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アクティブ・イマジネーションとは 無意識の自分と向き合って話の折り合いを付ける作業 ユング分析心理学を用いた心理療法であり、能動的想像法とも呼ばれ、能動的・・・つまり積極的にイメージ(妄想)を行い、無意識から発生する精神的な問題の解決を図る イメージ(物語)が展開している最中の行動・判断は自分が行う 慣れると場所や時間を問わず実行可能 具体的な方法について ttp //www.transview.co.jp/21/text.htm ※以下の方法は絶対ではなく、あくまでも多数に共通すると思われる基本的な方法です。 自分に合った方法は人それぞれなので必要に応じて自分なりに工夫することが大切です。 1.一人でいられる充分な時間と空間を確保する。 →周囲に人が居ようが居まいが実行は可能だが、リラックス出来る環境の方が好ましいのはお約束。横になると眠くなるのでイスにでも座ってやってみよう。 2.イマジネーションの出発点を決める。 →部屋に飾ってあるような絵画や写真、その他好きな風景、人、物、何でも良い。 3.対象(人、動物、物、状況など)が勝手に動きはじめるまで、特徴を細かく観察する。 →例えば人物を設定したのであればその者の息遣いや身に付けている物は何かなど。風景をイメージしたのであれば照りつける日差し、風でなびく草木などを。とにかく細かい部分まで観察を行う。もちろん目は閉じたままで。 観察以外にも対象と会話を行う聴覚法と呼ばれる方法もあるが、アクティブ・イマジネーションにおいては聴覚法よりもイメージ法の方が日本人向きらしい。 4.対象が動いたら、その意味をよく考える。 →イマジネーションの世界に無駄なものは存在せず、全てに何らかの意味が含まれているとの事。 例)森を歩いていると道端に湧き水があった。 通常ならば気にも留めず通り過ぎたり、何気なく水をすくうだけかも知れないが ここでは無意識は風景の"飾り"として湧き水を道端に配置した訳では無いと捉える。 意味を見出せない時は強引にでも仮説を立て、物語を進める。(仮説を立てるとは…出現している事象やモチーフと、神話や昔話し等との類似点を見付ける。) 知識や直観、持てる情報をすべて駆使してイメージの分析を行う事こそが"アクティブ"と称される所以である。 5.こちらの取れる行動の選択肢を考える。 →選択肢はできるだけ多く用意する。 6.行動を選択し、実行に移す。 →何となく実行するのではなく、「自分は~という理由で~を行う」という具合にしっかりと意識付けて選択を行なう。 (夢のように混濁した意識状態ではないのでこの様な事が可能) 7.相手の反応を待ち、4.5.6を繰り返して先に進む。 番外.終わった後に記録をとる。 時間の余裕があれば夢日記法の一貫として記録すると良いかも知れません。 その他 アクティブ・イマジネーションを続けていく過程で無意識からの働き掛けが強くなり日常生活中、瞬間的に意識が異世界に取り込まれる(白昼夢?)といったケースもあるらしいZE。 何となく、で行動した場合はパッシブ(受け身の)・イマジネーションとなり心理療法としては失敗だが、今回は心の治療を目的とはしていないのでどっちでも良いかも。 体外離脱との関連 アクティブ・イマジネーション中のイメージは視覚がメインで、肉体感覚はこちら側に存在する。(バイロケーション) ゲートウェイ・ヘミシンクを使用した体外離脱も同様のバイローケション状態で展開される。 ※ただしモンロー研のバイロケーションはあくまでこちら側の状況も同時に認識できるということであって 視覚だけでなく意識の一部(又はほとんど)自体が向こう側に移る。 心像入身法を使った離脱に移行が可能 アクティブ・イマジネーションとは ttp //www014.upp.so-net.ne.jp/tangsten/term/term/term3Active_Imagination.html 体外離脱訓練日誌 ttp //www003.upp.so-net.ne.jp/OOBE_DIARY/act.html 体外離脱体験よりはるかに明瞭な意識を発揮できる。常に明晰度は最高潮だ。 脈絡もないハチャメチャ体験をしなくなった。 http //blog.livedoor.jp/monroef/archives/50856175.html 瞑想やイマジネーションでどっぷりとイメージの中に入り込めてるようなときはいっそのこと体外離脱的にそこの世界に入り込むことは可能なことだ。 検索:アクティブ・イマジネーション 離脱
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紅魔館イリミネーションマッチ(第12回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 紅魔館は常に鉄壁の団結力を誇ると信じていらっしゃる妖精メイドの皆さんは、 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 顛末 『ははは…もっと遊びたかったな~』-フランドール・スカーレット 団体旗揚げ当初から東プロマットの制覇を目論んでいた紅魔館組は 第10回大会で、優秀な人材として正規軍から魔理沙を獲得する。 この際当主レミリア自身が同じ正規軍のアリスへの揺さぶりをかけた上で 魔理沙を獲得した事から、計画は前々から練られていたが、そのタイミングで表面化してきた アリスと魔理沙(マリアリ)双方の不和を決定打として暗躍した、と考えられており 第10回大会第4試合終了直後に、魔理沙が一方的にアリスとのコンビを解消した上で紅魔館へ移籍、という形となった。 (なお、この際魔理沙は萃香とのコンビ(スイマリ)も中途半端なまま放棄しており、結果、正規軍の主力2人の メンタル面に多大な影響を及ぼしている) 同大会第5試合のLSWタイトルマッチで初代チャンピオンの霊夢を破り、二代目王者を戴冠したフランは 勝利宣言の後、リング上に紅魔館の新メンバーを呼び出した。 前述の通り、前試合で紅魔館入りした魔理沙と共に現れたのは、誰もが予想だにしなかった永遠亭組サブリーダー永琳であり、 その登場に永遠亭の当主輝夜、そして永琳の弟子鈴仙は驚愕する。 そもそも永遠亭と紅魔館は別載『紅魔館vs永遠亭全面抗争』で直接抗争していたのにも関わらず 事実上のトップ2人が水面下で結託していた事が衝撃的であったが、 フランと永琳は第⑨回大会のLSW次期挑戦者決定戦にて直接対峙しており リング上のアクションが共鳴したのではないかとも考えられている。 しかしながら、その永琳加入の動きが紅魔館当主レミリアの関知しないところで動いていたことに レミリア自身が不快感を露わにし、その移籍劇の立役者である実妹フランとの不和が 翌大会で爆発する事となる。 次の第11回大会第5試合LTWタイトルマッチ。 順当ならば初代王者のスカーレット姉妹が挑戦者のもこけーね組を倒し 王座防衛に成功するだろうという下馬評を大きく裏返し、 レミリアが妹紅の「フジヤマヴォルケイノ・イラプション」で直線ピンフォールを喫してしまい 自身のLSW LTW二冠独占(余談ながら、この時点では東プロにはこの2タイトルが存在するのみ。 つまり全タイトルの独占を意味していた)を不甲斐ない姉によって早々に潰された形となったフランは激怒する。 試合直後で満身創痍のレミリアに対して、乱入してきた永琳が「オモイカネディバイス」、 魔理沙が「スターダストレヴァリエ」をかける様子を冷ややかに見守り、 そして怒りを露にして実妹に二人を攻撃するよう命じるレミリアに、自ら「スターボウブレイク」を かけて気絶させてしまう。 これに黙っていられないのが紅魔館の従者たる咲夜と美鈴の二人で、即座にリングイン。 リング上は一触即発の事態にまで陥るが四季映姫本部長がこれに介入。 白黒をはっきりつける程度の裁量を言い渡し、翌大会において 『3vs3敗者紅魔館追放イリミネーションマッチ』の開催を宣言した。 試合内容 青コーナー 試合形式 赤コーナー レミリア派 3vs3イリミネーションマッチ フラン派 レミリア/咲夜/美鈴 vs フラン/魔理沙/永琳 因縁の姉妹、そして大切な紅魔館を賭けたイリミネーションマッチは 一切のロープブレイク無しの特別ルールで行われた。 試合展開は序盤から中盤にかけては、ややレミリア派が有効打を与えても それをフラン一人が全てひっくり返しパワープレイで拮抗し、結果的には 拮抗したものとなり、東プロでも珍しい長期戦となった。 しかし、後半になればなるほど、序盤中盤の個人ダメージが蓄積し、 また元来従者という立場から思い切った攻撃をどうしてもためらってしまう咲夜,美鈴は 疲労も目に見えて重なり、幾度となく切り替えしをみせるも18分47秒、 永琳によるストラングルホールドにより 咲夜が涙のタップアウト、最初の脱落者となった。 リング下に下げられた咲夜ではあったが戦意は失っておらず 再三のリング内へのアピールによりレフェリー四季映姫の視線を外すことに成功。 その間にレミリア、美鈴の懸命の攻撃を経て21分20秒、 美鈴が咲夜のお返しとばかりに 永琳をチョークスリーパーで脱落させることに成功。 これで試合は2対2となった。 この後も咲夜が懸命にリング外から声援をリング内の2人に送るも フランの暴走が頂点に達し、「スターボウブレイク」を連発。 25分45秒、美鈴に「スターボウブレイク」を3発も叩き込み、 立ち上がれなくなるまで痛めつけた後にピン。 その勢いのまま26分00秒、 4発目の「スターボウブレイク」を実姉レミリアに叩き込みそのまま3カウント。 こうして、勝利を収めたフランは、自ら新生紅魔館当主を名乗り、 実の姉とその従者をまとめて紅魔館から追放した。 レミリア派 試合進行 フラン派 ×咲夜 18分47秒 ストラングルホールド 永琳○ ○美鈴 21分20秒 チョークスリーパー 永琳× ×美鈴 25分45秒 スターボウブレイク フラン○ ×レミリア 26分00秒 スターボウブレイク フラン○ 全滅 残り2名 イベント結果 試合後もフランの勢いは止まらず、その場に倒れこむレミリアに対して更に技をかけようとするが 正規軍改め博麗神社トップでもあり、東プロエース霊夢はこれを良しとせずに介入。 一瞬の緊張感が張り詰めたものの開戦にはいたらず、フラン派改め紅魔館組はリングを後にした。 レミリアは傷だらけの身体を起こしながらも咲夜,美鈴と共に 新しいユニットを結成し再起をファンに誓うが 「スターボウブレイク」を3発も浴びた美鈴は、首へのダメージがあまりにも大きく、 試合直後一時はマットへの復帰は絶望的とも言われるほどの重体となった。 後述 これ以降、紅魔館の名を冠しながらも 事実フラン一人のみが元構成員の異質の軍団化した通称第二期紅魔館は、 元来紅魔館は東プロマットを制覇するものである、というお題目の下、 制覇するためには手段を選ばない言動を繰り広げる事になる。 そんな中、皮肉な事にただ一人フランのみが 色々な意味での『純粋』なファイトを突き進め 結果的にそれが自らの居場所を失うこととなってしまう。 一方、第二期紅魔館への反感は正規軍=博麗神社軍と 永琳が脱退してしまった永遠亭組、 そして中立の立場だが東プロマットへの影響力懸念から八雲家,白玉楼が 元来の連携から更に共闘路線を強め 反第二期紅魔館包囲網は見える形で成立していった。 ただ、この試合での怪我が元で美鈴が長期離脱し、大幅に戦力を失った レミリア達、元紅魔館メンバーは、一時的にではあるが、皮肉なことに この包囲網にスポット参戦こそするが、主力となるほどの力は発揮できない状況に おかれることとなる。 第二期紅魔館の影響力は凄まじく、後の転換後のヒールサイドへの影響は 全てこの時期のギミックをフォローしているのではないかといわれる程であるが、 反則を意図しないラフファイト、荒々しい言動の数々の反面 単純にみたレスリングの実力もまた団体内でも図抜けており、 それを完膚なきまでに倒せる選手が、他勢力に存在しなかった事も現在では指摘されている。 この事から、紅魔館イリミネーションマッチこそが東プロ各軍団抗争、 各選手の人間関係と思惑の歴史、その最初の分岐点であったと言えるだろう。 このページを編集
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RS-158 ガオエレファント 種類:Mユニット カテゴリ:WB BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:R 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【エレファントシールド】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはこれ以外のユニットにアタックできない。 対応FAQ 公式回答 Q LユニットからJCした「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」などのユニットのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を発動させて、その「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」やJCのLユニットを選ぶことができますか? A はい、できます。 JCしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは通常通りに扱いますので、すべて「RS-018 隠流忍術」の対象とすることができます。 備考 「RS-018 隠流忍術」の対象として、アタックしたユニット自身を選ぶ事はできません。
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ハルワタートの巫女エーシャの双子の妹で長髪かつ褐色な瓜二つ 食いしん坊でとにかくたくさん食べる 巫女としては双子でコンビを組み完璧なコンビネーションを見せている 歌も踊りも戦いも常に二人一緒でアイドルとしての踊りについては二人で踊ることが前提なものばかり 二人で雨を降らせ植物を成長させる攻撃がメイン 他にも食物を生み出し他巫女に与えることができる とある商会が後ろ盾についている 【巫女名】 アメーシャ 【出身地】 インドムンバイ 【年齢】15 【所属組織・グループ】アヴェスタ・アータル 【3size】少し大きめ/細め/少し大きめ 【最大シンクロ率】87% 【私服】涼しめ系の服装、基本的に姉とお揃い系同じか色違い。 髪はじゃまになる場合は結ぶときもあるはず。バッグは小さめなトートバッグ。 【神名】 アムルタート 【権能】 食物・植物 【信仰度】 ムンバイ中心に信仰が存在
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おに子 パララ のほほ ももも ウィル・オー・ウィスプ レアリティ ☆3~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル効果 攻撃力×nでランダムに複数回攻撃・☆3から Lスキル効果 バランスタイプのHPアップ・☆4から コスト 7,10,16,24,36 へんしん合成 ☆3→☆4:岩ぷよ、ぷよアイス☆3、☆3、☆4☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよアイス☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよアイス☆3、☆4、☆5、☆6、☆6 解説 収集イベント「聖夜のプレゼント祭り」の特攻キャラとして登場したシリーズ。 物語のサブキャラとして立ち回るおに子と、旧シリーズの商人キャラ(敵ではない)が三名も入っている。 何故ちょいキャラ?と疑うキャラも数名いて、のほほやもももはかなり登場回数の多いキャラだが、基本的にゲームの脇役を務めるキャラが多く、そういう意味では「ちょいキャラ」かもしれない。(他のシリーズでもちょいキャラ多いのも事実。) 2021/9/3に☆6、☆7が同時に追加された。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく おに子 2668 1415 619 パララ 2626 1401 643 のほほ 2710 1387 631 ももも 2668 1387 643 ウィル・オー・ウィスプ 2626 1415 631 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく おに子 4002 2052 836 パララ 3939 2032 868 のほほ 4065 2011 852 ももも 4002 2011 868 ウィル・オー・ウィスプ 3939 2052 852 スキル ランダム対象にこのカードの「こうげき」×nの連続攻撃。 ☆3で「こうげき」×2の3連続攻撃 ☆4で「こうげき」×2の4連続攻撃 ☆5で「こうげき」×2の5連続攻撃 ☆6で「こうげき」×10の5連続攻撃 ☆7で「こうげき」×25の5連続攻撃 必要ぷよ消し数は☆3~6は30個。☆7で20個。 敵を指定している場合でも攻撃対象は完全にランダム。 ただし、既にたいりょくが0になっている敵は攻撃対象に含まれない。 相手が一体の場合は攻撃が収束するので☆3で6倍、☆4で8倍、☆5で10倍、☆6で50倍、☆7で125倍とそこそこ火力のあるスキルとなる。 ボス!?シリーズが同一効果でより高火力なスキルを所持しているが、こちらはコストが30個と少なく早回しが可能なところがポイント。 …だったのだが、インフレが一巡した後に☆6が実装されたので☆6以上になるとこちらの方が上回るうえに、☆7ではぷよ消し数がさらに減る。 かつてのボス!?の強さは一体どこへ行ってしまったのか…? 同様にインフレ後に☆7が実装されたやさいシリーズ、どうぶつシリーズと同じで、 ☆7では、攻撃スキルとしては最小のぷよ消し数(スキルマだと15)で、高難度すぎないクエストやギルイベの早打ちで主に活躍する。 やさいシリーズは30倍の全体攻撃 どうぶつシリーズのとっくんスキルは50倍の単体攻撃であるのに対し、 本シリーズは同じ速さで25×5倍のランダム攻撃であるため、 雑魚を一掃する全体攻撃としても都合がよく ギルイベなどで単体攻撃するとしても125倍という破格の倍率を出せて実に使い勝手が良い。 競合となる早打ちカードとしてパティシエシリーズがいる。 後に上方修正されたボス!?シリーズはとくもりに対応され、スキルもぷよ消し35個で使用者のこうげき×45の6連続攻撃になり、単体には実質270倍とあちらが再び強くなったものの、発動の速さで見ると使い勝手はやはりこちらの方が良くなりやすいだろう。 リーダースキル バランスタイプのステータス(☆6までは体力限定)アップ。 ☆4で体力1.2倍 ☆5で体力1.5倍 ☆6で体力1.8倍 ☆7で攻撃力2.5倍、体力3倍、回復力1.5倍 精霊シリーズと同様、バランスタイプの体力アップだが、 ☆7へんしんすると精霊・伝説聖獣と異なり、攻撃力を含め全ステータスがアップするようになる。 初音ミク並みのバランスの良い効果であり、ワイルドさん25で☆7が可能なキャラとしては近年の☆6コスト24キャラのイベント報酬並みに強化されている。 コンビネーション 各種それぞれ異なるコンビネーションがあり、商人が多め。 「おに子」以外はメインコンビネーションのボーイズとガールズが乗らないため、コンビネーションを上手く利用するのは難しい。 デッキ考察 ギルイベの早打ちに使う場合、クローラスやあんどうりんご、精霊使いシリーズ、タマシイの悪魔シリーズなどでリダサポを挟めば、 スキルマ状態だと5~7個自色ぷよを消すだけでスキルを発動できてしまう。 特にクローラスやあんどうりんごはなぞり増加の影響で盤面次第では1ターン目にスキル発動させることも容易く、 タマシイの悪魔シリーズならばスキルの威力に5.25倍のリダスキ倍率を掛けることが可能で相性が良い。 開幕ネク変と合わせればややリダスキ倍率は落ちるものの、安定して早打ちできるようになる。 リダサポを除く四枚をすべて本シリーズにすれば安定して500倍の倍率を出せるので カードボックスや資産に余裕がある人は四枚のちょいキャラ達のスキルマ☆7育成試してみてはいかがだろうか。 評価 2014年6月24日に大幅な修正があり、やっと使えるようになったシリーズ。 進化の際の特殊素材が多いのでちゃんと育成するかは別れる所だが、☆5になると使い勝手は上昇する。 多くのカードに☆6や☆7が実装される中、本シリーズは長らく☆5どまりであったが、 2021年9月になって☆6及び☆7が解放されたあとは、やさいシリーズやどうぶつシリーズと同じように ☆6へのへんしんでスキル、リーダースキルが著しく強化され、☆7へのへんしんでさらに使い勝手が向上する。 各カード考察 おに子 『フィーバー』シリーズのおにおんの彼女。 なぜか彼氏のおにおんよりも先に☆5が実装されたというおませさん。 おにおんと同様に「しょくぶつ」と「つの」コンビネーションは持つが、なぜか「ふんいきトーク」は所有していないので注意。人型以外では珍しく「ガールズ」を所持しているのでこのシリーズで一番優遇されている。 ☆5でもコストが低いのでガールズデッキに入れることが出来る。 パララ 『ぷよぷよ通』などで登場する商人キャラのひとり。 過去の作品で喋っていたこともあったが、無口な商人という設定がメインであったため、「商人」の他に「ふんいきトーク」のコンビネーションを所有。 のほほ 『ぷよぷよ通』『SUN』『よ~ん』などで登場する商人キャラのひとり。 伝説の「カエル積み」で多くの古参プレイヤーを恐怖のどん底に突き落としたカエルさん。にも関わらずちょいキャラなのはストーリー上ではモブに近かったからだろう。 ぷよ通の練習ステージで油断してかかり、大連鎖で潰されたプレイヤーの人数はそれはもう図り知れず、 ラスボス以上の最大連鎖を誇ることもある強キャラだったが今作では並の強さに落ち着いた。なお☆7実装で再び逆転している模様 緊急チャンスボス時やカード詳細のセリフなど、至る所で代名詞の「カエル積み」を思わせる発言をしている。 コンビネーションは「商人」と「スイマー」のふたつ。 余談だが☆6、7実装時にキャラクター紹介文が変更され、変更前は『広島弁を話す』、『カレーアレルギー持ち』(☆3で記載されていた)とコンパイル時代の名残があったが、現在は『独特な言葉づかい』と濁すように変更され、アレルギー持ちも削除されている。 ももも 『ぷよぷよ通』などで登場する商人キャラのひとり。 かつて存在した「ももも通販」のイメージキャラとして採用されていた商人キャラ、というより当時のコンパイルの商業の代表格と言ってもいいほどのキャラ。 「商人」の他に、「つの」を持っている。 ウィル・オー・ウィスプ 『ぷよぷよ通』などで登場する人魂モンスター。 過去のぷよシリーズでは「ウィル・オー・ウィスプ」「ウィルオウィスプ」などの表記ゆれがあったが、今作では「ウィル・ウォー・ウィスプ」になっていた。 2015年1月末頃から「ウィル・オー・ウィスプ」表記に変更された。 「ふんいきトーク」、「スピリッツ」コンビネーションを併せ持つ。
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真理の賢者ネロ 真理の賢者イザベラ 真理の賢者ダリダ 真理の賢者セヴィリオ 真理の賢者ガラテア レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力を5倍にする リーダースキル バランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで6個プリズムボールに変える バトルスキル なし 概要 2019年5月のぷよフェスで、真理の賢者イザベラから順に登場した。 賢者シリーズ初のぷよフェスキャラ。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 真理の賢者ネロ 4280 3039 730 真理の賢者イザベラ 4262 3033 740 真理の賢者ダリダ 4298 3027 735 真理の賢者セヴィリオ 4280 3027 740 真理の賢者ガラテア 4262 3039 735 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 真理の賢者ネロ 6420 4407 986 真理の賢者イザベラ 6393 4398 999 真理の賢者ダリダ 6447 4389 993 真理の賢者セヴィリオ 6420 4389 999 真理の賢者ガラテア 6393 4407 993 副属性を持たないためか、バランスタイプの中では群を抜いて、攻撃力が高く、きらめくルルーやアルル&カーバンクル、しんげつのシェゾなどと、目覚めし力シリーズ、戦乙女アルル、龍人の演舞シリーズなどの中間にあたる。 ちなみに、あんどうりんごやわだつみのレベッカよりも攻撃力が高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力を4倍にする 40 ★7 2ターンの間、バランスタイプの攻撃力を5倍にする リーダースキルと同じく、バランスタイプ限定だが、各レアリティともあかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデルの最大倍率を上回り、2ターン持続する優秀な攻撃力強化スキルを発動する。 ただし、バランスタイプのみでデッキを組まないと、効果を最大限に発揮できないため、単色デッキなどを組もうとすると、デッキ構成のハードルもかなり高くなる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 バランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★7 バランスタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで6個プリズムボールに変える バランスタイプのみという効果範囲だが、ぷよフェスキャラとして十分な倍率と、何より、クエスト開始時にプリズムボール変換がある強力なリーダースキルを持つ。 プリズムボールを複数個巻き込めば、最初のターンから相手に大ダメージを与えることができ、 バランスタイプの条件を満たすために多色デッキになっていても、スタメンやサポーターの攻撃力強化倍率がそれなりにあれば、収集イベントの緊急チャンスボスなどはもちろん、ギルドイベント序盤から中盤の半端な体力のボスも1、2ターンで倒せる。 逆にそれ以上の長期戦になると、回復力も強化したり、なぞり消し数増加効果などがあるリーダースキルの方が有利なので、バランスタイプのみという条件も含め、状況に応じてそれらとリーダーを使い分けると良い。 コンビネーション 賢者シリーズと同様に、共通で「賢者」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 デッキ考察 バランスタイプの中でもスキル面での相性がいいシリーズとしては、全体ワイルド化の天騎士シリーズや魔法の雑貨店シリーズ、ネクストぷよ変換の漁師ボーイズやタマシイの悪魔シリーズ、そして条件攻撃力強化の蒸気都市の初代ぷよシリーズ、ポップなアミティ、ローザッテなどがいる。 また、重要度の高いなぞり消し数増加スキルについては、各属性揃ったシリーズはないが、 それぞれ、しろいフェーリ・ひらめきのクルーク、たゆたうルファス、さすらいのベストール、エースピッチャーアルルと、各属性とも強力なキャラがいる。 ただ、それらのバランスタイプのカードだけを揃えたデッキを組むのは、多色デッキやスキルを使わず1、2ターンで蹴りを付けるためならまだしも、各スキル相性も考慮すると、キャラが充実していなければ、単色デッキを組むのは難しい。 通常攻撃を考える場合、このシリーズの全体攻撃力強化を考慮すると、全体連撃がまず求められるが、全体連撃化するバランスタイプには、赤属性の高杉晋助、黄属性のサンタの師ローザッテ、スイートラフィーナがいる。 (青属性には剣士シグがいるが、おそらく戦乙女アルカバとルリシアの組み合わせの方が強力) 赤属性と黄属性は、バランスタイプのみで攻撃力強化、条件攻撃力強化、ワイルド化、連撃化、盾破壊のスキルをそろえても、そこそこの威力を期待できるので、真理の賢者ネロと真理の賢者セヴィリオは、他の属性に比べるとやや使い勝手が良いかもしれない。 (黄属性には、とくにネクストぷよ変換+なぞり消し数増加スキルを持つさすらいのベストールの存在が大きい。ただ同時に、強力な攻撃力強化+状態異常をもつ蒸気都市のシェルブリック3世と役割がかぶる。) 2022年3月からは同じく、バランスタイプ対象で、連続攻撃化スキルを持つ大精霊シリーズが登場した。5色揃えば通常攻撃強化も容易になる。 他にタマシイの悪魔シリーズがバランスタイプで連続攻撃化スキルを持つが、併用するなら同属性のバランスタイプ単色のみのデッキになってしまう(条件攻撃力強化に蒸気都市の初代ぷよシリーズ、ワイルド化に異邦の童話や魔法の雑貨店がいるが、他はほとんどいない)。 各キャラ詳細 真理の賢者ネロ コンビネーションは、「ボーイズ」「賢者」。 2019年9月のぷよフェスで、まっくらやみのヴァハトと共に初登場し、★7も実装された。 スキル名の「シェネリーモンテ」は、フランス語で「一般的な交配」を意味する。 真理の賢者イザベラ コンビネーションは、「ガールズ」「賢者」。 2019年5月のぷよフェスで、しゅんげきのルルーと共に初登場し、★7も実装された。 スキル名の「ディーモーション」は、フランス語で「証明」を意味する。 真理の賢者ダリダ コンビネーションは、「ガールズ」「賢者」「科学者」。 2019年6月のぷよフェスで、はなざかりのチキータと共に初登場し、★7も実装された。 スキル名の「アルシェミー」は、フランス語で「錬金術」を意味する。 真理の賢者セヴィリオ コンビネーションは、「ボーイズ」「めがね」「ヒゲ」「賢者」。 2019年7月のぷよフェスで、スノヒメと共に初登場し、★7も実装された。 スキル名の「フルフェズン」は、フランス語で「花盛り」を意味する。 真理の賢者ガラテア コンビネーションは、「ガールズ」「めがね」「賢者」。 2019年9月のぷよフェスで、かざみどりのザラと共に初登場し、★7も実装された。 スキル名の「インシピラション」は、フランス語で「ひらめき」を意味する。
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読み:もりかわ ゆき 登場作品:WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- CV.平野綾 新進気鋭の人気歌手(アイドル)。 真面目でおとなしい性格で、音楽祭に向けてレッスンの日々を過ごしている。 同じ芸能プロダクションに、実力派アイドル緒方理奈が在籍している。 サポートタイプ:(補助)(特殊) 特殊タイプのサポートは必ず効果が発動する代わりに、再使用可能になる時間が非常に遅い。 WHITE ALBUM (D) 結晶ダメージ単発500 効果時間5秒 リロード28秒 一定時間、以下の効果が発動する。 画面内に攻撃判定のある氷の結晶が降りそそぐ。 ※結晶でのKO判定なし コンビネーションスマッシュの制限が緩和。 相手のパートナーアシストを使用不可にする。 相手の好感度を低下させる。 ※コンビネーションスマッシュの制限緩和の例 へビィスマッシュ>Aや、(2C>5C)×nなど 必殺技でキャンセルできないC攻撃orヘビィスマッシュ 必殺技 モルガンの5C JC等の空中判定になる技から空中技へのキャンセル
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キャラ性能《Bランク》 長所:杖術を使ったリーチの長い戦い方が特徴のフレイヤ姉さん。リーチの長さを使った戦い方をしよう。 コンビネーション1の最後が双纏手系のふっ飛ばしなのでブレイクやリングアウトを狙おう。A始動から浮かせコンボへ持っていける雷鳴(214A)がとても優秀。236Bの村雨やコンビネーション1の終わりで発キャンして、敵がひっくり返っている時にもう一度コンボを入れよう。 短所:棍の判定が他のキャラの攻撃より小さいからかステージ端などだと安定して浮かせコンボが出せない点、空中で無現(236A)を出す時タイミングを間違えるとカス当たりしてコンボにならないという点が非常に残念。また導父214Bの性能が残念でこの技とよく似たビリー・カーンの強襲飛翔棍と違い昇りに攻撃判定がない。それ故に返し技確定の死に技である。 真必殺技の判定が弱いのでスカることがある。
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敵撃墜時に追加で発生する、または変更される演出一覧 ※常時(非撃墜時でも)発生する決めポーズなどは除外 作品 機体 武器 追加内容 オーバーマン キングゲイナー キングゲイナー オーバースキル オーバーヒート 機体カットイン ドミネーター オーバースキル連打 飲み込んでゲップ ガチコ 黒いサザンクロス 爆風が黒い十字架(サザンクロス)になる THE ビッグオー ビッグオー 格闘 画面外に吹き飛ばし爆発 サドン・インパクト ビッグオー・ファイナルステージ ロジャーとドロシーのカットイン 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 ムーンアタック 爆発演出 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 サンアタック ダイターンクラッシュ 戦闘メカ ザブングル 機動戦士Ζガンダム ガンダムMk-II フライングアーマー突撃 蹴りの後にビームライフルで射撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム ビームサーベル ダミーバルーンに紛れて斬りつける 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX(+Gファルコン) ツインサテライトキャノン 月をバックにしたシルエット ∀ガンダム ∀ガンダム ビームサーベル 原作のビームサーベル重ね斬り 月光蝶 繭 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム ビームサーベル 後方上部から突き刺し ソードインパルスガンダム エクスカリバー 爆発後にその場から離脱する フリーダムガンダム ビームサーベル 原作セイバーを撃墜した際の演出 デスティニーガンダム フル・ウェポン・コンビネーション 敵の爆発を背に佇む マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG UFOロボ グレンダイザー 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 必殺無双剣 機体カットイン 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 無限拳 月面パンチ演出 超3D無限拳 敵撃破後、立方体カットイン 太陽剣 交響詩篇エウレカセブン ニルヴァーシュ type ZERO カットバックドロップターン 機体を縦に真っ二つ 超時空世紀オーガス オーガス 格闘 地上の敵の場合のみ タンクに変形し体当たり 一斉射撃 決め台詞等 宇宙戦士バルディオス バルディオス パルソード 亜空間転移で離脱する 超重神グラヴィオン ゴッドグラヴィオン グラビトンライフル 接射+ミヅキカットイン グラビトンソード グラヴィティトルネードパンチ 貫通+琉菜カットイン グラビトンアーク 別アングルのまま爆発 グラビティクレッセント 爆発演出 超重神グラヴィオンZwei ゴッド∑グラヴィオン グラヴィトンライフル 接射 グラヴィトンソード 着地後後ろの敵機が分断される爆発演出 グラヴィトントルネードパンチ 貫通+オペレーターメイド3人のカットイン グラヴィトンアーク 別カメラからの爆発 グラヴィティクレッセント 爆発演出 ソルグラヴィオン ソルグラヴィトンキャノン 自機後ろの視点から遠方の敵が爆発 ソルグラヴィトンブリンガー 敵分断+自機の後ろで爆発 ソルグラヴィトンSCパンチ 琉菜+エィナの台詞 Gグラディウスアタック グランカイザー蹴り→爆発演出→再合神表示 超重剣 1回切った後にエルゴストーム発生 グラントルーパー ライトニングデトネイター 爆発演出後フェイのカットイン バンプレストオリジナル ガンレオン チェイン・デカッター カッターの刃がアップで写り敵を真っ二つ ライアット・ジャレンチ 解体カットイン ザ・ヒート・クラッシャー 攻撃後に咆哮カットイン バルゴラ(1号機、3号機、改) ジャック・カーパー 機体を横に真っ二つ バルゴラ(1号機、改) レイ・ストレイターレット バルゴラ(2号機、改) バーレイ・サイズ 機体を縦に真っ二つ バルゴラ・グローリー ナウティラス・カーパー 機体を横に真っ二つ ザ・グローリー・スター 合体攻撃 ソルグラヴィオン+ゴッド∑グラヴィオン 超重炎皇斬 エルゴエンドで敵が二つに→サンドマンのカットイン ダイターン3+ザンボット3 スペース・コンビネーション コンビネーションクラッシュ発動 オーガス+オーガスII オーガスコンビネーション 撃破後にオーガスとオーガスIIのカットイン
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アイルー レアリティ ☆3~☆5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 こうげきの4~8倍の爆裂攻撃 Lスキル能力 味方全体のHPアップ コスト量 大(8,14,20) 変身合成 専用素材が必要 解説 2014/03/10から開催された収集イベント「にくきゅうメダル祭り」の報酬カード。 アプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』とのコラボカード。 へんしん素材がサイコロなのも、この「いつでもアイルーライフ」の戦闘がサイコロを振ってダメージを決める形式だったことに由来する。 「モンスターハンター」シリーズのマスコットであり、ネコに似た姿の小型モンスター。 非常に賢く人間の言葉を喋り、独自の文明を築いている。ただし語尾に「ニャ」がつくのはご愛嬌。 ステータス スキル サンタアルル系と同じ爆裂攻撃。というよりこちらが元祖。 相手単体に4倍(☆3)・6倍(☆4)・8倍(☆5)の属性ダメージを与え、その左右の敵に?倍の属性ダメージを与える。 2015/02/09のスキル修正前は、☆3で3倍、☆5で5倍の倍率だった。 リーダースキル 属性やタイプに依存する事なく、全カードのHPを☆4で1.2倍、☆5で1.4倍上昇させる。 なお「初代ぷよぷよシリーズ」☆6は全能力値1.4倍という上位互換のリーダースキルを持っているため、そちらが充実していくに伴って出番は少なくなってくるだろう。コストの低さ(初代☆6が30に対しこちらは20)という強みはあるのだが… コンビネーション 「どうぶつ」「にくきゅう」。 りすくまとは両方でコンビネーションが組めるのでおすすめ。りすくまのスキルで爆弾の威力を大幅にあげることができる。 後者のコンビネーションではチコをリーダーとした黄色にくきゅうデッキに是非入れてあげよう。 余談 コラボしたアプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』は2017年3月30日に配信サービスを終了。 今までコラボイベントでも再来の機会が何度かあったシリーズと比べると、やや再来のチャンスは厳しい状況にある。