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夢にまで見た空へ。 アニメ企画 ストライクウィッチーズの系統を引き継いだ(外伝的な)続編 放送時期未定 STORY 世界には戦う少女たちがいる。 彼女たちは 祖国を守るため、 友との約束のため、 自分自身を追い込むため、 夢を叶えるため、 様々な理由で大空へと飛び立ち戦い続ける。 空は広く、青い。 彼女たちはこの空の果てに何を見るのか。 黒い雲の中に何を見るのか。 全てを知った時、彼女たちの決心とは…? 「わたしだけにできること」 それを見つける物語。 スタッフ 監督:未定 キャラクターデザイン原案:島田フミカネ シリーズ構成:ストライカーユニット with 青崎龍也 世界観設定・軍事考証:鈴木貴昭、青崎龍也 アニメキャラクターデザイン: メカデザイン・メカ総作監: キャラクター総作画監督: 美術監督: カラーデザイン: 3Dディレクター: 撮影監督: 編集: 音楽: 音響監督: 音響効果: 録音調整: 音響制作:楽音舎 音楽制作:コロムビアミュージックエンタテインメント アニメーション制作:京都アニメーション 原作:島田フミカネ&Projekt Kagonish(プロイエクト カーゴニッシュ)
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ニンジャブラック 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:1 特徴:ブラック/男/忍者 テキスト: ※これは「ブラックガンマー」としてつかえる。 ※これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【岩地獄の術】SPが空欄ではない敵軍Sユニットを自分の手札の枚数と同じ数まで選び、持ち主の山札の下に好きな順で戻してもよい。 フレーバーテキスト 2人の父の存在が、彼の決意を強くする。その血と意思は、確かに受け継がれている。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:レア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド) カード評価 【岩地獄の術】はSユニットのストライカーであれば追加条件や必要パワーに関係なく山札の下に戻すことができる。山札の下からの回収手段はかなり限られてくるので、除去力は高い。ストライカーが多めの速攻デッキや、仮面ライダー電王CFやジェノサイダーのような追加条件に「+」を持つユニットに対して特に有効。手札が多ければ多いほど強力な制圧力を発揮する。 自軍ダメージが4点以上なら手札からコマンドをホールドせずにラッシュできるので、他にMAの入っていないデッキでも投入できる。ただしその場合は対戦終盤でのラッシュとなるので、【岩地獄の術】を狙う場合は手札の枚数に注意しておく必要がある。 このユニットのナンバーは1なので、序盤最速でパワー4まで貯め、このユニットのみをラッシュして【岩地獄の術】発動。豊富な手札で相手速攻デッキのストライカーを一気に除去するという戦法も可能。 ルナジェルやデカピンク等、相手の行動を遅らせるユニットと組み合わせるとさらに強力。 関連カード ゴッドガンマー 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 (合体ユニット関連) 無敵将軍ニンジャレッド ニンジャブラック ニンジャブルー ニンジャホワイト ニンジャイエロー コメント さすがケインって能力。この能力は原作再現か何か? -- 名無しさん (2009-11-14 13 54 06) 原作では不発になった印象しかないような技。特に関係ない。 -- 名無しさん (2009-11-14 13 59 14) SPが空欄でないというのは、本来は空欄でもヘルサターンなどの効果でSPを得ているものも含まれますか? -- 名無しさん (2015-11-24 02 06 57) 含まれます。 -- 名無しさん (2015-11-26 00 41 00) 「自分の手札の枚数と同じ数まで~」とは、SPが空欄ではない敵軍ユニットが1体のとき、自分の手札が2枚以上あればこの効果は発動できないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-25 22 33 18) ↑いいえ、効果に選べる上限が手札と同じ数までなので、上記の場合でも効果を発動することができます。 -- 名無しさん (2017-01-27 00 51 27) 名前 コメント
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MBF-02 ストライクルージュ ストライクルージュ パーツデータ MBF-02+P202QX ストライクルージュ(I.W.S.P.) ストライクルージュ(I.W.S.P.) パーツデータ MBF-02+EW454F ストライクルージュ(オオトリ装備) ストライクルージュ(オオトリ装備) パーツデータ MBF-02 ストライクルージュ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP MG 76 GP 備考 プレイヤーズショップで売られているものにはエールストライクガンダムの背部が付属している。 解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクルージュ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 100% Lv01 ガトリングマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 Lv03 フェイズシフト装甲Lv02 パワーエクステンダーLv05 操縦支援AI --- Lv★ 182250 3 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv02 パワーエクステンダーLv05 操縦支援AI Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 860 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 76 コンバインシールド ガトリングガン 07 対ビームシールド(ストライクルージュ) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクノワール ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アカツキ ◯ ◯ ◯ ◯ --- MBF-02+P202QX ストライクルージュ(I.W.S.P.) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 40000GP 飛行 フェイズシフト装甲大型可変翼+高出力スラスター????? レールガン+単装砲試製9.1m対艦刀 MG 76 GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクルージュ(I.W.S.P.) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 0 330 0.09% 0.09% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv?? 追加バッテリー レールガン+単装砲試製9.1m対艦刀 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv?? 追加バッテリー Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 30 83 試製9.1m対艦刀 ダブルサーベル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ(オオトリ装備) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- アカツキ(オオワシパック) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ストライクノワール --- --- --- --- ◯ MBF-02+EW454F ストライクルージュ(オオトリ装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 30 GP 飛行 ?????大型可変翼+高出力スラスター????? ビームランチャー+レールガンミサイルランチャー+小型ミサイル大型対艦刀 MG 83 GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクルージュ(オオトリ装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18990 1 2800 1.23% 1.23% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv?? 追加バッテリー ビームランチャー+レールガンミサイルランチャー+小型ミサイル大型対艦刀 Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 82010 2 12588 5.6% 5.6% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv?? 追加バッテリー Lv★ 130000 4 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 30 83 大型対艦刀 大剣 デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ アカツキ(シラヌイパック) --- --- --- --- ◯
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パトジャイラー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: なし フレーバーテキスト 一切の無駄を削ぎ落とした操縦技術が、不可能と思われていた攻撃を可能とした。 イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 MユニットのSP1持ち。 BPが4000はあるが単体のストライカーとしてはファイヤーファイターに若干劣る。単体で使うなら航空機の特徴を活かしたいが、ゼロライナーナギナタの方が使い易いか。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) デカレンジャーロボパトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント もう少し、必要パワーが低ければ・・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 17 28 26) 初期のSP1なんてこんなもんだ -- 名無しさん (2010-11-07 00 07 46) 名前 コメント
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-M1 STRIKE GUNDAM + I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング 45 12~123 15連射可能なマシンガン サブ射撃 レールガン 2 130 高性能なレールガン 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 スタン時間が長い 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け NNNN 228 前格闘 挟み斬り 斬り払い 前 131 横格闘 袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 横NN 194 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 154 派生 斬り上げ 後 141 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×15)] 1タップ5連射、最大15連射可能なマシンガン。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】レールガン [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 肩部に装備した2門のレールガンで砲撃する。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊格闘】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] スタン時間は2秒と若干長め。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装する。 他形態と異なりI.W.S.P.は空換装できず、エール換装に化ける。 換装した時点でI.W.S.P.のカウントが止まり、クールタイムを挟んでからリロードが開始される。 時間切れによる強制解除では解除硬直がなく、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜けの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 蹴り上げ 183(53%) 80(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(41%) 30(-4%)×3 3.2 0.3×3 縦回転ダウン 【前格闘】挟み斬り→開き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で挟み斬り→開き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7 0.1×10 ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右逆袈裟斬り 左斬り上げ→回転斬り抜け→オーバーヘッドキックの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.5 1.5 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3 0.5 縦回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 視点変更あり。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┣2段目 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド ┗放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0 2.3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] スタン属性の斬り抜け単発格闘。視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 129 メイン×5→サブ≫サブ 176 2発目のサブは不安定 メイン×5→特格≫サブ≫サブ 215 メイン×5→特格≫後 171 メイン×5→特格≫後N 177 メイン×10→サブ 137 メイン×10→特格≫サブ 167 サブ≫サブ 222 主力。射撃コンボで200↑。非強制ダウン 特格≫メイン×14 137 特格≫サブ≫サブ 221 主力 特格≫NNN サブ 252 主力 特格≫NNNN サブ 263 サブが片方ヒットだと253 特格≫後 サブ 227 特格≫後N サブ 244 主力 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1) NNN サブ 255 主力。打ち上げダウン 横(1) NNNN サブ 277 横(1) 横N サブ 219 高高度打ち上げダウン 横(2) NNN サブ 258 N格出し切りで241 横N サブ≫サブ 258 横N NNN サブ 251 N格出し切りで240 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN サブ 262 BD格 NNNN 245 BD格 後 サブ 242 BD格 後N サブ 257 覚醒中限定 F/S/E サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 265/293/265 主力。S覚中のキャンセル連射で231 特格≫サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 274 主力。S覚中のキャンセル連射で236 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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仮面ライダーX(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:1/5 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間 テキスト: 【ライドルスティック】これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンに送ってもよい。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 水を征するその体は、激しい流れにも揺らぐ事は無かった。 イラストレーター:W.AIAI レアリティ:ノーマル 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ) カード評価 パワー3、BP4000、SP1/5と優秀な基礎スペックに加え、【ライドルスティック】によってBPやブレイカー、仮面ライダーカブト系が持つ「アタック以外で選ばれない」能力等を無視して除去できる。コマンド送りなので当然「撃破されたとき」系の能力も発動しない。アタックによって発動する効果なので、仮面ライダーディエンドや仮面ライダーカブトHF(XG5)等のアタックできないユニットに対しては無力。また、クロックアップ等のカードでバトルが行われない場合は効果が不発となるので注意。 仮面ライダークウガDF(XG4)とのパズルカード。フレーバーテキストもあちらから繋がるようになっている。 関連カード 仮面ライダーX(ザマス2弾) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント XGV3はレジスト持って、ストライク可能性がある。それがパワー1の差。それにしても優秀なー。 -- 名無しさん (2010-02-27 09 13 53) ↑V3は飛ばして更にアタックかストライクできるもんな。だがパワー3で出せるからXのが使いやすかったりする -- 名無しさん (2010-02-27 09 30 25) 地味にこっちは1/5ストライカーである点もV3には無い利点。 どっちも優秀だし両方3積みも有りなスペックだがね -- 名無しさん (2010-02-27 11 53 04) 名前 コメント
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本名:ウィリアム・ショーメイカー(愛称:ウィル) 年齢:二十代中程~後半/性別:男 国籍:img州 職業:軍人(階級は軍曹) プロフィール img州軍内の特殊部隊『hells roulettes』に所属。 空挺降下からの奇襲や、生身でのCQB等、何でもこなす。 エドばりのマシンガントーク……とまでは行かないが、良く喋るので、同部隊隊員からは迷惑がられている節がある。 良く喋るだけに専門は言語。 数ヶ国語を解し、作戦中は敵の通信を傍受し、通訳したりといった役割を持つが、作戦中にも関わらず、妙なアフレコをしたりもする。 WAPでは、リペアBPを背負ってのサポートを主としている。 搭乗機体はまだ未定。 アサルト :■■□□□ ストライカー:■□□□□ メカニック :■■■□□ ジャマー :■□□□□ ガンナー :■□□□□ ランチャー :■□□□□ ……うそプー。 [SCOUT OK]
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―― 格納庫 ―― 俺「模擬模擬戦戦っと、俺のストライカー届いてます?」 整備兵A「おぉ、あんたが噂のウィザードか!」 整備兵B「ストライカーなら届いてるぜ。だが構造も外見も見たことのねぇストライカーだな、どこ産だ?」 俺「日本産、扶桑近辺の小さい島国です。ほらここに『MITSUBISHI・三菱』って」 整備兵C「三菱?語呂もマークも宮菱と似てるメーカーだな」 俺「えぇ、なんでも宮菱の子会社らしいですよ。親戚が日本に渡って共同経営してるとか何とか」 整備兵A「そうだったのか、まだ俺達の知らないストライカーがあったとはなぁ」 整備兵C「だな、まだまだ世界は広いって事だ」 俺(罪悪感が・・・・・・ないな。うん) 俺「それで整備はもちろん?」 整備兵B「終わってるぜ」 俺「構造は普通のそれと違うはずなのにすっげー優秀っすね。それじゃ行ってきます!」 ------------- 俺「あーあーこちら俺、目標地点へ向けて発進しました。座標とかまだ頭に入ってません、どうぞ?」 「違う、オーバー?」 ミーナ『ガガッ――はい正解、インカムの調子はどうかしら?オーバー』 俺「感度良好、あと1分くらいで到着します。オーバー」 ------------- 俺「お待たせしました、隊長」 ミーナ「本当に1分弱、早いわね・・・・・・」 シャーリー「1分弱!?俺のストライカー音速出てないか!?」 俺「出ませんよ、音速なんか出したら俺の体が持ちませんし。こいつの最大でもせいぜい850くらいじゃないんすか」 シャーリー「改造は?」 俺「してませんしできません、ストライカーに関する知識まったくありませんもん」 シャーリー「改造せずに850も出すストライカーか、新しいストライカーは遙かに高性能だな・・・・・・」 俺「そうですか、で何で手わきわきさせてこっち寄ってんすか」 シャーリー「俺、少し、ほんの少しだけ、ちょびっとでいいからさ、そのストライカー私に預けてみないか?」 俺「寸分の狂い無く元通りにして返してくれるんなら構ねーんすけど・・・・・・どうすっかな、どうしよっかな」 バルクホルン「おいリベリアン、俺が嫌がってるだろう!」 シャーリー「嫌がってなんかないもんなー、俺ー」 俺「どっちにしようか悩んでるラインっす」 シャーリー「だってさ堅物」 バルクホルン「とにかく俺、分からない事や困った事があったら遠慮せずお姉ちゃんに相談するんだぞ」 俺「早速困ったんすけどお姉ちゃんってなんすか、お姉ちゃんって」 バルクホルン(これが反抗期に弟が姉に取る邪険な態度か。なにかと険悪な仲になりがちだそうだが、今まさになりかけのシチュエーション) (安心しろ俺、その行動は全てお姉ちゃんに構って欲しいからなんだろう?) (お姉ちゃんが気の済むまで構ってやる!) ------------- 俺「ハルトマン先輩、バルクホルン先輩っていつもあーなんですか」 エーリカ「宮藤が来てからあーなる様になったね」 俺「芳佳さん何やったんだろ・・・・・・」 坂本「そこの4人!駄弁ってないで訓練始めるぞ!」 ------------- 坂本「本日予定していた模擬訓練を始める。当初の相手を変更して、私とミーナ、バルクホルンがジャッジする」 ミーナ「俺さんは実戦経験が0なので、同じ階級の宮藤さんとやってもらいます」 俺「よろしく!」スッ 芳佳「?」 俺「握手・・・・・・あれ、いつもはやらないの?」 芳佳「あ、うん、いつもやらないから戸惑っちゃって、よろしくね」 ギュッギュッ トントンコツン 俺「握手二回のげんこつ三回で怪我をしないおまじない」 ------------- 坂本「開始!」ピピー 俺「セオリーに距離をとって、って開幕突っ込んで来んのか!」ダダダダ 芳佳「取った!」 俺「うわ後ろに着かれちゃったよ」 芳佳「うー当たらない」ダダダダ 俺「・・・・・・これを利用できっかなー」ヒュン 芳佳「速度を上げた?だったら私も!」 俺「どれどれ」チラッ 「加速したか、乗ったね。ここで・・・・・・右ロール!」 芳佳「右!」クルッ 「あれ、消えた!?」キョロキョロ 俺「ダメっしょ、その場で止まっちゃぁ」ダダダッ ビチャビチャ 坂本「そこまで!」ピピー 芳佳「ま、真下!?」 俺「っしゃおらあああぁぁぁぁああああ落ちるぅぅぅ!」ヒュー 芳佳「俺さーん!」 ------------- 坂本「俺、お前のストライカーの膝に穴が開いてるな。それがさっきの瞬間移動の鍵だな?」 俺「流石坂本少佐っすね、審判の目はごまかせないか」 芳佳「わ、本当だ。俺さんのストライカーに丸い穴があいてる」 俺「ストライカーに魔導エンジンがちっこいの一つずつ付いてて、膝の穴に連動して動かす仕掛けなんすよ」 「この穴から、瞬間的ながらも高出力で前方向への推進力を出すんです」 「使う魔力も一瞬とはいえ半端じゃないんで、固有魔法を使うかこいつを使うかは状況次第っす」 ------かいせつ------- 俺「芳佳さんは俺に釣られてスピード出して、その上右ロールで追いかけてきたっしょ?」 芳佳「うん」 俺「でも俺が右ロールして一瞬芳佳さんの視界からはずれた瞬間、体捻って水面に向かって落ちる姿勢取ったんよ」 芳佳「うん」 俺「で、右脚だけのブースター・・・・・・あ、この膝の穴ね」 「これを使って左足を軸に回りながら落ちて行く」 芳佳「うん・・・・・・?」 俺「あとは自分の感覚に任せて、背中が海面向いたかな?って所で両足の瞬間エンジンを同時に使う」 「これでブレーキして、ブースターの出す推進力を調整してさっきみたいなホバリングの姿勢をとって、終わり」 芳佳「うーん・・・・・・?」 俺「分かりました?」 坂本「・・・・・・なるほど。ストライカーのエンジンを巧みに扱い、残像効果まで使うとはな」 俺「残像なんざネウロイ相手だと効果0でも、人相手にすると楽しいんですよねー」 「芳佳さんキョロキョロしちゃって、予想通りの行動してくれたから大満足っすよ」 坂本「ところで俺が落ちたのは魔力不足の所為か?」 俺「あれはですね、勝ったから喜び勇んだ結果浮かれて落ちただけです」 坂本「なんだ、そんな理由か」 俺「完全に馬鹿やっちゃいました」 芳佳「あの、さっぱり分からないんですけど」 俺「習うより慣れろだしね、もう一戦やる?」 芳佳「うん!」 ------------- 坂本「そこまで!」ピピー 俺「また勝っちゃいました」 芳佳「また負けました」 俺「おつかれ山脈」 芳佳「おつかれやまです」 俺・芳佳「あっはっはっはっは」 坂本「仲良きことは美しきかな。ハッハッハ」 ミーナ「美緒、もうそろそろ4時になるわ。基地に戻りましょう」 坂本「おっとそんなに時間が経っていたか。そこの二人、帰投するぞ!」 俺・芳佳「はい!」 ----俺の部屋----- 俺「はー疲れた。さっさと定期報告すんべ・・・・・・」カチッ 『ザッ――こちらGF第0隊』 俺「俺です。ターゲットに動きは?」ボソボソ 『未だに目立った動きは見られないが、試作機が出来たと諜報員から連絡があった』 『いずれどこかで仕掛ける時が来るだろう。以上だ――ザザッ』 俺「了解」カチッ ミーナ「俺さん」コンコン 俺「ヒュッ!!」ビクッ 「どどどどちら様」ガチャ ミーナ「ちょっといいかしら?」 俺「・・・・・・隊長でしたか、失礼しました」ケイレイ ミーナ「そ、そんなに畏まらなくてもいいのよ?」 俺「いえ、部隊を束ねる隊長にはしかるべき敬意を表すのが、派遣されてきた部下である自分の態度だと言い聞かせて・・・・・・」 ミーナ「」ポカーン 俺「どうかしましたか」 ミーナ「い、いえ、501の規律が甘すぎたのか皆の態度が緩くなってて、リーネさん以外は軍属の自覚が足りて無くて俺さんみたいなのは初めてだから・・・・・・」 俺「・・・・・・心中お察しします」 ミーナ「でも、私は戦闘時以外はもう少し砕けた態度でも構わないわよ?」 俺「命令ですか」 ミーナ「お願いです」 俺「口約束だけじゃ破りそうで不安なんで」スッ ミーナ「握手ね」スッ ギュッギュ トントンコツン ミーナ「最後のは?」 俺「これが扶桑男子流です、滅多に見ないですよね。ところでご用件は?」 「ところでご用件は?」 ミーナ「そうそう、夕食前にお風呂の説明しておこうと思って」 俺「風呂?ここシャワーじゃなくて風呂が付いてんですか?」 ミーナ「この基地にはお風呂とシャワーとサウナが付いてるわ」 俺「すっげぇ三つも・・・・・・風呂だけで十分じゃないんですか」 ミーナ「ふふ、やっぱり扶桑の貴方ならそう言うと思ったわ」 俺「風呂の文化って扶桑以外に浸透してないですもんね・・・・・・ん、てことは隊長はシャワーだけ?」 ミーナ「えぇ、汗を流して体を綺麗にするだけならシャワーだけで十分です」 俺「淡泊っすなぁ。それで風呂がなんでしたっけ?」 ミーナ「貴方が入る時間を少し制限させてもらいます」 俺「そらそうっすよね、鉢合わせするワケにも行かんですし。具体的に何時から何時までって決まってます?」 ミーナ「22時から24時、6時から7時です」 俺「サウナも同時間で?」 ミーナ「えぇ。それと念書があるからやらないと思いますけど、もし故意に覗いたり手を出したりしたら・・・・・・」 俺「除隊でも懲罰でもお好きにどーぞ。サウナか、楽しみだなぁ。」 「蒸かし芋作れるかなぁ、いっそ温泉卵ならぬサウナ卵を」 ミーナ「ふふ、そろそろ夕食だから時間通りに来るのよ?」 俺「はい」 ------時は流れ深夜------ ウウウウウウウゥゥゥゥゥゥ..... 俺「もう夜中だっつーの、叩き起こされたこっちの身にも・・・・・・ふあぁー・・・・・・」 エーリカ「まったくだよ、私の寝る時間を邪魔するなんて許せないよね!」 俺「いや、主に俺の睡眠時間をとったから許せねぇっすね」 エーリカ「私の!」 俺「ふあぁーねむ・・・・・・どっちもでいいっす・・・・・・」 エーリカ「ふああぁぁぁ・・・・・・そだね」 バルクホルン「お前ら緊張感を持て!」 俺「うぃーっす・・・・・・」 坂本「エイラーニャからの報告地点はここのはずだが」 「困ったときの魔眼で・・・・・・視えた!」 ------------- エイラ「そんな攻撃当たらねーヨ」ヒョイヒョイ 「くらえ!」ダダダダダ ケファラス級ネウロイ「・・・・・・」バギバギバギン エイラ「クッソーここでもない、コアドコダー!」 サーニャ「エイラ危ない!」 ヒュイン エイラ「っと!少佐達はマダ・・・・・・」 ダダダダッ バギバギン 坂本「二人とも無事か!」 芳佳「大丈夫ですか、サーニャちゃん、エイラさん!」 エイラ「グッドタイミングなんだナ!」 坂本「みんな聞こえるか、奴のコアは両翼ラインの中心、ど真ん中だ!」 全員「了解!」 俺「ど真ん中、真ん中、中心、ストレート、どでかいの一発・・・・・・」ブツブツ 「リトビャク先輩、ちょっとちょっと」 サーニャ「何ですか?」 エイラ「ガルルルサーニャに何のようダ!」 俺「それってまだ弾入ってます?」 サーニャ「フリーガーハマーならコアの位置が分かってから使う予定だったので、まだ・・・・・・」 エイラ「無視スンナー!」 俺「そっすか、それじゃ・・・・・・・・・・・・」ボソボソ エイラ「おい、何内緒話してんだヨ!」 俺「エイラ先輩ちょっと静かにしててくれないっすか。で、どうすか先輩、やってくれますか」 サーニャ「でも失敗したら・・・・・・」 俺「大丈夫なんだなーそれが、俺には失敗をカバーできる隠し球がありますし」 「それにリトビャク先輩の実力は予科練に居た頃から耳に入ってたくらいモノホンだから、もっと自信持ったって恥ずかしくなっすよ、うん。俺が保証します」 サーニャ「俺さん・・・・・・分かりました、やってみます」 エイラ「お、おい俺!私はする事ないのカ!?」 俺「先輩は・・・・・・ま今は無いっすね。その時が来るまで頑張ってください」 「それじゃ、怪我しないおまじない」スッ サーニャ「?」 俺「握手」 サーニャ「・・・・・・」スッ ギュッギュ トントンコツン 俺「おっけー。エイラ先輩もやっときます?」 エイラ「私は被弾なんかしねーカラ必要ねーヨ」 俺「それじゃまたの機会にっとと、風が強いのか体制が安定しないな・・・・・・」 エイラ「そうか?いつもと変わんねーゾ」 ------------- 俺「しかし俺がリトビャク先輩を信用してるのは本当だけど、そんな簡単に俺を信用していいのかな・・・・・・」 「まいっか」ヒュン ダダダンヒュン ダダダンヒュン ダダダンヒュン バルクホルン「な、何だ!俺が頭部から尾部まで撃ちながらの瞬間移動!?」 シャーリー「あれが俺のストライカーの力か・・・・・・ますます解体、もとい中身を見たくなってきた!」 エーリカ「でもあんなちまちま間隔空けて瞬間移動やって、コアに当たってるの?」 坂本「いいや、コアに命中していない!」 ケファロス級ネウロイ「・・・・・・」キュイーン ペリーヌ「狙いが俺さんに変わりましたわ!」 リーネ「俺さん逃げて!」 俺「ふあぁ~、あとよろしくっす」パチン サーニャ「はい」 ペリーヌ「あとよろしくって、貴方一体何がしたか」 バキバキバキバキ ペリーヌ「ったんです・・・・・」 バキン! ペリーヌ「の・・・・・・」 芳佳「でっかい銃弾でネウロイが・・・・・・」 ミーナ「コアを晒け出して真っ二つに・・・・・・」 サーニャ「今・・・・・・!」バシュバシュゥ ドッグォン! ピシピシッパキィン 俺「たーまやーっと。夏なのに見られない花火の代わり、ギンッギンにド派手っすな」 「ふあぁ~・・・・・・あ゛ぁっ眠気が・・・・・・やべぇってこんなとこで寝たら・・・・・・」ペチペチ サーニャ「やった・・・・・・俺さん!」 俺「見てましたよ、素晴らしい腕前でした。それじゃ、俺アホみたいに魔力使っちゃったんでさっさと帰投しますね・・・・・・」 エイラ「サーニャ!」 サーニャ「エイラ」 エイラ「ネウロイが真っ二つになったけど、アレって俺がやったのか?」 サーニャ「あれは俺さんが撃ち込んだ銃弾に魔力を込めてて、それを大きくさせたから真っ二つになったの」 エイラ「なるほどナー」 ルッキーニ「俺ー!あの銃弾ってどうなるの?」 俺「海ん中で元の大きさに戻りますよ、だからさっさと帰って寝ましょう・・・・・・」 坂本「ミーナ、これは相当な戦力が転がり込んで来たな」 ミーナ「そうね、上から推薦してきただけあるわ。早々に皆とうち解けてるしこれからが楽しみだわ」 俺「あしまった、リーネさんのライフルのが正確・・・・・・次はリーネさんに頼んでみよう・・・・・・」 (今日だけで4人か、かなりハイペースだがこのまま行こう。時期は近い) 今日も明日も嘘を吐く3
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GAT-X105+AQM/E-X01 エ-ルストライクガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT004R 4-白2 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このセットグループは、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] 高機動兵装「エールストライカーパック」を装備したストライクガンダム。 高機動によるブロッカー回避と、宣言型の敵軍効果回避能力を持つ。 高機動で並のブロッカーを避けつつ、改装で出される事でブロッカー急造も可能。 格闘力も5点と高めで、本国に殴りかかるには頼もしい数値となっている。 ただ、高機動を活かす場合は供給持ちユニットと同じ部隊に編成させるのは難しい。 PS装甲でリロール状態で出せるのは良いが、何度も出し直してはコストの面で辛い。 リーオーで軽減させるか、ストライクガンダムの改装を上手く利用したい。 効果の回避はカット終了時までと一時的なものだが、ロールコストが許せば何でも回避できる。 赤い彗星やGNバズーカ、サイコガンダム等の除去や、伝説の救世主等のバウンス等々。 相手からすれば、ロールコストが尽きた所を狙うか、2枚撃ち等で処理せざるを得ない。 出来るだけ隙を見せないように、ロールコストを維持できる運用が望ましい。 が、ウーイッグ爆撃、神の降臨など対象は取らない効果が存在するので過信は禁物。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT003P 4-白2 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはエールストライクガンダム〔U-S184〕のもの [部分編集] プロモーションカード UNIT 06C/U WT016P 4-白2 ∞ 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、[白1]を支払う事ができる。その場合、自軍手札にある、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラ1枚を選んで、自軍ユニットにセットできる。または、そのキャラが「ステイ」を持つ場合、自軍配備エリアにセットできる。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 上記と合わせてもう3枚デッキに導入できるエールストライクガンダム。自身が場に出たら、[白1]のロールコストを支払わなければならないけど、自軍手札にある、「属性:S」を持つキャラ1枚を選択し、自軍ユニットにセット出来る。一方、ステイ持ちのキャラの場合、自軍配備エリアにセット出来る。 余談だがイラストは、「~SEED」1・2クール目のオープニングのタイトルバックに近いイメージとなっている。 EX06のBOX封入特典として封入。
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おそうじ3最後まで 飴省略ー 1 2 3 ゼロディバイド(0,50,0,40)35 4 ヘヴンリーレグス、ゼロディバイド微属 5 6 ここからCHH 7 8 9 ゼロディバイド(0,0,45,45)35、狂信者のスライサー微属 10 11 ゼロディバイド微属、ライアーノフSNR-2 12 ヘブンリーレグス 13 ゼロディバイド微属、ヘブンストライカー(35,0,25,0)35 Nだとぅ…(´・ω・`) ひとつめでHIT付いてくれました。 D属性じゃないのが残念。 おそうじ3ズー3体しか出ないのに途中でパズズ出て萎えた(´ω`) 割とさくさく周れたから継続するかもー .