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RGM-79FC ストライカー・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18400 380 M 10000 90 21 22 23 6 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルダガー 3500 8 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ツイン・ビームサーベル 4600 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 スパークナックル 3200 12 0 2~3 電撃 95 7 バーストナックル 3900 16 0 2~3 特殊格闘 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム 物理攻撃軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1110 ジム・ストライカー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 380 ジム改 3 760 ジム・ストライカー 4 1140 ヘイズル 備考 ガンダムエース連載中の「ガンダム カタナ」の主役機。 宇宙でも出撃できるようになり性能もガンダム級まで底上げされている。 BEAMと特殊の2種類の格闘を持つので接近戦では敵を選ばない。 射程が短いのでファイター持ちを乗せて運用するとより良い。
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ストライカーATGM 種類 戦車駆逐車 国 アメリカ 搭乗タイプ 車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 225 編成数 10 耐久度 2 燃料 75 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 3 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 24 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ BGM-71 TOW 3 8 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - -
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登録日:2012/09/09 Sun 19 15 45 更新日:2023/06/07 Wed 02 50 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アストロ球団の後継者? イナズマイレブンの先駆者? クリスタルプライム コスモスストライカー サッカー サッカーのようななにか ストライクガンダムとは無関係 必殺技 愛すべきバカ達 戸舘新吾 打ち切り 漢 漫画 爽やか 感動 涙腺崩壊 ←いずれも別の意味で 田中誠一 真蹴球戦士 腹筋崩壊 超次元サッカー 週刊少年ジャンプ 集英社 『コスモスストライカー』は、『週刊少年ジャンプ』に連載されていた原作田中誠一・作画戸舘新吾によるサッカー漫画。1988年1・2号から同年15号まで連載された。 …であるが、敵味方問わず放たれる必殺シュート(文字通り相手を殺す)やその打ち切りっぷりから一部の愛好家の間で愛されているネタ漫画でもある。 また、画力や演出力の高さはネタ抜きで高評価されることも多い。 『アストロ球団』『リングにかけろ』『北斗の拳』(*1)『聖闘士星矢』などのジャンプレジェンド軍団が切り開いた道の上を突っ走り、 結果として限界点に突き当たった(ある意味)ジャンプ史のターニングポイントとの評価も存在する。 ■あらすじ 遠い昔、天空の神々は愛と無限の可能性を光り輝く聖なる十字架(クロス)と円球(ボール)に願いを込めて地上の民に賜ったという。 この聖なる円球(ボール)こそ地上のあらゆる球技の根源(ルーツ)であるサッカーの誕生を意味していた。 時は流れ1992年、サッカーはあらゆるスポーツの頂点を極め、サッカー人口は地球人口の半分に達しようとしていた。 だが、サッカーによる世界征服を企む悪の組織・サードエンバイア率いる「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」が活動を始め、その野望を防ぐために逸刀志狼率いる「真蹴球戦士(リアルマニズム)」が立ち上がる。 ■登場人物 ◆真蹴球戦士(リアルマニズム) 真蹴球戦士(リアルマニズム)は、神に選ばれた11人の男達からなるチームである。チーム名は「東京コスモス」。 リアルマニズムとして覚醒した者は、胸にサッカーボールのマークが浮かび上がり光り輝く。 一人一人が太陽系に存在する星がもつコスモスのエネルギーをその身に宿している。 主人公の逸刀志狼以外は全員謎の失踪を遂げた経歴を持っており、失踪以前にサッカー経験があるのは磨崎のみである。 逸刀志狼(いっとう しろう) 主人公。ポジションはレフトウイングで背番号は11番。 幼少より育ての親・逸刀十蔵のもとで過酷な特訓を重ねていたが、十蔵の言いつけでサッカー超人としての能力を封印しており、全日本ユースではゴールキーパーとして目立たずにプレイしていた。 十蔵が殺されたことを聞いて封印を解放し、十蔵の遺言通り「サッカーの神になってみせる」と宣言し、必殺技「マーキュリードライブフォング」を繰り出す。 後に壮絶な特訓の末にリアルマニズムに覚醒した。 地球の人々には存在さえ知られていない第10惑星(11番目のコスモス)(*2)のエネルギーをその身に宿している。 何故かマーキュリー(水星)の名を冠した必殺技を使うが、気にしないでください。 磨崎殉(まざき じゅん) 志狼以外では唯一の正統なサッカー選手。ポジションはゴールキーパーで背番号は1番。チームのキャプテンも務める。 ソウルオリンピック用に全日本チームが秘密兵器(シークレットストライカー)として育てていた逸材であったが、謎の失踪を遂げた。 フォワードからのコンバートで、かつては天才ストライカーと呼ばれていた。 10歳までは敵であるサードエンバイアで育てられていたという過去を持つ。 火吹伶二(ひぶき れいじ) 元陸上競技選手。ポジションはセンターフォワードで背番号は10番。 ソウルオリンピックの100メートル走代表であり、決勝50メートル地点までジョンソン(*3)に圧倒的な差をつけていたが、突然レースを放棄して失踪した。 志狼を必殺シュートから救うために瀕死になるも、オフサイドを取られる場面は本作の見所。 天童剛(てんどう ごう) 元ボクサー。21歳。ポジションはライトバックで背番号は2番。 元世界フェザー級1位。自らの拳を粉々にするほどのハードパンチを持っている。 美峰京介(みぶ きょうすけ) 元剣道家。22歳。ポジションはスイーパーで背番号は3番。 剣道の全国大会で相手の喉を突いて死亡させた後、自らの目を潰し失踪した。 志狼と磨崎以外で活躍の場面がある数少ないメンバー。 不和雷左(ふわ らいざ) 元格闘家。21歳。ポジションはレフトバックで背番号は4番。 16歳で新格闘技へ入門し、メキシコへ修行の旅に出るが失踪した。 草間風太(そうま ふうた) 元野球選手。17歳。ポジションはセンターバックで背番号は5番。 毎読ジャイアンツがドラフト対策として秘密裏に育てていた天才内野手であったが、ドラフトを前にして失踪した。 椎名隼人(しいな はやと) 元ジャズダンサー。20歳。ポジションはライトハーフで背番号は6番。 日本人として初めてブロードウェイのミュージカルに主役として立つはずだったが、ニューヨークに到着後失踪した。 轟玄(とどろき げん) 元ラガーマン。23歳。ポジションはセンターハーフで背番号は7番。 ラグビー界の名門新日工に入社後、ペナルティーゴールキックのスペシャリストと言われていたが、オーストラリアブラックス戦に完敗した後、消息不明になった。 コイツだけ経歴に傷がついているとか気にしてはいけない。 御影遼(みかげ りょう) 元スタントマン。22歳。ポジションはレフトハーフで背番号は8番。 アメリカに「ニンジャ」ブームを巻き起こしたハリウッドナンバー1のスタントマンだったが、映画撮影中に大事故に遭い、死亡説が流れていた。 実は本物の忍者の子孫。 久城洸(くじょう こう) 元空手家。20歳。ポジションはライトウイングで背番号は9番。 世界最強空手の荒武者。対戦相手をことごとく病院送りにしたため、空手界を追放された。 ◆サードエンバイア サッカーで世界を支配しようとする謎の軍団。西アルプスに本拠を置いている。全世界に130のサッカーチームを持つ。 世界中の貧困家庭から子供を買い取り、この世の地獄ともいうべきトレーニングでサッカーの天才を選別している。 「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり、 近年ではエイリア学園・フィフスセクター(イナズマイレブンシリーズ)といった存在も生まれた。 なので本作を「早すぎた・産まれる場所を間違えたイナイレ」と称する声もあったりする。 なお、サードエン「パ」イアと間違われることが多いので注意を要する。 影の総統(フィクサーカリフ) サードエンバイアのボス。 元々は先代のリアルマニズムだったが、自らの野望を叶えるために逸刀十蔵以外の仲間を皆殺しにして、サードエンバイアをつくりあげた。 クリスタルプライム 予言者の少女。本作唯一の女性キャラ。 完全なる予言者になるために108日間の超時空瞑想に入っていたが、志狼がリアルマニズムに覚醒したことで瞑想から目覚めた。 オプティマス・プライムの関係者ではない。 覆面の配下 フィクサーカリフに仕える覆面の集団。6名が確認されている。 1人は某プロレス漫画の鳥人にそっくりである。 ◆超蹴球戦士(スーパーマニズム) サードエンバイアの中で、サッカーの試合を行う選手達は「超蹴球戦士(スーパーマニズム)」と呼ばれている。 スーパーマニズムは、最精鋭チームのスペシャルマニズム、1軍のファーストマニズム、2軍のセカンドマニズムで構成されている。 スペシャルマニズムは、ヨーロッパ選抜チームを相手に9分間で50得点するなど、驚異的な強さを誇る。 西ドイツユース代表(スーパーマニズムジュニア) 実際には代表を乗っ取ったサードエンバイアのスーパーマニズムジュニアである。モガガル!(*4) 必殺技で相手を負傷退場に追い込み、7人以下にすることで、得点を取らずに勝利する戦法「ノーゴールビクトリー(NGV)」を得意とする。 必殺技を繰り出す際の掛け声は「虐殺(ジェノサイド)!」。 ゲッペル スーパーマニズムジュニアの監督。 豊かな顎鬚と口ひげに黒マントを着用しており、どう見ても監督には見えない。 クラッシャーウォール兄弟 セカンドマニズム。イングランドブラッツ所属。 ファーストマニズムへの昇格を狙い、リアルマニズムへの第1の刺客となる。 三つ子の3人兄弟で、兄のミゲと弟のガル・シガという構成である。兄はキーパー、弟2人はスイーパー。 弟2人は巨体で、兄は弟の肩に乗るぐらいに小柄である。 全員が念動能力(サイキックパワー)を備えているが、ミゲに比べてガル・シガの力は劣っている。 貧しい家庭に生まれ、サードエンバイアに兄弟を売らざるを得なかった両親に一目だけでも会うために、サッカーを続けていた。 マリオ・ロッシ スペシャルマニズム。長髪の美形。 自らのサッカーを芸術と称し、口先だけでなく相応の実力も有している。 自らを神に選ばれた戦士と自負しており、己の野望のためにサードエンバイアから離反しようとしている。 ブラックホール・バーンズ(BB) スペシャルマニズムのキーパー。 右手にブラックホールを内蔵しており、どんなシュートも吸い込んでしまう。 ◆その他 メガネの少年 志狼の友人。十蔵の死を志狼に伝えるために会場にタオルを投げ込んだ。 第1話と第2話(2コマ)にのみ登場する。 逸刀十蔵(いっとう じゅうぞう) 志狼の育ての親である老人。フィクサーカリフを除く、先代リアルマニズム唯一の生き残り。 サードエンバイアの手によって幽閉・協力させられていた(*5)が、自分の弟子の子供である志狼が当代のリアルマニズムであることを知り、志狼とともに脱出した。 彼自身も超人的な身体能力を持っており、奥多摩に作り上げた練習場で志狼をサッカー超人に育て上げるも、サードエンバイアの陰謀による放火により死亡した。 サングラスの男 志狼の試合を観戦する謎の男。十蔵の弟子。足が悪いのか、杖を突いている。 志狼の父であることが示唆されているが、メインキャラと絡む前に連載が終了してしまった。 オクデラ リアルマニズムの試合の解説を務める。 元全日本チームの一員であり、磨崎のことを昔から知っていた。 モデルは、ブンデスリーガで活躍したプロサッカー選手の奥寺康彦だと思われる。 ■必殺技 本作品の根幹を占める要素。というか、これを取ったら何も残らない。 サッカーの試合中に披露されるが、敵味方問わず、得点よりも対戦相手の殺傷を目的として繰り出される。 ◆逸刀志狼 マーキュリードライブフォング(MDF) 驚異的なドリブルのスピードとシュート体勢から生み出される高威力のシュート。そのスピードは時速152kmに達する。(*6) ボールから発生する風圧は、ゴールキーパーを軽く吹き飛ばす。 ハイパーイカロスウイング(HIW) 空高く上昇し、空中で後方宙返りすることで発生する遠心力を利用し、より威力のあるシュートを放つ。 デストバム 一見何の変哲もないシュートだが、突如ボールが激しく変形した後に破裂する。 ボールの中心に向かって衝撃を加えることにより、ボール内部の気圧に回転を与えてエネルギーを膨張させ、内側から破裂させる。 神のシュート(正式名称なし) 神の戦士として覚醒した志狼が繰り出したシュート。志狼曰く「天空の神から賜った可能性」。 天高く舞い上がり、自身が十字架となって、神々しい光を放ちながらシュートする。 ブラックホール・バーンズの暗黒宇宙を掻き消し、連載も終了させた。 ◆西ドイツ代表(スーパーマニズムジュニア) ジェノサイドインパルス 相手選手の脇を高速ですり抜けることによって発生する風圧で、相手の三半規管にダメージを与えて平衡感覚を麻痺させる。 志狼はこれを見切り、同じ技を仕掛け返した。 バーザスストリームトラップ 向かってくる敵を十人で取り囲み、見えない瞬発力で圧力の渦巻き地帯を発生させる技。 その圧力は人間はおろか象ですらもバラバラにする。 しかし、志狼に渦巻き地帯の圧力を利用され、HIWで迎撃された。 ◆クラッシャーウォール兄弟 ブラッディサンダークラッシュ(BTC) 両サイドのタッチライン上からの強烈なジクザクパスで、その中にいる相手選手をボールの破壊力でズタズタに引き裂く。 スワームバンプ ガル・シガの二人が同時をボールに蹴ることでボールに強烈な回転を与え、強大な威力を産み出すシュート。 ただし、回転を止めてしまえば普通のシュートであり、磨崎が指先で中心軸を固定することで簡単にセーブされた。 バミューダマグネストーム 兄弟三人で三角形のポジションを取ることで念動力を発生させ、トライアングルの中心に飛び込んできたサッカーボール以外のものを強烈な磁気嵐によって粉砕する。 MDFやHIWを簡単に止めてしまうほどの鉄壁の防御力を誇るが、強力なサイキックパワーを必要とするため、先述のように力の劣る弟2人をカバーしているミゲの負担が非常に大きく、 ミゲが老化してしまったために三兄弟は試合放棄した。 ◆マリオ・ロッシ サイレントカテナチオ シュート自体は至って平凡だが、インパクトの瞬間が見えないシュート。キーパーは反応できずに簡単にゴールを許すことになる。 作中唯一の(敵選手を殺傷しない)「純粋に得点する事を目的としたシュート」である。 空中で撃つ「サイレントカテナチオ・スカイバージョン」もある。 セイクレッドグラビュラフォーム(SGR) ロッシが「神のシュート」と称して放った強力なシュート。 ボールの速度は光速に達し、空間に歪みを起こして全てを破壊する。 ボールが生み出すエネルギーは無限大で、受け止める者は跡形もなく消滅する技であるが、未完成だったため磨崎によってセーブされた。 ◆ブラックホール・バーンズ ATTRACTブラックホール(アトラクト-) 右手に内蔵されたブラックホールでありとあらゆるボールを吸い込んでセーブする。 ■余談 ジャンプ黄金期にありがちな十週打ち切り作品であるが、実はサッカー漫画の金字塔『キャプテン翼(無印)』(88年22号終了)と連載期間が重なっている。キャプテン翼の人気をそのまま本作へ、と編集部は期待したのだろうが、結果はお察し下さい。 作画担当の戸舘新吾は、本作の後に週刊少年ジャンプに『クライシスダイバー』を連載するが、こちらも短期打ち切りに終わっており、その後の消息は不明である。 追記・修正はリアルマニズムに覚醒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか、ガキの頃はシリアスなもの読んでる気分だったけど、今読んだら腹筋が筋肉痛www.。 -- 名無しさん (2014-04-17 00 59 23) 時代を先取りしすぎたのかねェ -- 名無しさん (2014-06-26 17 52 17) ビルドストライクコスモスのストライカーパック…ではない -- 名無しさん (2014-06-26 20 54 58) 連載当時に読んだこの漫画の影響力が強すぎて未だに現実のサッカーの映像を見る度に「コンセントレーションがあれば・・・」とか思わずコスモスストライカーで登場した -- ま (2015-02-05 03 14 13) 連載当時にこの漫画を読んだ時の影響力が強すぎて未だに現実のサッカー中継映像を見ていても「コンセントレーションを使え!」とか思わず作中に登場した技の名前が口から出てしまう私と兄。それだけこの漫画の設定がぶっ飛んでいた証だと思います。それと、現実のサッカーで何処かの国のチームが誇る鉄壁の守備のことを「カテナチオ」と呼ばれていますが、私がこの単語を初めて知ったのは勿論この漫画でした。恐るべし!コスモスストライカー! -- ぎざもうふ (2015-02-05 03 23 52) キャプテン翼の二番煎じというかサッカー版アストロ球団だなこりゃ。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 53 28) ↑ コスモス魂(ガッツ)だな -- 名無しさん (2016-09-27 13 16 56) 志狼と磨崎って一応元キーパーと元フォワードだったから、連載が続いていたらキーパー志狼、フォワード磨崎で試合をすることもあったのかな? -- 名無しさん (2016-10-13 09 38 50) チームメイトの経歴が本気でアストロだな -- 名無しさん (2017-09-27 14 13 17) もっとも、最新のキャプテンツ翼にも「ミカエル」というコスモスストライカーに出てきそうなキャラが出てきたが -- 名無しさん (2018-08-04 01 42 46) テニヌ+カブトボーグって感じ -- 名無しさん (2022-10-15 07 36 04) 本文の記述に異議あり!! 「「スポーツやホビーで世界征服を企む悪の軍団』という類型は本作以後、少年誌よりもむしろ『コロコロコミック』をはじめとする児童誌において隆盛を極めることとなり」 この文章だと、そういう「ホビーやスポーツで世界征服を企む悪の組織が出てくる漫画」作品がまるで「コスモスストライカー」の影響で生まれたかのように感じてしまう。こんなマイナー作品がそんな影響を与えたとは思えない。 -- 名無しさん (2023-06-07 02 50 58) 名前 コメント
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____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | わしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 |`ヽ-‐'´ ̄`冖-┬イ 基本はLvアップ せっかくストライカーを揃えても、育てていかないと意味が無い。 何よりも基本はLvを上げていくこと。 小隊を組み(組み方はチュートリアルでやったと思うが)、遺跡に潜ってひたすら上げよう。 注意したいのは、経験値が入るのは敵を倒した小隊のみなので、 複数の小隊を運用している場合は、ひとつの小隊が偏ってLvが上がらないよう、バランスよく倒していこう。 Lvを上げた際に このようなウィンドウが出ると思う。 左の「VIP」はないと思うので、今は気にしないでおいてくれ。 右のサイコロアイコンは(チュートリアルで簡単に説明があったと思うが)、上昇したパラメータを再度振り直せるというもの。 上昇するパラメータはどのストライカーもランダムなので、上げたいパラメータに当たるまで、何度でも振り直す必要がある。 ただ、このサイコロもタダではなく、一度振るごとに名声を50消費する。 50とか安いしwwwとか思っていると、すぐになくなるので気をつけてほしい。 納得できるまで振り直すか、妥協するかは自己責任だ。 装備品 Lvを上げる他に、装備品で強化する方法もある。 装備の利点は、上昇するパラメータが決まっているため、狙ったパラメータを強化していけることにある。 だが、アイテム枠を消費していくため、ストライカー3人に4つ装備品をつけるだけで、12枠ものアイテム枠を使ってしまう。 アイテム枠は課金で増やしていけるが、装備品最大のデメリットはアイテム枠の圧迫というところだろう。 勿論、その見返りも大きいので、どうするかはプレイヤー次第だ。 装備品の入手方法は、デバイスと同じように競売(オークション)で買うか、特殊ショップの装備ショップで買うか、 また一番一般的な方法として、戦闘報酬で手に入れるか、のどれかになる。 装備品は、Lv制限があるので、オークションやショップで買う際は気をつけよう。
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今日 - 合計 - ソーラーストライカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソーラーストライカー 【そーらーすとらいかー】 ジャンル シューティング 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 水口エンジニアリング 発売日 1990年1月26日 定価 2,600円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×1・B×0 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント ゲームボーイソフト初のシューティング良くも悪くもとってもシンプル 概要 ストーリー 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ゲームボーイ初の2D縦シューティングゲームソフト。 プロデューサーは横井軍平氏。ある意味横井氏らしく、わかりやすさを前面に押し出したゲームである。 任天堂は、固定画面のシューティングゲームはこれまでにいくつかリリースしてきたが、方向を問わずスクロールする純粋なシューティングゲームは、任天堂としては非常に珍しく、この他には2009年にDSiウェアで発売された縦スクロール弾幕シューティング『あぁ無情 刹那』(開発アリカ)がある。 ストーリー (説明書および任天堂公式ホームページより引用(*1)) 神星暦2159年、 地球は“大暗黒星トリノ”の攻撃により、壊滅的打撃を受けた。人類は、今をさる百数十年前、宇宙の遥か彼方からのメッセージによりこの事を知り、全世界を統括した地球連邦政府を樹立させた。さらに、人類の平和と安全を守るため、地球連邦軍の設立も決定したのだった。しかし、“大暗黒星トリノ”の圧倒的な戦闘力の前には、地球連邦軍もなすすべもなく、滅亡の日を待つのみとなったかに思われた。だが、地球連邦軍の最後の砦となった月面基地では、特殊機動部隊が“大暗黒星トリノ”破壊の命をうけ超高性能戦闘機を極秘のうちに開発していたのだ。トリノ星人の激しい攻撃の隙をついて、月面基地を母艦「MOTHER ATENA」と共に飛び立った超高性能戦闘機が“大暗黒星トリノ”星域へと到着するところである。この超高性能戦闘機のコ-ドネ-ムこそ「SOLAR STRIKER」だ!! 主なルール 使用するボタンはショットのみ(A/Bボタンどちらでも同じ)。それ以外に武装は存在しない極シンプルなシューティングである。 時折登場する人工衛星「パワーゼロ」を撃つとパワーアップアイテムに変化する。これを取ると、最大4段階までパワーアップする。 ただし、3~4段階目のパワーアップはアイテムを2個取得する必要がある。フルパワーアップ後は、1,000点のボーナスアイテムとなる(それ以前でも200点得られる)。 残機制で初期数は3機、5万点毎に自機が1機追加される。ミスするとパワーアップは1段階ダウンした状態でその場で復活、全機失うとゲームオーバー。コンティニュー機能は搭載されていない。 一人プレイ専用、全6ステージ構成。クリア後にハードモードがプレイ可能となる。 各ステージにボスが待ち構えているが、ステージ4以降は中ボスも登場するようになる。 + 画像 初期段階、アイテムを取って、パワーアップ 評価点 連射機能が標準で搭載。両手でハードごと持つ携帯機ゲームであることを考慮し、操作の負担が軽くなっている。 倒しづらい敵が高得点であるなど、スコアアタックの要素はそれなりにある。 BGMはそれなりの出来。全11曲でエンディング曲はスタッフロールに合わせた2分強の長さで達成感を引き立ててくれる。 また、敵の所属軍(説明書に記載)ごとに撃破音が異なるなど、SE面でもこだわりが見られる。 当時のゲームボーイのソフトとしては価格が控えめ。 賛否両論点 とってもシンプル。 携帯機に合わせたわかりやすいルールにより、小難しい事抜きでさくっとプレイできる。まさに暇つぶしに最適なシューティングだろう。 逆に、いくら何でも90年代に突入したご時世に、このショット一つの単純さはいかがなものか、と当時の批判も少なくなかった。 問題点 ミスすると1段階パワーダウンするがその場復活なので、難易度の高い後半でミスすると立ち直しが困難な場合がある。 コンティニューなどの救済処置は無し。これはいくらなんでも不親切極まりない。 クリアデータが保存されない ゲームをクリアするとハードモードがプレイできるのだが、本作にはバックアップや即ハードモードで遊べるような裏技が存在しない。よって、わざわざ初期モードをクリアしないとならず、かなり面倒である。 説明書と公式HPではハードモードに本編クリア後を前提としたストーリーが設定されているため、この仕様も仕方ないのかもしれない。 総評 とにかくシンプルな出来の一作。 ゲームボーイ向けだからシンプル趣向といえば聞こえはいいが、ファミコンが熟練期を迎え、PCエンジン、メガドライブといった次世代の存在もお目見えした時期に出すには、あまりにもインパクトに欠けて物足りないソフトでもある。 余談 発売当時、今は亡き講談社の児童向け漫画雑誌『コミックボンボン』にて、本作では唯一となる漫画版が掲載された。ただし、本山一城氏による『スーパーマリオランド』内で攻略漫画を掲載するという形式であったことから、内容には大きくアレンジが加えられている。 未来世界でマリオの子孫であるマリーオとピーチ姫の子孫であるピチ姫がソーラーストライカーの操縦者に選ばれるも、 科学者アレク博士(*2)の作ったタイムトンネルで現代世界のマリオとピーチ姫が彼らと入れ替わってしまい、代わりにソーラーストライカーの操縦者になってしまうというストーリー。 ピーチ姫の作ったバレンタインチョコがタイムトンネルをくぐったことで変質し生命体となった"バイオくん"や、敵機体を操縦する鶏を擬人化したようなキャラクター達が本エピソード独自のオリジナルキャラクターとして登場する他、敵役のトリノの正体も未来世界の老いたクッパ本人となっている。 また、本作が収録された単行本の冒頭ページにもカラーの攻略記事が掲載された。 同枠内では『スーパーマリオブラザーズ3』、『スーパーマリオランド』のコミカライズが展開されて以降は、 タイトルは『スーパーマリオランド』のままに、テトリス、スポーツ編(ゴルフ、テニス、ベースボール、アイスホッケー・テトリス)、クイックス (GB)と、「マリオがマリオシリーズ外の様々なGBソフトにチャレンジする」という異色のシリーズが展開されており、ソーラーストライカー編がシリーズのトリを飾った。 本作以降は『ドクターマリオ』や『スーパーマリオワールド』といったマリオシリーズを題材としたコミカライズに戻っている。 + ネタバレ画像 各面ボスとエンディング、右下は2周目タイトル画面。セレクトでハードモード。
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「航空騎兵ストライカー」シリーズ 「航空騎兵ストライカー」シリーズ制作者名 シリーズのマイリスト 作品リスト【MAD】航空騎兵ストライカー OP(修正前) 【MAD】航空騎兵ストライカー ウィッチーズドキュメント 野望のルーツ 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ 第2話 次回予告 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ PV DVD2巻+おまけ 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ OP&ED 制作者名 ぷやや シリーズのマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/7510050 作品リスト 【MAD】航空騎兵ストライカー OP(修正前) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4003389 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4003389 【MAD】航空騎兵ストライカー ウィッチーズドキュメント 野望のルーツ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4049250 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4049250 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ 第2話 次回予告 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4058262 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4058262 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ PV DVD2巻+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4303415 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4303415 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ OP&ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm4326036 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4326036
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ストライカー(すとらいかー) 概要 エクシリアに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア ジュード用の武器、手甲?の一種。物理攻撃力+264、魔法攻撃力+175。 Lv12以上の武器屋で最初から買える。 分類 手甲? 属性 - 物攻 264 魔攻 175 買値 3200 売値 1120 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv12以上 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 同名の称号 関連品 ネタ
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カード画像 基本情報 カード名 ストライカー・ボブ() / Bob the Striker カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリーレジスタンス ATK 2 HP 1 STK 1 カードID 2022GB05-042 レアリティ ★ イラストレーター CommandeerTCG カードテキスト 【TD】「連携作戦」他の君の〈ミリタリー・レジスタンス〉があれば、1枚引く。そうしたら、手札1枚をデッキの上に置く。【OD】「戦意高揚」他の君の〈ミリタリー・レジスタンス〉2体までを選び、ターン終了時までATK+2、STK+1する。 フレーバーテキスト 軍とレジスタンスは適度な距離を保ちつつ、効率的な連携を強めていった。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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射撃系、まだまだ荒いですが整理してみました、格闘の分類は数が増えた為、弾数別にしようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 23 49) また射撃系は分類はそのままに弾数別に別け威力順に並べようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 26 18) βテスト時、48時間体験会でつかえたストライカーはダメージ等違っているものが多いです -- 分類別 (2017-07-08 19 03 37) また少し変えました、単発威力の欄は消して、備考に移してもいいかもしれません、またD値=ダウン値に変更し横幅を減らす予定です -- b (2017-07-10 02 54 38) タイトル別の各作品のストライカーの名前を記入しました。今後はアンロック機体を追記する予定です。 -- 名無しさん (2017-07-11 10 23 31) 単純におすすめストライカーみたいなページって作れないですか? -- 名無しさん (2017-07-16 10 32 58) おすすめストライカー、作るとしたら初心者指南のページでおすすめ機体と併せて書くかとかかなぁ -- 名無しさん (2017-07-16 13 43 09) たぶん、ストライカーを探してる人は多いと思うので、メジャーどころのジオ、ゴトラ、ガンタンク、ホッスク、金スモー、ドアンザク辺りの使いやすいやつをまとめたページがあると良いかなと思って… -- 名無しさん (2017-07-16 16 30 04) オススメストライカー、ページ作るなら期待してます。あと、シナンジュの105はダウン追い打ちですね。空中2HITなら154でますよ。地対地で出るので、こっちのほうが頻出します -- 名無しさん (2017-07-16 17 31 29) ドアンザク、初段がギリギリだと二段目の爆発が入らずカスダメのみに終わる事が有りました。 -- 名無しさん (2017-07-16 19 58 09) おすすめストライカー一覧をとりあえず作成してみました。ひとまずコメントの意見を取り入れました。また、今後項目数が増えるのを懸念し別ページにリンクする形で作成しました。 -- 名無しさん (2017-07-16 20 02 54) ↑作成ありがとうございます。取り合えず射撃系から1つ1つ性能調べて書き込みしていこうと思います。(ストライカーが割と細かい所違うから大変ですけど) -- 観察者 (2017-07-19 04 51 38) シャアザクのストライカー、製品では2連射になっていたため、数値など入れなおして場所を移動しました。 -- 名無しさん (2017-07-20 23 52 45) 結構ストライカー変わってるよね、ジェガンが製品版でスタークジェガンと同じミサイル一発になってて開発アホかと思った、差別化しろよ -- 名無しさん (2017-07-31 04 28 27) FBのストライカー、性能どうですかね? - 名無しさん 2017-08-05 23 26 10 書き込みテスト - 名無しさん 2017-08-05 23 36 56 コメント欄整理しました。あしからず。 - 名無しさん 2017-08-05 23 42 23 リグ・コンティオの弾数とジェスタの備考修正しました。 - 名無しさん 2017-10-05 23 19 40 アプデで強ストライカー修正したのに、メタスは強化されないなんてメタス使う奴がより減ったな - 名無しさん 2017-10-06 14 38 26 すげぇ。めっちゃ参考になる。書いてくれた方、ありがとう! - 名無しさん 2017-10-15 23 32 45 グレイズの弾数のダウン値と補正値が違ってた 分類別、一度全部再精査したほうが良いかも? - 名無しさん 2017-10-17 22 25 42 じゃあ頼む - 名無しさん 2018-01-23 08 26 40 弾数とか結構間違ってること多いよこれ - 名無しさん 2017-10-20 14 09 29 調整下手すぎじゃないか?キマリスは誘導銃口いいからまぁわかるけどドアン3回使えるストライカーよりダメージ下げるのはアホなんじゃない? - 名無しさん 2017-10-25 22 11 12 ダメだけならまだしも今や吹き飛ばし距離まで髭と大して変わらんもんな・・・ - 名無しさん 2017-10-25 23 16 54 そういえば使用者側に自爆判定のあるストライカーってのはある? もしあれば根性補正やリペアの精査が楽になるんだけど - 名無しさん 2017-10-28 20 19 17 ホットスクランブルの爆風くらいだと思う - 名無しさん 2017-10-31 05 10 25 ゴトラのミサも爆発したら自爆判定あるみたいよ - 名無しさん 2017-11-03 10 37 29 DLCのストライカーを追加しました。それと、一部ストライカーがトライアル版のままだったのでそれも修正しました。 - 名無しさん 2017-12-16 10 28 18 近々分類別の空白埋めと改稿やろうと思うんだけど何か書き足すべき項目とか、逆に削ってもいい項目ってあるでしょか - 名無しさん 2017-12-17 13 27 48 強いて言うなら単発威力の欄を威力推移的なものに変えて、50→100みたいに完走までの流れがわかるようになるとほんのり良くなるかなとは思った - 名無しさん 2017-12-17 13 48 26 とりあえず初代ガンダムの分だけ書き換えてみた この書式でよければこれからみんなやってみようと思う - 名無しさん 2017-12-19 15 40 26 推移を提案した者だけど初代の項確認して個人的にはこれでいいと思ったよ。あとはまたこうした方がいいとかあれば適時話し合って改良してけばいいと思う - 名無しさん 2017-12-19 15 48 07 今更ですまんが総威力っている?個人的には参考にしないし簡単に求められるからいらないと思った - 名無しさん 2017-12-19 19 49 22 確かにあんまり参考にはしない部分かもと 威力推移や補正率で一発毎の数字を書くのは枠が詰まりすぎる気がするけどこれは必要だろうか - 名無しさん 2017-12-19 20 41 19 総威力の名前を各威力に変えて推移のカッコの中身を移してスラッシュで区切るか50*3みたいにすれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-19 22 24 25 ガンダムWの範囲まで編集完了 ジオングとハイザックとゴトラタンは性能検証の必要あり - 名無しさん 2017-12-21 01 01 09 分類別一通り完成 それと思うところあってタイトル別のレイアウトをいじりました 今までのだと全部いっぺんに表示されるから目的の情報か見づらくなると思いある程度小出しで見れるように - 名無しさん 2017-12-21 22 23 29 志は素晴らしいし実際見やすくなったと個人的には思うんだけど、以前のものに復元できなくなるほど細かく何度も編集するのはやめようね - 名無しさん 2017-12-22 09 19 22 おつおつ、スゴイ見やすくなった - 名無しさん 2017-12-22 12 56 57 部分編集でもページ単位の編集って扱われるからいざ誤字や改行のミスを見つけちゃうとログが埋まってしまうのねシステムの問題で 分類の分け方はこれで問題ないですかしら いざ作った後に見てみるとBZ・ミサイルとマシンガン系は分けたほうがいいのかなとも思って - 名無しさん 2017-12-22 13 21 36 ならまず実弾連射を実弾マシンガンと実弾連射に分けたらどうだろうか。合わせてビーム連射をビームマシンガンにしてさ。実弾連射の中に爆風持ちがいるならそれらを爆風付きの中に入れてもいいだろうし。 - 名無しさん 2017-12-22 13 42 15 実弾連射からマシンガン系を分離しました ビーム連射は4発以上撃つものは絶対数が少ないのと、実弾連射の中には爆風持ちは元から抜いてあったのでこのままで - 名無しさん 2017-12-22 14 10 39 いいと思う。これ以上なら出来そうなのは並列発射系を実弾あるいは実弾連射から抜き出すぐらいか? - 名無しさん 2017-12-22 14 50 23 シャッコーは混成射撃じゃない?性質どころかビームの射出位置も1発目と2発目で全然違うし - 名無しさん 2017-12-23 20 44 33 混成は「ビームと実弾が両方ある射撃」の意図で使ってました 現状Zしかいない分枠が勿体なくも感じ - 名無しさん 2017-12-23 20 58 34 なるほど。確かにそれだとZ以外にはいないし、いっそ特殊分類にぶち込んでもよさそうではあるね( - 名無しさん 2017-12-23 21 58 17 アルヴァアロンってゲロビCSじゃなかったっけ?特射になってるけど - 名無しさん 2017-12-23 22 07 38 いくつかの機体のフレームデータとか測ったけどそういう情報はいる?いずれDLC機体以外は網羅するつもりでいるけれども - 名無しさん 2017-12-26 11 08 21 発生速度に関わる情報だから比較できる形で見たいとは思う 今の分類別一覧だとちょっと横幅が限界だからここに入れるとなったらちょっとレイアウトまた考え直さないといけないかもだけど - 名無しさん 2017-12-26 14 05 31 今測り終えたのは個人的に有用だと思ってる格闘系ストライカーだけだけどそれで良いならドゾ。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/688 - 名無しさん 2017-12-26 18 26 36 ちなみに最速はガブスレイ。構えが若干案外けど圧倒的な振り速度で他の追随を許さなかった。ゾロ(クロノクル機)は珍しく呼び出しが早いタイプだけど構えの遅さで全部台無し - 名無しさん 2017-12-26 18 34 48 単発射撃系は一通り測り終えてるけどこっちはスタン時間と弾速がまだ調べ終わってない。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/354-364 - 名無しさん 2017-12-26 18 29 20 あ、ついでに補足しておくと射撃系の発生は呼び出し時間も込みね。格闘系と違ってはっきりと区別できないし - 名無しさん 2017-12-26 19 04 00 MG系もまとめました。http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/729 - 名無しさん 2017-12-26 21 25 27 格闘ストライカーにひっとあうとっぷgない - 名無しさん 2018-02-14 18 44 44 誤爆。格闘系ストライカーにヒットストップがないとあるけどグフには明確に長いヒットストップがあったよ - 名無しさん 2018-02-14 18 45 49 ホッスクが照射直後少しだけ曲げたんだが条件がわからん フリバで何回か試したが曲げてくれなかった - 名無しさん (2018-09-01 00 18 35) 何かに当たって押し出されたとか? じゃなきゃ相手の動きが速過ぎて曲がったように見えたとか - 名無しさん (2018-09-03 04 11 26) サイコミュシステム試験用ザクはシューティングと書いてあるけど実は腕を伸ばして殴る! - 名無し (2019-07-16 22 31 18)