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ザクタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 188 MS-06V 図鑑:ザクタンク生産:ザクタンク兵器:ザクタンク 再生利用機の開発 500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 14.7m Weight 53.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 3 2 マゼラアタックの開発 - 補給の乏しい前線において考案された【ザクタンク】を正式採用する。 MS-06の下半身をマゼラベースで代用し、K型のキャノン砲を装備として流用する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 810 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 270 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 110 割引 耐久 20 運動 5 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ライノサラス)1000/2450 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 42 40 2-3 3レン バルカン 8 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 公式設定通りにマゼラベースを改造して造る事も出来る。 コストが格安な割に射程が3もあり一見使いやすそうにも思えるが、 編成数の関係でマゼラアタックに攻撃力で、ザクキャノンに耐久や適性で大きく劣る。 後々ライノサラスに改造するつもりでもなければ、あまり作る必要はない機体。
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ザクタンク (ZAKUTANK) コスト・・・????GP 盾なし 変形なし 体力??? Zガンダム、ZZガンダム、08小隊に登場するMS。 NEXT-PLUSの初級ライセンスMAP NO.6「ザクタンク防衛任務」等のミッションに登場するCPU専用機体です。 武装無し。体力は無いに等しい。実は地走機体扱いになっているらしいです。 ザクタンクは一年戦争時、ジオン公国軍によって前線で損傷した機体を組み合わせて急造されたいわゆる寄せ集め兵器です。モビルスーツ・ザクIIの上半身とマゼラアタックの車体部マゼラベースをくっつけて、両腕を簡易型マニピュレータに交換して完成です。 おもに作業用として使用されていたようで、実際に実戦投入されたのは拠点防衛などの場合のみだったそうです。 モビルスーツが人間型をしているメリットは実に大きいそうで、その一つが通常兵器にない汎用性、作業性の高さです。人間とほぼ同じ動作が可能で、5本指の手を持つMSは、戦争遂行上必要な土木・建設作業をも軽々とこなすことが出来たそうです。 ザクによるザクの修理・整備はもちろん、主兵装であるザクマシンガンの分解・整備・組み立てすら可能だなんてすごいですね。 要は、MSはそこらの戦闘用兵器とは訳が違うということです。 現地生産のため決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したようですが、一般的に知られるザクタンクのデザインは、アフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体です。
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特別寄稿「ザクタンクと私」 管理人のザクタンクとの出会い、利用率85%以上となるまでの物語… 本稼働11月組…とりあえずパンフレット読んで、いきなりサイド7に放り込まれて、連撃なにそれ?状態な(現在進行形)俺を一人の将官が救ってくれました。 いつものように、高校の授業が終わっていきつけのゲーセンに行く。「ん?中将?中野?」当時の将官といえば、ほぼすべてがロケテ組。QDとかQDCとかよくわからない技を駆使して、絆を始める前には「ロケテ組との実力差がひどくて面白くない」とか噂に聞いていたが… その頃には、ザクタンクのB弾でNYの拠点を2回落としていた。 中将殿「拠点どこから行きます?」 俺「ドーム登れないんで、中央から…」 中将殿「ドームの登り方教えましょうか?」 俺「お願いします」 でもって、高層ビルを八艘飛びして… 中将殿「ここからふわふわジャンプでいけますよ」 俺「(聞いたことはあるけどやったこと無いんだよなぁ…)はい」 まあ、いきなり成功してそこからは詰みゲー。敵の金閣は登ってこないし、中距離は弾道読んでよければいいし、狙撃は死角からのブラインドショットでかわせる。 こんな感じでタンク乗りとしての第一歩を歩み始めたわけだが、そのときのグフがとてもかっこよく見えた。 あのときの中将殿は何処へ… しかし、戦況は常に変化するもの。金閣はドームに登りザクタンクを切り刻んでいく。護衛をつけるようになって、しばらくするとグレートキャニオンへの転戦。機動6でのカルカン2落ちで拠点1落としだったあの頃。曹長から昇進できなくなっていった… しばしの休暇とともに、新たなる大隊での戦闘。B弾は使えなくなった。他の弾種も使えるようになりたい。その一心でC弾を使えるようになった。おかげで、壁だった士官への昇進も達成した。ジャブローではA弾を使えるようになっていた。直後のグレートキャニオンでは将官戦でもA弾は使えると確信した。 そして、タクラマカン…休暇直前に一度やって実力をつけてから改めて挑もうと思ったマップだ。ついに大佐に昇進し、ABCD全弾種を使いこなせるようになった俺は迷わずB弾を選ぶ。将官殿の護衛があれば、拠点を落とすことはたやすい。 緑色のタンクではなく、このアイボリーのザクタンク―素早い行動のために装甲を限りなく外し、エネルギー効率を上げ、シャープな挙動を示す専用機―に乗り続けたある佐官の物語は続く。 大佐「ザメルの配備はまだかなぁ…」
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MS-06V ザクタンク 前線のフォトグラフ UNIT U-292 緑 1-1-0 C バルチャー 【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】 地球 [1][0][1] 関連 不整地 撃墜王出撃 / ベースドブースター2 UNIT U-23 黒 1-1-0 C (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の上からカード1枚を引く。 地球 [1][0][1] デッキ圧縮カードの一種。 捨て山からも引けるので、本国に負担を掛けずに圧縮する事ができる。 また、茶の捨て山操作カードとのシナジーも期待できる。 破壊された場合に廃棄にカットインするなど、無駄の無い使い方を心掛けよう。 不敗の流派 / エクステンションブースター3 UNIT U-145 黒 1-1-0 C 解体 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカード以外の、「解体」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。 地球 [1][0][1] 解体ユニットを解体せず、手札に再利用する能力を持っている。 ザクタンク《BB2》と違って自分自身を手札に変換する事はできないが、これが2枚並べば、お互いを対象に能力を使う事で両方をドローに変換できる。
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ザクタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 241 MS-06V 図鑑:ザクタンク生産:ザクタンク兵器:ザクタンク 再生利用機の開発 500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 14.7m Weight 53.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクキャノンマゼラアタック - 開発前作中コメント 補給の乏しい前線において考案された【ザクタンク】を正式採用する。MS-06の下半身をマゼラベースで代用し、K型のキャノン砲を装備として流用する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 150 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B1 耐久 20 運動 5 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ザクキャノン)310/880 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 48 60 2-3 3レン バルカン 12 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:急造品だけあってマゼラアタックを多少強化した程度の性能だが、射程3は地味に役立つ。1部隊あたり資金300・資源450という驚異の低コストなので、資金も資源も少ない序盤でとにかく支援機の数を揃えたい時にはお世話になる。適性が微妙な中、対空攻撃適性は○なのも序盤に於いては大きな長所。同じ射程3のザクキャノンと比較すると資金が1/2・資源にいたっては1/3なのに対し、キャノンの攻撃力は3/4(双方共に攻撃回数1回あたり16で、こちらは回数が1回少ない)とそう劣らず、攻撃適性が○の地形であれば命中の分さらに差が埋まる。しかし、こちらは地上で重要となる山・森の攻撃適性が低く、また山・森の移動適性が低いため「ザクキャノンなら届くがこちらでは届かない」というケースが発生しやすい。ザクキャノン以上に輸送機に負担をかける機体なので、前線配備する際には搭載状態で輸送機を撃墜されないように注意。以上の事から、似たような射程3の機体ではあるが使用感は全く異なる機体となっている。単純なコストにだけ目を向けず、状況に応じて使い分けたいところ。無印脅威では改造先がライノサラスだったが、本作ではザクキャノンに変更されている。この変更により、マゼラアタック(分離→マゼラベース)→本機→ザクキャノン→更なる改造先、と裏技ルートで車両(乗り)をMS(パイロット)に昇華させるための大事な通り道となっている。 うんちく等:地上戦においては最も重要な部位であり弱点でもある脚部をやられ、伸びきった補給線の所為で交換する予備パーツも無く、使い道のなくなったザクの上半身と、マゼラトップのみが破壊されたり離脱されたせいで余ったマゼラベースを組み合わせ現地改修されたリサイクル品。基本的な武装はマゼラベースに付いている3連装33mm機関砲だけであり、おもに運搬・建築・回収作業用として使用されるが、ザクキャノンの物と同じ180mmキャノンで武装され拠点防衛などの実戦にも投入されている。現地生産のため形式番号や決まった仕様はなく、様々なバリエーションが存在したとされるが、一般的に知られるザクタンクはアフリカ戦線で確認された「サンドシープ」の愛称を持つ機体である。また、後にV型として型式番号が与えられた。映像作品での登場は「機動戦士Zガンダム」が初。放棄されたジャブローを防衛する地球連邦軍のMSの中に混じっていた。「機動戦士ZZガンダム」で登場した際にはビーチャの乗るZガンダムに踏み台にされ、「第08MS小隊」にも武装のないザクIベースの作業用ザクタンクが登場した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクなのに驚異的な安さに目を引く(なんとマゼラアタックより資源が少ない)・・・とまあ一見お得に思えるかもしれないが、もしこの機体を活用しなければならない状況に陥った時点で貴方のジオン公国の雲行きに不安が。一応、ザクキャノンに改造できるのが嬉しい救いか -- 名無しさん (2011-04-28 18 34 43) 初期配備のHLVにこいつを詰め込んで北京に降下させたらあっさり勝った。やっぱり射程3は偉大だ。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 15 14) 艦長キャラをMSに乗せるための筋道ともいうべき存在なので、そのつもりの人は開発しておこう -- 名無しさん (2011-11-24 01 44 55) 連邦の量産型ガンタンクやガンタンクⅡと比べても開発時期が早く低コストなのは長所。 それに安価なマゼラベースから直接改造できるので急場の戦力増強にも役立つし。 -- 名無しさん (2012-05-19 22 32 22) 単純にマゼラアタックと比べると対空適正が上がり射程が延びたが移動力が5に落ちた。そのため山岳地帯では1マス移動確定であるため侵攻にはとても不便になったのでファットアンクルといった輸送手段が欲しい所。もしくは割り切ってザクタンクだけで侵攻した方が牛歩ながら足並みは揃うか -- 名無しさん (2012-12-29 11 52 22) ザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コスト。移動はファットアンクルに任せて一撃離脱戦法で使うといいかも。 -- 名無しさん (2013-03-28 09 58 48) 開発に必要な敵性技術が低い為、敵にガンタンクがいない連邦のほうが使い勝手良かったりする。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 25 26) マゼラアタックの分離・補充を使うとVEモードで大活躍できる。もちろん、最終的にはザクキャノンで落ち着くが命中がそこそこ高く、マゼラベースからの低コスト改造およびマゼラトップの補充で特別エリアでなくても毎ターンほぼ無限に生産可能(8機以上も可能)な点はなかなか有用。 -- 名無しさん (2014-10-19 21 40 07) ジオンの救世主といってもいいくらいの隠れた名機。コスト安い+射程長い+使い捨てても懐は痛くない。こんなのがジオンを支えるのは嫌でたまらないという人もコイツにチャンスを与えてあげてください -- 名無しさん (2015-11-03 04 14 36) MSというよりは自走砲、突撃砲。ジオン版の地上用ボールというか -- 名無しさん (2015-11-03 23 18 36) 安いけど使えるいい子。慣れてくると絶対にザクの下半身だけその辺転がってるだろ、ってくらい生産する事になる。本末転倒。 -- 名無しさん (2015-12-03 00 01 55) 空への攻撃適正もよく射程3で航空機などを圧倒できる グリプス戦役でも数が揃えばSFS付きをたたき落とせる 足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。 -- 名無しさん (2016-11-19 18 31 25) 宇宙で使いたい射程3 -- 名無しさん (2016-11-19 22 08 40) ザクキャノンの半分の資金・1/3の資源で作れるのに攻撃適正を除いた間接攻撃の威力は9割の驚異のユニット。J型やS型を造らなくてはならない中、安いというのは大正義。索敵が出来ないが、間接攻撃機のザクキャノンで索敵Cはあってもどうかと言う所で気にならないし、近接攻撃能力も同じ。囮に使っても良しな上、マゼラから現地で増殖できる分こちらの方が使い出がある。 -- 名無しさん (2018-03-08 13 32 31) これやマゼラアタックなどは連邦で速攻をかけると新規生産してくることが少ない。狙っているのに生産も奪取もしてこないので「もしや開発してないのでは?」と疑問に思いたくなる。 -- 名無しさん (2018-04-17 06 46 54) ザクキャノン、ザクマリン、グフH型がティターンズがあるのに、本機は無い。ジャブローで防衛用として使っていたのに?あってもザクキャノンの下位互換なので約には立たないが………… -- 名無しさん (2018-04-17 16 16 26) ↑2連邦リロードしまくりで現在70T。ザクタンク以外ほぼ全て奪取&開発されたプランは即翌ターンに奪取してるがこれだけは一度も見たことが無い。開発しないってことも充分にあるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 06 01 49) ↑似たようなことしたけど確かに見なかった。2部になったとたんデラーズから取ってきたが -- 名無しさん (2018-12-23 05 34 43) どうやら連邦第一部でも奪取できるらしい。youtubeにアップロードされた動画で確認した。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 13 16) そりゃ開発すりゃ奪取できるだろう。進め方によっては資金が余ってても開発しない兵器があるって話だと思う -- 名無しさん (2019-01-07 17 22 55) ジオン本国は開発済みではなく開発するかランダム。地上戦が早く終わると開発しないのかも。 -- 名無しさん (2019-09-04 19 09 47) 同時期競合機のメイン砲火力対コストのパフォーマンスの検証として ((攻撃力*命中率/100)*機数)/((一機辺りの資金、資源合計)*機数)で考えると_(ザクタンク 0.1152)_(マゼラアタック 0.0847)_(ザクキャノン 0.04923)と各機なって地形適正と耐久等他スペックを考慮しない場合において最高のコストパフォーマンスであるので、相手に接敵されず間撃のみを行い鈍足をカバー可能な運用が可能であるなら十分採用可能 -- 名無しさん (2020-06-01 03 51 15) 安い!射程3!…というのは良いんだが、5とかいう61式未満の運動性に山、森の攻撃適正△が辛い。フライマンタやTIN、ミデアまでなら戦えるけど、最短でもラル勝利まで待たされるベルファスト以降では使わない方がいい。 -- 名無しさん (2020-06-01 12 45 54) しかし良く考えると適正三角でも命中率は40パー。△はマイナス20パーの補正だが、元の命中率が競合より高いので価格比で見るとさほど見劣りしない。 -- 名無しさん (2020-06-01 15 59 41) 得意地形なら期待値はザクキャノンの9割。苦手地形でもザクキャノンの6割の期待値。生産コストはザクキャノンの半分以下なのに。 -- 名無しさん (2020-07-03 23 36 25) ↑一方で移動が山まで△、耐久がザクキャの1/3と、ちゃんとZOCで守ってやらないとフライマンタに軽々と焼かれる辺り、バランス取れてるのよな。デプにも3なら一歩的に殴れるけど、砂漠地帯以外だと位置取りがうまく行かない事がままあるし。 -- 名無しさん (2020-07-04 12 26 09) 確かに、ラインを引いても遅い足がネック。アンクルか潜水艦とセット運用したくなるが、ジオン系はペガサスと違って発展性が無いからなぁ -- 名無しさん (2020-07-04 13 32 06) 通常兵器より安いので逆に囮にする。ボール然り間接ができる壁はダメと疲労貯めれるから有用。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 45 04) 数を集めればデラーズでも行ける。 -- 名無しさん (2020-07-07 02 29 01) マゼラアタック分離・改造との相性が最高。ベースはザクタンクにトップは索敵&囮と完璧な役割分担が出来る -- 名無しさん (2021-05-16 20 50 14) 3レン バルカンの火力が上がった理由はなんじゃろう? -- バルカンはM61の商標 (2021-05-20 01 47 05) 2部隊いれば量ガンタンクより火力あるのに遥かに安いのが良い。時代を問わず、地上の重要拠点防衛用として各拠点に6部隊くらい置いといたら色々便利 -- 名無しさん (2021-05-20 08 36 19) 確かに安いし火力だけはキャノンの2/3ある。ただ、デプどころかマンタ1部隊にすら甚大な被害を受ける耐久と山森砂の移動攻撃両適正△なのが頂けない。生産枠も割かないとだし(マゼラベースからの改造だと微妙に高い)キャノン以上に位置取りし辛いしで安易にオススメできる機体じゃない。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 04 30) 地方によって多様な改造品があった設定だからか不明だが、系譜や本作なら肩キャノンあるのに独戦だけ何故か無くて本当に可哀想な子扱いだった。サイズの割にやたら安いのもリサイクル品を使ってるからかも知れない。本シリーズだと地上を幾ら移動しても足だけ破壊は起こらないので意識して生産や改造する必要がある。有用性は既に散々語られているけども。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 30 08) 対空で使う分には文句ない。山や森にいる敵に撃つと非常に残念な戦果になりやすく、後々を考えて出来ればザクキャノンを用意したい。安いので多少落とされても財布が痛まないから、生き残らせる気がない位のつもりで使い潰すべし。 -- 名無しさん (2021-09-10 07 46 34) ザクキャノンに改造するときのお題目は「運動性強化」。移動力は上がってないし運動性も3しか上がってないけど運動性強化である。 -- 名無しさん (2021-12-30 20 32 58) 実は隠し技でマゼラベースから改造できる。射程は1~3と穴がなく射程1の相手なら射程2~3で攻撃すればまったく反撃なく一方的に射撃を当てることができる。こいつが必要数いればガンダムを撃墜することだって可能 -- 名無しさん (2021-12-31 16 26 15) マゼラと比較すると射程1に対応できないが射程3を持ち、寒冷地の適性は悪いが空の適性は良く、1機当たりの攻撃力も上回り、命中20%を超えてる為、3機編成ながら5機の編成のマゼラと同等かそれ以上の攻撃力。欠点はマゼラは移動6に対しこっちは5で索敵もできない。索敵できるルッグンやザク強行偵察を用意したい。上記にある通りザクタンク3部隊+ファットアンクルで金1300・資源2550という驚異の低コストは非常に強み。ザクキャノンと比べても山・森・寒の攻撃適正と攻撃力は劣るが、命中率10上なのと資金1/2・資源1/3で作れる驚異のコスパ。数揃えてマゼラトップの壁を作って運用すれば地味に重要な戦力になりえる。 -- 名無しさん (2021-12-31 18 00 36) わざわざ腕を万力にする必要あったんですかね…? -- 名無しさん (2022-02-05 00 47 25) 他になかったんだろ -- 名無しさん (2022-02-05 05 02 02) F2の胴体+ガトルのドラッツェに比べて強さに差がありすぎて悲しくなる -- 名無しさん (2022-02-05 14 43 50) 大きさといいどう考えてもそれ以外のパーツ混ざってる定期 -- 名無しさん (2022-02-05 17 18 47) よく言われてる事だが、ザクとマゼラベースはサイズが違う。ザクタンク専用マゼラベースを作っている事になってしまって現地急造品の根幹が崩れてしまっている -- 名無しさん (2022-02-06 04 16 17) Zで出ていたMSV機体はティターンズでも使えるがジャブローでこれ使ってたのになぜか生産できない。生産できたらザクキャノンや量タンクより遥かに安いからジャブロー防衛で大量生産するのに -- 名無しさん (2022-02-15 20 03 45) 射程3あるので遠距離から攻撃すれば一方的に攻撃できる。近接で攻撃をされない限りダメージを食らうこともない -- 名無しさん (2022-02-15 22 16 36) 一回大量に攻め込まれた時にこいつでしのいだけど思ったより使わなかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 07 59 45) 連投失礼。攻め込まれたの撃退してからめっちゃ余ってるんだけど、2部に向けてどうしようか迷ってる。廃棄するか改造か。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 01 26) ザクキャノンしても、戦略外だと思います。私は廃棄しますね -- 名無しさん (2022-05-30 18 48 37) 拠点防衛や数合わせに大量製作すると敵MSが出た途端に逃げ足遅さで撤退できず撃破され資金資源の無駄遣いMSになる。 -- 名無しさん (2022-12-09 13 47 50) これ見たらどのシリーズでも思うんやがザクの部分は必要なんかこれ -- 名無しさん (2024-02-05 21 25 11) 細かい事は知らんが電子系やらカメラ系の機器が上半身についてるから戦車用のそういうのの代用してるって話だと思う、急造だし戦車以下の代物になりそうだけどね -- 名無しさん (2024-02-05 21 37 33) バズーカよりも高い命中率&空〇のキャノン砲は案外陸ジムや航空機を減らしてくれる。1部限定とはいえマゼラの射程2の足りないところをさりげなく補う感じで運用していくかな。ジャブローでの在庫処分が一番の見せ場。デラーズの時代まではドムキャやゼゴなど系譜で登場しない機体を除外してプレイするのが好きなので出番はなくはない。 -- 名無しさん (2024-02-05 22 25 34) 設定みたいに現地で壊れたザクやマゼラアタック集めてこれを作るのは理解出来るが、わざわざ1からこれを作るのは… -- 名無しさん (2024-02-06 11 18 27) もし次があるなら、破壊された機体のジャンクが残って占領するとジャンクが貯まって、資金は100くらい資源はジャンクなのでゼロでこういうの作れると面白いよね。まあトリアーエズとかマゼラトップとかの残骸ばっかになりそうだが -- 名無しさん (2024-02-06 11 42 32) ↑12 合わないのは初代以外のマゼラアタックを基準にしてるからだよ。初代の設定はちゃんとザクが乗るに申し分ない大きさだし、旧キットもベースのサイズがちゃんと同じ。後の作品でマゼラが縮んでるからおかしく見えるだけ -- 名無しさん (2024-03-23 19 37 45) ドっプと同じようにマゼラトップのジャンクもコックピット流用でわ?ザクの胴体の高さとマゼラベースの車高の低さと車前部の車重の軽さでひっくり返るのでわ?と常々思う -- 名無しさん (2024-04-03 11 09 34) 連投。小学生の時に旧キット1/100ザクの胴体と腕シールド部分に何故か1/100ガンダムの付属です付いてたバネ付きキャノンをくっつけてコード付きのラジコン戦車と合体させてオリジナルザクタンク作ったの懐かしい(笑) -- 名無しさん (2024-04-03 11 22 48) 独戦の策略の一つ「再生兵器」策で、資源300以上で基地防衛力が20以下であり、かつザクタンク開発済みという条件に限り、防衛部隊としてザクタンク×3部隊を出す事が出来た。ただし上に記されているように可哀想な子でしかなく、自軍で利用しようとしたら前列で盾代わりに使うくらいしか用途がなく、防衛部隊は一律NPCによる操作で狙った挙動をしてくれない事もあって、1ターンでも引き伸ばしたいジオン系敵NPC軍にしか利用されない策略だった。 -- 名無しさん (2024-04-04 03 54 20) 系譜の頃は1ターン生産だったおかげで急ぎで防衛戦力が欲しい時に作る価値はあった。(系譜だと旧ザクですら2ターン生産)本作はほとんどの量産機が1ターン生産になったのもコイツを使わなくなった要因にさせている。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 38 35) ザクの半分以下のコストでマシンガンザク以上の関節攻撃できると思えば結構優秀に見えるんだけどなぁ。技術1か2でファットアンクルがあれば評価が変わったんだろうか -- 名無しさん (2024-04-05 02 50 07) オッゴの欄でも書いたけど、味方で使い道のないユニットは雰囲気要員として敵の拠点で防衛で数体強制配置してくれると良い。オデッサなりでジオンの困窮した状態で動員された感を出してくれれば良い。 ネロやFAZZ辺りもそんな感じで敵拠点に配置すれば存在意義が上がる。 -- 名無しさん (2024-04-05 09 56 37) 名前 コメント
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【ザクタンク】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:ティターンズ一般兵士 私はリサイクルMSのザクタンク、通称ぽんこつ。 廃品回収はマニュピレーターとキャタピラでお手のもの。 上、ザク。下、戦車。だから何?まとめて相手してやんよ。 メイン射撃「50mmバルカン砲」 弾数:60 リロード5.1秒(打ち切り式) ダメージ17×5 戦車の前方部分から発射されるマシンガン的なもの。 移動しながら使えるが砲がまるで動かないので果てしなくゴミ。 そのうえバルカンのように振り向き撃ちの動作すら無いのでまさにゴミ。 サブ射撃「オート操縦」 方向キーによる移動や回避をCPUに委ねる。 この間に射撃や格闘などの火器管制、司令をプレイヤーが一手で行う事になる。 案外CPUの回避性能は高いが所詮はタンク、バルカン→BRの連携すら回避できない。 格闘「マニュピレーター」 ダメージ30(最大5ヒット) 両腕を広げ上半身だけを回転させる。ボタン押しっぱなしで最大5回転することが可能。 5ヒットもさせれば相応のダメージを与えられるが攻撃時間が長くやはりキツい。 オート操縦中だと格闘のホーミングが消え、移動しながらの格闘が可能。 はたしてこの機動性で格闘が当たる間合いまで接近できるのだろうか。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力のモビルタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 300 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲2] 1.2cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲2] 4.7cnt. 支給ポイント 600P 多種多様な武装とコストの低さが大きな魅力の機体。 同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところだ。 本機より拠点弾の威力が高く、ブーストが高速なギガンに人気が集まっている(持続はこちらが上)。しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点やリロードの早い拠点弾や追加弾を好んで選択する人もいる。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 密着 ??最短 ??最長 65 低1:?発中1:?発高1:?発 3.1cnt ◎ 青ロック747m赤ロック752m白表示400~748m 対MS弾(追加弾) 5/単発 密着 ??最長 40 低 1:2発中 1:?発高 1:?発 5.6 cnt ○ 榴弾機動力低下-小-射程420~652m430m以下で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 ?? 低 1:3?発中 1:-発高 1:-発 8.4cnt × コスト+10ナパーム弾炎上 6cnt射程350~599m 拡散弾(追加弾) 2/単発 密着 ??最長 30? 1発ダウン 4.8cnt × 散弾射程360~600m 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は752m。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 2連射される弾の間隔は0.2カウント。 次弾が発射可能になるまで2.5カウント。 リロード、遅延、連射間隔は、ザクキャノンと同じ。最短で拠点撃破にかかる時間も同じとなる。 1回のリロードでの弾数が増えたこともあり、4vs4時は23発で拠点を落とせる。3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 拠点落としについてはこちらを参照。 同コストのギガンに比べ、1トリガーでの対拠点威力が低い。射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い(1発しか撃てずダウン等)。 逆にキーパーがいる場合はそれなりに有効。弾が2つ飛んでくるのでジャンプ必須の拠点ではキャッチしにくい、1HITで60強のダメージがあるので2つともキャッチした場合120以上のダメージになり相手もそうそう何発も受け止められない、2発なので切り払いもしにくい…と利点が多い。 拡散弾の使いやすさで安易に本機体を選ぶ人がいるが、66以上では邪魔が入る事が多く拠点撃破が遅くなり、護衛に負担がかかる場合も多い。 その事をよく考えて多人数戦での使用はよく熟考して選択しよう。 また2発の弾は斜めにズレていて、それぞれに判定がある。 キーパーされにくいという利点もあるが、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れる(量タンのように収束しない)ため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。特性を良く理解しておこう。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/?cnt. 27発/?cnt. 36発/?nt. 38発/?cnt. 40発/?cnt. 《対MS弾(追加弾)》 敵機に近付くと爆発する榴弾。 リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。 連射間隔が1.3カウントと遠距離機の対MS弾として極めて優秀。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 弾速は速い。ただし、有効射程が遠く発射から着弾まで時間がかかるため、敵機の着地硬直に当てるためには早目のタイミングで発射する必要がある。 誘導性は、タンク系としては弱い。ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかない。横歩きされると当たらない。 ザクタンク(V-6)のMS弾よりも弾数が多く、量タン対MS弾ほどではないが連射性が高い。これを利用して、1発目を最高射角で撃ち、敵に長時間警戒させて、2発目以降をすぐに初期射角で発射する、1人時間差攻撃というテクニックが使える。 1HITではよろけるだけでダウンさせないため、連続HITや味方機の追い撃ちが期待できる。 連射の感覚は、REV.1.10以前のザクタンク(V-6)のMS弾を思わせる。ただし、威力と誘導性はそれよりも低下しているため、同じ成果にはならない。 《追加弾(焼夷榴弾)》 特徴 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。 装備するとコスト+10。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。 リロード時間は8.4カウントと長め。 連射間隔は2.5カウントと短め。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。 拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。 焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 同コストであるギガンの焼夷弾と比較すると、 □発射遅延や射程は同じ。 □リロード時間はほぼ同じ。 □炎上効果時間は2/3。 □連射間隔が4割速い。 □拠点弾との切り替え時間が0.7~1.4カウント短い。 1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為しっかり狙えば当たりやすい。 運用 拡散弾と同じように撃っても全然当たらないので、しっかり狙って撃つようにしよう。 特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。 みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。 何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。 対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。 《追加弾(拡散弾)》 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 リロード時間は、弾数が少なくないためか、MS弾より短い。 REV.2.01より、機動低下がなくなり、弾数が3→2に減少した。 連射間隔は約3カウント。 散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。他機体の拡散弾より回転率が高く、どんどん撃っていける一方で、1発の威力は低いという短所もある。 初期射角は30度とキャノン系機体並に低い。最大射角は80度ぐらい。 射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。 ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。 乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。 ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。 攻撃範囲が広いため、ノーロックで発射しても容易に命中させることができる。 命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンのため他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。 ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着 4最長 4?(1HIT) 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《3連装マシンガン》 特徴 1トリガーごとにメインや追加弾に戻るため、毎回持ち替えが発生する。そのためにトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。 3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。 100m以上で距離表示が赤字。 運用 トリガー毎に持ち替えるため発射遅延が長いものの、長い持ち替え時間は発生しない。メインと追加弾の切り替え中にも発射できる利点がある。 ジオン脅威?のメカニズムと呼ばれているもの。 威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。 無いよりはまし、という程度の武装。 真正面に飛ぶので、ギガンのサブよりは当てやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 20 1回 × 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 118m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視4 -4 +1 +3 108m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 -m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 102m(92m) +1 HP 290 ノーマル 0 0 0 94m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 90m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 86m -2 HP 320 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す REV.2.01より、量産型ガンタンクの対抗機となり、ギガンと同じく機動6・装甲2のセッティングを持つ。 ザクタンク(V-6)、ガンタンクは今までとは逆に機動2・装甲6のセッティングになった。 同じく遠距離砲撃機体であるザクキャノンは機動4・装甲4。 お互い機動6にしたギガンとでは、ジャンプ性能に優れるものの、ダッシュ性能は劣る。 好みや編成で使い分けよう。 ■支給(コンプリートまで 9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 遠距離砲撃型機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事ができる。 初期射角が低いため、ジャブロー地下ver1ではそこそこ使われてきた。 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ザクタンク(V-6)やガンタンクの拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。 ■ REV.1.07変更点 最低射角が下がった。 ■ REV.1.02変更点 ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度向上 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)
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ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力のモビルタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 300 コスト 160・170 被撃墜時の-pt 25・28 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲2] 1.2cnt.小ジャンプ 0.7cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲2] 4.7cnt. 支給ポイント 600P 多種多様な武装とコストの低さが大きな魅力の機体。 同コストで宇宙でも運用可能なギガンがロールアウトされたため、どちらで出撃するか悩むところだ。 本機より拠点弾の威力が高く、ブーストが高速なギガンに人気が集まっている(持続はこちらが上)。しかしジャンプ性能が高く、ポンピングジャンプの移動距離はジオンの遠距離機体で一番長い点やリロードの早い拠点弾を好んで選択する人もいる。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 8/2連射 密着 ??最短 ??最長 65 低1:?発中1:?発高1:?発 3.1cnt ◎ 青ロック747m赤ロック752m白表示400~748m 対MS弾(追加弾) 5/単発 密着 ??最長 40 低 1:2発中 1:?発高 1:?発 5.6 cnt ○ 榴弾機動力低下-小-射程420~652m430m以下で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 ?? 低 1:3?発中 1:-発高 1:-発 8.4cnt × コスト+10ナパーム弾炎上 6cnt射程350~599m 拡散弾(追加弾) 2/単発 密着 ??最長 30? 1発ダウン 4.8cnt × 散弾射程360~600m 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は752m。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 2連射される弾の間隔は0.2カウント。 次弾が発射可能になるまで2.5カウント。 リロード、遅延、連射間隔は、ザクキャノンと同じ。最短で拠点撃破にかかる時間も同じとなる。 1回のリロードでの弾数が増えたこともあり、4vs4時は23発で拠点を落とせる。3セットで攻略可能なのは、ギガンやザクタンク(V-6)と同じである。 拠点落としについてはこちらを参照。 同コストのギガンに比べ、1トリガーでの対拠点威力が低い。射撃間隔が短いため、トータルで拠点撃破までに掛る最短時間は変らない。 しかし、邪魔が入った場合は1トリガーでの威力が低いため、拠点撃破までの時間がギガンよりも長くなる場合が多い。 また2発の弾は斜めにズレていて、それぞれに判定がある。 キーパーされにくいという利点もあるが、NL時に1発しか当たってなかったり、動いてない敵MSを狙っても2発とも外れる(量タンのように収束しない)ため、敵スナイパーなどにはプレッシャーにもならないという欠点もある。特性を良く理解しておこう。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 23発/?cnt. ?発/?cnt. 36発/?nt. ?発/?cnt. 40発/?cnt. 《対MS弾(追加弾)》 敵機に近付くと爆発する榴弾。 リロード時間は5.6カウントと、拠点弾より少し長い。 連射間隔が1.3カウントと遠距離機の対MS弾として極めて優秀。 トリガーを離してから弾が発射されるまでの遅延は0.3カウント。 弾速は速い。ただし、有効射程が遠く発射から着弾まで時間がかかるため、敵機の着地硬直に当てるためには早目のタイミングで発射する必要がある。 誘導性は、タンク系としては弱い。ゆっくり斜めに降下している敵機を追尾して命中させる程度の誘導性しかない。横歩きされると当たらない。 ザクタンク(V-6)のMS弾よりも弾数が多く、量タン対MS弾ほどではないが連射性が高い。これを利用して、1発目を最高射角で撃ち、敵に長時間警戒させて、2発目以降をすぐに初期射角で発射する、1人時間差攻撃というテクニックが使える。 1HITではよろけるだけでダウンさせないため、連続HITや味方機の追い撃ちが期待できる。 連射の感覚は、REV.1.10以前のザクタンク(V-6)のMS弾を思わせる。ただし、威力と誘導性はそれよりも低下しているため、同じ成果にはならない。 《追加弾(焼夷榴弾)》 特徴 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。 装備するとコスト+10。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事ができる。 リロード時間は8.4カウントと長め。 連射間隔は2.5カウントと短め。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウント。 拠点弾→焼夷弾の切り替えは4.3カウント。 焼夷弾→拠点弾の切り替えは4.8カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 同コストであるギガンの焼夷弾と比較すると、 □発射遅延や射程は同じ。 □リロード時間はほぼ同じ。 □炎上効果時間は2/3。 □連射間隔が4割速い。 □拠点弾との切り替え時間が0.7~1.4カウント短い。 1発の効果が高いギガンに対して、本機体は連射による数で勝負する武装とされている模様。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為しっかり狙えば当たりやすい。 運用 拡散弾と同じように撃っても全然当たらないので、しっかり狙って撃つようにしよう。 特に応用できるような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を決める事ができます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。 みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。 何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。 対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。 《追加弾(拡散弾)》 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 リロード時間は、弾数が少なくないためか、MS弾より短い。 REV.2.01より、機動低下がなくなり、弾数が3→2に減少した。 連射間隔は約3カウント。 散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。ただし、1発の威力は低い。 初期射角は30度とキャノン系機体並に低い。最大射角は80度ぐらい。 射角が上がるほど、攻撃範囲が広範囲に広がる。 ノーロックの最大射角で撃つと、最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出すこともできる。 乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。 ただし、味方の連撃もカットしてしまうので注意。 攻撃範囲が広いため、ノーロックで発射しても容易に命中させることができる。 命中させやすいため初級者向けの武装に思えるが、1発ダウンのため他の追加弾以上に味方との連携が重要となる。 ノーロックで狙ったところを攻撃できたり、味方の格闘攻撃の邪魔をしないようにしたりと、実は上級者向けの武装である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着 4最長 4?(1HIT) 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《3連装マシンガン》 特徴 1トリガーごとにメインや追加弾に戻るため、毎回持ち替えが発生する。そのためにトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長め。 3連射の弾間隔は0.1カウント。連射間隔は1.0カウント。 100m以上で距離表示が赤字。 運用 トリガー毎に持ち替えるため発射遅延が長いものの、長い持ち替え時間は発生しない。メインと追加弾の切り替え中にも発射できる利点がある。 ジオン脅威?のメカニズムと呼ばれているもの。 威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。 無いよりはまし、という程度の武装。 真正面に飛ぶので、ギガンのサブよりは当てやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 20 1回 × 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 118m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視4 -4 +1 +3 108m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 -m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 102m(92m) +1 HP 290 ノーマル 0 0 0 94m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 90m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 86m -2 HP 320 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 REV.2.01より、量産型ガンタンクの対抗機となり、ギガンと同じく機動6・装甲2のセッティングを持つ。 ザクタンク(V-6)、ガンタンクは今までとは逆に機動2・装甲6のセッティングになった。 同じく遠距離砲撃機体であるザクキャノンは機動4・装甲4。 機動力で劣る事を考えると、装甲セッティングのガチタンクがメインになるか。 お互い機動6にしたギガンとでは、ジャンプ性能に優れるものの、ダッシュ性能は劣る。 好みや編成で使い分けよう。 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/14.html
基本性能 ザクタンク:MS-06V 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 中 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 3/単発 最短射程時56~最長射程時67 4カウント ○ 榴弾。430m以下でダメージ低下、射程350~652m 180mmキャノン砲B 3/単発 最短射程時66~最長射程時76 4カウント ◎ 徹甲弾。400m以下でダメージ低下、射程370~752m 180mmキャノン砲C 3/単発 最短射程時23~最長射程時27 7カウント × 散弾。420m以下でダメージ低下、射程330~702m 180mmキャノン砲D 3/単発 最短射程時17~最長射程時18 10カウント × ナパーム弾。HIT時6カウント炎上、420m以下でダメージ低下、射程310~702m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着時10~最長射程時6(2HIT時) 19カウント × 射程120m ■格闘 武器名 ダメージ 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入されないのが吉 ボディチャージ 10 × 同上。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 124m +5 HP 215。エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 119m +4 HP 230。装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視4 -4 +2 +3 114m +2 HP 243。推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 107m +3 HP 250。推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 107m +2 HP 257。装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 103m +1 HP 263。デッドウェイト(不要質量)削減 ノーマル 0 0 (0.97) 0 (0.74) 100m 0 (55) HP 270。支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 98m -1 HP 277。装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 96m -2 HP 285。装甲裏面に強化リブ装着 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 以上、機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki より一部引用・編集 武装性能考察 主兵装 180mmキャノン砲A 対MS用榴弾。そこそこの命中率と、かなりの破壊力を持つ。B弾やC弾に隠れてあまり日の目を見ない万能兵器。 180mmキャノン砲B 対拠点用徹甲弾。MSに対する命中率は皆無。ただし、MS,拠点ともに命中時の破壊力は4種の中で最強。主に、この兵器が使われる。 180mmキャノン砲C 対MS用散弾。命中率はA弾以上だが、威力はかなり落ちる。B弾の次に多く使われる。広範囲をカバーできるため、敵の連撃カットなどで有効。味方の連撃中に撃つのは避けよう。 180mmキャノン砲D 対MS用ナパーム弾。命中率は、C弾並みだが威力はさらに落ちる。命中すると、機動力低下を起こす。燃えているエフェクトが、それ。味方の格近が追いつき、斬りつけられるようにすることが主任務になるため、真の支援装備。直撃以外なら(=爆風)ダウンしないのも優秀。 サブ兵装・格闘 3連装マシンガン(サブ)・ボディーチャージ(格)・ショルダーチャージ(タ)。 後方支援機は、近距離攻撃力は皆無なので、後方支援時はこれを使わないような立ち回りが要求される。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/685.html
再生利用機の開発(MS-06V/サイセイ型の開発) 開発費用 500,2ターン ザクタンク 生産、要請 1ターン 資金 150 制限▽ 移動 攻撃 資源 300 50 陸 O O 限界 125% 砂 O O センサー D 寒 O △ ステルス C 水 耐久 50 宇 運動 5 空 O 移動 5 山 △ △ 物資 100 森 △ △ 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリキャノン 18 x 3 60 2-3 S 3レン バルカン 4 x 6 40 1-1 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 オデッサ防衛時に、よく、使う - セイヤ (2018-04-28 22 59 01) 名前