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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49800 620 M 14280 174 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1〜2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 20 0 3〜5 連射 85 10 ヴェスバー×2 2500 40 0 3〜5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B F90系 スローネ系 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム 備考 違法入手したF91の図面を基に開発した、真黒な生い立ちをもつアナハイムのF91。
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ハンター サブウェポン 基本は突属性 ピストル系、基本的な銃。 マシンガン系、1発の威力は低いが手数でカバーする、押しっぱなしで連射する、高レアリティだと貫通性能をもつのもある。 ショットガン系、複数のショットを同時に発射するので瞬間火力が高い。 マグナム系、高威力のハンドガン、貫通性能もあるがリロードに時間がかかる。 ライフル系、貫通性能が高い、マグナム系と比べると装弾数はこちらが多い。 ランチャー系、威力は最も高いが弾数が少ない。(打・斬・刺・炎属性なので耐性に引っかかるのでそこまで威力は高くない。) 名称 カテゴリ レアリティ 入手先 初期使用回数 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果、備考欄 グリムランチャー ランチャー レア6:紫 ハード6章ボス 4/8 ▲200 打・斬・刺・炎属性 追加ダメージ有り アンチマテリアルライフル ライフル レア6:紫 ハード5章ボス 10/15 ▲130 敵を貫通する(8体いても貫通する) デスマシーン マシンガン レア6:紫 ハード5章ボス 100/0 ▲35 ▲10 ▲20 ▲30 リロード速度+50 敵を2体貫通 フレイムスロワー マシンガン レア6:紫 2章ノーマルボス箱 100/0 ▲38 ▲5 火属性,追加ダメージ有 ガトリングガン マシンガン レア6:紫 ハード6章ボス 100/0 ▲35 移動速度-30%サブウェポンダメージ+50% br 敵を2体貫通 デッカードピストル マグナム レア6:紫 ハード5,6章ボス 8/17 ▲120 ▲15 ▲10 突、雷属性 スタン効果,追加ダメージあり レアドロップ上昇+20% 敵を3体まで貫通 ゴールデンガン マグナム レア6:紫 ハード6章ボス 6/19 ▲124 ▲20 敵を3体まで貫通 突属性(光属性は無い) リロード速度+50% 追加ダメージ有り ホーリーライダー ショットガン レア6:紫 ハード5章/6章ボス箱 5/15 ▲65 ▲10 リロード速度+30% サブウェポン発射速度+50% 刺、光属性 攻撃命中時追加ダメージ サンパー ランチャー レア5:赤 ハード1/2章ボス ▲56 打・斬・刺・炎属性 発射時、弾が少し重力の影響を受ける 弾は地形で跳ね返る、敵命中か一定時間経過で爆発 ビーエーアール マシンガン レア5:赤 ハード1章ボス 20/80 ▲25 ▲20 敵を1体貫通 ガーランド ライフル レア5:赤 ハード5.6章ボス 8/17 ▲120 ヘリテージライフル マシンガン レア5:赤 ハード4章/5章ボス 30/70 ▲32 ▲5 サブウェポン補給速度+30% br 消費アイテム携帯数+1 バズソウ マシンガン レア5:赤 ハード3章ボス 90/0 ▲25 リロード遅め 弾貫通 アナイアレーター マシンガン レア5:赤 ハード4章ボス 50/50 ▲32 リロード速度+30% トライバレル マグナム レア5:赤 ノーマル4章ボス 1/24 ▲52 ▼5 3way 貫通性能無し ノーマーシー ショットガン レア5:赤 ▲56 ▲20 カラシニコフ マシンガン レア4:黄 6章ノーマルボス 30/70 ▲18 ▲5 敵を1体貫通 バラライカ マシンガン レア4:黄 1章ハード ボス箱 ▲21 シュマイザー マシンガン レア4:黄 ノーマル1,3章ボス 32/68 ▲10 RPG ランチャー レア3:緑 ハード4、5章 ▲160 マシンピストル マシンガン レア3:緑 1章ハードボス ▲35 軽機関銃 マシンガン レア3:緑 ▲7 ▲5 クラシックリボルバー マグナム レア3:緑 ▲19 ダブルイーグル ピストル レア3:緑 7/43 ▲26 敵1体貫通 ソードオブショットガン ショットガン レア3:緑 ▲24 ブッシュマスター ショットガン レア3:緑 ▲36 ▲15 エンフィールド レア3:緑 ▲75 オート45 レア3:緑 ▲16 スナイパーライフル ライフル レア2:水 ノーマル1.2章 ▲14 タクティカルライフル ライフル レア2:水 ▲65 タクティカルマシンガン マシンガン レア2:水 ノーマル6章 ▲10 短機関銃 マシンガン レア2:水 ノーマル1章 ▲5 ウェスタンリボルバー マグナム レア2:水 ノーマル6章 ▲41 ▲2 マグナム マグナム レア2:水 ハード1章 ▲62 ハンドガンPM ピストル レア2:水 ▲12 ヒットマン ピストル レア2:水 ハード5章/6章 ▲39 ▲5 レッドスター ピストル レア2:水 ハード1章 ▲29 ▲2 イタロス70 レア2:水 ▲17 キャバルリーライフル ライフル レア1:白 ▲83 セミオートライフル ライフル レア1:白 ノーマル6章 ▲30 リピーター ライフル レア1:白 ハード1章 ▲20 アサルトライフル マシンガン レア1:白 ▲7 クリンコフ マシンガン レア1:白 ハード4章 ▲20 スコーピオン マシンガン レア1:白 ▲3 タクティカルスコーピオン マシンガン レア1:白 ▲12 ウィドウメーカー ピストル レア1:白 ▲33 ▲5 ▲3 タクティカルハンドガン ピストル レア1:白 ▲26 ▲5 ハンドガン ピストル レア1:白 初期装備、店売り ▲5 ハンドガンHP ピストル レア1:白 ▲19 ハンドガンM2D ピストル レア1:白 ▲22 ハンドガンPP ピストル レア1:白 ▲15 ▲1 ボディガード ピストル レア1:白 ノーマル1章 ▲8 ショットガン ショットガン レア1:白 ▲9 セミオートショットガン ショットガン レア1:白 ノーマル6章 ▲14 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 パティロップが固定装備する特殊ビット。 4機同時に展開するため、プレイヤーが装備するものとしては初のカルテッドビットとも言える。 ライフル2基&アーマーブレイカー2基 サイズ4基 攻撃は2基一組。 ピッチャー4基 ハンドマシンガン2基&ショットガン2基 その他 パティロップBDにより攻撃モードをシフトする。 詳細はパティロップBD参照。 レビュー・コメント どのビットがどの程度の攻撃力を持ってるのか気になったので調べてみた STR・TEC共に16でヤングダムツリーに対して初弾のダメージを記録(全て1発のみ命中した時のダメージ) ライフル 15ダメージ アーマーブレイカー 14ダメージ(内3ダメージが爆風属性) サイズ 42ダメージ ピッチャー 23ダメージ ハンドマシンガン 6ダメージ ショットガン 10ダメージ(なお拡散の仕方はショットガンと同様で1度に7発発射) 上記のような結果になった 元になっている手持ち武器から多少控えめになってる物はあるもののあくまでこれはビットである 更に任意で展開・変更が可能、最大12回まで使用できる、一般のビットと比べてHPが多くワンタフで更に強化も可能 射撃ビットは常に4基展開、射撃ビット特有の展開時間の短さがない、消耗しないと正に至れり尽くせりである ビットを主力とした機体故の優遇なのだろうが パティ自身が持つガトリングの使い勝手も良い為常に安定した高い火力が期待できる しかし改めてみてみるとインフレを感じさせる機体である… -- (名無しさん) 2011-03-21 04 52 27 シエスビット、ニンバスビットに次ぐ専用ビットなのだが、 機体の特色としてビットを最重視している為か上記2種とは比較にならない高性能を誇る 正直ビットとしてはやりすぎ感が強いが特色を出すにはこれ位やらないと駄目なのだろう… ビットになっても盾にされるか即換装なニンバスにも愛の手をですね(ry -- (名無しさん) 2011-03-30 01 06 03 近接ビットの動きが変わった・・・。敵についていかずその場でクルクルするだけになってる。 -- (名無しさん) 2012-08-18 14 52 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種別 ショットガン アイテムID 112 対Pダメージ 40x6 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×5 装弾数 8発 有効射程 20m 射撃レート 40 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 12 gauge Shells 修理 Metal Scrapx4+Blowtorch 解体 Metal Scrapx3 ゲーム内説明 American shotgun chambered in 12 Gauge Shells. 12番径薬莢が装填された、アメリカのショットガン。 概要 RCMPのいる場所で手に入るショットガン。WashingtonではRCMPの代わりに警察が使用している。 Masterkeyよりも銃弾が集めやすく、スタック数も比較して多いので 場所は少ないもののリログを繰り返して集めれば街数個程度のゾンビを倒しきれるまで集まる。 一度の発射で6発の弾丸が同時に発射される。拡散は離れてそれなりの広がりで、あまり離れてなければそんなに気にならない。 Masterkeyより弾丸が2つ少ないが、それでも破壊力は並大抵のものではない。 匍匐前進しているゾンビを一撃で玉砕可能な威力である。 威力の高さと、同時に大量の銃弾が発射される性質のお陰でゾンビの一掃をするときに爽快感がある。一度お試しあれ。 12 Gauge Shells アイテムID 113 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 8発 ショットガンの銃弾は、他の銃弾と比べて少々仕様が違う。 ショットガンの銃弾の集まりがそのままマガジンとして扱われ、何個集まっていても集まりの所有範囲は変わらず1x1である。 リロードすると一番たくさん集まっている集まりを優先してリロードする。ここまで他の銃のマガジンと同じ。 マガジンとの違いは、クラフトで銃弾をまとめられるのは同じだが、0になるとその集まりは消滅する。つまりクラフトの性質は弾薬箱と同じ。 この性質を理解して、常に8つ集まった集まりを作っておこう。 ゲーム内説明 Civilian grade 12 gauge shells. 市民品質の12番径薬莢。 Bluntforce Iron Sights アイテムID 114 占有マス(縦×横) 1×1 最初から付いているアイロンサイト。まさにショットガン向けといえる、ただの大きい丸。精密射撃しにくい。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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■ショックショット レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:弓マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:7TP 効果:稲妻の如く矢を放つスキル。 スキル使用と同時に「カテゴリー:射撃の弓(両手)」による攻撃を行う。この時、属性を<雷>に変更し、ダメージに+「1D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。
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Eリーグ結果 オーナー名 チーム名 機体 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 順 練武ノ魂 第一界・練武 アラクネー 1 \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × 5 和 チームらすてぃ ラスティーネール 2 × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × 7 ケルト人 思考可変式戦車ク・ホリン バッドドリーム 3 × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 2 ニナガワ エンジョイ工業 アラクネー 4 × × × \ × × × ○ ○ × × 10 HZ. いつか空を飛べるはず 冥界 5 × ○ × ○ \ × ○ ○ × × × 8 烏揚葉 ストラトフォートレス チァーイカ 6 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 3 PAGE 一夜 綾影 7 × ○ × ○ × × \ ○ × × × 9 Nimda BitesTheDust チァーイカ 8 × × × × × ○ × \ ○ × × 11 RAVEN 太陽の使徒 チァーイカ 9 ○ × × × ○ ○ ○ × \ ○ × 6 対戦・適当 適当・ショットアング アングリフ 10 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ × 4 rudy URF02 アングリフ 11 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 1 rudy、ケルト人、烏揚葉が決勝リーグ進出! 第一界・練武 100mm、対徹甲装甲、カノン、除去、機雷、誘導妨害装置、機体冷却装置×2、追加エネルギータンク 回避だろうが攻撃だろうがとにかくジャンプ射撃が中心。動きの遅いOKEに対してはかなり有効な作戦ではあったがスピードがはやいOKEや飛行型OKEだと命中精度がさがる。追加エネルギータンクを積んでいるが有効が場面が何度かあった。 チームらすてぃ 100mm、対熱装甲、カノン、ロケット、ミサイル、加速装置、機体冷却装置、誘導妨害装置、レーダー強化装置 キイクオフ大ミサイル3連がきまればかなりのアドバンテージ。その後はカノンとロケットで攻撃するオーソドックスな2脚型OKE。加速装置とレーダー強化装置を積んでいるが出番がなかった。 思考可変式戦車ク・ホリン 150mm、対熱装甲、レールガン、ミサイル×2、機体冷却装置×2、シールド発生装置×2 レールガンと定期ミサイルで戦うバッドドリーム。車両型ではめずらいいアウトボクサー型。敵と一定の距離を保とうと後退するようPGされている。オプションのシールドのお陰もあって安定した強さをもつ。 エンジョイ工業 100mm、電撃装甲、カノン、ミサイル×2、機体冷却装置、誘導妨害装置、機体修復装置×2 回避重視のカノンアラクネー。あまりに重視しすぎて一度攻め込まれると回避し続ける場面が。もうすこし判定を緩くしてもいいかも。 いつか空をとべるはず 150mm、電撃装甲、ショットガン、ミサイル、地雷、機体冷却装置、シールド発生装置×3 シールドを使い多少の攻撃をものともしない冥界。ジャンプ攻撃でジリジリと相手に近づいていき近距離からショットガンを当てる。しかし、ジャンプのしすぎでエネルギー切れを起こしてします場面があった。 ストラトフォートレス 80mm、対爆発装甲、ビーム×2、ミサイル、除去、誘導妨害装置、機体修復装置 相手のまわりを飛び回りながら隙を見つけてはミサイルとビームで攻撃をする飛行型OKE。手数は少ないものの相手の攻撃を大きく避けて確実に攻撃を当てていく作戦がうまく活きた。 一夜 60mm、対熱装甲、ショットガン、ミサイル×2、誘導妨害装置、機体修復装置×2 ショットガンを撃ちながら迫る二脚型OKE。修復×2を使うも装甲が60mmとちょっと心もとない。回避行動を通過にしているのか伏せ→急速左→右ジャンプといったトリッキーな動きをする場面が。 BitesTheDust 80mm、対爆発装甲、ビームガン×2、ミサイル×2、レーダー強化装置、機体修復装置 回避行動のPGにミスがあるのかその場でピクピクと動く飛行型OKE。攻撃が少ないときはまだいいがショットガンと当たるとピクピクしまくり。レーダー強化も残念ながら出番がなかった。 太陽の使徒 60mm、対爆発装甲、ビームガン、アサルト、ミサイル、除去、機体修復装置×2 修復×を積んでいるので逃げタイプかと思いきや積極的に攻め込もうとする飛行型OKE。しかし、残念ながらショットガンが多い今リーグではその積極性も仇となった。ミサイルも厳しかった。 適当・ショットアング 120mm、対徹甲装甲、ショットガン×2、フライングデコイ、飛翔体偏向装置、シールド発生装置、機体冷却装置、機体修復装置 自動旋回で相手に近づき至近距離からショットガンを当てていくアングリフ。バランスよく積んだオプションを使い安定した強いを発揮していた。対徹甲装甲がショットガンを防いでくれた。フライングデコイも随所でいいタイミングで能力を発揮していた。 URF02 120mm、対徹甲装甲、アサルト、ショットガン、機雷、誘導妨害装置、機体修復装置、飛翔体偏向装置、機体冷却装置 奇しくも適当・ショットアングと同じような機体のアングリフ。作戦もよく似ている。機雷を積んでいた分適当・ショットアングに比べ若干飛行型に強かった点で有利だった。
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/105.html
ケンプファー※PSP版のみの新機体。 正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ(ミハイル・カミンスキー) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ケンプファースレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 107 射撃CS シュツルム・ファウスト - 格闘 ショットガン 16 格闘CS ショットガン - サブ射撃 チェーン・マイン 1 170~180? 特殊射撃 強襲ダッシュ - モビルアシスト ズゴックE 3 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビーム・サーベル 特 【更新履歴】 08/11/26 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/11/14 新規作成 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能。 ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 ぶん回しのダウン値をブースト無限、特格特射ループで実験してみたところ、60回近く当てたにも拘らず、 一向にきりもみダウンする気配を感じさせない結果、ダウン値0に限りなく近いことが判明。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ 威力 備考 格→強襲ダッシュ→特格→サブ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージもまあまあ。 特格→サブ 基本コンボ。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。 以下作成中,,,,,,
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能力 ティア 名前 効果 タグ D 従順なゾンビ [3/2/1]秒ごとに味方のゾンビを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のゾンビが活動できる。 召喚 D 目玉ランチャー クールダウン:[1/0.3/]秒。ダメージ:[10/10/] 自動追尾 D ピストル ターゲットに向けて撃つクールダウン:[1.5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 D ランダムダート ターゲット以外のあらゆるものにヒットするクールダウン:[0.5//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D ランダムネイル あらゆる方向にランダムに釘を撃ち出すクールダウン:[8//]秒。ダメージ:[5//] 貫通・ランダム D フラッシュ スライムに近づきすぎた敵にダメージを与えるクールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 範囲攻撃 D 至高ショットガン 金の雨を降らせよう…クールダウン:[5/4/3]秒。ダメージ:[10/20/50] ショット・手動照準・ショットガン・財力 D ブラスター クールダウン:[3/2/]秒。ダメージ:[50/100/] 手動照準 D 手動照準ボーナス 「手動照準」能力のダメージを[//180]%増加する 手動照準・パッシブ D コインランチャー ターゲットを貫通するコインを撃ち出す!クールダウン:[3.6/2.4/1.2]秒。ダメージ:[3/7/12] ショット・手動照準・財力 C 鎌メラン 人間をなぎ倒す時間だ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[5//] 手動照準・ブーメラン C 貯金箱 次のショップまでこの能力をアクティブにしておくと、[4/13/42]で売ることができる パッシブ・財力 C ペネトレーション 弾が[最初/2体/3体]のターゲットを貫通する ショット・パッシブ C スイカランチャー ジャンプして[5/5/5]の範囲ダメージを与える。クールダウン:[5/2/0.5]秒。 手動照準・範囲攻撃・食料 C アサルトライフル ダダダダダ!クールダウン:[5//]秒。ダメージ:[5//] ショット・手動照準 C ちびスライム [3/2/1]秒ごとに小さな味方スライムを召喚する。一度に最大[3/6/10]体のちびスライムが活動できる。 召喚 C ダークサイド クールダウン:[2.8/2.1/]秒。ダメージ:[3/8/] 手動照準・闇 C 自動追尾式つば 自動追尾式のスライム弾クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[20//] 自動追尾 C 小さなバネ あちこち飛び回ってジャンプする!クールダウン:[//0.6]秒。ダメージ:[//45] 範囲攻撃・ランダム C アイススクエア 氷の塊がスライムの周囲を四角く飛び回るクールダウン:[4//4]秒。ダメージ:[10//40] 氷・サテライト C スケルトンガン スケルトンを発射する!クールダウン:[1//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・闇 B ロケットランチャー 接触すると爆発する。接触しないと爆発しないクールダウン:[//2]秒。ダメージ:[//30] 手動照準・炎・範囲攻撃 B ショットガン ショットガンはいつでも頼りになる!クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/25/80] ショット・手動照準・ショットガン B 召喚生物のHP 召喚した生物のHP+[50/100/]% 召喚・パッシブ B 燃える地平線 [3//]秒ごとに[2//]個の車輪が水平に転がりだし、通り抜けた敵に[5//]ダメージを与える 炎 B バナナラン 天はバナナの上にバナナを造れりクールダウン:[3//]秒。ダメージ:[15//] 手動照準・食料・ブーメラン B 全方向防御 スライムの周囲を燃えさかる闇の塊が飛び回り、[5//]ダメージを与える 炎・闇・食料・サテライト B ヘルシーな脂質 インベントリ内にある「食料」タグのついた各能力が200HPを付与する パッシブ B スケルトンショットガン 骨をガタガタ言わせる時間だ!クールダウン:[2.7/1.8/0.9]秒。ダメージ:[7/21/52] 手動照準・闇・ショットガン B 至高ガン 金の事は気にするな!少なくとも我々が気にする必要はないクールダウン:[0.1//]秒。ダメージ:[10//] 手動照準・財力 B ネイルガン 弾が追加ターゲットごとに与えるダメージが増加するクールダウン:[1.5/1.5/1.5]秒。ダメージ:[10/20/40] 手動照準・貫通 B スライムミニオン [4/3/2]秒ごとに味方のスライムを召喚する。一度に最大[2/4/8]体のスライムが活動できる。 召喚 B キャンディ爆弾 あらゆる方向にランダムに多数のキャンディーを撃ち出すクールダウン:[1//]秒。ダメージ:[5//] 食料・ランダム A カリパスラン 空力特性に優れているぞ!クールダウン:[2//]秒。ダメージ:[20//] 手動照準・ブーメラン A 電気弾 電気弾を単発で撃つクールダウン:[1.5//1.5]秒。ダメージ:[13//80] ショット・手動照準・電気 A 闇の塊 [4//]秒ごとに燃え盛る巨大な闇の塊が全方向に撃ち出され、[10//]のダメージを与える 炎・闇・食料 A ニードルショットガン 手動照準・ショットガン・貫通 A 火炎ビーム 手動照準・炎 A 手裏剣ランチャー ショット・手動照準 A 範囲攻撃ボーナス 範囲攻撃・パッシブ A 自動追尾ボーナス 自動追尾・パッシブ A シベリアの疫病 自動追尾・氷 A 隕石サテライト サテライト A 予算管理 パッシブ A HERETIC'S FORK 別世界からスライムのもとへやってきた地獄の塔クールダウン:[30//30]秒。ダメージ:[6//66] 召喚・闇 S 衝撃波 範囲攻撃・ノックバック・パッシブ S 従順な医者 召喚 S 強力かつ自立誘導! 自動追尾・闇 S 寒波 氷 S オリーブガン ショット・手動照準・食料 S グレネードランチャー 手動照準・炎・範囲攻撃 S スーパー鎌メラン 手動照準・闇・ブーメラン S 召喚生物のダメージ 召喚・パッシブ S ランダムスライム あらゆる方向にランダムなスライム弾を多数撃ち出すクールダウン:[0.8/0.8/]秒。ダメージ:[20/40/] ランダム S ディスコ あらゆる方向に破壊的なビームを撃ち出すクールダウン:[16/12/8]秒。ダメージ:[30/75/150] 電気・ランダム S 冷たい闇のショットガン 夜のように冷たく、冬のように暗く、ショットガンのようにショットガン風。クールダウン:[3/3/3]秒。ダメージ:[10/30/90] 手動照準・氷・闇・ショットガン S 闇のトライアングル 闇の魂がスライムの周囲を巨大な三角状に飛び周り、人間たちを倒す!ダメージ:[20/50/] 闇・サテライト 隠し能力 同じタグの付いた能力を複数種類集めるとパッシブ能力が追加される一度有効にした能力は条件となる能力を削除しても消えることはない 名前 効果 タグ 二刀流 「手動照準」能力が反対方向に2発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV1*4 三刀流 「手動照準」能力が複数方向に3発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV2*4 四刀流 「手動照準」能力が複数方向に4発の弾丸を撃ち放つ 手動照準LV3*4 回避 スライムが[10/20/30]%の確率でダメージを回避する ランダム*3 観察力 スライムが経験値を[5/10/15]%多く得る 自動追尾*3 クリティカルストライク スライムが[25/25/25]%の確率で[200/300/400]%のダメージを与える 召喚*3 タイムワープ すべての能力のクールダウン時間が[10/20/30]%短くなる サテライト*3 ペネトレーション スライムの能力がさらに[1/2/3]体のターゲットを貫通する。(貫通上限のない能力には無関係) ショット*3 アーマー スライムが受けるすべてのダメージを[1/2/3]減らす ショットガン*3 ヴァンピリズム 敵を倒すたびにスライムが[1/2/3]HP回復する ブーメラン*3 近接 スライムが敵に近いほど与えるダメージが増加する!ボーナスは最大で[30//100]% 範囲攻撃*3 可燃性調合物 スライムの能力が敵を炎上させ、1秒ごとに[4/8/20]ダメージを与える。 炎*3 フラジリティ 敵にダメージを与えると、その敵がさらに[10/20/30]%のダメージを受ける。この効果はスタックしない 氷*3 ダメージ反射 スライムにダメージを与えた敵は、そのダメージの[50/100/200]%を自身に反射される 電気*2 バーサーカーモード スライムのHPが0.2%未満の場合、スライムの移動速度が[30/40/50]%、ダメージが[30/40/50]%増加する! 闇*3 チクチク ボーナスを取得するたび、スライムは[30/50/100]%のダメージボーナスを[5/5/5]秒間得る。この効果はスタックする。 貫通*3 効率的経済 ショップを訪れるごとに得られるトークンが[1/2/3]増える 財力*3 ボーナスHP 食料*3 ボーナスボーナス ボーナスのドロップ率が[10/20/]%増加する パッシブ*4
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2DMAP オレンジ スナイパーからショットガンを見て右側の地下建物一帯 ブルー スナイパーからショットガンを見て左側の地下建物一帯 穴 4番隣の自動ドア式に開閉する所名所の最後に「る」をつけても同義 中央 2番から3番の間付近 1番~5番 テリトリーの際の番号 1番 2番 3番 4番 5番 ルール ランクマッチ LoneWolves , TeamSlayer , TeamObjective 相性の良いルール TeamSlayer(MLG) , MultiFlag(MLG) , TeamKing(MLG) , MAP考察 主要武器のリスポーンタイム ロケットランチャー 3分 ゴースト 3分 スナイパーライフル 3分 リジェネレーション 1分 ブルートショット 30秒 ショットガン 30秒 中央付近バトルライフル 30秒 基地付近バトルライフル 10秒
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6