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コミュニティ人数5000人記念企画 ※本企画は終了しました スケジュール表 リレー作品 本部・主催 水無月 【ニコニコ動画】お茶の間がパーフェクトフリーズ 5000人記念企画元凶 サブ・補佐 マリオ。 【ニコニコ動画】Mario s Ripple!! 企画案元凶 開催スケジュール 開会式 9月7日(金) 20 00 開始 9月7日(金) 21 00 終了 9月8日(土) 24 00 概要 アイワナ作品をリレー順にチーム毎にプレイして頂きます。 1人1作では無く、時間内でどんどんプレイして、 次の方は前の方の続きからプレイしていくという形のリレーです。 なので、1人で数作クリアもあれば数人で1作クリアもあり得ます。 27時間での進行度での対決となります。 練習もして頂いても構いませんがお祭り企画です。 ガチ対決というよりは楽しむ事がメインですので、 練習をされずに初見プレイで楽しむ方もいらっしゃる点はご理解下さい。 リレーの流れ アイワナ作品をリレー順にプレイ(クリアしたら次作) ↓ 個人のプレイ時間終了5分前にプレイ終了 その時点でのプレイ中のアイワナのセーブデータを水無月へ譲渡 ↓ 水無月が次走者の方に前走者の方のセーブデータを譲渡 ※次走者の方は前走者の方の最後にプレイしていたアイワナを準備 セーブデータが回ってきたらそのアイワナのフォルダに入れて下さい。 ↓ 次走者の方は、時間がきたらプレイ開始 【通常枠の方は開始時間に始めれるように枠取りをして、開始時間に始めて下さい】 【予約枠の方は出来る限り開始時間に始めれるように準備をして、開演後すぐに始めて下さい】 ↓ 以下、流れループ ※セーブデータの受け渡しの際、前走者の方が丁度クリアした場合は、 次走者の方は次のアイワナ作品から開始です。 1人持ち時間1時間です。 時間計算はスケジュール表通りなので、枠時間ではなくリアルタイムでの時間です。 個人の時間帯はスケジュール表をご覧下さい。 (例:10 00~11 00の人 10 00 プレイ開始 10 55 プレイ終了、セーブ譲渡) ※通常枠の方は枠移動や時間帯による順番待ちでプレイ時間が減ってしまいます。 予めご理解下さい。 予約枠について 予約枠を取られた場合、リレー特設ブログにて予約枠の案内を貼らせて頂きます。 アイワナ全体ルール 連射機使用自由 難易度:Medium その他 主催コミュニティ(本部ミラー) http //com.nicovideo.jp/community/co317602 補佐コミュニティ(サブミラー) http //com.nicovideo.jp/community/co603943 Twitter:minaduki0217 Skype:rda0217 不明点があれば水無月までご連絡下さい。 また、差し支えなければ宣伝や告知等して頂ければ幸いです。 赤字は最新追記事項です。 枠について 何かネタを用意されるのも大丈夫です。 見てる側、ミラー側が楽しめる放送は有難いです。 ただ、限度は空気を読んで頂けると幸いです。 I wanna be the 針のムーゲ! クリア基準は黒背景に黄色い字で「おめでとう」と書かれている所と案内しましたが、 緑で「クリア」と書かれていてセーブが置いてある部屋もクリア扱いとします。 起動出来ないトラブル 発生した場合は、次の作品をプレイして頂き 後の走者の方にその作品をプレイして頂く処置を致します。 その際は別途対応致します。 ミラーについて 参加者の方のミラーは自由ですが、 外部の方は極力避けて頂けると助かります。 ネタバレやアドバイスについて 各々色々なプレイスタイルでプレイされる事と思います。 (初見プレイや練習済みプレイ等) 主催側としてネタバレやアドバイスについては自由としますので、 その辺りに関しては、それぞれの方の放送のスタイルにお任せします。 リレー中について 皆さんそれぞれ予定もあると思いますが、 当日観れる方は前後の人の生放送を観て、コメント等で連携して頂けると良いかと思います。 もし分岐があるアイワナの場合、前後の方でルートの混乱が予想されますので。 詰みセーブについて 万が一アイワナで詰みセーブをしてしまった場合、 できる限り修正を行えそうであれば、やりますので本部までご連絡下さい。 当日について 競技中は重さの関係でSkypeを落として頂いても構いませんが、 それ以外は連絡が付くようにしておいて頂けるとありがたいです。 (セーブの受け渡しは55分です。円滑に進める為お間違え無い様にお願いします。)
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2014年2月1日からニンテンドーeショップにて配信開始。 2014年7月28日からは「ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版」が配信開始。 たっぷり無料で遊べる版の内容 ストーリーは4章の終盤までプレイ可能。具体的にはホーリーピラー突入直前まで。(←ネタバレにつき反転) 当然クリア不可、周回プレイも不可。 セーブデータは3つまで。 アスタリスクはほとんど取得できる。取得不可能なのは暗黒騎士・魔界幻士(←ネタバレにつき反転) ボイスは基本的に無い。必殺技・ブレイブリーセカンド、およびOPムービーのボイスは有る。 ボイスの音量調整は不可能。(音量8で固定) レベルキャップは無し。Lv99まで上がる。 すれちがい通信やフレンド配信は問題なく行える。 ARマーカーはOPムービーのみしか読み込めない。 言語・音声ともに日本語のみ。(※アルティメットヒッツ版はマルチリンガルに対応) セーブデータは製品版に引き継ぎ可能。ダウンロード版・パッケージ版、どちらにも引き継ぎ可能。それぞれ内容が異なる。引き継ぎ方法も異なる。詳細は公式サイトへ。 できない事OPムービー以外のARマーカー読み込み ボイスの音量調整 イベントビューワーの閲覧
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ナギールを使って寿命・成長タイプ・成長適性・得意トレーニングを効率良く調べる方法 【調査するための環境】 ショップにナギールが発売されていることが条件(最短で1008年8月) 検証用のセーブデータは3つくらいあると良い アイテム欄は空にし、お金は30000Gほど用意 ※※メインのセーブデータに検証用のデータを上書きしない事!※※ 【調査概要】 説明が長いですが、やっていることは以下の3つ ①寿命削りまくってピークに到達、適性と得意トレ確認 ②死ぬまで寿命削って寿命の長さを確定 ③割り算で成長タイプを確定 計算に間違いが無いか確認も含めて20分前後で終了可能(寿命の長さによる)。 【調査手順】 1 ピークまでの日数確認 ①調査したいモンスターを連れてきたらナギールを買えるだけ買って手動セーブ(データ1)。 ※調査終了後はこのデータに戻って新しい調査個体を連れてくればOK ②毎週ナギールを与えつつ休養させまくる。エサはジャガもどきで良い。 ③ナギール+休養の週経過で寿命が21週削られるので、何週寿命が減ったか(=週経過合計×21)数えていき、 コルトのピーク到達宣言が発生するまで繰り返す(※注後述)。 ④ピークに到達したら別枠(データ2)に手動セーブ。ここまでで寿命を何週削ったかをメモしておく。 2 適性と得意トレーニング確認 適性はピークでやる方が判別しやすい 以後の調査中は、セーブデータの手動上書きはしないこと(オートセーブは可) 大成功、ズルの上昇値を誤って参考にしないこと ⑤まず各種トレーニングを行い、成長パターン表&トレーニングのページでどの上昇幅と一致するかを確認。 ⑥ライフ~丈夫さまでの適性を確定していく(その過程で得意トレーニングも確認)。 ⑦適性と得意トレーニングの確認が終わったら、ピーク到達時のデータ(データ2)をロード。 3 寿命の確認 (以下データ2に巻き戻って作業) ⑧再びナギール+休養で寿命を削っていく。 ⑨コルトの引退勧告(1回目)が発生したら、ナギール+休養を1週だけ行い、別枠(データ3)に手動セーブ。 ----ここから翌週どうなったかで分岐---- ⑩ (1)ナギール休養後、コルトの引退勧告(2回目)が発生 残り寿命は9週か8週。休養で週を進めて寿命を確定。 (2)ナギール休養後もコルトの引退勧告(2回目)が発生しない ①’手動セーブし(データ3に上書きで良い)、さらにナギール+休養を1週行い、モンスターが死亡するかどうか確認する。 ②’死亡したら、直前にセーブしたデータをロードし直す。 ③’ロードした時点の寿命は残り21~10週なので、休養で週を進めていく。 ④’2回目の引退勧告が発生したら残りは9週で確定なので寿命も確定する。 ⑤’死亡しなかったら、その時点で残り7~1週なので、ロードはせずに休養で週を進めて寿命を確定させる。 【最終確認フロー図】 フローが面倒なら引退勧告(1回目)からのナギール+休養1回与えて-21週、残りは休養連打で確認でも良い(最大7カ月かかる)。 4 成長タイプの確認 ⑪寿命が確定したら、以下の計算をして成長タイプを確定させる。 (ピーク到達時までに削った寿命)÷(寿命) =0.6~0.6999...→晩成 =0.5~0.5999...→普通 =0.35~0.3999...→持続 =0.3~0.34999...→早熟または持続 【早熟と持続の見分け方】 ①’寿命と成長適性を確定させる(重要) ②’以下の表の寿命に応じて0歳0カ月から既定の回数だけナギール+休養を行う ③’その後トレーニングの上昇幅を見て成長段階を確認 →準ピークであれば持続、第5段階であれば早熟 (※注) なぜかピーク宣言が発生しない、見落とした?というパターンについて ナギール等で1週で寿命を大幅に減らしてピークを丸ごとすっ飛ばして(=第4段階から一気に準ピークに到達して)しまうと、コルトはピーク宣言を行わない。 0歳0カ月からナギール+休養をさせ続けた場合、 →寿命281週~300週個体のナギール5個目 →351週~360週個体のナギール6個目 で、検証中のモンスターが早熟だった場合にピークが飛ぶ(特殊なCDから生まれた超短命種の場合も起こりやすい)。 従ってピークを宣言されずに上記寿命で死を迎えた場合は早熟で確定 見逃した?と思ってやり直すのを防ぐためにナギール4個目を与えた確認用データは残しておいた方がよい 引退勧告は必ず発生する 引退勧告1回目をすっ飛ばして2回目を発生させた場合どうなるかは未検証。(疲労もストレスもMAX付近でパラドクシン与えて修行に出すとかしない限り起こらない) 寄稿:@No12nohito 氏 G回復速度及び移動速度を調べる方法 【移動速度計測(switch版限定※)】 ※ジョイコンを分けるか、プロコンを用意する等2Pプレイ環境がある前提 ①あらかじめ移動速度B,C,Dの3体のサンプルを用意しておく。 Bはライガーあたりを石盤や円盤石で入手(円盤石の場合はG回復・移動速度が特殊な個体が再生される可能性があるので合体を推奨) Cはマーケットのモッチー Dは春マーケットのスエゾー (別アカウントで用意、又は後述の【各サンプルの用意について】参照) ②対戦モードで、調べたいモンスターvsサンプル(操作はどちらもマニュアル)でバトル ③同じ方向に向かって歩かせる ④画面下の移動バーを確認する 移動バーが不動ならサンプルと同じ移動速度 差が広がったり狭まったりしたら別のサンプルで再試合 →例1:サンプルBとの差が狭まるならA確定 →例2:サンプルDとの差が広がるならE確定 寄稿:@campylobacter_s 氏 【各サンプルの用意について】 オンライン対戦より調査用の個体を呼び出すことができます。 ブリーダー名:ガッツだぜで検索 G回復速度→モンスター名:G7~18で検索 移動速度→モンスター名:A~Eで検索 @jonniferR 氏提供
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スプリガン ステータス レベル: 72 体力: 2000 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 水属性の攻撃のみ有効 氷属性回復 全ての状態異常無効 逃走 100階~499階に出現 ドロップアイテム: 青の宝玉 獲得経験値: 7200 ステータス レベル: 146 体力: 5000 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 自然属性の攻撃のみ有効 雷属性回復? 全ての状態異常無効 逃走 500階~999階に出現 ドロップアイテム: 緑の宝玉 獲得経験値: 14600 ステータス レベル: 294 体力: ??? 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 雷属性の攻撃のみ有効 水属性回復 全ての状態異常無効 逃走 1000階~4999階に出現 ドロップアイテム: 黄の宝玉 獲得経験値: 29400 ステータス レベル: 739 体力: 15760-23640 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 火属性の攻撃のみ有効 ?属性回復 全ての状態異常無効 逃走 5000階~9999階に出現 ドロップアイテム: 赤の宝玉 獲得経験値: 73900 【画像】 ステータス レベル: 2217 体力: ??? 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 光属性の攻撃のみ有効 ?属性回復 全ての状態異常無効 逃走 10000階以降に出現 ドロップアイテム: 白の宝玉 獲得経験値: 221700 【画像】 ステータス レベル: 4804 体力: ??? 攻撃: なし 採集回数: 1回 特性: 闇属性の攻撃のみ有効 ?属性回復 全ての状態異常無効 逃走 35000階以降に出現? ドロップアイテム: 黒の宝玉 獲得経験値: 480400 傾向・対策 ロストミサスにランダムで出現。 遭遇することが稀で、倒すとボーナス経験値を手に入れることができる。 1匹のみの出現とは限らず、かなり稀の確率であるが、2~3匹出現する事がある。 ちなみに、スプリガンの経験値は『レベル×100』である。 攻撃はしてこないが非常に素早く、体力も高めなので、 時間を掛けすぎると途中で逃げられてしまう。 ロード完了後の待機時間が長すぎても逃げられてしまう。 スプリガンが持っている宝玉の色に合った属性の攻撃のみ通用する。 いつ遭遇してもいいように対応した属性の腕輪か武器、俊足の魔法を準備しておこう。 縦横無尽に飛び回るので、槍系の武器はロスが出やすい。壁際で攻撃をすると効率が良い。 ウィップやサイズ、クローなど攻撃速度の早い武器が有利。 近づかなければ移動する事は少ない方なので、全員弓で対処も可能である。 現在の地点では封魔エリアでなければ、 ダメージ+のけぞり効果があるポイズンワンド・サンダーワンドなども有効である。 近づこうとすればするほどいろんな方向に逃げまわり 人数が多いほど攻撃が当たりにくくなるので、複数パーティより1パーティの方が倒しやすい。 ドロップした宝玉は階層をワープできる魔法のオーブの材料になる。 魔法のオーブについては こちら 宝玉 を主材料としたアイテム 画像 家具名 主材料 副材料 備考 潤いのオーブ 青の宝玉×99 サファイアのかけら×5天馬の翼×99エントの幹×99 100階付近へワープ 侵食のオーブ 緑の宝玉×99 潤いのオーブ×1エメラルドのかけら×10幻獣の骨×99サソリの尻尾×99 500階付近へワープ 文明のオーブ 黄の宝玉×99 侵食のオーブ×1トルマリンのかけら×15黄金の鱗×99ミノスダガー×99 1000階付近へワープ ともし火のオーブ 赤の宝玉×99 文明のオーブ×1ルビーのかけら×20キメラの翼×99ヴァプラの翼×99 5000階付近へワープ 木漏れ日のオーブ 白の宝玉×99 ともし火のオーブ×1ダイアモンドのかけら×25漆黒のもや×99禍々しい鉤爪×99 10000階付近へワープ 終焉のオーブ 黒の宝玉×99 木漏れ日のオーブ×1ゾイサイトのかけら×30竜王の角×99ティアマトの牙×99 35000階付近へワープ ※一日に合計3回使用できる。ログアウト後4時間以上の休憩をすると使用回数が回復。 使用するとロストミサスのセーブデータ画面が表示される。空いているセーブデータを1枠使用してワープする。 セーブデータに空きがない場合はいずれか1つのデータを削除しなければワープすることができない。 空いているセーブデータを選択するまでは使用回数は減少しない。 ※一時間ごとにワープする階層がランダムに変わる。おなじ時間帯であれば他のユーザーも同じ階層にワープする。 ※宝玉やオーブはギルドでの売買はできない。 ※魔法のオーブに魔力はつかない。
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Q01.いつから始まったの? A01.2007/01/30(火) 00 53 08.59 Q02.なんで裏技やQS/QL使わないの?そうすれば楽なのに A02.実機でできないことはやらない&バランス崩壊級の裏技は使わない 基本的には全面禁止なので注意! 意図的なポーズ連打や負荷利用による処理落ちを使った攻略も止めておきましょう 最速クリアや攻略ではなくFCを楽しむことに意義があることを忘れないように 注※例外について A19.の場合は例外 その他エミュ使用時に不測の事態でPCを再起動しなければいけない時にQSしたり 何らかの事情で裏技を使わざるを得ない場合はスレ民の同意を得てから しつこいですが、あくまで「基本的には」全面禁止です 裏技の定義→ルールについて Q03.見てたら俺も実況したくなってきたww A03.おkwwテストスレがあるからいますぐGO このへん→http //www18.atwiki.jp/live2ch 参考に汁 Q04.FCのゲームっていくつあるの? A04.全1246タイトル(オールナイトニッポンマリオみたいなプレミアゲーは含まず) これは 大技林 のデータベースを基準にしています Q05.DISKもやるの? A05.ROM版と重複しているのも含めてもちろんやるお Q06.多元さん見てて俺もWinampやGOM導入してみたけどうつらないよー( A`) A06.http→mmsに置き換える 映像に異常(モノクロ化・線入り等)がでるようなら オプションでオーバーレイのチェックを外すと正常な状態になるかも 最新バージョンであるか確認するのも忘れずに Q07.○○(ゲーム名)はクリア不可能じゃね?どこまでをクリアとするの? A07.まあまずはいまやってる番組のこと考えようぜ 基本的には→ルールについて Q08.同じような企画 他でも見たんだが A08.「あいうえお順に」「実況する」のがオリジナリティ 結果より過程を楽しむことに重点を置いた企画だと思ってください ちなみに他の似たような企画とは一切関係性はありません Q09.パスワード引き継いでいいの? A09.実況画面に表示されたパスワードについては、配信者が許可した場合 引き継いで他の人が実況しておk、というルールになりますた いわゆる裏技パスの使用やいきなりパスワード使用して メインの配信者を追い抜くようなプレイは禁止です Q10.1つゲームが終わる度に議論。何とかならない? A10.プレイ経験のある方が率先してクリア条件を掲示してくだされば 議論も減るかと思います ロケハンも大歓迎です! ただし元々クリアの概念が無いゲーム等もあるので 議論自体は少なからず今後も起こることは覚悟しておこう Q11.Wiki編集の時に攻略サイトとか貼っておk? A11.見れば余裕でクリア出来るようなサイトはダメ 基本的な操作方法や内容説明、感想程度ならおk 攻略もワンポイントアドバイス程度にしておいた方が無難 実況前から過度なネタバレ等を書き込むのは控えるように Q12.実況したいけどマイク持ってない・・・ A12.テキストでおk マイク?何それおいしいの? Q13.プリントスクリーンじゃ1枚しか撮れないからキャプ画像どうしよう A13.WinShot使うといいお エミュの機能を使うならCTRL+P(VirtuaNES)やF12(nesterJ系列)で画像が撮れる エミュによってはbmp形式になる場合もあるので注意 Q14.あー、疲れた。実況代わって貰いたいんだけどセーブデータの引継ぎっておk? A14.ソフトを貸し借りするのと同じなのでおk ただし、セーブデータだけでなくROMイメージまで譲渡するのは絶対にやめて下さい なお引き継げるのは原則として1人だけです 引き継いだ場合は番組表やスレなどにその旨を記載してください エミュによってはセーブデータ=ROMイメージの複製の場合があります。取り扱いには充分にご注意下さい。例)nesterJ系でfdsを使用した場合に出来るsdkファイル(拡張子が違うだけ)→sdkファイルを他のエミュで開きなおしてセーブデータを作り直す等の対処が必要 データをうpする時はなるべく流れにくいうpろだにおながいします 現在は 周辺さんのうpろだ が利用されることが多いです 念のため複数のうpろだに上げておくとかしてもいいかもNE 視聴者の方も不測の事態に備えて保管しておいてくれたりすると助かることもあるかも 引継ぎ時の注意。VirtualNesの場合は必ずセーブ後ハードウェアリセットかエミュレータ本体を終了させてからSAVEDATAを圧縮すること。 引き継ぐ側もゲームを起動させているとSAVEDATAを上書きするにしても上書きされないのでゲームを起動しない状態で上書きしてください。 NNNesterJの場合は保存する側の注意点はなし(ディスクゲームの場合は 一旦セーブイメージをVirtualNesで起動し再度セーブしなおしてVirtualNes形式で保存してください) 引き継ぐ側の注意点はVirtualNesと同一です。必ずゲームを起動しない状態にしておくこと Q15.Wiki編集したいんだけどいったいどうやるの? Wiki編集ガイド&より細かいWiki編集方法 それでも分からないことがあれば ヘルプ@Wiki 参照 編集する際は必ずWikiモードで Q16.参加したいんだけど攻略情報とか見ながらプレイするのはいいの? A16.最初から見ながらプレイするのはどうかと思うぜ? 開始からある程度時間が経っていてどうしても詰まったらスレの住人に聞くのはおk スレの住人は主がヒントを求めた時以外はネタバレするのは止めましょう Q17.単発IDで文句だけ言う人はどうすればいいの? A17.華麗にスルーしましょ まともに相手にすると疲れるだけだってばっちゃが言ってた 専ブラのNG機能を使うと吉 Q18.ロケハン推奨ってことは事前に練習してきた方がいいの? A18.最近勘違いしている人が多いようですが、ここでのロケハンの意味は… ×事前にそのゲームを練習してくる ○事前にそのゲームの操作方法・クリア条件などを調べてくる(そしてwikiに編集してくる) ということです Q19.セーブデータが作成されないから中断できないんだが… A19.他のエミュでも同様の結果が出るか検証してください 同じ結果が出た場合はスレ民にQSの使用許可を得てください 上記2点で問題がなければQSを使用しておk 但し必ずセーブ画面で1つだけ使用するように!それから複数箇所の使い分けは禁止です引継ぎに関してはセーブデータに置き換わっただけなので問題ありません Q19 のセーブデータが作成されない問題についてですが、これはROMの吸い出し方が誤っているのが原因で発生していることがあります。その場合の対処法を以下にまとめておきます。 ROMを吸い出して.nesファイルを作成するとき、NESヘッダというものをファイルの先頭に付加しますが、このNESヘッダには「バッテリーバックアップ機能があるかどうか」という情報も含まれています。よって、実機ではバッテリーバックアップ機能があるにもかかわらず、該当するフラグが立っていないNESヘッダを付加してしまうと、エミュレータではセーブファイルが作成されないということになります。 このように誤ったNESヘッダが書き込まれている場合は、バイナリエディタ等で.nesファイルを開き、該当箇所を修正してください。修正内容は、 .nesファイルの先頭から7Byte目(オフセット0x0006)のbit1(下位から数えて2bit目)を1にする。 例えば、元が0x11(2進数で00010001)ならば、0x13(2進数で00010011)と書き換える。 これだけです。 誤解を招く可能性があるので一応説明しておくと、これはいわゆる「改造」ではありません。先ほども述べた通り、NESヘッダは吸い出し時に.nesファイルに付加するものであって、ROM自体には含まれていないので、上記の方法でNESヘッダを書き換えてもバッテリーバックアップ機能が有効になるだけで、ROMデータ自体は全く変化しないからです。実機の挙動に合わせるためだけの措置と考えてください。 当然ですが、この方法を試みる前に実機でどのような仕様になっているか調査するのを忘れずに。まあ、とりあえずヘッダを書き換えてみて、ハードリセット後に正しくデータがロードできるようであれば、実機でも同じ仕様と考えてほぼ間違いないとは思いますが。 NESヘッダの詳細については、NNNesterJのソース等を参照してください。 ※NESヘッダ用データベース(例えばNNNesterJに同梱のfamicom.dat)には少なからず誤りが含まれているので、データベースを元にしてNESヘッダを付加している場合は特に注意してください。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/95.html
【GBA】リズム天国 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 全8ステージクリア セーブデータリセット後8ステージリミックスクリアまで 最初の適正テストおよび6ステージクリア後のスタッフロールも含む 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 28 23 2008/09/14 cross キャンペーンのお報せが邪魔>< No.2 1 29 02 2011/02/16 hk あとは細かい所だけ No.3 1 29 23 2011/07/24 201 おばけ研究 No.4 1 30 58 2007/01/30 253\(^o^)/ 1ミスあったのでまだ縮めれる No.5 1 31 28 2008/09/23 髭 トスボーイズ… 全8ステージクリア(全てハイレベルでクリア) セーブデータリセット後8ステージリミックスクリアまで 最初の適正テストおよび6ステージクリア後のスタッフロールも含む 全てハイレベルでクリアすること(メダル48枚獲得) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 29 41 2011/02/18 hk 花火不発 No.2 1 41 06 2010/03/21 cross まさかのオニギリでループ No.3 1 42 41 2008/09/21 髭 楽しいです(^o^)
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総司令「あるものは全て使え、それが新大陸に生きるハンターだ」 説明 スキルレベル 錬金術にて未来に完成するものを視る。 Lv1 錬金術失敗の未来が視えるようになる。 Lv2 妥協できそうな未来が視えるようになる。 Lv3 当初の目的だった未来だけは視えるようになる。 Lv4 マカ錬金の婆と結婚する。 ※無印時代限定のスキルです ※公式も長らく放置でしたがアイスボーンでは使えません テーブル固定なのでリセマラができなくなりました。 それはそれでセーブ/ロード可能…うわなにをするやめr 電源落とすついでに回すぐらいが健全な範囲でしょう 装飾品スレテンプレ ■装飾品未来予知(バージョン1.0.5対応) 1. ps4本体の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から 本体ストレージのMHWセーブデータをアップロードする 2. ゲームを開始し、大竜脈で錬金してできた装飾品の順番をメモする 3. ps4の[設定]→[アプリケーションセーブデータ管理]から 1でアップロードしたMHWセーブデータを本体ストレージにダウンロードする 4. ゲーム内でテーブルを進めて目当ての装飾品のところで錬金すれば一発スナイプ。 備考. USBにコピーすることでオフラインでも可能。 ■テーブル関連(暫定) ・1クエストで1、2クエスト目で1、3クエスト目で2進む。 以後も112112112…つまり3クエストで4つ進む。 ・テーブルは大地、深海、龍脈それぞれにあり、 1つテーブルが動いたらすべて動く。これを利用して大地で微調整→龍脈でスナイプが可能。 ・探索等でテーブルが動くのは3分経過後、6分経過で2つ動くという事はない。 ・龍脈でレア8のテーブルを深海で引くとレア7になることが多い(未確定) ■調査ポイント集め 必須スキル 地学3 場所 龍結晶 必須条件 青い宝石増殖中(√が固定化されるため) 必要飯 猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮) √ 初期キャンプから2→8→9→上登って3 →下降りて8(ガシャブー√へ) →ガシャブーの抜け道通って16 →北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ 1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。 宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所 1週5分約3000頑張れ 効果詳細・解説 炭鉱夫が発現した新たなスキル 平たく言えばセーブ/ロードによるリセマラ 非正規の乱数回しであり 表立って推奨できるものではないが… 正規の装飾品ガチャが需要の割にマゾすぎた… 尚、これを行っても多少楽になる程度の模様 ゴッフェスや無料石配布や無料ガチャみたいな 緩和要素がこの後にあるんだろこれ →発売すぐに配信クエで若干の緩和がされました ┌─────────────── ┐ |装飾品ガチャがやられたようだな… │ ┌───└───────────v───┬┘ | フフフ…奴は四天王の中でも最弱… |┌──└────────v──┬───────┘|セーブ/ロードを利用されるとは ||自動セーブゲームの面汚しよ │└────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_/人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) ・・・/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` カスタム強化 TA 全コンプ 全裸 防具 頭 胴 腕 腰 脚 バックアップ オンラインストレージ バックアップ USBメモリ ※10MB以上を推奨 ※赤色はLv2 護石 神社で買ったお守り 装飾品 大量のB~C級装飾品(消耗品) ポケモンで普段は孵化や乱獲するけど伝説だけはゲット後にリセットもしますみたいなもんか -- (名無しさん) 2018-02-24 15 59 25 http //mirai.monsterhunter.ga/ 未来予知を支援するツールを作りました。特に登録不要で無料で利用できます。 -- (未来予知ツール) 2018-09-03 12 40 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/79.html
便利系ツール 有志によって作成されたツールの紹介。 なお、チートに関するものは記載しないようにお願いします。 Rabi-Ribi Editor Rabi-Ribi Save Manager 難易度変更 Rabi-Ribi Editor https //steamcommunity.com/app/400910/discussions/0/3223871682623275240/ 作成者 Nuclear Cheese氏 カスタムマップの作成・編集が簡単に行えるツール。 タイルセットはwcko87氏のカスタムマップ編集ガイドでダウンロードできる。 参考 A Guide to Rabi-Ribi Map Editing Rabi-Ribi Save Manager https //steamcommunity.com/app/400910/discussions/0/1482109512312071468/ 作成者 Belle氏 セーブデータの管理用ツール。 別フォルダへのバックアップと、セーブフォルダへのリストアが行える。 ツール利用時はRabi-Ribi起動後にしないと、Steamクラウドからのバックアップで戻されてしまうため注意。 難易度変更 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069139015 作成者 Musidora11氏 セーブデータの難易度を変更する簡易プログラム(Python) 名前
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/27.html
1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 xx体目 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/xxxxxxxxxx/ ■外部ろだ、画像掲示板等 ※某サイトは「トラブルを抱えたくない」という管理人の意見を汲んだことと、 実質サイトが半閉鎖状態とされ、管理が行き届かない恐れがある為、リンクを削除させていただきました。ご理解ください。 3D CUSTOM.NET http //3dcustom.net/ 3Dカスタム少女 公開セーブデータ http //dansoubisyoujo.a.orn.jp/customsave/ ■Wiki http //www8.atwiki.jp/3dcustom/ ■自作板関連スレ 3Dカスタム少女 ベンチマーク 3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1216976144/ 次スレは原則的に 950が宣言し立てる事。次スレが立つまでは雑談は控える事。 ■FAQ Q どんなゲームですか? A 体験版をプレイして雰囲気をつかんでください。 Q ストーリー無いの? A 皆無。現状で声付3D着替えモーションビュワーか、エロ付デスクトップアクセサリ。 Q 体験版が動かない・カクカクする・画面が赤い・画面がグチャグチャ・モザイクが白ベタになる……など。 A まず公式サイトの動作環境を満たしているか確認。 自分のパソコンの性能を調べる方法→スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag 動作トラブルに関する質問は使用しているパソコンのスペックを詳しく書くこと。 ここは公式サポートでもなんでもないので答えが返ってこない場合もあります。 グラボ、ディスプレイのドライバ更新で改善されることが多いので試してみてください。 Q なんかd3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しないんだけど? A DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、こちらから最近バージョンを入手。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displaylang=ja Q セーブデータはどこー? A XPでは以下に置かれている128x256サイズのBMPまたはPNG画像がセーブデータ。 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG ファイルネームが***.tdcgsav.bmpとなっており、***.bmpとリネームすると認識されない ファイル終端にコスデータが付加されており、ただの画像ファイルをリネームして放り込んでも認識しないので注意が必要。 セーブデータの作成日時で先頭(左端)にあるものが決定する。 Q 初回起動時の演出をもう一度見たいんだけど? A 再インストールしる!!!いやならsystem.tdcgsav.bmpを削除。またこの画像がゲーム開始時のデフォルトになる。 Q DLKey A [custom] ■SP1パッチ(貧乳パッチ)公開終了 ※解像度の変更、貧乳化、アイコンの消去等、SP1の内容はアップデートプログラムSP2に含まれています。 ■アップデートプログラムSP2 現在公式よりアップデートプログラムSP2が公開されています。 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2 ※ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。 ■SP2での変更点 ・体型スライダー追加 ・頭身によって声が変化 ・乳揺れ増大 ・SS機能追加 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots PNG形式) ・セーブデータの拡張子変更 BMP→PNG (従来のBMPも読み込み可能) ・いつでも脱衣機能追加 (「Y」キー押下、長押しで全裸) ・Hシーンのオートモードにスピード可変機能追加 (「A」キー押下で変化、3段階) ・CPUの負荷軽減 ■SP2R1での変更点 ・やわらかスライダー追加 ・CapsLockで着替えポーズ固定 ・SS機能、声の高低変化無効機能追加 ・不具合(ウエストスライダーのセーブ、鼻フェラ等)の修正 2452 -- FSFSD (2015-06-29 05 56 30) 名前 コメント
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