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バルイーグル 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【イーグルダイビング】SP1このターン、これはBP+2000される。(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト さっきまで吹きつけていた逆風は、彼の到着と同時に追い風に変わっていた。 イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:太陽戦隊サンバルカン 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-031 バルイーグル」の「イーグルダイビング」の効果は、バトルエリアに並んだユニットの1番目が「RD-032 バルシャーク」または「RS-033 バルパンサー」のなら、その途中に別のユニットがあっても発動しますか? A1 い いえ、その場合は発動しません。「コンビネーション」は、「AからB」「BからC」「CからD」というように、ユニットをバトルエリアに出したとき、直前 に出たユニット(左隣のユニット)との間に成立しています。つまり、「バルイーグル」の≪「バルシャーク」からコンビネーションするとき≫というのは、 「バルシャーク」「バルイーグル」と並んだときに発動するという意味になります。 Q2 「RS-031 バルイーグル」の「イーグルダイビング」の効果は、発動させた次の相手ターン中でも発動していますか? A2 いいえ。「イーグルダイビング」のテキストには「このターン」とありますので、相手のターン中は発動していません。 カード評価 チームメンバーの二人からコンビネーションすればナンバーに関係なくSP1になれる効果は強い。特にETはストライクまでのナンバーが5と重いので良いストライカーになれる。BPが3000なので、撃破されやすいのが難点。 BP上昇の効果も優秀。サムライマンのような自分より大きいユニットを撃破することができるので場の殲滅にも活躍できる。 6弾まではバルシャークとバルパンサーの能力が微妙で足を引っ張られがちだったが、その二人も2ndカードが収録され、デッキに組み入れやすくなった。 ETにボウケンシルバー(2nd)のような優秀なストライカーが出てきたことによって昔ほどは使われなくなった。それでも、バルシャークとバルパンサーを入れたデッキでは十分に投入しうる性能。 バルイーグルのカードは多数存在するが、初代バルイーグルなのはこのカードだけだったりする。 関連カード PR-004 バルイーグル(プロモ) バルイーグル(2nd) バルイーグル(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 バルシャーク バルシャーク(2nd) バルパンサー バルパンサー(2nd) コメント 雑談寄りな質問ですいません。評価欄の「初代バルイーグル」ってどういう事ですか? -- 名無しさん (2010-01-09 16 00 58) サンバルカン本編において、バルイーグルは変身する人物が途中で交代しているので、その話かと。 -- 名無しさん (2010-01-09 16 15 33) 名前 コメント
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ブロッケンJr. 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 スラッシュコンビネーションα 打・打・打 36・48・60 小 スラッシュコンビネーションβ 打・打・4打 36・48・60 浮 スラッシュコンビネーションγ 打・打・4打・6打 36・48・60・48 中 ネオスラッシュα 6打・打・打 36・48・60 小 ネオスラッシュβ 6打・打・4打 36・48・60 浮 ネオスラッシュγ 6打・打・4打・6打 36・48・60・48 大 ネオスラッシュω 6打・打・214打 36・48・60 中 エアースラッシュ 8打 48 中 グラウンドスラッシュ 2打 24 中 グラウンドエアー 2打・8打 24・48 ダ ダイビングヘッドバット 4打 84 浮 アッパースラッシュ 66打 48 大 ドロップキック 46打 96 大 直伝のローリングソバット 214打 60 浮 ライジングトゥ 623打 48 ダ 蹴り落とし D打 48 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ フロントスープレックス 組 144 ボディスラム 6組 120 ダブルアームスープレックス 236組 156 キャメルクラッチ 63214組 156 ノーザンライトスープレックス 中組 144 ブレーンバスター 中236組 156 ツヴァイスラッシュ 大組 156 パイルドライバー 大236組 168 ジャーマンスープレックス 背組 168 スイングDDT 走組 120 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベルリンの赤い雨 必 96 3 カリフォルニアクラッシュ 66必 240 9 見よう見まねの順逆自在の術 44必 相手の技倍率を係数12で計算 3 ブレーンクロー 46必 288 3 ハンブルグの黒い霧 236必 276 3 ブレーメンサンセット 214必 288 5 毒ガス 421必 12 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 ベルリンの赤い雨 236打必 372 9 連撃ベルリンの赤い雨 214打必 372 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はブロッケンJr. 攻略へ
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ボクシングゲームの最高峰。ボクシング板でも好評だった。このシリーズの最大の特徴は右スティックでもパンチがだせる点と腹を打てばガードが下がる、顔を打てばガードが上がるといったパンチの打ち分けの要素だろう。2では移動しながらジャブが打てるようになり、さらに右スティックを使って振りかぶる軌道を操作することで強打が放てるようになった。なお、ボタン操作にも設定できるため右スティック操作が苦手な人でも大丈夫。 169名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 01 54 41 ID DDce0EQ5 この間やっとファイトナイトやったんだけど、これマジやばいね。 正直2003を超えるのはないと思ってたけど、超えたかも。 パンチをアナログ操作もおもしろいけど、意外と入力判定がシビアで2003でボタン操作に慣れちゃってたから、ある程度まで行くときつかった。途中でボタン操作に変えたらコンビネーション出るわ出るわ。12345くらいまで行くから爽快。 ヘイメーカーはアナログ入力だけど、まぁ強打だからそれくらいの出し難さでちょうど。 キャラの動きもコントローラー操作がまんま伝わるからGOOD。 EAがK-1作ったらコナミ超えるわ。 170名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)02 15 03ID 2i8hJITe 169 2003でホースト使って1・2・ボディー・ローキックと コンビネーション決めてる私にも楽しめるでしょうか? Def Jamを持ってるんだが実は余り馴染めなかったから EAが合わないのかなと思い買い控えてるんだが気にはなっていたんだ 悩んじゃうな(´・ω・`) 171名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 02 34 42 ID UjkGyIZO ファイトナイトかー 個人的には入力がシビアなのは好きじゃないなー 感覚的な入力にしようとするのはわかるけど 自分の思ってる行動を入力ミスのせいで失敗しちゃうのがちょっと・・ たしかに俺の練習が足りないだけなんだけど、 いわゆるコマンド練習よりは、読み合いとかコンビネーションを考えるとか そういう方向性の努力がしたい プレイヤーはアッパー出したいのに画面のボクサーがフックを出す、 っていうのは違うんじゃないかなと。 コマンド練習嫌いな人には厳しくないだろうか 172名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)11 30 00ID DDce0EQ5170 ホーストでそれだけのコンビネーションを使えるってことは、次作が出ずかなりやり込んでて、リアル指向、更には戦略立てが好きと見受けたけど、ファイトナイトはコンビネーションと上下の打ち分けが恐ろしくスムーズで試合の戦略が重要。 ファイトナイトが感覚的って言われるのは、ワンツーフックボディって打ちたかったとしたら、かなり自分が実際打ってるような感覚に近い感じでそれが打てるからだと思う。 一歩のような、本能にまかせてがむしゃらにレバガチャで、自分が何打ってるのかすらわからないのとは違って、自分の考えをそのまま出せる感じ。 ホーストみたいなボディワンツー(スリーフォー)から上段に繋げることだって出来る。ただ、それがなんの障害もなく出来たら、二流ゲーム。 ファイトナイトが一流なのは、そこまでのコンビネーションを繋げさせまいと、COMがダッキング、スウェー、パリーを駆使して阻止しようとしてくる。 だから、単調な攻撃はことごとく捌かれて、逆に体勢を崩されたりカウンターを入れられたりする。そこで重要になってくるのが戦略。 俺はまだ慣れてないからノーマルレベルだけど、やり込んでからのハードレベルが楽しみでしょうがない。 パンチは歩きながらだって打てるし、ダッキングはもちろん、K-1では打てなかったスウェーカウンターだってできる。パンチを左右にもかいわせる。K-1のボクシングパートより完全に上だと思う。 K-1が肌に合ってたあなたならきっとハマるよ。 171 俺もあなたの言ってるようなことが気になってて買いを控えてた。 ファイトナイトでは左スティックが主にキャラの動き、右スティックがパンチで、ストレートはスティックを前へ、フックは横に倒し前へ、アッパーは斜め下へ倒し前へ。 左右の打ち分けはスティックの傾きが左か右かで左右パンチに対応。ボディはLボタンと。ダッキング、スウェー後もそのまま出せる。強打は前への前にスティックをいったん後ろへやってから。 これらのスティック操作が実際の動きに近いのも感覚的と言われる所以かも。 動きの操作はK-1に近く、スウェーダッキング等はLボタンと左スティック組み合わせ。腕を使うパリーはRボタン右スティック組み合わせ。 俺はパンチ操作がK-1に慣れてたせいで、右スティック操作にはあまり馴染めなかった。あなたが言うような、フックなのにアッパーみたいなことがよくあって。 そんな時はコンフィグでボタンにパンチを割り振れる。ボタン前から左右ストレート、左右フックって感じで。アッパーは2ボタン同時押し。 強打はスティックだけど強打のみなら練習すればOK。もちろんスティック操作もそのままできる。 これに変えてからは、かなり快適爽快にプレーしてるよ。 D3がクソゲーを出し続けるなか、リアルゲーに飢えてるあなた方にはこのゲームを奨めますよ。 長文失礼しました。
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例コンビネーション「月見と兎と月面戦車道」 九七式中戦車(旧砲塔) 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(旧砲塔) 回転砲塔 榴弾 130 123 4人 × × × 〇 × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 弱点は機銃。ただ火力も装甲も乏しいためダメージレースは厳しい。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか コンビネーション「月見と兎と月面戦車道」 隊長:西絹代 乗員:西住みほ、秋山優花里、冷泉麻子 たいへんバランスがよろしい 名前 コメント
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読み:もりかわ ゆき 登場作品:WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- CV.平野綾 新進気鋭の人気歌手(アイドル)。 真面目でおとなしい性格で、音楽祭に向けてレッスンの日々を過ごしている。 同じ芸能プロダクションに、実力派アイドル緒方理奈が在籍している。 サポートタイプ:(補助)(特殊) 特殊タイプのサポートは必ず効果が発動する代わりに、再使用可能になる時間が非常に遅い。 WHITE ALBUM (D) 結晶ダメージ単発500 効果時間5秒 リロード28秒 一定時間、以下の効果が発動する。 画面内に攻撃判定のある氷の結晶が降りそそぐ。 ※結晶でのKO判定なし コンビネーションスマッシュの制限が緩和。 相手のパートナーアシストを使用不可にする。 相手の好感度を低下させる。 ※コンビネーションスマッシュの制限緩和の例 へビィスマッシュ>Aや、(2C>5C)×nなど 必殺技でキャンセルできないC攻撃orヘビィスマッシュ 必殺技 モルガンの5C JC等の空中判定になる技から空中技へのキャンセル
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キャラ性能《Bランク》 長所:杖術を使ったリーチの長い戦い方が特徴のフレイヤ姉さん。リーチの長さを使った戦い方をしよう。 コンビネーション1の最後が双纏手系のふっ飛ばしなのでブレイクやリングアウトを狙おう。A始動から浮かせコンボへ持っていける雷鳴(214A)がとても優秀。236Bの村雨やコンビネーション1の終わりで発キャンして、敵がひっくり返っている時にもう一度コンボを入れよう。 短所:棍の判定が他のキャラの攻撃より小さいからかステージ端などだと安定して浮かせコンボが出せない点、空中で無現(236A)を出す時タイミングを間違えるとカス当たりしてコンボにならないという点が非常に残念。また導父214Bの性能が残念でこの技とよく似たビリー・カーンの強襲飛翔棍と違い昇りに攻撃判定がない。それ故に返し技確定の死に技である。 真必殺技の判定が弱いのでスカることがある。
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■ランダムワープは2~11層。 ※期待値:ワープ一回当り6.5層。 →100層までは15.23回飛ぶ必要がある。 →1層当りの平均所要時間は1.97min(118.2sec)。 ■オーラと強化魔法スキル スキル リジェネ リゲイン ヘイスト 備考 435 63 5 30% ヘイスト併用時の魔法ヘイスト枠上限 495 71 5 34% ヘイスト値上限 497 72 5 34% リジェネ値上限 500 72 6 34% リゲイン値上限 ■防具性能 +ポルキス装束100層 コンビネーション STR+ VIT+ INT+ MND+ ポルキスサラド 頭 防36 命中+10 攻+10 ストアTP+5 ヘイスト+7% モクシャ+5 ポルキスコラジン 胴 防70 STR+16 攻+5% 魔法攻撃力+7 ウェポンスキルのダメージアップ ポルキスマノポラ 両手 防31 STR+9 VIT+9 INT+9 MND+9 攻+15 ダブルアタック+2% ポルキスディル 両脚 防51 DEX+10 VIT+10 攻+24 ストアTP+6 ヘイスト+6% ポルキスシュー 両足 防28 命中+12 ダブルアタック+3% 被物理ダメージ-5% 被物理ダメージ時に相手に貯まるTP-10% +タウマス装束100層 コンビネーション STR+ DEX+ AGI+ MND+ タウマスハット 頭 防34 STR+6 AGI+14 飛攻+6 魔法命中率+6 魔法攻撃力+6 クリティカルヒット+4% タウマスコート 胴 防63 命中+12 ダブルアタック+3% トリプルアタック+3% クワッドアタック+3% ヘイスト+4% タウマスリスト 両手 防28 DEX+8 VIT+8 AGI+8 命中+9 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% タウマスケックス 両脚 防47 HP+40 STR+9 AGI+9 命中+14 攻+14 ヘイスト+6% タウマスネール 両足 防26 DEX+9 AGI+9 MND+9 攻+14 飛攻+14 ダブルアタック+3% +ナレス装束100層 コンビネーション STR+ INT+ MND+ CHR+ ナレスシャポー 頭 防29 INT+12 魔法攻撃力+5 魔法クリティカルヒット+5% コンサーブMP+5 ファストキャスト効果アップ ナレスサイオ 胴 防53 INT+9 MND+9 CHR+9 魔法命中率+14 魔法攻撃力+8 敵対心-5 ナレスカフス 両手 防24 MP+3% 魔法攻撃力+13 ヒーリングMP+4 召喚獣 魔法攻撃力+8 ナレストルーズ 両脚 防42 HP+4% MP+4% MND+14 ケアル回復量+7% リフレシュ ナレスクロッグ 両足 防21 HP+3% MP+3% MND+8 CHR+8 魔法命中率+7 魔法攻撃力+7
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仮面ライダーファイズ(XG2) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/FFR テキスト: 【ファイズブラスター】自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のユニットを1体選び撃破する。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアから選んでもよい) フレーバーテキスト 人では無い者が人の夢を見る。それは人間以上に人の心があるという事。 イラストレーター:OKOME レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド) カード評価 仮面ライダーファイズやディケイド ファイズ同様にアクセルフォームやウルフオルフェノクへゾードアップも可能。ゾードアップを前提とするならコストがこれらの中で最も軽い点も特徴。 結構忘れがちだが、効果の起動条件がゆるい上にサイズを問わない。エラスモテリウムオルフェノクやトラシンケンオーすら撃破できる。 単純に仮面ライダーディケイド(XG3)で呼び出せる特徴「仮面ライダー」関連を持つ5番ストライカーであるという点も優秀。FFRメインのデッキにおいてストライク能力を手軽に強化できる。 関連カード 仮面ライダーファイズ ディケイド ファイズ 仮面ライダーファイズAF 仮面ライダーファイズBF ウルフオルフェノク 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド(XG3) コメント カイザ×ファイズがコンビネーションするとき、カイザ×ファイズの効果を使ってからこれの効果を使えますか? -- 名無しさん (2012-04-17 16 27 03) ↑可能です。 -- 名無しさん (2012-04-17 19 39 28) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-04-17 20 33 58) 名前 コメント
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RS-158 ガオエレファント 種類:Mユニット カテゴリ:WB BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:R 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【エレファントシールド】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはこれ以外のユニットにアタックできない。 対応FAQ 公式回答 Q LユニットからJCした「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」などのユニットのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を発動させて、その「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」やJCのLユニットを選ぶことができますか? A はい、できます。 JCしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは通常通りに扱いますので、すべて「RS-018 隠流忍術」の対象とすることができます。 備考 「RS-018 隠流忍術」の対象として、アタックしたユニット自身を選ぶ事はできません。
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まぐろ Ver.KAITO フェーリ Ver.初音ミク グレイス ver.巡音ルカ ミクリス レア度 ☆6 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 30 概要 初音ミクコラボで登場したシリーズ。 収集イベント「みっくみく祭り」の特攻カードとして登場。 ステータス キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく まぐろ Ver.KAITO たいりょく 30 5204 1496 241 フェーリ Ver.初音ミク こうげき 30 3315 2122 297 グレイス ver.巡音ルカ かいふく 30 4005 1465 1519 スキル まぐろ Ver.KAITO 青属性カードが、最大体力×7で単体属性攻撃 必要ぷよ消し数は40個。 フェーリ Ver.初音ミク 1ターンの間、味方の緑属性カードの攻撃力と回復力が3.2倍 必要ぷよ消し数は40個。 グレイス ver.巡音ルカ むらさきぷよを1個チャンスぷよに変化させ、きいろぷよを3個ハートBOXに変化させる 必要ぷよ消し数は30個。 リーダースキル まぐろ Ver.KAITO 味方全体の青属性と体力タイプの体力が2.5倍、攻撃力が2.2倍になる フェーリ Ver.初音ミク 味方全体の緑属性と攻撃タイプの体力が2.2倍、攻撃力が2.5倍 グレイス ver.巡音ルカ 紫属性カードの攻撃力を2倍、回復力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす コンビネーション カード詳細を参照 デッキ考察 評価 まぐろ Ver.KAITO 冒険家シリーズとの差異は攻撃に参加するカードが此方は属性が問われるのに対しあちらはタイプが問われる事、スキル発動迄の 俊敏性であちらに劣る代わりにダメージ倍率が高い事。 よって、このスキルを攻撃の主体とする場合は単色かつたいりょくタイプのメンバーで編成する事になる。 その場合の運用方法はほぼジェームズと同様と見ていい。この場合、自身もたいりょくに2.5倍と中々の補正を掛ける事が 出来るが、これ以上のたいりょく補正倍率を持つカードを所持しているなら其方にリーダーを譲るのがベター。 フェーリ Ver.初音ミク ぷよ消し数40個でこうげき3.2倍と言うのは、単純な単色or疑似単色向け攻撃エンハンスと見ても中々の倍率。 すずらん+α同様に単色or疑似単色のエンハンス要員として組み込むだけでも十分に強力。 初音ミクが居るなら是非単色or疑似単色で彼女と同時運用したい。全カードの攻撃と回復を参照する攻撃スキルを持つ為、 このスキルを使えばこうげき・かいふくどちらも3.2倍された数値を参照する為、凄まじい火力で複数の敵を一掃できる。 グレイス ver.巡音ルカ ぷよ消し数30個と回転は速いもののチャンスぷよ生成数は物足りない。 かいふくタイプとハートBOX生成をいかし回復パのメンバーとして使うのがいいだろうか。 余談 登場当時はフェーリとグレイスのカード名は「フェーリ Ver.ミク」「グレイス ver.ルカ」だったが、 何時の間にか(「SNOW MIKUコラボガチャ」での再登場時?)カード名が「フェーリ Ver.初音ミク」「グレイス ver.巡音ルカ」に変更された。 各カード詳細 まぐろ Ver.KAITO コンビネーションは「ボーイズ」「すずらん」。 フェーリ Ver.初音ミク コンビネーションは「ガールズ」「魔導学校」。 グレイス ver.巡音ルカ コンビネーションは「ガールズ」「ひえひえ」。