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milk(牛乳/英語)+tank(タンク/英語)
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当シンクタンクは、インターネット上にて運営される非営利目的の組織です。裏情報・噂の提供にご協力ください。 情報のソースは匿名とします。警察など法的機関の要請がない限り一切のソースに関わる情報は提供いたしません。 情報は、公開と非公開を選択できます。 公開・・当サイト上で公開。 非公開・・非公開とし管理者の脳の中にとどめます。ただし~について教えてほしいという要請が来た際にソース秘密で情報請求者に提供します。 たくさんの情報が新しい時代に向け一歩を踏み出します。 当サイトはウィキサイトです。 自由編集版では、皆様どうぞ書き込みをお願いします。 情報提供先 wiki4423 アット yahoo.co.jp までメールをお願いします。 画像動画の提供も歓迎します。 動画の場合PSをつけてどこかのうpローダーにお願いします。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ドム・キャノン MS-09K-2 ドム・トロピカルテストタイプをベースに開発された改造機 キャノンを活かした拠点砲撃と中遠距離からの支援性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 射撃型 砲撃型 アーマー値 320 350 コスト 500 初期構成合計コスト 760 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 7.4cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 砲撃型 Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 315.0m 715.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 52.0m/s 52.0m/s ジャンプ速度 28.0m/s ブースト容量 120 100 歩行速度 32.0m/s 旋回速度 80゚/s 72°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA【MAP】 LV1 +50 25 6/2発 7秒 600m 150/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 28 lv1×5 LV3 +150 32 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA LV1 +50 24 8発/2連射 8秒 730m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 【射】肩部ツイン・ミドル・キャノンA MAP砲撃武装 先に実装されている連邦のガンキャノンのものと同性能の武装。 ロックオンボタンを押すことでマップ砲撃に移行し、指定した地点に約4秒後に榴弾を着弾させる。 着弾地点は味方だけでなく敵からも視認でき、闇雲に撃っても命中させるのは難しい。 ブースト移動中の敵の進行方向や、後退中の敵など回避することが困難な地点に対して砲撃しよう。 また、ノーロックで撃った場合にはFCS範囲の一歩先に着弾する他、敵をロック圏内に捉えたままノーロックで砲撃した場合には捉えていた敵のいた地点が着弾ポイントとなる。 本機はホバー機能がついていることから砲撃の硬直を誤魔化すことができ、うまく扱えれば移動しながら敵に対して砲撃を行うことができる。 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンA 初期装備 2発同時発射ではなくザクタンクのように2連射となる。 【砲】マゼラ・トップ砲Aを除く対拠点武装と比べて射程と威力で劣る。 そのため、定番の拠点砲撃地点から動かず砲撃するだけならば本機を選択する意味はない。 サブに【砲】ツイン・ミドル・キャノンBを持っている場合は折を見て前抜けしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 36発(4セット+4発) 34発(4セット+2発) 32発(4セット) 必要cnt 約52cnt 約50cnt 約47cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 打撃格闘A[ジオン] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】30→30→50→50→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5 LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10 打撃格闘A[ジオン] 初期装備 振りの遅い格闘、主に自衛用となる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】DC専用腕部ミサイル・ポッドA LV1 +50 8 9/3連射 8秒 250.0m 100/1発1:2発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 10 lv1×5 LV3 +150 12 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】MMP-80マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 5秒 330m 25/1発2?:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【砲】ツイン・ミドル・キャノンB Lv1 +50 20 6発/2連射 12秒 350.0m 100/1発1:2発 対拠点能力あり Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 Lv2 +100 22 lv1×5 Lv3 +150 25? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 クラッカーA 射程限界で爆発する100m付近の敵に対して有効な武装。 リリースモーションが長く、近接信管もないため慣れないと扱いにくいが、慣れてしまえば頼もしい自衛武装となる。 砲撃型時は砲撃能力こそ落ちるものの、敵からすると中々捕まえることのできない厄介なタンクとなれる。 クラッカーB 【射】DC専用椀部ミサイル・ポッドA ジャストショット可能 誘導性の高いミサイルを発射する。 1トリガーでダウンさせられるため、敵の迎撃や味方へのカットなどで有用な武装。 ただし射程が250mとMMP-80マシンガンAと比べると短かいので交戦距離には注意しよう。 【射】MMP-80マシンガンA 射撃型で装備できるサブ武装の中では射程の長い。 射程、弾速、連射感覚が優秀で自衛だけでなく、遠距離からの味方の支援やカットにも使用できる。 【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンB 初期装備 1トリガー2連射、爆風、発射硬直あり。 キャノン砲から真っ直ぐ飛ぶ榴弾を発射する。 1トリガー内の連射感覚はメインの【砲】肩部ツイン・ミドル・キャノンAよりも若干(06cnt程度)長い。 対拠点能力があり、本武装とメインのキャノンAを組み合わせることでザメルのような高コストタンク並みの砲撃スピードを発揮できる。 弾速もそれなりにあるためMSに対しても当てることが可能。 ただし発射前に若干の発射遅延があるため慣れが必要となる。 【砲】ザク・マシンガンA セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/11/1アップデートにて実装。 一般的な砲撃型の拠点弾と比べて威力が弱く、ロック可能距離が短くなっているため一般的なタンクとはやや異なる運用が必要。特に素早く拠点を撃破するには【砲】ツイン・ミドル・キャノンBの併用が必須。 この武装の発射時には硬直があるため、釣りタンをする際は注意。ホバー特有のペダルワークもあって詰められた時には技量が問われる。 自衛するならばクラッカーの方が有効だがキャノンBを持たなければ拠点は早く割れないという…このあたりは同時に実装されたガンダムRRと比較すると不遇か。 なお、この機体が敵機を釣ろうとしているのを見かけたときは、まず自分が今乗っているを機体を再確認して追う・追わないの判断をしよう。低火力・低機動力機体で延々と追い掛け回すのは絶対に避けること。 本機の名称はドム・キャノンとなっているが正式にはドム・キャノン複砲仕様となる(型式番号も複砲仕様)。 過去のアップデート 23/7/3アップデートにて ジャンプ時のブースト消費量を低下 ダッシュ時のブースト消費量を低下 ダッシュ速度を低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを650➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ↓のコメント欄にある通りだがいろいろ辛い。またいつもの原作設定無視って感じの機体 - 名無しさん (2023-01-30 10 48 45) ドムキャノンはコストに見合わないのでザクタンクが一番使いやすい - 名無しさん (2023-02-06 18 18 44) 因みに射のメイン榴弾はガンキャもそうだが落下地点は敵軍にも見える為当たりません。絆1では見えなかったのにどうしてこんな仕様にした。 - 名無しさん (2023-01-30 00 14 39) こいつクラッカー持って一生釣りタンしてた方が強いんじゃね - 名無しさん (2022-11-21 17 18 16) キャノンBに発射硬直が付いてるのが思ってたよりもキツイ。射のミサポが欲しくなる。 - 名無しさん (2022-11-03 18 15 38) サブの射程が短いので単騎特攻タンク。現状66はダブタンが多いので中央単騎突っ走りが使い道か。しかしサブは足が止まるので1機釣ったら追い込まれるしサブを自衛用にクラやマシ積んだら要らなくザクタンク2機で良くなる非常に微妙な機体ではなかろうか。射は論外 - 名無しさん (2022-11-03 15 59 46) ジャブロー用タンクか。射はやはりメインが終わっているので乗らなくてよい - 名無しさん (2022-11-02 11 39 01)
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【検索用 あーくたんじぇんとP 登録タグ 作あ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『アークタンジェントP』 主にSinsyやCeVIO、VOCALOIDなどでオリジナル曲やNNI曲を制作している。別名義として「CHI-TA」「arctan_P」がある。 主な使用音源は謡子、ONE、猫村いろは、さとうささら、すずきつづみ、赤咲湊、緑咲香澄、黄咲愛里、タカハシ。 リンク チータのぱいあ~る2乗(作者ブログ) 曲 冬花散月 火鳥神社の双子巫女 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「アークタンジェントP」「アークタンジェントPCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 冬花散月 火鳥神社の双子巫女 コメント 名前 コメント
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タンクトップ 最前面・頂点などを意味するTopのTank Topであり、下着ではない。 名前の通り接敵する最前面(top)へタンクを配置し、小隊そのものをガチタン化する。 遅くて硬い強襲陣形で、速度重視の強襲陣形バレットの派生だが性質は逆と言える。 可能ならばタンク二機を並べて『壁』とし、それに追従するように進軍する。 先制されることを前提として、リコンを撒きつつ行動すること。 接敵したらタンクはなるべく盾になれるよう横に並んだ状態で正対することを心がけ 寮機はその後ろからタンクの全高の低さを利用したり腕だけ出すなど 被弾を肩代わりしてもらうことを心がけて立ち回る。 このときの注意点は より広い『盾』になるためのタンクの機動 敵の攻撃と属性 である。 前者は片方が固定、もう片方が動くなどのミーティングを済ませておきたい。 重二機体とタンクで壁になるなら二脚側に機動を任せてしまってもいいだろう。 後者は予めタンクの弱点属性を全員で共有し、弱点属性の武器を持つ機体や狙撃手を早期に索敵して 寮機に要撃させ被害を押さえること。 狙撃手が居らず、弱点武器もなければ、後は蹂躙して欲望のままに喰らうのみである。 利点 小隊単位での高い火力と防御力、生存能力を確保できる 欠点 鈍足故に狙撃に弱い。 敵の装備に耐久力が依存する。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/43.html
ガンタンク 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1500 170 35 4 400 C 4 ガンキャノン 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ゼロタンク 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ゼロタンク パーツリスト キャノンボールの上に、ゼロの上半身を積む キャノボLG,BS,BD,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め ゼロファイターのHP、ENが大幅にUPします。武器の選択範囲も増えて良いです。 キャノンボール内蔵武器もあるので切り替えにより多数の武器を使用可能。 ※09/04/16以前と比べて 他のステータスに差はないものの、EN回復量が大きく低下しています。 EN消費の大きい武器を装備する際には、EN残量により気をつける必要があるでしょう。 サイズ M 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3080 205300 コスト 265 350 760 HP 1395 1660 2380 EN 2060 2100 2240 EN回復量 (補正後) ? (163) ? (167) ? (176) 内蔵メイン 41 47 62 内蔵サブ 28 35 54 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 104.5t - - 射撃能力 31 43 76 格闘能力 31 43 76 歩行速度 92 98 115 飛行速度 68 72 81 ジャンプ力 56 59 69 物理防御 42 48 66 ビーム防御 38 45 62 火炎防御 38 45 60 電撃防御 34 40 56 安定性 30 39 65 スロウ耐性 5% 6% 10% フリーズ耐性 4% 5% 11% 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 133% - - 攻撃性能 100% - - 投票 選択肢 投票 S (256) A (13) B (3) C (4) F (5) コメント ポイーン時代には非常に重宝するロボだと思います。 -- 名無しさん (2006-11-16 23 03 05) 愛用者をよく見かけますね、私の友人にもいます、そういう意味でもC21の歴史に残る名機と言えるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-03-10 03 05 53) ふむ…この股間キャノンが名機か…。 -- 名無しさん (2007-03-24 23 27 03) ポイーン機のパーツのわりには結構いいと思う -- マサヒコ (2007-03-26 21 13 32) こんな昔のにコメするのもどうかと思うがキャノボLG,BS,BD,ゼロBD,AM×2,HD って書いてあるがゼロのBSは付けないでいいのだろうか・・・ -- 三日月 (2007-10-12 12 24 21) いや、キャノボのBSで十分間に合うからいらないよ? -- 名無しさん (2007-10-12 14 02 03) キャノボBDナシではダメですかね?股間気になる… -- 名無しさん (2007-10-14 19 08 00) 同じ性能のまま使いたいならBDの順番を逆にすればいいじゃないか。 -- 名無しさん (2007-10-14 22 08 57) ルキ時代、愛用してたな -- 名無しさん (2007-11-13 12 26 13) 射撃格闘ともに低いし潜在がCなのでつかえない -- 子歴来 (2007-12-31 15 49 48) ↑の人そうゆうなってw参考だからw -- d(゚Д゚) (2008-01-04 01 48 07) 手持ちサブを当て易くするためにこれのキャノボ上にしたやつ(HDなし)をいまだに使っている。結構使える。--名無しさん(2008-01-08 23 42 08) おれもルキでは使ってました。今でも余ったデルBDとかでいろいろ遊んでます^^ -- 名無しさん (2008-01-23 16 45 21) 初期ミッションで初心者と同程度の性能で教習できるからいい機体 -- 名前も知らない木 (2008-02-25 17 31 55) AMをタランとかに変えていけばかなり長く使えました -- 名無しさん (2008-03-12 16 14 51) BDをゼロ下、ビク上につけてみるといい、ビクにAMつけてね。 -- ビンツ (2008-03-25 17 47 29) おおおお初心者には結構使えそうね~ -- 新型 (2008-04-08 16 10 48) フォーマット切り替え Lv10ステ加筆 -- 名無しさん (2008-04-22 16 25 39) プリAMに交換するとマシンガン+スピア等を積載内で持てました。 -- 名無しさん (2008-04-25 22 09 19) 昔コレみたいなもの作ったがHDはキャノボのほうがHPg(ry -- 自衛隊ロボ (2008-04-29 10 57 22) 提案 HDをコブリンにすると軽くなるまたLGとBSをスコルタンにすると重装備が得意となるただしこれじゃゼロタンクでは無くなる -- 名無しさん (2008-08-11 18 58 51) 重量補正のある今じゃEN回復も高くて重宝しますね~。 -- vagura (2008-08-12 21 28 28) ポイーン機のだけどHPが結構高いのでポイーンの頃は重宝します。 -- takumin (2008-12-22 20 49 36) ある程度LVが高くなったらAMをプリストルにすると格闘、射撃が上がり、腕の高さが下がるためサブ攻撃があたりやすくなる -- 名無しさん (2009-01-11 18 23 16) いままでゼロタンクってゼロの上半身とキャノボLGだけかと思ってた・・・ -- takumin (2009-01-11 23 30 55) ルーキーの時、世話になりましたこの機体 -- 名無しさん (2009-02-12 21 18 24) AMを、SLAMに変えてキャノボBD外したら意外と使える。 -- takumin (2009-03-12 23 48 19) 現行のステータスにデータを更新しました -- 低課金な人 (2009-06-14 17 39 02) こんだけコメントが多いって事は好評って事だな。 -- Samus (2009-07-07 19 16 08) ていうかキャノボBDはずせばいいのに・・・ -- GOLD (2009-07-17 12 58 53) ↑キャノボBDを外す意味が理解できない。 -- 名無しさん (2009-07-25 11 34 26) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/1365/c21_tetsu0.htm -- Samus (2009-08-08 18 15 14) ゲーム開始からしばらくお世話になりました。 -- 名無しさん (2009-08-28 17 53 27) このロボ考えた人ありがとう。 マジ感謝してる -- 名無しさん (2009-10-07 13 08 50) この機体は、思い出の詰まったロボだった・・・ -- C21 大好きっ子 (2010-01-12 21 04 10) 最初はゼロファ、次にタラント、さらにはポーンジャーと物語が進むにつれてかな性能が上がり、終盤まで使えていいすね。 -- q (2010-01-20 21 26 16) BDレザボにすれば兵長まで使える。 -- 通りすがり (2010-03-15 16 46 27) こいつはまさにプレイヤーとともに強くなる機体。改造、上達の楽しみがよくわかる -- 名無しさん (2010-05-24 02 34 59) 自分は頭だけゼロにしてた・・・ -- 星のプププ (2010-07-16 15 50 35) BDレーザーボルでAMにトランク+マニナイ2だと最高に使える! -- あはは (2010-08-31 18 33 58) これは最高の機体でした・・・ヘリにするまでこれだったな・・・ -- 今は兵長! (2010-08-31 18 36 44) 最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高 -- 名無しさん (2010-08-31 18 52 07) 現状、構成に必要なパーツの全てがゲーム開始時から手に入るため、キャノンボールの調達や機体ルーレットで迷う必要が無く即座に組み立てる事ができる。 テンプレートの状態で運用可能だが、拡張性に富みカスタマイズを楽しむ事ができる。 ルーキー向けのカスタマイズ入門機体として末永く利用できる。 このビルドにはβ時代から現在進行形で大変お世話になっております。 -- 名無しさん (2010-09-23 22 23 28) ゼロタンは名機だよ。そういやキャノボBDをレザボBDに変えてデゴまで使ってたなww そうすると少しENきつくなるかなぁ -- 名無しさん (2010-12-26 00 52 29) ↑自分もレザボでやってました -- (・皿・) (2010-12-26 09 30 17) 時代おくれ -- 名無しさん (2012-02-06 16 58 13) ガッファイといいLV、時代遅れ -- 名無しさん (2012-05-27 20 14 47) まぁレザボはともかくだけど、キャノボ外すとか言ってる奴、それじゃ「ゼロタンク」にならないだろ。時代遅れとか言ってる人も、初心者ルーキーとしては使えるかもしれないのに、自己主張乙だわ -- 希望の勇者 (2012-06-13 19 55 23) レザボ、キャノボで股間ビクビクンww もっとマシな機体作れるだろw 最近ではポルドとかで世話好きのプレイヤ多しな、てか↑時代遅れかとwwww 時代は変わるんだよ・・・ -- わろりんこ (2012-09-13 21 26 12) ルーキー時代の火力を考えれば、キャノボBDのサブはスタンと言い、威力と言い外す理由が無いだろ・・・。ただし、トレード等で強力なパーツを持っている場合を除く -- 名無しさん (2012-10-09 19 56 54) 今だったら威力の底上げ&射格上昇狙いでシャドウタンクにするのがおすすめ。ちょっとLv上げればボムでデカムカ一撃 -- 名無しさん (2012-10-25 08 18 50) これ使ったプレイヤーがBANされる前例があった -- 名無しさん (2014-02-11 15 44 36) 仮にそんなことがあってもそれはゼロタンク以外の要因でしょ -- 名無しさん (2014-11-24 11 32 48) 時代を感じる一機。 現在では開始時に支給される多数の機体からこれを即座に組み立てることも出来るが、キングジャガーアームなど初期の課金機体も同時に入手する為、このアセン自体をコマンドーに導入するか否かも考えさせられるほど裕福な状況にある。 -- 名無しさん (2015-07-02 20 14 59) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ M 潜在能力 C ロボ 104.5t 攻撃系 防御系 移動系 118% Lv 1 HP 1395 歩行 138.5t 射撃能力 31 防御力 40 歩行速度 88 次のLvまで 123 EN 2060 飛行 134.5t 格闘能力 31 安定性 29 飛行速度 65 コスト 265 EN回復量 122 余剰 30.0t メイン 41 サブ 28 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1700 歩行 138.5t 射撃能力 44 防御力 47 歩行速度 95 次のLvまで 840 EN 2110 飛行 134.5t 格闘能力 44 安定性 39 飛行速度 69 コスト 360 EN回復量 ### 余剰 30.0t メイン 47 サブ 35 ジャンプ力 58 必要経験値 Lv10 3,080 補正後EN回復量 Lv1 193 Lv10 198 Lv11で射撃・格闘能力が46に
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2288.html
RMV-1 ガンタンクII 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-47 黒 1-1-1 C 地球 [0][2][1] 高い射撃力を持つウィニーユニット。 ガンダムウォー史上初の、射撃力2点以上を持つ(拠点では無い)1国ユニットである。 ただ、クイックやリロールインの様な展開力を補助する能力は持っていないため、これを出すと先頭ユニットを展開しづらくなってしまう。 2ターン目以降に展開するのであれば、例えばガリクソンなどといった選択肢もあるので、デッキに採用される事は稀。 「マイナステキストを持たない」1国ユニットで、射撃力を2点持つものは、「変革の叛旗」現在このカードとザクI・スナイパータイプだけ。
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機体の支給・入手について 機体支給条件は 公式HP にて発表されている。 機体支給と出撃経験値 機体支給は 出撃経験値 というパラメータの累積によって行われる。 得られる出撃経験値は戦闘終了後の取得ランク(ページ未編集)に応じ、以下の内容で計算される。 E/D/C→+1.0 B →+1.2 A →+1.6 S →+2.0 ランクが高いほど出撃経験値も多いため、高ランクを取得することで機体支給までの期間を短縮することができる。 例えば、出撃経験値80ポイント(Cランク以下を80回取得)で支給される機体は、Bランクなら67回(-17%)、Aランクなら50回(-38.5%)、Sランクなら40回(-50%)取得すれば支給される事になる。 出撃経験値は機体カテゴリーごとに集計され、同一カテゴリーであれば、どのMSに搭乗したかは関係ない。 連邦軍近距離機体を例にすると、ジムに搭乗していると上位機体の陸戦型ガンダムが支給されるが、陸戦型ガンダムに1度も搭乗せず、ジムにだけ搭乗し続けても、条件さえ満たせば、更に上位機体のジム・コマンド(ページ未編集)は支給される。 携帯サイトで出撃経験値を確認することができる。気になる人は確認するといいだろう。 上限値 累積可能な出撃経験値には、バージョンごとに上限値が設定されている。 そのため、支給を受けるのに必要な出撃経験値をバージョンアップ後に改めて取得しなければならないことがある。 ■ バージョンごとの出撃経験値の上限値 バージョン 上限値 備考 格 近 中 後 狙 REV.1.01-1.05 80 80 80 30 30 各上限値=ガンダム(ページ未編集)・ザクII(S)(ページ未編集)支給条件 REV.1.06 80 80 80 50 50 ジム・スナイパーII(ページ未編集)・ゲルググ(G)(ページ未編集)追加量産型ガンタンク・ザクタンクV-6(ページ未編集)正式追加 REV.1.07-REV.1.12 80 90 80 50 50 ザクII(F2)(ページ未編集)・ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集)追加 REV.1.13 100 100 100 60 60 ジム改・FAガンダム(ページ未編集)・高機動型ゲルググ(ページ未編集)ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)正式追加 REV.1.14-現在 120 120 120 80 80 プロトタイプガンダム・ザクI(ページ未編集)追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、それぞれ支給条件が異なる。 <派生グラフ> 1━◎━… ┗━2━◎━… ┗━3━◎━… ┗━4━◎━… ┗━5━◎━… 1は近距離戦型(ページ未編集) 2は近接格闘型(ページ未編集) 3は中距離支援型(ページ未編集) 4は後方支援型(ページ未編集) 5は狙撃型(ページ未編集) ◎はその行の番号の上位機体。 <下位機体> 支給される条件は以下の通り。 近距離機 … パイロットカード購入時に即時支給(ジム/ザクII(ページ未編集)) 格闘機 …… 近距離5.0ポイント以上 中距離機 … 格闘機1.0ポイント以上(どのランクでも搭乗1回で支給) 後方機 …… 中距離機10.0ポイント以上 狙撃機 …… 後方機10.0ポイント以上 <上位機体> 各カテゴリー毎に累積した出撃経験値によって、そのカテゴリーの上位機体が支給される。 支給される条件は以下の通り。 17ポイント累積(C以下なら17回、Sなら9回) … 格/近/中 50ポイント累積(C以下なら50回、Sなら25回)… 格/近/中/遠/狙※ 80ポイント累積(C以下なら80回、Sなら40回)… 格/近(ジオン)/中(連邦) 90ポイント累積(C以下なら90回、Sなら45回)… 近 ※狙撃上位機体は、規定値の出撃経験値を満たし、さらに一定の条件を満たさないと支給されない。 特殊な支給条件を持つ機体 近距離機体のガンダム(ページ未編集)とザクII(S)(ページ未編集)各カテゴリーで以下のように出撃経験値を累積する。近距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 格闘機 …… 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 中距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 後方機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 狙撃機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 目安として、格闘はガンダムEz8・グフカスタム、近距離はゲルググ等、中距離はアクアジム等、後方は量産型ガンタンク・ザクタンクV-6、狙撃はジムスナイパーII・ゲルググ(G)(※条件を満たして)が出ていれば、そのカテゴリーの条件は揃っていると考えてよい。 近接格闘機体のジム・ストライカーとギャン(ページ未編集)階級(ページ未編集)が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する 狙撃機体のジム・スナイパーII(ページ未編集)とゲルググ(G)(ページ未編集)階級が軍曹以上 狙撃機体の累積出撃経験値が50 狙撃機体に搭乗し、敵MS(CPU不可)を1機以上撃破し、Sランクを取得し勝利する2.の達成は3.と同時でもよい(例:経験値48で出撃しても、3.を達成すれば50になり入手可能)。余談だが、停戦時間外であればオフラインでも入手可能。 近距離戦機体のガンダム(G-3)(ページ未編集)とズゴック(S)(ページ未編集) ガンダム(G-3)階級が大佐以上 ガンダムを取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)・連邦軍仕様 ジム改 ガンダム 敵軍にオンラインプレイヤー4人以上が参加する戦闘にて、1クレジット中2戦とも勝利する。※オフラインでは無効 ズゴック(S)階級が中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートザクII(S) ズゴック 敵軍にオンラインプレイヤー4人以上が参加する戦闘にて、1クレジット中2戦とも勝利する。※オフラインでは無効 近接格闘機体のプロトタイプガンダムとザクI(ページ未編集) プロトタイプガンダム階級が中佐以上 ガンダムを取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリート陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 敵軍にオンラインプレイヤー4人以上が参加する戦闘にて、1戦以上に勝利する。※オフラインでは無効 ザクI階級が中尉以上 近接格闘機体の累積出撃経験値が100 近距離戦機体の累積出撃経験値が100 敵軍にオンラインプレイヤー4人以上が参加する戦闘にて、1戦以上に勝利する。※オフラインでは無効
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ガンタンク量産化(RX-75/リョウサン化) 開発費用 1500,2ターン ガンタンク[リ] 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 650 50 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス C 水 耐久 100 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 120ミリキャノン 20 x 5 65 2-3 S ガンランチャー 8 x 4 50 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 地上戦力の量産型でようやくザクに対抗可能。足が遅いのでミデアと組ませての運用を! - ジムタンク 2013-09-27 18 24 42 地味に1ターンで配備出来るのがありがたい - コイル 2014-12-17 23 26 42 足が遅いが、それ以外は優秀な機体。その足の遅さが致命的なので正直使えるか?と聞かれたら微妙。強いことは強いんだが・・・ - ユング 2017-10-22 20 55 11 前作の脅威Vから兵器生産にかかるターンが激減したため、この機体も速攻で開発できるようになった。しかも今作は単機編成なので作るのにまとまった資金や資源が要らないため、61式戦車と即座に入れ替えさせられる事になるだろう。デプと組んで射程2から砲弾を浴びせまくるその姿は鬼である。陸ガンや陸ジムは単機編成でもコストがそれなりにかかり、、安価に造れるジムのバリエーション機まではまだ時間がかかることから運用する期間はそこそこ長い。この機体の真価は序盤北米やキリマンジャロからダラダラとやってくるザクやドップ、ガウの迎撃だろう。委任に任せてても全然平気なぐらい撃退してくれる。 - 名無しさん 2018-01-29 19 37 43 実はこいつの装甲、ルナチタニムという。量産型+劇中のやられ方とあってか脆いイメージが定着してるが、本来はくそ固くビッグトレー並の火力に量産されてるととんでも兵器。 - 名無しさん 2018-02-07 20 00 05 テムレイ編で開発するとAIが61式の生産を止めて、こちらをやたらと生産する。開発スキップしたいが開発しないと便りになるガンタンク2は出てこないし、61式が増える。悩ましい - パグル (2020-01-15 14 05 34) 意外と評価が低くて驚いた。アムロ編地上制圧までは、これが3スタックもあればめちゃくちゃ楽が出来る程度には強い。何より発言力が安い。ヒルドルブやダブデと撃ち合うと秒殺されるけど。 - 名無しさん (2022-11-26 00 59 21) 個人的な意見としてはこいつ自体は前も書いた通り強い。ただ足が遅いからコンビ組むことになるミデアを危険な前線に送らなくちゃいけないってのが唯一にして最大の欠点。これ使うんなら多少値段が高くても火力も命中も同じで足が速くて生存能力も高め、対応できる局面も多い陸戦用ジムを使った方が安定すると思うよ - ユング (2022-11-27 23 09 49) 射程3の空〇は陸戦用ジムじゃ全く代用効かないなぁ。彼らがジオン空戦部隊を七面鳥撃ちに出来るか?ったら無理だし - 名無しさん (2024-06-04 15 09 16) 名前