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https://w.atwiki.jp/gleamlight/pages/21.html
このゲームは、4周してゲームクリアとなります。 周回ごとにマップが少しずつ変わっていったり、行けるエリアが増えるため、厳密には周回プレイと言わないかもかもしれませんが・・・。 1周目 2周目2周目に入るためのネタバレ 3周目3周目に入るためのネタバレ 4周目(トゥルールート)トゥルールートに入るためのネタバレ 1周目 2周目 2周目に入るためのネタバレ ↓以下選択で表示 1周目をクリア後、ゲームをロードする 3周目 3周目に入るためのネタバレ ↓以下選択で表示 2周目をクリア後、メニューからセーブデータを削除する 4周目(トゥルールート) トゥルールートに入るためのネタバレ ↓以下選択で表示 3周目をクリア後、メニューからセーブデータを削除する 4周目ではゴーストを倒さずに(5体くらいまでは倒しても良い模様)、黒い存在(主人公型ボス)を無視して先に進むとトゥルールートに入る ゴーストを倒したり、黒い存在に攻撃を仕掛けると3周目と同じ結末になる
https://w.atwiki.jp/sealed_heart/
■SEALED HEART -天界への旅- とは■ 『SEALED HEART -天界への旅-』は、RPGツクールMV製の王道RPG! どなたでも無料でプレイできる、フリーゲームです。 十年以上前――― 戦争が起こっていた時、人は天界へと続く門を発見した。 しかし、戦争が終結した後も、門を通った者たちは帰ってこなかった。 そして、いつしか天界の存在は忘れ去られようとしていた。 そして今――― 物語は、天界から始まる。 ■プレイする■ PCクライアント版をダウンロード 一番動作が安定しています。PCのみでプレイされる方は、こちらをおすすめします。 GitHubで遊ぶ ブラウザ版をフル画面でプレイできます。PC、スマホ間でセーブデータ共有はできません。 Plicyで遊ぶ フリーゲーム投稿サイトです。PC、スマホ間でセーブデータ共有ができます。 ※データ共有にはアカウント登録が必要です。 注:ゲーム容量が大きめな為、ブラウザ版はWiFi環境でないと快適に遊べず、場合によっては強制終了等の不具合が発生します。 WiFi環境でも強制終了する可能性がある為、可能であればPCクライアント版でプレイすることをお勧めします。 ■スマホで遊ぶ(非推奨)■ iOS GitHub版のサイトをSafariで開き、『ホーム画面に追加する』を選択。 ホーム画面のアイコンから起動してください。 Android 実機がないため確認できませんが、同様にGitHub版やPlicy版でプレイできると思います。 AppStoreやGoogle Playに、アプリ版を配信する予定は現状ありません。 ■更新情報■ 2016/04/11 更新 Ver1.02 ファイル不足によるエラーを修正しました。 不要ファイル削除の方法を変えたため、以前よりも容量が上がっています。 その他、更新内容についてはVer更新情報にて。 PCクライアント版のセーブデータ移行方法 1,最新バージョンが入ったzipを解凍する。 2,解凍したフォルダの中に、旧バージョンのフォルダ内にある『save』フォルダをコピー。 3,ゲームを起動し、ロードできるか確認する。 ■分からないことは?■ よくある質問 上記に書かれてないことは、下のコメント欄にお願いします。 ■不具合報告や要望■ 下のコメント欄にお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2202.html
ニンジャラ 先行体験会 3Dアクション スタイリッシュ オンラインチーム戦 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信 体験版1.4GB ニンジャ×ガム!オンライン対戦のアクションゲーム プレイヤーは現代の忍者となって、8人で対戦するニンジャバトル大会「ニンジャラ」に参戦! ●開催時間(JST) 2020-04-29 04 00 00 ~ 2020-04-29 04 59 00 2020-04-29 12 00 00 ~ 2020-04-29 12 59 00 2020-04-29 20 00 00 ~ 2020-04-29 20 59 00 ※開催時間は都合により変更になる場合があります。予めご了承ください。 シノビの力を引き出す「ニンジャガム」を使い、様々なアクションでニンジャバトルをくり広げよう! ■ニンジャガム ニンジャガムを使えば、ふくらませて飛ばしたり、武器をクラフトしたり、ガムダッシュすることができます。 ガムの種類によって、クラフトできる武器の種類や見た目が変わります。 ■対戦プレイ 世界中のプレイヤーを相手に、8人で戦うバトルロイヤルです。最も多くポイントを稼いだプレイヤーが勝者になります。 ポイントを稼ぐ方法は相手を倒す、アイテムを取る、ドローンを倒す等様々です。中でも、相手をド派手に倒す『IPPON』は高得点をゲットできます。 ■アバター 個性豊かなブランドのアバターアイテムで、様々なコーディネートを楽しめます。1つのブランドでコーディネートしても、自分で組み合わせてもOK。 本バージョンはニンジャラ先行体験会バージョンです。 オンライン対戦など、製品版の一部をお楽しみいただくことができます。 本バージョンのセーブデータを製品版に引き継ぐことはできません。 遊ぶために必要なもの - インターネット通信 メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信日 2020年4月29日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバー上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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[部分編集] 魔理沙達が幻想郷の異変を解決するストーリー進行型RPG、東方幻聖魔の攻略情報を載せるページです。 作者 レイ 氏 作者サイト 幻想の欠片 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版2-2-0(2017/12/15更新) 動作環境 Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP メインキャラ 価格 無料 ※古いセーブデータを引き継いでいると、2部導入の永遠亭のシーンで強制終了することがあります。 以下作者ブログより転載 現状このエラーを完全に治すことは技術的に不可能なので一時的にセーブデータを受け取っての個別対応を行います。 なので上のデータを使いイベントスキップしてなおエラーが出るということであれば メールにセーブデータを添付して送ってきてください。 以前のバージョンのセーブデータをお持ちの方へ 以前のバージョンのファイルにある SaveX.rvdata(Xには任意の数字一つ目のデータなら1、二つ目なら2)のデータを 新しいファイルに入れてくれればバージョンアップとなります 前バージョンにおいてボス戦前でのセーブデータであった場合は ボス戦後のイベントの動作が前バージョンの動きをするようです それによる不具合が発生する可能性があるので バージョンアップする前のデータで一度ボス戦に負け ボス戦直前のセーブデータ出ない状態にしてください 正常に動くようになります。 コンテンツ キャラクター(1部/2部) ラーニング 装備品(共通装備品/1部キャラ/2部キャラ/通常装飾品/レア装飾品) 素材アイテム(武器生成用/スキル習得用/アイテム精製用/最上位装飾品用) ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 「東方幻聖魔-第一部-」の何の変哲も無いプレイ動画ですよpart1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6863482 留意事項 現在記載されているデータはver2-0-9以前のものとver2-0-10以降のものが混在しています。 特にver2-0-10にて大幅な仕様変更があった為、ここの情報と内容が異なっている可能性があります。 もし最新版と違う情報が載っていた場合は直接ページを編集、もしくは下で報告して貰えると助かります。 また、スキルが新たに追加された時などセーブポイントでパーティー更新を選ぶとスキルを覚えます。 そのため基本的にバージョンアップがあった場合はセーブポイントでパーティー更新を適用しましょう。 簡易報告板 ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 2部魔理沙編で夢幻回廊のスイッチを入れる像が分かりません 3つ目が右下というのは分かります 作者様のページを見ても分からなかったので、ご存じの方は1つ目と2つ目の像の場所を教えて下さい - 名無しさん (2019-08-30 17 43 22) 1つ目が石版の右下の像、2つ目が左列の上から2番目の像、3つ目は右下の像……で良い筈 - 名無しさん (2019-08-31 02 54 31) 夢幻聖魔殿で石版のヒントが、○が□囲まれてるマップで先に進めない…… - 名無しさん (2019-09-07 00 25 22) 水路で囲まれているとは限らない。と言うことで、歩ける場所が3×3の真ん中調べてみ。 - 名無しさん (2019-09-07 09 57 27) 3×3のマスになってる地面見つけて進むことができました、ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-07 19 54 46) 今度は夢幻聖魔殿の壺と桶に水が入ってるマップでスイッチ押すとこでつまってます - 名無しさん (2019-09-08 11 54 58) すみません、1日経ちましたがまだ謎が解けないです。小部屋にある水の入った壺と桶が関係してるのはわかるんですが、数が同数のとこがあったりでよくわかりません……。 - 名無しさん (2019-09-09 15 37 58) ノーヒントですが壺に入ってる水を2つ、桶に入ってる水を1つとして数えると正解になるっぽいです - 名無しさん (2019-09-17 20 08 13) 夢幻聖魔殿、8つのルートのうち見えない力で阻まれてるところは入れますか? - 名無しさん (2020-04-30 05 28 31) とりあえずそこは無視して先に他のとこクリアしてけば入れたと思う - 名無しさん (2020-05-04 03 09 24) 1-0-10ってまだ完成してない扱いなの? - 名無しさん (2021-10-22 15 27 07) サイトからのDL速度が遅いのは気のせいかな?ワイだけ? - 名無しさん (2022-06-01 21 47 54) ワスの場合はDL速度が遅すぎてDL失敗する(´・ω・`) - 名無しさん (2022-10-27 00 17 09) ストーリークリア後の画面でセーブ等の操作をしようとすると何らかのエラー表示が出て強制終了する....なぜ? - 名無しさん (2023-03-26 11 12 24) ここで聞くよりどういった時にどういったエラー表示が出るのか作者HPの掲示板に書いた方がいいと思う - 名無しさん (2023-04-23 00 47 56) サイトにはGraphicsファイルとか書いてるけどようは幻聖魔ファイルにbgmファイルぶち込めば動くってことでいいんすか?動いたけど - 名無しさん (2023-07-02 14 36 49) 公式ページからダウンロードできる2つのファイルダウンロードしても当たり前のようにファイルの抜けがあって強制終了するんだけど - 名無しさん (2023-09-02 02 34 00) とりあえずダンジョンJとghost-dance_loopというBGMの欠落を確認、ダウンロードページにもハナからない、他の人はどうやってこのゲーム進めてんだ?こんなのこっちで差し替えない限り絶対詰むだろ、というか掲示板見る限りバグだらけっぽいなこのゲーム - 名無しさん (2023-09-02 05 38 22) BGM関係のエラーは適当なBGMをコピーしてリネームで対処してる - 名無しさん (2023-10-08 22 10 10) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/18.html
シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/33.html
世界 異なる挑戦を100個以上達成する、もしくは挑戦1,2,3,5,6,7を組合せたものを達成すると、世界の移動が可能となる。(世界移動者の実績と微妙に条件が違うので注意) 世界はほぼ独立した10個のセーブデータのようなものであり、互いのセーブデータは実績の個数による記憶のみによって影響しあう。 世界の解放条件 世界1 + ... 最初から開放されている 世界2 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた挑戦の達成 世界3 + ... 挑戦を100種類以上達成する 世界4 + ... 階位挑戦を16種類以上達成する 世界5 + ... 段位効力の累計購入回数を12500以上にする 世界6 + ... 裏ポイントを1e8以上所持する 世界7 + ... 階位を262142以上にする 世界8 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた階位挑戦の達成 世界9 + ... 挑戦を200種類以上達成する 世界10 + ... 階位挑戦を200種類以上達成する
https://w.atwiki.jp/gakkouwotukurou/pages/15.html
プレイする前に注意するべきこと プレイする前に注意するべきこと相当時間を消費するゲームである メモリーカード容量に注意 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PSとPS3の互換性(PS3) PSのセーブデータをコンバートする(PS3) コメント プレイを始める前にやりがちなミスなどの注意点、留意点を挙げてみました。 これからソフトの購入を考えている、もしくは既に購入してプレイしようとしているという人は一読してみてください。 内容に間違いや追記事項があれば編集をお願いします。 相当時間を消費するゲームである まず、ひとつめに、このゲームは相当な時間(リアル)を必要とするということに注意したほうがいいでしょう。 最初の数年くらいは生徒数が少ないため、必然的にクラス編成をはじめとする設定する事柄が少なく、あまり煩わしさを感じることはありません。 しかし、全校生徒が1,000人を超えたあたりから、クラスの多さに加えて鉄筋校舎への建替えなどで徐々に様々な設定全般が面倒に感じてきます。 最終的には、1クラス40人として全校生徒3,000人では75クラス、1学年あたりでも25クラスが必要になるため、毎年のクラス編成だけで相当時間を要します。 そして、設定を終えると今度は途端にやることが無くなってしまいます。 ほとんどの設定事項を4月ごろに終えてしまっていることが多いので、以降はあまりやることがなく、だらだらと時計を進めるだけということが多くなります。(中盤はまだ施設の増設などがあるので、全て暇という年は少ないですが) しかも、月に1回か2回くらいの頻度でイベントが発生して時計を止めてしまうので、たとえやることがなくてもコントローラーを手放すことは許されません。 大抵のプレイヤーはこのようなこともあり、途中で萎えてしまうことが多いのです。 プレイする前にもう一度覚悟を決めてから、プレイを始めたほうが良いかもしれません。 メモリーカード容量に注意 このゲームの必要メモリーカード容量は15ブロック。 つまりはメモリーカード1枚を丸々使用することになるわけです。 他のセーブデータが入ったメモリーカードを挿してプレイを始めてしまうと、セーブが出来ないため、泣く泣くセーブせずに電源を切らなくてはならないという悲惨な事態が発生します。(たまたま他に空き容量が確保されたメモリーカードがあったという場合は別ですが) このような事にならないようにするためにも、プレイを始める前にメモリーカードの空き容量をもう一度確認したほうが良いでしょう。 加えて、メモリーカードを複数用意できるという人は、2枚以上の学校をつくろう!!専用メモリーカードを用意しておいたほうが、後々便利だと思います。 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PS3やPSPでプレイする場合は、仮想メモリーカードを作成しましょう。 これを作成しなくては、PSやPS2のソフトのセーブデータをPS3やPSPのHDDに書き込むことができません。 また、プレイを始めた後に仮想メモリーカードを作成しようとする場合、一度ゲームを終了する必要があります。 作成せずにゲームを始めると上記のメモリーカード容量不足のときと同じく、セーブができずにそのままゲームを終了させなくてはならなくなってしまいます。 作成方法・使用方法は以下の通り。 【PS3の場合】 本体起動後に出てくる画面(XMB)で、ゲーム⇒メモリーカード管理(PS/PS2)⇒新しい仮想メモリーカードの作成⇒仮想メモリーカード(PS)⇒任意の名前を付ける⇒確定。 これで仮想メモリーカードの作成は完了です。 作成した仮想メモリーカードは、コントローラーのPSボタンを押して、差込口割り当てを選択し、差込口1に割り当てることで使用できるようになります。 【PSPの場合】 どなたか編集お願いします。 PSとPS3の互換性(PS3) PS3の一部機種にはPSとの互換性があり、このような機種ではPS用のCD-ROM版を持っていれば、DL版を購入しなくてもそのままプレイを始めることができます。 互換性のある機種かどうかはPS3本体の説明書に記載されています。(説明書を無くしたという場合はソニー・コンピュータエンタテインメントまで問い合わせを。) ただし、この場合でも仮想メモリーカードを作成しないと、セーブデータを保存することができません。 【追記】 PS3には全機種にPSとの互換機能があります。 一部機種にしか互換性がないのはPS2のほうでした。お詫びして訂正します。 しかし、互換性のある機種でPSやPS2のソフトを起動する場合は、ソニーによる動作の保証はないようですので、そこは各自の責任でプレイしてください。 また、仮想メモリーカードの作成もお忘れなく。 PSのセーブデータをコンバートする(PS3) (仮想でない)PSやPS2のメモリーカードに残っているデータは、別売りのメモリーカードアダプターとUSBケーブルを使用することでPS3にコンバートすることができます。 メモリーカードアダプター自体はPSとの互換性のない機種でも使用できるので、ソフトはDL版を購入して、データはコンバートしたものを使う、ということもできます。 ただし、欠点は、PS3のデータをPSやPS2のメモリーカードに移すことはできないという点です。 つまりはPS(またはPS2)のデータをPS3に移すだけの一方通行ということになります。 メモリーカードアダプターを購入を考える際はこの点を加味してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3011.html
スーパーミートボール 対戦ACT スポーツ サッカー 車サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 105円税込 168.0MB スーパーミートボールはアニマルプラネットの現象です。 友達とチームを組み、対戦相手と競争しましょう。 ※本作は日本語に対応しておりません スーパーミートボールは、レースカー、サッカー、ミートボールを組み合わせたゲームです!? ローカルマルチプレイヤーモードで友達と遊ぶことができます。 ルールは簡単です。 車のフォークを撃ってミートボールを手に入れ、ミートボールをサメの口に入れて1スコアを獲得します。 3分間の試合でスコアが高いチームが勝者です! パーティー アクション ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる メーカー WOWWOW Technology 対応言語 英語 配信日 2021年1月28日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 4人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/255.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 Time Spiral - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「Time Spiral」のアンケート用ページです。 2009/10/17 06 50 Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 2票 → 1票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 4 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント たぶん19までの時点で、一番特殊な事をやっているユーザシナリオ。バランスも終始良好。 本作でしか不可能な仕掛け(満月王などと違って、ハードルは高いが誰でも模倣可能)も多数用意され、 特に最終階層最深部への行程は、KODオマージュでもあり、全シナリオ屈指の美しいマップギミック。 有名RPGの初代からフニャコフニャオ、古典SFからハリウッドまで、 時空移動をテーマにするあらゆる作品からネタが採られていて、分かる範囲の一部だけでも中々楽しめる。 モンスター固有アイテムの概念・調整も上手く、長く稼いでいても、常に新鮮な喜びが得られる。 まあ固有アイテムまでコンプしようとすると、修羅の道すぎるのはご愛嬌。象が、象が。 -- 名無しさん (2011-11-01 12 54 06) 良かったとこ ・過去と未来を行き来する展開 「過去と未来の行き来」というテーマを見事に展開、こういうシナリオを構築できるって凄い 謎解きの難易度は大幅に下がった感じで、メモさえちゃんととっておけばサクサク進むと思う まあ、確かにセーブデータのやりくりはめんどくさいんだけど -- 名無しさん (2009-04-12 19 53 15) 過去と未来を行き来して謎解きをすると言うとSFっぽく 感じるが、基本部分はオーソドックスなWIZ 違う所は、敵ごとにユニークアイテムが設定されてる事と セーブデータを共有して二つのシナリオ間を移動する事 過去と未来を行き来しての謎解きとシナリオは見事の一言。 ゲームバランスも良く出来ていて戦闘とアイテム収集を楽しくしている。 一度はプレイして欲しいシナリオだが、謎解きに詰まると 過去未来を行き来するのに何度もシナリオ読み込みとデータ移動 を繰り返す羽目になると言う煩わしさに悩まされる。 -- 名無しさん (2008-11-22 06 54 30) 今回もエディタのシステムを駆使した独特のシナリオ。 未来と過去を行き来し、 様々な変化を比較しつつストーリーを進めていくのだが、 ただマップ構造やイベントが変化するのみでなく、 「こんなところも変化するのか」と驚かされる仕掛けが 各所にちりばめられている。 注意力を要するシナリオではあるが、有料ヒントもあり、 個人的には謎解きの難易度はそれほど高くないと感じた。 3作目という事も有ってか、戦闘・アイテムのバランスも絶妙。 各モンスター毎に設定されているユニークアイテムが、 ちょうどそのモンスターを倒すころに「ちょっとうれしい」効果になっている。 文句なしにお勧めできるシナリオなのだが、 データのやりくりはちょっとややこしいし、面倒ではある。 前準備としては、シナリオのセーブデータへのショートカットと セーブデータ退避専用のフォルダをデスクトップなどに作っておくことをお勧めする。 シナリオを登録する番号も「110」番に登録しておくと 認証の際にいちいちシナリオ番号を選択する手間が省けるだろう。 -- 名無しさん (2008-07-30 00 41 03)
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FAQ FAQQ.このサイトは? 本作『ソード・シールド』についてQ. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? Q. 「リストラ」って何? Q. なんでリストラしたの? Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題についてQ. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? Q.このサイトは? A. 「ポケットモンスター ソード・シールド」(ポケモン剣盾)の「良点」「不満点」「問題点」を集約しデータベース化したサイトです。 また、問題点から派生した形で、本作をダウンロードする(起動したかどうか問わず)・プレイをする(プレイ時間問わず)ことで不具合が発生した事例も併せてまとめています。 本作『ソード・シールド』について Q. なぜ良点よりも不満点・問題点が多いの? A. 過去作や他社ゲームとの比較により、必然的にこの結果となっているものです。 何より、発売前に大森滋氏が本作を「最強のポケットモンスター」と謳い、加えて増田順一氏が「グラフィックやバトルバランスのためにリストラを行った」等と発言したことから、これらを前提として本作を評価しています。 しかし実際には、バトルバランスやグラフィックは元より、ストーリーやシステム面、公式の対応等も含み、あらゆる面で数多くの問題点が発見されています。 Q. 「リストラ」って何? A. 前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までに登場した全809種のポケモンから(これは初代『赤・緑』を抽出・リメイクした外伝作品のため、前々作『ウルトラサン・ウルトラムーン』の全807種を基準とすることもある)、ゲームフリークが選抜制で本作に登場するポケモンを決定するものです。 これは本作に限った話ではなく、今後すべての「ポケットモンスター」シリーズにおいても行われます。したがって、本作以降の作品で、これまでの全てのポケモンが集結する可能性は極めて低いと言えます。 なお本作では、これまでの全809種のうち約4割しか登場していません。 のちに、アップデートにおいて約200種の追加が発表されましたが、これを含めても約6割に留まります。 また、ポケモンだけではなく、ポケモンの技のリストラも行われています。 →詳しくはリストラ関連 問題点を参照。 Q. なんでリストラしたの? A. 上述しているように、公式は「グラフィックやバトルバランス」のためとしています。 しかし実際にはそう思えるような出来には仕上がっておらず、エラーやバグ等が頻発することも考慮すると、「納期が迫っているため、間に合わせるために行った」と考えられます。 公式の「グラフィックを一から作り直している」発言や1月9日に告知された追加アップデートの内容を考慮すると、信憑性は高いと思われます。 Q. 剣盾って売れたんだから良いゲームじゃないの? A. はい。本作の売上『は』良好だと言えます。 初週・それ以降・累計は以下の通りです。(比較用としてサン・ムーンの週売上も掲載します) ソード・シールド サン・ムーン週 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 週売上 (本) 週累計 (本) 期間 初週 1,364,544 ― 2019/11/11~11/17 1,905,107 ― 2016/11/14~11/20 第2週 382,540 1,747,084 11/18~11/24 422,346 2,327,453 11/21~11/27 第3週 275,959 2,023,043 11/25~12/1 225,697 2,553,150 11/28~12/4 第4週 201,838 2,224,881 12/2~12/8 181,594 2,734,744 12/5~12/11 第5週 231,578 2,456,459 12/9~12/15 188,648 2,923,392 12/12~12/18 第6週 288,199 2,744,658 12/16~12/22 322,830 3,246,222 12/19~12/25 第7週 243,476 2,988,134 12/23~12/29 137,813 3,384,035 12/26~2017/1/1 第8週 196,925 3,185,059 12/30~2020/1/5 125,506 3,509,541 1/2~1/8 ※1月10日、本作の「エキスパンションパス」「無料更新データ『Ver1.1.0』」リリース。 第9週 71,695 3,256,754 1/6~1/12 41,877 3,551,418 1/9~1/15 第10週 55,695 3,312,358 1/13~1/19 25,516 3,576,934 1/16~1/22 累計 ― 3,312,358 ― ― 3,576,934 ― (参考サイト:ファミ通.com) 「ポケットモンスター ソード・シールド」が2019年11月15日発売 「ポケットモンスター サン・ムーン」が2017年11月17日発売 ただし、ゲームの売上本数が作品内容の評価へ直結するわけではありません。 これは、商売として成功したかどうかとは別の問題です。当然、過去作や他社のゲーム・ポケモン以外の様々な作品にも同様のことが言えます。 特に本作では、前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』をクッションとした実質的なSwitch最新作である(=初の据え置き機の本編)と認知されていたこと、発売前にゲーム内の殆どの情報を公開していた『サン・ムーン』こととは対照的に、各メディアが発売前情報を、本作の良点・問題点問わず情報を出し渋っていたこと等も、良し悪し問わず売上に大きく影響しているものと思われます。 例えば、前情報を知らずに購入・プレイし、リストラやストーリー等に不満があった場合でも、売上には反映されます。 よって、本作の様々な問題点や批判されている事実について、買ってから初めて知ったという人も少なくありません。 また、『ソード・シールド』の主な不満点・問題点は、過去作と比べて劣化している、あるいは変化がない点に集中しています。 よって、本作からポケモンを始めた新規勢、DS以前の古い作品のみプレイした復帰勢、ポケモンという流行り・話題性のみで買うライトユーザー、といった層だと不満を感じにくい点も多い反面、純粋なポケモンファンであればあるほどに不満を感じやすい作品となっています。 Q. 剣盾のデータがおかしくなったんだけど? A. 本作自身が抱える数多のバグによる不具合から、セーブデータが一部破損する・セーブデータが巻き戻る・ポケモンが一部またはボックスごと消失する現象が複数報告されています。 →詳しくはデータ関連及びバグ一覧を参照。 「Nintendo Switch」及び「SDカード」への不具合問題について 問題の大部分は不具合概要を参照。 Q. エラーやデータ破壊はデマじゃないの? →デマではありません。 これまでの流れ及びデータ関連を参照。 Q. セーブデータ破壊はデマじゃないの? A. 2019/11/17にポケモン以外のセーブデータ破壊疑惑が確認されました。→データ関連 そのため、本体保存メモリーに保存されているものであっても破壊される可能性があります。 また、Switch本体が破損し公式サポートの修理において基盤のデータが取り出せなかった場合、本体保存メモリーのデータは実質的に全て消滅します。 Nintendo Switchのゲームソフトのセーブデータは、ゲームカードやmicroSDカードではなく、本体保存メモリーに保存されます。ダウンロードソフトも、「セーブデータ」部分は本体保存メモリーに保存されます。 本作によって、ダウンロードしたソフトを再ダウンロード(無料)する手間が生じる、SDカードを買い換える必要が発生する(自腹・SDの中身は戻ってこない)、Switch本体を修理に出さないといけない状態(有償修理の場合は自腹)になるなどの報告はいくつも確認されています。 Q. 壊れてないのに壊れたと吹聴してるだけでしょ? A. 騒動に便乗して自己顕示欲を満たそうとする者や、元々ポケモンや任天堂をあまり良く思っておらず、本件を好機としている者も確かに存在します。 しかし、世界中の多種多様な人々が口裏を合わせてゲームフリークや任天堂の評価を落とそうと結託している可能性よりも、各々が実際に体験したことを述べている可能性の方が非常に高いと思われます。 また、これほどの騒ぎになっていたのに公式が具体的な声明を出していないこと等、不可解な対応も数多くあります。 Q. ゲームをプレイしただけでハードが壊れるなんて常識的には考えられないんだけど? A. はい。常識的に考えておかしいことが実際に起こっている疑惑があるために非常に大きな問題となっています。 Q. 本体を修理に出したらセーブデータはどうなるの? A. 任天堂公式サポート情報を参照してください。 https //support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32285 (以下、公式ページより引用) Q. 【修理】修理に出しても、本体やソフトに保存されているデータは残りますか? A. できる限り残したままお返しできるよう努めておりますが、修理内容によっては、本体やソフトなどに保存されているデータが消えたり、SDカードやUSB記録メディアなどに保存しておいたデータが使用できなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。 購入したダウンロードソフト(追加コンテンツ)も、修理内容によっては、残したままでお返しできない場合がありますが、お手元にて無料で再ダウンロードできます。※配信中止、または終了により、再ダウンロードできないソフトもあります。 Wii U/Wiiおよび3DSシリーズでは、一部のソフトやサービスでお客様の個人情報が本体に保存されます。本体に個人情報が保存されている場合は、個人情報保護の観点から、修理内容に関係なく消去させていただきます。