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マキが最高相性 スクルド LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 アヴニール 88 45 256 236 44 57 73 34 39 まんげつのせきばん 239 57 86 47 バランスC メディアラハン ふめつのくろ サマリカーム ディアラハン ― ヒエロスグリュペイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 100 250 100吸 150 ラクシュミ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 70 35 208 198 38 47 59 28 33 はんげつのせきばん 241 72 41 46 バランスB ハッピーダンス シシリディ みずのかべ サマリカーム ほのおのかべ リカームドラ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ヴェルザンディ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 パッセ 61 20 190 180 35 41 52 25 30 ホーリーコメット 217 207 43 50 60 34 39 大器晩成B メディア リカーム ディアラマ しゅうえんのあお えいえんのしろ メディアラハン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ウシャス LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 53 22 168 163 64 31 34 46 21 26 ピースメーカー 240 235 魔法スキル ポズムディ パトラ せつなさみだれうち ディアラハン ― しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100吸 125 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 テンセンニャンニャン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 46 18 153 148 57 28 33 41 18 23 ここのえらいじんほう 95 53 66 技術スキル つくもばり メディラマ パララディ ― ヒートウェイブ サマリカーム 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ウルズ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 プレザン 37 15 129 129 49 25 27 34 15 20 アヴニール 61 59 40 後衛スキル ペンパトラ ディアラマ ― ペトラディ ― ふめつのくろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ハトホル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 29 10 112 112 39 20 22 28 10 15 フレイダインストーン 184 184 魔法スキル パトラ シシリディ あいのむち アルサンガ メディラマ ヘルズアイズ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 サティー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 18 6 84 89 16 17 17 8 11 まんげつのせきばん 42 36 前衛スキル ほのおのかべ ディア ― ディアラマ リカーム しゅうえんのあお 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100吸 125 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 アメノウズメ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 11 5 75 75 11 13 14 6 7 ペトラディストーン 31 32 補助スキル メディア ハッピーダンス アギ パララディ ディアラマ セクシーダンス 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 マソ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 5 4 67 68 15 8 10 12 9 11 SPインセンス 88 89 25 15 17 19 16 18 早熟 ブフ ディア ポズムディ れんぞくうち リフトマ じゅうのなみ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 125 100吸 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/748.html
ソードオフ・ショットガンのユニーク版。 ギルダーシェイドにいるロナルド・レイレンが所持している。 性能は基本的にソードオフ・ショットガンの上位互換で、特に攻撃力に優れる。 また、拡散率がコンバットショットガン並に低く正確に狙いを定める必要はあるが、高い威力が期待できる。 ただし装弾数は2発のままでリロードにかかる時間は同じなので、その点には注意。 リンク:武器、ソードオフ・ショットガン
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/92.html
短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ ハンドガン・ライフル・ショットガンは100% ガトリングガン・グレネードガンは75% 銃 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 シックスシューター[2] 30 40 10 ハンドガンHit-10 ガンスリ モルデン 2 クリムゾンボルト[2] 45 45 35 ハンドガンHit-10 ガンスリ メタリン 2 ガリスン[1] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ ゴブリンライダー 2 ガリスン[2] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ アイテム作成 3 ゴールドルクス 20 50 12 ハンドガンHit-10攻撃時、低確率でフリップザコイン発動 ガンスリ ベアドール 3 荒野の用心棒[2] 68 58 70 ハンドガン素AgiによってHit,ASPD増加 ガンスリ ラギッドゾンビ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ブランチ[3] 50 50 1 ライフル ガンスリ クルーザー 2 サイクロン[2] 120 70 24 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ 銃奇兵 2 ダスク[1] 150 75 56 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ ディミック(風) 3 レバーアクションライフル[2] 138 77 70 ライフルHit+20,Cri+50ASPD-5% ガンスリ フレームスカル 3 ロングバレル 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 伊豆/アイン(40,000z/30,400z)ヴェナート(風) 3 ロングバレル[1] 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 3 ジャンブルカービン 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ 伊豆/アイン(56,000z/42,560z) 3 ジャンブルカービン[1] 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ローリングストーン[1] 135 90 14 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(12,000z/9,120z) 2 ブラックローズ[1] 180 90 35 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(32,000z/24,320z) 2 ゲートキーパー 210 100 55 ショットガン攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 ガンスリ アークダム(人間)ザクダム 3 THUNDER-P[1] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ 伊豆/アイン(76,000z/57,760z) 3 THUNDER-P[2] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ ディミック(地) 3 ゲートキーパーDD 200 130 70 ショットガンDex+1物理攻撃時、低確率でスプレッドショットLv6発動精錬値によってDEF増加 ガンスリ アークダムザクダム Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 ドリフター[1] 50 230 55 ガトリングガン ガンスリ ヴェナート(無)アイテム作成 3 ブッチャー[1] 75 250 68 ガトリングガン動物型MobにCri+10 ガンスリ ジェミニ-S58 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 デストロイヤー[1] 220 120 52 グレネードガン物理攻撃時、低確率で鎧破壊 ガンスリ アポカリプス 2 インフェルノ[1] 280 125 65 グレネードガン ガンスリ アイテム作成
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能力 ティア 名前 効果 タグ D 従順なゾンビ [3/2/1]秒ごとに味方のゾンビを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のゾンビが活動できる。 召喚 D 目玉ランチャー クールダウン:[1/0.3/]秒。ダメージ:[10/10/] 自動追尾 D ピストル ターゲットに向けて撃つクールダウン:[1.5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 D ランダムダート ターゲット以外のあらゆるものにヒットするクールダウン:[0.5//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D ランダムネイル あらゆる方向にランダムに釘を撃ち出すクールダウン:[8//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D フラッシュ スライムに近づきすぎた敵にダメージを与えるクールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 範囲攻撃 D 至高ショットガン 金の雨を降らせよう…クールダウン:[5/4/3]秒。ダメージ:[10/20/50] ショット・手動照準・ショットガン・財力 D ブラスター クールダウン:[3/2/]秒。ダメージ:[50/100/] 手動照準 D 手動照準ボーナス 「手動照準」能力のダメージを[//180]%増加する 手動照準・パッシブ D コインランチャー ターゲットを貫通するコインを撃ち出す!クールダウン:[3.6/2.4/1.2]秒。ダメージ:[3/7/12] ショット・手動照準・財力 C 鎌メラン 人間をなぎ倒す時間だ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 手動照準・ブーメラン C 貯金箱 次のショップまでこの能力をアクティブにしておくと、[4/13/42]で売ることができる パッシブ・財力 C ペネトレーション 弾が[最初/2体/3体]のターゲットを貫通する ショット・パッシブ C スイカランチャー ジャンプして[5/5/5]の範囲ダメージを与える。クールダウン:[5/2/0.5]秒。 手動照準・範囲攻撃・食料 C アサルトライフル ダダダダダ!クールダウン:[5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 C ちびスライム [3/2/1]秒ごとに小さな味方スライムを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のちびスライムが活動できる。 召喚 C ダークサイド クールダウン:[2.8/2.1/]秒。ダメージ:[3/8/] 手動照準・闇 C 自動追尾式つば 自動追尾式のスライム弾クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[20//] 自動追尾 C 小さなバネ あちこち飛び回ってジャンプする!クールダウン:[//0.6]秒。ダメージ:[//45] 範囲攻撃・ランダム C アイススクエア 氷の塊がスライムの周囲を四角く飛び回るクールダウン:[4//4]秒。ダメージ:[10//40] 氷・サテライト C スケルトンガン スケルトンを発射する!クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・闇 B ロケットランチャー 接触すると爆発する。接触しないと爆発しないクールダウン:[//2]秒。ダメージ:[//30] 手動照準・炎・範囲攻撃 B ショットガン ショットガンはいつでも頼りになる!クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/25/80] ショット・手動照準・ショットガン B 召喚生物のHP 召喚した生物のHP+[50/100/]% 召喚・パッシブ B 燃える地平線 [3//]秒ごとに[2//]個の車輪が水平に転がりだし、通り抜けた敵に[5//]ダメージを与える 炎 B バナナラン 天はバナナの上にバナナを造れりクールダウン:[3//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・食料・ブーメラン B 全方向防御 スライムの周囲を燃えさかる闇の塊が飛び回り、[5//]ダメージを与える 炎・闇・食料・サテライト B ヘルシーな脂質 インベントリ内にある「食料」タグのついた各能力が200HPを付与する パッシブ B スケルトンショットガン 骨をガタガタ言わせる時間だ!クールダウン:[2.7/1.8/0.9]秒。ダメージ:[7/21/52] 手動照準・闇・ショットガン B 至高ガン 金の事は気にするな!少なくとも我々が気にする必要はないクールダウン:[0.1//]秒。ダメージ:[10//] 手動照準・財力 B ネイルガン 弾が追加ターゲットごとに与えるダメージが増加するクールダウン:[1.5/1.5/1.5]秒。ダメージ:[10/20/40] 手動照準・貫通 B スライムミニオン [4/3/2]秒ごとに味方のスライムを召喚する。一度に最大[2/4/8]体のスライムが活動できる。 召喚 B キャンディ爆弾 あらゆる方向にランダムに多数のキャンディーを撃ち出すクールダウン:[1//]秒。ダメージ:[5//] 食料・ランダム A カリパスラン 空力特性に優れているぞ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[20//] 手動照準・ブーメラン A 電気弾 電気弾を単発で撃つクールダウン:[1.5//1.5]秒。ダメージ:[13//80] ショット・手動照準・電気 A 闇の塊 [4//]秒ごとに燃え盛る巨大な闇の塊が全方向に撃ち出され、[10//]のダメージを与える 炎・闇・食料 A ニードルショットガン 手動照準・ショットガン・貫通 A 火炎ビーム 手動照準・炎 A 手裏剣ランチャー ショット・手動照準 A 範囲攻撃ボーナス 範囲攻撃・パッシブ A 自動追尾ボーナス 自動追尾・パッシブ A シベリアの疫病 自動追尾・氷 A 隕石サテライト サテライト A 予算管理 パッシブ A HERETIC'S FORK 別世界からスライムのもとへやってきた地獄の塔クールダウン:[30//30]秒。ダメージ:[6//66] 召喚・闇 S 衝撃波 範囲攻撃・ノックバック・パッシブ S 従順な医者 召喚 S 強力かつ自立誘導! 自動追尾・闇 S 寒波 氷 S オリーブガン ショット・手動照準・食料 S グレネードランチャー 手動照準・炎・範囲攻撃 S スーパー鎌メラン 手動照準・闇・ブーメラン S 召喚生物のダメージ 召喚・パッシブ S ランダムスライム あらゆる方向にランダムなスライム弾を多数撃ち出すクールダウン:[0.8/0.8/]秒。ダメージ:[20/40/] ランダム S ディスコ あらゆる方向に破壊的なビームを撃ち出すクールダウン:[16/12/8]秒。ダメージ:[30/75/150] 電気・ランダム S 冷たい闇のショットガン 夜のように冷たく、冬のように暗く、ショットガンのようにショットガン風。クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/30/90] 手動照準・氷・闇・ショットガン S 闇のトライアングル 闇の魂がスライムの周囲を巨大な三角状に飛び周り、人間たちを倒す!ダメージ:[20/50/] 闇・サテライト 隠し能力 同じタグの付いた能力を複数種類集めるとパッシブ能力が追加される一度有効にした能力は条件となる能力を削除しても消えることはない 名前 効果 タグ 二刀流 「手動照準」能力が反対方向に2発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV1*4 三刀流 「手動照準」能力が複数方向に3発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV2*4 四刀流 「手動照準」能力が複数方向に4発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV3*4 回避 スライムが[10/20/30]%の確率でダメージを回避する ランダム*3 観察力 スライムが経験値を[5/10/15]%多く得る 自動追尾*3 クリティカルストライク スライムが[25/25/25]%の確率で[200/300/400]%のダメージを与える 召喚*3 タイムワープ すべての能力のクールダウン時間が[10/20/30]%短くなる サテライト*3 ペネトレーション スライムの能力がさらに[1/2/3]体のターゲットを貫通する。(貫通上限のない能力には無関係) ショット*3 アーマー スライムが受けるすべてのダメージを[1/2/3]減らす ショットガン*3 ヴァンピリズム 敵を倒すたびにスライムが[1/2/3]HP回復する ブーメラン*3 近接 スライムが敵に近いほど与えるダメージが増加する!ボーナスは最大で[30//100]% 範囲攻撃*3 可燃性調合物 スライムの能力が敵を炎上させ、1秒ごとに[4/8/20]ダメージを与える。 炎*3 フラジリティ 敵にダメージを与えると、その敵がさらに[10/20/30]%のダメージを受ける。この効果はスタックしない 氷*3 ダメージ反射 スライムにダメージを与えた敵は、そのダメージの[50/100/200]%を自身に反射される 電気*2 バーサーカーモード スライムのHPが0.2%未満の場合、スライムの移動速度が[30/40/50]%、ダメージが[30/40/50]%増加する! 闇*3 チクチク ボーナスを取得するたび、スライムは[30/50/100]%のダメージボーナスを[5/5/5]秒間得る。この効果はスタックする。 貫通*3 効率的経済 ショップを訪れるごとに得られるトークンが[1/2/3]増える 財力*3 ボーナスHP 食料*3 ボーナスボーナス ボーナスのドロップ率が[10/20/]%増加する パッシブ*4
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マッドショット 登場 S マッドショット 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の射撃技。 相手を泥沼に落として動きを鈍らせるマイナス症状を付与する効果を持つ。 ちなみに技名のマッドは、狂気を意味するマッド(mad)ではなく、泥(英 mud)の意。 技説明 メダロットS 本作初出のヤツクビダイジャの技として初登場。 相手にマッドのマイナス症状を付与する射撃攻撃。 マッドは相手の次の行動時まで、充冷値と回避値を20%低下させ、相手の脚部を潜水タイプ扱いにする効果を持つマイナス症状。 マッドショット使用時は、メダルの性格を問わず脚部を優先して狙う。 攻撃後には回避不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50ずつされていき、ランク☆5時はプラス200。 着目すべきは、脚部タイプを潜水タイプ扱いにする効果である。 コレにより、アンチシーでもトルネードとアンチエアと同様のいわゆるトルネアンチの様な、コンボ運用が出来る様になった。 トルネードとは異なり、マッドショットには相手を停止させ、回避や防御を封じる効果はない。 この点では一見、トルネードに対して劣っている様に感じられるだろう。 だがマッドショットは、相手に攻撃を一度当てても、次の行動時までは効果が継続する。 そのため、相手をアンチシーの一発で討ち漏らしてしまったとしても、そのまま追撃が可能という利点がある。 さらに、地形によっては地形相性によるマイナス補正を加えてさらに性能を低下させる、ゼログラビティの様な運用も可能となる。 潜水タイプの地形相性 荒野 C(装甲以外の性能マイナス10%) 砂漠 D(装甲以外の性能マイナス20%) 山地 B(性能補正無し) 岩山 C 草原 B 森林 B 市街地 B アリーナ B 凍土 A(装甲以外の性能プラス10%) 水辺 S(装甲以外の性能プラス20%) サイバー S 潜水タイプは地形相性Bの地形が多いため、マッド状態の性能低下が直撃する。 もちろん、相性の良い凍土や水辺で使用するのは、たとえ充冷・回避が低下するとしても帳消しになってしまうため御法度である。 また、マッドは相手の動きを停止させる症状を受けた場合は解除される。 特にヤツクビダイジャの様に、様々な停止効果を持つ技を使うメダロットは、相手に付与したマイナス症状を確認しながら使用したい。 関連技 お前の脚部はもう、変わっている トルネード 竜巻で空に打ち上げ、飛行タイプ化 マッドショット 泥沼に落として、潜水タイプ化
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グラウンドゼロ 地下駐車場遺体安置所 - ボス戦2 グラウンドゼロ 発電機を動かすとクリッカー3体、壁に埋まってる感染者*2が解き放たれる 手術室の壁*1、術後回復室の壁*1発電機の部屋から出たらすぐに右隣の部屋に隠れて感染者がいる壁に向けてビンを投げる 集まってきたところにパイプ爆弾2本くらいで倒すのが楽 1~2体、倒し損ねたらショットガンでもいい 術後回復室の壁からでるのはビンを拾って戻ってきて、出てきたら投げつけて絞め殺す E N H S G ノラについて行く途中 食堂のカウンター コイン:ワシントン州 ノラと別れて地下へ行く途中の部屋 オモチャ台 布*1/4 這いずってで入る部屋 遺体 遺物:添えられた手紙 遺体 ピストルの弾*1 引き出し アルコール*1/4 遺体 刃物*3/4 緊急病棟 遺体付近のバッグ内 遺物:兵士のメモ 遺体 ピストルの弾*1 棚 部品*14 金網の部屋 ライフルの弾*1 金網の部屋 火薬*1/2 教会 担架 容器*1/4 担架 布*1/4 箱 ピストルの弾*1 台 ショットガンの弾*1 台 サプリメント*12 祭壇 遺物:教会のメモ CAUTION 3 カウンター アルコール*1/4 カウンター テープ*1/2 机の引き出し 火薬*1/4 窓ガラスを割って入る部屋 遺物:患者のメモ 窓ガラスを割って入る部屋 容器*1/2 窓ガラスを割って入る部屋 布*1/4 個室:引き出し サプリメント*12 個室:台 刃物*1/4 手術室 台 アルコール*1/4 引き出し サプリメント*6 机 遺物:医者のメモ 発電室 廊下:箱 部品*9 棚 部品*9 棚 部品*5 棚 部品*13 棚 火薬*1/2 棚 火炎放射器の燃料*11 作業台 術後回復室:台 サプリメント*18 術後回復室:台 テープ*1/4 術後回復室:担架 布*3/4 資材室:棚 テープ*3/4 資材室:引出 テープ*1/4 資材室:棚 刃物*1/4 資材室:棚 刃物*1/2 資材室:ガラスケース アルコール*3/4 資材室:ガラスケース サプリメント*7 資材室:ガラスケース サプリメント*12 資材室:ガラスケース サプリメント*19 資材室:棚 治療キット*1 資材室:棚 サプリメント*2 地下駐車場 救急車で手術道具を手に入れるとボス戦へ物資を取る前に火炎放射器とショットガン(焼夷弾)を装備し、手荷物のはパイプ爆弾がいい 1.逃げた先で落っこちてボス戦になったら、パイプ爆弾をあるだけ投げる 2.逃げ回りながら火炎放射で燃やす 3.火炎放射がつきたら焼夷弾で燃やせば倒せる アイテム回収は後回しにすること ショットガン(焼夷弾)や火炎放射器は使い切ってOK 戦闘終了後に、パイプ爆弾2個以上、焼夷弾2個以上作っておこう E N H S G パトカーの下 ショットガンの弾*2 箱上 火薬*1/4 担架 火薬*1/2 ベッド上 ライフルの弾*2 ベッド上 容器*1/2 台 刃物*1/4 台 布*1/4 机 容器*1/2 棚 火薬*1/4 机上 ピストルの弾*1 机 容器*3/4 台 アルコール*1/4 台 刃物*1/2 台 テープ*1/2 箱上台 ショットガンの弾*1 台 火薬*1/2 台 アルコール*1/2 台 治療キット*1 ベッド横の台 狩猟用ピストルの弾*1 遺体安置所 - ボス戦2 ボス戦後、分離して逃げた感染者?との戦いダクトから落ちたら、敵の位置にパイプ爆弾 近づいてきたらショットガンで焼夷弾+通常段で倒せる こショットガン(焼夷弾)や火炎放射器は使い切ってもOK 毒の塊を飛ばしてきたり、ストーカーみたいな動きをする E N H S G 遺体安置所 遺体の乗せ台 火炎放射器の燃料*18 遺体が入った引き出し 布*3/4 骸骨が横たわる台 ピストルの弾*1 台 ライフルの弾*1 手洗い場 火薬*3/4 箱上 ショットガンの弾*1 電子レンジ台 アルコール*1/4 地下駐車場 コンテナ サプリメント*20 受付小屋 コイン:ハワイ州 トラックの荷台 部品*16
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チャージショット 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージショット 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより射撃性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら射撃パーツの威力と脚部の射撃のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくメタビーやキースタートルが持つ。 メダロット9 チャージファイトと違い、発動条件は8から据え置きである。 所有しているメダロットはGメタビーの変わりにKTB00型のメタビーが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も射撃パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター? 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー? 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア? 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS? 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー? 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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予備フォルダ集 おまけフォルダ おまけフォルダの特徴 ヨセンフォルダ ヨセンフォルダの特徴 ジゴクフォルダ ジゴクフォルダの特徴 N1フォルダA N1フォルダAの特徴 N1フォルダB N1フォルダBの特徴 予備フォルダ集 ヨセンフォルダ等、予備フォルダの内容、入手場所をまとめました。 おまけフォルダ 入手方法 ナビカスと一緒に入手(第二話)or秋原スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B ソード L ソード L ソード L ソード L ワイドソード L エリアスチール L おまけフォルダの特徴 コードが多少揃っているが、威力の低いチップばかり。 最高威力が80という、低下力フォルダ。 コードが多少揃っているが、このフォルダよりN1フォルダCの方が断然強い。 ただ、序盤に入手できるので、カスタムスタイルが狙えるフォルダ。 ヨセンフォルダ 入手方法 N1最終予選スタート時に入手(第三話)or科学省スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード ラットン1 A ラットン1 F ラットン1 A ラットン1 F ショットガン F ショットガン F ブイガン G ブイガン G ショットガン * ブイガン * サイドガン Y スプレッドガン M サイドガン Y スプレッドガン N サイドガン * スプレッドガン O ダッシュアタック G バンブーランス Y パネルスチール Y パネルスチール Y メットガード * メットガード * メットガード * メットガード * ソード Y アタック+10 * ワイドソード Y アタック+10 * ロングソード Y アタック+10 * ヨセンフォルダの特徴 まず注目すべき点がプログラムアドバンス(以下PA)が発動できる所。 ハイパーバーストは癖があり、使いにくいが、ドリームソードは強力。 ただ、コードが揃っていない上、エリアスチールではなくパネルスチールなので、多少使いにくいかもしれない。 メットガードが4枚積みなので、シールドスタイルも狙える。 誘爆効果のあるチップが多いのも特徴。 ジゴクフォルダ 入手方法 N1グランプリに行ったときに入手(第四話)orジゴク島のハリ山ジゴクにいる科学省職員に話しかける 内容 チップ名 コード チップ名 コード バブルショット A バブルショット A ヒートショット B ヒートショット B シングルボム D ホウガン D シングルボム D ホウガン D シンブルボム D ホウガン D バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ワイドソード Q ロングソード E フレイムソード F アクアソード N エレキソード V バンブーソード W リカバリー80 D リカバリー80 D アタック+10 * ロール R ガッツマン G ガッツマンV2 G ジゴクフォルダの特徴 まず、目につくのがメガクラスチップ(以下メガクラス)がある事だ。 射撃系や接近戦用チップがある程度入っているが、コードがばらついているのが欠点。 パネルをヒビ、全壊させたりと、意外とグランドスタイルが狙えるかもしれないフォルダ。 N1フォルダA 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っている少年に話しかけると入手 内容 ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン J ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 * バンブーランス Z ブーメラン1 H バーニングボディ F インビジブル * インビジブル * ソード Y ワイドソード Y ロングソード Y ロングソード L ロングソード R フレイムソード F アクアソード A エレキソード E バンブーソード W バリアブルソード C エリアスチール * エリアスチール * ロール R フラッシュマン F ビーストマン B N1フォルダAの特徴 ジゴクフォルダの強化版とも言えるフォルダ。 PAのゼータキャノン2、ドリームソードを発動できる強力なフォルダ。 ソード系が多く、属性チップも多いのが特徴。 バリアブルソードはコマンド技をマスターしておかないと役に立たない。 また、ジゴクフォルダと同じく、コードがばらついている。 4属性ソードがあるのにコードが違うのが惜しいフォルダ。 N1フォルダB 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っているお兄さんに話しかけると入手 内容 チップ名 コード チップ名 コード キャノン A キャノン B キャノン B キャノン C エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * バブルショット * バブルショット * バブルショット * バブルショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ラビリング1 A ラビリング1 M ラビリング1 P ラビリング1 * ヨーヨー1 C ヨーヨー1 E ヨーヨー1 G ヨーヨー1 * リカバリー30 F リカバリー30 H リカバリー30 M リカバリー80 D ロール R ガッツマン G N1フォルダBの特徴 このフォルダの見所は、PAのゼータキャノン1とゼータヨーヨー1が使える所。 ゼータヨーヨー1は C*E E*G と、二通りの組み合わせでできる。 コードはややばらついているが、*が多いので、特に気にしなくても大丈夫。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S) MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。 ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。 REV.4より、素体コスト220→180に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 5/単発 密着 10?最長 4? 80低1:3発中1:3発高2:4発 9.3cnt? ? 青ロック127m赤ロック127m?射程130m? 3連装ガトリングガン 21/3連射 密着 4?最長 3? 34/1発低2:6発中3:8発高3:9発超高5:9発 8.7cnt? × 青ロック127m赤ロック?m射程147m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。 命中時に少しノックバックする? 余談だが本機のショットガンA・Bはケンプファーやイフリートが持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。 REV.4.19より リロード時間:短、射程:長、弾速:増 《3連装ガトリングガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。 弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので 間合いの取り方には注意しよう。 グフ・カスタムのものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 3/単発 19(固定) 1発ダウン 10.6cnt? ? 射程120m? ショットガンB 2/単発 16(固定) 1発ダウン 12.6cnt? ? 射程110m貫通あり 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。 射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない? 射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。 持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より 弾数:増、リロード時間:長、射程:長 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。 命中時に17mのノックバック効果有り? こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ランスA 25→29→33(理論値25→37→52) 60?→0?→ダウン5回 × 合計威力87追尾距離59m ヒート・ランスB 30→25→30→30→25合計140[最大]?→?→?→60?→?合計75[最小](最大理論値30→32→47→59→50) 60→0→0→0→ダウン5回 ? チャージ式最大チャージまで1.?カウント追尾距離?m タックル 40 1発ダウン × タックルセッティング 50 《ヒート・ランスA》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。 威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。 緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。 3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。 《ヒート・ランスB》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。 ジオンでは珍しいチャージ格闘武装。本機の他はジオンではギャンとアッグが装備している。 最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。 他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ 最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。 (最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力) また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが 通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。 あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。 REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。 《タックル》 イフリート改と同様、左腕で殴りつける。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 297 228km/h 1.0cnt ?m 177km/h 12.0rpm 35f 40 108km/h 硬(硬直減) 299 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 31f 40 108km/h 歩(歩行) 306 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 35f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 291 221km/h 1.0cnt ?m 194km/h 10.9rpm 36f 40 108km/h 走(ダッシュ) 276 250km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.9rpm 37f 40 108km/h 機(機動) 271 239km/h 1.0cnt ?m 186km/h 11.3rpm 36f 40 108km/h 推(ブースト) 309 208km/h 1.1cnt ?m 162km/h 10.6rpm 35f 40 108km/h 突(タックル) 311 197km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 35f 50 108km/h 装(装甲) 356 186km/h 1.0cnt ?m 145km/h 10.3rpm 35f 40 108km/h 耐(バランサー) 340 182km/h 1.0cnt ?m 141km/h 10.0rpm 35f 40 100km/h よろけ値0 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 耐セッティング ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。 それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける) 1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。 REV.3.53より、タックル威力減50→40。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ショットガンAジャイアント・バズヒート・ランスA旋回セッティング - 1 ヒート・ランスB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 3連装ガトリングガン 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 ショットガンB 2000 10 タックルセッティング 900 11 装甲セッティング 900 12 バランサーセッティング 900 ■まとめ メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。 また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。 チャージ式武器装備時はアッグよりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、ギャンよりもコストは安いがその分機動性は劣る。 支給直後 プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。 そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。 ヒート・ランスBを装備すればCPUのプロトタイプガンダムをMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう ■その他 ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。 初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。 作中での設定等はWikipedia イフリートを参照。
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基本情報 最強造形2005とキャラホビ2005版がある キャラホビ2005版はスモークグレーの台座あり 最強造形2005版はM13ショットガンとディバインアームあり 原型製作:平井興治(造形村) ¥4,500 付属武装 フォトンライフル G・インパクトキャノン チャクラムシューター ビームソード M13ショットガン(ボークス版のみ) ディバインアーム(ボークス版のみ) 同梱物 台座(スモークグレー)(キャラホビ版のみ) 各種武器用手首 取扱説明書