約 5,468,852 件
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STAGE06津波来襲/ブリッジ~市街地 ビッグブリッジ -STORMの車から無線と起爆装置を奪取する -車に乗り津波から逃げる チェックポイント1 津波から逃げる(TUTORIAL 42) ブルーリッジ市 巨大津波 カーアクション:津波に巻き込まれないように走らせる 午前10時22分 ブルーリッジ市 市街地 -レイ、津波から逃げ切る ルイス大統領 チェックポイント2 レスキュー:マーゴット・スプリング(19) リモコンを振って心臓マッサージ(TUTORIAL 43) 地下鉄 レスキュー:ディアナ・スピース(20):抱えて歩く レスキュー:サイラス・ノーフォーク(21) 携帯消化剤をもらう 燃える電車まで歩く 消化器まで歩く インパルス消化器:消化剤が必要 Bでインパルス消火(TUTORIAL 44) チェックポイント3 火を消しながら進む チェックポイント4 レスキュー:ノリコ(22):シャッターにはさまれている エリックに話しかける(電車と壁の間を歩く) ボウガン射撃場チケット 操作盤まで戻る 操作盤を操作する シャッターが上がる チェックポイント5 水が襲ってくる Disaster Action:B加速 ゲージをMAXにして一気に加速(TUTORIAL 45)
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第1回 幽蝸みづは財閥主催!ハクリュウ争奪水泳大会!! ルール&参加資格。 参加レベル20~60まで。(楽しむための参加は自由) 水着、又は下着の着用限定(武器も外す事) 最後の参加者が無事ゴールするまでがイベントですので、応援も忘れずに。 ※マスターまたは、サブマスターが上空より中継。 スタート地点からゴールまでに設置された「露天」のアイテムを1個づつ購入して ゴールを目指しましょう!!(購入アイテムについては秘密です) スタート地点:古代都市 第一チェックポイント 第二チェックポイント 第三チェックポイント 第四チェックポイント 妖精チェックポイント(※妖精のみ) 注意:露店が陸にあるとは限りません。 ゴール(名もなき島付近) ※ゴールの露天に購入したアイテムをすべて売却すること。 賞品 1位:騎乗ペットハクリュウ1頭 2位:神速の証×1 幻仙石×5 3位:神速の勲章×1 幻仙石×3 4位以下 参加賞 幻仙石×1 ルール違反行為 露店の商品をすべて購入などの妨害行為。(その他は可) 飛行行為。 途中退場。 コース画像等 (※露天の位置は若干ずれる事があります) 区切り
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ヒント ヒントを閲覧したいステージをクリックしてください。 序盤のステージでは第一ヒント、第二ヒントといったように段階的にヒントを設定しております。 なお、このwikiに載せているのは簡易ヒントです。 解答に大きく近づくような詳細なヒントではないことをご了承ください。 詳細ヒントは個別DMで対応する予定です。開始時期はクリア者人数を見ながら決めるため、現在は未定です。 4月 5月 6月 7月 8月 9月は前期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。 10月 11月 12月 1月 2月は後期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。 3月は前期後期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。
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ポイ庵+どこ得+ポイカンあ か さ た な は ま や ら わ ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイ庵+どこ得+ポイカン あ ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) えんためねっと えある OTOKU-WEB ABCポイント お小遣いJP か げん玉 キャッシュバックモール GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) 懸賞にゃんダフル クーポンメール ゲットポイント クリックチャンス 懸賞にゃんダフル さ JCity た チャンスイット! ドル箱 ちょびリッチ な NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) は ポイントインカム Point*cafe へそクリック ポイントミュージアム POINT-BOX ポイントタウン ポケマNet PONEY PointShop Potora ぽちコム ま MyAccount マイルドライフ や 予想ネット ら ライフマイル わ Warau.JP ポイ庵 げん玉 ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) チャンスイット! ドル箱 ポイントインカム えんためねっと キャッシュバックモール Point*cafe へそクリック ライフマイル GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) ポイントミュージアム 懸賞にゃんダフル 予想ネット POINT-BOX クーポンメール ちょびリッチ ポイントタウン ポケマNet えある Warau.JP NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) ゲットポイント OTOKU-WEB JCity どこ得 ABCポイント えんためねっと ドル箱 ポイント・カフェ ポイントインカム ポイントミュージアム GetMoney! GetMoney!(買物) PONEY キャッシュバックモール クリックチャンス げん玉 チャンスイット ちょびリッチ へそクリック 予想ネット ライフマイル ECナビ EC ナビ(買物) MyAccount POINT-BOX PointShop Potora Warau.jp えある ポケマ Net ぽちコム マイルドライフ お小遣いJP ポイカン GetMoney(ポイントを貯める) GetMoney(ショッピング) げん玉 お財布ドットコム ドル箱 PONEY えある えんためねっと ポイント・カフェ マイルドライフ Potora(ポトラ) キャッシュバックモール 懸賞にゃんダフル ちょびリッチ へそクリック ポイントミュージアム ECナビ ライフマイル ワラウJP ネットマイル 予想ネット
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攻略メモ ★私的なクリア手順 主目的:TTEXPによるSP、チェックポイントSP、ボーナスSPを全て回収 +クリア手順 場所 日数 行動 備考 滝の洞窟 1 【チュナ護衛イベント】クリア ボーナスSP1 2 広間の夜種撃破 「レイピア」も取っておく 3 【死霊戦士】撃破 チェックポイントSP2 竜の塔上層 1 十字路の敵撃破 隠された財宝も取っておく 2 盗賊たちを撃破 1日目にまとめてやれたらやる 3 【キレハ護衛イベント】クリア【竜の塔上層】突破 ボーナスSP1チェックポイントSP2 竜の塔下層 1 魔将ナムリス前まで踏破 「フルーツプディング」を持って行く 2 竜の塔上層トラップ部屋で「虹色魚」を2匹集めるチャンピオン撃破 虹色魚は暗黒料理で「バイオケーキ」へ 3 【魔将ナムリス】撃破 チェックポイントSP2 妖精の塔下層 1 宮殿→妖精の塔下層への道を踏破 宮殿・書斎まで行けるとベスト 2 町の外で「トカゲの糞」集め 「爆発フラスコ」を2個用意する 3 【妖精の塔下層】突破 チェックポイントSP3泉の仙女イベントで「一角獣の剣」を貰う 宮殿 1~3 適当に罪人を処理 大概2日で終わる 4 【タイタス16世】撃破 チェックポイントSP3 妖精の塔上層 1 ルクに連れ去られる前まで踏破 「一角獣の剣」が複数欲しい時は宮殿探索中にやっておく 2 町の外でオーセルの町まで踏破 「火炎ボトル」を10個用意する 3 【妖精王ユールフィンデ】撃破 チェックポイントSP5 大廃墟 1~3 【古代都市から帰還】 チェックポイントSP4 町の外 ∞ 巨人の塔寺院・隠された財宝を入手小人の塔上層・地底戦車ロキ手前まで踏破 【魔将アイビア】撃破 「霧薙」作成ネルの武器・防具作成イベントを終わらせる各キャラの好感度イベントをやる古代都市を踏破しておくチェックポイントSP3 小人の塔上層 1 【地底戦車ロキ】撃破 チェックポイントSP5 小人の塔下層 1 黒鉄のミーベル手前まで踏破 2 【魔将ラァグ】撃破 チェックポイントSP5 町 1 奪還イベント がんばってSPを稼ぐor面倒なので宿屋で寝る 巨人の塔寺院巨人の塔 1 【怪仙ダッタ】撃破【空の巨人】撃破 暗黒料理を持って行くTTEXP5000回収今までの回復ポイントやランプイベントを活用 墓所玄室 1 「月長石のユーヌム」入手 2 タイタス1世手前まで踏破 「イーテリオのかけら」入手 3 【タイタス1世】撃破 チェックポイントSP8 アーガデウム ∞ 【オーバーロード】撃破 ランダムマップに入り浸る ボス攻略 +滝の洞窟 BOSS 死霊戦士 パリスに「闘気」を使わせて殴っていれば終わる。 メイス+αを装備させておけば吉。 +竜の塔上層 BOSS 生ける彫像、生ける巨竜像 どっちもシーフォンを連れて行けば楽勝。 後はメイス装備キャラで殴るとか。 +竜の塔下層 BOSS 魔将ナムリス バイオケーキ*2が安定。 1発だとLvが低ければ倒せないので、2発あれば安心。 パリスに「闘気」を使わせてから投げよう。 +妖精の塔下層 BOSS 妖精族の戦士×3 爆発フラスコを投げるのが楽。 パリスに~後なら、Lvにもよるが当たれば大抵1発で沈む。 +宮殿 BOSS タイタス十六世&生ける玉座 1ターン目で玉座を倒す。 後は妖精の塔下層で手に入れた「一角獣の剣」で押し切れる。 +妖精の塔上層 BOSS 妖精王ユールフィンデ 縛にした後、「火炎ボトル」や「爆発フラスコ」で押し切るのがベタ。 キャラの速度を調節して、攻撃→「氷の棺」となるようにするのもあり。 +大廃墟 BOSS 魔将ダーマディウス BOSS 妖精王ユールフィンデと同じ戦法でOK。 +町の外 BOSS 魔将アイビア できるだけ魔力を高めたシーフォンを連れて行き、「詠唱」*2の後「爆炎の投射」連発でOK。 ザコを一撃で一掃できる状態になると、アイビアはザコ召喚しかしなくなるので楽勝。 +小人の塔上層 BOSS 地底戦車ロキ 劣防と命中低下にする手段を用意する、後は適当にタコ殴りすれば勝てる。 +小人の塔下層 BOSS 魔将ラァグ 炎耐性防具を付けて「熱避けの鏡」、後は停耐性を付けていれば楽勝。 +巨人の塔 BOSS 空の巨人 「霧薙」などで出血させる、その後はひたすら防御し出血が切れたらまた攻撃の繰り返し。 +墓所玄室 BOSS タイタス1世 カンストクラスの攻撃2発で沈むので、強化してから一気に叩くといい。 +アーガデウム BOSS オーバーロード 実質MPが無限なので、好きに攻撃すればいい。 ★金稼ぎについて 武器製作で物を作って売るのが一番手っ取り早い。 オススメ武器 サーベル:鉄*2→売価:1,000 プージ:上等な鉄*2→売価:4,000 義人の杖:聖木*2→売価:19,000 業物の短剣:竜鋼*1→売価:43,000 ★技能書について 技能書は、漁れる時は極力漁るのがいい。 宮殿→小人の塔下層→大廃墟の書庫を漁るのがいいだろう。 大廃墟はエンカウントをするが、技能書しか見つからないのが便利。 1日5冊を目安に漁る。
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RACE(レースミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを指定ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 RACE(レースミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 1:敵チームより先にターゲットを5回チェックポイントまで運ぶ 2:制限時間終了時点で相手より多くターゲットをチェックポイントまで運んでいる ターゲットについて ターゲットを落として30秒経過すると、ターゲットは本拠地に戻されるそれと同時に、チェックポイントの場所も変更される(ランダムで選出される) 所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とすアイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能 赤はガーコ、青はケロタンで固定敵側のターゲットには触れられない(RACEでの特殊仕様) レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。ついでに本拠地の場所も消える。 チェックポイントについて ターゲットを持った状態で進入すると、そのチェックポイントが新たな本拠地となる次のチェックポイントはランダムに選出される チャフグレネードの効果時間中でも、レーダー上には表示される敵・味方同様である ホスト設定で変更可能な設定 制限時間 延長の有無延長は制限時間終了時点でチェックポイント通過数が同数の場合に限り発生。先にターゲットをゴールした方の勝ちとなる。 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 SCANNING スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) CARRY チェックポイントに向かってターゲットを運ぶ 1(*2) TARGET DEFENCE ターゲットを持っているPCを殺害する 2 CHECKPOINT ターゲットを持ってチェックポイントに入る 5 TARGET RESET ターゲットをリセットする 3 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 (*2)一定距離自分のチームのチェックポイントに近づくことに加算される。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 勝利条件からすると、理屈の上では1発も発砲しないでも勝てるルール。 一番の特徴はリスポンポイントが大きく変わる事であり、故に流動的なゲーム展開となりやすい。 状況次第では両チームのリスポンポイントが目と鼻の先という事もあるため、乱戦は免れない。 ※以下、チェックポイントを「CP」と略称する 基本戦術 スタート直後に誰がターゲットを取るかは非常に重要。 運び役に必ず取らせるのは基本となるだろう。 あとは、ターゲットを運ぶ足を止めないようにするのが大切。 役割分担をするのであれば、主に以下の3種類に大別することが出来る。 運び屋 スピードが要求される役割故、ファストムーブLv3を持つものに任せるのが理論上は最適となる。 常に戦闘の前線に立つ存在であるが、敵の攻撃に反撃して足を止めるのはあまり歓迎されない。 素直に味方に排除を任せ、自分は運びに徹するのが安定した流れ作りに繋がるだろう。 CP付近のトラップや飛んでくるグレネードには常に気を配ること。 ゴールするとリスポーン位置が変わるため、残り1ゴールでもない限りリスポーンキルされるようなゴールは通過せず捨てて30秒待った方が理想的。 用心棒 運び屋に付き添い、運び屋の障害を排除する役。 運び屋に付いて行くためのスピードは必須。 敵の排除というよりは、火の粉を振り払うというスタンスが求められる。 敵の深追いはせず、あくまで運び屋に付き添うことを忘れずに。 通せん坊 文字通り、敵の足止めの役。 敵のCPに合わせて展開するので、ここでもやはりスピードが欲しいところ。 敵にTGTを落とさせた上で、そのTGTを如何に長くその場に留めておくかが重要なので、 取らせて落とさせるという飼い殺し作戦が最上策となるだろう。 トラップを使える者がいると、尚良いだろう。 この役に立つ場合、自分の役割はあくまで足止めということを忘れずに。 推奨スキル ファストムーブRACEにおいては必須の足の速さ。最低でもレベル1は付けておきたいところ ボックスムーブ足の速さは元より、被弾率も少しは抑えられ、Lv3ならダンボールアタックで突破も可能。ただしグレネードには要注意。 アウェアネス敵がチェックポイントに罠を張ってる可能性は常にある。運び屋のPCは付けておいて損は無い ショックアブソーブ安定した運搬をする場合。SGやクレイモアをくらっても運べるのが強み シールドマスタリー発砲しないのであれば。敵味方どちらのターゲットを守るのにも向いている。
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SCENE 2 塔へ続く門 門には強力なレーザーを撃つガードシェルがいる。 全ステージ中ロケットランチャーのヴァイパーが落ちているのはここだけ。 ガードシェル破壊に使っているなら特に問題はないだろうが、実績「全ての武器を一通り試した」を取る際は注意。 攻略 開始地点でチェックポイント。 数匹インフェクテッドががいるが無視して構わない。 この段階ではどれだけガードシェルを撃っても破壊できない。 しばらく直進するとシロウ・タカムラがやられるムービー。 ムービー後チェックポイント。 レーザー2個+細かい射撃4個の計6個のガードシェルを破壊し、門の前に進む。 倒れているシロウの隣にヴァイパーがあり、これを拾うとガードシェルの破壊が楽。 インフェクテッドは特に倒す必要がないものの、近接系のインフェクテッド(3体)は倒しておいたほうが楽。 このシーンの開始位置からずっと真っすぐ行った柱の影にウォッチャー8。 ガードシェルを破壊し門のところまで行くと爆弾を設置するムービーがあり、チェックポイント。 一分経つか、敵を全滅させると次に進める。 門の中に入るムービー後チェックポイント。 そのまま進む。 次の門が開き、門のあったラインを通るあたりでチェックポイント。 進行方向にあるガードシェルのついている門の右側上部に小さくて見づらいがウォッチャー9がある。 ここは敵を倒す必要がない。まっすぐ進んで門の入口のあたりまで行けば先に進める。 SCENE 1中盤でプラズマランサー(スナイパーライフル)を拾ってここまでずっと所持しておき、 チェックポイントの辺りから射撃ガードシェルの間にいる大きいインフェクテッドをで撃つと実績「魔弾の射手」が取りやすい。 先に進むと塔の中に進むムービーが流れSCENE 3へ。 コメント 名前 コメント
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マルチプレイヤーモード Xbox LiveまたはPLAYSTATION NETWORKを使用し、次のようなモードでオンライン対戦を楽しむことができる。 現在はオンラインサービスが終了した為、オンライン対戦は不可能。 レース ORDERED RACES 出現するチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイント(赤く表示される)を1位で通過したプレイヤーが勝利する。 CIRCUIT RACES 規定周回分のチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイントを1位で通過したプレイヤーが勝利する。「Last-Man-Out」では、周回ごとにビリが脱落する。 UNORDERED RACES 複数のチェックポイントを好きな順番で通過し、全てのチェックポイントを最初に通過したプレイヤーが勝利する。 LANDMARK RACES ある地点(観光名所?)から他の地点へのレース。ルートは問わない。 バトル FREE-FOR-ALL CTF 各プレイヤーがマップ上に現れた1本の旗(Flag)を手に入れ、奪取せんと猛追する他のプレイヤーをかわしつつ回収地点(Drop Off Point)へ輸送する。誰かが旗を回収地点まで持っていったら、また新たな旗が出現する。規定のポイントを真っ先に獲得するか、時間切れになったときに最もポイントの多いプレイヤーが勝利する。 BASEWAR CTF チーム戦形式のCTF。お互いに敵陣の旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 SPLITBASE CTF チーム戦形式のCTF。自陣と敵陣の中間に出現する旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 STOCKPILE このスリリングな(action-packed)モードでは、旗は1本ではなく大量に出現する。可能な限り多くの旗を手に入れて回収地点まで輸送する。マップ上から旗がなくなったら、また新たな旗の群れが現れる。※注意! 中にはニセ旗(爆弾)が紛れ込んでいる。その旗が爆弾かどうかは手に入れてみるまでわからない。もし掴まされたときは、時間切れになるか、ポイントを減らされる前に、他のプレイヤーにぶつけて押しつけてしまえ。 SPLITBASE STOCKPILE STOCKPILEのチーム戦バージョン。 KEEPAWAY 出現した1本の旗を、最も長くキープし続けたプレイヤーが勝利する。 ※CTF=Capture The Flag オンラインクルーズ いわゆるドライブモード。 好きな場所とタイミングでバトルを申し込める。 一般車無しで最大16人。一般車有りで最大8人。 ※設定人数10名から車内を他のプレイヤーから見えなくさせるためにオープンカーは屋根が常に閉まり、開閉が出来なくなる。(8名設定では開閉可能、10名設定では開閉不可能を確認済) ※元々屋根の無い車両(ムルシエラゴやコブラ コンセプト)はハードトップ等が装着される。 レースエディター チェックポイントを自由に配置してコースを作れる。 作ったコースは、クルーズでバトルするときに使ったり、プレイヤー間で交換したりできる。 パワーアップアイテム CTFでは、アイテムが道路上に落ちており、拾って使用できます。 一度に持てるアイテムの数は2個です。 アイコン 名前 対象 効果 DISRUPTOR 敵車 目をくらます。いわゆるバルス。 ICE 敵車 氷で固めてハンドルを利かなくさせる。 NITRO 自分 ニトロの使用回数を増やす。 PULSE 敵車 の下で爆発を起こして弾き飛ばす。 REVERSE STEERING 敵車 ステアリングを左右逆にする。慣れれば対応可能。 SHIELD 自分 敵のアイテム攻撃を受けなくなる。また、持っている旗を取られなくなる。 STEALTH 自分 数秒間透明になる。 STOP 敵車 強制的に停車させる。 MIRROR 敵車 敵からアイテム攻撃を受けたとき、その効果をそっくり相手にお返しする。 AGRO 自分 一定時間、車が重く強くなり、敵車を容易に跳ね飛ばせるようになる。 RANDOM ? 中身は拾ってみるまでのお楽しみ。
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キャラクター強化 ジェットパック 移動可能範囲を設定可能。ただしジェットパック自体を固定しておかないと、リビッツに引っ張っていかれてしまいます。ちなみに、ジェットパックを使ったリビッツは、強制的に一番前の奥行きに追いやられます。 (フェンスが前にある等、特別なケースは別。また飛行中にスポンジ等を掴んだ場合はそのスポンジがあるレイヤーに移動。手を離すと一番前の奥行きに戻る) ペイントガン(MGS拡張) 弾数制限可能。 玉の色はプレイヤーのポペットメニューカラーに依存します。 フリージェットパック(クリエイトパック1拡張) どこまでも飛んでいける、夢のようなジェットパックです。 リムーバー(クリエイトパック1拡張) ジェットパック、ペイントガン、すべての強化がリセットされる。 デンジャーツール 大きい釘 リビッツが触れると即死。 小さい釘 リビッツが触れると即死。 インパクトボム 衝撃を加えると爆発します。 トリガーボム スイッチを接続し、ONにすると起爆します。 インパクトボムと違い、いくら高いところから落としても衝撃で爆発することはありません。 圧力をかけて押しつぶしても消えるだけで、爆発はしません。 ただし、インパクトボムやトリガーボム等の爆発に接触した場合は誘爆します。 ミサイル(MGS拡張) ジェットエンジン付きのボムです。推進力変更可能。 インパクトボムにロケットがついたものと考えてもらって結構です 上記3点の爆発物に共通した注意点として、 爆弾を拡大して設置しても爆発による爆死判定の範囲は変わりません。 ただし、爆破により削れるオブジェクトへの影響は爆弾の大きさに依存します。 プラズマボール(MGS拡張) リビッツが触れると即死。 重力の影響を受けないので、単純に設置すればその場で停止し、エミッターから射出すれば直線的に進みます。 オブジェクトにあたると消滅します。 カラー変更可能。 ベーシックキット カメラゾーン 設定したゾーンでカメラアングルを指定できます。 フォロー量MAX:リビッツを中心にズーム率と角度だけ変わります。 フォロー量MIN:リビッツの位置に関係なく指定したカメラアングルでがっしり固定されます。 スイッチによるON・OFF可能 ※一度カメラに配線をつなぐと、配線のみを削除することが出来ないため、配線変更する場合等はカメラごと削除する必要あり。 フォトブース 設定したゾーンにリビッツが入るとフォト撮影。セルフタイマー秒数設定可能 スコアバブル 取るとスコアが入ります。途切れないように取ると5つごとにx2、x3、x4と得点倍率が上がっていきます。 1つ10pだとすると・・・ 途切れず5個取得→10px5x2=100p 途切れず15個取得→10px15x4=600p 途切れず50個取得→10px50x10=5000p また他のオブジェクト同様にテクスチャを貼り付けて色を変えることも可能です。 浮かせたい場合は紐等で何かとつなぐか、極小にしたダークマターに貼付けると浮いているように見えます。 アイテムバブル 中にアイテムを入れて他の人に配布する事が出来ます。それをシェアリングするかしないかも設定できます。 シェアリング不可の場合:獲得したユーザーが再度アイテムバブルに入れる事が出来ません。使用する事は出来ます。 エントランス ステージの入り口です。 リビッツを送り出した後はチェックポイントと同じ役割を果たします。 スイッチによるON・OFF可能(09/11/30UPDATA) チェックポイント ここを通過すれば、リビッツが死んでもここから復活。 リビッツが通過する際は、手前を通過しても奥を通過しても反応してくれます。 これを通過すれば3回までミスしても復活できる スイッチによるON・OFF可能(09/11/30UPDATA) ライフ2倍チェックポイント 文字通り、ミスが6回までできるチェックポイントです。 スイッチによるON・OFF可能(09/11/30UPDATA) ∞チェックポイント(クリエイトパック1拡張) 無限に復活できる夢のようなチェックポイント。難しいステージで重宝。 スイッチによるON・OFF可能(09/11/30UPDATA) スコアボード ステージのゴールです。 接触の判定はある程度の高さまであるので、直接踏まなくとも乗り物に乗ったままゴールすることもできます。 スイッチによるON・OFF可能(09/11/30UPDATA) ゲートロックポスト ここを通過以降は、新たなユーザーの途中参加を受け付けません。 このパーツの設置は任意なのでプレイヤーが増えても不都合が無いステージならば設置しなくてもいいです。 クリエイトにおける豆知識 エントランスを削除してしまった場合 |エントランス・チェックポイント・スコアボードの3つは内部的にはほぼ同じ存在として扱われていて、 ステージを保存した時に、エントランスが無くチェックポイントかスコアボードのうち1つしか無いという 状態になっていると、自動的にそれがエントランスの替わりとして任命されます。 一度エントランスの替わりとされてしまったオブジェクトがあると、本物のエントランスを置いても そちらは機能してくれません。 エントランスを本来の場所に設置してからエントランスの替わりになっているオブジェクトを削除して再設置 することで解消されます。 チェックポイント破壊 |チェックポイントは押し潰したりして破壊することができます。 現在有効になっているチェックポイントが消滅した場合、その直前に通ったチェックポイントが有効になります。 他に通過済みのチェックポイントが無い場合、最も近いチェックポイントもしくはスコアボードを探しますが 最も近いのが未通過のチェックポイントだった場合出てこれずにゲームが止まってしまいます。 レースキット レースキットを使うとタイムアタックによるボーナスを設定することができます。 スタートゲート スタートゲートの上に乗ると3秒のカウントダウンが始まり、 0になるまでゲートの上に乗っているとゲートが開いてレースが開始されます。 (カウントダウン中にゲートから離れた場合は無効・リセットされます) レースの制限時間はスタートゲートの調整メニューで設定できます。 フィニッシュゲート レース中の状態でフィニッシュゲートを通過するとゴールとなります。 その時点での残りタイムがボーナスとして得点に加算されます。 タイムが0になってもボーナスが0になるだけで、リビッツが死亡(ミス)することはありません。 ステージ内に複数レースキットを設置した場合、どのスタートからどのフィニッシュへ行ってもゴール扱いになります スタートA→→→→→ゴールA→スタートB→→→→→ゴールB このようなコースを作って、もしスタートAを飛び越えて行けるような作りだとスタートBからゴールAに 戻ってもゴール扱いとなり、タイムでスコアを競わせたい場合に問題が出てきますので注意しましょう。
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フライト訓練所 概要 設立は2004年。 教官の名前はジャクソン。 ロスサントス国際空港の飛行機マークへ行くと開始される。飛行機・ヘリコプターの基本操作や、難易度の高いナイフエッジなどの技の練習ができる。 訓練を受けると飛行スキルを効率的に上げることができる。空軍でのパイロットの経験があるトレバーは最初から飛行スキルが高めだが、マイケル・フランクリンはかなり低め。飛行スキルが低いと乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になってしまう。 達成度を100%にするには、すべてのコースを銅メダル以上でクリアする必要がある。 メダル(オン、オフ共通 ゴールドメダル シルバーメダル ブロンズメダル 訓練 フライト訓練所概要 訓練離陸練習 滑走路着陸 背面飛行 ナイフエッジ 超低空飛行 緊急着陸 ループ・ザ・ループ ヘリコース ヘリスピードラン スカイダイビング 移動ターゲットダイビング 翼を手に入れろ サンアンドレアス・フライト訓練所概要 訓練アウトサイド・ループ エンジン故障 パラシュート追跡 都市部着陸 移動着陸 編隊飛行 射撃練習場 地表高度 フラッグ回収 リーダー追尾 離陸練習 使用機体はキューバン800 飛行機を離陸させる基礎練習。離陸後2か所のチェックポイントを通過するだけ。 メダル 時間 金 00 32 銀 00 50 銅 01 00 滑走路着陸 飛行機を安全に着陸させる基礎訓練。静かに着陸させよう。進入角度をできるだけ浅めに。上と同じく2か所のチェックポイントを通過するだけ。最後はチェックポイントで止まれるように。 メダル 時間 金 00 35 銀 00 55 銅 01 10 背面飛行 ここから使用機体はマラード になる。 機体を180°回転させる技を身につける訓練。離陸し、チェックポイントを通過したらバレルロール(横にまわす)をし、次に3連続でバレルロールを行う。最後に背面飛行を行いこの訓練は修了。 メダル 時間 金 01 40 銀 02 00 銅 02 20 ナイフエッジ 機体を90°横に倒したまま飛行する訓練。左右で一回ずつ行う。方向舵で調節しないと墜落してしまうので注意。 メダル 時間 金 00 54 銀 01 15 銅 01 40 超低空飛行 できるだけ機体を地面に近づけて飛行する訓練。航空機にのると必ずミニマップに高度計が表示される。海抜高度なので陸上を飛行するときは気をつけること。方向舵を使わないとゴールドメダルは厳しい。 メダル 時間 金 02 15 銀 02 35 銅 03 00 緊急着陸 滑走路ではなく、橋に着陸させる。時間ではなくどれだけチェックポイントに近づけて停止できるかでメダルが変わる。止まらなければ何回でもアプローチが可能。 メダル 時間 金 銀 銅 ループ・ザ・ループ 縦に一回転する訓練。後半はバレルロールとループが合体したロールオブザループを行う。水平飛行から操縦かんを手前に引き、背面飛行になったところでバレルロールを行い水平飛行に戻る。 メダル 時間 金 01 35 銀 01 40 銅 02 05 ヘリコース 離陸から障害物コースを飛行し、着陸までを行う。 メダル 時間 金 02 40 銀 03 15 銅 03 45 ヘリスピードラン 上の訓練より少し難しい。チェックポイント通過ミスは+5秒。 メダル 時間 金 02 10 銀 03 00 銅 03 30 スカイダイビング 飛び方、着地、操作方法はパラシューティング 参照。 メダル 時間 金 銀 銅 移動ターゲットダイビング 飛び方、着地、操作方法はパラシューティング 参照。 メダル 時間 金 銀 銅 翼を手に入れろ 今までの集大成。背面飛行、ナイフエッジ、低空飛行をまぜたコースを飛行する。 メダル 時間 金 02 50 銀 03 15 銅 03 40 サンアンドレアス・フライト訓練所 概要 教官の名前はJTボイド。 サンアンドレアスフライト訓練所アップデートにて追加されたコンテンツ。 オフラインの訓練より少し難易度が上がっているが、これをクリアするころにはかなりの操縦技術が身についていることだろう。 訓練 アウトサイド・ループ アウトサイド・ループを学ぶ。 使用機体はレーザー。 メダル 時間 金 00 58 銀 01 20 銅 02 00 エンジン故障 エンジン故障状態でミルジェットを着陸させる。 使用機体はミルジェット。 メダル チェックポイントの中心からの距離 金 10m 銀 30m 銅 着陸 パラシュート追跡 軍用機から飛び降り、落下中にパラシュートをキャッチする。 メダル 着地の距離 金 2m 銀 4.5m 銅 7m 都市部着陸 悪天候の都市部にタイタンを着陸させる。 使用機体はタイタン メダル チェックポイントの中心からの距離 金 10m 銀 30m 銅 着陸 移動着陸 走行中のトラックの上にヘリコプターを着陸させる。 使用機体はスイフト。着陸場所は平ボディートレーラーの上。 スイフトのランディングギアを出すことを忘れないこと。 メダル 時間 金 00 19 銀 00 25 銅 01 00 編隊飛行 編隊に加わり飛行する。 使用機体はベスラ。 うまく編隊に加わると、チェックポイントが緑に変わりポイントが加算されていく。 メダル ポイント 金 600 銀 450 銅 300 射撃練習場 軍用ヘリコプターで射撃練習場を完了する。 使用機体はバザード。 一つの的を壊すごとに1ポイント加算される。 メダル ポイント 金 25 銀 15 銅 10 地表高度 各チェックポイント通過時に、地面にできる限り接近してコースを飛行する。 使用機体はベスラ。 時間制限がないので、コースからはずれて体制を整えることと、スロットル全開にしないこと、ランディングギアを出してスピードを抑えることでクリアの道が開ける。 クリア基準が平均高度のため、1つのポイントで1m超えてしまっても他で1m未満をとればよい。 メダル 地上までの平均距離 金 1m 銀 3m 銅 10m フラッグ回収 マップに配置されたフラッグを回収する。 使用機体はベスラ。 フラッグの数は30個。好きなルートで回収しよう。 メダル 時間 金 02 40 銀 03 00 銅 完了 リーダー追尾 フライト訓練所教官の後に続き、都市周辺の障害物コースを飛ぶ。 使用機体はレーザー。 メダル 時間 金 02 25 銀 02 40 銅 完了