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装束性能一覧 アレスプレートアーマー 装備可能JOB 戦ナ暗竜,コンビネーション ダブルアタック+ 部位 素材名/75装備名 性能 入手場所 頭 エニュオマスク 防6 命中+1 LV15~ 銀海3層東NMギア フォボスマスク 防11 命中+1 攻+1 LV25~ バフラウボス ダイモスマスク 防13 MP+1% 命中+1 攻+1 lv35~ アラパゴ4層北NM アレスマスク 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 lv75~ 胴 エニュオプレート 防12 HP+1% LV15~ 銀海カード フォボスキュイラス 防21 HP+1% STR+1 LV25~ バフラウボス ダイモスキュイラス 防27 HP+1% STR+1 VIT+1 LV35~ アラパゴ2,5層キキルン アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 リフレッシュ LV75~ 手 エニュオガントレ 防4 STR+1 LV15~ ゼオルム3層NM フォボスガントレ 防7 STR+1 VIT+1 LV25~ 銀海ボス ダイモスガントレ 防9 STR+1 VIT+1 命中+1 LV35~ バフラウ3層扉 アレスガントレ 防20 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10 脚 エニュオクウィス 防10 DEX+1 LV15~ アラパゴ雑魚ギア フォボスクウィス 防16 STR+1 DEX+1 LV25~ ゼオルムボス ダイモスクウィス 防19 MP+1% STR+1 DEX+1 銀海3層東NMギア アレスフランチャー 防35 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2% LV75~ 足 エニュオレギンス 防4 VIT+1 LV15~ バフラウ雑魚 フォボスサバトン 防6 VIT+1 AGI+1 LV25~ アラパゴボス ダイモスレギンス 防7 VIT+1 AGI+1 命中+1 LV35~ ゼオルム6層NM アレスソルレット 防20 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7 LV75~ スカディレザーアーマー 装備可能JOB シ獣狩コ、コンビネーション クリティカルヒット+ 頭 ニョルドマスク 防4 飛攻+1 LV15~ ゼオルム4層NM フレイマスク AGI+1 飛攻+1 LV25~ 銀海雑魚 フレイヤマスク 防10 DEX+1 AGI+1 飛攻+1 LV35~ バフラウ2層扉 スカディバイザー 防10 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% 胴 ニョルドジャーキン 防11 飛命+1 LV15~ ゼオルムカード フレイジャーキン 防19 CHR+1 飛命+1 LV25~ 銀海ボス フレイヤジャーキン 防24 DEX+1 CHR+1 飛命+1 LV35~ バフラウ4層扉 スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 LV75~ 手 ニョルドグローブ 防4 飛攻+1 LV15~ アラパゴギア雑魚 フレイグローブ 防7 攻+1 飛攻+1 LV25~ ゼオルムボス フレイヤグローブ 防8 AGI+1 攻+1 飛攻+1 LV35~ 銀海3層北ギアNM スカディバズバンド 防17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10 LV75~ 脚 ニョルドトラウザ 防8 飛命+1 LV15~ バフラウ雑魚 フレイトラウザ 防13 攻+1 飛命+1 LV25~ アラパゴボス フレイヤトラウザ 防16 命中+1 攻+1 飛命+1 LV35~ ゼオルム5層北NM スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2% 足 ニョルドデルセン 防4 命中+1 LV15~ 銀海2層NM フレイデルセン 防5 VIT+1 命中+1 LV25~ バフラウボス フレイヤデルセン 防6 STR+1 VIT+1 命中+1 LV35~ アラパゴ5層戦車 スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度UP 薄金鎧冑 装備可能JOB モ侍忍か、コンビネーション ヘイスト+ 頭 星数鉢巻 防5 AGI+1 LV15~ アラパゴギア雑魚 月数陣鉢 防10 AGI+1 命中+1 LV25~ ゼオルムボス 日数兜 防12 AGI+1 命中+1 回避+1 LV35~ 銀海1層NM 薄金総面 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% LV75~ 胴 星数の衣 防11 DEX+1 LV15~ アラパゴカード 月数闘着 防20 DEX+1 命中+1 LV25~ ゼオルムボス 日数腹当 防25 DEX+1 命中+1 ストアTP+1 銀海4層NM 薄金腹巻 防40 STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 手 星数の手甲 防4 命中+1 LV15~ バフラウ雑魚 月数篭手 防7 命中+1 回避+1 LV25~ アラパゴボス 日数篭手 防8 命中+1 回避+1 モクシャ+1 LV35~ ゼオルム5層北 薄金篭手 防20 命中+10 回避+10 モクシャ+5 カウンター+2 LV75~ マルドゥクジュバ 装備可能JOB 白詩召、コンビネーション ファストキャスト効果+ モリガンローブ 装備可能JOB 赤黒青、コンビネーション 魔法攻撃力+
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No.0116 エクスターミネーション 條件:霊夢1 使用:戰鬥 咒力:3 到階段結束前,一張符卡獲得「防壁(1)」「迎擊+1」。
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仮面ライダー龍騎(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd テキスト: ※これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000される。 【叶えたい願いを胸に】特徴「ドラゴン」を持つユニットからコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍バトルエリアから、これがコンビネーションしているユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 運命に抗う戦いは繰り返され受け継がれる。その核心に辿り着くまで。 イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:レア 作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS] 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター専用 Q A Q1 「RK-332 仮面ライダー龍騎」は「これは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット1体につきBP+1000される。」と言うテキストを持ちますが、これは「RK-332 仮面ライダー龍騎」がパワーゾーンやコマンドゾーンにあるときも有効ですか? A1 はい、有効です。このテキストはユニットであるときはもちろん、公開情報である「ゾーン」及び「捨札」にオモテ向きであるときは常に有効であり、特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの数に応じてBPが+されます。ただしこのカードが「ウラ向き」であるとき、つまり非公開の状態であったならこのテキストは無効になり、BPは+されません。 カード評価 スペシャルに登場した榊原耕一が変身する龍騎が2ndカードとして参戦。 ストライク要員だった1stから打って変わって除去に特化したカードになり、分数ストライカーになった点も含めて使い易いユニットに変わった。 ドラゴンの数だけBPが上がる。優秀な除去効果と必要パワーの高さで除去の範囲が広く取れるドラゴンオルフェノク魔人態や追加ドローの狙えるキャッスルドラン等強力な物が多いのでこのカードを主軸にするならドラグレッダーなどと一緒に入れておきたい。 現状、仮面ライダー龍騎としてつかえるユニットの中では唯一特徴を4つ持つため、サイドマシーンに引っかかりやすくなっている。BP上昇能力もサイクロン号の対象内に入ってしまうこともある為、使う際には注意が必要。 関連カード Vバックル(龍騎) 仮面ライダー龍騎(1st) 仮面ライダー龍騎(XG2) ディケイド 龍騎 仮面ライダー龍騎(XG4) 仮面ライダー龍騎サバイブ リュウキドラグレッダー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ミラーライダー」関係 特徴に「ドラゴン」を持つユニット コメント サイドマシーンはわかるけどサイクロン号に引っかかりやすいっておかしくね?BPが上昇するとは言え素は3000だし、決して「引っかかりやすい」ってことはないと思うのだが -- 名無しさん (2010-02-05 18 51 26) わざわざ改まって書く程では無いな。確かに「BP3000」にしては引っかかりやすいけどさ -- 名無しさん (2010-02-05 19 39 46) 修正してみましたが、こんな感じでどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-05 19 44 34) パワー14のドラゴン、邪神14が出たからブレイカーを持たないユニットなら全て倒せるようになったな… -- 名無しさん (2010-10-06 22 47 07) ↑そういやこいつの除去サイズ無視か。14自体も追加条件が高パワー揃いの龍騎勢と相性いいし、もしかすると赤黒龍騎デッキが面白くなるかもな。 -- 名無しさん (2010-10-07 04 26 13) この効果は敵軍ターン中でも発動しますか?例えば自軍バトルエリアに特徴ドラゴン持ちがいて、ラッシュエリアのこれがレッカーされコンビネーションしたときです。 -- 名無しさん (2017-02-13 19 23 38) ↑いいえ、「コンビネーション」が発生するタイミングは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットをバトルエリアに出して、ユニットの並び順が確定したタイミングなので、上記の場合では【叶えたい願いを胸に】の効果を発動できません。詳しくは、公式Q A「ゲーム全般のQ A」>「リファレンス」や、本wiki内「コンビネーション」の項目をご参考ください。 -- 名無しさん (2017-02-14 00 51 16) 名前 コメント
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ツノさがしのイヨ レア度 ☆5~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする Lスキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力と体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を減らす Bスキル能力 なし コスト量 18,38,52 変身合成 ☆5→6:【☆6】牛若丸×5 概要 2022年8月開催の「もうすぐ9.5周年!カウントダウントレジャー見つけ隊」の報酬カードとして登場。 鬼侍シリーズ初の派生カード。 本家と異なり通常のスキルを持つ。 そのため、他の亜種カードに使えた「本家にスキル経験値を貯め込んで合成し、即座にスキルマ」という手法が使えない。 ステータス ☆7 Lv.120 たいりょく5520、こうげき2741、かいふく945 スキル nターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする ☆5:1ターン ☆6:2ターン ☆7:2ターン、さらに色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にする効果がつく。 必要ぷよ消しは40個 虹のドレスエミリアのような所持コンビネーション指定のワイルド。 ☆7では☆7魔法の雑貨店シリーズのような数値を1.2倍にする効果も付く。 リーダースキル 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力をn倍、体力をm倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでo個ハートBOXに変える さらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数をp個減らす ☆5:攻撃力2.5倍、体力2倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を1個減らす ☆6:攻撃力3倍、体力2.5倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす ☆7:攻撃力3.5倍、体力3倍、ランダムで2個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす 蒸気都市のハーピーや蒸気都市のカーバンクルのように特定のコンビネーションをもつキャラを揃えるとハートBOXを消すごとにスキル発動数が減る効果を持つリーダースキル。 コンビネーション「つの」はもともと緑属性に多いがこちらは本家と違って青属性であることと、青属性に「つの」を持つキャラはそこまで多くないため単色では組みづらくなっている。リーダースキルのステータス上昇は「ガールズ」や「まもの」でもいいが、「つの」を持たないキャラではスキル加速の条件を満たしづらくなる。 「まもの」を強化するカードは同じ青属性のぷよフェスキャラであるメイドガイドグリープがいるのも難点で、あちらも同じくワイルド化スキルとハートBOXを消すごとにスキル加速を行えるリーダースキルを持つため、スキル加速の方で上手く差を付けたいところ。 コンビネーション 「つの」「ガールズ」「まもの」 本家と同じ。 デッキ考察 リーダーとして起用する場合は必然的に「つの」が4体以上必要になる。多色なら様々なキャラが持っているものの、同じ青属性で「つの」を持っているのはネクスト変換のふてきなストルナム、エンハンスのマルテ、魚売りのセイリュウ、ダビー、チャンスぷよ生成のニジイルカやジャァーン、他は遅延のストルナムやチャージのドラーナ、連撃枠のセイリュウ、童話枠のゴールドダビー、フィールドリセットの雨宿りのジャァーンとそこまで多くない。一応この中から3体を入れれば残りの1枠は「まもの」か「ガールズ」でも構成は出来るが、その1枠はコンビネーションの恩恵を受けられなくなるのが難点か(ガールズを同時に持つ(ゴールド)ダビー、ジャァーン、ドラーナで組んだ場合は除く)。また、ふてきなストルナムの☆7とセイリュウを同時に採用する場合はスキルの発動順を誤ると致命的なので注意が必要。 評価
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞(1st) 台詞(Z) 台詞(CCA) 登録タグ 特徴 アムロ、行きまーす! 行きたくはない。あの無重力帯の感覚は怖い・・・ だから、世界に人の心の光を見せなけりゃならないんだろ!! もはや説明不要、初代ガンダムの主人公であり、恐らくもっとも有名なガンダム主人公。全ガンダムシリーズ屈指のエースである。最初のガンダム主人公にして、珍しいまだまだ青いヘタレ少年だったが、数々の出会い、戦い、別れ、ニュータイプへの覚醒などを通じてパイロット的にも人間的にも大きく成長し、第二次ネオ・ジオン抗争後の時代には教科書に英雄として語り継がれるほど。 本来の意味でのNTでなく、戦闘面に尖ったNTの感性の持ち主で、その戦闘センスは変態の一言。輸送機でMSに突っ込んだり機体が彼の反応に追いつけなかったりする。CCAの背面バズーカなどが分かりやすい例だろうか。彼の変態的な戦闘センスと操作技術の根底には徹底的に無駄を排除し、エネルギー消耗を最低限にまで減らし可能な限り迅速に敵を倒すというものがある。それが時に奇抜な行動に繋がる。前述の輸送機特攻も彼が問題ないと判断したため。そして、彼は見事に生存してみせた。その戦闘センスや思想はνガンダムの設計や武装にも如実に表れている。 オフィシャルモードでは流石初代主人公だけあって1st編、Z編、CCA編に登場。Z編では味方で一回きりの登場だが、1st編とCCA編は全てアムロなため活躍の場が多く、パラメーターも共通なためどちらか後から始めても強い状態。 しかしアルティメットモードで使用する場合はそれぞれ別々で解禁する必要がある。 アルティメットモードでは様々な時代のアムロが登場するため使用不可な機体もそこそこあるので注意。中には少年アムロが謎の男女2人組にコツコツ集めた強化プランを無理矢理ブン盗られるという悲劇が待ち構えている・・・あんまりだ。 しかしちゃんと主人公らしいことはするのでご安心を。 ちなみに初代主人公なのに真のガンダム無双には登場しない。まぁ操作できるので登場されても少々困るがね。 相変わらずSHOTは全パイロット中トップ。スキルも射撃特化用を中心に習得する。特にインパルスをかなり早い段階で習得する。νガンダムはフィンファンネルを多用するため相性が大変良い。 有能なスキルを満遍なく覚える他、バーストも優秀。まさに英雄やエースパイロットという言葉が似合う。基本的にはどんな機体とも相性はいいので育てておいて損はないだろう。シャア同様に射撃・格闘共にバランスが良い。一見して何が格闘か射撃か分からない癖の強い機体にも恙無く対応出来る。 余談だが、なにやらリボンズとは何か関わりがあるそうな・・・?ちなみに、トランザムシステム搭載機のモビルスーツに乗せてバースト発動をすると「トランザム!!」と叫ぶ。 また、リボーンズガンダムでSP攻撃やSP攻撃2をするとき、なんと「いけっ! フィン・ファング!!」と叫ぶこともある。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 声優 古谷徹 主搭乗機体 ガンダム(UC.0079)リック・ディアス(UC.0087)νガンダム(UC.0093)リ・ガズィ(UC.0093) パイロット使用可能条件(1st) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム パートナー使用可能条件(1st) 私の問いに答えられますか?の一年戦争の記憶の目標全部クリア(不正解回数が0回以下) パイロット使用可能条件(Z) 機動戦士Zガンダムのシンデレラ・フォウをクリア パートナー使用可能条件(Z) ニュータイプの力の憤怒の少年たちの銅目標クリア(エースを2機以上撃破) パイロット使用可能条件(CCA) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パートナー使用可能条件(CCA) アクシズの火のアクシズ決戦の銀目標クリア(500機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 179 SHOT 200 DEFENSE 180 バーストタイプ 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる コンビネーションバースト 1st/連邦軍 通常 ガンダム 宇宙 地上 Z/カラバ 通常 リック・ディアス 宇宙 地上 CCA/ロンド・ベル 通常 νガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 17 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全32スキル 台詞(1st) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アムロ、行きまーす! こいつ、動くぞ!? 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! 出撃 アムロ、行きまーす! 出撃(ガンダム) ガンダム、発進します! 出撃(騎士ガンダム) アムロ、騎士ガンダム、行きまーす! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 叩き落としてやる 僚機・パートナー出撃 途中出撃 大丈夫ですか? 後は任せてください! 味方機と合流 調子よさそうですね 味方機と合流(カイ) 一緒に戦いますけど、僕はあなたの全部が好きというわけじゃありません(アムロ)そういう言い方、好きだぜアムロ(カイ) 味方機と合流(ハヤト) ハヤト、行くぞなるべくくっついて戦うんだ、わかったな? 救援 よし、援護を頼む! 敵エース機遭遇 お、お前ら、なめるなよ!馬鹿にするなよ、僕だって・・・・・・! こ、これが、敵・・・・・・ 敵エース機遭遇(総大将) 僕がここで止めます! エース機撃墜or100機撃墜 よーし、いいぞ! 見える! 動きが見える! エース機撃墜or100機撃墜(ガンダム) 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! フィールド制圧 ここは制圧しました! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 すごいじゃないか!僕も負けてられないな・・・・・・ ・・・・・・ぼ、僕は・・・・・・あの人に勝ちたい・・・・・・! す、すごい・・・・・・いったい何倍の エネルギーゲインなんだ・・・・・・? エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ラル) ・・・・・・ぼ、僕は・・・・・・僕はあの人に勝ちたい・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ガンダムタイプ) 僕のガンダムよりパワーがすごい・・・・・・ フィールド制圧賞賛 よーし! 作戦は順調です! 敵がエース機・100機撃墜 僕がもっともっとモビルスーツを上手に使えれば・・・・・・ 大丈夫か? 仇は僕が・・・・・・! フィールド陥落 このままじゃ・・・・・・まずいぞ・・・・・・ しまった・・・・・・でも、ここからだ! 1000機撃墜 僕が一番モビルスーツをうまく使えるんだ! 1000機撃墜賞賛 悔しいけどあなたこそ真のガンダム無双です! あなたが一番上手くモビルスーツを使えるのかもしれません・・・・・・ 1000機撃墜賞賛(シャア{1st}) やっぱりシャアと戦えるのは僕しかいないな SP,JSP攻撃 行けぇっ! 食らえ! SP2攻撃 見える、そこ! やってやる! バースト発動 見えるぞ! このぉっ! コンビネーションバースト(メイン) 僕が前に出ます! コンビネーションバースト(パートナー) 援護します! どうぞ! コンビネーションバースト(シャア{1st}) 君と共に戦えるなら心強い(シャア)援護します! どうぞ!(アムロ) コンビネーションバースト(カイ) カイさん! 真面目にお願いします!(アムロ)へーい! ・・・・・・めんどくさいのよね(カイ) コンビネーションバースト(スレッガー) 行くぜ、アムロ曹長!(スレッガー)スレッガー中尉、さすがだな!(アムロ) コンビネーションバースト(フラウ・ボゥ) フラウ、援護頼めるかい?(アムロ)アムロ、あたしに任せて!(フラウ・ボゥ) コンビネーションバースト(ララァ) ララァ、一緒に!(アムロ)あぁ、アムロ・・・・・・時が見える・・・・・・(ララァ) コンビネーションバースト(ハロ) 僕が前に出ます!(アムロ)アムロ、ダイジョウブカ!(ハロ) コンビネーションバースト(シーブック) 僕が前に出ます!(アムロ)力のようなものを感じる……!!(シーブック) コンビネーションバースト(ジェリド) 一般将兵はティターンズの指示どおりにやってもらう!(ジェリド)援護します! どうぞ!(アムロ) コンビネーションバースト(シロッコ) 僕が前に出ます!(アムロ)ふっ、子供が私に合わせるか……(シロッコ) 鍔迫り合い くっ! まだだ! Aフィールド攻撃開始 敵が近づいてきてます! 戻ってください! パワーダウン パワー負けしたのか!? 苦戦 何やってるんだ! 早く来てくれ! 撃墜の危機 このままじゃ・・・・・・まずいぞ・・・・・・ 撃墜 だ、だめか・・・・・・ 撤退 すみません、撤退します・・・・・・ ミッションクリア 勝ったぞ・・・こんな嬉しいことはない 特定ミッションクリア ミッション失敗 どんなことがあっても諦めちゃいけないよこんなところでやめちゃつまらないからね 台詞(Z) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 発進用意よし、出るぞ! 出撃 パートナー出撃 発進用意よし、出るぞ! 味方機と合流 フィールド制圧 フィールド制圧賞賛 Aフィールド攻撃開始 フィールド陥落 敵エース機遭遇 通常 隙だらけだぞ! 落ちろ! 敵エース機遭遇返し 通常 無駄なことを! パワーダウン バカな! 撃墜 ここまでか……! 撤退 放ってはおけないが……ここは退かざるをえない! ミッションクリア ミッション失敗 好きでこうなったのではない それはあなたにだってわかるはずだ 台詞(CCA) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アムロ機、出撃するぞ! 出撃 通常 アムロ機、出撃するぞ! ガンダム 久しぶりの機体だが……アムロ、ガンダム出る! νガンダム アムロ、νガンダム出る! 機体の反応がいいな……サイコフレームの力なのか? 武者ガンダム アムロ、武者ガンダム出る! パートナー出撃 アムロ・レイだ、よろしく 味方機と合流 通常 そんなことじゃあ、死人に引っ張られるぞ この感覚……君はいったい何者なんだ? 救援 乗り切ったか・・・・・・油断していたようだ・・・・・・気をつける ミニミッション特殊掛け合い シャアvsハマーン レコア アムロ「シャア……何をやっているんだ」シャア「ア、アムロ……!いや、私にもわからんのだ、これは」アムロ「どうせお前の撒いた種なんだろ」シャア「……礼は言っておく」 敵エース機遭遇 総大将 最後まで諦めるわけにはいかない!ここで仕留めてみせる! 敵エース機遭遇返し 通常 やらせるか! 貴様をやってから好きにさせてもらう! リボンズ 人間と対等に見られるのは、我慢ならないな力の違いを見せつけてあげるよ(リボンズ)馬鹿にして! そうやって貴様は永遠に他人を見下すことしかしないんだ(アムロ) フィールド制圧 こちらアムロ、敵フィールド占領した エース機撃墜or100機撃墜 通常 これだけ叩いても、まだ来るというのか!無駄死にだと、なぜわからない! 敵の反応に合わせさえすればこのくらい……! 手応えがあったこの調子で行くぞ! まだ、このモビルスーツの性能を出し切ってはいない! ガンダム やはり、このコックピットが一番落ち着くな νガンダム νガンダムは伊達じゃない! ∀ガンダムガンダムDX 多少違うが、ガンダムには変わりない……うまく使いこなしてみせるさ! フィールド制圧賞賛 機体の調子もいい・・・・・・このまま押し込むぞ! 何とか持ち直したな・・・・・・この勢いなら・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 通常 君のように強い意志を持つ人間は多くの人を惹きつけるみたいだな すごい素質を持っていたんだな戦いに飲まれないように注意しろよ…… 戦いの流れが変わった君が戦果を上げてくれたからだ 僕よりもずっと見込みがある……きっと素晴らしいパイロットになれるさ モビルスーツを使いこなしているな……その調子で頼む カミーユ ずいぶんと成長したみたいだな、カミーユ 刹那 刹那・F・セイエイ……あれがガンダムマイスターの戦い方なのか…… フィールド陥落 情けない・・・・・・敵の作戦にしてやられるとは・・・・・・ 敵がエース機撃墜or100機撃墜 損害が出たか……放ってはおけない敵のようだな 1000機撃墜 真のガンダム無双は伊達じゃない! 人は変わっていけるはずだ……今すぐは無理でも、次の時代に託していけば 1000機撃墜賞賛 君こそ真のガンダム無双だな! C攻撃 そこだ!! 甘いっ! SP1攻撃JSP攻撃 通常 落ちろ! 邪魔はさせない!! 逃がすかよ!! SP2攻撃 情けない奴!! 逃がすかよ!! SP1攻撃SP2攻撃 νガンダム/フィン・ファンネル いけっ! フィン・ファンネル!! SP1攻撃SP2攻撃 リボーンズガンダム/GNフィン・ファング いけっ! フィン・ファング!! バースト発動 通常 この力、使わせてもらう!! 一気に叩く!! トランザム発動 トランザムッ!! コンビネーションバースト/通常掛け合い メイン 仕掛けるぞ! 続け!! パートナー 後ろを固める! 突っ込め!! コンビネーションバースト/特殊掛け合い シャア (※シャア{1st}の場合)君と共に戦えるなら、心強い(シャア)後ろを固める! 突っ込め!!(アムロ) (※シャア{CCA}の場合)行ってくれ! シャア!!(アムロ)任せてもらおう! アムロ!!(シャア) キラ 仕掛けるぞ! 続け!!(アムロ)はい、合わせます!(キラ) ロラン 仕掛けるぞ! 続け!!(アムロ)僕に……力、あるんでしょうか……?(ロラン) コウ あなたのように強くなりたい!(コウ)モビルスーツはこう動かすんだ!!(アムロ) バナージ 行くぞ! 君にも見えるはずだ!!(アムロ)これが、一年戦争の英雄……!!(バナージ) 刹那 刹那! 共に力を!!(アムロ)感じるぞ! 心の光を!!(刹那) シーブック 仕掛けるぞ! 続け!!(アムロ)頼りにしてるんです! 行きますよ!!(シーブック) リディ 仕掛けるぞ! 続け!!(アムロ)後ろは任せてください!(リディ) フロンタル 仕掛けるぞ! 続け!!(アムロ)やはり、若気の至りだな……!(フロンタル) リボンズ ついてこられるかい? アムロ・レイ!(リボンズ)甘く見てもらっては困る!!(アムロ) Aフィールド攻撃開始 拠点への進軍を止めるんだ攻めるチャンスは必ず来る! パワーダウン パワーダウンか! 受け身 くっ! 苦戦 ちぃ! 油断したか! 撃墜の危機 すまない、君の助けが要るみたいだ 撃墜 しくじったか……! 撤退 潮時だな……撤退する! 戦闘に勝利! これで少しは世界に人の心の光を見せられたか 人間の知恵は何だって乗り越えられるのさ プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! 戦いは一人で勝てるものじゃない落ち着いて全体を見渡すんだ 登録タグ NT νガンダム アウトレンジ戦法 アムロ・レイ インスタントヒーロー インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ガンダム シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ リック・ディアス リ・ガズィ 一騎当千 共振 古谷徹 対話 小さな巨人 戦闘ニュータイプ 戦闘神 撃墜王 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具C 筋力D 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運A 宝具A 【スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:- 騎乗スキルは『航海』スキルにより失われている。 航海:A 船の操舵技術。 船のみに特化しているため、馬や戦車は乗りこなせない。 海賊として鳴らしただけあり、二人共に天才的。 射撃:B 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 アン・ボニーの射撃能力は揺れる船上で、マスケット銃を命中させる程の腕前。 コンビネーション:C 特定の人間と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。Cランクならば、どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。 メアリーとアンの場合、宝具も大きく影響を受けるスキルである。 ビーチフラワー:A+ 海辺でどれだけ衆目を集められるか。A+ともなれば、セレブの領域である。 アン・ボニーは決して名高き英雄ではないが、その肉体美によって、異性同性問わず恋焦がれさせる。 【宝具】 『比翼にして連理(カリビアン・フリーバード)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人 カトラスを手にしたメアリーをマスケット銃を装備したアンが援護する、コンビネーション宝具。 捕縛する直前、無数の兵士たちに取り囲まれながら最後の最後まで二人で奮戦した逸話の具現化。 状況が不利であればあるほど、有利なダメージボーナスを獲得する。 『比翼にして連理(カリビアン・フリーバード・アクト2)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 今度はアンが主軸となり、メアリーがフォローする役回り。 どちらにせよ彼女たちのコンビネーションを阻むのは極めて困難である。 海賊稼業は、常に背水の陣なのだから。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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登場作品: 痕 ~きずあと~ CV.柚木涼香 Ver.2.0及びPS3版より参戦 由緒ある柏木家の長女。諸事情により家長及び家業の温泉旅館(鶴来屋)で会長を務める。 性格は温和でかわいらしく、ロング黒髪が特徴。下に3人の妹がいる。 次女:梓 三女:楓 四女:初音 家事は壊滅的なレベルで特に料理は「千鶴さんの料理は一言、やばい」と 耕一(痕の主人公にして千鶴の従弟に当たる)に言わしめたほどだが、手料理を食べさせることが大好きなため、柏木家では危険視されている。 胸は特別小さいわけではない(ここは重要です!!)が、梓(姉妹一の巨乳)がいるため強いコンプレックスを持っている。 尚、柏木家にはある秘密が・・・ コマンド一覧 キャラクター概要 技解説特殊技 通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ あなたを、殺します中コンボ 立ち回り 起き攻め パートナー考察 キャラクター対策 小ネタ・その他どうでも良い事(既出分含む) コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 血脈 常時体力が僅かに回復 舞風 66(ステップが特殊なもの) 必殺技 神楽 214+AorBorC C 跳ね薙ぎ 623+AorBorC 6+C 鬼爪撃(きそうげき) 41236+AorBorC 4+C 超必殺技 千鶴コンビネーション 214214+AB AB 雨月山の鬼 236236+AB 6+AB 鬼心共鳴(きしんきょうめい) 222+AB 4+AB スプラッシュアーツ あなたを、殺します 222+BC BC ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC BC キャラクター概要 技解説 特殊技 血脈 一定時間ごとに体力が自動回復する。 通常時の回復量は微々たるもの。「あなたを、殺します」発動中は回復量が増える。 舞風 66 画面前方3/4ほどステップ移動する。一瞬溜めたあと、空中判定になり、そのまま空中技が出せる。(もちろん中段) 移動速度は非常に速い。 その移動距離は相手中央、空対空でカウンターヒット→66Cするだけで画面端に持って行ける程。 しかし通常のジャンプ攻撃より着地硬直が長いため、白テンだと着地ギリギリのC以外はヒット時でも不利がつく。(確定反撃あり) アシストフォロー前提で出していきたい。 逆に赤テン時は66C 5Aがつながるため特に画面端では高速中段としても用いることができる。 通常技 5A 手を軽く払う上段技。発生4F。 発生が早く、近距離での固めの起点として使う。 5B 手を上に振り上げる上段技。上方にリーチがあり、飛び込みに対する対空として機能する。 ヒット時、千鶴コンビネーションが連続ヒットし、ダウンがとれる。 基本めくりには対応できないが判定の強さと相手の食らい判定によっては理不尽に落とすことも。 5C 大きく手をなぎ払う。 ふっ飛ばし効果があり壁際でバウンドを誘発し追撃可能。 隙が少なく、ガードされたり、からぶったりしても反撃を受けづらい。 中距離の牽制に。 2A しゃがんで手を払う上段技。発生5F。連打キャンセルはできない。 白テンでも目押しで5Aにつながる。 2B 腕を突き刺す下段技。 リーチがやや長く、体勢が低いため差し込み等に使える。 CHもしくは赤テン時初段HITするとHSがつながる。 主にヒット確認で5C、B神楽、雨月山に繋ぐ。 2C 足払い下段技。姿勢が低くなる。ガードされても確反なし。 CHヒット時、神楽等で追撃可能。 低姿勢になるため一部の飛び道具や通常技等を躱しながら攻撃できる。(モルガンの弓、アロウンのニグレド、アシスト皐月など) 固めに使うと単なる下段技ではなく一部のガーキャンをスカしながら攻撃することもできる。 JA 全攻撃中最速3F発生のJA。 主な用途は空対空。 HS等バウンド後、舞風(66)からの追撃で使うと素早い表裏を迫れる。 JB 横に判定が強い。 下方向への判定は薄い。ささらのJBと同じ感じだがリーチはささらより短め。 JAと同様、HS等バウンド後の舞風(66)からの追撃で表裏を迫れる。 JC 下方向に判定の強い切り上げ。 攻撃範囲が広く、めくりも広い。空中ヒット時は吹き飛ばしがあり、壁際ではバウンド誘発。 舞風(66)からの飛び込みや、起き攻めでの表裏、攻めの起点として重宝する。 HS 地面へ叩き付ける中段技。崩しや補正切りなど千鶴の主力となる技。 発生が速い上に、地面バウンド誘発効果があり、追撃が可能。 しかもガードされても-1Fほどで一部のパッシブアシスト以外では確定反撃を取られない。無法である。 通常投げ 歩き速度が他キャラと比べて速いため、投げを通しやすい。 前投げ 相手を上方に放り投げる。 有利時間が非常に長く、落下してくる相手は66C等で追撃可能。 後ろ投げ 相手を後方真上に放り投げる。 前投げよりも落ちてくる相手が近く、追撃可能。 必殺技 神楽 214+攻撃 発生の速い低姿勢での突進から連続で切り付けダウンを取る技。上段。C版は投げ無敵あり。 A~Cになるにつれ発生が遅くなり、ヒット数、火力がアップする。 ヒット時に相手と位置方向が入れ替わる。 発生からしゃがみ判定のため、相手の飛び道具を見てから刺したり少し離れた確定反撃に使用する。マルチの「キュッキュ」を重ねられてもリバーサルで抜けることができる。 1ヒットごとに相手のテンションが上がるため、もう少しで相手が赤テンというときに使うのは注意。 跳ね薙ぎ 623+攻撃 前方上空に飛び上がり、真下に衝撃破を飛ばす攻撃。なぜか中段。 A~Cになるにつれて移動距離が延びるが、衝撃波の発生が遅くなる。 A版は出始めに無敵があり、起き攻めを拒否しつつ攻撃できる。 着地まで硬直があり、ガードされると反確になるので、パートナーでのフォローと合わせて使っていきたい。 基本無敵のあるA版以外使わない。 鬼爪撃 41236+攻撃 衝撃波を前方に放つ。 A~Cになるにつれ発生が遅くなるが、B版、C版はガードさせて有利。 起き攻め、牽制、固め等広い用途に使われる。 出すだけでテンションが下がるため、使いどころに注意。 超必殺技 千鶴コンビネーション 214214+AB 前方上空に飛び上がり、2段目ヒット時ロック演出で相手を地面にたたき付ける。 空中ガードは可能。 出始めに無敵があり切り返しに使えるが、しゃがみの相手に当たらない。 発生は驚異の3F。ガードされるとパートナーでフォローしない限り反確。 対空5Bキャンセルから出した場合、相手が真上だと2段目が当たらないこともある。 なお「あなたを、殺します」発動中に限り、空中でも発動可。 雨月山の鬼 236236+AB 巨大な衝撃波を前方に叩き付ける。 ダメージが高く、2B単発確認、遠目のすかりに差し込む、HS後の追撃などコンボの締めに使うのが主な用途。 赤テン時は衝撃波を二連続で叩きつける為さらに火力が高い。 ダウン追い打ち判定あり。 鬼心共鳴 222+AB 画面全体に衝撃波を出す必殺技。発生は早い。 ダメージは500前後でKO判定はなし。 発生時に自分のテンションが上昇、衝撃波が相手に接触した時点で相手のテンションが上昇する。 千鶴は赤テン時の恩恵が非常に大きいが、赤テン時間が非常に短い。戦い方次第で使い分けるのが吉か。 尚、相手がダウン中などで衝撃波に当たらなければ、自分だけテンションを上げる事が出来る。 また、相手のアシスト由綺中に発動すると雪を全て消滅させる等の小ネタがある。 スプラッシュアーツ あなたを、殺します 222+BC 非常に長い準備動作の後に発生する自己強化技。 準備動作中に攻撃を受けて効果が発動しなかった場合、ゲージ消費はない。 効果は20カウント程度。 性能は「血脈」の効果が上昇し、一部必殺技の性能が変化する。 C攻撃が必殺技キャンセル可能になり、通常技(HS含む)ヒット時にジャンプや舞風でキャンセル可能になる。 各種必殺技の性能も変化、強化される。 効果中は、お互いのパートナーが発動不可能となり、相手はテンションが下がりにくくなる。 「ごめんなさい・・・・・・」発動か、一定時間が経過すると効果が終了する。 ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC 「あなたを、殺します」発動中のみ使用可能なSAであるがゲージ消費はない。 相手の背後に回り込みながら、相手を切り裂いて攻撃する。 長い無敵時間があるが、発生が非常に遅くガードも可能でガード後反確。 この技を使用すると「あなたを、殺します」は終了する。 基本ダメージ6000、最低ダメージ保障3000。 コンボ 中央 2A 5A 2B(5B) 5C or 雨月山 密着なら目押しで5Aがつながる。神楽を当てると相手のテンションとゲージが上昇するというデメリットがあるため単純なABCのほうがラインも上がりいいのでは?という意見が多い。5Cの後は舞風から起き攻めへ。ゲージがある時は雨月山につなごう。 HS (HS) 雨月山 or 66C A神楽 中段始動。赤テンやカウンター時は中央でももう一度HSが入る。 HS 66ディレイC 雨月山 66Cにディレイをかけると着地雨月山がつながりダメージを底上げできる。難しいので安定を取りたいなら直接雨月山でもOK 2B or 5B(赤テン or CH) HS 雨月山 or 66C A神楽 下段択や暴れ潰しでBがカウンターしたときは確認してHSにつなぎたい。赤テン時も初段のヒットストップが伸びるのでBからHSがつながり、HSがガードされても確反がないため入れ込んでもいい。 5B 千鶴コンビネーション 対空用。相手が真上付近だと千鶴コンビネーションがフルヒットしないことがある。 5B C鬼爪撃で有利をとったり5B 66Cでめくりも狙える。 2C(CH) B神楽 or 雨月山 立ち回りや暴れつぶしで2Cがカウンターしたとき用。できれば雨月山を当てたい。 6投げ 66C A神楽 or 5B 千鶴コンビネーション 投げからのコンボ。66Cからは直接千鶴コンビネーションでもいい。 4投げ C神楽 or 5B 千鶴コンビネーション 画面端 2A 5A 2B(5B) 5C A神楽 or 雨月山(雨月山は端から一定距離離れている時限定) 端との距離がある場合はB神楽もつながる。雨月山がつながる位置を覚えておくと一気に火力が上がるのでぜひ覚えたい。 HS HS 雨月山 or 66C A神楽 端の中段択。めちゃくちゃ減る。 A神楽で締める場合、66Cで位置が変わるため入力が逆になることに注意。相手と画面端の間に隙間ができるため起き攻め66Cで表裏を狙える。 ~A神楽 千鶴コンビネーション or HS(ダウン追い打ち) 画面端で神楽を当てた場合相手との距離が近いため千鶴コンビネーションがつながる。殺し切り用。 6投げ 66C A神楽 or 5B 千鶴コンビネーション A神楽後は上記と同様相手と画面端の間に隙間を作れる。 あなたを、殺します中コンボ レシピ ダメージ 限定状況 補足 2A 2B 5C C神楽 B神楽 A神楽( HSorごめんなさい) 画面端 あな殺中は神楽をC B A(相手が端にいればC B A A)の順で繋げる事が可能。キャンセルタイミングは技の終わり際。しっかり画面を見てから入力しないと失敗しやすいので慣れが必要。 2B 5C B神楽 A神楽( HSorごめんなさい) 中央ではC神楽が繋がらない為B神楽で繋げる。 HS JC裏当て 5C 66C C跳ね薙ぎ 空中千鶴コンビネーション プラクティスモード記載コンボ。中央HS始動。(66Cで壁バウンドくらいの位置)あな殺中は跳ね薙ぎから千鶴コンビネーションが繋がる。 JC裏当て 5C 66C C跳ね薙ぎ 着地A神楽 雨月山の鬼 上記雨月山の鬼版。要検証。 JC裏当て 5C 66C C神楽 5C C神楽 ごめんなさい 10990 JC裏当ては着地前までディレイしてから入力すると次の5Cに繋げやすい。66Cは画面端で出した時と違い裏回りしないのでC神楽は同じ向き側でコマンドを入れる。 JC裏当て 5C 66C C神楽 B神楽 A神楽 A神楽 ごめんなさい 端を背負って66で2回押した場所 下りJC表当て HS 下りJC表当て 5C C神楽 5C C神楽 ごめんなさい 画面端 画面端ではJC HS、5C C神楽を複数回当てられる。 立ち回り ダッシュがなく歩きも遅いため基本的に相手の動きに対応する形になる。 地上牽制:2A,2B,5C,2C,鬼爪撃など 対空:5B,JA,JB,相手の空中行動を見てから千鶴コンビネーション 飛び込むときはめくり判定も強いJC、中間距離からいきなり66Cで突っ込むのも良い(アシストフォローを忘れずに) 相手に触ったら中段のHS、下段の2B,2C、歩き投げで択をかけ、ガードさせて有利なBorC鬼爪撃で固めを継続していく。 起き攻め 中央:神楽でダウンをとったときはC鬼爪撃重ねかJCで表裏択を狙う。5Cで吹っ飛ばしたときは66で近づき2A等で起き攻め。 画面端:コンボを神楽で締めて自分が端に行ったらジャンプや66で位置を入れ替えてからB鬼爪撃重ね、HS 66C A神楽で締めた場合、相手と壁の間に隙間が空くため、66Cで見切りづらい表裏の中段択を狙うことができる。 もちろんいきなりHSもあり。下段も2Bがあるため強力。 千鶴は起き攻めや固めが強力なため相手は固まりやすい傾向にあるので投げも使っていこう。 投げはダメージ自体は低いがそこからの運びが強く、投げを意識させることで他の択も通りやすくなる。少し歩いて垂直ジャンプや66Cでの投げつぶしも強い。 パートナー考察 皐月 66Cを5Dでキャンセルすることでフォローやコンボが可能。起き攻めに6Dを重ね66Cやハイジャンプで安全に接近できる。特に画面端での66C+5Dを使った表裏択が強力。 コンボ 66C+5D 5A 2B 5C まーりゃん 5Dで中間距離を制圧することで立ち回りに厚みが出る。神楽から6Dでコンボも伸ばせるバランスタイプ。 瑞希 コンボ火力が最大の魅力、2コンボで試合を終わらせることも夢ではない。 由真 6D呼び 66Cでフォローをかけながら突っ込んだり主に立ち回りでの安定性が上がる。 理奈 66C強襲から発動しコンボや補正切りでの大ダメージを狙う。ワンチャン力は高いが昇竜がフォローできなかったり、冷静にしのがれるとクールタイムの長さがつらいのが欠点。 キャラクター対策 愛佳 本投げにはC神楽、雨月山が確定。 トウカ 相手の小ジャンプJCは見てから5Bで落とそうとするとカウンターをもらうので5Aで落とす。 立ち回りは5C、A鬼爪撃が相性がいいが5Cを読まれると小ジャンプJCが確定するので注意 接近したらトウカ側の切り替えしが弱いので強気に固めていいが、トウカ2Bがこちらの5A,5Bと相性がいいので2B多めのほうがいい。 また固めの5B HSも2Bで割れるため、トウカ側も割り切って暴れてくることが多い、5A 2Bなどもディレイをかけすぎると割られるので隙間を空けず、暴れ潰し2Bカウンター HS のコンボを入れてお仕置きしたい。 トウカ理奈の固めは5C,2Cにガーキャンすれば確定、最低でもB以上でガーキャンをする。理奈中にダウンしたらファストスタンディングをしないことで理奈の時間を消費させられる。 アロウン 立ち回りは2C。相手の牽制技すべてに勝てる。 マルチ アシストはまーりゃん推奨。無理に近づかずしゃがみながら(マルチは下段の突進技がメインなため)隙を見てまーりゃんを撒き相手が飛んで来たら5Bで対空。空中サイクロンは見てから千鶴コンビネーション確定。 たまに垂直ジャンプで様子見しておくとモップ等で突っ込んできたところに確反をとれる。 端に追い込まれたらさっさと千鶴コンビネーションで中央に戻ろう。読まれたら当然反撃をもらうが中央なら安くすむ。端でハメられるか固められて青テンになると一瞬で終わるのでそれだけは注意しよう。 小ネタ・その他どうでも良い事(既出分含む) HSと雨月山の鬼はダウン追い打ち可能 赤テンション時、2Bor5B HS等コンボルートが増える(要検証) 上記のコンボルートはヒットストップ時間の増加でできるようになる。 鬼心共鳴はアシスト由綺の雪を全て消滅させる 相手ダウン時、タイミングを上手く合わせて鬼心共鳴を使うと自分のみ効果を得られる タイミングが悪いとダウンした相手に共鳴がヒットする 鬼心共鳴を青テンション時に使用すると赤テンションにはならないが青テンションの時間を短くする事が出来る ごめんなさいの当り判定は恐らく振り上げた肘の部分。かなりリーチが短いのでちょっとでも離れられると当たらない ごめんなさいのコマンドはいわゆるレイジングコマンドなので慣れないと入力が難しい 16321463214+BC(後ろ斜め入れ後に逆ヨガ2回)で入力すると比較的発動しやすい あなたを、殺します中の技性能変化(分かる範囲で記載) 神楽がC B Aの順で繋がる 鬼爪撃が3HIT 跳ね薙ぎ後の着地モーション中にジャンプ攻撃可能 雨月山の鬼が3段技に変更 一部座高の高いキャラ(ハクオロ、アロウン、ささら?)には深めJC 上りJAでF式が可能
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NPCの思考パターンは数パターンあり、それぞれ特徴的な動きをします。 その代表的なものについて紹介します。 メリーゴーランドタイプ 自船の船尾側に側面を向けるように回り込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に相手の船尾を追いかける円運動(メリーゴーランド)になります。 商船隊などに多い思考パターンです。 ダラダラと横で打ち合う消耗戦になりがちです。 これの打開方法に、「180度旋回」と「機雷」があります。 <180度旋回> (1)敵の砲撃が止む装填中を見計らって、敵船に船尾を向ける方向で180度旋回する。 (2)すると、敵も釣られて180度旋回するので、敵の船首が自船を向いたときに砲撃し、船首クリティカルを取る。 <機雷> 機雷の効果的な使い方を参照。 全艦突撃タイプ 自船に向かって船首からまっすぐ突っ込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に自船の船尾に向かって敵艦が追いかけてくる状態になります。 ガレー系海賊や自警団など、ラムを使うNPCに多いパターンです。 この思考パターンは機雷や船尾砲の格好の的です。 ただし、鈍足な船だと追いつかれてラム・白兵の餌食になるので、距離を取るように気をつけましょう。 帆損傷すると船足が鈍くなるので、素早く直しましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。 対策は、機雷の効果的な使い方とコンビネーション攻撃の「船尾砲と側砲のコンビネーション」を参照してください。 メリーゴーランド+1隻突撃タイプ メリーゴーランドと突撃のコンビネーションタイプです。 4隻の敵船A、B、C、Dがいると、Dが突撃、ABCがメリーゴーランドになります。 Dが沈むとCが突撃、Cも沈むとBが突撃してきます。 突撃してくる敵船と白兵状態になると、白兵終了後袋叩きにされます。 突撃してくる敵から順番に、全艦突撃タイプと同じ対策で沈めましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。
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メイドガイド・グリープ なよたけのリン かわったエコロ レア度 ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 相手単体に味方全体が「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃を与え、mターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 各自 コスト量 48,60 変身合成 ☆7へんしんボードで行う 概要 かわったエコロは2016年3月末のぷよフェスにて期間限定で登場。略して「かわエコ」とも呼ばれる。 ぷよフェスDXでの再登場に合わせる形で、2016/9/21にリーダースキルが上方修正された。 2018年9月21日に☆7が実装された。 2020年4月1日にメイドガイド・グリープが登場。 かわったエコロは、メイドガイド・グリープとスキルが同じになる大幅な上方修正が行われた。 2020年12月1日になよたけのリンが登場。 ステータス ☆6 Lv.99 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 4220 2240 800 なよたけのリン かいふく 4190 1900 1980 かわったエコロ バランス 4380 2209 535 ☆7 Lv.120 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 6330 3248 1080 なよたけのリン かいふく 6704 2660 3168 かわったエコロ バランス 6570 3203 898 エコロはバランスタイプとしては回復がかなり低めだが、体力と攻撃は高め。 スキル スタメンのカードが各カードの「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃をし、 さらにmターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ)。 ☆6で属性数×5、1ターンのワイルド化。 ☆7で属性数×7、2ターンのワイルド化。 必要ぷよ消し数40個。 属性攻撃の効果と倍率はかわったサタンと同じ。 5属性の場合、各カードが☆6では「こうげき」×25、☆7では「こうげき」×35の属性攻撃をする。 副属性を持つカードの場合、主属性と副属性(1/3補正あり)の両方でダメージが発生する。 また、全体攻撃のカードは単体攻撃をする。 盤面に一切依存せず攻撃できるが、盤面に何も影響しないスキルである。 かわったエコロはどんなデッキにも対応できるリーダースキルに対して、スキルの攻撃は多色向けではあることが難点であったが、 ワイルド化効果が追加されたので、無理に多色にせずとも十分に活躍でき実用性は飛躍的に上がっている。 ワイルド化効果は、☆6でもレガムントよりぷよ消しが5個少ない上位互換で、☆7の魔界シリーズのとっくんスキルと同じ、 ☆7ではターン数や毎ターンチャンスぷよ生成の効果という点ではレガムントや乙姫セリリに劣るが、 これらはスキル発動数が45個と少し重いため、早いこちらとは一長一短で使い分けが可能。 同時発動を必要とするほかのスキルの多くは本カードと同じく発動数40個となっており、使い勝手は非常に良好。 エコロについては紫属性に限れば、現状ワイルドスキル持ちのフェス限定キャラがこのキャラしかおらず、 属性攻撃がある点も含めて他と比べて頭一つ抜けている。 グリープの青属性には乙姫セリリがいるが、セリリは☆7にする必要があるのに対して、 グリープは☆6から使えるため、ワイルドさん(50)の手持ちがなくてもすぐデッキに入れられるのは初心者にもやさしい。 ☆7時の火力はラフィソルなどのプリズムボール砲に比べ低いが、スキル発動からダメージを与えるまでの演出がほとんどないので、 1秒でも速く撃破したいギルイベでは早く終わらせるのに役に立ち、階層によって有効に使い分けられる。 + エコロのスキル上方修正履歴 かわったエコロのスキルは上方修正が2度行われている。 2017/8/4に☆6における威力が2倍→2.2倍に。 2020/4/1に☆6は威力が2.2倍→5倍になり、1ターンワイルド化の効果が追加。 ☆7は威力が3倍→7倍になり、ワイルド化の効果が1ターン→2ターンになった。 リーダースキル メイドガイド・グリープ 「まもの」と青属性カードの攻撃力、体力を強化し、 通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らす ☆6で攻撃3.5倍、体力3.0倍。 ☆7で攻撃4.5倍、体力3.5倍。 まばゆいヤナと似た効果のリーダースキル。 こちらは自属性にも効果があるため単色デッキは組みやすい一方、 「まもの」のコンビネーションを持つキャラは「ガールズ」ほど多くはないので、多色デッキは構成しづらい。 その他、クエスト開始時のハートBOX生成や回復力の強化などが無いことなど、細かい差もある。 なよたけのリン 黄属性カードとかいふくタイプのステータスを強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える。 ☆6で、攻撃力3.5倍、体力3.0倍、回復力2.0倍、チャンスぷよ3個生成。 ☆7で、攻撃力4.5倍、体力3.2倍、回復力2.5倍、チャンスぷよ4個生成。 かわったエコロ ☆6では、味方全体の攻撃と体力が2.5倍、回復力が1.5倍になる。 (2016/9/21に「味方全体の全能力値が1.5倍」から上方修正された。) ☆7では、味方全体の全能力が3.2倍になる。 ☆7のとっくんボードで獲得できるリーダースキルは、 「攻撃4倍、他能力2.5倍」「体力4倍、他能力2.5倍」「回復4倍、他能力2.5倍」の3種類から選択できる。 属性に関係なく、全能力値を上げられる点ではリーダースキルとしてはもっとも優秀な部類である。 とっくんボードでは、「攻撃4倍」は☆7フェス限としては低いが、「体力4倍」は体力特化のフェス限定カードにトップタイで並ぶ。 「回復4倍」は医者シリーズ☆7に次ぐ値。 ☆6では、初代ぷよシリーズの☆7とっくんリーダースキル(全体の攻撃体力2.5倍、回復2倍)の下位互換となっている。 相手が☆7とはいえ、フェス限定カードの☆6リーダースキルが通常ガチャのカードの下位互換になる例はこれが初めてであり、フェス限としては見劣りする。 属性を問わないのが唯一の強みだったが、アルル カーバンクルを皮切りに全体対象リーダースキルはたくさん登場しており、今では全く珍しくない。 ☆7では倍率が上がるが、攻撃力・体力は他の☆7のフェス限定キャラでは味方全体が対象かつさらに上回るものがほとんど。 そういったカードを持っている上でリーダーとして使うとしたら、唯一の差別化点である回復倍率を活かすため、 攻撃回復逆転ステージを闇の天使やマジカルねこガールズなどのスキルを使わずに攻略する場合だろうか。 もしくは、とっくんリーダースキルを取得して、紫属性の体力を4倍にするカードとして使う方法もある(ただし、紫単色対象であれば大勇者ラグナスもいる)。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 いずれも本家と同じコンビネーションを持つ。 デッキ考察 メイドガイド・グリープ なよたけのリン 最大のライバルである同色のレガムントと比べると、スキルの発動数とリーダースキルの加速のしやすさではこちらが有利だが、複数ターン殴る時やコンビネーションを組ませたい時はあちらが有利になる。(黄色属性は強いキャラの多くがボーイズのため) かわったエコロ 紫デッキから5色デッキまであらゆるデッキのリーダーがこなせる万能リーダーカード。 スキルの性質上、5色デッキの方がよりベターだが、上方修正後はワイルド化効果がメインといっても差し支えがなく、 そちらを目的とするなら、無理に多色デッキである必要はない。 例えば紫属性でスキル攻撃を最大限活かすために疑似多色デッキを組むならば、一緒に組む副属性持ちの候補としては、 エンハンススキル持ちのストリートのまぐろ、しゅんげきのルルーや、「トラベラー」も乗るキングオブさかな王子、条件エンハンススキルを持つまばゆいヤナ、 またワイルドスキルと相性のいい、なぞり消し増加スキルを持つたゆたうルファスや、連撃スキルを持つジーニアスナイトクルークなど、 多くの強力なフェス限定キャラが存在する。 しかしそれら全てを揃えるのは難しいこともあり、無理に副属性を揃えずに、 スキル攻撃はおまけとしてワイルド化効果を活かすために、キリンや「トラベラー」も乗るチキータなど、 副属性を持たないカードと合わせても、十分に活躍は見込めるだろう。 評価 かわったエコロ 実装当初からかなり見劣りした不遇なカードで、一時は「かわいそうなエコロ」「おわったエコロ(おわエコ)」と揶揄されるほどであったが、 幾度の上方修正を経たことで登場から4年目にして、ようやくある程度使いやすいカードとなった。 リーダースキルについては、味方全体を大幅に強化する点が当初は本カードだけの特権であったところ、 現在はそうではなくなり、報酬カードでも本カードより使いやすいものが複数存在する。 また、回復まで強化するがゆえに、フェス限定カードとしては、体力倍率はやや低め、攻撃倍率は☆6並みの低さ。 そこまでして回復強化が必要な場面というのもそんなに多くないので、リーダースキルは癖が強めといえる。 とっくんボード次第で全体の体力や回復を4倍にできるが、その他の倍率はやや控えめでかなり尖っている。 ボーイズやガールズを持っておらず、コンビネーションが組みにくいのもやや扱いが難しいところ。 一方でスキルについては、以前は使いづらく非常に非力だったが、大幅な上方修正によって飛躍的に実用性が上がった。 特に☆6のままでもワイルド効果が付与されるようになったことや、☆7で効果ターンが伸びたことは大きく、 初心者でも上級者でも活躍できるようになっている。 より強力なリーダースキルのカードを持っているならば、リーダーではなくスタメンに組み込むのがベターだろう。 ただし、☆6のままでもワイルドスキル要員として使えることや、 リーダースキルは☆7でも癖があるため、ワイルドさんを優先的に使うべきかは迷うところ。 少なくとも、最優先というほどのものではない。 紫属性には他にも優先して☆7にすべきフェス限キャラが多数いるので、やはり自分のカードプールをよく確認して、慎重に決めよう。 メイドガイド・グリープ なよたけのリン やはりレガムントとの一番の差別点はチャンスぷよ作成と回復倍率による体力保持なので一刻も速くスキルを貯めたい時や回復が足りず体力が安定しない場合はこちらを使う方が良い。 カード詳細 メイドガイド・グリープ コンビネーションは「ボーイズ」「まもの」「はばたき」 なよたけのリン コンビネーションは「ガールズ」「天空」 かわったエコロ コンビネーションは「ナゾ多き」「ボス!?」「すずらん」「トラベラー」 ボーイズなどの対応キャラが多いコンビネーションを持っていないため、コンビネーションは乗せにくい。 「ナゾ多き」や「トラベラー」は比較的多いため、コンビネーションを乗せたいならこれらを持つキャラで組むのがいいだろう。
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りんご Ver.シャドウ アミティ Ver.ソニック ナソス Ver.エミー ロコ Ver.テイルス レアリティ ☆5~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 各自 コスト ☆5 18、それ以外各自 へんしん合成 【りんご】☆5→☆6:あかぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆6、☆6魔導書【アミティ】☆5→☆6:あおぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト【ナソス】☆5→☆6:みどりぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆6、☆6魔導書【ロコ】☆5→☆6:きいろぷよチョコ☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト 概要 アミティ Ver.ソニック、ナソス Ver.エミー、ロコ Ver.テイルスは2017/1/23からのリング収集祭りの特攻ガチャにて登場。 りんご Ver.シャドウは(SQ17)超音速のぷよ勝負!のストーリー内で初登場し、 Dr.エッグマンラッシュのイベント応援ガチャにて入手可能となった。 2020/4/10に☆7解放。 2023年6月のセガコラボであたり ver.ソニックが登場。 フルパワーキャラクターということで別ページで解説する。 ステータス ☆6 Lv99 タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく りんご Ver.シャドウ こうげき 30 3481 2055 196 アミティ Ver.ソニック 3461 2038 253 ナソス Ver.エミー 3571 2001 212 ロコ Ver.テイルス かいふく 28 4202 1213 1624 ☆7 Lv120 タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく りんご Ver.シャドウ こうげき 42 5134 3288 240 アミティ Ver.ソニック 5105 3261 310 ナソス Ver.エミー 5267 3201 260 ロコ Ver.テイルス かいふく 40 6723 1698 2598 スキル 各自で異なる。 ※かっこ外は☆7のスキル内容。かっこ内は☆6/☆5でのスキルの数値を記載。 りんご Ver.シャドウ 3(3/2)ターンの間、通常攻撃を「こうげき」×3(2)の4(3)連続攻撃にする。 必要ぷよ消し数は40個。 スザクのスキルと似ているが、☆7では攻撃の倍率で上回る。 アミティ Ver.ソニック フィールド上の青以外の色ぷよをすべて(ランダムで3(3/2)種類)あおぷよにし、その後フィールド上の色ぷよをランダムで16(2/1)個ハートBOXに変える。 必要ぷよ消し数は40(45)個。 前半の効果は初代ぷよシリーズと同じ効果で必要ぷよ消し数を5個少なくしたもの。 ナソス Ver.エミー 敵単体に「こうげき」×15(12/10)の属性攻撃を与え、さらに相手を5(4)ターン「麻痺」状態にする。 必要ぷよ消し数は40個。 ☆6まではディーナのスキルと比べると、ダメージ倍率が高い一方で麻痺状態となるターン数が少なくないが、☆7では全く同じスキルとなる。 ただしあちらとはタイプと属性が異なるため、活躍する場面も異なる。 このスキルを使う際の注意事項については、状態異常に関する解説も参照。 ロコ Ver.テイルス 1ターンの間、味方の黄属性カードの攻撃力と回復力が3.8(3/2.5)倍。 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 各自で異なる。 ※かっこ外は☆7のスキル内容。かっこ内は(☆6 / ☆5)でのスキルの数値を記載。 りんご Ver.シャドウ 体力MAXの赤属性カードの攻撃力が4.2 (3.5 / 3) 倍になる。 ☆7ではさらに体力を2.5倍にする。 サンタシグ・トナカイエコロの赤Ver。 アミティ Ver.ソニック 味方青属性の攻撃力を3 (2 / 1.5) 倍、体力を2.5 (1.5 / 1.3) 倍にし、 3連鎖以上で味方青属性カードの 攻撃力がさらに1.3 (1.2) 倍になる。 ナソス Ver.エミー 緑属性の攻撃力と回復力を3 (2 / 1.5) 倍にし、毎ターン緑属性に「かいふく」×1.5 (1) 倍の回復 ☆6ではネヴァと同一。 ロコ Ver.テイルス 黄属性の体力を2.5 (2 / 1.5) 倍、回復力を4.2 (2.8 / 2.4) 倍にする。 ゴーストロリータシリーズの黄色ver。 コンビネーション 本家と同じ。 亜種キャラ扱いのため、本家と同時だとコンビネーションが乗らない事に注意。 デッキ考察 ナソス Ver.エミー 貴重な麻痺スキル持ちの緑属性キャラであり、特にロックなハーピーのスキルとは相性が良い。 ロコ Ver.テイルス スキルは攻撃力と回復を両方上げるのでお得な感じがするが、1ターンしか持たないため、 回復の必要が無いならりすくませんぱいやスピルなど使いやすいものを選んだ方がよい。 リーダーとして使う場合は黄属性の耐久デッキとしてかなり優秀だが、ゴーストロリータと違い回復タイプのため、聖夜ミリアムをサポーターにすると黄属性・回復タイプの回復の11.2倍が攻撃力に変換され、自身のスキルと併せると攻撃力が通常の約40倍にまで跳ね上がる。 現時点で聖夜の魔法使いシリーズのリーダースキルを最も有効に扱えると言ってもいいかもしれない。 また、ギルイベ等の攻撃回復逆転ステージにおいて、リゼットをリーダーにしても体力があがらないが、このカードをリーダーにし、リゼットのスキルと同時に使うと凄まじい破壊力になるのは使える。 評価 備考 各カード詳細 りんご Ver.シャドウ コンビネーションは「ヒロイン」「すずらん」「ガールズ」 アミティ Ver.ソニック コンビネーションは「ヒロイン」「魔導学校」「ガールズ」 ナソス Ver.エミー コンビネーションは「ガールズ」 ロコ Ver.テイルス コンビネーションは「光の学園」「はばたき」「ガールズ」