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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 ジオン公国軍兵器・中距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・遠距離武器 遠距離武器-性能 装備可能MS遠距離武器-MS互換性 遠距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ブーストタックル +15 +25 +50 0 +10 0 0 30-1 0 マゼラトップ砲 +32 +75 +430 0 +600 +100 +225 1-10 36400 +1 +37 +86 +495 0 +690 +115 +259 9-5 41860 +2 +42 +99 +569 0 +794 +132 +298 9-6 48139 +3 +49 +114 +654 0 +913 +152 +342 9-7 55360 +4 +56 +131 +752 0 +1049 +175 +394 9-8 63664 +5 +64 +151 +865 0 +1207 +201 +453 9-9 73214 180mmキャノン砲A +31 +152 +334 0 0 0 +220 2-5 21000 B +36 +175 +384 0 0 0 +253 11-10 24150 B+1 +41 +201 +442 0 0 0 +291 12-1 27773 C +47 +231 +508 0 0 0 +335 12-2 31939 C+1 +54 +266 +584 0 0 0 +385 12-3 36730 D +62 +306 +672 0 0 0 +442 12-4 42240 腹部メガ粒子砲A +79 +169 +270 0 0 0 +300 3-5 37600 A+1 +91 +194 +311 0 0 0 +345 17-5 43240 A+2 +104 +224 +357 0 0 0 +397 18-6 49726 A+3 +120 +257 +411 0 0 0 +456 18-7 57185 A+4 +138 +296 +472 0 0 0 +525 18-8 65763 B +159 +340 +543 0 0 0 +603 18-9 75627 ビーム・スナイパーライフル +30 +70 +400 0 0 0 +225 3-10 51600 +1 +35 +81 +460 0 0 0 +259 19-10 59340 +2 +40 +93 +529 0 0 0 +298 20-1 68241 +3 +46 +106 +608 0 0 0 +342 20-2 78477 +4 +52 +122 +700 0 0 0 +394 20-3 90249 +5 +60 +141 +805 0 0 0 +453 20-4 103786 ツイン・ミドル・キャノンA +62 +155 +300 0 0 0 +600 4-4 64600 A+1 +71 +178 +345 0 0 0 +690 21-10 74290 A+2 +82 +205 +397 0 0 0 +794 22-1 85434 B +94 +236 +456 0 0 0 +913 22-2 98249 B+1 +108 +271 +525 0 0 0 +1049 22-3 112986 C +125 +312 +603 0 0 0 +1207 22-4 129934 頭部メガ粒子砲 +35 +81 +460 0 0 0 +600 4-9 94800 +1 +40 +93 +529 0 0 0 +690 24-5 109020 +2 +46 +107 +608 0 0 0 +794 24-6 125373 +3 +53 +123 +700 0 0 0 +913 24-7 144179 +4 +61 +142 +805 0 0 0 +1049 24-8 165806 +5 +70 +163 +925 0 0 0 +1207 24-9 190677 肩部メガ粒子砲 +76 +163 +260 0 0 0 +600 4-10 92800 +1 +87 +187 +299 0 0 0 +690 24-10 106720 +2 +101 +216 +344 0 0 0 +794 25-1 122728 +3 +116 +248 +395 0 0 0 +913 25-2 141137 +4 +133 +285 +455 0 0 0 +1049 25-3 162308 +5 +153 +328 +523 0 0 0 +1207 25-4 186654 ビーム・キャノン +36 +117 +364 0 0 +50 +450 5-3 113000 +1 +41 +135 +419 0 0 +58 +518 26-5 129950 +2 +48 +155 +481 0 0 +66 +595 26-6 149443 +3 +55 +178 +554 0 0 +76 +684 26-7 171859 +4 +63 +205 +637 0 0 +87 +787 26-8 197638 +5 +72 +235 +732 0 0 +101 +905 26-9 227284 ザク・バズーカ中期型A +48 +161 +239 0 0 0 +600 5-6 126400 A+1 +55 +185 +275 0 0 0 +690 27-5 145360 A+2 +63 +213 +316 0 0 0 +794 27-6 167164 A+3 +73 +245 +363 0 0 0 +913 27-7 192239 A+4 +84 +282 +418 0 0 0 +1049 27-8 221075 B +97 +324 +481 0 0 0 +1207 27-9 254236 +A +53 +340 +638 0 +315 0 +1267 31-7 559320 +A2 +54 +349 +653 0 +323 0 +1299 33-4 615260 +A3 +55 +357 +670 0 +331 0 +1332 35-1 676790 +A4 +57 +366 +687 0 +339 0 +1365 37-8 744470 +S +58 +376 +704 0 +348 0 +1399 38-5 818920 上に戻る 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 16 ゾック 31 -- 2 アッガイ 17 ゲルググ 32 ハイゴック 3 ザクキャノン 18 ゲルググG 33 -- 4 ザクタンク 19 ゲルググキャノン 34 -- 5 グフ 20 ザクIIS 35 -- 6 ザク・デザートタイプ 21 ザクIIF2 36 -- 7 ザクタンクV-6 22 ズゴックS 37 -- 8 ゴッグ 23 B.D.2号機ニムバス仕様 38 -- 9 グフ・カスタム 24 高機動型ザクR-1A 39 ザク・トレーナータイプ 10 ドム 25 -- 40 ザクII寒冷地仕様 11 ザクI・スナイパータイプ 26 -- 41 イフリート 12 ドム・トローペンサンドブラウン 27 -- 42 ザクII(FS) 13 ドムキャノン 28 高機動型ザク黒い三連星仕様 43 ギガン 14 ズゴック 29 -- 15 ギャン 30 -- 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 マゼラトップ砲 1 180mmキャノン砲 3,4,7,43 腹部メガ粒子砲 8 ビーム・スナイパーライフル 11,18 ツイン・ミドル・キャノン 13 頭部メガ粒子砲 16 肩部メガ粒子砲 16 ビーム・キャノン 19 ザク・バズーカ中期型 21 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/22.html
抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 射撃 V2バスター V'ガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダム4号機(メガビームランチャー) ガンダム5号機(ジャイアントガトリング) ガンダム6号機(マドロック) ガンダムF90ⅡL ガンダムF90S ガンタンク ガンタンクⅡ ゲルググJ ゲルググキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクキャノン ザクタンク ザメル ジムキャノン ジムキャノン(ホワイトディンゴ) ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムスナイパーカスタム ズサ ゼーゴック(全兵装) ハイザック・キャノン ヒルドルブ マゼラアタック マゼラトップ メガライダー ヨルムンガンド ライノサラスB型 量産型ガンキャノン 量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ) 量産型ガンタンク 量産型ビグザム 61式戦車 格闘 V2アサルトバスター イフリート改 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガンダムF90ⅡI ガンダムF90D ギャン ギャン改 クァバーゼ(両形態) グフ ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ジム・ストライカー トトゥガ 量産型クァバーゼ 反応 G・ディフェンサー アビジョ アラナ アラナ・バタラ ガンダム5号機(Bst) ガンダムF90A ガンダム・ヘイズル改(全兵装) ギャプラン改 コア・イージー コア・ファイター コア・ファイターⅡ コア・ファイターV コア・ファイターX1 コア・ファイター(ZZ) コア・ブースター コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ(指揮官機) ザクレロ ジム改高機動型 シャア専用リック・ドム ジャムル・フィン(両形態) セイバーフィッシュ ドップ ドム ドム・トローペン ドライセン ドワッジ ビグロ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクⅡ リック・ドム リック・ドムⅡ ロゼット強化陸戦形態 覚醒 Hi-νガンダム α・アジール νガンダム Ξガンダム エルメス ガンダムNT-1 ガンダムNT-1-FA グレート・ジオング サイコガンダム(両形態) サザビー ジ・O ジオング ナイチンゲール ネティクス パーフェクト・ジオング ペーネロペー ラフレシア
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/134.html
【名前】 カブタンク 【読み方】 かぶたんく 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 スモールボム系 【登場作品】 「1」「2」「5」「トランスミッション」「P.o.N」「L.o.N」 【英語名】 「1」「2」「トランスミッション」:Beetank「5」:Bugtank 【詳細】 カブト虫のツノのような砲身を持つ、戦車型のウイルス。 見た目通りカブトムシ+タンク(戦車)からのネーミングだろう。 エリアを縦に移動し、ある程度動いた後にボムを撃って攻撃してくる。 このボムは着弾点の上下1マスにも誘爆する。 ランクが上がるたびに、HP・攻撃力・移動速度だけでなく攻撃範囲自体も広がり、 「カブタンク2」は着弾点と上下左右1マスの十字型、 「カブタンク3」は着弾点の周囲8マスにまで拡張される。 カブタンク3のものは中央のマスに落とされると、移動での回避が出来なくなってしまう。 『2』のカブタンク3は素の移動が速い、攻撃間隔が短いためにすぐ次のボムを撃ってくるということで、かなり忙しい。 出現箇所のウラ4、WWWエリア1.2ではカブタンク3対策のナビチップを入れておこう。 『5』にて再登場。 全ランクの爆風の範囲が縦3マス固定になり、代わりに爆風に何らかの効果が付属するようになった。 それぞれ「カブタンク2」が麻痺、「カブタンク3」がナビカスリセット。 最下種(と最下種EX)は無能力。 『5』では上位種がバトルチップを持っていることがある。 使用するチップは、カブタンクEXとカブタンク2がエリアスチール。 カブタンク2EXとカブタンク3がリカバリー80もしくはリカバリー120、カブタンク3EXがリカバリー120。 『トランスミッション』ではかなり強いウイルス。 攻撃の隙が少なく、「着弾前のボムが直撃」という本編には無かった被弾も起こる。 『3』には似た特徴を持つウイルスのボンビートル系が登場している。 「ロックマンゼロ3」では、「サイバー空間」というエグゼ世界でいうところの電脳世界に当たるステージがある。 このステージでは、「ロックマンエグゼ4」との通信機能によるシステム連動を行うと、サイバー空間内の一部の敵キャラが変わるというお楽しみ要素がある。 カブタンクはその敵キャラのうちの一種として登場しており、他にはプクールとスウォーディンが登場する。 ただし、通信の連動が出来るGBA版限定の要素であり、後にリメイクで発売された「ゼロコレクション」などでは一切出てこない(というより、出てくるための条件を満たせない)ため、今となっては激レアな要素とも言える。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 物理耐久が高く優秀な補助技を覚える。守備型のポケモンだが素早さもかなり高い。 しかし耐性が多いわけではなく格闘弱点もあるため物理受けとしては難あり。 ノーマルタイプらしく攻撃技も多彩だが、火力はあまり高くないため、 単純なアタッカーよりもサポート寄りの構成の方が使いやすい。
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2タンク戦術 2タンク戦術とは 通称ダブルタンク戦術(ダブタン)。 開幕からタンク2機の編成で拠点を早く落とす戦術。 6VS6でも2落しが十分に狙えるのがメリットだが、前衛の負担が大きいデメリットがある。状況に応じてはタンクの片方が前衛を引き寄せ、時間稼ぎをするスキルが必要になる。 運用 こちらがダブルタンク、相手がタンク1機だった場合、アンチを強めにする事が一般的。こちらは前衛の枚数を減らす代わりに2機のタンクで2ndアタックまでが安定しているため、敵の拠点撃破数を減らすことでゲージのプラスを作ることになる。 6vs6は一人あたりの負担が減るため、護衛が少人数でもいれば相手が何枚いようと2タンクにある程度拠点を打たすことが可能なため。リスタートを繰り返せば拠点は攻略できる。 一方でタンクが1機だと遠距離から100ダメージ以上の攻撃が行える射撃型の制圧に失敗した場合2nd、酷い場合には1stすら時間がなくなってしまう。このリスクを踏まえ、6vs6ではダブルタンクが多く選択される。 特に6vs6では拠点コストが4000と高コスト機4〜5機分となる。これを前衛の撃破のみで賄うのは現実的ではないこともダブルタンクを好むプレイヤーが多いことの一因にもなっている。 対策 ダブルタンクは拠点撃破数を安定させ、前衛の枚数不足によって生じるマイナスを敵の拠点撃破数を減らすことで補う戦術となる。 対策としては、アンチに火力の高い機体を並べて敵の拠点攻略を止める。もしくは拠点防衛を放棄し、前衛の枚数有利を活かしてモビルスーツの撃破数によってコストリードを生むかのどちらかとなる。拠点防衛を放棄する場合は敵には3rdアタックの可能性が残る場合が多い。自軍の2ndが終了したら急いで敵タンクの処理を行う必要がある。 23/3/2アップデートにて一部砲撃型機が再出撃レベル3に変更された。ことにより、拠点防衛の放棄のリスクは以前よりも大幅に増加した。 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前
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まずスカタンクを育てるに当たって種族値をごらん頂きたい。 HP103 攻撃93 防御67 特攻71 特防61 素早さ84 上の種族値からスカタンクの特徴を言うならば、まず何よりも平均よりも高いHPを挙げたい。 次に攻撃、素早さ、特攻の順番で比較的攻撃的な数値を持っている事がわかる。 逆に防御面だが防御67、特防61と些か頼りない数値ではあるが弱点の少なさとHPの元々の高さである程度の耐久力を持てるとも言える。(もちろん平均値以下なので過信は出来ないが) 次はタイプである。 毒・悪と弱点は地面1つのみ。エスパーにあたっては無効化してしまう。 同じタイプのドラピオンと並び、毒パーティーを組む時のエスパー受けも期待出来そうだ。 余談だが色違いのグラフィックは紫色の部分が朱色に近い紫になっている。ジョニー・ライデン専用ポケモンを目指したい所である。
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タンクロー とは、【スーパーマリオ オデッセイ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール タンクロー 他言語 種族 戦車 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオ オデッセイ】? クッパ軍団のマーキングが描かれててる戦車。 戦車らしく砲撃で攻撃する。 作品別 【スーパーマリオ オデッセイ】? 森の国、都市の国、月の国の溶岩洞窟内に登場。 【マリオ】が接近すると弾を打ってくるが、追尾性能が無いので簡単に避けられる。 ヒップドロップか、キャプチャーしたタンクローの砲撃で倒せる。 元ネタ推測 Tank コメント 名前
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128 2発同時にキャノンを発射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 格闘 ボップミサイル 60 14~127 最大20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 分離したコア・ファイターが特攻する モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 2機が各2発ずつミサイルを発射する 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】キャノン砲 【サブ射撃】砲撃モード 【格闘】ボップミサイル 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 【アシスト】Gスカイ・イージー コンボ 戦術 僚機考察 対策 外部リンク 解説 攻略 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りにしよう。自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 1度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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軟体轟輪ゲルタンク 主人公ゲルタンク エイア ボスキャラ その他 コメント 2021年4月28日にサークルテクノドットからリリースされた本格16bit風2Dシューティングアクションゲーム。 メタルスラッグの影響が強い一方、ストーリーの作風はこのタイトルにかなり近い。 主人公 ゲルタンク オクタン♂:戦車要素といえばこれ フロストロトムorウォッシュロトム:コンパクトさ重視ならこれ。体色もまあまあ合致 イシズマイorイワパレス♂:すっぽり何かを被った繋がり。泳げない点もぴったり 性別:♂ NN:ゲルタンク 性格:まじめ 性格補正:防御↑ 努力値:HBDベースに残りを調整 持ち物:たつじんのおびor威力強化アイテム(武器強化スキル)/いかさまダイス(トリプルキャノン)/ふうせん(ホバージャンプ)/しんかのきせきorとつげきチョッキ(ハードボディ)/きあいのタスキ(キシカイセイ)orプロテクター(纏ってるアレ) 優先技:タネマシンガンorロックブラスト(マシンキャノン)/ふぶき(フリーズブラスト)/だいもんじ(バーニングピラー)/ハイドロポンプorがんせきほう(インパクトキャノン) 攻撃技:スピードスター(チェイスミサイル)/さわぐ(ソニックシューター)/とびはねる(ダブルジャンプ) 変化技:みがわり(〇〇ブリング系)/ロックカット(ダッシュ) エイア ポリゴン2:正体を意識するなら メレシーorロトム:本来の姿を意識するなら 性別:♀ NN:エイア 個性:かんがえごとがおおい 性格補正:C or D or S↑ 努力値:HBDベースに残りを調整 持ち物:ものしりメガネ 非戦闘員なのでサポート技ばかりで固めるつもりで。 ボスキャラ ニョロボン:フログレム パンチ技必須 ホエルオー:ディープホエール お供はハリーマン…といいたいが両立不可 (メガ)バクーダ:フレアドラグーン じわれでステージの即死要素再現 テツノワダチ:へビィドラグーン フワライド:ハインドファルコン 色違いでハインドホーク化 ビクティニ:無双指揮官リタ ユーマン王国軍のマークがVなので… ゴチルゼルorニドクインor色違いメガサーナイト♀:絶対魔女王クイン 優先技:サイコキネシス(弾幕攻撃)/だいちのちから(ショックウェーブ攻撃)/かみなりor10まんボルト(落雷攻撃) その他候補:テレポートorサイドチェンジ(移動パターン)/みがわり(増援で来る戦車や戦闘機) メタグロス:スクラップビースト 優先技:アームハンマー(振り下ろし)/はかいこうせんorメテオビーム(下から薙ぐレーザー)/がんせきふうじorいわなだれ(落石やトゲ天井) (モモワロウ→)ポリゴンZ:構造絶対者プレスト 優先技:ふぶき(氷攻撃)/かみなりorほうでん(落雷攻撃)/あくのはどう(エネルギー弾幕)/まもるorリフレクター(強固な外殻) その他候補:トリックルームorじゅうりょく(異空間に放り込み)/わるだくみ(生き様そのもの) その他 基本的に、ステージ攻略中の賑やかし要員。 動画編集で本人たちを解説・漫才役として引っ張る方がわかりやすいかもしれない ニョロトノ♂:トードー アシレーヌ♀:メード リザードorクリムガン♂:ザドマン ムクホーク♂:フェザー サーナイト♀:クイン ナミイルカorエネコorシャリタツ(のびたすがた):ネコドルフィン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る