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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 超時空世紀オーガスオーガス オーガス・フライヤー 超時空世紀オーガス オーガス 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2600→4700→????2900→5000→???? 1~2 +20 +20 - 10 - AABA ミサイル 射撃 --- 2700→4800→????3000→5100→???? 1~5 +10 -5 8 - - AABA ミサイルガン 射撃 -P- 2900→5000→????3200→5300→???? 1~4 +20 ±0 10 - - AABA デバイス・コンビネーション 射撃 -P- 3800→5900→????4100→6200→???? 1~4 +15 +10 3 - - AABA サイズ差補正無視 一斉射撃 射撃 -P- 4100→6200→????4400→6500→???? 1~4 +10 +25 6 - 110 SAAA オーガス・コンビネーション 射撃 -P- 4400→6500→????4700→6800→???? 1~5 +25 +20 2 - 120 SABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A B A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 変形 40話で「オーガス・コンビネーション」追加 オーガス・フライヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 135 185 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 --- 2700→4800→????3000→5100→???? 1~6 +10 -5 8 - - AABA ミサイルガン 射撃 -P- 2900→5000→????3200→5300→???? 1~3 +20 ±0 10 - - AABA 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 変形
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仮面ライダー龍騎(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd テキスト: ※これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000される。 【叶えたい願いを胸に】特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍バトルエリアから、これがコンビネーションしているユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 運命に抗う戦いは繰り返され受け継がれる。その核心に辿り着くまで。 イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:レア 作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS] 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター専用 Q A Q1 「RK-332 仮面ライダー龍騎」は「これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000される。」と言うテキストを持ちますが、これは「RK-332 仮面ライダー龍騎」がパワーゾーンやコマンドゾーンにあるときも有効ですか? A1 はい、有効です。このテキストはユニットであるときはもちろん、公開情報である「ゾーン」及び「捨札」にオモテ向きであるときは常に有効であり、特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの数に応じてBPが+されます。ただしこのカードが「ウラ向き」であるとき、つまり非公開の状態であったならこのテキストは無効になり、BPは+されません。 カード評価 スペシャルに登場した榊原耕一が変身する龍騎が2ndカードとして参戦。 ストライク要員だった1stから打って変わって除去に特化したカードになり、分数ストライカーになった点も含めて使い易いユニットに変わった。 ドラゴンの数だけBPが上がる。優秀な除去効果と必要パワーの高さで除去の範囲が広く取れるドラゴンオルフェノク魔人態や追加ドローの狙えるキャッスルドラン等強力な物が多いのでこのカードを主軸にするならドラグレッダーなどと一緒に入れておきたい。 現状、仮面ライダー龍騎としてつかえるユニットの中では唯一特徴を4つ持つため、サイドマシーンに引っかかりやすくなっている。BP上昇能力もサイクロン号の対象内に入ってしまうこともある為、使う際には注意が必要。 関連カード Vバックル(龍騎) 仮面ライダー龍騎(1st) 仮面ライダー龍騎(XG2) ディケイド 龍騎 仮面ライダー龍騎(XG4) 仮面ライダー龍騎サバイブ リュウキドラグレッダー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ミラーライダー」関係 特徴に「ドラゴン」を持つユニット コメント サイドマシーンはわかるけどサイクロン号に引っかかりやすいっておかしくね?BPが上昇するとは言え素は3000だし、決して「引っかかりやすい」ってことはないと思うのだが -- 名無しさん (2010-02-05 18 51 26) わざわざ改まって書く程では無いな。確かに「BP3000」にしては引っかかりやすいけどさ -- 名無しさん (2010-02-05 19 39 46) 修正してみましたが、こんな感じでどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-05 19 44 34) パワー14のドラゴン、邪神14が出たからブレイカーを持たないユニットなら全て倒せるようになったな… -- 名無しさん (2010-10-06 22 47 07) ↑そういやこいつの除去サイズ無視か。14自体も追加条件が高パワー揃いの龍騎勢と相性いいし、もしかすると赤黒龍騎デッキが面白くなるかもな。 -- 名無しさん (2010-10-07 04 26 13) この効果は敵軍ターン中でも発動しますか?例えば自軍バトルエリアに特徴ドラゴン持ちがいて、ラッシュエリアのこれがレッカーされコンビネーションしたときです。 -- 名無しさん (2017-02-13 19 23 38) ↑いいえ、「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したタイミングなので、上記の場合では【叶えたい願いを胸に】の効果を発動できません。詳しくは、公式Q A「ゲーム全般のQ A」>「リファレンス」や、本wiki内「コンビネーション」の項目をご参考ください。 -- 名無しさん (2017-02-14 00 51 16) 名前 コメント
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ツノさがしのイヨ レア度 ☆5~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする Lスキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力と体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を減らす Bスキル能力 なし コスト量 18,38,52 変身合成 ☆5→6:【☆6】牛若丸×5 概要 2022年8月開催の「もうすぐ9.5周年!カウントダウントレジャー見つけ隊」の報酬カードとして登場。 鬼侍シリーズ初の派生カード。 本家と異なり通常のスキルを持つ。 そのため、他の亜種カードに使えた「本家にスキル経験値を貯め込んで合成し、即座にスキルマ」という手法が使えない。 ステータス ☆7 Lv.120 たいりょく5520、こうげき2741、かいふく945 スキル nターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする ☆5:1ターン ☆6:2ターン ☆7:2ターン、さらに色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にする効果がつく。 必要ぷよ消しは40個 虹のドレスエミリアのような所持コンビネーション指定のワイルド。 ☆7では☆7魔法の雑貨店シリーズのような数値を1.2倍にする効果も付く。 リーダースキル 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力をn倍、体力をm倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでo個ハートBOXに変える さらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数をp個減らす ☆5:攻撃力2.5倍、体力2倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を1個減らす ☆6:攻撃力3倍、体力2.5倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす ☆7:攻撃力3.5倍、体力3倍、ランダムで2個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす 蒸気都市のハーピーや蒸気都市のカーバンクルのように特定のコンビネーションをもつキャラを揃えるとハートBOXを消すごとにスキル発動数が減る効果を持つリーダースキル。 コンビネーション「つの」はもともと緑属性に多いがこちらは本家と違って青属性であることと、青属性に「つの」を持つキャラはそこまで多くないため単色では組みづらくなっている。リーダースキルのステータス上昇は「ガールズ」や「まもの」でもいいが、「つの」を持たないキャラではスキル加速の条件を満たしづらくなる。 「まもの」を強化するカードは同じ青属性のぷよフェスキャラであるメイドガイドグリープがいるのも難点で、あちらも同じくワイルド化スキルとハートBOXを消すごとにスキル加速を行えるリーダースキルを持つため、スキル加速の方で上手く差を付けたいところ。 コンビネーション 「つの」「ガールズ」「まもの」 本家と同じ。 デッキ考察 リーダーとして起用する場合は必然的に「つの」が4体以上必要になる。多色なら様々なキャラが持っているものの、同じ青属性で「つの」を持っているのはネクスト変換のふてきなストルナム、エンハンスのマルテ、魚売りのセイリュウ、ダビー、チャンスぷよ生成のニジイルカやジャァーン、他は遅延のストルナムやチャージのドラーナ、連撃枠のセイリュウ、童話枠のゴールドダビー、フィールドリセットの雨宿りのジャァーンとそこまで多くない。一応この中から3体を入れれば残りの1枠は「まもの」か「ガールズ」でも構成は出来るが、その1枠はコンビネーションの恩恵を受けられなくなるのが難点か(ガールズを同時に持つ(ゴールド)ダビー、ジャァーン、ドラーナで組んだ場合は除く)。また、ふてきなストルナムの☆7とセイリュウを同時に採用する場合はスキルの発動順を誤ると致命的なので注意が必要。 評価
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登場作品: 痕 ~きずあと~ CV.柚木涼香 Ver.2.0及びPS3版より参戦 由緒ある柏木家の長女。諸事情により家長及び家業の温泉旅館(鶴来屋)で会長を務める。 性格は温和でかわいらしく、ロング黒髪が特徴。下に3人の妹がいる。 次女:梓 三女:楓 四女:初音 家事は壊滅的なレベルで特に料理は「千鶴さんの料理は一言、やばい」と 耕一(痕の主人公にして千鶴の従弟に当たる)に言わしめたほどだが、手料理を食べさせることが大好きなため、柏木家では危険視されている。 胸は特別小さいわけではない(ここは重要です!!)が、梓(姉妹一の巨乳)がいるため強いコンプレックスを持っている。 尚、柏木家にはある秘密が・・・ コマンド一覧 キャラクター概要 技解説特殊技 通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ あなたを、殺します中コンボ 立ち回り 起き攻め パートナー考察 キャラクター対策 小ネタ・その他どうでも良い事(既出分含む) コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 血脈 常時体力が僅かに回復 舞風 66(ステップが特殊なもの) 必殺技 神楽 214+AorBorC C 跳ね薙ぎ 623+AorBorC 6+C 鬼爪撃(きそうげき) 41236+AorBorC 4+C 超必殺技 千鶴コンビネーション 214214+AB AB 雨月山の鬼 236236+AB 6+AB 鬼心共鳴(きしんきょうめい) 222+AB 4+AB スプラッシュアーツ あなたを、殺します 222+BC BC ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC BC キャラクター概要 技解説 特殊技 血脈 一定時間ごとに体力が自動回復する。 通常時の回復量は微々たるもの。「あなたを、殺します」発動中は回復量が増える。 舞風 66 画面前方3/4ほどステップ移動する。一瞬溜めたあと、空中判定になり、そのまま空中技が出せる。(もちろん中段) 移動速度は非常に速い。 その移動距離は相手中央、空対空でカウンターヒット→66Cするだけで画面端に持って行ける程。 しかし通常のジャンプ攻撃より着地硬直が長いため、白テンだと着地ギリギリのC以外はヒット時でも不利がつく。(確定反撃あり) アシストフォロー前提で出していきたい。 逆に赤テン時は66C 5Aがつながるため特に画面端では高速中段としても用いることができる。 通常技 5A 手を軽く払う上段技。発生4F。 発生が早く、近距離での固めの起点として使う。 5B 手を上に振り上げる上段技。上方にリーチがあり、飛び込みに対する対空として機能する。 ヒット時、千鶴コンビネーションが連続ヒットし、ダウンがとれる。 基本めくりには対応できないが判定の強さと相手の食らい判定によっては理不尽に落とすことも。 5C 大きく手をなぎ払う。 ふっ飛ばし効果があり壁際でバウンドを誘発し追撃可能。 隙が少なく、ガードされたり、からぶったりしても反撃を受けづらい。 中距離の牽制に。 2A しゃがんで手を払う上段技。発生5F。連打キャンセルはできない。 白テンでも目押しで5Aにつながる。 2B 腕を突き刺す下段技。 リーチがやや長く、体勢が低いため差し込み等に使える。 CHもしくは赤テン時初段HITするとHSがつながる。 主にヒット確認で5C、B神楽、雨月山に繋ぐ。 2C 足払い下段技。姿勢が低くなる。ガードされても確反なし。 CHヒット時、神楽等で追撃可能。 低姿勢になるため一部の飛び道具や通常技等を躱しながら攻撃できる。(モルガンの弓、アロウンのニグレド、アシスト皐月など) 固めに使うと単なる下段技ではなく一部のガーキャンをスカしながら攻撃することもできる。 JA 全攻撃中最速3F発生のJA。 主な用途は空対空。 HS等バウンド後、舞風(66)からの追撃で使うと素早い表裏を迫れる。 JB 横に判定が強い。 下方向への判定は薄い。ささらのJBと同じ感じだがリーチはささらより短め。 JAと同様、HS等バウンド後の舞風(66)からの追撃で表裏を迫れる。 JC 下方向に判定の強い切り上げ。 攻撃範囲が広く、めくりも広い。空中ヒット時は吹き飛ばしがあり、壁際ではバウンド誘発。 舞風(66)からの飛び込みや、起き攻めでの表裏、攻めの起点として重宝する。 HS 地面へ叩き付ける中段技。崩しや補正切りなど千鶴の主力となる技。 発生が速い上に、地面バウンド誘発効果があり、追撃が可能。 しかもガードされても-1Fほどで一部のパッシブアシスト以外では確定反撃を取られない。無法である。 通常投げ 歩き速度が他キャラと比べて速いため、投げを通しやすい。 前投げ 相手を上方に放り投げる。 有利時間が非常に長く、落下してくる相手は66C等で追撃可能。 後ろ投げ 相手を後方真上に放り投げる。 前投げよりも落ちてくる相手が近く、追撃可能。 必殺技 神楽 214+攻撃 発生の速い低姿勢での突進から連続で切り付けダウンを取る技。上段。C版は投げ無敵あり。 A~Cになるにつれ発生が遅くなり、ヒット数、火力がアップする。 ヒット時に相手と位置方向が入れ替わる。 発生からしゃがみ判定のため、相手の飛び道具を見てから刺したり少し離れた確定反撃に使用する。マルチの「キュッキュ」を重ねられてもリバーサルで抜けることができる。 1ヒットごとに相手のテンションが上がるため、もう少しで相手が赤テンというときに使うのは注意。 跳ね薙ぎ 623+攻撃 前方上空に飛び上がり、真下に衝撃破を飛ばす攻撃。なぜか中段。 A~Cになるにつれて移動距離が延びるが、衝撃波の発生が遅くなる。 A版は出始めに無敵があり、起き攻めを拒否しつつ攻撃できる。 着地まで硬直があり、ガードされると反確になるので、パートナーでのフォローと合わせて使っていきたい。 基本無敵のあるA版以外使わない。 鬼爪撃 41236+攻撃 衝撃波を前方に放つ。 A~Cになるにつれ発生が遅くなるが、B版、C版はガードさせて有利。 起き攻め、牽制、固め等広い用途に使われる。 出すだけでテンションが下がるため、使いどころに注意。 超必殺技 千鶴コンビネーション 214214+AB 前方上空に飛び上がり、2段目ヒット時ロック演出で相手を地面にたたき付ける。 空中ガードは可能。 出始めに無敵があり切り返しに使えるが、しゃがみの相手に当たらない。 発生は驚異の3F。ガードされるとパートナーでフォローしない限り反確。 対空5Bキャンセルから出した場合、相手が真上だと2段目が当たらないこともある。 なお「あなたを、殺します」発動中に限り、空中でも発動可。 雨月山の鬼 236236+AB 巨大な衝撃波を前方に叩き付ける。 ダメージが高く、2B単発確認、遠目のすかりに差し込む、HS後の追撃などコンボの締めに使うのが主な用途。 赤テン時は衝撃波を二連続で叩きつける為さらに火力が高い。 ダウン追い打ち判定あり。 鬼心共鳴 222+AB 画面全体に衝撃波を出す必殺技。発生は早い。 ダメージは500前後でKO判定はなし。 発生時に自分のテンションが上昇、衝撃波が相手に接触した時点で相手のテンションが上昇する。 千鶴は赤テン時の恩恵が非常に大きいが、赤テン時間が非常に短い。戦い方次第で使い分けるのが吉か。 尚、相手がダウン中などで衝撃波に当たらなければ、自分だけテンションを上げる事が出来る。 また、相手のアシスト由綺中に発動すると雪を全て消滅させる等の小ネタがある。 スプラッシュアーツ あなたを、殺します 222+BC 非常に長い準備動作の後に発生する自己強化技。 準備動作中に攻撃を受けて効果が発動しなかった場合、ゲージ消費はない。 効果は20カウント程度。 性能は「血脈」の効果が上昇し、一部必殺技の性能が変化する。 C攻撃が必殺技キャンセル可能になり、通常技(HS含む)ヒット時にジャンプや舞風でキャンセル可能になる。 各種必殺技の性能も変化、強化される。 効果中は、お互いのパートナーが発動不可能となり、相手はテンションが下がりにくくなる。 「ごめんなさい・・・・・・」発動か、一定時間が経過すると効果が終了する。 ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC 「あなたを、殺します」発動中のみ使用可能なSAであるがゲージ消費はない。 相手の背後に回り込みながら、相手を切り裂いて攻撃する。 長い無敵時間があるが、発生が非常に遅くガードも可能でガード後反確。 この技を使用すると「あなたを、殺します」は終了する。 基本ダメージ6000、最低ダメージ保障3000。 コンボ 中央 2A 5A 2B(5B) 5C or 雨月山 密着なら目押しで5Aがつながる。神楽を当てると相手のテンションとゲージが上昇するというデメリットがあるため単純なABCのほうがラインも上がりいいのでは?という意見が多い。5Cの後は舞風から起き攻めへ。ゲージがある時は雨月山につなごう。 HS (HS) 雨月山 or 66C A神楽 中段始動。赤テンやカウンター時は中央でももう一度HSが入る。 HS 66ディレイC 雨月山 66Cにディレイをかけると着地雨月山がつながりダメージを底上げできる。難しいので安定を取りたいなら直接雨月山でもOK 2B or 5B(赤テン or CH) HS 雨月山 or 66C A神楽 下段択や暴れ潰しでBがカウンターしたときは確認してHSにつなぎたい。赤テン時も初段のヒットストップが伸びるのでBからHSがつながり、HSがガードされても確反がないため入れ込んでもいい。 5B 千鶴コンビネーション 対空用。相手が真上付近だと千鶴コンビネーションがフルヒットしないことがある。 5B C鬼爪撃で有利をとったり5B 66Cでめくりも狙える。 2C(CH) B神楽 or 雨月山 立ち回りや暴れつぶしで2Cがカウンターしたとき用。できれば雨月山を当てたい。 6投げ 66C A神楽 or 5B 千鶴コンビネーション 投げからのコンボ。66Cからは直接千鶴コンビネーションでもいい。 4投げ C神楽 or 5B 千鶴コンビネーション 画面端 2A 5A 2B(5B) 5C A神楽 or 雨月山(雨月山は端から一定距離離れている時限定) 端との距離がある場合はB神楽もつながる。雨月山がつながる位置を覚えておくと一気に火力が上がるのでぜひ覚えたい。 HS HS 雨月山 or 66C A神楽 端の中段択。めちゃくちゃ減る。 A神楽で締める場合、66Cで位置が変わるため入力が逆になることに注意。相手と画面端の間に隙間ができるため起き攻め66Cで表裏を狙える。 ~A神楽 千鶴コンビネーション or HS(ダウン追い打ち) 画面端で神楽を当てた場合相手との距離が近いため千鶴コンビネーションがつながる。殺し切り用。 6投げ 66C A神楽 or 5B 千鶴コンビネーション A神楽後は上記と同様相手と画面端の間に隙間を作れる。 あなたを、殺します中コンボ レシピ ダメージ 限定状況 補足 2A 2B 5C C神楽 B神楽 A神楽( HSorごめんなさい) 画面端 あな殺中は神楽をC B A(相手が端にいればC B A A)の順で繋げる事が可能。キャンセルタイミングは技の終わり際。しっかり画面を見てから入力しないと失敗しやすいので慣れが必要。 2B 5C B神楽 A神楽( HSorごめんなさい) 中央ではC神楽が繋がらない為B神楽で繋げる。 HS JC裏当て 5C 66C C跳ね薙ぎ 空中千鶴コンビネーション プラクティスモード記載コンボ。中央HS始動。(66Cで壁バウンドくらいの位置)あな殺中は跳ね薙ぎから千鶴コンビネーションが繋がる。 JC裏当て 5C 66C C跳ね薙ぎ 着地A神楽 雨月山の鬼 上記雨月山の鬼版。要検証。 JC裏当て 5C 66C C神楽 5C C神楽 ごめんなさい 10990 JC裏当ては着地前までディレイしてから入力すると次の5Cに繋げやすい。66Cは画面端で出した時と違い裏回りしないのでC神楽は同じ向き側でコマンドを入れる。 JC裏当て 5C 66C C神楽 B神楽 A神楽 A神楽 ごめんなさい 端を背負って66で2回押した場所 下りJC表当て HS 下りJC表当て 5C C神楽 5C C神楽 ごめんなさい 画面端 画面端ではJC HS、5C C神楽を複数回当てられる。 立ち回り ダッシュがなく歩きも遅いため基本的に相手の動きに対応する形になる。 地上牽制:2A,2B,5C,2C,鬼爪撃など 対空:5B,JA,JB,相手の空中行動を見てから千鶴コンビネーション 飛び込むときはめくり判定も強いJC、中間距離からいきなり66Cで突っ込むのも良い(アシストフォローを忘れずに) 相手に触ったら中段のHS、下段の2B,2C、歩き投げで択をかけ、ガードさせて有利なBorC鬼爪撃で固めを継続していく。 起き攻め 中央:神楽でダウンをとったときはC鬼爪撃重ねかJCで表裏択を狙う。5Cで吹っ飛ばしたときは66で近づき2A等で起き攻め。 画面端:コンボを神楽で締めて自分が端に行ったらジャンプや66で位置を入れ替えてからB鬼爪撃重ね、HS 66C A神楽で締めた場合、相手と壁の間に隙間が空くため、66Cで見切りづらい表裏の中段択を狙うことができる。 もちろんいきなりHSもあり。下段も2Bがあるため強力。 千鶴は起き攻めや固めが強力なため相手は固まりやすい傾向にあるので投げも使っていこう。 投げはダメージ自体は低いがそこからの運びが強く、投げを意識させることで他の択も通りやすくなる。少し歩いて垂直ジャンプや66Cでの投げつぶしも強い。 パートナー考察 皐月 66Cを5Dでキャンセルすることでフォローやコンボが可能。起き攻めに6Dを重ね66Cやハイジャンプで安全に接近できる。特に画面端での66C+5Dを使った表裏択が強力。 コンボ 66C+5D 5A 2B 5C まーりゃん 5Dで中間距離を制圧することで立ち回りに厚みが出る。神楽から6Dでコンボも伸ばせるバランスタイプ。 瑞希 コンボ火力が最大の魅力、2コンボで試合を終わらせることも夢ではない。 由真 6D呼び 66Cでフォローをかけながら突っ込んだり主に立ち回りでの安定性が上がる。 理奈 66C強襲から発動しコンボや補正切りでの大ダメージを狙う。ワンチャン力は高いが昇竜がフォローできなかったり、冷静にしのがれるとクールタイムの長さがつらいのが欠点。 キャラクター対策 愛佳 本投げにはC神楽、雨月山が確定。 トウカ 相手の小ジャンプJCは見てから5Bで落とそうとするとカウンターをもらうので5Aで落とす。 立ち回りは5C、A鬼爪撃が相性がいいが5Cを読まれると小ジャンプJCが確定するので注意 接近したらトウカ側の切り替えしが弱いので強気に固めていいが、トウカ2Bがこちらの5A,5Bと相性がいいので2B多めのほうがいい。 また固めの5B HSも2Bで割れるため、トウカ側も割り切って暴れてくることが多い、5A 2Bなどもディレイをかけすぎると割られるので隙間を空けず、暴れ潰し2Bカウンター HS のコンボを入れてお仕置きしたい。 トウカ理奈の固めは5C,2Cにガーキャンすれば確定、最低でもB以上でガーキャンをする。理奈中にダウンしたらファストスタンディングをしないことで理奈の時間を消費させられる。 アロウン 立ち回りは2C。相手の牽制技すべてに勝てる。 マルチ アシストはまーりゃん推奨。無理に近づかずしゃがみながら(マルチは下段の突進技がメインなため)隙を見てまーりゃんを撒き相手が飛んで来たら5Bで対空。空中サイクロンは見てから千鶴コンビネーション確定。 たまに垂直ジャンプで様子見しておくとモップ等で突っ込んできたところに確反をとれる。 端に追い込まれたらさっさと千鶴コンビネーションで中央に戻ろう。読まれたら当然反撃をもらうが中央なら安くすむ。端でハメられるか固められて青テンになると一瞬で終わるのでそれだけは注意しよう。 小ネタ・その他どうでも良い事(既出分含む) HSと雨月山の鬼はダウン追い打ち可能 赤テンション時、2Bor5B HS等コンボルートが増える(要検証) 上記のコンボルートはヒットストップ時間の増加でできるようになる。 鬼心共鳴はアシスト由綺の雪を全て消滅させる 相手ダウン時、タイミングを上手く合わせて鬼心共鳴を使うと自分のみ効果を得られる タイミングが悪いとダウンした相手に共鳴がヒットする 鬼心共鳴を青テンション時に使用すると赤テンションにはならないが青テンションの時間を短くする事が出来る ごめんなさいの当り判定は恐らく振り上げた肘の部分。かなりリーチが短いのでちょっとでも離れられると当たらない ごめんなさいのコマンドはいわゆるレイジングコマンドなので慣れないと入力が難しい 16321463214+BC(後ろ斜め入れ後に逆ヨガ2回)で入力すると比較的発動しやすい あなたを、殺します中の技性能変化(分かる範囲で記載) 神楽がC B Aの順で繋がる 鬼爪撃が3HIT 跳ね薙ぎ後の着地モーション中にジャンプ攻撃可能 雨月山の鬼が3段技に変更 一部座高の高いキャラ(ハクオロ、アロウン、ささら?)には深めJC 上りJAでF式が可能
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格闘技:ムエタイ 出身国:イギリス 身長:165cm 体重:54kg 生年月日:1981年4月1日 年齢:13歳 血液型:B 好きな物:ゴジラ、日本製アニメ 嫌いな物:まばたきしない魚の目 「だいじょうぶですか?あなたの気迫に押されてつい本気を出してしまった。」 1994年に彩京が製作した格ゲー『バトルクロード』のキャラクター。 行方不明になった格闘家の父を捜しながら、自らも格闘技界で技を磨くわずか13歳の少年。 オールマイティな格闘センスを持っているが、今回前川真作の挑戦を受け、敢えてムエタイのスタイルを取ってリングに立つ。 まさかの 13歳 というびっくりな設定だが、筋肉質で長身な身体もあってか外見は全然そうは見えない。 業界的には一部の人たちにウケそうな設定なのに、そうは問屋が卸さないのがバトクロ。 また、バトクロはほとんどのキャラクターが元ネタ持ちなのに対し、 彼についてはモデルとなった人物が不明で、恐らくオリジナルの可能性が高い。 ただし日本で有名になる前のアンディ・フグをモデルにしているあたりから、 もしかしたら元になったマイナーな人物が居たのかもしれないが、特定が難しいのは間違いないだろう。 彼のエンディングでは衝撃の事実が明かされる。 + 父さん!やったよ!! 遂にK-ROADに優勝し、ついでにクマちゃんを倒したジョン。 しかしこのクマこそ行方不明になった父が着ぐるみで変装した姿であった。 原作での性能 格闘は何でもできるようだが前川真作の為、ムエタイ枠での参戦。 前川の「テッ・クゥル・カーン」がジョンは「テッ・クゥル・カウ」となっている他は違いは無い。 向こうは片足での二段蹴りだが、こちらは2発飛び蹴りをかます。 なお、ムエタイは強い部位が無い代わりに、弱点部位も無い。 MUGENにおけるジョン・アンダーソン ですからー氏製作のジョンが存在。 エフェクト変更や我慢補正の搭載、超必殺技の搭載など、氏のいつも通りのアレンジ仕様。 声は竹中半兵衛のセリフを使った石田彰ボイス。 コンパチキャラの前川真作との差別化で技の構成が変更されている。 見た目だけバトルクロードシリーズとしては珍しく足払い持ち。原作には無いので手描きである。 立ち、しゃがみ、空中対応の当身持ち。コマンド投げの「カマップ・クラッシャー」はキャンセルから繋がる。 最大の特徴は、飛び込んで攻撃を食らうと反撃する、空中アーマーカウンター技「クラブバーン」。 世にも奇妙な技だが、捨て身で突っ込みそのままコンボに繋げられるロマン溢れる性能だ。 ゲージ技は移動距離がやたら長いロック無し乱舞「ナウアーウット・コンビネーション」と対空飛び蹴り「テッ・クゥル・カウ」。 「ナウアーウット・コンビネーション」は攻撃判定が出ていない時は無防備なので、連続技専用にしたい。 AIはデフォルトで11段階調整可能なものが搭載されている。 プレイヤー操作 簡易コンボ集(KFM調べ) コマンド 補足 近Z*2 (カウ・ロイ・トロン ティープ・ラーン)*2 安定コンボ。 近Z*2 カウ・ロイ・トロン ティープ・ラーン 弱カウ・ロイ・トロン テッ・クゥル・カウ 画面端限定。判定が小さいキャラは最後当たらないかも X ナウアーウット・コンビネーション 弱から繋がるのはこれだけ。 「君の技は今ひとつ完成度が低いようだ。 今度、僕のジムに来たまえ。待ってるよ。」 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしい筋肉の祭典 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part24)
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テレステーションiHPへようこそ
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単なる焼き肉の食べ放題にとどまらない何か。しかし実際よくわかってない。 肉とサラダと料理の他にドリンクバーやアイスクリームやかき氷なども必須要素かと思われる。 夜はお寿司が出てくる。 一般的な焼肉ステーションでの食事風景。(国際通り牧志店にて撮影) 焼肉ステーションを題材とした作品 映画 七人のバンボシュ ゴッドファーザー 小説・戯曲 バンボシュ放浪記 焼肉ステーションでつかまえて 焼きに召すまま 漫画 三国志 バラ肉マン ライトノベル 僕は肉が少ない バン・トー アニメ ぶたばら! 関連項目 食べ放題
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パック:スパイス・オブ・デュエル モンスターカード V-タイガー・ジェット ノーマル VW-タイガー・カタパルト ノーマル VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン ウルトラ W-ウィング・カタパルト ノーマル X-ヘッド・キャノン レア XY-ドラゴン・キャノン レア XYZ-ドラゴン・キャノン スーパー XZ-キャタピラー・キャノン レア Y-ドラゴン・ヘッド レア YZ-キャタピラー・ドラゴン レア Z-メタル・キャタピラー レア 阿修羅 スーパー 偉大天狗 ノーマル 竜宮之姫 ノーマル 騎竜 ノーマル 強化支援メカ・ヘビーウェポン スーパー 朽ち果てた武将 ノーマル ゲットライド! レア コンビネーション・アタック ノーマル 砂塵の悪霊 レア 漆黒の闢龍 ノーマル ジャイアント・オーク レア 灼岩魔獣 ノーマル 守護霊アイリン ノーマル スピリットの誘い ノーマル セコンド・ゴブリン ノーマル 前線基地 ノーマル ゾンビタイガー ノーマル 月読命 ウルトラ デス・デンドル ノーマル トゥーン・仮面魔道士 ノーマル トゥーン・キャノン・ソルジャー ウルトラ トゥーン・ゴブリン突撃部隊 レア トゥーン・ヂェミナイ・エルフ レア トゥーン・デーモン スーパー トゥーン・ディフェンス ノーマル トゥーン・ドラゴン・エッガー ノーマル トゥーンのもくじ スーパー トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール レア トゥーン・マーメイド ノーマル トゥーン・ワールド スーパー 火之迦具土 スーパー 氷岩魔獣 ノーマル 封神鏡 ノーマル フォーメーション・ユニオン ノーマル 不屈闘士レイレイ レア 不死之炎鳥 ノーマル ブラッド・オーキス ノーマル ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ノーマル 魔破羅魏 ノーマル メタル化寄生生物-ルナタイト ノーマル 八汰烏の骸 スーパー 八俣大蛇 レア 闇魔界の戦士 ダークソード ノーマル 闇魔界の竜騎士 ダークソード ノーマル ユニオン・ライダー ノーマル 雷帝神 ノーマル 霊子エネルギー固定装置 ノーマル
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 だめだよアレは・・・キレイなんだぜ・・・ へえー、まだいたんだ。変なモビルスーツ・・・ SEED後半に登場した三馬鹿ことブーステッドマンの一人。高クラスの強化により精神の破綻度が他の2名より高い。髪で隠れてほとんど見えないが、紫と金のオッドアイだったりする。普段は大人しいがデスメタルなどを好み、白目を剥きながら周囲にダダ漏れで聞いている事が多い。またアイマスクを用いて視覚・聴覚をシャットアウトする事も。 余談だがクセのある巻きっ毛+緑色という組み合わせから、一部では「黒ニコル」と呼ばれている。 搭乗機はC.E.の中でもひときわゲテモノビジュアルのフォビドゥン。そのビジュアルに負けず劣らずビームを湾曲させたり遠・中・近全てに対応できる武装を持っていたりと幅が広い。それを反映させてかステータスも3人の中では一番バランスが取れている。DEFENSEもそこそこあり、特性を活かせるようスキルも色々揃っている。 騎士ガンダム搭乗時の「変なモビルスーツ」とは敵のフリーダムを発見した際のセリフ。『騎士』の称号を持つ勇者を「変」の一言で切り捨てるシャニさんマジパネェっす・・・ 「ふんっ」だの「うぜー」だのとかなり棒読みが目立つが、これは意図的に抑揚を抑えた上での演技。(*1)決してマジもんの棒読みではない。放送当時はガチな棒読みが目立ったけど 敵に回した場合、一度食らうと広範囲で回避困難なSP攻撃+(バーストする事で)一切ひるまないスーパーアーマー+(同じくバーストにより)ほぼ強制ダウンが待ち受けている為、非常にやっかい。しかも確定で出撃する場合は大抵3人一緒な事が多く、中途半端にHPを削ると一気に畳みかけられる。他の2人もそうだがさっさと撃墜するのが良い。 彼曰く「こいつの盾(フォビドゥン)って無敵なんだぜ?」と豪語しているが、劇中では不意打ちによって至近距離への接近を許し、そのままビームサーベルで串刺しにされるというむごい最期を遂げている。また本編ではチームワーク(笑)だったが今作では何やかんや言いながらも協力する気はあり、一応その旨はシャニにも伝わっている。 尚、アズラエルとの掛け合いで「(敵を)片づけてください」と命令されるが、戦艦による攻撃の方が基本的に殲滅力は上であり主従関係がよく表れているどこか矛盾した発言になっている。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 声優 Shunn 主搭乗機体 フォビドゥンガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 89 180 SHOT 70 168 DEFENSE 89 178 バーストタイプ 生体CPU ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる コンビネーションバースト 通常 フォビドゥンガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 6 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 21 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 30 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全27スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ダメだよあれは・・・・・・キレイなんだぜ・・・・・・ 出撃 出るよ苦しくないならなんだっていい 出撃(フォビドゥンガンダム) フォビドゥン、シャニ・アンドラス・・・・・・出る 出撃(騎士ガンダム) ヘぇー、面白そう、この変なモビルスーツ 特定ミッション出撃 出撃(総大将) はん!まだ敵片づいてないんだ 僚機・パートナー出撃 あー・・・・・・みんなやっちゃっていいってことだよね 途中出撃 はん! まだ敵片付いてないんだ 味方機と合流 はん、邪魔はしないでよね 味方機と合流(オルガ) どけよ、オルガ!あいつらは俺がッ!(シャニ)落ち着けよ、シャニまた苦しい思いをしたいのか(オルガ) 救援 これでまだまだやっちゃえる・・・・・・ ん・・・・・・助けられたの? 敵エース機遭遇返し お前……うざいんだよ! 敵エース機遭遇(総大将) うざぁ~い奴は……お前かァッ! 敵エース機遭遇/特殊掛け合い 急ぎスティング、アウル、ステラを撃墜せよ!アウルと交戦 邪魔だよ、お前ら!(シャニ)なめんなよ! コラッ! 欠陥品!(アウル)シャニ、アウルと交戦!(戦況メッセージ) エース機撃墜or100機撃墜 まだ、いくらやってもいいんだろ? あー、うざかった エース機撃墜or100機撃墜(フォビドゥンガンダム) 知ってる?こいつの盾って無敵なんだぜ? フィールド制圧 敵フィールドぶっつぶしたよ~ エース機撃墜or100機撃墜賞賛 うざっ・・・・・・まあ、いいか まぶしー エース機撃墜or100機撃墜賞賛(オルガ、クロト) あーあ、敵が虫みたい フィールド制圧賞賛 このままみーんなキレーにはじけさせてやるよ 敵がエース機・100機撃墜 味方使えねー あはは、だっさ フィールド陥落 失敗したら、また怒られる? 1000機撃墜 俺こそ・・・・・・真のガンダム無双? うざい奴らがだいぶ片づいた・・・・・・ 1000機撃墜賞賛 お前が真のガンダム無双だよ いっぱい倒すんだね・・・・・・変なの 1000機撃墜賞賛(オルガ) あは!やられた敵、花火みたいでキレー SP,JSP攻撃 ムカついた! 逃がさないよ! SP2攻撃 邪魔すんな! この、この! このぉっ!! バースト発動 お前、お前! お前ぇっ!! ああぁぁぁ! うざいっ!! コンビネーションバースト(メイン) ちゃぁーんとついてきてよ コンビネーションバースト(パートナー) 合わせんの? うーざっ! コンビネーションバースト(オルガ) パーっとやっちゃう?(シャニ)任せろ! 撃ちまくるぜぇっ!(オルガ) コンビネーションバースト(クロト) うざいやつらは……!(シャニ)滅殺!!(クロト) コンビネーションバースト(アズラエル) うぜーなぁ、これ……(シャニ)なら片づけてください・・・・・・(アズラエル) コンビネーションバースト(マリーダ) ちゃぁーんとついてきてよ(シャニ)この感覚、おまえも造られた人間か……!? 鍔迫り合い ふっふっふっ…… 変なモビルスーツ…… Aフィールド攻撃開始 なんか味方の拠点が攻められてるけど? パワーダウン うっ、うう、うう・・・・・・! 苦戦 誰だよ、俺を討とうなんて奴はっ! 撃墜の危機 頭がぁ・・・・・・! 撃墜 なぁんも聞こえねぇっ! 撤退 ん? 終わり? ミッションクリア はい!おしまい 特定ミッションクリア 逃げられちゃった・・・・・・ま、いいか ミッション失敗 登録タグ Shunn アウトレンジ戦法 エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ サイコヒット シャニ・アンドラス シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング フォビドゥンガンダム ヘッドショット マグネティック・ハイ 一機当千 小さな巨人 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED 生体CPU 空間認識能力 若さゆえの過ち 覚悟 闘争本能 集中
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基本 主力部隊 援護部隊 戦闘の流れ 1. 主力部隊の戦闘力を求める 2. 地形による影響を加算 3. オーダースキルによる増減 4. ポテンシャル判定 5. コンビネーション判定 6. 援護部隊による戦闘力を求める 7. 勝敗決定 階級 コメント 基本 主力部隊に5枚(内リーダー1枚)、援護部隊に8枚のカードを配置します。 オーダースキルはリーダーカード1枚のみ、ポテンシャルは主力部隊の5枚のみ発動します。 援護部隊のポテンシャルは発動しない為、上げても特に意味はありません。 コスト上限を超えることはできない為、前半は主力部隊を優先して埋めることになりますが、本部レベルや階級の上昇に従ってコスト上限に余裕ができてくるため、後半は援護部隊にも強力なカードを配置することができます。 それでは以下の戦闘を元に実際の戦闘の流れを見ていきましょう。 主力部隊 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー R-0506 マガリ Lv25 16 3092 231 409 272 1036 422 218 218 286 回復上昇 Lv9 二等支援 晩成型 回復強化命令 Lv4 R-0704 イムカ Lv30 15 4185 610 186 949 254 152 407 983 644 攻撃上昇 Lv8 三等剣甲 普通 白兵命令 Lv1 R-0109 リエラ・マルセリス Lv30 15 4250 393 1018 411 178 982 536 393 339 索敵高確率強化 Lv2 三等偵察 普通 移動強化命令 Lv2 SR-0201 イーディ・ネルソン Lv40 19 6223 413 436 1034 91 459 1126 298 2366 回避限界突破 Lv9 一等突撃 普通 体力特化指令 Lv1 SR-0503 リエラ・マルセリス 21 4317 378 504 283 1419 488 410 268 567 ヴァルキュリア Lv1 三等支援 晩成型 支援要請 Lv1 援護部隊 枠 名前 該当ステータス 訓練所倍率 最終ステータス HP 不動のルマーノ Lv25 1349 x 1.6 2158 移動 エイミー・アップル Lv8 961 x 1.5 1441 攻撃 グロリア・ダレル Lv9 1245 x 1.6 1992 回復 クラリッサ・キャラハン Lv21 1660 x 1.7 2822 索敵 マリーナ・ウルフスタン Lv33 928 x 1.5 1392 回避 リコリス・ネルソン Lv30 2017 x 2.1 4235 命中 ファルディオ・ランツァート Lv6 1046 x 1.6 1673 防御 イングヒルト・ノベール Lv22 1631 x 1.8 2935 戦闘の流れ 戦闘時の処理順序は以下の通りとなります。 通常戦闘、ボス戦闘共にほとんどの内容は同じですが、最後の勝敗判定のみ別の処理が行われます。 1. 主力部隊の戦闘力を求める 主力部隊に配置した5枚の「戦闘力」を合計します。 マガリの戦闘力 + イムカの戦闘力 + リエラの戦闘力 + イーディの戦闘力 + リエラの戦闘力 = 3092 + 4185 + 4250 + 6223 + 4317 = 22067 2. 地形による影響を加算 戦場によっては地形ボーナスとして、特定の兵科に対して+10%程度のボーナスが付くことがあります。 地形ボーナスは主力部隊・援護部隊両方に効果があり、全ステータスが+10%されますが、オーダースキルは地形ボーナスの影響をうけません。 「偵察兵 +10%」を例とすると、以下のようになります。 (なお、戦闘画面では一番最初から加算された状態で表示されます) 影響を受けるキャラクタ:主力のリエラ、移動枠のエイミー リエラの戦闘力 * 0.1 = 4250 * 0.1 = 425 エイミーの移動 * 0.1 = 1441 * 0.1 = 144 425 + 144 = 569上昇 3. オーダースキルによる増減 リーダーに設定したカードがオーダースキルを持っている場合、確実にオーダースキルが発動し、発動したスキルの効果によって自戦闘力の増加、または相手戦闘力の減少が行われます。 オーダースキルは主力部隊、援護部隊の全13枚のカードすべてに作用しますが、援護部隊は配置された場所のステータスしか戦闘力に影響しません。その為、「移動特化指令」(味方全ユニットの移動が75%UP)が発動した場合、実質的に効果があるのは主力部隊の5枚と「移動」に配置された援護部隊1枚の、施設による上昇を含まない数字となり、合計で6枚のカードの「移動」ステータス増加分が戦闘力に反映されます。 回復強化命令 Lv4 (味方全ユニットの回復が65%UP) マガリの回復 + イムカの回復 + リエラの回復 + イーディの回復 + リエラの回復 + クラリッサ(援護)の回復 = = 1036 + 254 + 178 + 91 + 1419 + 1660 = 5578 65%UP = 5578 * 0.65 = 3625上昇 4. ポテンシャル判定 ポテンシャルによって異なる発動確率が設定されており、ポテンシャルが発動した場合には戦闘力の増加が行われます。オーダースキルで既にステータスが増加していたとしても、ポテンシャルの効果はカードに書かれた値を元に計算されます。 例:移動が1000のキャラの場合、オーダースキル「移動特化指令 Lv1(+75%)」で1750になりますが、ポテンシャル「移動上昇 Lv1(50%)」の効果は+875ではなく、+500となります。 なお、ヴァルキュリア化判定もポテンシャルの一部の為、この段階で判定が行われますが、画面表示上は他ポテンシャルよりも先に表示されます。 イムカの攻撃上昇Lv8(41%の確率で攻撃が120%UP)が発動 イムカの攻撃 * 1.20 = 949 * 1.20 = 1138上昇 イーディの回避限界突破Lv9(45%の確率で回避が370%UP)が発動 イーディの回避 * 3.70 = 1126 * 3.70 = 4166上昇 5. コンビネーション判定 相性欄に書かれたキャラが主力部隊に配置されている場合、ランダムでコンビネーションが発動することがあります。 コンビネーションが発動するのは主力部隊間のみで、援護部隊はコンビネーションに影響しません。 相性が連鎖する場合(例:エイリアス→コゼット→リコリス)には2連鎖、3連鎖となることがあり、効果が覿面に増加します。 また、双方向に相性が良い場合(例:エイリアス←→コゼット)には両方でコンビネーションが発生することがあります。 1連鎖の場合、戦闘力の上昇値は元の戦闘力の約10%ですが、オープンβでは極端に少ない例も見受けられました。 イムカのコンビネーションが発動(1連鎖) イムカの戦闘力 * 0.10 = 4185 * 0.10 = 418 ※実際の戦闘では415上昇。誤差の理由は不明。 6. 援護部隊による戦闘力を求める 援護部隊に配置したキャラクタのステータスと、各種訓練施設の倍率を元に戦闘力を求めます。 各ステータス毎に「配置したキャラクタの○○ステータス」 x 「○○訓練所の倍率」を求め、8種類の値を合計します。 援護部隊の訓練所補正済み該当ステータスの合計 = 2158 + 1441 + 1992 + 2822 + 1392 + 4235 + 1673 + 2935 = 18648 ※実際の戦闘では18646上昇。誤差の理由は小数点以下を四捨五入して表示している為。 7. 勝敗決定 通常戦闘の場合:単純に戦闘力の大きい方が勝ちとなります。 ボス戦闘の場合:ボスのHPは表示されますが、ボスの戦闘力は表示されていません。 基本的には自軍の戦闘力分ダメージを与えられますが、弾薬を3つ使うなど総戦闘力が高い場合にはボーナスがあります。 詳しくはボス戦闘にて解説しています。 1~6番で求めた値を合計することで最終的な総戦闘力が算出されます 22067(戦闘力) + 569(地形効果) + 3625(オーダー) + (1138 + 4166)(ポテンシャル) + 415(コンビネーション) + 18646(援護部隊) = 50624 階級 階級 必要名声 DCT収入 コスト増加 少尉 - 200/時 +0 中尉 500 220/時 +10 大尉 6000 240/時 +20 上級大尉 18000 260/時 +30 少佐 30000 280/時 +35 中佐 45000 大佐 70000 上級大佐 100000 准将 140000 少将 200000 中将 280000 大将 380000 コメント オーダーによる戦闘力上昇において援護部隊の訓練施設の倍率補正はかかっていないはず。 - 名無しさん 2012-10-11 18 34 39 名前