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注:この規定におけるエントリー会場と日時、レーススタート地点と日時は第113回大会のものである。 1)大会出場への決定通知を受けたものは、以下の日時/場所において、速やかにエントリーを済ませること。 エントリー会場 ラフラン 水の月4日 午後8:00 2)エントリーを完了したものは、レース出場への権利を満たしたことになる。レーススタートの 日時/場所は以下の通りである。時間厳守の上集合すること。 レーススタート地点 ラフラン 水の月5日 午前9:00 3)レースには中間到着地点(チェックポイント)があり、出場者はレース中、必ずこの地点すべてに立ち寄らなければならない。 具体的な地点については、別紙を参照のこと。 4)チェックポイントには到着制限時間(タイムリミット)がある。この時間を超えて到着した浮空機はその場で失格とする。 具体的な日時については、別紙を参照のこと。 5)チェックポイントを通過する為には、必ず1匹以上の「天空魚」が必要である。 6)チェックポイントにおけるチェックイン/チェックアウトの際は、必ず登録選手全員がそろっていることが通過条件となる。
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・大会名 【乱数を】第一回 安定打開コンテスト【ねじ伏せろ】 ◆責任者:明智Qたろ ◆ゲーム:風来のシレン外伝女剣士アスカ見参! ◆趣旨: ・タクト式を利用し、同じ裏白かつ一発勝負の安定打開を目指す。 ・設定されたチェックポイントで、アイテム・装備・ピンチの打開方法などなど個性を語り比べ合う。 ・TAでは計れない、安定打開の能力を競う。 ◆制限時間:打開者が出るなら五時間くらい。たぶん出ない ◆参加人数上限:無し ◆開催日時:5月4日(月) ◆開始時間:20時開会式、21時スタート ◆重要な注意(守らないとズレます) ・乱数を合わせるため、AsukaLibを導入してください。 ・スタート前に乱数調節を行ってください。(後述) ・チェックポイントですが、○Fの階段上、という指定になります。降りてはいけません。 ・各自、ストップウォッチを準備してください。AsukaTimeで代用は出来ません。 ・ttp //www27.atwiki.jp/timeattack/pages/13.htmlのstopwatch がオススメです ◆ルール ・一定フロア毎にあるチェックポイントを、制限以内に目指します。 ・復活は、3Fまでなら一回のみ可。 ・ただし、スタート地点に着くまでは、フロア構造床落ちアイテムMH種類がtxtと違っていた場合は何回でもやり直し可。これは上記の復活回数に含まれない。 ・3F以降の床落ちアイテムMH種類変化の中身の違いなどは、一切の救済無しです。それは乱数なので、ねじ伏せてください。 ・順位は潜った階層のみで決定します。タイムは一切競いません。 ・チート3腕輪(高飛び、パコ、盗賊)使用禁止。 ・転び石稼ぎ禁止。車輪の他罠使用は可。 ・16Fまで配信者は多元や他の人の配信を見ることを禁止します。17F~は見てOK。というか見ることを推奨します。 ◆本番の流れ ・20時までに出来るだけ配信準備を整えておく。 ・20時~開会式。ダンジョン時間発表、1,2Fアイテム構造txtの配布。 ・また、乱数調節法の実演をするので是非見て欲しいです ・開会式終了後、21時までに各自実演した方法でスタート位置(2F階段の上)に行く。 ・その時、txtと同じダンジョンか確認してください。違っていた場合はやり直してください。 ・21時スタート予定 →→・次のチェックポイントまでの制限時間を覚える。(告示されます) ↑ ・スタート時刻にストップウォッチカウントダウンを開始、チェックポイントを目指す。 ↑ ・チェックポイントに着いたら、「階段を下りず」に待機。 ↑←・次回スタート時刻まで、アイテムや打開方法などを比較しつつ待機。 ・死んだら死亡フロアを大会スレに書き込み、あとはご自由に。 ◆配信者の心得 ・識別ネタバレなどを読んでも見ても、知らないと仮定して行動するようお願いいたします。 ・チェックポイントでの暇つぶしですが、16Fまでは多元、他配信者のプレイを見ることを禁止します。 ・17F以降のチェックポイントでは逆に、多元などを見て言いたい放題を強く推奨してます。 ・チェックポイント以外での多元他配信者の視聴は禁止します。 ・なお、永久ループを避けるために、多元を見る時はステレオミキサーを切りましょう ◆乱数調節法(開会式で詳しく実演しますが、一応ここにも載せておきます) ・アスカ起動後、最初に裏箔入って諦めて、矢神楽に戻って、倉庫に入って出る。 ・その状態で忍者と話し、裏白へを選択。 ・PC内時刻が○時○分○秒になったと同時に、セーブしますが良いですか?という選択肢で「はい」を押す。 ◆チェックポイント以外での心得(視聴者) ・アイテム識別ネタバレレスを本当に、本 当 に しないでください。 Q太郎 ○○の使い方うめー、など、伏せ字にすると良いかも。 ・なお、変化壺、敵がドロップしたアイテムなどはネタバレすることを強く推奨します。むしろ、気付いたら書き込んでください。 ・識別ネタバレの対策として、MH巻物とかwwwwなど、空気を読んで嘘レスを強く推奨しています。ネタバレ対策は視聴者に頼んだよ! ◆チェックポイントでの心得(視聴者) ・視聴者は、上手いプレー、やらかし、印象に残ったプレイを書き込む時は、それを見てない人にわかるようにわかるように書いた方が楽しい。 例「Q太郎 16F 召還罠で困った時消費。 これで回復薬無くなったなw +好きな文章」 例「タクト 68F ドッドーロで回消える 安定から一気に脱落候補だw +好きな文章」 ◆規定タイムについて ・低層 全巡回し、ペリ待ち、適度な稼ぎが十分できる時間設定です。 ・中層以降 制限時間が無いことが多いです。 ◆歴史綴りの人(募集中) ・プレイヤー一人一人にひっつく人。 ・チェックポイントで、担当プレイヤーの装備、アイテム、印象に残ったイベントや感想を書き込むお仕事。 ・本当に、凄く、物凄く募集してます。誰か来てくれー・・・。 ◆大会纏めについて ・wikiを作って、全員分の大まかな比較検証ページを作製する予定。 ・なので、出来るだけイベントなどはスレに詳しく書いてください。特に、何階で誰が起こしたイベントかを記述しないと、まとめれません。 ・誰でも、気が向いた方はwikiの記録表をどんどん書き加えていってください。後で読み返すのが楽しいですよ! ◆+α 今大会は、先行するメリットは0、が基本方針です。
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攻略方法【スタート~第2チェックポイント】 【第3チェックポイント~第4チェックポイント】 【第4チェックポイント~ステージクリア】 記憶のカケラ トロフィー 備考 攻略方法 慣れないキノコで死屍累々 ミオンが勝手に動くくせにタイミングを計らなければならない そんな場面があったりしてなかなか難易度の高いステージである タイミングに関してはなるべく解説を入れるが、何はともあれ自分で計ってみるのが一番良い 他のタイミングでもできてしまうかもしれない、ということを重々承知の上でLet s try 一緒に死体の山を築こう あとミオンをその場に留まらせる技術も必要 両手親指を使い、左右に振りまくって留めるするか ミオンの近くで左右移動を繰り返すなどがやりやすいかも 【スタート~第2チェックポイント】 まず左へ進み、キノコを取得する ※一時的にキノコを回避するルートもあるが、すぐに進めなくなる そのまま左へ進んだあと、風に気を付けつつ梯子を上る ↓ 上った先の右手のスイッチに乗って風を止めたらすぐさまカゲボタル 強風で飛ばされていた影を伝って左手のスイッチを起動し、橋を架ける この時あんまり右に移動しすぎると、隠れている影にぶつかるので注意 ↓ 巨大なファンで移動するところ タイミングを計らなければならないので、まずはファンに入らずスイッチを起動する 下で歩いてる影雑魚が図の辺りまで来たらファンに入って上を目指す 上の天井にいる影雑魚にぶつからないように注意 +図 ↓ 迫りくるトゲトゲから逃げつつ上を目指す(1つ目~2つ目) 2つ目のトゲトゲはスイッチを起動して移動する必要があるが 橋の移動に巻き込まれない辺りまで来たらすぐホタルを左に移動させてカゲボタル そうしてスイッチを起動すると、すぐに右移動に移れてトゲに巻き込まれないで済む 割とシビア (図も参照) +図 ↓ 迫りくるトゲトゲから逃げつつ上を目指す(3つ目~5つ目) 3つ目の裏にファンを止めるスイッチがあるのでカゲボタルで起動 そうすれば4つ目で死ぬことはなくなるので上へ 上のファンは丁度天井が途切れた辺りで風が無くなるので、そこまで来たら 5つ目に巻き込まれないようにすぐさま方向転換 ↓ 影雑魚のいる左右の天井から中央の隙間へ入るところ どっちかの天井に頭が着いた瞬間詰み確定 なのでホタルの左右移動でミオンの位置を上手く中央に調節する技術が求められる 感覚を掴もう 前述のトゲトゲ5つ目を抜けたらすぐのところなので、悠長に気構えているとお陀仏 ↓ 上手く抜けたらそのまま右へ チェックポイントに入る 【第3チェックポイント~第4チェックポイント】 難所 慣れるまでは冗談みたいに死にまくる ミスって舌打ちするようになったら一旦休もう 右へ移動 スイッチを起動し動く天井を伝っていく 前半で天井から外れた瞬間詰み確定なので注意 どうにかして位置を調整しつつ進む 天井が右端まで来て通路に入っていったら上昇する (図の辺りから右に外れてもOK というか時間短縮になるのでおススメ) +図 ↓ ファンに行く手を遮られるところ 右手の天井から離れる寸前でカゲボタル 影を伝ってスイッチを起動し、風を消す すぐに右へ方向転換してさらに上昇 ↓ 左右の天井に雑魚影 動く天井 動くノコギリ とかいうわけのわからないところ タイミングとしてはノコギリが左ギリギリまで行った辺りで天井を作動しスタート(ホタルで確認すると良い) なんとかかんとかして動く天井をあしらいつつ、ノコギリが左へ行ったら天井を外れ右へ 図を見ても慣れないうちはホントダメなところなので、とにかく練習あるのみ +図 ↓ 右へ進み、下から足場が上がってくるのをしばし待った後、その上に乗ってさらに右へ進む 当然もたついてると頭上のノコギリで死ぬ ↓ 道なりに進んで、第4チェックポイントへ 【第4チェックポイント~ステージクリア】 道なりに進んで風に乗って右へ ↓ トゲトゲから逃げつつカゲボタルでスイッチを起動 橋を動かして右のノコギリのある足場へ ↓ 着地したら右にあるスイッチでノコギリを起動、巻き込まれないように風に乗って左へ移動 空中でふわっとして時間がかかるので、左足場へ向かう直前に押すと良い ノコギリが行きどまりギリギリまで来るが、その前にノコギリで雑魚が死んでビヨーンと伸びるモーションが発生する その影を利用してスイッチを起動し、左へ移動する ↓ そのまま左へ進み、剥き出しのファンにキノコを刈り取ってもらう (クリア目的なら手前のファンはガン無視で直進してOK) 元に戻ったら左へ進んでクリア 元に戻ってもノコギリはまだついてきてるので油断は禁物 記憶のカケラ 難所を抜けた先、足場が完全に上がりきってから下に降りた先にある なおここまで来るのに時間がかかっているとリフトが上に進んでしまっており、 落下してそのままノコギリで死んでしまうので注意 トロフィー 月を見に行こう ステージ終盤、剥き出しのファンがある手前のファンで上昇すると 右手に次のファンが見えるので、順々にファンを移って上を目指す 微妙に長く感じるかもしれないが、ここまで来れた者であれば難易度など有って無いようなもの 落ちないように気を付けて、最後のファンの上で綺麗な三日月を拝めればトロフィー獲得となる 備考 スタート直後にある2つの梯子の用途は不明 要調査 第4チェックポイント後のノコギリを使うところ うまくタイミングが合えばノコギリとトゲトゲを経由して、雑魚を倒さずにスイッチを押すことができる (編集者は初見時これでクリア というかこれしかないと思ってた 色々めんどくさいのでおススメしない) 右の足場に立ち、トゲの壁がパイプに重なる瞬間にカゲボタルすれば、ノコギリを起動しないでもいける 右の足場と空中を移動しつつタイミングを図ると案外簡単なので、ノコギリを起動する前に試してもいい +図 情報提供用コメントフォーム 記憶のカケラなんですけど、素早く(回転のこぎりを往復させない程度)抜けると足場より先に記憶のカケラの上まで行けました。カケラ回収後は足場の上に乗る形になるので死なずに次のチェックポイントへ行けます。 -- 名無しさん (2014-07-02 02 20 10) スタート直後の梯子はキノコ避け用かと。カゲホタルで2つとも降ろせます。ただ,先に進むにはキノコ必須なのでキノコ直後のギミック起動した後にまた戻ってこないといけないですが…ギミック起動時に反転操作が面倒くさい人は梯子使うと良いかも -- 名無しさん (2014-07-04 16 07 50) 巨大なファンで移動するとこの最初はタイミング見計らって左にあるはしご登って行った方が楽だと思う -- 名無しさん (2016-06-03 00 19 46) ↑~第2回チェックポイントの -- 名無しさん (2016-06-03 00 41 19) 第4チェックポイント、トゲトゲとパイプが接触するタイミングでスイッチと繋がるので、ノコギリを起動せずに橋を架けれますYO -- 名無しさん (2016-07-09 15 57 55) っと、備考に書いてあったね、確認甘くてスマソ。 -- 名無しさん (2016-07-09 16 02 21) ステージクリア寸前の場所でキノコ解除してから第2チェックポイントのあたりまで逆走出来た -- 名無しさん (2016-07-21 13 40 02) 名前 コメント
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【技名】 ウィークポイントボイス 【読み方】 うぃーくぽいんとぼいす 【使用者】 ゼブラ 【派生技】 サウンドバズーカ・サンダーノイズ・ボイスミサイル 【詳細】 ゼブラの扱う技の一つ。 猛獣の嫌がる周波数の音を出して追い払う技。 人間には聞こえない周波数であるため猛獣のみに効果がある。
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本番前日(08/19)に行われる前夜祭! マリオRPGは「1つ目のスターピース取得」まで、それ以外は「ステージ1クリア」までの簡易的な模擬リレーです。 ▼模擬リレー結果 第1区間:スーパーマリオRPG 走者:るぱん チェックポイント 個別 合計 スターピース1入手(※) 00 21 04 00 21 04 ※ 掲げた瞬間 第2区間:スーパーペーパーマリオ 走者:THEチキン チェックポイント 個別 合計 ステージ1クリア(※) 00 28 39 00 50 37 ※ 『ステージクリア』が画面にはっきり現れた瞬間 第3区間:マリオストーリー 走者:0x チェックポイント 個別 合計 クリキング撃破(※1) 00 14 23 01 06 10 ステージ1クリア(※2) 00 40 05 01 32 52 ※1 撃破後暗転時 ※2 『ステージクリア』の表示が止まった瞬間 第4区間:ペーパーマリオRPG 走者:√・紺空 チェックポイント 個別 合計 個別 合計 ゲッソー撃破(※1) 00 14 38 01 50 55 00 14 20 01 52 44 ステージ1クリア(※2) 00 41 58 02 19 17 00 40 21 02 19 49 ※1 撃破後暗転時 ※2 『ステージクリア!』が表示されきった瞬間
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/34.html
[部分編集] 全般 隠しアイテム ユニークスタント 車両収集 殺戮ミッション ポートランド エル・ブッロ(電話ミッション)Turismo I Scream, You Scream Trial By Fire Big n Veiny マーティ・チョンク(電話ミッション)The Crook The Thieves The Wife Her Lover Mafia Massacre(ラジコンミッション) Diablo Destruction(ラジコンミッション) Patriot Playground(チェックポイント) ストートン島 キング・コートニー(電話ミッション)Bling-Bling Scramble Uzi Rider Gangcar Round-Up Kingdom Come Casino Calamity(ラジコンミッション) a Ride in the Park(チェックポイント) Multistorey Mayhem(チェックポイント) ショアサイド・ベイル D-Ice(電話ミッション)Uzi Money Toyminator Rigged To Blow Bullion Run Rumble Rumpo Rampage(ラジコンミッション) Gripped!(チェックポイント) [部分編集] 関連リンク Area GTA GTA Wiki:全ミッション一覧
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/33.html
ゲーム・モード エンドレス 通常の協力プレイモード。草原からスタートして、駅に着く度にワゴンを追加して、列車が脱線するまで永遠に進んでいくモードです。 対戦 パーティ1とパーティ2の2対2で競争するモードです。 クイック 次の駅にたどり着くまでの時間を競うモード。シード値によってステージや最初の編成にも変化が? サンドボックス 自由にワゴン設定ができるモード。色々組み合わせてみましょう。(使用したことのないワゴンは使用できません) タイム 20分以内にどこまで進めるかを競うレースになります。時間制限がすぎても延長戦があるので頑張って前に進みましょう 難易度 キッズ、イージー、ミディアム、ハード、エクストリームの5タイプが存在 難易度を上げると資源や黒岩が増えて、線路を引く為に伐採・採掘をしないと道が開けません。 キッズでは駅ごとにチェックポイントを設定できるようになります。 シード ゲームモード・難易度を含めたシード値になります。 シード値の基礎 ○○○○○①② ①:難易度になります イージー A Q g w ミディアム C S i y ハード E U k 0 エクストリーム G W m 2 キッズ I Y o 4 ②:ゲームモードになります クイック Y エンドレス s 対戦 I サンドボックス g タイム U チェックポイントを有効にする エンドレスモードのみ可能。 チェックしてプレイすると、エンジンを交換した駅の次の駅の上にフロッピーディスクのアイコンが出ます。 ゲームモードがキッズの場合は一駅ずつすべてにチェックポイントがつきます。 セーブ 「選択」より選択して、以前中断した場所から続きがプレイできます。 プレイ中に駅で保存して中断したデータとチェックポイントを有効にしてプレイして、チェックポイントを通過したデータが残っている感じです。 マルチプレイの場合はホストの人のところにのみ保存されます。
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■ステージデータ 【参加費用】 【場所】 【獲得できるトレカ】 【習得できるプロレス技】 LB$150,000 Destroy Stadium [1週目]No.6~10[2周目]No.55~57,137 リバースアームサルト +■攻略チャート:エントランス出現から9位撃破まで ■攻略チャート:エントランス出現から9位撃破まで※()内のアイテムは2周目以降 【NO.】 【名称】 【詳細/攻略】 【アイテム】 1 イベント ATMで参加費用を支払い、自宅に戻ると発生。 × 2 エントランス イベント後、自宅から出ると、出現したとアナウンスが入る。MAPを参考に移動しよう。エントランスに到着すると、戦闘パートへ移行する。ちなみに今回からランカー演出が入るようになる。 3 チェックポイント1 ザコと戦闘。スタート位置から左側に宝箱あり。取ったら右側に進んでいこう。 体力回復×2、電力回復、トレカNO.6,(55) 4 チェックポイント2 ザコと戦闘。 お金 5 チェックポイント3 ミニゲーム・バッティング。3球で全滅させられると楽。倒し損ねても通常戦闘に移行するので大丈夫。 体力回復、電力回復、お金×2 6 チェックポイント4 ザコと戦闘。 電力回復、トレカNO.7 7 チェックポイント5 ザコと戦闘。 × 8 チェックポイント6 ミニゲーム・バッティング。先ほどより球速が速いので注意。 体力回復、電力回復、お金、トレカNO.8 9 チェックポイント7 ザコと戦闘。 トレカNO.9 10 チェックポイント8 ザコと戦闘。カタナ使いが手ごわいので注意。 トレカNO.10,(57) 11 コンコース出口付近 シルヴィアから電話がかかる。トイレ・宝箱あり。 体力回復、電力回復、マスク、(トレカNO.137) 12 準備ができたら、9位とのランキング戦開始。 × 13 イベント ボス戦イントロ。 14 チェックポイント9 ボス戦。詳細は下記を参考のこと。 体力回復、電力回復 15 フィールド ボス撃破後、宝箱出現。 ハート・アンプリファイア 16 イベント ボス戦アウトロ後、リザルト画面に移行。ランクアップ。 × 17 モーテル トイレにてセーブ後、イベント。 × +■ランカーデータ/攻略*第9位 ■ランカーデータ:ドクター・ピースDr.Peace 【台詞】 すぐに死なないでくれ 充実感を得たいんだ 【順位】 全米殺し屋協会ランキング第9位 【武器】 黄金の改造リボルバー2丁 【詳細】 黒い噂の絶えない悪徳刑事。不正捜査、密売、横流しなんでもござれの、人呼んで“犯罪のデパート”。離婚暦があるらしいが・・・。美声に定評がある。 【補足】 主に銃使い(ザコ含む)への対応を学べる相手。また、初めてガード不能技を使ってくるボスでもある。 【NO.】 【攻撃パターン】 【攻撃力】 【ガード可否】 【対処法】 1 右手でクイックドロウ 中 不能 赤くチャージし始め、黄色に光った瞬間に撃ってくる強烈なマグナムによる攻撃。動き回れば当たることはまずない。回避後の隙を衝いて斬ろう。 2 乱れ撃ち 各小 可 その場で四方八方に弾丸を撃ってくる。ロックオンしながら一方方向に逃げていれば当たらない。回避後の隙を衝いて斬ろう。 3 連射 各小 可 乱れ撃ちと違い一方方向に撃ち続ける。ガードした場合大幅に電力を持っていかれるので、回避した方が良い。また、連射後に銃を腹の前に構える事があり、この時打撃が有効となる。 4 早撃ち勝負 大 不能 体力を0にすると、マウンド上で早撃ち勝負となる。画面に瞬時に表示されるボタン(A,B,C,Zいずれか)を押そう。失敗してもHPが残っている限り、またやり直せる。 ■具体的なボスの攻略法 戦闘開始位置から敵までは距離がある。まっすぐ迎え撃っても集中砲火を浴びてしまうので、敵を中心に大きく迂回しながら近づこう。 リロードの隙に攻撃すること。 ガードよりも回避を優先させること。やむをえない場合のみガード。 マウンドの中央にいるのがデフォルトで、動き回ることはない。 体力0の状態になると、攻撃スピードが速くなるが、あわてずに回避して近づこう。 <第10位 第8位>
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実際の進捗状況と目標にあまりに差がある場合、それはやり方うんぬんというよりも目標そのものに問題があることも考えられます。 そのときには、目標の変更を考えてみる必要もあるでしょう。 目標チェックでポイントになるのは以下の3つです。 (1)こまめに目標と現状のチエックを行う (2)ギャップが出ていたら、行動を変えるいくつかの計画を出してみる (3)あまりにも目標と現状が離れていた場合のみ、目標にも変更を加える (3)の目標の変更というのは、あくまでも「もうどうしようもない」というときに限ると考えてください。 その場合も、安易な変更は禁物で、ゆっくりと時間をかけて検討したいものです。 「商品Aの売上目標は達成できそうにないから、商品Bで数字を稼いでおこう」 といった形で、ただ難易度を下げても、それは必ずしもあなたにとっていい目標になるとは限りません。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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ちょー基本な、Altさん 写真や画像の部分にマウスオーバーすると、出現する四角囲みのことをAltと呼ぶ。 Altの役割 画像が表示されない環境になった場合に、 その部分に何が表示されているのか、お知らせするためのもの 他随時更新していきます。 Altのチェック方法 テストアップ画面で実際に、マウスオーバーをする 文言など適切に設定してあるか確認を行う。