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第12回、14代目リーダー選出&アズラン住宅村マラソン 日付:2012年11月10日(土) 概要: 14代目リーダー選出(そんなバナナ→チルル様) 集合写真 アズラン住宅村マラソン(練習) アズラン住宅村マラソン(本番) 14代目リーダー選出 リーダーがそんなバナナさんからチルルさんに交代っす! そんなバナナさん一週間お疲れ様でしたっす! チルルさん一週間よろしくっす! 今回はせらさんの企画案で、町内かけっこ大会が行われたっす! いつもの集会前の風景。 もう座布団席は残り少ないよ! バナナさんが40分も写真を貼ってるだと! とりあえずリーダー変更前のナマクビーズ バナナさんお疲れ様です、チルルさん1週間よろしくです。 引継ぎ前の風景から、ラン錬3人娘達のおねだりポーズ! こんな風におねだりされたらつい買っちゃいそうw チームリーダー交代の時が来た! 新リーダーは……あれ、どこいった? いたいた! 目の前で寝てた!? 集合写真 新リーダーとの集合写真イン・ザ・スカイ! やっぱり住宅村は28人までしか写らないね……。 集合写真を違った角度から 集合写真別角度2「シャイな無法者たち」 無法1「私たち写らないよね……」 無法2「うん……大人しく泣こう……」 平服(なんで泣いてるっす?) オマケ③ あやうく放送事故になるところだったが、パンツ履いてて助かった! アズラン住宅村マラソン(練習) 今日のイベントは、せらさんが企画してくれた農村マラソン! ルールは各チェックポイントを通過して、アジトまで二周回って競います。 まずは、コースを確認します。 では、練習の映像を振り返ってみましょう。 まずは練習のスタート風景 さむーい体を 言い訳にしてー 町は眠ってる 曇り空の朝にー かっけこの準備はオーケイ? みんな裸足になって気合十分! って髭の方、脱ぎすぎですよ~w 練習:走行風景とこういうところによくいる露出ジャンパー 「あのカメラマンに突進しないでください。コースは左ですから」 練習:カメラカボチャマンを踏み台にダッシュ! 練習:バナナの煙 第1チェックポイント:三番地自宅前看板 この坂はヒルダウンの難所ですが、気分的にジャンプして飛び越えて行くのが特徴です。 第2チェックポイント:6番地自宅前看板 なだらかな直線コースですが、チェックポイントの看板をほぼ直角に曲がりきる必要があり、看板に突撃するランナーも多いそうです。 第3チェックポイント:郵便局裏 テントの裏をぐるっとひと回りした後のヒルダウンで、カーブの時の遠心力でコースアウトするミニ四駆が多数です。 (後半なんか違う……) 第4チェックポイント:1番地看板 川に敷かれた石の道を通った後にヒルクライム。そして、第4チェックポイントを通過した後は一直線です。 ※放送中に撮影者の裸体が映るという事故が発生しておりました。大変申し訳ありません。 アズラン住宅村マラソン(本番) いよいよ本番です ひとりーぼっちにー なるためのー すた~とらーいーんー 練習走行も完了し、適度なウォーミングアップで各エルフ達もヤル気十分のようです。 さぁ、各エルフ一斉にスタートしました! 第1チェックポイントを越えて先頭集団が橋に差し掛かっている所です! 第3チェックポイントを越えて、先頭は3エルフ身引き離して独走状態です! 駆け抜けろエルフ! じぶんの汗でー じぶんをあたためてー さみしさー めざしてー 走る人がいるー ファインダーごしに、バナナは見えないじゃんよ…… byバナナにひっかかって落ち込むカメラマン 二周目第1チェックポイント! 先頭が独走し、二番手以降の様子を伺ってみましょう! 二周目第3チェックポイント! *おおっと* 順位に変動があった模様です。 既に先頭集団とはいえ、誰が勝利するかは分かりません! そして、最後に栄冠を手にしたのはこの三名! 第一位:中 第二位:左 第三位:右 表彰式 まんなか:1位 左:2位 右:3位 扉前:賞品を授与するふとっぱらリーダー 全裸:ストリーキング(この後、逮捕されました) 新リーダー自らの手で、賞品が授与されております。 なんと驚きの賞品は……金銀銅のメダルです! (銅の鉱石、銀の功績、そして金塊!) せら様イベント企画有難うございました! そして新リーダー一週間よろしくお願いします! 特集 チラリズムとスリットの魅力 ではではまた来週お会いしましょう オマケ① マラソンでお疲れのエルフ達。 すっかり熟睡しているようです。 オマケ② 引率の先生も困ったご様子。 このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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ミッション ウォッチポイント襲撃 場所 ベリウス北部-ウォッチポイント・デルタ 目標 拠点襲撃/施設破壊 報酬 バトルログ 380,000 〇 詳細 ・ウォッチポイントSG部隊排除および最奥制御センターにある制御装置の破壊 内容 〇第1区画のSG部隊を殲滅する ミッション開始直後には◇印の目標マーカーが表示されません。 真っ直ぐ進んで行くとレーザー砲台から攻撃を受ける可能性があります。 開始後やや左方向(約230)へと進んで行くのがオススメです。 また地上は水で覆われておりますが水深は浅いので降りても大丈夫です。 〇一つ目のレーザー砲台破壊 開始後やや左方向(約230)へ進んで行くと建造物に突き当たり、そこを上昇して行くと一つ目のレーザー砲台があります。 上昇した先では右方向から3機の敵が攻撃を仕掛けてきます。 レーザー砲台の攻撃の方が強力なので、まずはレーザー砲台を素早く破壊するのがオススメです。 破壊したあとは右方向に居る敵を一旦放って置いて、レーザー砲台の左方向(約180)へ降りて行くのがオススメです。 敵を対処しても良いですが、二つ目のレーザー砲台から攻撃を受ける可能性があるので注意です。 〇二つ目のレーザー砲台破壊(アーカイブ獲得) 降りたあと建造物に沿うように約280の方向へ進んで行くと、二つ目のレーザー砲台に下方に近付く事が出来ます。 レーザー砲台の真下を潜るように建造物の下を進んで行くと「通信記録:独立傭兵の情報共有」のアーカイブがあります。 アーカイブは近付いてアクセスする事で獲得する事が出来ます。 その付近から上昇して行き、二つ目のレーザー砲台を素早く破壊するのがオススメです。 上昇する前に上方を向いてスキャンするとレーザー砲台をロック出来るので、スキャンの利用もオススメです。 〇残りの敵を撃破する 第1区画の敵は全部で6機存在します。 強力な敵では無いので問題なく倒せると思います。 ゲームが不得手な方にとっては敵を見失う事があり、地味に難しい場面だと思います。 レーダーの利用がオススメです。 レーダー(画面下部)には敵が赤い点で表示されるので、それを参考にして探すのがオススメです。 赤い点が表示されている方を見ているのに敵が見つからない場合は、スキャンの利用もオススメです。 スキャンを利用すると遮蔽物があっても見つける事が出来ます。 また敵は建造物から落ちている場合もあるので、建造物の下方を探すのもオススメです。 〇第2区画のSG部隊を殲滅する 第1区画のレーザー砲台と敵を殲滅すると、◇印の目標マーカーが表示されます。 目標マーカーを目印にして進んで行くと少し難易度が上がるので、別のルートがオススメです。 〇三つ目のレーザー砲台破壊(アーカイブ獲得) まずは第1区画で破壊した二つ目のレーザー砲台まで向かい、その上に乗ります。 (傍なら乗らなくても大丈夫です) その辺りから約270の方向に高めの建造物があるので、まずはその屋上を目指すのがオススメです。 屋上には「観測データ:変異波形反応」のアーカイブがあります。 アーカイブの付近から約230の方向やや下方に、三つ目のレーザー砲台が見えると思います。 ある程度接近するまではこちらに気付かないので、思い切って接近しつつ破壊するのがオススメです。 〇四つ目のレーザー砲台破壊 三つ目のレーザー砲台を越えて進んで行くと、建造物の隙間に降りられると思います。 そこから四つ目のレーザー砲台の下方まで近付いて行ったあと、上昇して素早く破壊するのがオススメです。 その際にスキャンの利用もオススメです。 〇残りの敵を撃破する 第2区画の敵は全部で3機存在します。 これらも強力では無いので、問題なく倒せると思います。 見失った場合はレーダーとスキャンの利用がオススメです。 〇第3区画に向かう(チェックポイント) 第2区画のレーザー砲台と敵を全て倒すと、目標マーカーが更新されます。 目標マーカーに近付くとさらに目標マーカーが更新されて、先に進めるようになります。 (この時点でチェックポイント更新) 目標マーカーに近付いて行く途中で、スッラ出現ムービーが始まります。 〇所属不明ACを撃破する ムービー終了後にスッラとの戦闘が始まります。 アラートが表示される特殊バズーカに気を付けながら、常に動いて攻撃を続けるのがオススメです。 特殊バズーカはアラートが表示された瞬間にクイックブーストすると、回避し易いです。 命中率は低めですが特殊ミサイル(軌道上を爆破するミサイル)も強力なので注意です。 スッラを撃破すると戦闘ログを入手出来ます。 〇制御センターに侵入し 目標デバイスを破壊する 目標マーカーが表示されるので目印に進んでいくのがオススメです。 目標マーカーが表示されている場所には扉があり、アクセスする事で開ける事が出来ます。 扉を開けると目標マーカーは消えてしまいます。 扉の先には補給シェルパが配置されているので、利用するのがオススメです。 道なりに進むと広い空間になっており、下方へ降りる事が出来ます。 下方へ降りると破壊対象に「TGT」の表示が付きます。 破壊対象は下側からでないと攻撃が当て難いので、下側から攻撃するのがオススメです。 破壊するとムービーが始まります。 〇特務無人機体 バルテウスを撃破する(チェックポイント) ムービー終了後にバルテウスとの戦闘が始まります。 派手な攻撃を繰り出すので大変な印象を感じるかも知れませんが、下方修正の影響もあり比較的簡単なボスです。 またターゲットアシストの利用も強くオススメします。 とにかく接近するのがオススメです。 バルテウスに接近して背後に回る様に動いていれば、殆どの攻撃を避ける事が出来ます。 多少の攻撃は受けるかも知れませんが、基本的には接近して攻撃を続けているだけで撃破が可能です。 その際パルスアーマーを削ってスタッガー状態になったら、強力な武器を直撃させるのがオススメです。 特にパルスブレードは初期装備かつ強力な武器なので直撃利用にオススメです。 バルテウスのAPを半分ほど削ると広範囲攻撃を行います。 バルテウスを中心とした広範囲攻撃なので、その時だけ離れるのがオススメです。 また広範囲攻撃の直後にパルスアーマーを再展開します。 広範囲攻撃後には攻撃方法が追加されます。 しかしそれらも基本的には、接近して背後に回る様に動いていれば避けられます。 追加の攻撃方法やその回避方法を書いても混乱するだけだと思うので、それらは省きます。 もしも強力な攻撃を受けてしまっても上述した戦い方なら、倒される前に倒せると思います。 バルテウスを撃破するとムービーが始まり、ミッション達成です。
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何か欲しいものがあった場合にポイントサイトをさがす方法 価格比較サイト 経由でポイントを貯めるサイト使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 価格比較サイト 特定の商品で色々なサイトで売っているのであれば価格比較サイト系を使う 価格.com ベストゲート 古本販売一括検索 その価格OK? 価格比較@PRICE 比較.com 価格比較サイトconeco.net どけち.com Yahoo!ショッピング Coneco 経由でポイントを貯めるサイト 特定のサイトで売っているものであればそのサイトで購入ポイントがつくポイントサイトを探す。 ポイントサイトを作る際にポイントが貯められるサイトを探すのにも使えます。 付与ポイント比較サイトを使うと楽です。 ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイント比較サイトの対応リスト 此処に掲載がないサイトは個別に調べるしかないです。 忘れがちなのがクレジットカード会社の作っているショッピングサイトです。 また、場合によっては自己アフィリエイトがいい場合もあります。 使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 上記検索サイトで"お小遣いjp"を調べるととMyAccountで60円もらえることがわかる。 MyAccount自体は他のサイトでポイントもらえなそうなので MyAccountでアカウント作成→MyAccount経由でお小遣いjpのアカウントを作成する。 これだけで60円もらえます。
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第2回FF456RTAリレー 大会記録 ✧FINAL FANTASY Ⅳ A B C D キングカズ ゆじん 犬松 グレ 各作品のタイム 4:16:06 4:10:33 4:27:33 4:21:08 減点チェックポイント 以下の発言をする度(-1pt) ギルバートに『クズ、クズバート』 0 0 0 0 カインに『ガリ』 0 0 0 0 ローザに『下着マント』 0 0 0 0 フースーヤに『モップ』 0 0 0 0 ゼロムスを『ミジンコ』(-1pt) 0 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) オープニングでメインテーマを熱唱する 1 1 1 1 ギルバートvsテラ サハギンvsギルバート ルビカンテvsエッジ戦を熱く実況する 1 1 1 1 ヤンVSドモボーイ戦でホモホモしく実況する(ただし、テルミが納得したらポイント加算) 0 0 0 1 運チェックポイント(各1pt) ゾットの塔限定でバックアタック・不意打ちに3回以上遭遇する (ただし、意図的に多く歩くことは禁止する。) 0 1 0 0 サハギン戦でギルバートの物理攻撃が3連続ヒットする 1 1 1 1 バブイルの塔の初回のルビカンテ戦で、戦闘中、撃破する前にルビカンテが喋る 0 0 1 0 技術チェックポイント(各1pt) カイナッツォ戦後、トロイア城に向かう時に、トロイア横に飛空挺を微調整することなく停めることができる 1 1 1 0 ヤンが死亡するシーンで息継ぎせずに20秒以上「ヤン――!!」と叫ぶ。 1 1 1 1 ゼロムス戦でボムの魂を使用しゼロムスが消えていくエフェクトカットが成功する(+2pt) 2 2 0 0 リスナーチェックポイント(2pt) テラが死亡するシーンでテラに感謝の意を込めて言葉を贈る 0 2 0 0 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 トロイア城近くの森で黒チョコボ捕獲RTA 一番早かった人に+1pt 0 0 0 1 閉会式公開 バブイルの巨人内の四天王戦で1度も全滅することなく突破すると+1pt 1 1 1 0 計 9 13 8 6 ✧FINAL FANTASY Ⅴ A B C D りょう cia カノール グレ 各作品のタイム 4 57 15 5 52 40 4 56 32 4 58 33 減点チェックポイント(-1pt) 0 0 0 0 ファリスが女だとわかった時にリアクションをしない 0 0 0 0 アルケオエイビス戦で蘇った時に『なんという生命力!』を発言しない 0 0 0 0 ボコに奥さんができたことを知った時に妬んだ発言や行動をする -1 0 0 0 カメェェェェ発言をしない 0 0 0 0 ラストダンジョンでオメガに当たる -1 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) クレイクロウ戦で何かしら茶番を入れる 1 1 1 1 アトモス戦前にガラフを先頭にし、戦闘終了後にガラフが2人になってしまう現象を見る 1 1 1 1 メリュジーヌ戦で愛の告白をする、もしくは愛でる(ただし、プリヲが納得したらポイント加算) 1 1 1 1 運チェックポイント(各1pt) 青魔法のゴブリンパンチの習得が1ツモ 0 1 0 1 リクイドフレイム戦で初回の形態変化が指になる 0 1 1 0 飛竜の山でゴーレムと遭遇した時に、相手が行動する前に逃走できる※ただし、初めて遭遇した時のみの戦闘とする。 0 0 0 0 技術チェックポイント(各1pt) ウィングラプターを翼閉じる前に倒せる 1 1 1 0 三日月島のカタパルトに初めて降りるときに、飛空挺を微調整することなく突入できる 0 0 0 0 エクスデス城のエクスデス戦でオールド5デスが一発で決まるもしくはオールド5デスを使わずに倒す 1 1 1 1 ピラミッドで出現する、アスピス・マシンヘッドに2回以上当たらずに進む 0 1 1 0 リスナーチェックポイント(2pt) ガラフ死亡イベントでガラフに向けて今までの感謝を示した自作の手紙を読み上げる 0 2 0 0 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 初回の黒チョコボの森で黒チョコボ捕獲RTA 一番早かった人に+1pt 0 0 0 1 閉会式公開 ラストダンジョンに突入して操作可能になるところからネオエクスデス撃破までの区間タイムが速かった人に+1pt 0 0 1 0 計 3 10 9 6 ✧FINAL FANTASY Ⅵ A B C D むしこ らぶあい ツンデレ グレ 各作品のタイム 8 15 40 7 33 42 7 05 10 6 50 53 減点チェックポイント(-1pt) 0 0 0 0 ダダルマー戦にて、ポーション等で回復される -1 -1 -1 0 女神戦でクラウディヘヴンが来る 0 -1 0 0 幻獣防衛戦でヘルズハーレーにぶち当たる 0 -1 0 -1 封魔壁の洞窟でケフカが吹っ飛ぶ時にぬわー!!発言をしない 0 0 0 0 シドを生存させるためのお魚RTAでシドを死亡させる 0 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) ユミール戦で??????(ティナ)に粘液が飛んで来るように祈る 1 1 1 1 デュラハン戦でセリスが暗闇状態になることを祈る 1 1 1 0 エンディング中にウーマロが出てきたときに、ウーマロに対する熱い想いをぶつける(ただし、さくらのめいが納得したらポイント加算) 1 1 1 1 運チェックポイント(各1pt) ロック編でのディッグアーマー戦でミラージュダイブが出る 0 0 0 0 『フェニックス尾(マッシュ編・ドマ城の隊長)』 『ブラッドソード(魔導研究所のナンバー024)』上記それぞれのレアアイテム獲得で1つにつきポイント加算 0 0 0 0 シドを生存させる為にお魚を捕まえるRTAで1番早かった方に1pt 0 1 0 0 技術チェックポイント(各1pt) 魔導研究所でのイフリート・シヴァ戦にて、初回のイフリート⇒シヴァに入れ替わるタイミングでの逃走による戦闘終了が1発成功する 1 1 0 1 バルガス戦でマッシュの必殺技『ばくれつけん』が一発で決まる 1 1 1 1 ファルコン号で瓦礫の塔に入るときに、飛空挺を微調整することなく突入できる 0 0 0 0 リスナーチェックポイント(2pt) オペラ劇場でセリスがアリアを歌うシーンで一緒に歌う 0 0 0 2 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 サマサの村で死亡するレオ将軍に向けて遺影(似顔絵)を描く 1 1 1 1 閉会式公開 ナンバー128を最初の戦闘で撃破する 1 1 1 1 計 6 5 5 8 チェックポイント小計 18 28 22 20 総合タイム 17 29 01(35pt) 17 36 55(30pt) 16 29 15(40pt) 16 10 34(45pt) 合計 53 58 62 65 優勝 Dチーム
https://w.atwiki.jp/hibiki8/
サイト内に掲載されているスポンサーサイトを利用する(HPに訪問してショッピングをしたり、クレジットカードに加入をしたり、色々な案件登録をする)ことによりポイントが貯まり、現金やギフト券・電子マネーに交換できるサイト。このようなサイトは「お小遣いサイト」とも呼ばれている。 ポイントサイトを利用する場合、無料で登録できるものがほとんどなので気軽に始められるが詐欺サイトもあるようなので注意が必要。 ポイントサイトの仕組み 各企業がポイントサイトにお金を払って商品を売ってもらいポイントサイトは顧客を呼び込むために顧客にポイントを与えるというシステム。企業の宣伝費から資金が成り立っている。 機能 既定の条件を満たすことによりポイントが発生する。 クリック 掲載されている広告をクリックすることでポイントが貯まる。 無料/有料会員登録 掲載されている広告に会員登録をすることでポイントが貯まる。 商品の購入 掲載されている商品を該当のサイト内で購入することによりポイントが貯まる。 モニター参加や資料請求 掲載されている広告の中にはモニター参加や○○の資料を請求すればポイントが貯まるというものもある。 友達紹介 友達を紹介すると紹介した人数などに応じて規定のポイントが貯まる。 検索 検索エンジンと提携していて、サイト内で検索をするとポイントが貯まる。 掲示板書き込み サイト内に掲示板があり、書き込みをするとポイントが貯まる。 ゲーム サイト内のゲームをすることでポイントが貯まる。また上記「無料/有料会員登録」「商品の購入」などと連動していて、それらを利用することでゲームが有利に展開するしくみもある。 その他 上記を前提として、各サイトが配信を行っているキャンペーンや企画などがある。当選したら通常ポイントの100倍が貰える等さまざまなキャンペーンが行われている。 種類 利用ユーザー数が多い代表的なサイト。 げん玉 モッピー! などがある。
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/25.html
■にこにこんぺサンシャイン版 Task3 場所:マンマビーチ ストーリー:5『おかのうえまで モンテマン・レース!』 測定開始:"GO!"の出る暗転が開け始めた瞬間 測定終了:マリオが砂地に埋まった瞬間 条件1:5か所のチェックポイントを全て通過する(順番は自由) 補足1:ターボノズルの使用禁止 補足2:旗以外について、その部分に乗るとOK(立ち止まる必要はない) 補足3:乗るチェックポイントについて、ぶら下がる、ずり落ちる(壁キックできる状態)はNGとなる Stage Gelato Beach Episode 5 [Il Piantissimo s Sand Sprint] Start The moment fade out began to open. Finish The moment that Mario is buried in the sands. Conditions1 All of five checkpoints are passed.(An order is free) Cautions1 Use of a Turbo Nozzle is forbidden. Cautions2 Except a flag, if it rides on the portion, it will OK (it is not necessary to stop). Cautions3 Although it must ride on a checkpoint, hanging down or slipping down (state which can carry out a wall kick) are not OK. 画像 チェックポイント1Checkpoint1 ブランコに乗るrides on a swing. チェックポイント2Checkpoint2 パラソル下の机の上に乗る(画像側の机のみ許可)It rides on the desk under a parasol.(Only the side which appears in the photograph) チェックポイント3Checkpoint3 レジの机の上に乗るIt rides on the desk of a register. チェックポイント4Checkpoint4 陰の部分に乗る(陰の中ならどこでもよい)It rides on the portion of shade.(If it passes along the inside of shade, it will be OK anywhere) チェックポイント5Checkpoint5 旗に掴まるIt holds to a flag. 提示:12/10/14(日) 締め切り:12/10/20(土) 22 00 ※時間を変更します。ご注意ください。 結果 Name Time 1st トーボウ 0 58"75 2nd ヤマた 1 00"31 3rd THEチキン 1 02"25 4th みかん 1 03"78 5th りーす 1 04"15 6th なすら 1 04"36 7th mugg 1 04"70 8th 大福 1 07"32 9th ロロット 1 10"41 10th Nkiller 1 10"92 11th ステマリオ 1 14"39 12th たね 1 30"37 結果動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398
https://w.atwiki.jp/renst/pages/104.html
ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ
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サボテン(Peyote Plants) 概要 ストーリーモード参考動画(ストーリー) 金のサボテンビーストの痕跡 ビーストとの戦闘 参考動画(金のサボテン) オンラインモード参考動画(オンライン) 概要 強化版にてストーリーモード内に追加された収集要素。 2019年のハロウィン期間中にてGTAオンライン内でも期間限定収集要素として実装された。 各地に自生または植えられた小さなサボテン(英語版では「ペヨーテプラント」と呼称される)を食す事で動物に変身する。実際に実体を持って変身しており、NPC等に干渉することが出来るが、現実におけるペヨーテプラントとは食べると幻覚作用のあるサボテンのこと であり、一応は「サボテンを食べたキャラが動物に変身して動き回る幻覚を観ている」という設定である。 ストーリーモード ミッション「フランクリンとラマー」クリア後から収集可能。全27個。変身できる動物の種類も同じく全27種類。これらは主に陸生哺乳類、鳥類、水生生物に大別される。陸生哺乳類と鳥類に変身した時のみだが、変身後にディレクターモード でアクターとしてその動物が使用可能になる。 一度食すとその場のサボテンは無くなるが、27個全て収集した後はサボテンのあった場所から一定距離離れてその場に戻るとまたサボテンが出現するようになる。 以下のサイトのマップにストーリーモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/5vr4 サボテンに近づくと、動物の鳴き声が聞こえる。サボテンを食べるとこの鳴き声を発する動物に変身する。 各動物の操作方法は以下の通り。陸生哺乳類基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。カバーボタンを押しながら移動することで後退移動する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。攻撃ボタンで近接攻撃か、何らかのアクションを行う。 鳥類基本的な移動操作は通常時の水泳の操作と似ている。ダッシュボタンで飛び立ち、低空飛行中に通常時におけるジャンプボタンで着地する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンでフンを落とす。 水生生物基本的な移動操作は通常時の水泳の操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンで近接攻撃が可能。 「状況に応じた攻撃」ボタン長押しか、変身中の動物が死亡すると幻覚が解けてサボテンが生えていた場所の近くで目覚める。陸生哺乳類と鳥類の場合、水中に入ると死亡し幻覚が解ける。鳥類の場合、飛行中に何かにぶつかっても幻覚が解ける。水生生物の場合、陸上に打ち上がっても幻覚が解ける。 幻覚が解けると時間が逆戻りし、サボテンを食べた直後の時間となる。 動物の状態でもNPCに攻撃等すれば手配度等は発生し、警察やNPCに攻撃される。一部の動物の場合、姿を見られただけでもNPCが敵対してきたり怯えたり手配が付いたりする。 立ち入り禁止エリアに侵入した場合も手配がつく。変身前のそのキャラが通行を許可されている場合は手配がつかない。 動物はドアを開けることができない為、基本的に建物内に入れない。 動物に変身中に以下の事が行えない。武器などのアイテムを拾うこと。 一人称視点にすること。 レーダー(ミニマップ)を始めとしたHUDの表示。ただしポーズメニューを開けばマップを見ることは出来る。 変身した直後、各キャラクターは幻覚に戸惑いながらもその感想を述べる。 + フランクリンの台詞動画 + マイケルの台詞動画 + トレバーの台詞動画 参考動画(ストーリー) 金のサボテン 強化版の「フリーモードイベントアップデート」にてストーリーモード内に追加された金のサボテン(英語版では「ゴールデンペヨーテプラント」と呼称される)。 金のサボテンの出現前提条件は以下の通り。達成度が100%になっている。 不審者と変質者ミッション「ザ・ラストワン」をクリアしている。 通常のサボテンを27個全て収集している。 上記の出現前提条件を満たしており、午前5時30分~午前8時且つ天候が「霧」か「雪」の状態の時、曜日毎に異なる位置に金のサボテンが出現する。すなわち出現候補地点は全部で7ヶ所。天候はチートで変更しても可。尚、「霧」に関してはチートでは変更できないので「雪」を選択することになる。 以下のサイトに曜日ごとの金のサボテンの位置が表示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/-/peyote-plants-special 金のサボテンを食すと、「ビッグフット」に変身する。 ビッグフットの操作方法や仕様は以下の通り。基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで唸り声を発する。 RPGの直撃に9発耐える程の高い体力を持つ。他のキャラクターと同じように、しばらく何もしなければ体力が半分まで自然回復する(つまりRPGの直撃に4発耐える程度にはその内回復する)。 近接攻撃力が極めて高く、乗り物を殴るとその乗り物は吹き飛ぶ。 乗り物に乗ることが可能。変身前のキャラクターが持っていた格納庫やヘリパッドに置かれていた乗り物は出現しない為使用不可。 泳ぐことが可能。 サボテンを食べたキャラクターの特殊スキルは使用できない。 徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対するか逃げ出す。徒歩か二輪車に乗っている状態の警官等に目撃されると手配度がつく。空港など、サボテンを食べたキャラクターが格納庫を買っていて通行が可能な場所でも入ると手配度がつく。 ビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。 変身後にディレクターモード でアクターとしてビッグフットが使用可能になる。 ビーストの痕跡 金のサボテンの隠しイベント要素。とある条件の元、金のサボテンを食してビッグフットに変身した際に発生する怪異現象を引き起こしているビーストの痕跡を追う。 金のサボテンを日曜日に食してビッグフットに変身した直後、目線の先にウサギの死体が転がっている。また、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。 ビーストの唸り声がする方向は次の曜日(この場合は月曜日)の金のサボテンの出現予定位置である。ただし、ある程度金のサボテンの出現予定位置に近づくとビーストの唸り声は返ってこなくなる。 日曜日の金のサボテンを食した後、次は月曜日の金のサボテンを食す…というのを繰り返していき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すことでイベントが次の段階へ移行する。 金のサボテンの出現地点は曜日が進むごとに東へと徐々に進んでいく傾向にある。 このイベントを進める上で必要なのは「金のサボテンを日曜日のものから順に土曜日のものまで7つ食す」という部分のみであり、最終日である土曜日以外の場合は金のサボテンを食してすぐに幻覚から抜けてよい。曜日は連続している必要があるが、必ずしも翌日である必要はない。(例えば金曜日に食した後、次に食すのは翌日の土曜日でも一週間後の土曜日でもよい) 連続して食すのは同一キャラクターでなくてもよい。 変身した直後のビッグフットの視線の先にあるものは以下の通り。 + 視線の先にあるもの 日曜日はウサギの死体月曜日はエルクの死体火曜日はひっくり返ったエンペラー水曜日はイノシシの死体木曜日はマウンテンライオンの死体金曜日はサイクリストの死体とスコーチャー土曜日は「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー 日曜日から順に金のサボテンを食べていき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すと、この一連の出来事のフィナーレとなるイベントが発生する。かなり根気のいる傾向のイベントなのでそのつもりで。土曜日の金のサボテンを食す前にセーブを行っておくこと。 ビッグフットに変身した後にやはり死体が転がっており、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。次の曜日の金のサボテンの出現予定位置を示していたこれまでとは異なり、このビーストの唸り声が聞こえる方へと向かっていくとまた別の場所からビーストの唸り声が聞こえる。これを繰り返していくと最終的にトムソンスクラップヤードに到達し、追い詰めたビーストとの戦闘となる。言わばチェックポイントレースのようなものであり、ビーストの唸り声が聞こえる方へ向かっていくという過程が必要である為、ビーストの唸り声を無視し、最終地点であるトムソンスクラップヤードに直行した場合は何も起こらない。 チェックポイント(ビーストの唸り声がする所)の場所は決まっているが、どのチェックポイントが選ばれるかはランダム。このため、最終地点にさっさと到達できる場合もあればかなりの時間を要することもある。尚、道中には「チェックポイント」と「隠しチェックポイント」の2つがある。チェックポイント目印として死体や乗り物が転がっている。 ここに到着したタイミングで次のチェックポイントが決定する。ただし、前にいたチェックポイントがこの時選ばれることはない。 次のチェックポイントまでの(隠しチェックポイントを含む)ルートを大きく外れてしまった場合、直前のチェックポイントからやり直しとなる(ビーストの唸り声が直前のチェックポイントの場所から聞こえるようになる)。 隠しチェックポイント特にこれといった目印が無い。 各チェックポイント間を繋ぐ役割を持つ。各チェックポイント間に3~4つあり、次のチェックポイントに向かう際はこれを通過する必要がある。 以下のマップ画像に各チェックポイント及び隠しチェックポイントが記載されている。クリックで拡大可。赤色のマーカーがチェックポイントの位置、青色のマーカーが隠しチェックポイントの位置、赤色の矢印が各チェックポイントに到達した際に次に選ばれる可能性のあるチェックポイントを示し、青色の矢印が次のチェックポイントに向かうまでに通る必要がある隠しチェックポイントを辿るルートを示す。 各チェックポイントにある目印は以下の通り(各チェックポイントの名称は上記のマップ画像から取ったもの)。 + 目印詳細 チェックポイントSには初回のみ「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー、チェックポイントに再度指定された際には一般人の死体。チェックポイント1にはエルクの死体。チェックポイント2にはイノシシの死体。チェックポイント3には一般人の死体。チェックポイント4には一般人の死体。チェックポイント5にはひっくり返ったエンペラーチェックポイント6にはマウンテンライオンの死体。チェックポイント7にはエルクの死体。チェックポイント8には一般人の死体。チェックポイント9には一般人の死体。チェックポイントFには一般人の死体。 以下はチェックポイントを辿る上でのテクニックや留意点。 + テクニック・留意点詳細 再度記載するが、通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。カメラ視点を移動させ、唸り声が右から聞こえるのか左から聞こえるのかを聞き分けつつチェックポイントへと向かっていく。 隠しチェックポイントに接近した際のビーストの唸り声は大きくなる。逆に言うと、唸り声が大きいままだとその周辺の隠しチェックポイントはまだ通過できていない。 チェックポイントに接近した際にはビーストの唸り声は返ってこなくなる。目印となる死体や乗り物に近づくとカメラが自動的にそちらの方へ向いてチェックポイントに到達したことになり、また別の隠しチェックポイントの方向からビーストの唸り声が聞こえる。 車やバイク等に乗っている状態だとビーストの唸り声が返ってこない他、隠しチェックポイントに到達しても通ったことにはならないので、一々降りて確認する必要がある。ただし、自転車に乗っている状態なら徒歩状態と同じようにビーストの唸り声が返ってくる他、隠しチェックポイントに到達すると通ったことになる。この為、自転車を予め用意する等して活用すれば捜索効率が徒歩状態の時よりも劇的に上昇する。 自転車の内、スコーチャーとBMXはバニーホップ(ジャンプ)が行えるため、ある程度の段差やガードレール、スタックした時等でも対応しやすい。速度面ではスコーチャーの方が若干上で、バニーホップの面ではBMXの方が若干上。 スコーチャーはエル・ゴルド灯台のアースラ の家の前の駐車スペースのサーファーの正面に出現するが、出現していない場合もある。その場合はサーファーに乗り、西の橋の所まで一旦走って再度戻ってくると駐車スペースにスコーチャーが出現していることが多い。 スコーチャーは他に、日中のみだがパレト・フォレストのロープウェイ乗り場前のレンタルサイクルショップにも出現する。 先述のようにビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対することがある為、人払い用にピストル等の銃器を持っていると何かと便利(銃器を手に持っていたり構えたりすると銃器を持っていないNPCは敵対状態であっても怯えて逃げ出す)。スタート地点の真南、マッケンジー飛行場の西端の先のロストMCのたまり場(ミッション「ミスター・フィリップス」で最初に訪れる場所)には、ピストルを持っているロストMCメンバーがいることがある為、各チェックポイントを巡る前、或いはその道中にここでピストルを調達すると良い。 手配でやってきた法執行機関 やフォート・ザンクードでNPCを狩ることでショットガンやアサルトライフル系統の武器を調達はできる。ただ、ビーストとの戦闘中に出現するロットワイラー(犬)を倒す時には銃器が使いやすいものの、ビースト自体には通常の銃器によるダメージはほとんど通らない為、銃器の調達に多少熱を上げても効果は薄い(詳細は後述)。 上記のマップ画像で言うところのチェックポイント7は政府施設の敷地らしく、黒服が数人いる。この為チェックポイント7を通過する過程で大抵こちらを目撃されてしまい手配度がついてしまうので注意。 最終地点であるトムソンスクラップヤードの死体を見つけた後、すぐに南のトタン屋根のある小屋まで向かう。ここにビーストが隠れている。近づくことで天候が嵐、時間が夜となり、ビーストとの戦闘が始まる。 トタン屋根のある小屋まで向かわないとビーストが別のチェックポイントに逃げてしまい、また捜索しなければならなくなる。 ビーストとの戦闘 ビーストは通常の銃器で倒そうとするとかなり時間がかかる。基本的にはビッグフットの近接攻撃を使用するのが効率が良い。アサルトライフルの場合、約4000発を撃ちこむ必要がある。 ビーストは通常の近接攻撃の他、「咆哮」による攻撃を行う。ビーストが咆哮した際に近くにいると吹き飛ばされる。ビーストは咆哮を約12秒~15秒に一度行う。咆哮を行った直後に少しだけビーストに隙ができる。ビーストからある程度の距離を取り、ビーストが咆哮して隙が生まれたタイミングで距離を詰めて近接攻撃を行い、次の咆哮が行われる前にビーストから距離を取る…というのを繰り返すのが基本的な戦法となる。 戦闘中にスクラップヤードの至る所からロットワイラー(犬)が次々と出現し、こちらを攻撃してくる。犬は大きな段差を登ることが出来ない為、こちらが飛行機の翼の残骸の上等に登って陣取れば犬は攻撃ができず、その場で動かなくなるので対処がしやすい。 一定数ロットワイラー(もしくはその死体)が周辺に存在している場合はそれ以上出現しなくなる。 ハイジャンプチートや武器入手チートを使用する場合はビーストの登る事の出来ない屋根の上等に陣取れば上記のロットワイラーと同じくビーストがその場で動かなくなり一方的に攻撃できる。 スクラップヤードの敷地からある程度離れてしまうと戦闘が終了し、ビーストが逃げてしまう。 ビーストを倒すとその時点で幻覚が解け、ディレクターモード でアクターのビッグフットを操作している最中に、ビーストに切り替える事ができるようになる。 参考動画(金のサボテン) オンラインモード 主にハロウィン等の期間限定でマップ上に出現する。ストーリーモード内のサボテンと行えることはおおよそ同じだがいくつかの点で差異もある。マップ上に全76個出現する。ストーリーモードのサボテンの出現位置とは全く異なる。以下のサイトのマップにオンラインモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/2dc 主に陸生生物(陸生哺乳類、鳥類)、水生生物に大別される。陸上にあるサボテンを食すと陸生生物のいずれかに、水中にあるサボテンを食すと水生生物のいずれかに変身する。 全76ヶ所の内、2ヶ所は特殊なサボテンとなっている。チョップフランクリンの最初の隠れ家(叔母の家)の裏の庭にあるサボテンを食すとチョップに変身できる。 ビッグフットグレイプシード北西にあるサボテン(*1)を午前3時から午前8時且つ天候が「霧」の時に食すとビッグフットに変身できる。 ストーリーモードの時とは異なり乗り物に乗ることはできない。 + ビッグフットのプレイ動画 幻覚状態になった時点で5,000RPが手に入る。目を覚ました際、最寄りの病院からリスポーンする。通常時に比較的効率の良いRP稼ぎとされる極秘貨物の売却ミッションを行った際と同じ値でありながら、ただ食すだけという手軽さからオンライン屈指のRP稼ぎ法として知られる。 死亡で変身を解除した場合、きっちり治療費として500ドルを持っていかれる。 ちなみに変身した時点でボディアーマーを装備していた場合は剥がされ、組織やMCに入っていた状態なら抜けた状態に戻される。 一度食べたサボテンはゲーム内で1日(現実世界の48分)経つか、ゲームを再起動すると復活する。サボテンの近くの物件をスタート地点に設定して変身即解除→再起動といったことを繰り返せば、実用性は少ないがRPを荒稼ぎすることができる。 動物に変身中、いくら暴れても手配度がつくことはない。 動物に変身中でもレーダー(ミニマップ)等のHUDを見ることが出来る。 パッシブモード中にサボテンを食すこともできる。この場合、攻撃は出来ないが他のプレイヤーからの攻撃を受けずに済む。 RCバンディートと違い、他のプレイヤーのレーダーには普通に映る。 参考動画(オンライン) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon 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メニュー トップページ TK班の倉庫 第8回大会プレ駅伝チェックポイント通過タイム 第7回大会プレ駅伝チェックポイント通過タイム 第6回大会プレ駅伝チェックポイント通過タイム 第5回大会プレ駅伝チェックポイント通過タイム・チームA 第5回大会プレ駅伝チェックポイント通過タイム・チームB 第5回大会プレ駅伝作品別タイム比較 練習用(。◕ˇдˇ◕。) 第6回練習用(。◕ˇдˇ◕。) 第8回練習用(。◕ˇдˇ◕。) ぐにわっぱさんへの応援メッセージはこちら! ここを編集
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キアさん(元副代表:パナスマキアさん)の一時復帰にあわせて、歓迎イベントを企画中です。 あくまで現段階での構想です。何かいい案がありましたら、このページに追記するか、きたさんやグレッグまでご連絡下さい。良案待ってます^^ お遣いレース的なもの^^(仮) 大まかな流れ 二人一組でリスボン酒場をスタートし、お題(サイコロで指定された交易品3種類)を集めてチェックポイントで待つスタッフへ届ける。チェックポイントのスタッフに3種類とも渡したら、またサイコロを振って新しいお題(交易品3種類)を決める。全てを集めてゴール地点となるリスボン酒場のスタッフに渡せば完了! 詳細 船の種類は自由! スタート地点やチェックポイントでサイコロを振る時は2人揃わないといけませんが、途中(交易品購入&納品)は2人一緒でもバラバラに分担でもおk。2人の作戦が重要です^^ チェックポイントについては、2人揃わなくても通過可能にして、一つ納品するたびにサイコロを振って次のお題を一つ決めるってルールになるかもしれません。皆さんのご意見おまちしてます^^ ゲームの行動範囲は、北欧・地中海・黒海・アフリカ西・アフリカ南(ケープまで)。 ゲームの所要時間は3時間程度を想定しています。 二人一組の組み合わせは極力(初心者+上級者)となるように調整予定。 日時はまだ未定です^^; (今のところ、土日の昼~夜ごろという案が出ています) イベントの名称も未定^^;(誰かいいの考えて下さい) 思案中 チェックポイント通過と次のお題決めについて チェックポイントで三種類とも納品して二人揃ってから、次のお題を3つまとめて決める チェックポイントで三種類とも納品した後、次のお題を3つまとめて決める(決める時に二人揃ってなくても良い) チェックポイントで一つ納品する度に、次のお題を一つずつ決める 1番は無難な感じだけど、ちょっと時間掛かるかも。2番は折衷型で、バランスいいかも。3番はスリリングだけど、手順がややこしくならないかちょっと心配。2や3だと、二人揃って行動するのがスタートとゴールだけになったりして、ちょっと寂しいかも・・・ ゲームとしてどれが一番やりやすいか&面白いのか、迷ってしまうのでご意見お願いします! -- グレッグ (2010-01-22 22 39 34) 2番に賛成です^^ -- きたさぶろう (2010-01-24 07 36 15) 名前 コメント 交易品の購入について 交易品は一種類につき何個納品がいいか? (現在50個ずつを予定) 郊外での調達も可にするべきか? (おkにする予定) 商会ショップの利用は? (不可にする予定) お題の交易品は何にするか? 交易品候補:アラバスター・スイセン・唐香木・真珠・トルコ絨毯・オリーブ・羊皮紙・ベルベット・ウオード・銅版画・サフラン・ジャム・リラ・ヒース・テンサイ・ラード・金・銀・砂金・金細工・銀細工・ダイヤモンド・大理石像 交易品候補 アラバスター・スイセン・唐香木・真珠・トルコ絨毯・オリーブ・羊皮紙・ベルベット・ウオード・銅版画・サフラン・ジャム・リラ・ヒース・テンサイ・ラード など -- きたさぶろう (2010-01-22 12 58 43) ちょっとGoodol見てみたんですが、交易品候補の多くがセビ・リス・マルセの商会ショップに置いてあるみたいです>< やっぱり商会ショップの利用は禁止にしないと難しいかも^^; -- グレッグ (2010-01-22 21 57 06) ショップは禁止にしましょう^^ -- きたさぶろう (2010-01-24 07 35 17) 交易品候補追加 金・銀・砂金・金細工・銀細工・ダイヤモンド・大理石像など -- きたさぶろう (2010-01-26 12 53 09) カテの使用は可で、採集・調達・自己で生産 -- きたさぶろう (2010-02-17 11 43 33) 補足~ 自己で生産もオケでどうでしょうか?^^ -- きたさぶろう (2010-02-17 11 45 32) 名前 コメント 思案中の部分以外のご意見^^ 何か変更したほうがいいところや、追加したほうが良さそうなところ・日時について等、ご意見がありましたらこちらにお書き下さい^^ サイコロの出目に(ハズレで)「転職する」があってもいいかなw -- きたさぶろう (2010-01-24 07 39 16) 転職するww そういうハズレがあっても面白いかもですねw -- グレッグ (2010-01-24 19 04 33) チェックポイント候補地 アゾレスはどうでしょうか~ -- きたさぶろう (2010-01-26 12 54 40) スタッフは最低スタート・ゴール(リスボンに1人)・チェックポイントに1人と2名は必要かな。 -- きたさぶろう (2010-01-26 12 58 36) 優勝者には賞金を(すべての交易品を売却したお金で) 当然参加者が多い方が高額な賞金になるので、商会外の方にも参加をしてもらうといいですかね^^ -- きたさぶろう (2010-01-26 13 04 12) 商会外の方の参加もいいかもですね~^^ -- グレッグ (2010-01-27 02 16 17) 名前 コメント