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■にこにこんぺサンシャイン版 Task3 場所:マンマビーチ ストーリー:5『おかのうえまで モンテマン・レース!』 測定開始:"GO!"の出る暗転が開け始めた瞬間 測定終了:マリオが砂地に埋まった瞬間 条件1:5か所のチェックポイントを全て通過する(順番は自由) 補足1:ターボノズルの使用禁止 補足2:旗以外について、その部分に乗るとOK(立ち止まる必要はない) 補足3:乗るチェックポイントについて、ぶら下がる、ずり落ちる(壁キックできる状態)はNGとなる Stage Gelato Beach Episode 5 [Il Piantissimo s Sand Sprint] Start The moment fade out began to open. Finish The moment that Mario is buried in the sands. Conditions1 All of five checkpoints are passed.(An order is free) Cautions1 Use of a Turbo Nozzle is forbidden. Cautions2 Except a flag, if it rides on the portion, it will OK (it is not necessary to stop). Cautions3 Although it must ride on a checkpoint, hanging down or slipping down (state which can carry out a wall kick) are not OK. 画像 チェックポイント1Checkpoint1 ブランコに乗るrides on a swing. チェックポイント2Checkpoint2 パラソル下の机の上に乗る(画像側の机のみ許可)It rides on the desk under a parasol.(Only the side which appears in the photograph) チェックポイント3Checkpoint3 レジの机の上に乗るIt rides on the desk of a register. チェックポイント4Checkpoint4 陰の部分に乗る(陰の中ならどこでもよい)It rides on the portion of shade.(If it passes along the inside of shade, it will be OK anywhere) チェックポイント5Checkpoint5 旗に掴まるIt holds to a flag. 提示:12/10/14(日) 締め切り:12/10/20(土) 22 00 ※時間を変更します。ご注意ください。 結果 Name Time 1st トーボウ 0 58"75 2nd ヤマた 1 00"31 3rd THEチキン 1 02"25 4th みかん 1 03"78 5th りーす 1 04"15 6th なすら 1 04"36 7th mugg 1 04"70 8th 大福 1 07"32 9th ロロット 1 10"41 10th Nkiller 1 10"92 11th ステマリオ 1 14"39 12th たね 1 30"37 結果動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398
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レース 通常の対戦と趣を変え、EMでレース競技をするレギュレーションです。 クラス分け レースは、同じ装甲重量(軽、中、重)の機体で行われます。機体サイズはSS~LLまで混合していても構いませんし、単座・複座が混合していても構いません。 準備 機体の準備 各プレイヤーは、一人一機のEMを使用します。 使用するEMはサンプル機体でもカスタマイズやコンストラクトした機体でも構いませんが、必ず以下を守ってください。 移動に関して修正のある補助装備を1セット以上装備すること。 ブースターの使用の可否は、事前に協議しておくこと。 使用する際は、全EMが同じ数だけ装備すること。この時、サンプル機体を使用する場合はブースターのカスタマイズが認められる。 (個人的には、L重のみは単独でブースターの使用を認めても良いと思います) マップの準備 マップは、2枚を縦に並べて使用します。 どのマップやジョイントパーツを使用するか、誰が選択するかは、対戦の公式レギュレーションと同様とします。 各マップに一つずつ、チェックポイントを設置します。 特定のマスにマーカーやトークンなどを置いて、どのマスがチェックポイントか全員が分かるようにしてください。 マップの短辺の一つが、スタートラインです。 レースに参加する機体は、このスタートラインに接するマスにイニシアチブの大きい順、同じ場合はチームチットの数字の大きい順にEMを配置してください。凸マークの場所以外に配置しても構いません。 レース中の特別ルール チェックポイント レース中、参加機体はチェックポイントすべてに攻撃をしなければなりません。 チェックポイントを攻撃する際は使用する武装の攻撃範囲内であることに加え、自機のイニシアチブ値の半分(端数切上)以内の距離から1点以上のダメージを与えなければ破壊できません。 チェックポイントは、地形によるダメージ減少効果を受けられます。 チェックポイントに対して突撃する場合、チェックポイントに隣接した時点で突撃移動が終了します。 チェックポイントのマスには侵入できません。 チェックポイントは「破壊」されても除去されず、そのままマップ上に残ります。チェックポイントを破壊したEMは、破壊したことを示すため何か目印やチェックをしておいてください。 最低移動の保障 プレイヤーが望むなら、プロットしたカードが何であれ移動タイミングに「移動力1」のカードとして使用することができます。移動タイミングにプロットしたカードをオープンし、『「移動力1」のカードとして使用します』と宣言してください。 このとき元のカードの効果は何も影響しませんが、このカードが破壊された場合は元のカードとして扱われます。 レースの勝敗 すべてのチェックポイントを破壊し、10ラウンド以内にいち早くスタートラインからマップ外へ移動した=ゴールした機体が勝者です。スタートラインちょうどで移動を終えた場合は、まだゴールできていません。 レース中、他のEMを攻撃することは禁止されていません。 レース中に戦闘不能になったEMは、失格となります。 オプション 以下のオプションの使用は、自由に行ってみてください。 侵入不可地形などを設置するコースのカスタマイズ ミサイル系武装の使用禁止 チェックポイント数の増減 マップ使用枚数の増減 ラウンド数制限 複数機で1チームとし、ゴールした機体の総ダメージ数が少ないチームが勝利 チェックポイントはそれぞれのEMが破壊する必要がある。 スタートラインは、チームに参加する機体数と同じだけ縦にマス数が増える(例:2機1チームの場合、マップ端から2マス目までがスタートラインとなる)。 コメント コメント
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攻撃と進軍の訓練 パタパタパタポンで進軍しポンポンパタポンで攻撃する 基本となる2つのコマンドを使って どこまで進めるか 限界に挑戦しよう!! ステージ構成 障害物に阻まれた道を壊しながら進んでいき、時間内にどこまでいけるかがこのクエストの目的です。 第1~6(最終)チェックポイントまでは お馴染みのしゃべる看板が配置されており、その前をパタポンが通過する(進軍中でなくても構いません)ことにより、 それぞれタイムボーナスがもらえます。より速く、無駄のないコマンド入力をしていきましょう。 攻略 開始直後の黒い箱を壊すと 青いオーブが出てきます。これを取ると一定時間の間、進軍・攻撃移動速度が上がります。くれぐれも取り損ねないよう注意しましょう。(進軍時の小さなジャンプでも取れます) タイムボーナスは、 第1チェックポイント…30秒延長 第2チェックポイント…25秒延長 第3チェックポイント…20秒延長、木の宝箱Lv1が貰える 第4チェックポイント…15秒延長、木の宝箱Lv2が貰える 第5チェックポイント…10秒延長、鉄の宝箱Lv1が貰える 最終チェックポイント…30秒延長、鉄の宝箱Lv2が貰える 最終チェックポイント地点から約10コマンド分進軍した辺りに、 カギ● が置かれています。装備が充実しておらず、まだ安定して障害物が壊せない段階ではたどり着くのが困難でしょう。 途中に出現するモッチチは単なる邪魔者ですが、モッチッチィ(黄色い模様のある鳥)は カギ● を持っています。遠距離からの攻撃で仕留めてやりましょう。 入手できる物 アイテム クリア報酬 木の宝箱Lv1 カギ● ※既に入手済みの場合は 鉄の宝箱Lv1 盛り石・石垣 石ころ モッチチ 木の宝箱Lv1 鉄の宝箱Lv1 モッチッチィ 木の宝箱Lv1 金の宝箱Lv1 カギ● ※既に入手済みの場合は ドロップしません
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キアさん(元副代表:パナスマキアさん)の一時復帰にあわせて、歓迎イベントを企画中です。 あくまで現段階での構想です。何かいい案がありましたら、このページに追記するか、きたさんやグレッグまでご連絡下さい。良案待ってます^^ お遣いレース的なもの^^(仮) 大まかな流れ 二人一組でリスボン酒場をスタートし、お題(サイコロで指定された交易品3種類)を集めてチェックポイントで待つスタッフへ届ける。チェックポイントのスタッフに3種類とも渡したら、またサイコロを振って新しいお題(交易品3種類)を決める。全てを集めてゴール地点となるリスボン酒場のスタッフに渡せば完了! 詳細 船の種類は自由! スタート地点やチェックポイントでサイコロを振る時は2人揃わないといけませんが、途中(交易品購入&納品)は2人一緒でもバラバラに分担でもおk。2人の作戦が重要です^^ チェックポイントについては、2人揃わなくても通過可能にして、一つ納品するたびにサイコロを振って次のお題を一つ決めるってルールになるかもしれません。皆さんのご意見おまちしてます^^ ゲームの行動範囲は、北欧・地中海・黒海・アフリカ西・アフリカ南(ケープまで)。 ゲームの所要時間は3時間程度を想定しています。 二人一組の組み合わせは極力(初心者+上級者)となるように調整予定。 日時はまだ未定です^^; (今のところ、土日の昼~夜ごろという案が出ています) イベントの名称も未定^^;(誰かいいの考えて下さい) 思案中 チェックポイント通過と次のお題決めについて チェックポイントで三種類とも納品して二人揃ってから、次のお題を3つまとめて決める チェックポイントで三種類とも納品した後、次のお題を3つまとめて決める(決める時に二人揃ってなくても良い) チェックポイントで一つ納品する度に、次のお題を一つずつ決める 1番は無難な感じだけど、ちょっと時間掛かるかも。2番は折衷型で、バランスいいかも。3番はスリリングだけど、手順がややこしくならないかちょっと心配。2や3だと、二人揃って行動するのがスタートとゴールだけになったりして、ちょっと寂しいかも・・・ ゲームとしてどれが一番やりやすいか&面白いのか、迷ってしまうのでご意見お願いします! -- グレッグ (2010-01-22 22 39 34) 2番に賛成です^^ -- きたさぶろう (2010-01-24 07 36 15) 名前 コメント 交易品の購入について 交易品は一種類につき何個納品がいいか? (現在50個ずつを予定) 郊外での調達も可にするべきか? (おkにする予定) 商会ショップの利用は? (不可にする予定) お題の交易品は何にするか? 交易品候補:アラバスター・スイセン・唐香木・真珠・トルコ絨毯・オリーブ・羊皮紙・ベルベット・ウオード・銅版画・サフラン・ジャム・リラ・ヒース・テンサイ・ラード・金・銀・砂金・金細工・銀細工・ダイヤモンド・大理石像 交易品候補 アラバスター・スイセン・唐香木・真珠・トルコ絨毯・オリーブ・羊皮紙・ベルベット・ウオード・銅版画・サフラン・ジャム・リラ・ヒース・テンサイ・ラード など -- きたさぶろう (2010-01-22 12 58 43) ちょっとGoodol見てみたんですが、交易品候補の多くがセビ・リス・マルセの商会ショップに置いてあるみたいです>< やっぱり商会ショップの利用は禁止にしないと難しいかも^^; -- グレッグ (2010-01-22 21 57 06) ショップは禁止にしましょう^^ -- きたさぶろう (2010-01-24 07 35 17) 交易品候補追加 金・銀・砂金・金細工・銀細工・ダイヤモンド・大理石像など -- きたさぶろう (2010-01-26 12 53 09) カテの使用は可で、採集・調達・自己で生産 -- きたさぶろう (2010-02-17 11 43 33) 補足~ 自己で生産もオケでどうでしょうか?^^ -- きたさぶろう (2010-02-17 11 45 32) 名前 コメント 思案中の部分以外のご意見^^ 何か変更したほうがいいところや、追加したほうが良さそうなところ・日時について等、ご意見がありましたらこちらにお書き下さい^^ サイコロの出目に(ハズレで)「転職する」があってもいいかなw -- きたさぶろう (2010-01-24 07 39 16) 転職するww そういうハズレがあっても面白いかもですねw -- グレッグ (2010-01-24 19 04 33) チェックポイント候補地 アゾレスはどうでしょうか~ -- きたさぶろう (2010-01-26 12 54 40) スタッフは最低スタート・ゴール(リスボンに1人)・チェックポイントに1人と2名は必要かな。 -- きたさぶろう (2010-01-26 12 58 36) 優勝者には賞金を(すべての交易品を売却したお金で) 当然参加者が多い方が高額な賞金になるので、商会外の方にも参加をしてもらうといいですかね^^ -- きたさぶろう (2010-01-26 13 04 12) 商会外の方の参加もいいかもですね~^^ -- グレッグ (2010-01-27 02 16 17) 名前 コメント
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戦場の霧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のキャンペーン「戦場の霧」を攻略しています。 目次 プロローグ ストーリーフローチャート 第一チェックポイントミッションクリア プロローグ ストーリーはテロ組織「アル・カターラ」の「ウルフ」と「ブッチャー」により指示を受けた一味による犯行の一幕から始まる。 ストーリー 本ミッションのオペレーター「アレックス」は、ウォッチャー「ラズウェル」よりロシアの将軍バルコフが抱える傭兵が、塩素ガスを「ウルジクスタン」へと移送するのを食い止める任務を受ける。 フローチャート ミッションスタート 味方Hitmanと共に進む。奥から現れる傭兵を攻撃 第一チェックポイント スポッタースコープを使用して確認後、空爆機を要請。 空爆が成功した後、傭兵を迎撃しながら味方Hitmanについて行く。 第二チェックポイント 炎に包まれた傭兵を見送りつつ(攻撃してくる傭兵もいるため注意)、味方と共に進む。 ドアを開けるとスナイパーが待ち受ける、角に近づきL2を長押ししながらR3で武器を固定して迎撃。 第三チェックポイント スナイパーを回り込んで狙撃。打ち負けないよう注意。 そのまま奥に行こうとすると2階のMGに狙撃されるので戻って迂回。 コンテナなどの遮蔽物が多い場所で交戦。味方は武器の標準を合わせると青い名前で表示されるため、敵に注意しつつ奥へ進む。グレネードに注意。 MGのライトが逸れている間に近づき、グレネードを投げ込む。 第四チェックポイント 倉庫へ続くゲートが破壊されるので、味方と敵を迎撃しつつ進む。 第五チェックポイント 倉庫へ入る前にマスクを装着。 倉庫へ入る、電源が落とされるのでライトを点灯し、慎重に敵を捜索しつつ味方と進む。迂闊に前に出ると容易く狙撃されるので注意。 第六チェックポイント 棚の上にいる敵を攻撃。倉庫内の敵を殲滅する。 第七チェックポイント 電源を付ける。 第八チェックポイント ガスを確認。 第九チェックポイント トラックの助手席に乗り、撤収する。 ミッションクリア アレックスの乗ったトラックは謎の組織のより襲撃され、ガスは奪われる。海兵大佐のノリスは権限を外され、次のミッションへ移る。 (謎の組織の正体は後に解明される。) → キャンペーン2章「ピカデリー」 ▲Topへ このページを編集する
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ダイヤ#10 内回り 鶴橋-天王寺 ダイヤ9と同じようにこのダイヤも快速電車の運転だ。 快速の場合は通過時間がやはり重要になってくる。 運転電車は223系0番台。最高時速は150km/h程 ~停車駅~ 大阪 弁天町 西九条 新今宮 天王寺 鶴橋-大阪間攻略 チェックポイント1 運行速度 この間の運行速度は55km/hが目安。60km/hなら桜ノ宮の通過時刻が5秒ほど早通となる。大阪までは55km/hを保とう。 チェックポイント2 桜ノ宮-天満 この間での運行速度は少し速めの方が良い。 何故なら天満駅の手前で制限速度50km/hとなっているため多少早めに運行しておかないと定通出来ない場合もある。 大阪-弁天町間攻略 チェックポイント1 運行速度 この間では大体60km/hが目安。 弁天町-西九条間攻略 チェックポイント1 運行速度 特に注意する点は無い。この間でも70km/h~65km/hが目安。 西九条-新今宮間攻略 チェックポイント1 西九条-大正 大正まではかなり速度を上げないと遅れる可能性が出てくる。 大体85km/hで大阪ドームの手前まで、そこで60km/hの制限がある。 制限地帯から抜けたら90km/h~85km/hほどで運行するのが良いだろう。 チェックポイント2 今宮-新今宮 この間での速度調節は難しく降下帯が終った辺りからブレーキノッチを上げてゆくと良い。 新今宮-天王寺間攻略 チェックポイント1 運行速度 天王寺前からは35km/hとかなり低速にする必要があるので残り600mを切ったら一気にブレーキノッチを上げるのをオススメする。 大体、600m付近までは65km/hほどで運行、ブレーキを一気にかければ間に合うはずだ。 チェックポイント2 停車 天王寺駅構内では低速の為、停車位置ギリギリからブレーキをかけないと速度が遅すぎ、再加速が必要になってしまうこともある。
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SCENE 1 旧市街地 市街地での戦闘。そこそこ武器も落ちている。 カバーできるポイントも多いので、敵の攻撃が厳しい時はカバーしながら戦うと楽。 攻略 操作できるようになるとチェックポイント。 坂を登って家の2Fに上がると注視の指示が出て、見るとマシンガンが落ちている。 家を出るとチェックポイントがあり戦闘。 敵を全滅させると次に進める。この区画には右側に弾薬が落ちている。 次の区画に入るとチェックポイント。 ここも敵を全滅させると次に進める。この区画には右側にショットガンが落ちている。 先に進み左側の通路を進むと少し開けたところに出てチェックポイント。 ウォッチャー破壊前はイベントが入ってウォッチャーの位置を示してくれる。 ということで左側にウォッチャー1。 ウォッチャーの下辺りに弾薬。 敵全滅で次に進める。分かれ道で右側の金網の先が順路。分かれ道で直進すると先に連射グレネードランチャーがある。 進むと塔の説明ムービーが挟まってロード画面の後チェックポイント。 動けるようになってから真後ろにウォッチャー2。 ここの敵は倒す必要がない。 目の前にあるトラックの左側に弾薬。 少し進んでマシンガン持ちインフェクテッドが沢山出てくる辺りで左側にショットガン。 ここの前方のやや左側のあたりにウォッチャー3。 進むと道路が崩れて下に落ちる。 金網をくぐったところでチェックポイント。 敵を4体倒すと先の道が開ける。 トラックが飲み込まれた場所の先で右側に弾薬。 敵を全滅させると先の道が開ける。 地下に降り、金網をくぐるとチェックポイント。 チェックポイント先の右側に弾薬。 敵がいる辺りの左手シャッター奥にウォッチャー4。 ここは敵を倒す必要がない。 先に進み地上に上がる手前でチェックポイント。 地上に上がったところで左やや上空を見るとウォッチャー5。 地上に上がってしばらく直進して左側にスナイパーライフルがある。 正面の家のテラス部分に弾薬。 先に進みながら敵を全滅させると次に進む道が開ける。 金網をくぐり細い路地を進み、最初の曲がり角で左側上空にウォッチャー6。 曲がり角を曲がり、弾薬のあるあたりでチェックポイント。 広い空間で敵をすべて倒すと先に進めるようになる。 出口の真上にある高架の上空にウォッチャー7。 広い空間の左右にそれぞれ弾薬が1つずつある。 先に進むとSCENE 2へ。 コメント 名前 コメント
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第6回ExileServerGMイベント 第6回ExileServerGMイベント開催日 マラソンチェックポイントクエスト内容 実行委員名簿 テンプレート 開催日 1月14日(土) 21 00~ マラソン スタート地点に集合(moc_prydb146,122)後、各チェックポイントのクエストをクリアし、貰ったアイテムをゴールに一番早く持って来た者が勝ち チェックポイント 場所 クエスト内容 配布アイテム ポイント1 moc_pryd06 102 120 アイス早食い イジドル(itemID 709 ポイント2 yuno_in05 40 43 ランダムワープ ノービスフィギュア(itemID 7271) ポイント3 gef_cas03 245 167 鍵開け おにぎりのぬいぐるみ(itemID 7272 ゴール ex_cry02 150 80 ⊂(゚Д゚ ⊂⌒´つ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ クエスト内容 アイス早食い氷結選手権(第1チェックポイント)委員が露店で売っているアイスを買い(0z)、凍るまでひたすら食う。 凍った人に露店を出していない委員がクリアアイテムを渡し、ポイント2の場所をWisで言う。 ランダムワープ(第2チェックポイント)yuno_in05 9,43にあるWPに乗ると下記のどこかに行く。1,yuno_in02 168 61 2,yuno_in05 192 194 3,yuno_in05 16 185 4,gefg_cas03 89 157 4番にたどり着いたもののみにクリアアイテムとポイント3へのポータルを出す 鍵開け(第3チェックポイント)ブリトニア砦3(シーズモード)のエンペルームまで行き、「第3チェックポイント」と書かれて立っているチャットの鍵を開ける。シーズモードなのでプレイヤーを攻撃出来るが、殺すとハンディ(赤エモーション3分間) チャットの鍵は《00**》 *=1~99の数字 開けた(入ってきた)者にアイテムを渡し、ゴールの場所を教える。必ずリログで戻ってください、と言っておく 実行委員名簿 Mira Exile BEATO 担当ポイント テンプレート ****************************************************************************** 第6回ExileServerGMイベント ~ハッソーマッソー頬を流れる輝く汗~ ■開催日 :1月14日(土) ■開催時間:21 00~ (当日のGvは中止。) ■集合場所:モロク シーフギルド(146.122)辺り ■参加資格:ExileServerをプレイしてる方なら誰でもOK ****************************************************************************** ■内容・ルール チェックポイントを設定し、そこに問題出題者を配置してあります。 チェックポイントは全部で3つあり、ユーザーの方にはチェックポイント1から順に回っていただきます。 各ポイントにて出されるクエストをこなし、クリアアイテムと次のチェックポイントの場所を貰い、最終的にGM.003Miraの居る場所に一番早くたどり着いた人が勝ちです。 Ⅰ 21 00 シーフギルド集合 ⅰ 参加人数等確認 ⅱ イベントの説明 ⅲ 質疑応答 Ⅱ 21 00からイベント開始 ■諸注意 *もしも遅刻してしまった場合、途中参加は難しいです。遅れないようにしましょう。 *集合場所等での過度なスキル連打等は迷惑なるので程々にね。 *羽目を外し過ぎて他ユーザーの方に迷惑をかけないように。 *寝落ちしそうな場合、無理はせず一言断ってから寝ましょう。 *******************************************************************************
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JR山手線調査 山手線を徒歩で一周する。実際に東京の文化に触れるのが目的。 モトヤマ師匠曰く「考えるな、感じろ(Don t Think. Feel !)」。もちろんブルース・リーのパクリ。 調査ルール ・東京駅スタート、東京駅ゴール、外回り。 ・JR山手線各駅、各チェックポイントで写真撮影。 ・あらゆる交通機関の使用禁止。 ・再スタートは、最後に撮影した駅から。 ・山手線に沿った道(=基本ルート)を歩く。 ・基本ルートから外れた場合、外れた位置から再開する。 ・ゲストウォーカーあり。(良心にしたがって) 調査エリア 一周を6つのエリアに分ける。 浅い知識でエリアを決めたので エリア1 <臨海副都心編> 区間: 東京~品川 チェックポイント: 芝浦ふ頭でレインボーブリッジ撮影 東京駅から一気に南下するコース。ビジネス街っぽいイメージ。空気が汚そうだが、街は整然としていそうだ。ちなみに『臨海副都心』について調べたところ、正しくは台場地区付近を指すらしい。初めのエリアから間違いとは。 エリア2 <上流階級の生活編> 区間: 品川~渋谷 チェックポイント: 恵比寿駅でエビスビール飲酒 セレブが沢山いちゃいそうなコース。セレブ人妻の乱れた私生活を目の当たりにしたい。 エリア3 <オシャレヤングタウン編> 区間: 渋谷~新宿 チェックポイント: 竹下通りでマリオンクレープ ヤングな若者が集うコース。現代の若者文化に触れる。ちなみにモトヤマ師匠がヤングな高校生だった時はブルースに夢中だったとか。 エリア4 <(データなし)> 区間: 新宿~池袋 チェックポイント: 都庁 知識があまりに浅いので、エリア名すら決められないコース。何があるのか!?それこそ考えるな、感じろ。 エリア5 <高齢化社会編> 区間: 池袋~上野 チェックポイント: 高岩寺(とげぬき地蔵)参拝 高齢者がいっぱいのコース。勝手に地味なイメージ。全エリア最長をほこる。 エリア6 <下町叙情編> 区間: 上野~東京 チェックポイント: 不忍池でスワンボート 最後のコース。アメ横や秋葉原などあり短いながらも濃密なエリア。勢いで決めてしまったラストチェックポイントが恥ずかしい。
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ミッドガルドウォークラリー ①3~4のチームに分けます。 ②司会者から、チームの代表者にチェックポイントのヒントや謎解き(3つくらい)が言われます。 ③チーム内でそのチェックポイントがどこか考え、全員でその場所に向かいます。 ④チェックポイントだと思うところの座標をメモって、時間内になるべく全部のチェックポイントをまわるようにします。 ⑤制限時間が過ぎたら、全部まわりきって無くても最初の地点に戻ります。 ⑥着いた順、チェックポイントが正確に回れたかで点数をつけ、点数が高いチームの優勝です。 ※注意 場合によっては、座標は場所だけを見ます。(つまり、数字は無視します。) 全部のチームにプリがいない場合、支援禁止です(それに順ずるアイテムも禁止です)。 テレポート、ワープポータル、などのスキルは禁止です。 サイトなどを見ながらやることも禁止です。