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https://w.atwiki.jp/excitetruck/pages/10.html
FAQQ:コースは何種類ありますか? Q:クルマは何種類ありますか? Q:クルマが増えないんだけど? Q:スペシャルデザインの入手方法は? Q:モンスターの入手方法は? Q:隠し要素は? Q:トレーニングやったがあまり面白くない Q:エアスピンとかできねぇしワケワカンネ Q:レース難しすぎ。ハードでません。S取れません。1位とれません。 Q:セーブデータ拾ったが使い方わかんね。 Q:Wi-Fi無いし1体1のみかよ対戦モード糞じゃん? FAQ Q:コースは何種類ありますか? A:19+1コースとミラー(ハード、ミラーではオールB以上でダイヤモンドカップが追加) Q:クルマは何種類ありますか? A:全21台(モンスターとクレイジーモンスターはスペシャルデザインはなし) ノーマルで10台 ボルダー、ファイアフライ、ウルフ、サミット、サーペント、アルペン、レイブン、ドミネーター、ラッド、レーザー ハードで10台 ダイナモ、マングース、ブラスター、マコ、トレッカー、コーディアック、サグアロ、ウルヴェリン、ワスプ、モンスター ミラーで1台 クレイジーモンスター(モンスターと同性能で常にPOW状態) Q:クルマが増えないんだけど? A:車両は左から順番に使えるようになる。レース終了後のスターを蓄積していけば使える。ブロンズカップの最初のステージを何度も走ろう。 Q:スペシャルデザインの入手方法は? A:完走10回するかSを3回とる。 Q:モンスターの入手方法は? A:全てのクルマのスペシャルデザインを入手するorミラーでオールSをとる Q:隠し要素は? A:隠し要素の項参照 Q:トレーニングやったがあまり面白くない A:とりあえずブロンズやる。 Q:エアスピンとかできねぇしワケワカンネ A:空中で十字と「2」を押してる可能性がある。「1」だ。そして押しっぱなしでおk タイミングとかは参考になるかも http //www.youtube.com/watch?v=EcG-5pFbcYs NR Q:レース難しすぎ。ハードでません。S取れません。1位とれません。 A:とにかく練習する。新しいクルマを使えるようにする。ツリーランとかできるとこ探す。 Q:セーブデータ拾ったが使い方わかんね。 A:まずはファイル名をdata.binにして。したらセーブデータを読る。 Q:Wi-Fi無いし1体1のみかよ対戦モード糞じゃん? A:本作は好きなBGMで脳汁を出すツールです。
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ナギールを使って寿命・成長タイプ・成長適性・得意トレーニングを効率良く調べる方法 【調査するための環境】 ショップにナギールが発売されていることが条件(最短で1008年8月) 検証用のセーブデータは3つくらいあると良い アイテム欄は空にし、お金は30000Gほど用意 ※※メインのセーブデータに検証用のデータを上書きしない事!※※ 【調査概要】 説明が長いですが、やっていることは以下の3つ ①寿命削りまくってピークに到達、適性と得意トレ確認 ②死ぬまで寿命削って寿命の長さを確定 ③割り算で成長タイプを確定 計算に間違いが無いか確認も含めて20分前後で終了可能(寿命の長さによる)。 【調査手順】 1 ピークまでの日数確認 ①調査したいモンスターを連れてきたらナギールを買えるだけ買って手動セーブ(データ1)。 ※調査終了後はこのデータに戻って新しい調査個体を連れてくればOK ②毎週ナギールを与えつつ休養させまくる。エサはジャガもどきで良い。 ③ナギール+休養の週経過で寿命が21週削られるので、何週寿命が減ったか(=週経過合計×21)数えていき、 コルトのピーク到達宣言が発生するまで繰り返す(※注後述)。 ④ピークに到達したら別枠(データ2)に手動セーブ。ここまでで寿命を何週削ったかをメモしておく。 2 適性と得意トレーニング確認 適性はピークでやる方が判別しやすい 以後の調査中は、セーブデータの手動上書きはしないこと(オートセーブは可) 大成功、ズルの上昇値を誤って参考にしないこと ⑤まず各種トレーニングを行い、成長パターン表&トレーニングのページでどの上昇幅と一致するかを確認。 ⑥ライフ~丈夫さまでの適性を確定していく(その過程で得意トレーニングも確認)。 ⑦適性と得意トレーニングの確認が終わったら、ピーク到達時のデータ(データ2)をロード。 3 寿命の確認 (以下データ2に巻き戻って作業) ⑧再びナギール+休養で寿命を削っていく。 ⑨コルトの引退勧告(1回目)が発生したら、ナギール+休養を1週だけ行い、別枠(データ3)に手動セーブ。 ----ここから翌週どうなったかで分岐---- ⑩ (1)ナギール休養後、コルトの引退勧告(2回目)が発生 残り寿命は9週か8週。休養で週を進めて寿命を確定。 (2)ナギール休養後もコルトの引退勧告(2回目)が発生しない ①’手動セーブし(データ3に上書きで良い)、さらにナギール+休養を1週行い、モンスターが死亡するかどうか確認する。 ②’死亡したら、直前にセーブしたデータをロードし直す。 ③’ロードした時点の寿命は残り21~10週なので、休養で週を進めていく。 ④’2回目の引退勧告が発生したら残りは9週で確定なので寿命も確定する。 ⑤’死亡しなかったら、その時点で残り7~1週なので、ロードはせずに休養で週を進めて寿命を確定させる。 【最終確認フロー図】 フローが面倒なら引退勧告(1回目)からのナギール+休養1回与えて-21週、残りは休養連打で確認でも良い(最大7カ月かかる)。 4 成長タイプの確認 ⑪寿命が確定したら、以下の計算をして成長タイプを確定させる。 (ピーク到達時までに削った寿命)÷(寿命) =0.6~0.6999...→晩成 =0.5~0.5999...→普通 =0.35~0.3999...→持続 =0.3~0.34999...→早熟または持続 【早熟と持続の見分け方】 ①’寿命と成長適性を確定させる(重要) ②’以下の表の寿命に応じて0歳0カ月から既定の回数だけナギール+休養を行う ③’その後トレーニングの上昇幅を見て成長段階を確認 →準ピークであれば持続、第5段階であれば早熟 (※注) なぜかピーク宣言が発生しない、見落とした?というパターンについて ナギール等で1週で寿命を大幅に減らしてピークを丸ごとすっ飛ばして(=第4段階から一気に準ピークに到達して)しまうと、コルトはピーク宣言を行わない。 0歳0カ月からナギール+休養をさせ続けた場合、 →寿命281週~300週個体のナギール5個目 →351週~360週個体のナギール6個目 で、検証中のモンスターが早熟だった場合にピークが飛ぶ(特殊なCDから生まれた超短命種の場合も起こりやすい)。 従ってピークを宣言されずに上記寿命で死を迎えた場合は早熟で確定 見逃した?と思ってやり直すのを防ぐためにナギール4個目を与えた確認用データは残しておいた方がよい 引退勧告は必ず発生する 引退勧告1回目をすっ飛ばして2回目を発生させた場合どうなるかは未検証。(疲労もストレスもMAX付近でパラドクシン与えて修行に出すとかしない限り起こらない) 寄稿:@No12nohito 氏 G回復速度及び移動速度を調べる方法 【移動速度計測(switch版限定※)】 ※ジョイコンを分けるか、プロコンを用意する等2Pプレイ環境がある前提 ①あらかじめ移動速度B,C,Dの3体のサンプルを用意しておく。 Bはライガーあたりを石盤や円盤石で入手(円盤石の場合はG回復・移動速度が特殊な個体が再生される可能性があるので合体を推奨) Cはマーケットのモッチー Dは春マーケットのスエゾー (別アカウントで用意、又は後述の【各サンプルの用意について】参照) ②対戦モードで、調べたいモンスターvsサンプル(操作はどちらもマニュアル)でバトル ③同じ方向に向かって歩かせる ④画面下の移動バーを確認する 移動バーが不動ならサンプルと同じ移動速度 差が広がったり狭まったりしたら別のサンプルで再試合 →例1:サンプルBとの差が狭まるならA確定 →例2:サンプルDとの差が広がるならE確定 寄稿:@campylobacter_s 氏 【各サンプルの用意について】 オンライン対戦より調査用の個体を呼び出すことができます。 ブリーダー名:ガッツだぜで検索 G回復速度→モンスター名:G7~18で検索 移動速度→モンスター名:A~Eで検索 @jonniferR 氏提供
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既知のバグとその対処法についてなど +Objectives(目標物)を削除したが、消えない 設置したObjectives(目標物)を削除した際に、何故か消えない事があります。 Ver5では発生率が上がっているこのバグですが、これは DYOMが「モデルデータの消去に失敗している」ためにおきる現象で、 DYOMのミッションデータ上からはきちんと削除されている為、 その状態でミッションを行えばちゃんと削除された状態で稼動しますし、 セーブした場合も同様となり、「見た目に邪魔」以上の実害はありません。 また、ミッションデータ上で消えてるかどうかの確認方法としては、 作成モード時、対象モデルの上にマーカーが出ているかどうか、で判ります。 ミッションデータに組み込まれているモデルは、上にマーカーが浮いてます。 このバグの対処法は「ゲームを一度読み込みなおすこと」で、 つまり「セーブデータのロード」ないし「新規ゲームの開始」で消えます。 なので発生した場合、ミッションデータをセーブした上で 「ニューゲーム」からDYOMを再起動するのが一番良いと思います。 +Walkアニメのルート設定で、Yesキーで決定するとミッション読み込み時に落ちる 発生原因は良く判らないのですが、パッド使用でDYOMを使ってる場合、 パッド側の「Yesキー」でルート設定を終了するとこの症状が起きるようです。 一応、私の環境では「キーボード側のYesキー」を使用する事で回避できました。 +旧Verのミッションデータを読み込むと、車が表示されない Ver5になって、車のルート指定などが追加されたことによる セーブデータの仕様変更に伴う症状(つまり、バグでなく仕様)と思われます。 車を再配置しなおして下さい。
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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購入前の質問どんなゲーム? 通常版と初回生産限定版とダウンロード版、どれがおすすめ? ゲーム本編の質問操作が難しい! 記憶のカケラ取り逃したけど、先に進んで大丈夫? カゲホタルの切り替えはタイプAとタイプBのどっちがおすすめ? ミオンが箱や爆弾から手を放してくれない セーブデータの消去方法は? 購入前の質問 どんなゲーム? 「世界観にひたるゲーム」&「リトライを繰り返して試行錯誤するゲーム」です。 通常版と初回生産限定版とダウンロード版、どれがおすすめ? 世界観重視のゲームなので、公式サイトやPVを観て雰囲気が気に入ったのなら ビジュアルアートブックとサウンドトラックが付属する初回生産限定版おすすめ。 ゲーム本編の質問 操作が難しい! 慣れです。 多くの人がタッチパネル操作の難しさ、ミオンの足の遅さ、カゲホタル切り替えの反応の悪さ、イライラ棒に嘆いていますが 全ステージをクリアできるようになった頃に序盤のステージに再挑戦すると、驚くほど上達しているのが分かります。 タッチペンで操作するとやや快適になるという報告もありますが、指でもクリアはできます。 記憶のカケラ取り逃したけど、先に進んで大丈夫? 後でステージを選択して再挑戦できるので大丈夫です。 記憶のカケラ取得済み、未取得のステージも分かるようになっています。 記憶のカケラ取得直後にステージを離脱してもちゃんと取得扱いになるので、 同じステージを最後までクリアする必要はありません。 記憶のカケラはどのステージのものから取得しても順番に埋まっていくので、 前のステージの記憶のカケラを取り逃して次のステージの記憶のカケラを先に取得してしまっても、 前のストーリーが分からないまま先のストーリーを見てしまうという事はありません。 カゲホタルの切り替えはタイプAとタイプBのどっちがおすすめ? 誤操作を防ぐならタイプBですが、ホタルとカゲホタルの操作を頻繁に切り替えるステージではタイプAが有効な場面もあります。 どっちでもクリアは可能なので、個人の好みで使い分けましょう。 ミオンが箱や爆弾から手を放してくれない ホタルをミオンの下に移動させると手を放してくれます。いちいち箱の上に乗る必要はありません。 セーブデータの消去方法は? タイトル画面のオプションからセーブデータの消去を行う事ができます。
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ドギーニンジャ 金ぴかコバン大作戦! 固定・多方向スク 固定画面 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)209MB ワンコ+忍者=ドギニン、ただいま参上! 『ドギーニンジャ』は最大4人で遊べる対戦パーティゲームです。 いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に対戦プレイを楽しもう! ★爽快!城崩しアクション! 壁ブロックを投げつけて、お城をどんどん崩していこう! 屋根を支えている壁ブロックがなくなると屋根が落下! 相手を下敷きにすればペチャンコにできるぞ! ★コバンをたくさん集めた人が優勝! 金のブロックからはコバンが出現。 たくさん集めて1位を狙おう! ★舞台は個性的な3つのお城! 他の壁ブロックを貫通する鉄ブロックや、 周りを一気に爆発する爆弾ブロックなど、 ステージごとにひと味違った駆け引きが楽しめます! メーカー トイディア 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minaduki0217/pages/28.html
コミュニティ人数5000人記念企画 ※本企画は終了しました スケジュール表 リレー作品 本部・主催 水無月 【ニコニコ動画】お茶の間がパーフェクトフリーズ 5000人記念企画元凶 サブ・補佐 マリオ。 【ニコニコ動画】Mario s Ripple!! 企画案元凶 開催スケジュール 開会式 9月7日(金) 20 00 開始 9月7日(金) 21 00 終了 9月8日(土) 24 00 概要 アイワナ作品をリレー順にチーム毎にプレイして頂きます。 1人1作では無く、時間内でどんどんプレイして、 次の方は前の方の続きからプレイしていくという形のリレーです。 なので、1人で数作クリアもあれば数人で1作クリアもあり得ます。 27時間での進行度での対決となります。 練習もして頂いても構いませんがお祭り企画です。 ガチ対決というよりは楽しむ事がメインですので、 練習をされずに初見プレイで楽しむ方もいらっしゃる点はご理解下さい。 リレーの流れ アイワナ作品をリレー順にプレイ(クリアしたら次作) ↓ 個人のプレイ時間終了5分前にプレイ終了 その時点でのプレイ中のアイワナのセーブデータを水無月へ譲渡 ↓ 水無月が次走者の方に前走者の方のセーブデータを譲渡 ※次走者の方は前走者の方の最後にプレイしていたアイワナを準備 セーブデータが回ってきたらそのアイワナのフォルダに入れて下さい。 ↓ 次走者の方は、時間がきたらプレイ開始 【通常枠の方は開始時間に始めれるように枠取りをして、開始時間に始めて下さい】 【予約枠の方は出来る限り開始時間に始めれるように準備をして、開演後すぐに始めて下さい】 ↓ 以下、流れループ ※セーブデータの受け渡しの際、前走者の方が丁度クリアした場合は、 次走者の方は次のアイワナ作品から開始です。 1人持ち時間1時間です。 時間計算はスケジュール表通りなので、枠時間ではなくリアルタイムでの時間です。 個人の時間帯はスケジュール表をご覧下さい。 (例:10 00~11 00の人 10 00 プレイ開始 10 55 プレイ終了、セーブ譲渡) ※通常枠の方は枠移動や時間帯による順番待ちでプレイ時間が減ってしまいます。 予めご理解下さい。 予約枠について 予約枠を取られた場合、リレー特設ブログにて予約枠の案内を貼らせて頂きます。 アイワナ全体ルール 連射機使用自由 難易度:Medium その他 主催コミュニティ(本部ミラー) http //com.nicovideo.jp/community/co317602 補佐コミュニティ(サブミラー) http //com.nicovideo.jp/community/co603943 Twitter:minaduki0217 Skype:rda0217 不明点があれば水無月までご連絡下さい。 また、差し支えなければ宣伝や告知等して頂ければ幸いです。 赤字は最新追記事項です。 枠について 何かネタを用意されるのも大丈夫です。 見てる側、ミラー側が楽しめる放送は有難いです。 ただ、限度は空気を読んで頂けると幸いです。 I wanna be the 針のムーゲ! クリア基準は黒背景に黄色い字で「おめでとう」と書かれている所と案内しましたが、 緑で「クリア」と書かれていてセーブが置いてある部屋もクリア扱いとします。 起動出来ないトラブル 発生した場合は、次の作品をプレイして頂き 後の走者の方にその作品をプレイして頂く処置を致します。 その際は別途対応致します。 ミラーについて 参加者の方のミラーは自由ですが、 外部の方は極力避けて頂けると助かります。 ネタバレやアドバイスについて 各々色々なプレイスタイルでプレイされる事と思います。 (初見プレイや練習済みプレイ等) 主催側としてネタバレやアドバイスについては自由としますので、 その辺りに関しては、それぞれの方の放送のスタイルにお任せします。 リレー中について 皆さんそれぞれ予定もあると思いますが、 当日観れる方は前後の人の生放送を観て、コメント等で連携して頂けると良いかと思います。 もし分岐があるアイワナの場合、前後の方でルートの混乱が予想されますので。 詰みセーブについて 万が一アイワナで詰みセーブをしてしまった場合、 できる限り修正を行えそうであれば、やりますので本部までご連絡下さい。 当日について 競技中は重さの関係でSkypeを落として頂いても構いませんが、 それ以外は連絡が付くようにしておいて頂けるとありがたいです。 (セーブの受け渡しは55分です。円滑に進める為お間違え無い様にお願いします。)
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ゲーム内容に関すること Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか? まずは一通りストーリーモードをクリアしてみましょう。 カードが集まったらオンライン対戦をしてみるといいかもしれません。 Q.コンクエのシステムについて教えて? バトルラインコンクエストではゲームを開始するとすぐに所属する国家を選択しなければいけません。 国による強い弱いは一切ありません。 また、使用できるカードにも影響はありません。 コンシューム大陸の中から好きな国を選択すればOKです。 ここからは、前作と同じようにチュートリアルが始まります。 今回はストーリーモードにチュートリアルが組み込まれているので、あなたの所属している国のナビゲーターと共に、プレイ方法を学びながら、物語を進めてください。 それが終わる頃には、あなたには十分なカードとプレイングスキルを手に入れているでしょう。 その後なにをするかはあなたの自由です。(厳密には開始時から自由です) シングルプレイモードをするのもいいし、バトルネットで知らないプレイヤーと対戦することもできます。 バトルラインコンクエストでは全てのゲームモードクリア時に、覇権ポイントというものを獲得することができます。 覇権ポイントはあなたの活躍度といってもいいでしょう。 覇権ポイントはすべてのプレイヤーから集計されます。 このときの覇権ポイントの合計が、国の覇権に大きく関わります。 覇権ポイントをよりたくさん獲得するほど、あなたの所属する国家はコンシューム大陸征服に近づくというわけです。 このポイントは複雑な計算方法で集計されます。 特徴は以下の通りです 所属だけして覇権ポイントを獲得しなかった場合でも、他のプレイヤーや国家にとってのマイナスにはなりません あなたは所属するだけで、仲間に貢献することになります 人数が少ない国に所属していたとしても、征服することは可能です 同じく国同士のプレイヤーで対戦してもペナルティはありません 1週間ごと(仮)に集計はリセットされ、そのたびに覇権をとった国家が発表されます。 また、国ごとに個人ランキングがあり何度も上位に入ることで入手できる称号や役職が存在します。 Q.AtcとDefが良く分かりません 攻ユニットA 守ユニットB 「戦闘力2 ATC+3」 VS 「戦闘力2」 この場合、Aが「戦闘力2 ATC+1」になって生き残ります。 DEFの場合も同様に、戦闘終了後に戦闘力に加算されなくなりました。 大盾剣兵の場合、斧ユニットで攻撃すると2回ともDEFの補正がされます。 Q.手札を表示させるボタンが小さくて困ります? 盤面(4×5マス)のなかでユニットがいない所をクリックしても手札は表示されます。 すべてのマスが埋まっていない限り、空いているマスをクリックしたほうがやりやすいと思います。 特に10分のオンライン対戦では時間との勝負になることもありますから、押し間違いなどには気をつけましょう。 Q.どうやったら覇権ポイントやゴールドが効率よく稼げますか? ストーリーモードをクリアします。有料版なら5ヵ国でき、重なったカードも売れるので三万程度集まります。200ぐらいの賭け金でギャンブルをやっていく。 高い賭け金でのギャンブルはバックアップを取ってからを薦めます。セーブデータの場所は下に書いてあります。 Q.カードはどれから買えばいいの? ストーリーモードクリアでオンライン対戦によく使われる英雄カードは大体そろいます。☆1~3の一般兵戦術をそろえていくことをすすめます。 オンライン対戦についてのこと Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか? 勝っても驕らない、負けても腐らない。 遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。 Q.投了ってどうやるの? 逆転の勝ち目がなくあきらめるときは、投了することができます。 ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。 Q.フリーズしたらどうするの? 対戦中にターンエンドボタンを押しても動かない。ユニットや手札が使えない。相手の時計カウンタが止まっている。 こういうフリーズになったら、少し待ってみて動き出さないようなら、切断しかないです。 切断するとレートが10下がります。そして切断数が増えます。相手には「敗走しました」と表示され相手の勝利となります、特に相手にデメリットはありません。 切断数がつくのが嫌なら、こまめにセーブデータを取っておき、フリーズ後のデータと書き換えましょう。 Q.制限時間って何? 部屋を立てる人が選んでいる時間です。その時間を過ぎると自動的に投了となり、敗北になります。 10分と15分と20分と制限時間なしがあります。 時間はあくまで目安です。10分の場合でも最大1分ほどずれることがあります。 Q.長考してたら負けたんだけど? 三分間に何も手を打たないと投了したことなります。1ターンの制限時間が三分というわけではありません。 一手打てば、三分また余裕ができます。 Q.オンライン対戦で勝てるようになるには、どうすればいいですか? 相手の上手だったところを見習いましょう。ユニットの配置、戦術の使い方など参考になる部分は多いはずです。 同じデッキを作ってみたり、次にやるときそのデッキにはどうやれば勝てるのかを考えてください。 ブログや動画で、他の人たちがどういうプレイをするのかを見るといいです。 Q.プレイヤー情報の☆って何の意味があるの? 特に意味はありません。勝っても負けても増えていきます。数値が増えるほど、対戦をやりこんでいるというだけです。 気にしないほうがいいです。 設定について オンライン対戦中にフリーズが起こりうる環境なので、設定の調節をお願いします。 画面設定は右端の「低」。ディスカードの確認「なし」。カード実行の確認「なし」。戦闘アニメーション「なし」。高速アニメーション「あり」。 ゲーム内容以外に関すること Q.セーブデータはどこにありますか? バトルラインのセーブデータは、バトルラインフォルダの中にはありません。 ご利用のOSによって場所が変わります。 使用しているOSがWindowsXPの場合 C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindowsVistaの場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost 使用しているOSがWindows7の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost ユーザ名、任意の文字列の部分はご利用のPCによって違います。 上記のフォルダ内にある「bl2_~」というフォルダがセーブデータです。 ただし、隠しフォルダになっているので、表示されていないという方は、 エクスプローラのフォルダ設定から「隠しフォルダの表示をする」設定にしてご利用ください。 Q.セーブデータが消えました CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。 大切なデータはバックアップを取りましょう。 Q.ポートの解放はどうすればいいですか? 使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。 このwikiのカスタム接続の所を見ながら、自分で調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/runefac2/pages/36.html
パッドリセット L+R+スタート+セレクトでパッドリセット。オープニング画面に戻る。 セーブデータ消去 ゲームを起動し、MMVのロゴが出ているときにRとLを同時に押すと、セーブデータ消去画面に移動する。 指定数のアイテム取り出し まとめて持っているアイテムにカーソルを置き、Aを長押しすると電卓のようなウィンドウが出て 指定数だけそのアイテムを取り出すことができる。 嵐を回避する方法 ・アリシアに変えてもらう ・寝袋で寝る ・ダンジョン外で自滅 雨の日やイベント日はアリシアの占いは休みなので、下2つの方法で回避しましょう。 嵐が来た当日にセーブしないように。 夜12時以降に家に入る 夜12時前に入りたい家の前に立ち、ギリギリ入らないところで待っていると12時が過ぎても入ることができる。 ただし、すぐに追い出される。 スリープモードでも音が聞ける イヤホンを使っている場合、OPムービーはDSを閉じても音楽が聞ける。 鉱石レベルばらつき解消 バトルハンマーを使って発掘するとレベルは1に固定される。 ただし、銀、金、プラチナなどのレア鉱石は出にくくなる。
https://w.atwiki.jp/ff10wiki/pages/23.html
製品情報PlayStation3版 PlayStationVita版 FF10HD版のゲーム内容基本的なゲーム内容はインターナショナル版をベースとしている。 グラフィックの向上 新エピソードの収録 FF楽曲アレンジ トロフィー対応 クロスセーブ対応 FF X 永遠のナギ節 FF X-2 ラストミッション FF10HD版の追加要素・システム変更点 製品情報 『ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster』 発売日:2013/12/26 対応機種:PS3 PSVita 公式サイト:http //www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/ PlayStation3版 PS3版 『ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X 永遠のナギ節 FINAL FANTASY X-2 FINAL FANTASY X-2 ラストミッション スペシャルクレジット PlayStationVita版 Vita版は『FF10HD』と『FF10-2HD』が別売り。2本のソフトが入ったセットパックでも販売されている。 Vita版 『ファイナルファンタジー X HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X 永遠のナギ節 スペシャルクレジット Vita版 『ファイナルファンタジー X-2 HD Remaster』収録内容FINAL FANTASY X-2 FINAL FANTASY X-2 ラストミッション スペシャルクレジット FF10HD版のゲーム内容 基本的なゲーム内容はインターナショナル版をベースとしている。 詳細は 通常版とインター版の違い を参照。 以下の仕様は通常版に準拠している。ボイス:日本語音声 キャラ名表記:カタカナ表記 用語名:通常版と同じ名称 ムービー中のキャラのリップシンク(口パク)はインター版同様に英語音声に合わせているので、日本語音声とキャラの口の動きは合っていない。 グラフィックの向上 フルHDに対応したハイクオリティ・グラフィックス 新エピソードの収録 本作のクレジット(スタッフロール)には、FINAL FANTASY X と X-2 でシナリオを担当した野島一成氏の書き下ろしによるエピソードが、オリジナルキャストと新キャラクターのボイスにより約30分にも及ぶ新たなドラマとなって収録!物語は FFX-2 から1年後のスピラから始まります。 FF楽曲アレンジ 2001年に発売されたオリジナル版FFXの楽曲を担当した浜渦正志氏など豪華なメンバーがリマスターやアレンジを担当。 原曲のイメージはそのままに、あの名曲がHD版でさらに感動的に蘇ります。 ミュージックディレクター、アレンジ:浜渦正志氏 ミュージックディレクター:河盛慶次 アレンジ:仲野順也氏/成田勤氏/野田博郷/山崎良 一部楽曲監修:植松伸夫氏 トロフィー対応 ゲーム中にさまざまな条件を満たすことで、トロフィーが入手できます。 また、セーブデータをPS3とPSVitaで相互にやりとりできるシステム「クロスセーブ機能」を使用した場合、セーブデータと一緒にトロフィーデータもPlayStation Network保存されるため、どちらのハードでも安心してやりこみを進めることができます! クロスセーブ対応 クロスセーブとは、セーブデータを PS3 と PSVita で相互にやりとりできるシステムです。PS3 版と PSVita 版の両方のソフトを購入した場合、セーブデータを PlayStation Network に保存することで、家の中では PS3、外では PlayStation Vita で、いつでもどこでも FFX や X-2 をプレーすることが可能に! FF X 永遠のナギ節 2001年に発売した「FINAL FANTASY X INTERNATIONAL」に付属していたDVD「THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2」に収録されていた映像作品がHDリマスター化され収録。FFXの物語から2年後、永遠のナギ節が訪れた世界で暮らすユウナたちの様子が描かれています。 FF X-2 ラストミッション 2004年に発売した「FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL」に収録されていたFFX-2本編から全く独立したゲームがHDリマスター化され収録。ダンジョンが自動生成される「ヤドノキの塔」を探索するダンジョン型RPGが楽しめます。その名の通り、FFXシリーズ最後の物語が描かれます。 FF10HD版の追加要素・システム変更点 アルベド=ホームに入り直せるバグが修正された。 他にもあるかも