約 1,755,494 件
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/18.html
シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/33.html
世界 異なる挑戦を100個以上達成する、もしくは挑戦1,2,3,5,6,7を組合せたものを達成すると、世界の移動が可能となる。(世界移動者の実績と微妙に条件が違うので注意) 世界はほぼ独立した10個のセーブデータのようなものであり、互いのセーブデータは実績の個数による記憶のみによって影響しあう。 世界の解放条件 世界1 + ... 最初から開放されている 世界2 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた挑戦の達成 世界3 + ... 挑戦を100種類以上達成する 世界4 + ... 階位挑戦を16種類以上達成する 世界5 + ... 段位効力の累計購入回数を12500以上にする 世界6 + ... 裏ポイントを1e8以上所持する 世界7 + ... 階位を262142以上にする 世界8 + ... 挑戦1,2,3,5,6,7を組み合わせた階位挑戦の達成 世界9 + ... 挑戦を200種類以上達成する 世界10 + ... 階位挑戦を200種類以上達成する
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3011.html
スーパーミートボール 対戦ACT スポーツ サッカー 車サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 105円税込 168.0MB スーパーミートボールはアニマルプラネットの現象です。 友達とチームを組み、対戦相手と競争しましょう。 ※本作は日本語に対応しておりません スーパーミートボールは、レースカー、サッカー、ミートボールを組み合わせたゲームです!? ローカルマルチプレイヤーモードで友達と遊ぶことができます。 ルールは簡単です。 車のフォークを撃ってミートボールを手に入れ、ミートボールをサメの口に入れて1スコアを獲得します。 3分間の試合でスコアが高いチームが勝者です! パーティー アクション ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる メーカー WOWWOW Technology 対応言語 英語 配信日 2021年1月28日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 4人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gakkouwotukurou/pages/15.html
プレイする前に注意するべきこと プレイする前に注意するべきこと相当時間を消費するゲームである メモリーカード容量に注意 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PSとPS3の互換性(PS3) PSのセーブデータをコンバートする(PS3) コメント プレイを始める前にやりがちなミスなどの注意点、留意点を挙げてみました。 これからソフトの購入を考えている、もしくは既に購入してプレイしようとしているという人は一読してみてください。 内容に間違いや追記事項があれば編集をお願いします。 相当時間を消費するゲームである まず、ひとつめに、このゲームは相当な時間(リアル)を必要とするということに注意したほうがいいでしょう。 最初の数年くらいは生徒数が少ないため、必然的にクラス編成をはじめとする設定する事柄が少なく、あまり煩わしさを感じることはありません。 しかし、全校生徒が1,000人を超えたあたりから、クラスの多さに加えて鉄筋校舎への建替えなどで徐々に様々な設定全般が面倒に感じてきます。 最終的には、1クラス40人として全校生徒3,000人では75クラス、1学年あたりでも25クラスが必要になるため、毎年のクラス編成だけで相当時間を要します。 そして、設定を終えると今度は途端にやることが無くなってしまいます。 ほとんどの設定事項を4月ごろに終えてしまっていることが多いので、以降はあまりやることがなく、だらだらと時計を進めるだけということが多くなります。(中盤はまだ施設の増設などがあるので、全て暇という年は少ないですが) しかも、月に1回か2回くらいの頻度でイベントが発生して時計を止めてしまうので、たとえやることがなくてもコントローラーを手放すことは許されません。 大抵のプレイヤーはこのようなこともあり、途中で萎えてしまうことが多いのです。 プレイする前にもう一度覚悟を決めてから、プレイを始めたほうが良いかもしれません。 メモリーカード容量に注意 このゲームの必要メモリーカード容量は15ブロック。 つまりはメモリーカード1枚を丸々使用することになるわけです。 他のセーブデータが入ったメモリーカードを挿してプレイを始めてしまうと、セーブが出来ないため、泣く泣くセーブせずに電源を切らなくてはならないという悲惨な事態が発生します。(たまたま他に空き容量が確保されたメモリーカードがあったという場合は別ですが) このような事にならないようにするためにも、プレイを始める前にメモリーカードの空き容量をもう一度確認したほうが良いでしょう。 加えて、メモリーカードを複数用意できるという人は、2枚以上の学校をつくろう!!専用メモリーカードを用意しておいたほうが、後々便利だと思います。 仮想メモリーカードを作成する(PS3・PSP) PS3やPSPでプレイする場合は、仮想メモリーカードを作成しましょう。 これを作成しなくては、PSやPS2のソフトのセーブデータをPS3やPSPのHDDに書き込むことができません。 また、プレイを始めた後に仮想メモリーカードを作成しようとする場合、一度ゲームを終了する必要があります。 作成せずにゲームを始めると上記のメモリーカード容量不足のときと同じく、セーブができずにそのままゲームを終了させなくてはならなくなってしまいます。 作成方法・使用方法は以下の通り。 【PS3の場合】 本体起動後に出てくる画面(XMB)で、ゲーム⇒メモリーカード管理(PS/PS2)⇒新しい仮想メモリーカードの作成⇒仮想メモリーカード(PS)⇒任意の名前を付ける⇒確定。 これで仮想メモリーカードの作成は完了です。 作成した仮想メモリーカードは、コントローラーのPSボタンを押して、差込口割り当てを選択し、差込口1に割り当てることで使用できるようになります。 【PSPの場合】 どなたか編集お願いします。 PSとPS3の互換性(PS3) PS3の一部機種にはPSとの互換性があり、このような機種ではPS用のCD-ROM版を持っていれば、DL版を購入しなくてもそのままプレイを始めることができます。 互換性のある機種かどうかはPS3本体の説明書に記載されています。(説明書を無くしたという場合はソニー・コンピュータエンタテインメントまで問い合わせを。) ただし、この場合でも仮想メモリーカードを作成しないと、セーブデータを保存することができません。 【追記】 PS3には全機種にPSとの互換機能があります。 一部機種にしか互換性がないのはPS2のほうでした。お詫びして訂正します。 しかし、互換性のある機種でPSやPS2のソフトを起動する場合は、ソニーによる動作の保証はないようですので、そこは各自の責任でプレイしてください。 また、仮想メモリーカードの作成もお忘れなく。 PSのセーブデータをコンバートする(PS3) (仮想でない)PSやPS2のメモリーカードに残っているデータは、別売りのメモリーカードアダプターとUSBケーブルを使用することでPS3にコンバートすることができます。 メモリーカードアダプター自体はPSとの互換性のない機種でも使用できるので、ソフトはDL版を購入して、データはコンバートしたものを使う、ということもできます。 ただし、欠点は、PS3のデータをPSやPS2のメモリーカードに移すことはできないという点です。 つまりはPS(またはPS2)のデータをPS3に移すだけの一方通行ということになります。 メモリーカードアダプターを購入を考える際はこの点を加味してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2202.html
ニンジャラ 先行体験会 3Dアクション スタイリッシュ オンラインチーム戦 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信 体験版1.4GB ニンジャ×ガム!オンライン対戦のアクションゲーム プレイヤーは現代の忍者となって、8人で対戦するニンジャバトル大会「ニンジャラ」に参戦! ●開催時間(JST) 2020-04-29 04 00 00 ~ 2020-04-29 04 59 00 2020-04-29 12 00 00 ~ 2020-04-29 12 59 00 2020-04-29 20 00 00 ~ 2020-04-29 20 59 00 ※開催時間は都合により変更になる場合があります。予めご了承ください。 シノビの力を引き出す「ニンジャガム」を使い、様々なアクションでニンジャバトルをくり広げよう! ■ニンジャガム ニンジャガムを使えば、ふくらませて飛ばしたり、武器をクラフトしたり、ガムダッシュすることができます。 ガムの種類によって、クラフトできる武器の種類や見た目が変わります。 ■対戦プレイ 世界中のプレイヤーを相手に、8人で戦うバトルロイヤルです。最も多くポイントを稼いだプレイヤーが勝者になります。 ポイントを稼ぐ方法は相手を倒す、アイテムを取る、ドローンを倒す等様々です。中でも、相手をド派手に倒す『IPPON』は高得点をゲットできます。 ■アバター 個性豊かなブランドのアバターアイテムで、様々なコーディネートを楽しめます。1つのブランドでコーディネートしても、自分で組み合わせてもOK。 本バージョンはニンジャラ先行体験会バージョンです。 オンライン対戦など、製品版の一部をお楽しみいただくことができます。 本バージョンのセーブデータを製品版に引き継ぐことはできません。 遊ぶために必要なもの - インターネット通信 メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信日 2020年4月29日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバー上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taer/pages/31.html
last modified 2009年06月15日 (月) 17時13分06秒 マリオのスーパーピクロス 基本ルール 倍速やステートなど実機で出来ないこと、2Pの協力プレイ、答えの絵を見る等のカンニング行為は禁止。 ヒントは使用禁止。 間違ってヒントを使用してしまった場合は ルーレットの結果をなるべく見ないようにしてすぐにゲームオーバーになるか ルーレットが止まる前にソフトリセットをしてその問題をやり直す。 削りミス・ゲームオーバーは何回やってもOK。 休憩しても寝落ちしても構いませんがストップウォッチは止めないでね 全問タイムアタック ストップウォッチを動かすタイミング 未使用のセーブデータ「NEW GAME」を押す前にカウント開始 →全問解いてセーブデータが「300 COMPLETE」になったのを確認してストップ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 27 30 25 ぴこ 2009年02月18日 2 35 40 10 Mmm 2008年03月24日 3 42 31 07 だんじき 2008年08月27日 4 137 07 17 堅気屋 2009年05月10日 休憩・睡眠 35時間25分仕事AFK 27時間
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/78.html
よくある質問と回答 Q.アプリが起動しない 未知のエラーの可能性大。スレで報告してもらえると助かります 最新版ではファイルパスに日本語が含まれても基本大丈夫ですが、特定の文字(中括弧 { 大括弧 [ など)が含まれると起動できない場合があります Q.キー割り当てを変更したい KeyConfig.exe を起動して設定してください。 Q.画面サイズを大きくしたい A. mode.ini の $windowscale = 1 の行の右辺(1)を 2 にします Q.フルスクリーンでプレイしたい A. mode.ini の $windowmode = ON の行の右辺(ON)を OFF にします Q.画質上げたい A. mode.ini の $shader_mode = 0 の行の右辺(0)を 3 にするとちょっとドット絵の画質上がります。その代わり環境によってはもっさりするかも Q.処理がもっさりする A. 仕様上、近代的なゲームほどのFPSは出ません。20~60FPSが正常範囲。以下が対処法 ①(階を降りる際の)自動セーブ機能をOFFにする mode.ini の $autosave = ON の行の右辺(ON)を OFF にする。 ②画面サイズを小さくする(前述)と改善するかも? Q.ゲームの操作性が悪い、○○機能は無いの A.冒険中にメニュー開いて「その他」- 「設定」- 「設定」で色々設定できます。本家より色々変更できるかも 出来ることの例 ・罠に乗ってしまう、敵が来ても足踏み続けてしまうなどの誤操作防止 ・罠の有無を確認してない地面には自然に移動しないようにする ・Iダッシュもどき ・キーボード入力 ・メニューや選択肢におけるショートカットキー機能 ・ヘルプ表示機能やポップアップ表示機能の有無 ・移動や攻撃やメッセージ表示の速度、音量、オートマップの透明度 ・上記を含む全設定状況を(複数可)保存していつでも復元できる機能。効率的なプレイと実況に使えそう Q.セーブデータが物故割れた A.そうそう無いが、万一そうなったらスマソ。セーブデータ選択後に「冒険に出る」の代わりに「引継セーブデータ」を選んで再開してください。 但し最後のフロアでのプレイ内容は無かったことになります。あと極一部のダンジョンは引継機能未対応です。スマソ… Q.ネットスラングないしは謎用語が多すぎてゲームプレイに支障が A.2chのニュー速VIPに3年篭って修業()しましょう。だが本作には今や死語となっている用語も多いorz
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/61.html
間違い・不足等ありましたらお知らせください アイテム 金庫 スーパー金庫 小さなスター花火 伝送の巻物の束 幸せな花火 小さい暗号箱 大きな暗号箱 コメント アイテム アイテムではゲームプレイにおいて便利なアイテムが購入する事が出来ます。 購入した場合、各プレイヤーの倉庫に入っておりゲーム内で使用したい場合はそこからセーブデータ内に出す必要があります。 金庫( Safe ) 部屋のホスト(セーブデータ所持者)のみが使用できるチェスト。 通常のチェストは爆発等で破壊されるが、金庫はホスト以外破壊する事が出来ない。 スーパー金庫( Sper safe ) 金庫と同様の機能を持つが、収納数が増えている。 小さなスター花火( Little Star fireworks ) 使用すると合計10スターの経験値が得られる。 伝送の巻物の束( Transfer scrolls ) 使用すると設定しているホームへ帰還する事が出来る。 所持しているゲームアイテム等も失うことなく持ちかえる事が出来る。 幸せな花火( SmileFireworks ) 使用するとミニビーン300を獲得できる。 小さい暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" 大きな暗号箱( 英語 ) "コードケース、右のコードを入力して開きます。" コメント 名前 やまだ - シングルモードで倉庫を開いて幸せな花火をカバンに入れましたと出るが、ない。 マルチプレイなどではあるけど・・・ (2020-09-04 00 03 32) 昼夜花火などのセーブデータ方法がわかりません。なので冒険モードなどで昼夜花火などが使えまさん。 - けんと (2020-08-08 00 05 24) 金庫や伝送の巻物はどこから出すんですか? - か (2020-04-11 16 32 19) 公共復活地 - 公共復活地 (2019-03-22 16 31 41) 公共復活地 - 名無しさん (2019-03-22 16 31 10)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1227.html
DAEMON X MACHINA Prototype Orders 3Dアクション 体験版 2.1GB ようこそ戦場へ 本体験版では、4つのオーダーを通し、アクションの基本操作やキャラメイク、装備のカスタマイズなどを、体験することができます。 また、防衛戦やボス戦など、歯ごたえのあるオーダーも収録しているので、敵から装備を収集したり、人体改造でキャラクターを強化するなどして、オーダーのクリアを目指してください。 なお、本体験版は開発段階のプロトタイプ版です。 製品版のリリースに向け、より良いゲームにすべく開発を続けてまいりますので、どうぞご期待ください。 ※本体験版のセーブデータは、製品版への引き継ぎはできません。 ※本体験版の配信は、2019年3月11日(月)までの期間限定です。 メーカー マーベラス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/towns-game/pages/26.html
起動直後の画面のメニュー説明 New gameMapsBuryシステム 地形の種類 Tutorial Mods Servers OptionsGraphics Audio Game Performance Controls Language Credits Exit game New game 新しいセーブデータ名を入力してゲームを開始。MapsかTutorialを選択 Maps 地形を選択→Buryシステムを使って埋没した町を作るか選択→セーブデータ名入力してゲーム開始 プレイ後に1度もSaveせずに終了すると、セーブデータファイルは作成されない Buryシステム Bury system。v13からの機能で、地下で埋没した町を発見することができるシステム New Game時に表示される選択肢は以下のとおり Do not use buried towns 町を埋め込まない Use local buried towns ローカルにあるBuryファイルから町を埋め込む Load a buried town from [TownsMods.net] オンライン上の[TownsMods.net]から埋没させる町を読み込む(要インターネット接続) はじめてのプレイの場合、ローカルに、埋め込む町のデータが入ったBuryファイルは存在しません(v13a時) プレイを進めて建物を作ったりBarrelを配置したら、Buryファイルとして、次回のセーブデータ作成時に地下に埋め込むことができます。Buryファイルの保存は、ゲーム画面メニューのミニマップにあるSettingから行うことができます他のプレイヤーが作成したBuryファイルも使用可能。セーブファイルが保存されているフォルダと同じ階層に、Buryファイルを保存する「Bury」フォルダがあるので、その中へzipファイルのまま入れてくださいセーブファイルの保存場所はFAQへ 地形の種類 Normal map:地表の大部分が草原(Grass) Desert:砂漠。砂(Sand)の地表。サボテンが生えている Jungle:地表の大部分がジャングルの草(Jungle) Mixed:Normal map、Desert、Jungle、Snowが混在した地表 Snow:地表の大部分が雪(Snow)で覆われている。Snowcherryの木が生えている Mountains:Mixedの平地がほとんど山になったようなかんじ Tutorial やりたい項目を選択後、新しいセーブデータ名を入力してチュートリアルを開始 プレイ後に1度もSaveせずに終了すると、セーブデータファイルは作成されない Mods Mods folder [~:各Modファイルを入れるフォルダ。行クリックでフォルダが開く Modのインストール方法はModページへ Servers Buryシステム使用時、ローカルのファイルを使わない場合に接続するサーバを設定 デフォルトはTownsMods.netのみ(v18a時) Options ゲーム設定 Graphics Toggle full-screen:フルスクリーン切り替え Audio Music:BGM FX:効果音 ON、OFFの切り替えと、音量を下げることが可能。デフォルトはONで音量100 Game 項目 デフォルト 説明 Mouse scroll ON マウスカーソルを画面端にやった時、画面をスクロールさせるか Allow mouse scroll while hovering the edge buttons OFF マウススクロールONの時、カーソルが画面端のボタン上にあるときも画面をスクロールさせるか Newly built stockpiles/containers have all items disabled by default OFF 新しく作ったストックパイルでは全てのアイテムを不許可にしておく Pause the game when it starts OFF 一時停止でゲームスタート Autosave Disabled オートセーブ。Disabledで無効、1days~10daysでゲーム内時間の1日~10日ごとにオートセーブ Sieges Normal シージ(襲撃)Disabled、Easy、Normal、Hard、Harder、Insaneの6段階 Pause the game when a siege starts OFF Siegesがはじまったら一時停止 Pause the game when a caravan comes OFF キャラバンが来たら一時停止 Allow bury system ON Buryシステムを許可 Performance This option sets the CPU usage for pathfinding (Default value 2):経路探索のためのCPU使用率を設定(デフォルト:2)。1~6の数値を選択。数が大きい方がよりCPUパワーを使い、負荷が高くなる Controls ショートカットキーの設定 デフォルトは以下のとおり(v18a時) Movement Scroll up W, ↑ Scroll down S, ↓ Scroll left A, ← Scroll right D, → Level up Q Level down X Panels Mission panel F1 Stock panel F2 Priorities panel F3 Trade/Caravan panel F4 Navigation Next citizen E Previous citizen R Next soldier Previous soldier Next hero H Previous hero Misc Toggle full-screen F11 Flatten blocks near the cursor T 3D mouse M Grid G Flatten blocks Z Pause/Resume スペース Increase speed テンキー+ Lower speed -, テンキー- Bottom menu Bottom menu1 1 Bottom menu2 2 Bottom menu3 3 Bottom menu4 4 Bottom menu5 5 Bottom menu6 6 Bottom menu7 7 Bottom menu8 8 Bottom menu9 9 Bottom menu10 0 Language 対応言語は2種類 English(英語):デフォルト Spanish(スペイン語) Credits Towns製作スタッフの名簿 Exit game Townsの終了