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T15 準備中 臨時裁定分類 T15の編成書式 T15編成書式クロスチェック表(暫定版) 報告テンプレ 注意点 過去のチェック結果 以下を参照してチェックしてください。 判断に迷うところがあればリーダーに問い合わせてください。 臨時裁定分類 #(今後はこちらが主になりそう) T15の編成書式 前提:わからないところがあったら、リーダーに問い合わせること ・アイドレスデータについては、アイドレスwikiを参照して確認してください。 #URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php T15編成書式クロスチェック表(暫定版) 基本的に今回はクロスチェック表を使わせていただこうかなと思います。 #暫定的に。チェック表でミスが潰せない場合はチェック手順を追記していきます。 報告テンプレ ミス:(有・無) 詳細: ・(ミスの詳細を箇条書きしてください) ・ ・ #前ターンまでにあった藩国名などの項目は必要ないので消しました。 #クロスチェック表そのまま使ってもいいんだけど。まあ暫定的に。 /報告テンプレここまで/ 注意点 順次気づいた項目、見受けられた罰金例をコメントしていってください。 着用アイドレス表: 猫、犬士について、A&Sの配置通りになっているか、変更がある場合は正しく申請しているか。 夜戦行為やそれに近いルールはややこしい判断が必要になります。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19260 名前 コメント 過去のチェック結果 T11編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#280 E114臨時編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#289 E116臨時編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#290 T12編成 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#314 T12編成評価値チェック http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list= no=267 mode=allread page=0#1533 T12個人騎士団編成チェック結果 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1443 T13編成チェック結果 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/208.html T13個人騎士団編成チェック結果 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1048 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1333 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1677 T143編成チェック結果 http //www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/16.html T14個人騎士団編成チェック結果 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2699 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2321
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Woodle Tree 2 Deluxe 【うっどぅる つりー つー でらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchXbox One メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ChubbyPixel 配信開始日 【Switch】2019年10月31日【One】2020年4月17日 定価 【Switch】1,550円【One】1,500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント オープンワールド方式となった続編プレイボリュームは大幅増強改善された部分もあるが粗も多い Woodle TreeシリーズWoodle Tree Adventures Deluxe / Woodle Tree 2 Deluxe 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 イタリア北部のミラノに拠点を持つインディーズゲームメーカーであるChubbyPixelが発売・開発をした、マルチプラットフォームによるダウンロードソフト(*1)。 『Woodle Tree Adventures Deluxe』の続編にあたる。基本的なプレイ感覚は前作を継承しているが、システム変更やボリュームが大幅増強がなされている。 XboxOne版のゲームタイトルは語尾に「+」が付く。また、ローカルモードによる最大4人同時プレイにも対応している。 ジャンルは前作同様の『スーパーマリオ64』ライクな3Dアクションゲーム。ただし、本作ではステージクリア方式ではなくオープンワールド方式となっている。 前作に引き続き木の戦士「ウードル」を操り、闇に覆われつつある世界から平和を取り戻していくというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 舞台となる世界のどこかにある8つのレベル(ステージ)を探索し、各レベルに3滴ずつ存在する「妖精の涙」を回収していくのが目的。 どのレベルから探索するかはプレイヤーの自由で、探索中に他のレベルや寄り道に移動するのも自由。ただし、レベル1のみは強制的に最初からの探索となる。 各レベルはどれも複雑な迷路構造になっており、さらにはスイッチ作動や水やり等を行わないと先に進めない仕掛けもところかしこに点在している。 ゲームのスタート地点には妖精の涙を回収状況を示す広場があり、妖精の涙を回収するたびに広場の確認画面へと切り替わる。 8つのレベルすべての妖精の涙(全24滴)を回収すると諸悪の根源が潜む最終戦へと案内され、それを撃破すればオールクリアとなる。 本編とは別で「ウードルの家に飾れるアイテム収集」「世界中にいる捕らわれた住民を救出する」「隠しダンジョンを攻略する」などのやり込みもある。 ベリーと買い物について 世界のいたるところには「ベリー」と「ブルーベリー」というアイテムが頻繁に配置されている。 これらを回収及びストックしておくと、後述の買い物に利用できる。ブルーベリーは見つけにくい場所に配置されており、ベリーに比べて配置数が非常に少ない。 ゲームを再起動するたびにそれまでに回収したベリーが何度でも復活するが、一度回収したブルーベリーはいかなる要因でも二度と復活しない。 ストックしたベリー及びブルーベリーを消費して、様々な売店で買い物ができる。 すべての売品は装備品であり、再度購入する必要はない。装備品の効果としては「葉っぱ攻撃の強化」「以前ではできなかった操作の追加」などがある。 操作体系 ウードルの移動・攻撃・ジャンプがメイン操作だが、前作にはなかった新操作も追加されている。 左側のスティックで360度移動。ダッシュボタン押しっぱなしでダッシュ移動。ジャンプボタンでジャンプが行え、2回ボタン連続押しで二段ジャンプも可能。 かざしボタンでウールドの頭上に葉っぱをかざす。ジャンプ中にこの行動をすると落下スピードを抑えられるほか、水に触れると水溜めしながらの移動ができる。 攻撃ボタンで葉っぱ攻撃。耐久度の高い敵に対して連続攻撃となる場合があるほか、ボタン押しっぱなしでの飛び道具攻撃も行える。 右側のスティックでカメラワークの調整。本作では調整を駆使しないと死角となる地形やアイテム等が非常に多く、より頻繁に調整を行わなければならない。 ゲーム中はいつでもMAPによる世界地図やウードルの今いる位置等が確認できる。また、下記のワープもMAPから選択可能となる。 ミス条件とチェックポイントについて 後述の連続ダメージを受けるか、落とし穴転落や即死トラップ接触でミス。残機の概念やゲームオーバーになる要因はない。 ウードルが敵に接触してもすぐにはミスにならないが、再度敵に触れると連続ダメージによるミス。最初のダメージから一定時間経過すると自動回復。 世界のいたるところには「チェックポイント」が配置されており、ミス後は最後に踏んだチェックポイントからの復活となる。 復活後はミス前におけるベリー・敵・仕掛け等のすべてがそのままの状態となるため、道に迷った場合はわざとミスするか後述ワープを利用するという手もある。 チェックポイントはオートセーブ兼ワープの機能も兼ねており、一度踏んだチェックポイントであればMAP画面から自由に選択ワープが行える。 評価点 プレイボリュームの増大化 ボリュームが控えめだった前作に比べ、本作では探索範囲が大幅に増している。 道のりが広い上に迷路構造になっているため、妖精の涙の全回収までの道のりはそこそこ長い。前作感覚でプレイすると思わぬ苦戦を強いられやすい。 各レベルには「水流地帯」「砂漠地帯」「積雪地帯」などの個性的な舞台が用意されており、それぞれに特色のある外観や仕掛けが配置されている。 前作では空気程度の存在だった敵が積極的に襲い掛かってくるようになったため、戦闘面において若干の緊迫感が発生しやすい。 本筋とは直接関係しないものの、「希少種アイテム集め」「捕らえられた住民救出や隠しダンジョンの攻略」といった寄り道が行える楽しみもある。 操作性の多彩化 新操作である二段ジャンプや葉っぱのかざし動作により、前作にはなかった独自操作が行えるようになった。 全編通してこれらの操作を全面活用しないと道が開かないのは間違いなく、前作以上の高度な操作テクニックが必要となってくる。 新操作が加えられたとはいえ、基本的な操作体系は前作同様にさほど難解なものではない。レベル1の前では操作に関するチュートリアルが確認できる場面あり。 ほんわか癒し系の世界観 前作に引き続き、自然一色の癒し系の世界観には独特の魅力を感じる。 相変わらずウードルを筆頭とした味方側の登場キャラが可愛らしいが、敵の多くは黒ずくめの不気味な容姿でなかなかに怖いオーラを放っている。 個性的な舞台が用意されているのは上記で述べた通りだが、レベルによって専用のBGMが流されるなど演出面での強化がなされている。 問題点 難ありカメラワークと迷いやすさ ある程度は改善はされたもののカメラワークに難があり、先の状況がどうなっているのかが見極めにくい。 3Dによる迷路構造である事も相まってカメラワークの混乱ぶりは避けられず、疑心暗鬼となりながら進んでいかなければならない過酷さが待ち構える。 落とし穴の配置は控えめな反面、足場踏み外しによる高所転落や即死トラップといった難所の割合が多い。結果、前作以上に先の見え辛い恐怖におびえる事になる。 探索範囲が広大化した影響で、カメラワークの件も相まって非常に迷いやすくなっているのも厄介。 前作のステージはほぼ一本道かつ比較的分かりやすい道のりだったのに対し、本作はオープンワールドかつ迷路構造なため迷いやすさに拍車がかかっている。 MAPによる世界全域の表示が大雑把なため、ウードルがどこにいるのかという確認はあまり期待できず、根本的な迷いやすさの解消には至っていない。 カメラワークと迷いやすさの問題はあるものの、ゲームとしての本質的な難易度は常識的なものに収まっている。 演出の素っ気なさはあまり変わらず 前作よりかは演出面が強化されているとはいえ、それでもゲームとしての盛り上がりは終始低速気味である。 ゲーム中における重大な目的を達成しても、ご褒美的な演出はほとんど発生しない。申し分適度の会話シーンはあるが、盛り上がるものとはいい難い。 処理落ちが少し多い オープンワールド方式になった影響なのか、前作には見られなかった移動中の処理落ちが発生しやすくなった。 処理落ち自体は軽微なものでゲームに支障をきたすほどの深刻さではないが、進行の途中に脈拍のない処理落ちが起きるのはぎこちないところ。 総評 前作の比にならないレベルでプレイボリュームが増量されており、オープンワールドのアクションゲーム好きならば無難に楽しめると思われし一作。 良作クラスのオープンワールドアクションと比べると幾分か見劣りしてしまうが、販売価格を考慮すれば十分に遊べる内容といえるだろう。
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/55.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 肩関節正面撮影 肩の概観を観察するのに適する 救急などに適する 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 腕を中間位とし、自然下垂とする。 【X線入射点/距離】 肩甲上腕関節に対して垂直入射 【チェックポイント】 関節内の石灰化が評価できること。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/normal-shoulder-radiograph?lang=us (1枚目) https //radiopaedia.org/cases/normal-shoulder-8?lang=us (1枚目) 【関連資料】 解剖(MPR) (PCのみスクロール可) 2 15-
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/85.html
Discord公式の#changelogより Changelog 2.0-e4dbf4071 *新機能:宇宙の次に火星のバイオームが追加されました *新機能:エンドレスの難易度に極限(Extreme) *新機能:エンドレスのキッズモードとして各駅にチェックポイント *新機能:バッキネーターワゴン追加 *新機能: + ... 火星の次に特別なバイオームが追加されました。 *クラッシュの修正:チュートリアルの最後に電車の前に立って絵文字を表示するとクラッシュしていました。 *クラッシュの修正:ホストがロビーに終了し、クライアントがメニューを開いている場合にクラッシュしていました。 この変更履歴に対するコメントをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1120.html
VANQUISH 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ~950(タクティカルチャレンジ賞受賞!以外) ★★★★☆ ~1000 VANQUISH@wiki http //wikiwiki.jp/vanquish/ ある日のDARPA チュートリアルを全てクリアする 10 スペースノルマンディ Act.1をクリア 15 グランドヒル攻略 Act.2をクリア 15 テーバイ王「クレイオン」 Act.3をクリア 15 俺のやり方 Act.4をクリア 15 ミッションコンプリート Act.5をクリア 15 生還者 全Actをクリア 30 スペースノルマンディ ( HARD ) Act.1をクリア ( 難易度HARD以上 ) 25 グランドヒル攻略 ( HARD ) Act.2をクリア ( 難易度HARD以上 ) 25 テーバイ王「クレイオン」 ( HARD ) Act.3をクリア ( 難易度HARD以上 ) 25 俺のやり方 ( HARD ) Act.4をクリア ( 難易度HARD以上 ) 25 ミッションコンプリート ( HARD ) Act.5をクリア ( 難易度HARD以上 ) 25 A.R.S.マスター 全Actをクリア ( 難易度HARD以上 ) 50 武器コレクター 全ての武器をスキャニング ( 入手 ) する 10 レベルアッパー 武器レベルをどれか一種類MAXまで上げる 20 クローズコンバット 近接攻撃で敵を10体破壊する 10 ガチムチ万歳 近接攻撃で敵を100体破壊する 30 衛生兵 味方を回復する 5 ナイチンゲール 味方を20人回復する 15 闘争か逃走か アクティブARモード中 ( 能動的なスロー中 ) に敵を破壊する 10 瞳孔拡大 アクティブARモード中 ( 能動的なスロー中 ) に敵を連続で3体破壊する 20 死にたがり 1回のARモード中 ( ダメージによるスロー中 ) に敵を3体倒す 20 チキンレース ブーストダッシュをゲージギリギリまで行い続ける 30 残虐行為 ロマノフの腕と脚を破壊してからトドメを刺す 10 ボコる 近接攻撃でロマノフを破壊する 20 ゴッドげんこつ 近接攻撃のみでロマノフを連続2体破壊する 30 なさけむよう アルゴスの両腕・頭部・背部を全て破壊する 20 ホールインワン ハンドグレネードでシケイン ( カバー地形に変形する敵ロボット ) を破壊する 5 トリプルキル 1発のハンドグレネードで3体の敵を倒す 10 本塁打 飛来するミサイル・グレネードを破壊する 10 ゴッド本塁打 飛来するミサイル・グレネードを10回破壊する 10 感電死 EMPエミッターで動けない敵を10体倒す 20 1ショットマルチキル LFEガンで同時に2体以上の敵を倒す 20 どこで使い方を習った ? ロケットランチャーの爆発に巻き込んで敵3体を破壊する 20 迸る閃光 ロックオンレーザーで一度に4体破壊する 30 役立たずとは言わせない Act.2-2「激流」にて敵飛行輸送機を奪取した後、敵を一機も逃がさない 10 失敗は成功のもと Act.2-3「悪夢」にてアルゴス 2 体を二足歩行状態で破壊する 15 楽天主義者保護キャンペーン Act.3-2「強襲」広場のパングロス ( コロニー建造者 ) の像を守り通す 10 破壊し尽くすだけだ!! Act.3-3「眩暈」にてカノン砲を二台破壊してクリア 10 フィッシャーおじさん Act.3-4「飛龍」にてモノレール乗車中、サーチライトや敵に見つからずに通過 15 蛇のように Act.3-4「飛龍」に出現する浮遊タレットを全て破壊 20 ガーディアン Act.3-5「絶望」で味方AFVを一輌たりとも破壊させなかった 10 はやくしろ Act.3-7「亡霊」にてクレイオン頭頂部で敵輸送機を5機以上破壊 10 軍属ならば営倉入りだ ! Act.4-1「静寂」にてエレベーター起動命令を無視し、敵の増援が無くなるまで粘る 30 バザードハザード Act.5-1「終局」にてバザードを地上に下ろすこと無く破壊する 30 健康を損なうおそれがあります 1ミッション内でタバコに注意をそらしている敵を10体破壊する 30 蛍の光 タバコに注意をそらしている敵を連続で2キル 15 全ての発見は最善である コロニー内にあるパングロス像を全て発見・射撃する 30 Legend ノーデスでクリアする ( 難易度は問わない ) 50 秘密の実績 タクティカルチャレンジ賞受賞! ヴァンキッシュタクティカルチャレンジを全てクリアする 50 ※「トリプルキル」などの◯◯でXX体倒せなどの実績は、本編で解除するのもいいが、チャレンジモードで解除した方が楽である場合が多い。 ※死んだ時にチェックポイントに戻って復活だと武器レベルが下がってしまうが、タイトルまで戻ってコンティニューを選ぶと同じチェックポイントから復活できる上に武器レベルもそのままなので難易度は大幅に下がる。 A.R.S.マスター / Legend NEW GAMEでゲームを開始して、エンディングまでプレイする事で解除される。 ミッションセレクト画面で始めて全てのミッションをハードでクリアしたり、表示される成績の「倒された回数」を全て0にする事では解除されない。 また、一度でもミッションセレクトを行うと、ゲームの進行状況が全てリセットされるので要注意。 Legendは死んだ時に、タイトルへ戻る→コンティニューを選べばミスにカウントされないため、実績解除は容易。 チキンレース 説明文が分かり辛いが、ゲージギリギリの状態を維持しながらダッシュを繰り返すのではなく、 一度のダッシュで、ゲージをマックスからオーバーヒート寸前まで行えば解除。 Act.1 Mission1のゲーム開始直後で簡単に解除可能。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ThmQ04oEH2c ゴッドげんこつ ロマノフとは通常のザコより大型で、武器にドリルや火炎放射器などを装備した数タイプいる敵のこと。 接近攻撃で連続2体破壊とあるがディスクランチャーでの接近攻撃で倒してもカウントされないので注意。 味方の攻撃はいいが、プレイヤーの銃撃を一発でも当てたロマノフはカウント対象外。4-1がオススメか。 クローズコンバット / ガチムチ万歳 ディスクランチャーを使えばエネルギーゲージのかわりに弾薬を消費するため近接攻撃を連発できる。 xbox360achievements.orgに挙げられていたこの実績の簡単な解除方法のご紹介。2-1を難易度カジュアルで開始。武器箱を開け、武器がディスクランチャーならば拾ってわざと敵に倒される。その後「チェックポイント」を選べばディスクランチャー装備状態で無限リスタート可能。 以降、敵に近付きBボタン連打。地上の敵を全部斬ったらスタートボタン→チェックポイントの繰り返し。1回で8~9体ほど斬れるので数分で「近接攻撃で敵100体破壊」が解除される。 迸る閃光 チャレンジモード1のRound1で、開幕すぐに右手前方にダッシュ。 敵が沸いてくる橋に向かってEMPを投げつつ、橋を横切った先にあるロックオンレーザーで攻撃。 一撃では破壊出来ないが、2~3回撃てば解除出来る。 あるいは1-6に出てくる分裂するクラゲの分裂後で簡単に解除可能。 失敗は成功のもと 手前にいる非二足歩行状態のアルゴスのコアを破壊後に発生するQTEで、非二足歩行状態のアルゴスを倒さない用にする必要がある。 楽天主義者保護キャンペーン 戦車を石像に到達される前にEMPで動きを止めつつ破壊する。カジュアルモードで、なおかつEMPが最高レベルに達していればダメージも与えられるため容易。 破壊し尽くすだけだ!! カノン砲はカジュアルオートでもロケラン1発では破壊できない。 左側から先に崩れるので、左、右の順に破壊する。 2台を破壊してから崩落する道路を突破すればOK。 フィッシャーおじさん カジュアルオートでやれば飛来してくる航空機以外は余裕。 航空機は登場後、ワンテンポ遅らせてからアクティブARモードに入り、スナイパーライフルで操縦手の頭を撃ち抜こう。 モノレールの背後に回りこまれてもまだチャンスはあるので焦らずに。ただし、あまりに時間をかけすぎるとサーチライトにも見つかる事態になるので注意 余談だが、実績名の元ネタは、UBIのステルスTPS・スプリンターセルの主人公サム・フィッシャーだと思われる。(ファンからの愛称がサムおじさん) 蛇のように サーチライトおよび航空機に見つからないようにしていると、味方兵士が敵兵がやってくると言ってくる。画面中央右端あたりから登場する2機の浮遊タレットをスナイプしなければならない。 相手が動いており、かつ距離が離れているため、通常時では偏差撃ち(相手が動く事を考えて、移動先に置くような形で撃つ事)をする必要がある。 アクティブARモードに入ると、弾速は変わらず相手だけがほぼ止まった状態になるので、偏差撃ちを意識せずに狙撃が可能になる。 画面左に移動されると鉄橋のようなものの合間から撃つ格好になるので、どこにいるかが分かりづらい。カジュアルオートなら見つけるのが容易になる。浮遊タレットを直接破壊するより乗っている敵兵士を撃つほうが楽。 はやくしろ クレイオン頭頂部とは、エネルギーパイプを引きちぎる場所。 エネルギーパイプの裏側にある銃座を使えば簡単。 軍属ならば営倉入りだ ! 1度エレベータを呼び、エレベータが来るまでの間に敵を排除し続けるシーン。 エレベータが来ても乗らずに敵を倒し続ければいい。 カジュアルでも敵の量が多く弾薬が苦しくなるので、レーザーキャノンを持っていくと楽。 バザードハザード バザードが出現する広間に入った瞬間にブーストを使い、左隅の銃座のある部屋に猛ダッシュ。扉を明けたらEMPを投げつけ敵兵の動きを止めつつ銃座に付き、ひたすらバザードを撃ち続ける(敵兵は無視)。 EMPの効果が切れた敵に攻撃されて瀕死になるとARモードになり、 バザードが地上に降りる前に倒しきることが出来る。 バザードが地上に降りた瞬間にチェックポイントが入ってしまうので、 バザードがジャンプしてしまったら諦めてチェックポイントからやり直しを選択しないと、ミッションをリスタートさせるしかなくなるので非常に面倒。 ノーマルではぎりぎりになるが、カジュアルなら余裕を持って体力を削りきれる。 蛍の光 / 健康を損なうおそれがあります Act3-5のクレイオン下部で、敵が並んだバルコニーにロケットランチャーを1、2発で解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=uuHSFCm5eLc 全ての発見は最善である 各チャプターに4個ずつあり全部で112個。(Act1-1は0個) 累計なので、取り逃した所は後からミッションセレクトで取りに行けば良い。 参考動画 Act1からAct3-4 http //www.youtube.com/watch?v=0RgEKslE7Us Act3-5からラストまで http //www.youtube.com/watch?v=veLhCZ-oqsQ タクティカルチャレンジ賞受賞! 本作最難関の実績。 普通にプレイするとかなりの高難易度だが、無限EMPバグを使えば難易度は大幅に下がる。 ※無限EMPバグとはEMPの残数が0の状態かつグレネードの残数が1以上の時に、 移動しながらグレネードを投げて投げモーション中に素早く十字キーの左(EMPに武器変更)を 押すことで無限にEMPを投げる事が出来るバグ技。 なお、上記のEMPとグレネードを逆にすれば無限グレネードも可能。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=45MMzGRykOw
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髪質にあったワックスを使用しないと上手く髪をセット出来ません。 以下の髪質の判別法で軟毛か硬毛かをチェックすることが出来ます。 ~髪質の判別~ [太さ] 1,濡れた状態の髪を一本用意する 2,それを一本の指にグルグル巻きつけ、パッと離す 3,すぐに戻れば太い毛、戻るのが遅い方が細い毛 [癖] 1,渇いた状態の髪を一本用意する 2,真っ直ぐしていたら直毛、うねっていたら癖毛 ※元々髪型全体がうねってる=癖毛というのは間違いです。 毛の流れが強くてそう見えるけど、実は癖毛じゃないって人もいます。 [柔らかさ] 1,まず髪を5センチくらい切ります 2,真っ直ぐしていたら剛毛、へたっていたら軟毛です もしそれでもわからなかったら美容院で聞きましょう。 軟毛、硬毛それぞれに合うワックスは、ワックスの知識の方で紹介
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チェック・メイト アンコモン 水 (6) 呪文 次の相手のターンの終わりに、相手のシールドが1枚もなく、相手のバトルゾーンにクリーチャーが1体もいない場合、自分はゲームに勝利する。 (F)「チェック・メイト。あなたはもう助からない・・・」 ---騎士官ジェネラル・ナイトメア 作者 柳 評価・意見
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【2010/05/13 工部チェック】 グループ123(フィーブル藩国、FVB、キノウツン藩国) 以下の3つのアイドレスのチェックをお願いします。 16:フィーブル藩国:高位西国人+ハッカー+ギーク+バトルハッカー:http //feebleclan.at.webry.info/201004/articl_6.tml:http //feebleclan.at.webry.info/200806/article_4.html:HQ L:高位西国人 = { t:名称 = 高位西国人(人) t:要点 = ●ゆったりした服装,●灰色の髪,●装飾品 t:周辺環境 = ●王宮,●ソファ,●大きな団扇 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0 t:特殊 = { L:ハッカー = { t:名称 = ハッカー(職業) t:要点 = ●一部機械 t:周辺環境 = ●パソコン,●ネットワーク環境 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見 L:ギーク = { t:名称 = ギーク(職業) t:要点 = ●ハンバーガー,●光剣,●キーボード,●野球帽 t:周辺環境 = ●高層ビル L:バトルハッカー = { t:名称 = バトルハッカー(職業) t:要点 = ●ぶっちぎり,●殴る,●ハッカー t:周辺環境 = ●フィーブル畑 17:FVB:河鉄道の開発(イベント):http //www23.atwiki.jp/fvb_sakra/pages/501.html:HQ L:銀河鉄道の発(イント) = { t:名称 = 銀河鉄道の開発(イベント) t:要点 = ●銀河,●軌道、●列車 t:周辺環境=●宇宙 23:キノウツン藩国:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+猫柔術家:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/515.html:通常 L:高位西国人 = { t:名称 = 高位西国人(人) t:要点 = ●ゆったりした服装,●灰色の髪,●装飾品 t:周辺環境 = ●王宮,●ソファ,●大きな団扇 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0 t:特殊 = { L:ムラマサ3 = { t:名称 = ムラマサ3(職業) t:要点 = ●日本刀,●構え,●静かな顔 t:周辺環境 = ●荒野 L:ミフネ = { t:名称 = ミフネ(職業)t:要点 = ●静謐な雰囲気,●目をつぶった,●刀 t:周辺環境 = ●陣 L:猫柔術家 = { t:名称 = 猫柔術家(職業) t:要点 = ●猫,●黒帯,●揺れるヒゲ t:周辺環境 = ●高層ビルから落下中 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見-1,敏捷0,器用0,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { ○アイドレス要点・周辺環境チェック結果 16:フィーブル藩国:高位西国人+ハッカー+ギーク+バトルハッカー:合: 17:FVB:銀河鉄道の開発(イベント):合: 23:キノウツン藩国:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+猫柔術家:合: ○その他疑問点、連絡等 特にありません。
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戦術、作戦的なところについては熟練度や経験で個人色がでるところなので省略します。 経験者から観ると「基本がなってないな~」って思える部分をチェックリスト化して 初心者が見て意識、改善ができるようなものができればいいなと思っています。 この点が抑えられていれば、あとは対戦で熟練度をあげていくのみ、もしくは実戦で使い方を学んでいくだけ ってくらいのものになればいいな~って思ってこのページを作りました。 チェックを埋められなかった際、これをやればOKってところまで紐付けできたらひとまず完成、としたいと思います。 2011/1/3 チェックリスト叩き作成 箱フォース初期設定編 箱フォースを買ったらまず最初にやること □SETTINGSのBGM、SE音量の割合を同一、またはSE音量を高めに設定する。(射撃音を聞き分ける事が重要なためです。) □ゲームインタフェースで距離計表示をONに設定する。(近接距離、距離感覚を養うためにオンにしておくとよいでしょう。) □レーダーの位置を見やすい位置に設定する。(よくわからない人は、ロックオンアラートと並べて表示できる右上を推奨します。) バーチャロンフォースの基本編 □チュートリアルを一通りクリア、内容を理解している。 □安易なダッシュ攻撃の硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。 □安易な空中ダッシュの硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。 □レスキューダッシュ中は無防備のため、味方に近づいてから使う事を知っている。また、意識している。(レーダー等で味方との位置、距離を確認してから使う事) □射撃を避けるためには、引き付けてダッシュで避ける以外に、ジャンプで引き付けてジャンプキャンセルで回避できることを知っている。 □守る戦い方が強いことを知っている。 □守りが過ぎると放置されて味方が狙われてしまうことを知っている。 □近接武器は一定距離を離されると発動しないことを知っている。 入力技編 特殊入力系、キャンセル技編です。 □段差落ちキャンセルを利用することができる。 □ユカラ撃ち(近距離ノーロック射撃)を入力することができる。 □射撃近接(歩き攻撃キャンセル近接)を入力することができる。また、概念を理解している。 □八橋を入力することができる。また、概念を理解している。 □ボスキャン(旋回キャンセル連続近接)を入力することができる。また、タイミングを理解している。 □ガード状態から回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □ジャンプキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □ダッシュキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □空中ダッシュから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。 □スギキャン(ダッシュ攻撃硬直近接キャンセル)を入力することができる。また、タイミングを理解している。 □【キャラ限定】パカキャン(発射前キャンセル)を入力することができる。 □【キャラ限定】ハーフキャンセルを入力することができる。 2on2編 □レーダー回避の概念を知っている。また、利用することができる。 □音回避の概念を知っている。また、利用することが出来る。 □ロックオンアラートから自身のロック状況を把握することができる。また、出来ることを知っている。 □共闘ランプから自チームのロック対象を把握することが出来る。また、出来ることを知っている。 □状況によっては回避に専念する事も重要だということを知っている。 □誘導武器の利点を知っている。(射撃軸上から動かすことができる) □無誘導武器の利点を知っている。(相手の進路を塞ぐことをができる) □壁超え武器の利点を知っている。(壁裏の相手を動かすことができる。または、一方的に攻撃することができる) □位置取りが重要な事をなんとなく理解している。(位置取りの最適解については不問) □レスキューダッシュの意義を理解している。(リーダー撃破による即敗北の防止、もしくは緊急回避。瀕死になった非リーダー機がリーダーの体力を吸うのは基本的にNG。また、空中ダッシュ、ジャンプ落下中に移行できる唯一の回避手段) 心意気、心構え編 上達、常勝するための心意気、心構え、ネタのようで割とマジ。 □正直なところ、力が発揮できていないだけで自分は天才だと思う。 □上達するために計画、実行、評価、改善という一連の流れを実行することができる。 □チームに貢献して勝利する味は格別ということを知っている。 □行動理念はチームを勝利に導くことだ。
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★芝村さんから裁定基準の見直しの指示が出ましたので、新基準に合わせての調整をいたします。裁定の確定までしばらくお待ち下さい。 使い方 数字は全角でお願いします。 その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです) 拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M 裁定番号の記入実例:06-S-01 吏族チェック無視用裁定書式 吏族チェック無視:吏族チェックにより指摘されたミスポイントの改善を行っていなかった場合に適用 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-06:吏族チェック無視:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:吏族チェックの結果を無視することは、その存在意義を揺るがすものであります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-16億 -再発防止に向けて:各機関から出された報告書は必ずチェックしてください。重大かつ累積ミスにつながります。 -お願い:(吏族チェック無視のあった案件の判例に従う)