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今日 - 合計 - ナイトストライカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページは職業紹介や決闘仕様のスキル性能等を載せる予定です立ち回り等はお手数ですが下の個別ページ先での作成をお願いします ストライカー(男) 「俺の足が避けられるやと? 影だけでも捕らえられたら認めたるわ!」 職概要 書いてね スキル解説 ストライカー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ ストくん個別ページ1 ストくん個別ページ2 ストくん個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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ナイトストライカー プレイヤーキャラ コメント 1989年にタイトーが発売したアーケード向けの大型筐体ゲーム。疑似3D表現を用いたシューティングゲームである。ディレクターは「ぱぱら快刀」こと海道賢仁。 プレイヤーキャラ ラティオス:インターグレイ りゅうのはどう(ホーミングレーザー弾)、特性ふゆうで再現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ構成 CITY:ヤマブキシティ FACTORY:夢の跡地 CANAL:タンバシティ SEA:マリンチューブ TUNNEL:くらやみのほらあな SKY:コトブキシティ SUBURES:サイクリングロード TEMPLE:エンジュシティ STREET:トキワシティ -- (ユリス) 2015-04-14 21 10 50
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赤文字は未確認 RGM-79FP ジム・ストライカー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 298 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 普通 支給ポイント 5000P
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ストライカーATGM 種類 戦車駆逐車 国 アメリカ 搭乗タイプ 車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 225 編成数 10 耐久度 2 燃料 75 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 3 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 24 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ BGM-71 TOW 3 8 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - -
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【通常技】 ・5A 発生5Fのジャブ。 発生の速さを活かした暴れ、コンボや固めの中継にとてもよく使う。 ストライカーはBやS系統からA系統に繋ぐ事ができるので、隙を減らすのにもよく使う。 ・5A追加 ジャブ(5A)からのストーレト、いわゆるワンツーパンチ。 補正が重くなるのであまり使わない。 ・5B 踏み込みながらフックを放つ。発生9F。 踏み込む関係上ストライカーのリーチ不足を補いやすいうえに硬直も比較的少ないので、相手に触る目的で使いやすい。 ・2A 小足。発生6Fの下段。 5Aと同じく、暴れやB・S系統から繋いで隙を減らすのによく使う。 下段なので相手を崩すのに使えるが、ダメージ補正とコンボ時間補正がキツめ。 ・2B スライディング。 低姿勢になるので色々な技をスカせるが、硬直はとても長いので適当に振るにはあまり適さない。 持続もそこまで長くないので、バクステでスカされて死亡という事故がそこそこ発生する。 コンバージョンのフォローが効く状態で撃ちたい技。 毎度毎度コンバージョンがあるわけでも無いし、技相性的に振らなきゃやっていけない場面は多々あるので、 キャラ対策を煮詰めて振り所を模索していこう。 ・JA 発生の早いパンチ。中段。 連打が効くので多段中段として崩しに使いやすい。 発生の早さを活かして空対空に使用できるが判定はそこまで広くないので、対空に使用する場合は ジャンプからほんの少し遅らせて出すとジャンプ頂点付近の相手を安定して落としやすい。 ・JB 発生の早い下方向へのキック。中段。めくり判定あり。 veer1.09にて上り中段としては機能しなくなったが、JAより判定が広いので飛び込む時によく使用する。 【スキル】 ・5S/虎迅連撃 軽く踏み込む体当たり。 実はバーサーカーのフレンジ5Aに一方勝ちできるほど判定は強い。 全体硬直は長めなので、しっかり相手に当てるように出したい。 ・5S追加/虎迅連撃(2段目) 肘打ちからの裏拳。 一段目はノックバックが小さく、ガークラ連携でよく使用する。また、受け身不能時間もそこそこ長いので コンボパーツの繋ぎとしても優秀でよくお世話になる技。 2段目は受け身不能時間が長いので、ダメージ補正が重い+コンボ時間補正が少し重い状況で使用すると 少し火力の高いコンボができる。 ・2S/ミューズアッパー 踏み込んでアッパー。発生12F。 発生は早くリターンも大きいが判定は弱いので、相手のジャンプ攻撃の発生前を潰すようにしないと負けやすい。 踏み込む関係上、真上の相手を落とせないのも難点。しっかり間合いを見極めて出そう。 発生の早さ・ダメージ・受け身不能時間が優秀なのでコンボでとてもお世話になる。 ・6S/崩拳 踏み込んで拳を突き出す。発生16F。 発生は少し遅いが判定はとても広いので、相手を触るのに重宝する。 判定は広いが強い訳では無いので、よく一方的に潰されたり発生前を殴られたり空振り硬直を殴られたりしやすい。 ver1.09で空振りを各種MSでキャンセル可能になったので、空振り時のリスクは少し減った。 できればコンバージョンのフォローが効く状態で振り回したい技。 ・4S/ローキック 技名そのままローキック。ダウン追い打ち可能。ver1.09でガード時+1Fになった。 ダウン追い打ち可能かつ受け身不能時間も長めなので、コンボでよく使う。 ガード時+1Fを利用して固め直したり、キャンセル可能フレームの長さを活かして固め直しを嫌って動こうとした 相手をディレイ攻撃で刈り取るといった使い方も可能。 ・JS/コンドルダイブ 一瞬滞空した直後に急降下キックを放つ。 コンボ・崩し・刺し返し・触るのに使う等、ストライカーのほぼ全ての行動を支える超重要な技。 最低空で出すと、基本人間が見てから通常技で落とす事はほぼ不可能なレベルの早さで飛んでくるうえに、 ガードさせると有利。発生13F以上の無敵技はジャンプを見てから撃ってもガードが間に合ってしまう場合が 多発するという超性能をしている。 この対策として相手は技を置いてきたり早めに無敵技をパナしてきやすいので、そこを低姿勢の2B・ダッシュを 途中で止めて空降らせて6Sやバックジャンプ高めJS等で刺し込み・ダッシュガードで無敵技をガードする等、 圧をかける手段が豊富にあるので相手を崩しやすい。 【MPスキル】 ・5MS/無影脚/消費MP 35 3段回し蹴り。1段目は下段かつダウン追い打ち可能。ver1.09から3段目はヒット時のみジャンプキャンセル可能。 1段の発生が8Fと早いので、動こうとした相手に引っかかりやすい。 1~2段目は受け身不能時間が長く、コンボでよく使用する。 3段目は受け身不能時間が短めなので、コンボ序~中盤に組み込もう。 ・2MS/ライジングナックル/消費MP 50 飛び上がるアッパー。 発生が9Fとゲーム中で最速の無敵技。更に、ガードされても各種MSにキャンセル可能なので、MPがあれば確定反撃が 無くなるという凄い性能をしている。 その代わり横の判定はかなり薄いので、相打ちや判定負け、空振った場合はキャンセルできないので 痛い反撃は食らうという弱点もある。 地味にストライカーの各MS技の中で最低保証ダメージが一番高い。(9+8+8+8=33) ・6MS/鉄山靠/消費MP 50 技名そのまま鉄山靠。4Fから飛び道具無敵有り。ver1.09からヒット時のみダッシュキャンセル可能。 ストライカーの技の中で1~2番目にリーチが長く飛び道具無敵もあるので、相手に触るのに使いやすい。 発生自体は18Fと遅いので、相手の置き打撃技に負けやすい点に注意。 ダメージが高いのでコンボ序盤に組み込むと火力が高くなりやすい。受け身不能時間も長いので、コンボの 繋ぎにも使える優秀な技。 ・4MS/発剄/消費MP 50 技名そのまま発剄。ver1.09でヒットorガード時にダッシュキャンセル可能。 発生は29Fと滅茶苦茶遅いが、その代わりダメージ150・受け身不能・ガークラ値1.2~1.5メモリ ガード時ノーキャンセルで+4・ガード時ダッシュキャンセル2Sでも連続ガード・起き上がりに重ねると 発生15F以上の無敵技を詐欺れる程硬直が少ない・ダッシュキャンセル5Bを仕込んでおけば前転も狩れる という凄い性能をしている。 発生の遅ささえカバーできればとても強力なので、上手く有効活用できる場面を探そう。 ・JMS/疾風脚/消費MP 30 空中で3段回し蹴り。全部上段。受け身不能。 消費MPが少ないうえに3段目ヒット直後からMPが回復し始めるという驚異の低燃費技。 低空JMS 2Sが連続ガードになるほど有利なので、上手くガードさせられたらガークラや崩しを狙っていきたい。 長い間滞空するので相手を翻弄できる場合もあるが、落ち着いて対処されたら痛い反撃を食らうので過信は禁物。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/リミットブレイク HPが30%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【MPスキルを空振りした場合でも他のMPスキルへキャンセルできるようになる】 5MSと4MSはMS入力から9F目、6MSはMS入力から11F目、2MSはMS入力から15F目に、他のMS攻撃へキャンセルできる。 空振りした場合でもキャンセルできる事から、2MSの切り返し性能が詐欺飛びしてもガード強要、前転後転でスカしてもキャンセル5MSで確定、 持続が14F以下の技なら見てから2MS 5MSor6MSで大体確定を取れるようになる等、物凄い事になる。 MP消費が重い事と、コンボダメージ自体は覚醒スキルの最低保証が上がる程度のメリットしか無いので、 MP管理とコンボ判断がしっかりできる上級者向け。 ・無色キューブ覚醒効果/強拳 HPが50%以下になると、下記3つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【1回の攻撃で与えられるダメージの最低値上昇】 最低保証値は基本的に約10%(技毎に多少前後)だが、技毎の最低保証値が約35~125%(小数点以下切り捨て)上昇する。上昇幅は技によって違う。 例えば、2MSの最低保証は9/8/8/8ダメージだが、これが12/11/11/11まで上昇する。(約35%上昇) 5Aの最低保証は4だが、9まで上昇する(125%上昇) 手数の多いストライカーがこのバフを受けるとJA*3始動というダメージ補正が激重のコンボで206ダメージのレシピが295ダメージまで膨れ上がる。 更にMPを吐いたり補正が緩いコンボならもっとダメージが増えるので、リーサル圏が格段に広くなる超優秀なバフ。 【攻撃をヒット/ガードさせた際に与えるダメージ上昇】 攻撃ヒット/ガード時に与えるダメージが10%(小数点以下切り捨て)上昇する。 ガード時与ダメ上昇量が手数も相まって多くなりやすいので、もう一つの効果と合わせて相手にガードし続ける事へのリスクを与えて暴れたくさせやすい。 地味だけどシナジーがあって強力な効果。 【ガードゲージ削り能力上昇】 攻撃をガードさせた際に与えるガードゲージ削り量が約10%(多分小数点以下切り捨て)上昇する。 上昇量は少なめだが、手数の多いストライカーは効果を実感しやすい。じわじわ効いてくる優秀なバフ。 正確に計測したわけではないので、詳細な値を知っている人は追記をお願いします。 ・AS/極尽:覇皇断空拳 周囲に波動を出し、ヒットした相手に連撃を叩き込む。 無敵があるわけでも無いので基本的にはコンボの〆、殺し切りで使うのがメイン。 【投げ】 相手を掴んだ後、蹴り上げから回し蹴りを叩き込む。投げ成立後は+2F。 有利Fが少なく距離が離れる為、リーチの短いストライカーにとっては実質不利のような状況になってしまう。 更に、相手に白ゲージを渡してしまって投げ後の立ち回りが不利になってしまうので、倒しきり以外ではあまり使いたくない。 【ガードキャンセル】 ガードをキャンセルして打撃無敵の付いた2Sと同じ動作で相手を殴り返す。ヒット時+24F、ガード時-20F。 投げ無敵は無いので投げられたり、発生は早くないのでA系統の攻撃やジャンプ攻撃に対して出すと ガードされてしまう場合があるので使い所に注意して使っていこう。 ヒット時の有利時間の長さを活かす為に、できるだけ白ゲージを受けている状態で使えると強い。 ヒット時ガード時どちらでも相手に白ゲージを与えてしまうので、ガードキャンセル使用後は相手の攻めが苛烈になりやすい点にも注意しよう。
https://w.atwiki.jp/boogeyman/pages/24.html
ゲームカタログ(仮) 動画 パワーアップ キャラクター ステージSTAGE1 トリノ星星域 STAGE2 トリノ星上空 STAGE3 トリノ星市街 STAGE4 トリノ星デスバレー STAGE5 トリノ星基地防御壁 STAGE6 トリノ星基地中枢 クリア後 動画 ソーラーストライカー パワーアップ パワーアップアイテムを取る事で4段階にミサイルがパワーアップ 通常はアイテムを取ると200pts、ミサイルパワーが最高の時にアイテムを取ると1,000pts ミスをすると1段階パワーダウン キャラクター ソーラーストライカー 自機 反トリノ星組織の無人機 200pts パワーゼロ アイテムキャリアー トリノント軍(ファイター系) ゾロント 200 バタント 200 カモント 200 ストレント 直線的、スピードアップに注意 200 ロドント 200 サント 3WAY弾を撃つ 200 レザント ビームを撃つ 300 ミサント 発射するミサイルも500 500 トリノーノ軍(バイオ系) メガーノ 回転しつつ接近 200 サラーノ 200 ハサーノ 横軸が合うと体当たりしてくる 300 レザーノ ビームを撃つ 300 オクーノ 200 ゾリーノ 200 エグーノ 200 サチーノ 高速で硬い 5000 トリノリ軍(ビーグル系) ラスリ ビームを撃つ 300 ストリ 200 エレリ 動かないが硬い 1000 ステージ STAGE1 トリノ星星域 ボス:トリノント(5000) 左右に移動し3WAY弾を撃つ STAGE2 トリノ星上空 ボス:トリノントR(5000) バブルボム(100)を発射 STAGE3 トリノ星市街 ボス:トリノリ(5000) 突進、戻って左右に移動、突進の繰り返し 攻撃はビームと5WAY弾 STAGE4 トリノ星デスバレー サブボス:メガトリノント(2000x5) 中央パーツを壊すと全滅する、攻撃はしてこない ボス:?(10000) 弱点は中央、ボス周囲の砲台から弾を撃ってくる 1番厄介だと思います、左右に大きく動いて弾を回避 STAGE5 トリノ星基地防御壁 サブボス:カルテーノ(3000x4) 4つに分裂、合体を繰り返しながらビーム攻撃 ボス:?(10000) 弱点は中央、大きな砲台からビーム、小さい砲台から弾を撃ってくる 中央下部を小さく動いて弾を回避するのがいい STAGE6 トリノ星基地中枢 サブボス:トリノーノW(10000x2) 2つに分裂、合体を繰り返しながら弾を撃ってくる ラスボス前にボスラッシュがあります ボス:?(20000) 弱点は中央、中央は5WAY弾、左右4つのコブからも弾を撃ってくる クリア後 エンディング後スタートを押すとタイトル画面に戻り、そこでセレクト 難易度の上がったエクストラゲームが待っています エンディング
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3994.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸――― 155 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ESTESGUN 9 450 300 400 140 3 動作 格闘攻撃で減衰しない弾を発射する その他 変更点 ストライカーライフル ストライカーライフル改 威力 11 9 弾数 300 450 レビュー・コメント 1マガジン3発しかないがチャージ時間もリロード時間も特にないため、 素早くトリガー引き直せば連射可能(忙しないのが問題だが) マガジンを極端(1/20)に減らす代わりに長射程化、チャージ不要化、エスティスガン化したガトリング といった方向性の一品 -- (名無しさん) 2013-12-11 07 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3979.html
ストライカーパック ベースドブースター3 OPERATION O-S10 白 2-3-0 U (自軍ダメージ判定ステップ):《R》交戦中の「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 交戦中のガンダムを対象に「補給の様な効果」を解決するオペレーション。 あくまでも補給ではないので、PS装甲とのシナジーは無い。 白の特徴でもあるガンダムは総じて強力なのでこの効果自体はありがたいが、交戦中という条件があるのがネック。交戦は本国ダメージより優先度が低くなりがちなので、効果を発揮しにくい。 カード名称は、PS装甲と関係ありそうなものなのだが。敢えて「補給を解決する」という記述にしなかった理由があるのだろうか。 [部分編集] 流転する世界 COMMAND C-S106 白 2-4-0 R 補強 【ターン1枚制限】 (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:ストライク系」を持つ任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果では同名のユニットを抜き出せない。 ストライク系デッキを組むためのサーチコマンド。 元々、ドローには強い白なので、「特徴:ストライク系」を持つカードでデッキを組んだ場合でも入るかは微妙なところ。ハッキングや中東国の支援よりも手札を増やしやすいが、コマンドやキャラクターをサーチできないことが難点。 戦いという名の対話でストライクガンダム&イージスガンダムが収録されたため、国力をサーチすることも可能となった。白は5国以上に強力なユニットが集中しているので、5国力目をサーチ出来るようになったのは非常に大きい。 ただ、「特徴:ストライク系」を持つユニットの中に5国以上のユニットがいないのが残念である。 「特徴:ストライク系」を持つユニット エールストライクガンダム《20th》 ランチャーストライクガンダム《20th》 ソードストライクガンダム《20th》 ガンバレルストライクガンダム ライトニングストライクガンダム ストライクガンダム&イージスガンダム ストライクノワール《CB2》 参考 「流転する世界」の、過去のカードと同名であるカード群 ジオンに兵なし 赤い彗星 暗殺 密約 プレッシャー マウンテンサイクル リライティング
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登録日:2012/09/09 Sun 19 15 45 更新日:2023/06/07 Wed 02 50 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アストロ球団の後継者? イナズマイレブンの先駆者? クリスタルプライム コスモスストライカー サッカー サッカーのようななにか ストライクガンダムとは無関係 必殺技 愛すべきバカ達 戸舘新吾 打ち切り 漢 漫画 爽やか 感動 涙腺崩壊 ←いずれも別の意味で 田中誠一 真蹴球戦士 腹筋崩壊 超次元サッカー 週刊少年ジャンプ 集英社 『コスモスストライカー』は、『週刊少年ジャンプ』に連載されていた原作田中誠一・作画戸舘新吾によるサッカー漫画。1988年1・2号から同年15号まで連載された。 …であるが、敵味方問わず放たれる必殺シュート(文字通り相手を殺す)やその打ち切りっぷりから一部の愛好家の間で愛されているネタ漫画でもある。 また、画力や演出力の高さはネタ抜きで高評価されることも多い。 『アストロ球団』『リングにかけろ』『北斗の拳』(*1)『聖闘士星矢』などのジャンプレジェンド軍団が切り開いた道の上を突っ走り、 結果として限界点に突き当たった(ある意味)ジャンプ史のターニングポイントとの評価も存在する。 ■あらすじ 遠い昔、天空の神々は愛と無限の可能性を光り輝く聖なる十字架(クロス)と円球(ボール)に願いを込めて地上の民に賜ったという。 この聖なる円球(ボール)こそ地上のあらゆる球技の根源(ルーツ)であるサッカーの誕生を意味していた。 時は流れ1992年、サッカーはあらゆるスポーツの頂点を極め、サッカー人口は地球人口の半分に達しようとしていた。 だが、サッカーによる世界征服を企む悪の組織・サードエンバイア率いる「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」が活動を始め、その野望を防ぐために逸刀志狼率いる「真蹴球戦士(リアルマニズム)」が立ち上がる。 ■登場人物 ◆真蹴球戦士(リアルマニズム) 真蹴球戦士(リアルマニズム)は、神に選ばれた11人の男達からなるチームである。チーム名は「東京コスモス」。 リアルマニズムとして覚醒した者は、胸にサッカーボールのマークが浮かび上がり光り輝く。 一人一人が太陽系に存在する星がもつコスモスのエネルギーをその身に宿している。 主人公の逸刀志狼以外は全員謎の失踪を遂げた経歴を持っており、失踪以前にサッカー経験があるのは磨崎のみである。 逸刀志狼(いっとう しろう) 主人公。ポジションはレフトウイングで背番号は11番。 幼少より育ての親・逸刀十蔵のもとで過酷な特訓を重ねていたが、十蔵の言いつけでサッカー超人としての能力を封印しており、全日本ユースではゴールキーパーとして目立たずにプレイしていた。 十蔵が殺されたことを聞いて封印を解放し、十蔵の遺言通り「サッカーの神になってみせる」と宣言し、必殺技「マーキュリードライブフォング」を繰り出す。 後に壮絶な特訓の末にリアルマニズムに覚醒した。 地球の人々には存在さえ知られていない第10惑星(11番目のコスモス)(*2)のエネルギーをその身に宿している。 何故かマーキュリー(水星)の名を冠した必殺技を使うが、気にしないでください。 磨崎殉(まざき じゅん) 志狼以外では唯一の正統なサッカー選手。ポジションはゴールキーパーで背番号は1番。チームのキャプテンも務める。 ソウルオリンピック用に全日本チームが秘密兵器(シークレットストライカー)として育てていた逸材であったが、謎の失踪を遂げた。 フォワードからのコンバートで、かつては天才ストライカーと呼ばれていた。 10歳までは敵であるサードエンバイアで育てられていたという過去を持つ。 火吹伶二(ひぶき れいじ) 元陸上競技選手。ポジションはセンターフォワードで背番号は10番。 ソウルオリンピックの100メートル走代表であり、決勝50メートル地点までジョンソン(*3)に圧倒的な差をつけていたが、突然レースを放棄して失踪した。 志狼を必殺シュートから救うために瀕死になるも、オフサイドを取られる場面は本作の見所。 天童剛(てんどう ごう) 元ボクサー。21歳。ポジションはライトバックで背番号は2番。 元世界フェザー級1位。自らの拳を粉々にするほどのハードパンチを持っている。 美峰京介(みぶ きょうすけ) 元剣道家。22歳。ポジションはスイーパーで背番号は3番。 剣道の全国大会で相手の喉を突いて死亡させた後、自らの目を潰し失踪した。 志狼と磨崎以外で活躍の場面がある数少ないメンバー。 不和雷左(ふわ らいざ) 元格闘家。21歳。ポジションはレフトバックで背番号は4番。 16歳で新格闘技へ入門し、メキシコへ修行の旅に出るが失踪した。 草間風太(そうま ふうた) 元野球選手。17歳。ポジションはセンターバックで背番号は5番。 毎読ジャイアンツがドラフト対策として秘密裏に育てていた天才内野手であったが、ドラフトを前にして失踪した。 椎名隼人(しいな はやと) 元ジャズダンサー。20歳。ポジションはライトハーフで背番号は6番。 日本人として初めてブロードウェイのミュージカルに主役として立つはずだったが、ニューヨークに到着後失踪した。 轟玄(とどろき げん) 元ラガーマン。23歳。ポジションはセンターハーフで背番号は7番。 ラグビー界の名門新日工に入社後、ペナルティーゴールキックのスペシャリストと言われていたが、オーストラリアブラックス戦に完敗した後、消息不明になった。 コイツだけ経歴に傷がついているとか気にしてはいけない。 御影遼(みかげ りょう) 元スタントマン。22歳。ポジションはレフトハーフで背番号は8番。 アメリカに「ニンジャ」ブームを巻き起こしたハリウッドナンバー1のスタントマンだったが、映画撮影中に大事故に遭い、死亡説が流れていた。 実は本物の忍者の子孫。 久城洸(くじょう こう) 元空手家。20歳。ポジションはライトウイングで背番号は9番。 世界最強空手の荒武者。対戦相手をことごとく病院送りにしたため、空手界を追放された。 ◆サードエンバイア サッカーで世界を支配しようとする謎の軍団。西アルプスに本拠を置いている。全世界に130のサッカーチームを持つ。 世界中の貧困家庭から子供を買い取り、この世の地獄ともいうべきトレーニングでサッカーの天才を選別している。 「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり、 近年ではエイリア学園・フィフスセクター(イナズマイレブンシリーズ)といった存在も生まれた。 なので本作を「早すぎた・産まれる場所を間違えたイナイレ」と称する声もあったりする。 なお、サードエン「パ」イアと間違われることが多いので注意を要する。 影の総統(フィクサーカリフ) サードエンバイアのボス。 元々は先代のリアルマニズムだったが、自らの野望を叶えるために逸刀十蔵以外の仲間を皆殺しにして、サードエンバイアをつくりあげた。 クリスタルプライム 予言者の少女。本作唯一の女性キャラ。 完全なる予言者になるために108日間の超時空瞑想に入っていたが、志狼がリアルマニズムに覚醒したことで瞑想から目覚めた。 オプティマス・プライムの関係者ではない。 覆面の配下 フィクサーカリフに仕える覆面の集団。6名が確認されている。 1人は某プロレス漫画の鳥人にそっくりである。 ◆超蹴球戦士(スーパーマニズム) サードエンバイアの中で、サッカーの試合を行う選手達は「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」と呼ばれている。 スーパーマニズムは、最精鋭チームのスペシャルマニズム、1軍のファーストマニズム、2軍のセカンドマニズムで構成されている。 スペシャルマニズムは、ヨーロッパ選抜チームを相手に9分間で50得点するなど、驚異的な強さを誇る。 西ドイツユース代表(スーパーマニズムジュニア) 実際には代表を乗っ取ったサードエンバイアのスーパーマニズムジュニアである。モガガル!(*4) 必殺技で相手を負傷退場に追い込み、7人以下にすることで、得点を取らずに勝利する戦法「ノーゴールビクトリー(NGV)」を得意とする。 必殺技を繰り出す際の掛け声は「虐殺(ジェノサイド)!」。 ゲッペル スーパーマニズムジュニアの監督。 豊かな顎鬚と口ひげに黒マントを着用しており、どう見ても監督には見えない。 クラッシャーウォール兄弟 セカンドマニズム。イングランドブラッツ所属。 ファーストマニズムへの昇格を狙い、リアルマニズムへの第1の刺客となる。 三つ子の3人兄弟で、兄のミゲと弟のガル・シガという構成である。兄はキーパー、弟2人はスイーパー。 弟2人は巨体で、兄は弟の肩に乗るぐらいに小柄である。 全員が念動能力(サイキックパワー)を備えているが、ミゲに比べてガル・シガの力は劣っている。 貧しい家庭に生まれ、サードエンバイアに兄弟を売らざるを得なかった両親に一目だけでも会うために、サッカーを続けていた。 マリオ・ロッシ スペシャルマニズム。長髪の美形。 自らのサッカーを芸術と称し、口先だけでなく相応の実力も有している。 自らを神に選ばれた戦士と自負しており、己の野望のためにサードエンバイアから離反しようとしている。 ブラックホール・バーンズ(BB) スペシャルマニズムのキーパー。 右手にブラックホールを内蔵しており、どんなシュートも吸い込んでしまう。 ◆その他 メガネの少年 志狼の友人。十蔵の死を志狼に伝えるために会場にタオルを投げ込んだ。 第1話と第2話(2コマ)にのみ登場する。 逸刀十蔵(いっとう じゅうぞう) 志狼の育ての親である老人。フィクサーカリフを除く、先代リアルマニズム唯一の生き残り。 サードエンバイアの手によって幽閉・協力させられていた(*5)が、自分の弟子の子供である志狼が当代のリアルマニズムであることを知り、志狼とともに脱出した。 彼自身も超人的な身体能力を持っており、奥多摩に作り上げた練習場で志狼をサッカー超人に育て上げるも、サードエンバイアの陰謀による放火により死亡した。 サングラスの男 志狼の試合を観戦する謎の男。十蔵の弟子。足が悪いのか、杖を突いている。 志狼の父であることが示唆されているが、メインキャラと絡む前に連載が終了してしまった。 オクデラ リアルマニズムの試合の解説を務める。 元全日本チームの一員であり、磨崎のことを昔から知っていた。 モデルは、ブンデスリーガで活躍したプロサッカー選手の奥寺康彦だと思われる。 ■必殺技 本作品の根幹を占める要素。というか、これを取ったら何も残らない。 サッカーの試合中に披露されるが、敵味方問わず、得点よりも対戦相手の殺傷を目的として繰り出される。 ◆逸刀志狼 マーキュリードライブフォング(MDF) 驚異的なドリブルのスピードとシュート体勢から生み出される高威力のシュート。そのスピードは時速152kmに達する。(*6) ボールから発生する風圧は、ゴールキーパーを軽く吹き飛ばす。 ハイパーイカロスウイング(HIW) 空高く上昇し、空中で後方宙返りすることで発生する遠心力を利用し、より威力のあるシュートを放つ。 デストバム 一見何の変哲もないシュートだが、突如ボールが激しく変形した後に破裂する。 ボールの中心に向かって衝撃を加えることにより、ボール内部の気圧に回転を与えてエネルギーを膨張させ、内側から破裂させる。 神のシュート(正式名称なし) 神の戦士として覚醒した志狼が繰り出したシュート。志狼曰く「天空の神から賜った可能性」。 天高く舞い上がり、自身が十字架となって、神々しい光を放ちながらシュートする。 ブラックホール・バーンズの暗黒宇宙を掻き消し、連載も終了させた。 ◆西ドイツ代表(スーパーマニズムジュニア) ジェノサイドインパルス 相手選手の脇を高速ですり抜けることによって発生する風圧で、相手の三半規管にダメージを与えて平衡感覚を麻痺させる。 志狼はこれを見切り、同じ技を仕掛け返した。 バーザスストリームトラップ 向かってくる敵を十人で取り囲み、見えない瞬発力で圧力の渦巻き地帯を発生させる技。 その圧力は人間はおろか象ですらもバラバラにする。 しかし、志狼に渦巻き地帯の圧力を利用され、HIWで迎撃された。 ◆クラッシャーウォール兄弟 ブラッディサンダークラッシュ(BTC) 両サイドのタッチライン上からの強烈なジクザクパスで、その中にいる相手選手をボールの破壊力でズタズタに引き裂く。 スワームバンプ ガル・シガの二人が同時をボールに蹴ることでボールに強烈な回転を与え、強大な威力を産み出すシュート。 ただし、回転を止めてしまえば普通のシュートであり、磨崎が指先で中心軸を固定することで簡単にセーブされた。 バミューダマグネストーム 兄弟三人で三角形のポジションを取ることで念動力を発生させ、トライアングルの中心に飛び込んできたサッカーボール以外のものを強烈な磁気嵐によって粉砕する。 MDFやHIWを簡単に止めてしまうほどの鉄壁の防御力を誇るが、強力なサイキックパワーを必要とするため、先述のように力の劣る弟2人をカバーしているミゲの負担が非常に大きく、 ミゲが老化してしまったために三兄弟は試合放棄した。 ◆マリオ・ロッシ サイレントカテナチオ シュート自体は至って平凡だが、インパクトの瞬間が見えないシュート。キーパーは反応できずに簡単にゴールを許すことになる。 作中唯一の(敵選手を殺傷しない)「純粋に得点する事を目的としたシュート」である。 空中で撃つ「サイレントカテナチオ・スカイバージョン」もある。 セイクレッドグラビュラフォーム(SGR) ロッシが「神のシュート」と称して放った強力なシュート。 ボールの速度は光速に達し、空間に歪みを起こして全てを破壊する。 ボールが生み出すエネルギーは無限大で、受け止める者は跡形もなく消滅する技であるが、未完成だったため磨崎によってセーブされた。 ◆ブラックホール・バーンズ ATTRACTブラックホール(アトラクト-) 右手に内蔵されたブラックホールでありとあらゆるボールを吸い込んでセーブする。 ■余談 ジャンプ黄金期にありがちな十週打ち切り作品であるが、実はサッカー漫画の金字塔『キャプテン翼(無印)』(88年22号終了)と連載期間が重なっている。キャプテン翼の人気をそのまま本作へ、と編集部は期待したのだろうが、結果はお察し下さい。 作画担当の戸舘新吾は、本作の後に週刊少年ジャンプに『クライシスダイバー』を連載するが、こちらも短期打ち切りに終わっており、その後の消息は不明である。 追記・修正はリアルマニズムに覚醒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか、ガキの頃はシリアスなもの読んでる気分だったけど、今読んだら腹筋が筋肉痛www.。 -- 名無しさん (2014-04-17 00 59 23) 時代を先取りしすぎたのかねェ -- 名無しさん (2014-06-26 17 52 17) ビルドストライクコスモスのストライカーパック…ではない -- 名無しさん (2014-06-26 20 54 58) 連載当時に読んだこの漫画の影響力が強すぎて未だに現実のサッカーの映像を見る度に「コンセントレーションがあれば・・・」とか思わずコスモスストライカーで登場した -- ま (2015-02-05 03 14 13) 連載当時にこの漫画を読んだ時の影響力が強すぎて未だに現実のサッカー中継映像を見ていても「コンセントレーションを使え!」とか思わず作中に登場した技の名前が口から出てしまう私と兄。それだけこの漫画の設定がぶっ飛んでいた証だと思います。それと、現実のサッカーで何処かの国のチームが誇る鉄壁の守備のことを「カテナチオ」と呼ばれていますが、私がこの単語を初めて知ったのは勿論この漫画でした。恐るべし!コスモスストライカー! -- ぎざもうふ (2015-02-05 03 23 52) キャプテン翼の二番煎じというかサッカー版アストロ球団だなこりゃ。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 53 28) ↑ コスモス魂(ガッツ)だな -- 名無しさん (2016-09-27 13 16 56) 志狼と磨崎って一応元キーパーと元フォワードだったから、連載が続いていたらキーパー志狼、フォワード磨崎で試合をすることもあったのかな? -- 名無しさん (2016-10-13 09 38 50) チームメイトの経歴が本気でアストロだな -- 名無しさん (2017-09-27 14 13 17) もっとも、最新のキャプテンツ翼にも「ミカエル」というコスモスストライカーに出てきそうなキャラが出てきたが -- 名無しさん (2018-08-04 01 42 46) テニヌ+カブトボーグって感じ -- 名無しさん (2022-10-15 07 36 04) 本文の記述に異議あり!! 「「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり」 この文章だと、そういう「ホビーやスポーツで世界征服を企む悪の組織が出てくる漫画」作品がまるで「コスモスストライカー」の影響で生まれたかのように感じてしまう。こんなマイナー作品がそんな影響を与えたとは思えない。 -- 名無しさん (2023-06-07 02 50 58) 名前 コメント