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https://w.atwiki.jp/pokedat/pages/8.html
操作ソフトリセットの ほうほうは? セーブデータの しょきかの ほうほうは? アイテムボックスは ないの? アイテムが おおすぎて どこにあるかわからない! スクロールや ポフィンで したがめんに こうかばつぐんだ! ボックスせいりで いっぴきいっぴきいどうさせるのめんどくさい! 操作 ソフトリセットの ほうほうは? L+R+スタート+セレクト セーブデータの しょきかの ほうほうは? 上+セレクト+B アイテムボックスは ないの? 今回はアイテムボックスは無くなり所持量の制限が解除されたと言ってもよい程に持てるようになりました アイテムが おおすぎて どこにあるかわからない! 下画面のモンスターボールをスライドさせれば楽にスクロールができます スクロールや ポフィンで したがめんに こうかばつぐんだ! imgっしーがめんぼう使うといいって言っていたよ ボックスせいりで いっぴきいっぴきいどうさせるのめんどくさい! まずYボタンを押すんだ そうすると、指カーソルが黄色くなるから その状態でAを押しっぱなしで十字キーを動かすと複数体のポケモンを選択できるんよ
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/161.html
オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/61.html
間違い・不足等ありましたらお知らせください アイテム 金庫 スーパー金庫 小さなスター花火 伝送の巻物の束 幸せな花火 小さい暗号箱 大きな暗号箱 コメント アイテム アイテムではゲームプレイにおいて便利なアイテムが購入する事が出来ます。 購入した場合、各プレイヤーの倉庫に入っておりゲーム内で使用したい場合はそこからセーブデータ内に出す必要があります。 金庫( Safe ) 部屋のホスト(セーブデータ所持者)のみが使用できるチェスト。 通常のチェストは爆発等で破壊されるが、金庫はホスト以外破壊する事が出来ない。 スーパー金庫( Sper safe ) 金庫と同様の機能を持つが、収納数が増えている。 小さなスター花火( Little Star fireworks ) 使用すると合計10スターの経験値が得られる。 伝送の巻物の束( Transfer scrolls ) 使用すると設定しているホームへ帰還する事が出来る。 所持しているゲームアイテム等も失うことなく持ちかえる事が出来る。 幸せな花火( SmileFireworks ) 使用するとミニビーン300を獲得できる。 小さい暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" 大きな暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" コメント 名前 やまだ - シングルモードで倉庫を開いて幸せな花火をカバンに入れましたと出るが、ない。 マルチプレイなどではあるけど・・・ (2020-09-04 00 03 32) 昼夜花火などのセーブデータ方法がわかりません。なので冒険モードなどで昼夜花火などが使えまさん。 - けんと (2020-08-08 00 05 24) 金庫や伝送の巻物はどこから出すんですか? - か (2020-04-11 16 32 19) 公共復活地 - 公共復活地 (2019-03-22 16 31 41) 公共復活地 - 名無しさん (2019-03-22 16 31 10)
https://w.atwiki.jp/whiteapple/pages/13.html
Uploader 改造ROMのうp等はこちらで(.ipsもOKになりました) ポケモン改造ツール Advance Map マップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール 日本語化パッチ Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール OverworldEditor 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon_Synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えが出来るツール セーブデータエディタ GBA版ポケットモンスターのセーブデータを改変するツール VB6ランタイム B6のランタイムをインストーラーで簡単にセットアップ(Vista対応) バイナリエディタ Stirling 使いやすさと高機能を両立した最強の新・定番バイナリエディタ パッチ ポケモン アルタイル ポケモン IPV お絵かき掲示板 お絵かき掲示板 ブログ ほーむページ pokeRom ポケットモンスターエメラルドのROMデータを改造して 新作ポケモンを作ってしまおうという企画です。 自作ポケモンツール ここには管理人が作成したポケモン用のツールが置いてあります。 時間のある時・気力のある時にしかいじれないので更新頻度はあまり高くないです。 全てzip形式で圧縮してますので使用の際は解凍ツールを用意してください。 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール/プラチナ セーブデータ改造ツール 本ツールを用いて作成したポケモンについて, 販売や Wi-Fi を利用する対戦/交換等に使用しないで下さい. 本ツールの転載は,「改造・解析まとめ @Wiki」以外の場所については, 必ず事前に連絡をお願いします. 本ページに対するリンクについては, 自由です. 改造ツール 各種改造ツールです。 ポケモン改造- professional-アップローダー 改造関係のツールやテキストなどに使用してください SAl SYSTEMAX Software DevelopmentにてDL販売中の、ペイントツールSAIの情報をまとめる 非公式 サイトです。 当Wikiの内容は、現行の安定バージョン SAI Ver.1.1.0 の情報に基づいています。過去のバージョンを使用している方は 一部仕様が変更されている 点にご注意下さい。 poketool 改造ツールなどを使用して、GBAのポケモンを改造する方法について詳しく解説しています。 また、有志の方が製作されたIPSパッチなどを保管しています。 ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppkkkkkkkk
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/123.html
うpろだに投稿する時はセーブデータの99番目あるかわからないが最後のほうにセーブしたのを投稿したほういいんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-06 23 07 01 セーブデータは10個までしか作れないようです - 名無しさん 2010-06-08 21 06 23 音声をネットワークで変換する前に変換後を確認できるツールとかないのかな? - 名無しさん 2010-06-11 17 31 13 ありますが - 名無しさん 2013-11-13 21 00 15 SYSTEM VOICE EDIT 設定しても使えねぇ・・・やり方とか載せてくれたらありがたい - 名無しさん 2010-06-15 22 22 19 VOCALOIDエディタは全種類、設定した後EXTRAS→ネットワーク→NetVOCALOID→データ変換リクエスト→データ受信にて変換しないと「あああああ」とか初期設定されてることしか言いません - 名無しさん 2010-06-16 00 07 24 OPTIONSにシステム音声の項目が追加されますよ - 名無しさん 2010-06-19 19 31 49 Co-ops通信でAIの鼻歌作ったww - フェンサー 2012-01-09 15 05 37 やりたいけどやりかたわかんないよ~>< - じょ~ろ 2012-01-09 16 33 32 配信終わったな つーても4月に終わってたけど - アスパラ 2012-08-18 20 08 49 9月30日に全ての配信終了したでー! - サニペ 2013-10-09 16 56 45 うんこ - 三国伸久 2013-12-22 23 04 29
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/14.html
スレで聞く前に sav基本構造 セーブデータバイナリアドレス BBDX1234埋め 1バイト追加 DL曲のbdx化 DL曲領域について 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア BDXデータ構成 小ネタ 半角英数について スレで聞く前に fsutil file createnew xxx.sav 8388608 これをコマンドプロンプトで打ち込んで、8MB0埋めセーブデータを作る必要があります。 sav基本構造 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214256294/597より ちょっと解析結果まとめ まず8MB.savを作成し、BBDXに読み込ませる。 Wifi楽曲ダウンロードは直接ROMから保存先をしていされるのではなく 楽曲を.savに書き込もうとするときにsavファイルにROMが書き込んだ文字列が、別チップに書き込むに指令をだすと仮定 略図つttp //blog-imgs-21.fc2.com/w/h/i/white1024/BB.jpg savを解析。すると↓の結果が得られた sav内を解析した結果 蘒 BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ ア BBDX1234 1000 9 BBDX1234 1000 BBDX1234 0000 s BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ - BBDX1234 1000 @ ツ調按 エソ ツ調按 エソラ嶄 JBXA ・V という6種類のデータの保存先を指定しているっぽい文字列を発見 .BBDX12341000.がセーブデータ保存領域と仮定し、.BBDX12349000.の9000のところを全て1000に置換 そして起動 ↓ セーブデータがなくなる ↓ 1000はセーブデータ領域ではなかった。 同様に1000を9000に置換 ↓ セーブデータは既存 ↓ どうやら9000はセーブデータ領域の可能性大 最初にやれば良かったのだが0000が一番あやしい 0000を9000に置換し起動 楽曲ダウンロード ↓ エラー とりあえず現段階ではここまでです。 引き続き解析を進めます。これとは異なるなんらかの解析結果をお持ちのかたは是非提供してくれるとありがたいです。 一応書いておきますが最初8MB.savを作った段階では残りDL曲数が18だったのだが9000や1000、0000を書き換えた状態だと2曲になる。指定先の誤りだと思われる。 とりあえずやったことをまとめると 1000を9000に置換 9000を1000に置換 0000を9000に置換 です。 やろうとしていること(やってないこと) 1000,0000を9000に置換 1000,9000を0000に置換 0000,90000を1000に置換 1000を0000に置換 9000を0000に置換 以上のことから セーブ領域は9000or0000 wifi領域は0000or1000 自作曲領域は1000 だと考えられます。この値は更に解析することによって絞り込むことは可能です。 当方、DSTTでYSMENU環境ですので環境によって違う結果がでる可能性もありますのでそのときは報告してくれるとありがたいです。 セーブデータバイナリアドレス 一度0埋めを作ってやり直したが、やはりこのゲームのセーブデータは8000(16進アドレスで)ごとに区切られていて、 隣接するところに同じデータを書き込む仕様のようだ 上4桁0000代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0001代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁0002代がBBDX1234 1000部分×2。 が、以降の上4桁0003~は自作曲領域の模様。 で、この8000セクションは、その領域に何かを書き込むとFFでそのセクション全体が埋まるようだ 自作曲領域は繰り返しなしかもしれないっぽ 上4桁0004代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0009代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁000C代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁000D代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0010代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0015代がBBDX1234 0000部分×2。 その後、0018部分にBBDX1234 3000が二つ点在するが、本当の自作データ格納部分は004Bから007Cまでみたいだ 246 R4だと、4B0000以降の"BBDX12343000"をヘッダに持つデータが自作曲っぽいね。 あと、bbs2bdxで作ったbdxファイルにはヘッダが無いからbdxtoolにはじかれるっぽい BBDX1234埋め セーブデータの初期化を、00でもFFでもなくBBDX1234の繰り返しで埋めると、Wi-Fiでxxできる模様。(現在は不可) 1バイト追加 8MBセーブデータに00のバイトを追加→セーブデータ自動修復でWi-Fiラジオのみxxできる(つまり、100曲DL済み状態)の模様。(現在は不可) DL曲のbdx化 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214927818/128 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 13 08 55 ID E0UcolYx つーかさ、0x00190000からDL曲が100曲(0x004AFFFFまで)入ってる。 で、Edit曲が0x004B0000から100曲分格納可能。 つまりバイナリエディタで0x00190000~0x004AFFFFまでを0x004B0000以降に移してやれば 最新のbdxtoolでもDL曲をbdx化できる。 検証済みだ。 これで旧ツールくれくれの必要ないだろ。 DL曲領域について 128氏の方法でbdx化したDL曲(Aとする)を 自作曲領域にインポートした後、 バイナリエディタでDL曲領域のAと自作曲領域のAを比較すると 中身が全然違うデータになっている。 なので自作曲領域のAをDL曲領域にコピペしても未来予想図化けする。 じゃあDL曲領域のバイナリデータなら自由にコピペ出来るかと思いきゃ そういう訳ではなく、 DL曲領域の先頭と2番目の曲を入れ替えただけでもこの2曲は化ける。 格納されている順番がどっかに記録されてる? 逆に言えば別savのDL曲でも 元と同じ位置(例えば先頭なら0x190000)にコピペすると化けない。 これを利用して1-100.savその他から好きな曲のバイナリだけコピーして DL曲領域にまとめることが出来る。自作曲領域を空けたい人におすすめ。 ただしアドレス位置がかぶっている曲は大人しくbdx出力して自作曲領域にインポートすべき。 空いてしまった領域は全てFFで埋めれば、曲選択の際に余計な曲を挟まずに済む。 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) http //retropc.net/apollo/download/xm7/bincut/index.htmからbincutをDL し、以下をswap.batにして保存する。 echo. すわっぷまじっく bincut a.sav header.sav 0 18FFFF bincut a.sav DL.sav 190000 4AFFFF bincut a.sav 自作.sav 4B0000 7CFFFF bincut a.sav footer.sav 7D0000 7FFFFF copy/b header.sav + 自作.sav + DL.sav + footer.sav swap.sav del header.sav del 自作.sav del DL.sav del footer.sav 交換したいsavファイルをa.savにリネームしてさっき作ったbatを実行。 できたsaveを上の未来予想図回避のためdegauserv1.0bで読み込み保存する。起動して無事読めれば成功。 戻したいときはswap.savをまたa.savにリネームしてbat実行、再度degauserv1.0bで読み込み保存すればおk。#120小節越え譜面があるとエラーでできません。 成功時 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア 皇帝氏のNDS Backup Tool Slot2 V0.31 MOD patch バックアップのみでリストア不可(消去は可能) 00001264 14 17 00001270 01 02 00001271 06 05 000016A0 14 17 000016AC 01 02 000016AD 06 05 00001A54 14 17 00001A5E 02 A0 00001A5F 02 03 00001B6C 14 17 00001B78 01 02 00001B79 C6 C5 もしくはBBDXsaveでバックアップが可能、bdx単体でもDL自作枠挿入/消去可能だがローマ字に変換されるので注意。リストアの場合日本語はそのままです。Slot2のみ対応。 http //deufeufeu.free.fr/bbdx/bbdxsave/ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/142135 key=BDX 人柱動画 http //www8.atpages.jp/ukkey3/ wifi吸い出し鶴、slot1対応 #吸出し/書き込みはNDSスロット部をNDSADAPTORから流用した自作マイコンでも可能とのこと 同人誌 BDXデータ構成 http //neobeo.threeplusfive.com/ の一番下のspecification、下機械翻訳 最初の0x48バイトはSAV専用のヘッダーです。 そのあとROMイメージをNDSTOOLで分解してできるGAKファイルが続きます。 サンプルは残酷な天使のテーゼ 詳細,オフセット,サイズ,サンプル,説明 CRC16,0x0000,4,0xAB08B27C,チェックサム 署名,0x0004,8,"BBDX1234","Band,Brothers,DX,1234" ID,0x000C,4,"3000",Always,"3000",for,a,record. スロット可否?,0x0010,4,0x80000001,使用=0x80000001,未使用=0, LZSS圧縮のサイズ,0x0014,4,0x00001AF1,LZSSで圧縮されたデータサイズ,(GAKデータはsavでは圧縮されます), HMAC-SHA1,0x0018,20,76-DF-E5-29-A6-EE-…,20バイトチェックサム、bdxでは0 歌詞関連?,0x002C,20,BC-BC-BB-DE-CF-A4-…,カラオケに関連がある? 不明,0x0040,4,0x00000000,0x00000000~0x00000044の値?, 不明,0x0044,4,0x000000FF,いつも0x000000FF ---------------------------------- 次の0x1A0バイトはGAKのヘッダーです CDのラベルライン1 ) 0x0048 32 "ざんこくなてんしの"の最初の行のCDラベルテキストのエンコーディングを参照) CDのラベルライン2 ) 0x0068 32 "テーゼ" 、 CDのラベルの2行目です。空白行が1行の場合の値= 0x10 CDのラベル3号線) 0x0088 32 " " 3行目のCDラベルです。空白行が1行の場合の値= 0x10 パディング0x00a8 2 0x0000を常にゼロ 0x00aa 1時間署名0x04 0x03 = 3 / 4または0x04 = 4 / 4 0x00ab 1小節のカウント0x5f減算6実際の小節のカウントを取得するには、 0x5f - 6 = 89 0x00ac 1 0x00のパディング常にゼロ 測定関連?不確かな値0x00ad 1 0x5a ;のいずれかまたは5に等しい未満の最初の小節のカウント 主な楽器0x00ae 1 0x00のインデックスをメイン楽器0 ~ 7 ) 、 -1ていない場合はメイン音源 カラオケ? 0x00af 1が0x01 0x01の場合にはカラオケ、 0x00の他の 日付不明)を0x00b0 4日の16進= 0x20080116この場合、 2008年1月16日 カスタム関連? 0x00b4 1 0x01に不明な値;可能性が0x01の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 未知の0x00b5 2 0x0000を未知の値0x0000を私は見ただけ、 0x0001 、 0x0100 マスターボリューム0x00b7 1 0x40の範囲は0 50 % )を0x7Fエラーが発生する150 % ) 。通常は0x40 100 % ) レコード番号0x00b8 4 0x0000356eレコード番号= 28213この場合です。できる前のn * 10 ^ 9 作成日0x00bc 3 0x190608日= 2008年6月19日この場合には、影響を与えるように"はカラオケ" カスタム関連? 0x00bf 1 0x00の不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x01の場合の公式 更新日時0x00c0 3日= 0x1a0608この場合、 2008年6月20日 カスタム関連?不確かな値0x00c3 1 0x02 ;可能性が0x02の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 パディング0x00c4 4 0x00000000 、常にゼロ instrheader1 [ 8 ] 0x00c8 16 × 8 個々の部品を参照 )音源ヘッダーをそれぞれの8部品 0x00c8 2巻 0x0060の範囲は0から、おそらく0x7Fエラーが発生します。 サウンドバンク 0x0088サウンドバンク136 = 0x00ca 2スクエアリードこの場合健全な銀行を参照) パン 0x00cc 1 0x07 - 0x80をより完全な範囲のPANを左右0x7Fエラーが発生する完全なパン マスター評価 0x00cd 0.5 0x7星印の数マスターの難しさ プロの評価 0x00cd 0.5 0x5星印の数プロの難しさ クローンのインデックス 0x00ce 1 0x00のインデックス楽器の名前が表示されますつまりピアノ3 ) 、 0他の アマチュアの評価 0x00cf 0.5 0x4星印の数アマチュアの難しさ 初心者評価 0x00cf 0.5 0x2星印の数ビギナーの難しさ パディング 0x00d0 8 0x00000000 、常にゼロ カスタム関連? 0x0148 2 0x0000を不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x10の場合の公式 文字列の長さ0x014a 2 0x000A発生は、次の寄稿者の文字列の長さを、パスカル-スタイル 寄稿者0x014c 156 "ゲーマガ♪ウメ"コメント数: 156 、非同盟の長さは、不審な -------------------------------------------- SAV上ではLZSSで圧縮されます。ここでは無圧縮時 instrheader2 [ 8 ] 0x1e8 12 × 8 個々の部品を参照 )正直なところ、私はなぜ表示されていないことはないのヘッダーに結合さギャック アタック 0x1e8 1 0x61アタック ディケイ 0x1e9 1 0x14ディケイ サスティーン 0x1ea 1 0x3cサスティーン リリース 0x1eb 1 0x28リリース 形 0x1ec 1 0x01の形状 保留 0x1ed 1 0x0fホールド 崩壊 0x1ee 1 0x14崩壊 深さ 0x1ef 1 0x32の深さ 速度 0x110 1 0x14速度 パディング 0x111 1 0x00の常にゼロ エフェクターのタイプ 0x112 1 0x03エフェクターの種類正弦波/スクエア/のこぎり/等) エフェクター値 0x113 1 0x12エフェクターの値0 ~ 20 ) musicalnotes [ 8 ] 0x248 2048 × 8 個々の部品を参照 ) ノート[ 4096 ] 0x248 2048 48 - c8 - c8 - c8 - 4b - cb - …を使用するほとんどの1920バイト、法的にします。 ミュージカルノートを参照) tempochange [ 32 ] 0x4248 4 × 32 個々の部品を参照 ) ダニの位置 0x4248 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 テンポの値 0x424a 2 0x0050テンポを設定この場合は0x0050 = 80 otherchange [ 8 ] 0x42c8 8 × 32 × 8 個々の部品を参照 ) otherstruct [ 32 ] 0x42c8 8 × 32 ({{{{個々の部品のいずれか}}}}!)ボリューム、またはキー署名、オクターブの範囲、和音等)を変更 ダニの位置 0x42c8 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 キーの値 0x42ca 2オクターブの範囲0xfd3cいくつかの重要な署名 巻 0x42cc 2 0x007f新しいボリュームをセット0x007f = 127この場合、 変更のタイプ 0x42ce 2 0x0000を0x0000の意味体積変化、 0xですか?ですか?ですか?ですか?キーを変更する手段 originalchord [ 16 ] 0x4ac8 4 × 16 chorddata 0x4ac8 4ビットフィールドに応じて分割さ0x00000000かどうかは、ピアノやギターの弦 toinvestigate 0x4b08 768 個々の部品を参照 )のいずれかのグループ4またはグループの12 小ネタ 半角英数について BBDX内で英数を打ち込むと、バイナリでは xx 00 yy 00 zz 00 ... となります。これを、 xx yy zz ... 00 00 00 ... と書き換えると、半角英数に見えます
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/72.html
小ネタ ネタプレイ 裏技前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 百目団の遭遇場所夜中に沸きやすい模様 ボルジアの使者との遭遇場所 透明人間 イタリア観光用の豆知識ヴァティカン国家 その他声優情報(アルファベット順) ネタプレイ 裏技 前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ ハト小屋のアサシンのコントラクト(弟子達を送り込む小ミッション)は、成功確率100%でも失敗することがある。難易度1,報酬10XPの超簡単なミッションにアサシーノレベルの弟子一人を送り込んだところ、結果は失敗になった。確認済みなので間違いない。よりによってこんな最低難易度のミッションに失敗するとは…一体何があったんだよ… ちなみに失敗しても弟子はいなくならない。 アサシンブレードでの攻撃で乱闘を始めた場合、通常攻撃するかされるまで発見前状態の暗殺で倒す事ができる 今回は素手でも非戦闘状態の敵に攻撃を仕掛けることで一撃で仕留めることができるようになっているため、非殺プレイがしやすくなっています。 今作で使えるキックは非常に強力で、通常攻撃にキックを絡めるだけで大抵の敵をカウンターなしで倒すことができます。 ある程度の高所から飛び降りる際、下に一般人が居ればタックルのまま飛び降りると無傷or無殺で降りる事ができる(ただし番兵に目をつけられやすいので注意) 娼婦ミッション「接近」の最後でアサシンブレードを使って背後からターゲットを暗殺し、落ちた短剣をすぐに拾うとミッション終了後短剣が透明になる。そのまま番兵に攻撃して戦闘になっても、動きは短剣なのに手には何も持っていない。 敵から走って逃げる時に地上を走り続けてると追いつかれそうになるが、前方ジャンプする事で引き離すことができる クロスボウでもカウンターができる 人通りが多い場所でボルジア兵にポイズンブレードを使いその足元にお金をばら撒き続けると…… 弟子のアサシンたちはどんなに高い所から落としても生還する。エツィオ以上に丈夫かもしれない… 銀行の店員は攻撃可能で、悪い噂は広がらず、店員も不死身…… 敵を足場に叩きつける時に弟子が近くにいると巻き込まれて即死する。(自分でたたきつけるも可)チートバグの対処に有効 昇降機を使用する際、落ちていく荷物(重り)に弟子が当たると即死。 大型武器を買って装備する→投げる等で武器を手放す→敵又は弟子が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる。商店クエのトレードアイテム集めが面倒、ギルドチャレンジ(アサシンギルド)が面倒だと思ったら使える。(装備剥奪バグにも使える) 小剣や長剣など、長押しで飛び道具が使える近接武器でキルストリークを行っている際に攻撃ボタンを長押しすることで、弾丸などを消費して一回の攻撃で二人の敵を同時に倒すことができる。ただし周りに敵が一人しかいない状態でこれを行うと市民をターゲットにしてしまう場合があるので注意。 敵兵などを格闘で倒した場合、死なずにその場で苦しみ続けます。こうなるとトドメを刺すことができず、イラっときたプレイヤーも多いと思います。でも、その身体を担いで高いところから落とせば完全に息の根を止めることが可能。 テベル島の隠れ家には川から入ることができる 騎兵の馬の半分ぐらいの高さから、馬に対してフリーランをすると馬を駆け上がって兵を突き落とす。向かってくる敵に対して行うと、ちょっとカッコイイ。 小型や中型の武器でダッシュ中に攻撃をすると、武器の抜き方が変わる。 仲間などを連続で攻撃すると自動で武器をしまうが、アナログパッドを入力せずにRボタンを押したまま攻撃すると、1回目の攻撃モーションを繰り返して永遠に攻撃できる。 メモリー攻略中に服装を変更すると、チェックポイントからやり直せる。戦車などの長いミッションでフルシンクロが危ういと感じた時に、フルシンクロ解除になる前に利用するとかなり有効。 槍などを持ったまま壁を駆け上がると槍が壁に突き刺さる。 槍などはスプリントで走ると手放してしまうが、スプリント直後は持ったままでいられるので、スプリント中にXかAを押すことでできるマニュアルジャンプを駆使すれば、ある程度槍を持ったまま屋根を渡って移動できる 毒で暴れる兵士に殴り倒された市民は1グループごと殴り倒されると、死んでいないため中に紛れる事が出来る。また攻撃不可のため誤爆で市民を殺すこともない(いつも一緒にいるグループのうち1人でも倒れてないと、残りはただの倒れてうめく市民にしかならない) 懐を探ろうとして武器等を拾ってしまう場合、探るボタンを押しながら移動して止まる ことで簡単に探ることが出来る。 アナログスティックを入力せずにフリーランボタンを押し続けると、体制を低くしてしゃがんだ様な状態になる。これを利用すると、物陰に隠れることができる。 トロフィー、実績の限界チャレンジャー、わら山で針を探すはイントロセッションでも取れる 防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→DNAメニュでシークエンス2(新参者)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。 弟子を水中に突き落とすと死にはしないが強制退場させることができる 攻撃ボタンを押し続けることでアサシンブレードを常に出すことが出来る クリスティーナの思い出ミッションのメモリー開始地点において、クリスティーナらしき人物が立っているが攻撃可能、不死身。攻撃を連打すると面白いことになる。 突進、テンプル騎士団の目、全力スプリントを使用している最中に反撃、キルされると、ずっとエフェクトが残ることもある。特に突進中にキルされるとなる確率が高い クロスボウや短剣等を外す方法。捨てたい武器装備→戦闘で装備して手に持つ→その状態で死ぬと持ってる武器を落とす→この瞬間にスタート→インベントリ→服装で別の服にチェーンジ→手にもってた武器が無くなる。 クロスボウを装備して、R1押しっぱなしの状態で□で撃つ。その後のリロード時のモーションを×でキャンセルできる。R1押しっぱなしの状態で□→×を交互に入力すればすさまじい連射が可能になる。ただし、ロックオン時には不可能なので注意。 コロッセオ上層にいる市民に近付くと、そのまま帰って行くが、下まで見事なフリーランを披露してくれる。時々失敗して墜落死するのもいるが。 フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 X360データ保存機器(HDDやUSBメモリ)を2つ以上用意チェックポイントに到達しセーブされたらXboxダッシュボードに戻るシステム設定 → データ保存機器の管理からセーブデータ(AとB)をバックアップ フル・シンクロに失敗したら、バックアップしたデータをコピーし直して再開 PS3普段使っているユーザーとは別にコピー先用のユーザーを用意チェックポイントに到達しセーブされたらXMBに戻るコピー先用のユーザーにセーブデータをコピー フルシンクロに失敗したらセーブデータを削除して、コピー先用のユーザーからセーブデータをコピーし直して再開 セーブデータのバックアップの為に、ゲームを終了/再開する時間は掛かるが 戦闘兵器 等の時間が掛かるミッションではそれなりに有効※2013年現在、パッチの導入により、PS3の上記のコピー&やり直しの方法は使用不可能になっているようです。チェックポイントのセーブはされますが、一度ゲームを終了するとミッション開始前まで戻されてしまいます。パッチを当てないデータで行えば可能かもしませんが、DLCの「ダ・ヴィンチ失踪」及び「コペルニクスのミッション」を含めたセーブデータ(ダウンロードコンテンツ・パッケージに初期化されているデータ)でプレイしている場合、パッチを当てない状態ではセーブデータのロード自体ができないので、やはり上記の裏技は使用できません。どうしても使用するとしたら、DLCを含めないままゲームを最初から開始し、ノーマルのままの(発売当初の状態)セーブデータでプレイするしかないようです(これでも確実にできるかどうか保証はありません)。 ※2015年発売のエツィオサーガのブラザーフッドではセーブデータのコピー&やり直しは可能。 百目団の遭遇場所 夜中に沸きやすい模様 中心街エツィオの隠れ家の北西にいる医者付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)の南西側付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)から北東の医者に向かう通り 旧市街中央にある馬小屋と、そこから南西にあるボルジアの塔の中間(テンプル騎士イベントがある崖の下) マップ南端、カラカラ浴場入口(ランドマークマーカー付近) 田園地帯北側無人の建物と、そこから南東にある医者との中間 傭兵の館付近(南南東ハト小屋、医者、建物が横並びになっているところの付近) ボルジアの使者との遭遇場所 中心街エツィオの隠れ家、入り口付近 田園地帯北にある無人の家とそこから南東のディオクレティアヌス浴場の中間 旧市街盗賊ギルド付近 ヴァティカン地区サンタンジェロ城を抜け教皇の衛兵4人がいる場所の少し北 トリカブトが欲しいのであれば、テベル島の隠れ家と盗賊ギルドを往復しながら使者を狩ると効率がいいかも 透明人間 サンタンジェロ城南の橋から南東の医者の周辺には透明の女が湧く 殺すとさぐることはできるが担ぐ事はできない 普通の町民は持っていない薬や毒を持っている謎の存在 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 ヴァティカン国家 意外に知られていないが、ヴァティカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。だがヴァティカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談ヴァティカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 その他声優情報(アルファベット順) 赤池裕美子、浅沼晋太郎、坂東尚樹、堂坂晃三、船木真人、平野夏那子、堀川仁、飯島肇、伊丸岡篤、金光宣明、かぬか光明、樫井笙人 片貝薫、かわしまゆみ?、木下紗華、幸田夏穂、間宮康弘、御園行洋、長嶝高士、中川慶一、中村浩太郎、斎藤恵理、斉藤次郎、清水美智子 庄司宇芽香、宗矢樹頼、多田野曜平、武田華、土田大、家中宏
https://w.atwiki.jp/divastarteredit/pages/25.html
初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパックとは、 現在ニコニコ動画等で公開されている 初音ミク-ProjectDIVA-(以降DIVAと略します)エディット作品のうち、 多くの人に見てほしいオススメしたい作品を遊びやすくまとめたものです。 概要 通常、DIVAのエディットデータの多くは専用のデータアップローダーに保存されたものをダウンロードし、 別途音源データ(MP3データ)といっしょにPSPに取り込んでようやくプレーする事ができました。 当然ながらアップローダーに登録されたデータは個人個人でアップされているため、セーブデータの番号が同一の物が多く、 PSPでのデータの管理が煩わしいのが事実です。 そのためいまひとつ多くの人に遊んでもらう事はできなかったように思います。 初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパックでは 「とにかく実際にPSPでエディット作品を楽しんでもらう」という趣旨に基づき 今まで困難だったデータ管理を『配布するデータそのものを整理』して導入を容易なものにし、 また選択可能な譜面の難易度を段階別に用意する等の工夫によって DIVA本編の続きを楽しむ(いわゆる公式のおかわりのような存在)ようにプレイする事ができるようにしています。 (とする予定です。) 内容 第1弾の選曲はユーザーの需要が高そうなものを優先します。 wiki内にて、入れて欲しい曲のアンケートを実施中です。 ※アンケートはあくまで選曲の参考という位置づけ。 得票数上位の曲をそのまま選曲するとは限りません。 アンケートの結果等を参考に制作委員会で協議の上収録楽曲を決定し、 決定次第このwiki内でお知らせする予定です。 公開後プレー動画等が作成しやすいように2ndのエディットを基準にします。 extend用に対応させたパックも別途用意する予定ですのでextendは売らないでください。 総楽曲数は10程度、譜面はすべて4段階の難易度を用意する。 譜面は収録楽曲の決定時点で作成済みのものはそれを採用、 難易度の差分については、存在しない場合は可能な限りもともとの譜面の作成者さんに作成していただく予定です。 その他(エディットマニア向け情報) セーブデータ番号80番代に配置してある事の多いエディットデータですが、順番に並べて管理しやすい状態にした上で公開します。 普通エディットのセーブデータのPSP上のアイコンは固定のものですべて同じになるんですが、各楽曲に対して専用のアイコンを作成して遊びやすくしておきます。 曲データ(mp3)をまとめてこのwikiで配布したらだいぶ楽になるだろうという意見があったのですが、各作曲者様への交渉の時間や権利的な問題を鑑みて、音源のリンク集を作成してそこから曲データを取得しに行ってもらう事でひとまず落ち着きました。 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/95.html
【GBA】リズム天国 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 全8ステージクリア セーブデータリセット後8ステージリミックスクリアまで 最初の適正テストおよび6ステージクリア後のスタッフロールも含む 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 28 23 2008/09/14 cross キャンペーンのお報せが邪魔>< No.2 1 29 02 2011/02/16 hk あとは細かい所だけ No.3 1 29 23 2011/07/24 201 おばけ研究 No.4 1 30 58 2007/01/30 253\(^o^)/ 1ミスあったのでまだ縮めれる No.5 1 31 28 2008/09/23 髭 トスボーイズ… 全8ステージクリア(全てハイレベルでクリア) セーブデータリセット後8ステージリミックスクリアまで 最初の適正テストおよび6ステージクリア後のスタッフロールも含む 全てハイレベルでクリアすること(メダル48枚獲得) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 29 41 2011/02/18 hk 花火不発 No.2 1 41 06 2010/03/21 cross まさかのオニギリでループ No.3 1 42 41 2008/09/21 髭 楽しいです(^o^)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2159.html
Wanba Warriors 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 769円(税込)158MB 墨絵のような奇妙な世界に踏み込む,怪異な武器で,あらゆる敵を打ち倒す. 本作はユニークな戦闘システムと非常識なキャラクターデザインを特徴とするバトルゲームです. 墨絵のような奇妙な世界に踏み込む,怪異なキャラクターを操り,ユーモラスな武器で,あらゆる敵を打ち倒す。 本作はデベロッパーBigYuの力作です,『Wanba Warriors』の中で,お笑いの戦闘メカニズムと非常識な超能力で,これまでの最高の戦いに挑戦する. ゲームの特徴 ユニークな戦闘システム 非常識なキャラクターデザイン ユーモラスな武器とスキル メーカー Zodiac Interactive 配信日 2020年3月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 暴力 名前 コメント