しているかが詳細に判明している。恐らくはリキッド・ピープル閃がヒーロー集団であることから、弱き者を助けるために現れたと考えられるが…? 空母は今のところ以下のものが確認されている。 第3空母フィールズ(ライヤのFTで確認できる) 第4空母ヴェブレン(ハサミ怪人チョキラビのFTで確認できる) 第5空母ガウス(閃光のヒーローラッシュのFTで確認できる) 龍波動空母 エビデゴラス(DMR-14のビクトリードラグハート) 構成員 アクア・メディアクリエイター フレーバーおよび公式サイトにのみ登場する謎の人物。名前はどこぞのハイパーメディアクリエイターを髣髴とさせる。 名前からは無印リキッド・ピープルをイメージさせるが、どうやらリキッド・ピープル閃らしい。 「知識こそが力」という考えを持っており、やたら手札補充呪文のフレーバーに登場する。彼曰く、知識の使い方が下手な奴が「一手先を読む」らしく、もっと先を読むべきだと彼自身は考えている。この考えをニュートンも継承しているようである。また、人が忘れる知識も掘り起こそうと考えている。曰く、「モノの見せ方を一番うまく変えられるヤツがクリエイティブなんだぜ。」。 正直、何を考えているかわからない、つかみ所のない人物であり、また公式サイトでは次週のデュエル・マスターズVSの予告を差し置いて意味不明な話をはじめるなどよくわからないやつ。性別は多分男。 なお、リキッド・ピープルの中ではメディアクリエイターをよく思わない《龍覇 トンプウ》のようなクリーチャーもいる。 アクア船長 イソロック 山本五十六とパーロックから名前をとった人物で、ピタゴラスを統括する人物。彼がはじめたヒーロー集団が大きくなったのがピタゴラスらしい。 海賊神《神聖祈 パーロック》の流れをくむらしいが種族があちらはサイバーロードだったりオラクリオンだったりするのに対してこちらはリキッド・ピープル閃。また、彼とコスト帯は異なる(レディ・パーロックと同じコスト帯)。そのうえ、パーロックが神になったのは歴史がエピソードシリーズとドラゴン・サーガで分岐してからのエピソードシリーズ世界であるため、イソロックとはどのように流れを継承したのかは謎である。 《蒼狼 アクア・ブレイド》のナイトとサムライをとって閃をつけた同型再販であり、3コストの普通のバニラである。リキッド・ピープルはバニラ戦術が強いと言っても彼が船長というのは少々気になるところであろう。 しかし、実は構成員もイソロックには何の能力もないことを知っている。それでも、彼のことを「キャプテン・イソロック」と敬愛している。彼の人望は厚いらしい。 いかにもバニラを強化するリキッド・ピープル閃らしい設定の船長さんである。 パーロックに比べてコスト帯が3であることから非常に使いやすい。 アクア操縦士 ニュートン 自分専用のパンツァーを持つエースパイロットで、パンツァーのネーミングセンスと言い口調と言いどことなく赤い彗星を想起させる。 だがドラグナーではなく、そのため一時は《龍覇 メタルアベンジャー》にエースの座を譲っていた。 しかしメタルアベンジャーが脱落したためにメディアクリエイターとともに完璧な布陣を作ってレースに挑む…もウィニー殺しの《凶英雄 ツミトバツ》に出会ったのが運の尽き。シャアのような遺言を残して行方知れずとなる。 …と思ったら《アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ》としてまさかの復帰。 アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊の隊長らしい。名物ヒーローラッシュで敵をすり抜けて攻撃するのだと思われる。 詳細不明。 アクア監視員 リツイート 「情報操作」を仕事にする監視員(ウォッチャー)。情報を拡散しているがそれが必ずしも真実であるとは限らない。ヲチャーなのかデマッターなのか… 公式サイトでも活躍していたが「ってさっきリツイートさんが言ってたよ」な情報を受け売りにしていいのかどうなのかは不明。 公式の人間のTwitterでも度々登場している。 アクア忍者 ライヤ 幾何学艦隊ピタゴラス第3空母フィールズ12番隊の所属の忍者。でもシノビではない。 ただリキッド・ピープルには忍者なのに忍びではない先輩に《アクア・エージェント》がいるので何もおかしくはない。 また同期に同じ忍術使いの《アクア鳥人 ロココ》がいる。 龍覇 メタルアベンジャー 一時期ニュートンからエースの座を譲られていたドラグナー。龍素王 Q.E.D.を龍解させるだけの実力者であることがうかがえるが、詳細は不明。 カードスペックは並。 気が付かないうちに敗北していた。ニュートンよりも悲惨。 …とか言ってたらチートドラグハート引っ提げて復帰しました。 関連カード 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻す。 マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 彼らの組織名が付いている呪文で、かつ優秀なトリガー呪文である。 通常はサーファーよりちょい軽めくらいのカードだが、マナに水文明カードが5枚以上あると一度に2枚バウンス可能となる。その都合上、青単に入れることになるが盤面を一度にひっくり返せる可能性が高い。 閃攻のヒーローラッシュ 水文明 (4) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーはすべて、ブロックされない。 ドラゴン・サーガですっかり光を嫌いになった水文明らしい呪文で、第5空母ガウス1番隊の十八番。 全クリーチャーがブロックされないのは強いが、自身でアンブロッカブルを持つカードも多いリキッド・ピープルデッキではあまりいらない可能性もある。 とはいえ、最後のダメ押しに全員がアンブロッカブル化するのはなかなか強力なのでさして置いても悪く無いと思われる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 《真理銃 エビデンス》をくっつけた空母。メタルアベンジャーによって真価、「最終龍理」を発動する。 色々と強いのだが詳細はメタルアベンジャーのページでどうぞ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アベンジャーは火の城襲撃時に、モルトとアイラに迎撃されたみたいなフレーバー無かった? -- 名無しさん (2014-07-24 06 45 57) エースが二人もいなくなりメディアクリエイターは裏方で船長はバニラ。今一番悲惨なことになってる勢力 -- ってさっきリツイートさんが言ってたよ (2014-07-28 14 48 46) 名前 コメント
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登録日: 2017/09/11 Mon 23 35 08 更新日:2023/07/15 Sat 17 25 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-22 DM種族項目 「おかんが言うには、芸人ではないと言うねん」 ← 「俺らちゃうやないか!」 たーくん イニシャルズ コスト1 デュエマ デュエル・マスターズ ベイB ジャック ミルクボーイ 世界は0だ‼ブラックアウト‼ 種族 自然文明 自然文明の種族 赤ちゃん 革命ファイナル ミルクボーイたちは、トレジャー探検隊の気球が発見した遺跡に眠っていた危険な赤ん坊だ! ミルクボーイはデュエル・マスターズの種族である。 概要 革命ファイナルで登場した自然文明の種族。 現在5体しか存在せず、内4体はイニシャルズに属している。 更に全クリーチャーがコスト1のクリーチャーで、アンタップ条件にデメリットがあることが共通となる。 見た目は全員、なんらかの赤ちゃんのような姿をしている。 背景ストーリーでは自然文明の遺跡から登場した謎の多い赤ちゃん集団として描かれた。 誰と戦ったかは名言されていないが、ジェルヴィスの状況から推測するに《百族の長 プチョヘンザ》もしくは《蒼き団長 ドギラゴン剣》と争ったと思われる。そして、最終的には敗れた模様。 描写が薄く、登場カードも4枚(メリーボーイラウンド、トレジャー・ナスカを含めても6枚)と少ないため謎の多い種族である。 しかも完全に古代の赤ちゃんなのになぜかイニシャルズ化してるし。 アニメではミルクボーイたーくんが使用。たーくんもまた赤ちゃんだが、なぜか花輪くんみたいな喋り方をする。 ちなみに出自もわからないが、その後なんだかんだで倒されたようである。 カード紹介 D2B バブール SR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/マスター・イニシャルズ 5000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップする。 バトルゾーンに自分のD2フィールドがなければ、自分のターンのはじめにこのクリーチャーはアンタップしない。 このクリーチャーがアンタップした時、そのターン、自分のクリーチャーはすべて、パワーを+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 Bのイニシャルズのマスター。唯一アンタップ条件がD2フィールド依存している。 アンタップするだけでブレイク数を増やすことができるため、ミルクボーイデッキでは主軸になる。 Dの揺籠 メリーボーイラウンド R 自然文明 (1) D2フィールド コスト1のクリーチャーは、それよりパワーの大きいクリーチャーに攻撃されない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) Dスイッチ:自分のターンに、1枚目のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のクリーチャーを全てアンタップする。 最軽量D2フィールド。ただしその効果は限定的で、コスト1殴り返し防止とアンタップステップでアンタップされないカードをアンタップする以外の効果がない。 そのためほぼミルクボーイ専用カード。D2張替えだけを目的にするならば《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》を使おう。 なおメリーボーイラウンドがあっても、攻撃クリーチャーが侵略や革命チェンジをしてくると無力。 ベイB ポレポレ UC 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻し、このクリーチャーをタップする。 自分のターンの初めにこのクリーチャーはアンタップしない。 自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 D2フィールドをマナから回収できる赤ちゃん。 1マナなのに4000もあるので、殴り返しが怖くない。 ベイB ソーター C 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップする。 自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。 自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 1マナで6000もある赤ちゃん。ミルクボーイデッキの打点要員。 ただし通常時はアンタップに3マナかかるので、メリーボーイラウンドの効果を使いたい。 ベイB ジャック VR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 1マナ6000WBというだけでも破格だが、更にバトルゾーンに出ているクリーチャーからマナをひねり出すことが可能なハイスペック赤ちゃん。 おかげで多くの自然系ループデッキを産みだしてしまった。 …つーかソーターの完全上位互換なんだよなあ。 【バニラビート】では入れることで『1コストで出したバニラをタップ→更に展開』と繋いでいき、 最後に《サイバー・J・イレブン》の効果でエクストラウィンを狙う【ジャックバニライレブン】になり、 【自然系ループ】のキーカードでもある。 なお効果に関して、ミルクボーイデッキではほぼ活かしづらい。つまりミルクボーイデッキだとソーターと互換になるにもかかわらず、 他のデッキでの採用率のせいで、もともとのレアリティもあって価格がそこそこ高騰。 結局プレミアム殿堂になったが、【ミルクボーイ】には影響をほとんど及ぼさなかった。 トレジャー・ナスカ R 自然文明 (1) 呪文 自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ミルクボーイが眠っていたとされる遺跡。 1コストカードのみだがサーチができる。またバニラビートでも使える。 《トレジャー・マップ》や《番長大号令》と役割が被るが、ナスカの効果でマップや大号令をサーチすることもできるので、併用もいいかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いから許せるけど、何故このタイミングで新種族を?とは当時から思ってた。既存の別の種族に当てはめる訳にはいかなかったのだろうか。外見の差異もイニシャルズ複合ってことで説明つきそうだし。 -- 名無しさん (2017-09-13 03 23 59) 元々新種族をすぐポイすることが多いTCGだしそれで悪くなってるわけじゃないからまあ多少はね? -- 名無しさん (2019-04-28 22 09 50) 「でも、他のクリーチャーをタップしてもマナが出ないんやって」「うーん、それじゃあ、ベイB ジャックと違うかー」 -- 名無しさん (2020-01-24 22 18 42) 別にベイBジャックがいなくなってもさほど困らなかったってオチが酷い -- 名無しさん (2020-01-24 22 21 16) 名前 コメント
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登録日:2014/12/07 Sun 15 38 25 更新日:2023/04/27 Thu 12 31 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 コロニー・ビートル デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 巨大昆虫 種族 自然文明 自然文明の種族 虫 もはやそれは生物と呼べる代物ではない、まさに生ける「要塞」だ。 コロニー・ビートルとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族である。 ●目次 概要 主なカード 概要 建造物のような大型の虫のクリーチャー。 基本セットの第1弾から登場した由緒正しき種族である。 しかし自然文明の種族ながら、その設定は自然文明にとって厄介な存在である。 まずこいつらは、世界樹を食い荒らす。フィオナの森という地帯に住んでいる自然文明にとって、これはまずい。 そして繁殖期に入ると、胎内にはちきれないばかりにたまった卵を、ミサイルのごとく打ち出し地上を壊滅させる。 実はこいつらこそ自然文明の敵なんじゃなかろうか…。 一応擁護する点があるとすると、コロニー・ビートルが孵化した地はしばらくの期間は豊かな草花の息吹に溢れかえるという恩恵がある。 と言っても、上記のデメリットを考えるとそんなメリットを吹き飛ばしているようなもんでもあるが。 単種族は「シェル・〜」。特殊種族ではない多種族は存在しない。 進化は《超空要塞バビロン》のみ。 虫の種族という立場上ジャイアント・インセクトやビークル・ビーとかぶっているが、ジャイアント・インセクトにしろビークル・ビーにしろこいつらにしろ全種族不遇なので特に問題はない。 子供に受ける虫モチーフなのにどうしてこうなった。 従来の種族の大半が一旦絶滅する不死鳥編の前の転生編を最後にこの種族は新規が姿を見せる事もなく姿を長期間消した。 12年近くの間に姿を見せたのはDMD-26の再録という悲しい始末(しかもサバイバー扱いなのでほぼ無視に近い)。 姿を消している間にガイア・コマンドとかグランセクトといった新しい虫が姿を表しているのもなかなか苦しい。 復活しない理由を人気がないとかメタ的な理由を抜きに背景ストーリーから推測してみると、転生編末期のカタストロフィーでフィオナの森が長らく縮小する事態になったことがフィオナに依存していたこの種族の生き残り戦略において大ダメージだった可能性が高い。 しかし新章DMRP-03において《シェル・エイトレス》が新規登場し、12年ぶりの復帰となった。 復活の理由については、新章デュエル・マスターズの歴代カードパロディ枠の波の乗った形となる。 恐らくフィオナの森が自然文明に関わっていないパラレル世界でもこいつらいたんすね。 主なカード シェル・チャーチ 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 2000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手に選ばせるタイプの除去ウェーブストライカー。 だが《死の宣告》を内蔵した《薔薇公爵ハザリア》のほうが基本的には優秀であるため、こちらは闇を入れないタイプにおいての仕様が考えられる。 シェル・キャノン 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 1000+ S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは、自分のシールドゾーンにあるカード1枚につき+1000される。 トリガービートにおいてのアタッカーに適した一枚。 かつてはシールド・プラスとは相性は良くなかったが、裁定変更で一躍相性抜群になった。 シェル・ファクトリーγ(ガンマ) 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) サバイバー特有の手札補充手段。 サバイバーに置いてはまさに起点となりうるクリーチャーであり、能力を共有し続けることでひたすらサーチできるためにこのカードの使用率は非常に高いものであった。 シェル・フォートレス 自然文明 (9) クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ランデスデッキの候補の一つ。 《緑神龍ザールベルグ》が同型再販に存在するが、あちらのほうがドラゴンである分【連ドラ】のギミックなどを組み込みやすかったり《超竜バジュラ》になれたりする点で勝る。 ただし昔は【扉ランデス】でよく使われたし、現在でも【サイクリカキューブランデス】なんかではキューブで出てこれるので割と使えなくはない。 超空要塞バビロン 自然文明 (5) 進化クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 進化-自分のコロニー・ビートル1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の自然のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 種族さえコロニー・ビートルじゃなければ使えたかもしれない惜しいクリーチャー。 コロニー・ビートルとしてのサポートの低さといい、過剰過ぎるマナブーストがあまり良くないことといい使いづらいとしかいいようがない。 これが他の種族だったら今頃【ターボゼニス】などに使えたかもしれない…。 追記・修正はフィオナの森に卵を撃ち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさに不遇種族の花形。仮に今後登場するとしてもデューンゲッコーやツリーフォークみたいにハズレカード枠での登場になるんだろうな… -- 名無しさん (2014-12-07 18 25 39) 進化が存在したのか……というか効果だけ見ると無駄に優秀なんだな。 -- 名無しさん (2014-12-07 22 07 11) まさかの十王篇で新規かつ目玉能力つきで登場 -- 名無しさん (2020-02-29 10 39 10) 名前 コメント
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登録日:2015/01/20 Tue 15 38 13 更新日:2022/09/18 Sun 19 04 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM M・ソウル キーワード能力 デュエル・マスターズ 水文明 連鎖 もしかして→連鎖類 ペロリ・ハットよ!もう一度奇跡を!――アクア・ジェスタールーペ 「連鎖」は「デュエル・マスターズ」のキーワード能力である。 概要 8コスト 7コスト 6コスト 5コスト 4コスト 3コスト 概要 連鎖は覚醒編で登場した一部のクリーチャーが持っている能力で、 「デッキトップをめくって、それが自分のコストより小さいコストのクリーチャーならタダでバトルゾーンに出せる」能力。 単純に頭数が増える可能性がある強い能力である。 持っているのは全てM・ソウルを持っている水文明・光文明のクリーチャー。 コストは3~8までバラバラに存在する。 コスト 名前 備考 8 《サイバー・G・ホーガン》 激流連鎖 7 《龍聖大河・L・デストラーデ》 擬似連鎖 7 《サイバー・T・クラウン》 6 《封魔ベルアリタ》 6 《電脳大河バタフライ・ブランデ》 転生連鎖 5 《タラリラ・クロウラー》 5 《電脳王機タコ・ジュランゾ》 5 《アクア・ジャック》 4 《アクア・ジェスタールーペ》 3 《ペロリ・ハット》 3 《増殖防御オンバル・チョコザイカー》 なお一部のクリーチャーの名前はコスト順でしりとりになっている。 《龍聖大河・L・デストラーデ》(7)→《電脳大河バタフライ・ブランデ》(6)→《電脳王機タコ・ジュランゾ》(5)→《増殖防御オンバル・チョコザイカー》(3) 《封魔ベルアリタ》(6)→《タラリラ・クロウラー》(5)→《アクア・ジェスタールーペ》(4)→《ペロリ・ハット》 なお、有名な設定として「基本的にサイバーロードとリキッド・ピープルは仲が悪い」というのがあるのだが、 他のサイバー(コマンドとウイルス)はいてもサイバー・ロードはいないゆえか、 連鎖クリーチャーたちは絆で結ばれているようである。 8コスト サイバー・G・ホーガン 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 M・ソウル W・ブレイカー 激流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番上に戻す) 連鎖の上位能力、激流連鎖を持つクリーチャー。2体踏み倒せるだけでなく2枚見るのでハズレにくい。 その能力自体は豪快だが、大型である7~5コストを積み過ぎると事故り、 4~1の低コストサポートで早出ししても低コストクリーチャーが増えるだけという ちょっとした構築上のジレンマがある。 普通に《エンペラー・キリコ》のようにつかうよりは、むしろ《超電磁トワイライトΣ》と併用して 《サイバー・J・イレブン》につなぐループを行ったほうが強い。 多くのパーツがサイバーで統一できるため、組みやすくかつロマンあふれるループである。 少なくとも【フォーミュラエクストラウィン】よりはロマンがある。あっち引くだけじゃん なおこのクリーチャーのサイキック版の必殺技である《ホーガン・ブラスター》は当初は《ミラミス》同様にロマンカードだったのだが… 7コスト 龍聖大河・L・デストラーデ 光/水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/アポロニア・ドラゴン 6000 H・ソウル M・ソウル マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のターン中、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出す1体目のクリーチャーであれば、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分のシールドの数が相手以上であれば、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、バトルゾーンに出したクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、そのカードをバトルゾーンに出してもよい。 ►自分のシールドの数が相手より少ない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 W・ブレイカー 擬似的に何度も連鎖を行えるクリーチャー。単純に自分の時にも一度発動できる。 連鎖とついていないのはもう一つの効果のためか。 普通に使おうにも高いコストとそれまでにシールドが割られていないかが気にかかる。 《ドラゴンズ・サイン》や各種ソウルサポート、サイバーサポートでなんとかしてやりたい。 サイバー・T・クラウン 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 M・ソウル 連鎖 W・ブレイカー 連鎖持ち準バニラ。 単純に見ると《デストラーデ》を優先しそうだがこちらは単色である点が有利。《ホーガン》からつないで 《クラウン》→《バタフライ・ブランデ》→《タコ・ジュランゾ》→《ジェスタールーペ》→《ペロリ・ハット》or《オンバル・チョコザイカー》→…と 繋げて出せるとなかなかカッコイイ。 6コスト 封魔ベルアリタ 水文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル 1000 M・ソウル S・トリガー 連鎖 覚醒編に先駆け登場した連鎖M・ソウルクリーチャー。 S・トリガーが付いているので相手ターン中に連鎖できる。 グランド・デビルデッキでも優秀で、そのまま《電磁封魔ロッキオ》や《魔皇バルバス》につなぐことができる。後者は進化クリーチャーだが自分の上に乗っけられるので安心。 《超神星マーキュリー・ギガブリザード》や《超神星プルート・デスブリンガー》なんかも進化元がいれば出せる。 他に効果を持たないが、「高コストであること」自体をメリット扱いしているようだ。 電脳大河バタフライ・ブランデ 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド/リキッド・ピープル 4000 M・ソウル 転生連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) バトルゾーンにある自分の他の、「連鎖」能力を持つクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 サイバーとリキッド・ピープルを併せ持つ珍しいクリーチャー。 独自の転生連鎖を持ち、破壊されるときにも連鎖が発生する。 擬似除去耐性として使えたり、あるいは山札操作と組み合わせて《ヒラメキ・プログラム》で2体出しできたりする。 また「連鎖」をもつクリーチャーをパンプアップできるため、【M・ソウル連鎖】ではキーカードになりうる。 なおしりとり順で前に来る《龍聖大河・L・デストラーデ》は擬似連鎖であるため対象にならないが、 《サイバー・G・ホーガン》の「激流連鎖」や自身の「転生連鎖」は対象になる。 5コスト タラリラ・クロウラー 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター 5000 M・ソウル ブロッカー このクリーチャーは、攻撃することができない。 連鎖 ブロッカー持ち連鎖クリーチャー。ただし攻撃できない。 コストが5のブロッカーであるため、《ハッチャキ》と組み合わせて使えそうなクリーチャー。 【ジェスタールーペ】では一考の余地ありか。 電脳王機タコ・ジュランゾ 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル/グレートメカオー 2000 H・ソウル M・ソウル 連鎖 ホーリー・フィールド HF-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 シールドの状況次第でモヤシを持つ連鎖クリーチャー。 単純に使うと《タラリラ・クロウラー》や《アクア・ジャック》に劣るが、こちらは種族とモヤシで差別化ができる。 好みに合うものを使おう。 アクア・ジャック 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 M・ソウル シンパシー:M・ソウルクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のM・ソウルクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) 連鎖 シンパシー持ちの連鎖クリーチャー。 コストをある程度軽減して出せるシンパシーと、額面通りのコストを参照する連鎖の相性が良い。 【M・ソウル連鎖】では是非とも使いたいクリーチャー。 なお見た目が完全に某アメリカのアニメ会社にケンカを売っている。 著作権は永遠に不滅です! 4コスト アクア・ジェスタールーペ 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 M・ソウル 連鎖 自分のターン中に、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出した2体目のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 置きドローも兼ねる連鎖クリーチャー。 【ジェスターソード】や【青単リキッド・ピープル】の名脇役。 コスト4と出しやすく、1回は自身を出すだけでドローできる可能性が高いのが実にニクイ。 種族も悪くなく、ここからリキッド・ピープル持ち3コストクリーチャーを出すなどして《超神星マーキュリー・ギガブリザード》に繋げられると強い。 3コスト ペロリ・ハット 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 M・ソウル 連鎖 連鎖持ち最軽量クリーチャーの一体。 基本的には《アストラル・リーフ》や《エンペラー・ティナ》へ進化できれば御の字というところか。 増殖防御オンバル・チョコザイカー 光文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2000 H・ソウル M・ソウル 連鎖 ホーリー・フィールド HF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 もう一体の連鎖持ち最軽量クリーチャー。コイツだけ完全に水文明を持たない。 護り手を兼ねつつ頭数を増やせるメリットはなかなか優秀。光文明には軽コストブロッカーが多いので、一気に並べて《ダイヤモンド・ソード》で殴り込みをかけても良い。 ただ《ペロリ・ハット》ほど進化先が豊富ではないので、進化させてすぐ殴るというのならあちらの方に分がある。 追記・修正は連鎖でクリーチャーを出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アクア・ジャックをパックから出して初めて見た時は宝富は気が狂ったかと思った -- 名無しさん (2015-01-20 17 37 10) 11体出したら勝てるイナズマイレブンはここでは紹介しないのかな?連鎖クリーチャーが大集合してたような気がしたが… -- 名無しさん (2015-01-21 11 16 58) ↑イレブンフレーバー格好良いよね。連鎖クリーチャー全員集合して「みんなと戦えてよかった。」でも仲間はずれが一人いる -- 名無しさん (2015-01-23 02 26 31) 9コスシールドトリガーの連鎖きたな -- 名無しさん (2019-04-04 07 56 15) 名前 コメント
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登録日:2014/02/02 Sun 10 51 39 更新日:2023/03/20 Mon 22 47 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ マシン・イーター 不遇種族 火文明 火文明の種族 マシン・イーターとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズ内超獣世界における火文明の、技術を支える種族。ただし光や水のような「近未来科学」な技術というより、ちょい中世的な「武器屋」の技師・職人みたいな感じである。光や水がビームとか好きなのに対して実弾撃つ感じの。 火文明は多くのクリーチャーがそうした前時代的な武装に身を包んでいる(ヒューマノイドにしろアーマロイドにしろアーマード・ドラゴンにしろ)ことが特徴であり、いわばその武装を作り続ける者たちと言える。 そういう深い設定があるのに登場カードは少ない。 まず技術者なんだからクロスギア出てきた時にクロスギア関連でもっとフィーチャーしてやればいいのに、そういうこともなく、また周りをサポートする能力をつけてやればいいのにそういうこともなく…主人公カラーというのは必ずしもいいことばかりではなさそうである。 まあ初期のデュエル・マスターズはここまで種族フィーチャーする気なかったんだろうけど…。カードは悪くないが不遇種族の一つと言っていいと思われる。 だがエキスパンションを経るごとに徐々に数を増やしつつある。火文明のマイナー種族の中でも根底に関わる設定を持つ彼ら故に、さらなる登場を期待したいものである。 クリーチャー 職人ピコラ 火文明 (1) クリーチャー:マシン・イーター 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、自分の墓地に置く。 1マナクリーチャーでは破格の数値だがデメリットが大きすぎるため使われないクリーチャーの一体。使うならマナゾーンから自由に墓地におけることを重視したい。《ダンディ・ナスオ》や《ドリル・スコール》に比べるとイマイチな点が否めない。ブロッカーの返しに使おうにも《超合金マッハ・ホウオウ》の存在が痛い。 放浪の勇者ジージョ 火文明 (5) クリーチャー:マシン・イーター 3000 このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 松本大先生の飼っているインコの名前がついた、第1弾のクリーチャー。だがお世辞にも強いとはいえない。アンタップキラーはその後、このカードを反面教師にしながら優秀なクリーチャーが登場していく。なお、後に子孫はアーマロイド《放浪兵エルジージョ》となったようである。またマシン・イーターは固有名というより一族の名前を名乗っているようである。 技師ピーポ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 2000 このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 やはり《ドリル・スコール》でいい…とはいえ、ジョバンニスコールに多少さしておいても悪くはないスペック。たいていは《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》が優先されるが。 解体屋ピーカプ 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター 1000 スピードアタッカー かつて赤単速攻の必須カードと言われたクリーチャー。今では《早食王のリンパオ》《ブレイブハート・ドラグーン》に比べると見劣りするものの、その特徴を活かさないならばそれらと全く変わらぬ感覚で使用できる。むしろ赤単では《タイラーのライター》《鬼切丸》、赤緑では《無頼勇騎タイガ》がライバルになるか。 爆獣工師ピーカプ・フィリッパ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター/ナイト 1000+ 自分が呪文を唱えた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。 スピードアタッカーがない代わりに呪文を唱えることでパワーが上がるクリーチャー。火入りナイトデッキでは呪文は毎ターン唱える上、自身もナイトなのでナイト・マジックが誘発する。意外と使いやすいクリーチャーといえる。デッキを選ぶのが若干難点だがそれさえ気にしなければ十分使っていける。 惑星の勇者ドリッピー 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター/オリジン 1000 自分の他のクリーチャーが破壊された時、または自分の進化クリーチャーの下にあるカードが墓地に置かれた時、好きな数字をひとつ選んでもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが選んだ数字と同じであれば、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 やや運試しなところがあるものの相手に5000火力を投げられるのは魅力。軽量なので2体以上置くのが一番使いやすいか。オリジンということなのできっと昔からマシン・イーターはいたのだろう。 分解屋ゲンナイ 火文明 (5) クリーチャー:マシン・イーター 4000 K・ソウル W・ソウル マーシャル・タッチ MT-パワー5000以下の光または水のクリーチャーを1体破壊する。 マナ爆誕7 やや遅めな火入りのコントロールでは悪くないかもしれないステータス。とはいえ相手依存で使いやすいとは言いがたい。出すなら火文明なのに持っているマナ爆誕を活かしてやるといいかもしれない。 次元院の研究員ピーカプ・ヤヌス 火文明 (4) クリーチャー:マシン・イーター 2000 パワーアタッカー+2000 このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下の水または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 次元院サイクルの一つ。全体的に自分から自爆特攻を狙うデザインではないので、むしろ殴りながら殴り返しを躊躇わせるクリーチャーとして使用するのが主か。《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》《ブーストグレンオー》など厄介なクリーチャーを超次元に入れておけばそれだけで相手は動きづらくなる。また軽量の呪文ではないサイキック・クリーチャーのコール手段であることからも意外と活躍の場はありそうである。 自爆屋ギル・メイワク 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自壊サイクルの一つ。これだけ登場が若干遅れている。《クリムゾン・ハンマー》がクリーチャーになったもの。範囲は狭いものの軽量で積極的に狙っていけるデザインが優秀。また墓地に落ちるので墓地を利用する様々なデッキとは相性が良い。大抵は《霞み妖精ジャスミン》《特攻人形ジェニー》《ムゥリャン》が優先されるが。なおこのカードのイラストはジャスミンを潰そうとしているがジャスミンは多分こいつが出るようなタイミングでは既にお亡くなりになっていると思われる(自身の効果で)。 使いどころさえ見極めればというのは往年のマシン・イーター同様。 コスプレイ屋 オニマネ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 2000 いやいや、鬼丸さん、超かっこいいっす。マジであこがれ、ほれたっす。てなわけで、次のコスプレイはこれで決まりすね。ハンパない再現度に戦場中の視線がオニマネ丸に集中間違いなしっすよ!コスプレイ屋の看板が伊達じゃねっつー事を証明してやるっすよ。 ――コスプレイ屋 オニマネ …使いどころさえ見極めれば? …どっからどうみてもギル・メイワクの下位互換じゃないか! マシン・イーター初のバニラではある。だからどうした!という話でもある。 勝利仮装(ビクトリー・コスプレイ) オニマネ丸 火文明 (7) クリーチャー:フレイム・モンスター/マシン・イーター 7000 W・ブレイカー なんとか戦場にたどりついたオニマネ丸。その目に映ったのは、オニナグリのカタキをうつために、鬼無双に跨る鬼丸の姿だった。サスペンス相手にビクトリーラッシュを決める、その瞬間を目の当たりにして、オニマネ丸は慌てて自分もフレイム・モンスターに跨った。 やっぱり使える代物ではないが一応マシン・イーターでもフレイム・モンスターでも非サイキックの唯一のWBではある。種族ファンデッキでは入れてやりたいクリーチャー。命名ルールがおかしいがどうやら鬼丸に影響されたようだ。 仙界一の天才 ミロク SR 光/火文明 (5) クリーチャー:スターノイド/マシン・イーター 5000 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、その選んだクリーチャーよりコストが小さいウエポンまたはクロスギアを1枚、自分の超次元ゾーンから、その選んだクリーチャーに装備またはクロスして出す。 自分の他のクリーチャーに、クロスギアがクロスされているかウエポンが装備されていれば、このクリーチャーは相手の呪文によって選ばれない。 あのクロスギアの開発者・ミロクがマシンイーターとしてまさかの登場を遂げた。 地味にマシン・イーター史上初のスーパーレアであり、効果もクロスギアとドラグハート・ウェポンを扱ったものとなっている。 「完璧完璧、超OK。wikiの追記・修正なんてお茶の子さいさいさ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の不遇と違ってスペックは悪くないんだよな -- 名無しさん (2014-02-02 12 13 18) オニマネとか最近よくあるストーリーカードに本気で怒る奴ぁいねぇ -- 名無しさん (2014-02-25 23 26 28) 8年後建て主の願いが叶った 技術者なんだからクロスギア出てきた時にクロスギア関連でもっとフィーチャーしてやればいいのに -- 名無しさん (2022-10-21 20 57 50) 火文明の領土から出土した兵器(恐らく《炎龍神ヴォルジャアク》製)をクリーチャーたちに装備できるように打ち直してるとも取れる。アークゼオスは素直にコイツらを頼れば良かったんじゃ…? -- 名無しさん (2023-03-20 22 47 05) 名前 コメント