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ビートバスター 種類 Sユニット カテゴリ ET BP 4000 SP ! 必要パワー 4+ 追加条件 自軍「ビート・J・スタッグ」か、自軍「スタッグバスター」がある CN 5 特徴 ゴールド/アバター テキスト ▼これが自軍エリアにある間、自分の手札にある特徴「メカ」を持つユニットカードの必要パワーの数字は1減る。ただし、1より少なくならない。 ▼これはユニットでなくなるとき、持ち主の手札に戻す。 ▼これをラッシュしたとき、自軍山札から1枚ひいて捨札にする。 It s time for beet attack! SP1 自軍ターン中、このユニットからコンビネーションするDAを持たない特徴「メカ」を持つSユニットはBP+2000される。(この効果は「スタッグバスター」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 作品名:特命戦隊ゴーバスターズ illus Nof
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名前 睦月&如月(むつき&きさらぎ) 年齢 29、29 性別 男、男 身長 175、175 体重 65、65 出身 地球 血液型 AB,AB 搭乗機 ??? 詳細 組織を建てた時からいた人間。いったいどういう過程がありロストと知り合ったのかは不明だが、ロストとは幼なじみだという事は分かっている。 この二人は一卵性双生児の双子であり幼なじみのロストがみても分からないほどにそっくりである。その為区別をつけるため、兄の睦月がロングヘアー、弟の如月が髪を短髪にして区別している。 さらに彼等は同時に同じことを喋るというわけの分からない癖がある。 しかし驚くとこはそこでわない、睦月が慎重に相手を追い詰めるのに対し如月は一撃で相手を仕留めようとする。そう、ここまでそっくりであるのに戦闘スタイルが全くの真逆なのだ。 ちなみに戦場ではお互いのコンビネーションを活かして戦っているがなぜあれでコンビネーションが成り立つのか不思議である。
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ホン・ギルソン 国籍:韓国 スタイル:テコンドー 年齢:18歳 身長:183cm 体重:77kg 血液型:B 職業:大学生 趣味:バイク 好きなモノ:自由 嫌いなモノ:蛇 ストーリー ホンは幼少の頃から通い詰めていた道場の蔵の中から 埃まみれの一冊の書物を見つけた。 その書物には未知なる力を求めた先人達の記録が綴られていた。 しかし、その多くの先人達が「ザウスアイランズ」に渡ったのを最期に消息を絶っていることにホンは気付く。 ホンの中にある「武」に熱い血潮がそそぎ込まれていった。 「…この眼で確かめてやるぜ」 愛用のバンダナをいつもよりきつめに締め直すと、ホンは蔵を飛び出していった。 「眼前の武のこれを悉く打ち破り、その屠られし死屍の上にのみ存在する…」 文節の一部を暗唱するホンの口元には笑みがこぼれていた。 簡単なキャラ紹介 テコンドーの使い手で、同じナムコから出ている鉄拳のファランっぽい動きがありますが そのあたりはお互い流用したのかな?と思ったり思わなかったり。 そんなホンの特徴は何と言っても、立ち状態のキックが4つまで連続で放てる キックコンビネーションという独自の能力を持っている事。 かなりディレイも効く為、連携を知らない相手には動いた所に当たったり 反撃しようとした所を逆に狩り取ったりみたいな動きができる反面 リーチの長い立ちキックによる地上の牽制ができない(ディレイが効く=モーションが長い=空振ると隙がでかい) それにも関わらずしゃがみ技は、大足がハイキックになっており 中足こそリーチが長いものの、足払い合戦がやりにくいキャラとなっています。 地上戦で間合いを広げられると不利なので、一気に接近してまとわりつくように立ち回り 蹴りが当たったら強烈なコンボで一気に体力を奪い取る瞬間火力のキャラと言えるでしょう。 適当に通常技を振り回す事ができないキャラなので、技を覚える都合上、上級者向けのキャラと思います。 コマンドリスト 特殊技 封牙蹴 6+中K 尾襲腿 4+中K 環腿 PPP(P3つ同時押し) キックコンビネーション K4回まで自由に組み合わせ 必殺技 裏式双腿 236+K 瞬月腿 623+K 裂空腿 63214+K 背旋腿 421+K 嘲腿 421+P バレッジブロウ 瞬龍腿 236236+K 月空連腿 214214+K 通常技解説 立ち 小P ジャブ、空中コンボの浮き調整に 中P ストレート、コンボの繋ぎに 大P ストレート、中Pより腰が入っている 小K ローキック、コンビネーション始動技 中K サイドキック、コンビネーション始動技 大K ハイキック、コンビネーション始動技 屈み 小P しゃがみジャブ、ヒット確認コンボ用 中P しゃがみストレート、目押し中足はできない 大P アッパー、対空の他、月空連腿の追撃始動にも 小K 小足、ヒット確認コンボに 中K 中足、ホンの通常技で唯一牽制に適している技、地上戦の主力。 大K スピンハイキック、当たればダウンを奪える、対空にも○ 垂J 小P ジャブ 中P ストレート 大P ストレート 小K サイドキック 中K サイドキック 大K 回転二段蹴り 斜J 小P 垂直と同じ、相殺封じ 中P 垂直と同じ、使いにくいが表裏用 大P 垂直と同じ、正面からの飛び込みに一番使いやすい 小K 垂直と同じ、あまり使わない 中K 垂直と同じ、めくりや空対空用 大K 垂直と同じ、2ヒットするのでタイミングずらしに 特殊技解説 封牙蹴 6+中K 前に踏み込みながらのサイドキック ここからキックコンビネーションの2段目に移行できるが、残念ながらコンボにならない。 尾襲腿 4+中K 後ろに引きながらのサイドキック こちらもコンビネーションへ移行できるが、コンボにならない。 環腿 PPP(P3つ同時押し) 自分のニュートラル時の構えを、手前向きか奥向きか入れ替える。 通常技をキャンセルして出せるので、技の隙消しみたいに使う。 しゃがみ大Kをこれでキャンセルしていけば 近距離の固めに使えるようになるはず パンチ投げ 接近して4or6+中P 相手の腕を掴み、2回蹴りを決めた後 腕ひしぎに移行する投げ技。 投げ後、軸は多少変わるが立ち位置は変わらない。 ホンの投げは他キャラと比べて威力が低め。 キック投げ 接近して4or6+中K 相手を掴んだ後、腕を捉えつつ回り込み 飛び上がりながら蹴り上げ、最後はカカト落としで叩きつける。 こちらも軸が変わるが立ち位置は変わらず。 なお、ランスナイトにこれを使うと 投げてる最中に外れてカスダメージになってしまう。 キックコンビネーション K4回まで自由に組み合わせ ホンは立ちキックを最大4回まで続けて繰り出す事ができる。 どの組み合わせで出しても技は出るのだが、コンボになるルートは 基本的に大Kや中Kスタートからの流れになる為 小技から簡単ヒット確認というわけにはいかない。 リストに表記すると下記の通りとなる。 K/段数 1発目 2発目 3発目 4発目 小K ローキック ローキック サイドキック 飛び回し蹴り 中K サイドキック サイドキック ハイキック 踏み込み2段蹴り 大K ハイキック 逆足ハイキック スピンハイキック 掴み回し蹴り 小P 前方ステップ 中P 軸ずらし 大P 後方ステップ コンビネーションでコンボになる代表的なルートは 大K>中K>中K>大or中or小K 大K>中K>小K>大or中or小K 明確な条件としては、初段大の後、中or小は確定し、2段目以降はヒット硬直が大と同じ扱いの為 小中大どれでも繋がるようになっている、プレイヤーの好みで使い分けると良いだろう。 なお、各タイミングでパンチボタンを押すと 上記の通りにステップし、初段扱いに戻ると言う特徴がある。 つまり、1>2>3>小P>2>3>小P>2>大P>小P>小P>2>3>4 みたいな感じで、動き続ける事ができる。 パンチボタンによるステップは続けてステップに移行も可能。 とは言え、永久コンボになるようなルートは無いし 途中で割り込む事ができる程度に隙はあるので あまり調子に乗って使いすぎても良い事は無い。 鰐旋腿 同じ強さのPK同時押し 前方に低空ジャンプしながら後ろを向きつつ蹴りを突きつけるハードアタック。 そこそこ出か速く、一度密着したからにはコンボを決めたいホンの生命線。 低空ジャンプする為、瞬間的に身構えて立ちガードできる人はできるので あまり頼りにしすぎない事も重要。 必殺技解説 裏式双腿 236+K 連続キックを繰り出すホンの必殺技。 小は1段、中は2段、大は3段攻撃になり、当たればダウンを奪える。 中足から繋がり、最終的にはバレッジブロウまで繋がるので ホンのコンボのメイン技と見て間違いない。 瞬月腿 623+K 宙返りをしながら蹴り上げる、いわゆる飛燕斬。 無敵はあまり無いが、出が速く対空として機能しやすい。 ガードされてもバレッジブロウでフォローできるが 着地前に反撃されるとフォローできないので過信は禁物。 裂空腿 63214+K 前方に飛び込みながら足を大きく振り回してカカト落としを決める技。 地上戦が苦手のホンが、一気に接近する手段として使える上 空中コンボのパーツとしても使える等、活動は多岐にわたる。 残念ながら中段技では無い模様。 背旋腿 421+K 前方に素早く飛び込みながら背後に蹴りを突き出す技。 最初の飛び込み部分は、相手をすり抜ける効果があり 何も知らないと突然ガード方向が逆になる攻撃を繰り出され困惑するだろう。 しかしながら奇襲効果はそれなりにあるが、分かっていればガード自体は容易で ガードされた場合、隙がそこそこあるので バレッジブロウでのフォローは必須になってしまうだろう。 またあまり距離が遠いと、相手をすり抜けず 蹴りはスカる、目の前に隙だらけで着地すると色々悲惨である。 嘲腿 421+P いわゆる当て身投げ系。 片足を突き上げて相手の攻撃を受け止めた後 キックコンビネーション2段目の技で反撃する。 小中大で繰り出す初段の技が変わり、小と中は行動が速い為ヒットさせやすい。 リターンが大きい反面、成功しても必ず反撃が決まるとは限らず 小から大にしたがって当て身受付時間が長くなるが、空振りした時の隙も大きい。 どちらかと言うと切り返しには瞬月腿の方が使いやすい場面が多々あるので 使い所を見極めていきたい。 瞬龍腿 236236+K ホンのバレッジブロウその1。 回転ローキックからサイドキックを繰り出し そのまま足でビンタするがごとく無数の蹴りを繰り出し最後に回し蹴りで吹き飛ばす。 そこそこの無敵時間と、小足から繋がる出の速さを持ち しっかりジャストヒットさせれば抜群の破壊力を持つ。 ガードされたり、空振りをした場合 足ビンタをせず、途中で止まるようになっているが どちらにせよ硬直時間が長いので反撃必至。 ゲージがある場合、後述のバレッジブロウがあるので 読み合いに持ち込めるので、強気に繰り出していけるが・・・。 月空連腿 214214+K ホンのバレッジブロウその2 二段回し蹴りで相手を上空に打ち上げる。 これも出始めに無敵時間があり、小技はもちろん スイッチからでも直で決められる出の速さを持つ。 打ち上げた相手は落下ギリギリまで喰らい判定が残る為 様々な技で追撃が可能となっている。 技その物の威力は低いが、追撃を含めたダメージは しっかり入れば瞬龍腿を超えた上でゲージ回収もできる ホンのコンボ狙いの大本命。 コンボ解説 しゃがみ中K>大裏式双腿(2段目キャンセル)>瞬龍腿 基礎コンボ、大裏式双腿は正確に言うと 2段目ヒット後、3段目を繰り出す直前でスーパーキャンセルする事で 丁度瞬龍腿が当たるタイミングになる。 慌ててキャンセルしないよう気をつける事。 しゃがみ中K>大裏式双腿(2段目キャンセル)>瞬龍腿>月空連腿>各種追撃 ゲージがあればこのように繋がる。 瞬龍腿は最後の1発を当ててしまうと月空連腿に繋がらない事に注意。 各種追撃に関しては後述する。 しゃがみ中K>小裏式双腿>月空連腿>各種追撃 月空連腿は小裏式双腿から安定して繋がる。 各種追撃に関しては後述する。 しゃがみ小K×2>瞬月腿 しゃがみ小K×2>各種バレッジブロウ 小足からヒット確認系。 バレッジブロウはどちらも繋がる。 ゲージがある時はバレッジブロウに繋ぐようにした方がリターンは大きい。 KC大K・中K・中K・中K(1段目キャンセル)>瞬龍腿>月空連腿>各種追撃 キックコンビネーションを利用したコンボ。 コンボそのものは非常に簡単。 初段の大Kをどう当てるか?が大事。 KC大K・中K・中K(4段目空キャンセル)>大裏式双腿(2段目キャンセル)>各種バレッジブロウ キックコンビネーションの最後を空キャンセルする事で 裏式双腿に繋げることができる。 空キャンセルするのが遅れると繋がらなくなってしまうので 若干だが、タイミングはシビア。 ◼︎月空連腿後の追撃 しゃがみ大Por大K>小烈空腿 一応烈空腿後にさらに月空連腿が繋がるがタイミングがシビア。 しゃがみ中P>大瞬月腿 コンボをフルセット決めてゲージが尽きた時に、一番簡単。 しゃがみ大P>中裏式双腿>月空連腿 ゲージがあるならこちら。例によって中裏式双腿は初段ヒット後、 2段目が当たる直前まで引き付けて月空連腿へキャンセルする。 通常技と必殺技の部分でゲージを回収しつつ再度浮かせなおす形なので ゲージが続く限りコンボを延ばし続ける事ができるぞ! 立ち小K>小烈空腿>立ち小P>立ち中P>立ち大K>月空連腿 あひる会計士さんのコンボ動画に載っているもので 決まればゲージが尽きるまで続くが、背中当てかキャラ限定なのか非常に繋げにくい。 完璧に決まれば倒しきるまでゲージは持つはずなので ぜひともマスターしたいコンボではある。 対戦攻略等 作成中 おまけ:通常・特殊技のランク表 ランク パンチ キック C 蛇 爆 CC 蠍 猟 CCC 鷹 剛 B 鶴 斬 BB 豹 怒 BBB 狼 激 A 鯨 弩 AA 龍 超 AAA 鳳 神 おまけ:必殺技・BB組み合わせ表 - 瞬龍腿 月空連腿 龍空月腿 裏式双腿 瞬龍腿 月空連腿 龍空月腿 瞬月腿 瞬月龍腿 瞬月連腿 双龍空月腿 背旋腿 瞬龍背旋腿 月空背旋腿 背龍空月腿 裂空腿 裂空瞬龍腿 裂空連腿 裂空龍空月腿 鰐旋腿 龍鰐旋腿 月空鰐旋腿 鰐龍空月腿 瞬龍腿 - 龍空月腿 - 月空連腿 龍空月腿 - - おまけ:プレミアムリスト 空的神龍裂腿 月空連腿>鰐旋腿 空双陰爆龍 ジャンプ大K>しゃがみ大K>裂空腿 龍嘲削連腿 大嘲腿>中K>中K>瞬龍腿 裏式砕旋蹴 しゃがみ大P>小裏式双腿>月空連腿>小背旋腿 禁式嘲戯蹴 月空連腿>月空連腿>月空連腿 拳激神月斬 ジャンプ大P>立ち中P>瞬月腿
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パイロット:コンボイ 武器名 弾数 備考 通常射撃 エネルギー弾 通常近接 パンチ L1+□ 淫獣爆弾 マルチロック L1+△ バリヤー 射撃攻撃反射 L1+○ 投げ L1+× エネルギー弾(強) L1+R1 スパークの対話 敵機混乱 L1+R2 変形 コンボ 使用武器 備考 ○□ パンチ→キック ○○□ パンチ→パンチ→投げ ○○○□ パンチ→パンチ→キック→エネルギー弾 × 斬り抜け 【アビリティ】 ビーストモード 【サポート】 エネルギー弾(強)(強敵に対して使用) 【性能】 【武装】 ・淫獣爆弾 敵をしばらく行動不能にする。 マルチロック。 ・変形 ビーストモードへチェンジ 武装は格闘、パンチのみ ※敵が近距離に居るか、自分からロックオンしない限り察知されない 【特徴】 ●特殊コンビネーションアタック発生パートナー ・チータス
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 コンビネーションダウンタイム2発目 RP,LK 上・中 -10F ワンツー コンビネーションダウンタイム3発目 RP,LK,LK 上・中・中 -11F ワンツー コンビネーションダウンリンク3発目 RP,LK,RK 上・中・下 -18~F サマー、スピナッチ クイックアクセス1発目 LK 中 -12 ワンツー(近)ウィップ(遠)、ワッパー トリプルセッション3発目 6RP,LK,LK 中・上・中 -10F ワンツー デトロイトアクセス 6LK,RP,LP 上・上・中3 -9 生ロー 1発目ガード-14で生ロー確定、ボブはなし オーバーフロー 6WP 中 -12F ワンツー、ワッパー ダブルソケット 3LK,LK 中・下 インフィニティ、トゥースマ 1発目-12 デッドロック 2RP,RK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー 1発目-14 オプティマイザー1発目 2RK 下 -16F~ 膝、スピナッチ トリプルクリック 2LK,LK,LK 下下下 120F? サマー、ライトゥー 1、2発目-12 ハープーンスイープ 2WK 下 -17F? 膝、スピナッチ デイジーチェーン2発目 1RP,RP 中・中 -10F ワンツー系 ディープリンク 1LK 下 -11F インフィニティ ディープウェブ 1RK 下 18F サマー、スピナッチ トランスハンマー2発目 4RP,LP 中・中 -13F ワンツ-、ワッパー 上段はファジーできる。1発目-12 ダイナミックレンジ 4WK 中 膝、頭突き 派生出されてもリーは拾える、ボブは横移動おかわりで インバウンドキック2発目 9RK,RK 中・中 -12F インフィニティ、トゥースマ リーは2発目右横できる クレイドルスター 9LK,RP 中中 -12? ワンツー、ワッパー ジャンパスイッチ2発目 66RP,LK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー ダブルカット3発目 66LK,RK,RK 中・上・中 -10F ワンツー系 2発目しゃがむ ワームアタック 66WP 中・中 -16F~ 膝、頭突き スナップショット 立ち途中RP 中 -13F ワンツー、ウィップ(遠)、ワッパー ブート イジェクトスライダー 6WKLK -15F 下 ヒルブ、スピナッチ アップストリーム2発目 6WKRK 中 ブレ、昇竜 DF クロックセッティング DF2RP 下4 -14? ヒルブ、スピナッチ
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インドクトリネーション
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす・・・ 大丈夫だよ、ステラ・・・・・・何も、怖い事なんかない・・・ 本作で3度目の参戦となる種死主人公。物語的にもメタ的にも悲劇の人。この主人公、(いろんな意味で)失ってばかりである。 彼をいい方向へと導こうとする「大人」が居なかったのが悲劇の一因とも言える。上司のアスランが彼を導いてやれればまだマシになっていたかもだが・・・そんな彼に同情の念を抱くうちに気がついたらファンになっていた人もいるとかいないとか。 ステータス的には格闘寄りでスキルもそれに準じており、専用機と相性が良い。今回は格好いい合体機があるためか、いつもよりは射撃戦もこなせる。 しかし相変わらず防御は紙。高難易度ともなると僅かな被弾でも洒落にならないので、「流派・東方不敗」を装備させることを強くおすすめする。 オフィシャルモードではDESTINY編前半のプレイヤーキャラ。主人公らしくそれなりに見せ場はあるものの、後半は敵になり使用不可。オフィシャルをクリアしないことにはアルティメットでシンが使えないので、ファンは泣く泣くシンを撃墜する羽目に。 アルティメットモードでは出番は少ないもののそれなりに活躍する。ジェリドとの仲は相変わらず。専用ではないが掛け合いも用意されている。喧嘩するほど仲がいい? オフィシャルでの彼の扱いに心を痛めたシンファンは「暴走! デストロイガンダム!」をプレイすると幸せになれる。スパロボLの感動再び。 なのだが、一方でDLCとして配信された彼が主役の新シナリオの「新世界へ」では、ファンであればファンであるほど(色々な意味で)悲しくなる内容・・・・・・ガンダム無双2での熱い台詞をぶつけて真っ向からキラやアスランとぶつかる彼を期待しているとがっかりするかもしれない。ネタバレになるので詳細は書けないが、彼が吹っ切れない状態のまま、レイやギルバートらの甘言に踊らされたまま最終決戦に臨むというもの。あとはお察しください 余談だが、シンとステラはそれぞれ中国語とラテン語で「星」を意味する。ルナマリアは言わずもがな。更に余談だがゴッドガンダムに乗せてSP1を放つと似た技繋がりか、シンの「ゴッドフィンガァァァァ!」が聞ける。機体との相性も悪くないので是非とも乗せてみよう。 さらにドモンとの掛け合いが新録された。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 鈴村健一 主搭乗機体 インパルスガンダムデスティニーガンダム パイロット使用可能条件 オフィシャルクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINY パートナー使用可能条件 ニュータイプの力の追われる革新者たちの目標全部クリア(エースを6機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 74 180 DEFENSE 64 168 バーストタイプ SEED 発動中ブーストゲージを消費しなくなる コンビネーションバースト 私服 通常 インパルスガンダム 宇宙 地上 赤服 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 インパルスガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 32 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 24 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 22 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 43 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 50 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 33 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 17 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アンタはオレが討(う)つんだ・・・・・・今日(きょう)ここで! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! シン・アスカ、出撃(しゅつげき)します! 出撃 戦(たたか)いなんて早(はや)く終(お)わったほうがいいオレだって、そう思(おも)ってる・・・・・・ 出撃(インパルスガンダム) コアスプレンダーからインパルスに合体(がったい)! 出撃(ジン) このタイプは訓練(くんれん)で乗(の)りまくったからなこれくらい乗(の)りこなせないと! 出撃(武者ガンダム) 見(み)た目(め)はやけに仰々(ぎょうぎょう)しいけどちゃんと使(つか)えんのか、こいつ? 特定ミッション出撃 命(いのち)を守(まも)るために力(ちから)があるんだ待(ま)ってろ、すぐに助(たす)けるから! 出撃(総大将) オレは負(ま)けない・・・・・・お前(まえ)になんか負(ま)けてたまるか! 僚機・パートナー出撃 はいはい、モビルスーツをぶっ飛(と)ばせばいいんでしょ? 途中出撃 味方機と合流 あなたの実力(じつりょく)、認(みと)めてますけどオレだって負(ま)けませんからね! 合流時返し(ルナマリア) しっかりしてよ、シン!(ルナマリア)いちいちうるさいんだよ、ルナは(シン) 救援 ひどいですよ!もう、マジ死(し)ぬかと思(おも)いました・・・・・・ ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! 敵エース機遭遇 もうオレは選(えら)んだんだ! この道(みち)を!なら行(い)くしかないじゃないかっ!! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! あんたみたいな奴(やつ)がいるから世界(せかい)は変(か)わることができないんだ! 敵エース機遭遇(ステラ) ステラ! オレだ! シンだよ! 敵エース機遭遇(総大将) あんたが大将機(たいしょうき)かよ!たいした腕(うで)もないくせに! エース機撃墜or100機撃墜 諦(あきら)めないんだ・・・・・・どんな敵(てき)とだって、戦(たたか)ってやるさ! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! オレはパイロットになって強(つよ)くなった・・・・・・もう何(なに)もできなかった無力(むりょく)なオレとは違(ちが)う! エース機撃墜or100機撃墜(インパルスガンダム) どうだ! この合体機(がったいき)、かっこいいだろー! エース機撃墜or100機撃墜(デスティニーガンダム) 二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)させやしない!運命(うんめい)を切(き)り開(ひら)いてみせる、オレの手(て)で!! フィールド制圧 敵(てき)フィールド制圧(せいあつ)!次(つぎ)の目標(もくひょう)は・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ふぅん、やるじゃん!アンタのこと、ちょっとは見直(みなお)したかも! ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! あなたのこと、信(しん)じてますよ!ずっと一緒(いっしょ)に、戦(たたか)ってくれるって 文句(もんく)を言(い)うだけ・・・・・・ってわけじゃないみたいだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) アスラン・・・・・・オレはいつかあんたに追(お)いついてみせる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ルナマリア) ナイス、ルナ!オレだって! フィールド制圧賞賛 調子(ちょうし)が出てきたな・・・・・・やってやるさ! このまま! オレの力(ちから)はあいつらに通用(つうよう)するんだ・・・・・・誰(だれ)にも文句(もんく)は言(い)わせない・・・・・・! 敵がエース機・100機撃墜 なんて火力(かりょく)とパワーだよ・・・・・・こいつは! フィールド陥落 くそっ! まだ敵(てき)にも隙(すき)はできるはずだ!このまま終わってたまるか! ええい! 数(かず)ばかりゴチャゴチャと! 1000機撃墜 そうさ! もう絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない・・・・・・オレがみんな守(まも)ってみせる!! オレが・・・・・・オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! オレが選(えら)んだ道(みち)、誰(だれ)にも邪魔(じゃま)させない! 1000機撃墜賞賛 あんたの力(ちから)・・・・・・明日(あす)を見(み)る力(ちから)オレには必要(ひつよう)なんだ、そんな力(ちから)が!! SP,JSP攻撃 いっけぇっ! どけぇ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドフィンガァー! SP2攻撃 アンタって人(ひと)はぁっ!! お前(まえ)たちなんかがいるから・・・・・・! バースト発動 邪魔(じゃま)をするなぁ! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! バースト発動(デュートリオンシステム搭載機) デュートリオンビームを! コンビネーションバースト(メイン) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ! コンビネーションバースト(パートナー) まとめて落(お)としてやる! コンビネーションバースト(シロッコ) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ふっ、子供(こども)が私(わたし)に合(あ)わせるか・・・・・・(シロッコ) コンビネーションバースト(ジェリド) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ドモン) オレのこの手(て)がっ!(シン)真(ま)っ赤(か)に燃(も)えるっっ!(ドモン) コンビネーションバースト(キラ) 力(ちから)を貸(か)してくれるね?(キラ)はい・・・・・・(シン) コンビネーションバースト(アスラン) 援護(えんご)できるか、シン?(アスラン)やってます!(シン) コンビネーションバースト(レイ) シン、お前(まえ)が止(とど)めを差(さ)せ!(レイ)ああ、任(まか)せろ!(シン) コンビネーションバースト(ルナマリア) ルナは絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない!(シン)ありがとう、シン!(ルナマリア) コンビネーションバースト(ステラ) ステラ・・・・・・一気(いっき)に行(い)くよ!(シン)うん!シンと一緒(いっしょ)なら・・・・・・(ステラ) コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)は・・・・・・紛争根絶(ふんそうこんぜつ)のために戦(たたか)う!(刹那)そうだ・・・・・・戦争(せんそう)を終(お)わらせる!(シン) 鍔迫り合い 負(ま)けるかぁっ! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されてる! そんくらいのこともわかんないのかよ、あんたは!? パワーダウン なんだよ、動(うご)け・・・・・・! 苦戦 ええい! こんなヤツらにやられるか! オレは大丈夫(だいじょうぶ)だ、絶対負(ぜったいま)けやしない! 撃墜の危機 まだ終(お)わってない!オレはまだ戦(たたか)える! バカ、お前(まえ)はこっち来(く)んな!一緒(いっしょ)に吹(ふ)っ飛(と)ばされるぞ!! 撃墜 クソぉ! 撤退 こんなことで・・・・・・こんなことでオレはッ!! ミッションクリア 全力(ぜんりょく)で戦(たたか)え、っていったって敵(てき)がこれじゃあね・・・・・・ たいしたことないな演習(えんしゅう)のほうがまだ手応(てごたえ)えがある 特定ミッションクリア くそっ、うかつだった! 逃(に)がすかよ・・・・・・! ミッション失敗 勝(か)てないのを他(ほか)のヤツのせいにしてないか?だからあんたは、何度(なんど)も負(ま)けるんだ! 登録タグ SEED インパルスガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスティニーガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 鈴村健一 闘争本能 集中
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仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダーJ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/人型 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーJ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ジャンボライダーキック】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないDAを持つ敵軍Lユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 雄々しく立った巨大な影――それは大地に宿る精霊が起こした奇跡の結晶。 イラストレーター:タカヤマトシアキ レアリティ:レア 作品:仮面ライダーJ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 珍しいライダーのLユニット。【ジャンボライダーキック】は対象が厳しく制限されてしまい、ライダー環境では今のところフォッグマザーとキングダークだけがこの効果の対象になっている。 混合環境では冥府神たちや巨大化爆弾で巨大化したユニットなど対象に出来るLユニットがそれなりにいる事に加えて、JCも狙えるのでライダー環境より活躍できる。 効果が発動できないときも、素体のJが軽くBPも高めなので一応アタッカーとして使える。 関連カード 仮面ライダーJ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (合体ユニット) 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション 仮面ライダーディケイド or 仮面ライダーディケイド(XG2) or 仮面ライダーディケイド(XG3) or 仮面ライダーディケイド(XG5) or XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーJジャンボフォーメーション or 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) (「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないカテゴリにDAを持つLユニット) バルジオン ガインガイン ファンクラッシャー 暴走皇帝エグゾス 冥府神スレイプニル 冥府神ドレイク 冥府神ダゴン 冥府神スフィンクス 冥府神ゴーゴン 冥府神ティターン 冥府神ワイバーン 冥府神トード 冥府神サイクロプス 冥府神イフリート フォッグマザー 巨神ゴードム 巨大バッカスフンド サラマンデスドラゴン キングダーク 邪甲神クワガタイタン ネオショッカー大首領 巨大邪神14 ワンエイト コメント デカCFを除けば唯一のLサイズライダーになるんかね -- 名無しさん (2009-12-07 07 13 21) ライ単で数少ないディエンドにアタック出来る存在だな。 -- 名無しさん (2009-12-07 08 05 27) まあライ単ならアタックせずとも除去が簡単なんだけどね V3XGとかキバとか -- 名無しさん (2009-12-07 08 11 02) XG3弾でキングダークが追加されたからようやくライダー単でフォッグマザー以外の対象が出来たね -- 名無しさん (2009-12-19 00 06 27) ギルの笛の音の登場で、特徴にメカと人型を持つユニット限定ではあるがギャラクシーメガやビクトリーマーズなどのユニットも効果の対象にできるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 01 13) 黒でサイズをLにするオペレーション増えてきたから、普通にデッキに入れられるレベルになったな。 でもゾードアップ前のJが手に入りにくいのが難点。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 48 54) XG5のゴレムカードも対象になるな。 -- 名無しさん (2010-06-12 15 03 05) 名前 コメント
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 よく、分かりません・・・・・・母さんです・・・・・・ おかしいですよ、カテジナさん!! 『機動戦士Vガンダム』の主人公。UCガンダムシリーズとしては最年少の13歳。(*1)名前の由来は「嘘みたいに強い」から。「13歳でパイロット」と書くと凄いと思うだろうが、正直な所ジュドーと1歳しか違わない。というか向こうのたくましさが明らかに学生とは思えない。 というか、終盤のたくましさは最早13歳のそれではない。 また、中の人の主役デビューでもある。富野御大将の演技指導は苛烈を極め、時には殴られたり泣かされた事もあったとか。 歴代ガンダム無双同様、本作でも相変わらずトップクラスのステータスを誇る。なんとアムロと総合ステータスが同じ、さらにSHOTが高いアムロと違って遠近どちらもこなせる(*2)マルチっぷり。スキルも「マグネティック・ハイ」・「流派・東方不敗」以外は非常に充実していて、どの機体に乗せても十分戦える。さらにV2ガンダム搭乗時に限りバースト中は常時「マグネティック・ハイ」を装備しているような状態なので、スキル面での問題は精々「DG細胞」ぐらい。まさしくウッソみたいな強さである。 憧れのお姉さんカテジナ・ルースには今作でも誘導されるわ引っ掻き回されるわで大忙し。さらに金髪さんを探してでは「金髪」という特徴だけを手掛かりにあちらこちら奔走する。そして最後はやっぱり・・・ 言葉の端々から電波な発言が多く、腹を刺されても「まったく!」だけで済ますなどとても13歳とは思えない言動。この年で「女の人が作る新しい命」云々が出てくる辺りまともじゃない。お前のような13歳がいるか。でもやっぱり人が死ぬのは辛いらしく、みんなも死ぬなー!とか言ったり無駄死には繰り返さないでよ!と静止したりもする。因みに後者はSP攻撃で敵機をせん滅している最中だったりする。 その為武士道についても否定的で、武者ガンダムに搭乗した際はその旨をつぶやいたりもする。ブシドー涙目。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム 声優 阪口大助 主搭乗機体 V2ガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 83 189 DEFENSE 77 180 バーストタイプ 共感ニュータイプ バースト終了時バーストゲージがある程度回復する コンビネーションバースト 通常 V2ガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 17 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 7 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 4 45 幸運 運が非常に良くなる 5 33 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 27 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 10 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 31 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 42 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 48 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 19 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 13 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 39 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 18 49 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 50 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 43 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 29 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 21 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 35 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 32 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 6 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 41 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 1 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 25 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 23 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全32スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 僕は右も左も不自由なく使えるんだ! 出撃 僕は・・・・・・誰にも死んでほしくないんです! 出撃(V2ガンダム) ウッソ・ エヴィン、V2、行きます! 出撃(武者ガンダム) 武士道とは死ぬことと見つけたり・・・・・・って死んでいいわけないじゃないか! 出撃(ファンネル搭載機) こんなものを飛ばさなくたってブーツを飛ばしてしまえばいいじゃないか 特定ミッション出撃 敵が来たなら、戦うしかないじゃないか 出撃(総大将) 間に合いましたね!僕も協力します! 僚機・パートナー出撃 ニュータイプだなんておだてたって、できないものはできませんからね! 途中出撃 慌てないで!僕も戦列に加わります! 味方機と合流 行きましょう!あなたなら大丈夫ですよ 男って、殺し合うだけの道具なんですかね? 救援 ちゃんと僕を見てくれてるんですね!ありがとうございます! ありがたいよ信頼できる仲間が、背中を固めてくれる! 敵エース機遭遇 なに? なんでそうするの?やってること違いますよ! 憎しみだけの心は、自分を殺すぞ! 敵エース機遭遇(総大将) 投降してください!こちらには戦う気はないんです 敵エース機と交戦 なんでこんなまずい状況に・・・・・・?動きをキャッチされていたってこと!? エース機撃墜or100機撃墜 僕は右も左も不自由なく使えるんだ! 戦争で世界が変えられると思うのは、おかしいよ! ニュータイプだなんておだてたって、できないものはできませんからね! エース機撃墜or100機撃墜(V2ガンダム) どんな強い人が来ようと、この光の翼で! 目をくらまそうったって、V2には無駄だ! フィールド制圧 敵フィールド、制圧しました! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 一人で行かないでくださいよあなたは、僕が守りますから! 死なないでください・・・・・・あなたが死んでしまうと悲しむ人がいるはずだから あなたを見てると、自信が湧いてきます・・・・・・生きてくための、自信が 今日も絶好調ですね!僕も負けませんよ! チームワークですよね!僕にだって、わかってますよ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(カテジナ) カテジナさん・・・・・・カテジナさんが、モビルスーツを使っている・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(女性パイロット) すごい・・・・・・女の人なのにすごい戦い方だ フィールド制圧賞賛 僕の力じゃありませんあなたの力があるから、勝てるんです! チームワークですよね!僕にだって、わかってますよ 敵がエース機・100機撃墜 これでは敵の誘いに乗っているだけだ!子供のようにあしらわれているってこと!? 死んじゃうんだよ・・・・・・ここでは、やられたらすぐ死んじゃうんだ フィールド陥落 これ以上やられるとまずい・・・・・・ 1000機撃墜 女の人が作る新しい命が育つ環境を守るのが男の役目・・・・・・戦争も、そうなのか? 僕が真のガンダム無双って、そういうことなの!? 僕だって・・・・・・やりたくてやってるんじゃないですよ 1000機撃墜賞賛 なんて力だ・・・・・・あなたが敵じゃなくてよかった SP,JSP攻撃 痛かったらごめんなさい! お前たち! JSP攻撃(V2ガンダム) 光の翼で! SP2攻撃 荒んだ心に、武器は危険なんです! 無駄死には繰り返さないでよ! SP2攻撃(V2ガンダム{バスターパーツLv3}) 悪いけど、スプレーガン!! バースト発動 痛かったらごめんなさい 最大パワー! バースト発動(V2ガンダム) ガンダムよ、天に昇れ! コンビネーションバースト(メイン) もう誰も、死なせるものかっ! コンビネーションバースト(パートナー) 邪魔する奴に同情なんかしないぞ! コンビネーションバースト(カテジナ) 力を貸してください! カテジナさん!!(ウッソ)ピーチャカと動き回って・・・・・・!!(カテジナ) コンビネーションバースト(シャア) (※シャア{1st}の場合)君と共に戦えるなら、心強い(シャア)邪魔する奴に同情なんかしないぞ!(ウッソ) (※シャア{CCA}の場合)君の力、見せてもらおう!!(シャア)邪魔する奴に同情なんかしないぞ!(ウッソ) コンビネーションバースト(シロッコ) もう誰も、死なせるものかっ!(ウッソ)ふっ、子供が私に合わせるか・・・・・・!(シロッコ) コンビネーションバースト(ハマーン) もう誰も、死なせるものかっ!(ウッソ)気安いな! 少年!!(ハマーン) コンビネーションバースト(ジェリド) もう誰も、死なせるものかっ!(ウッソ)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) コンビネーションバースト(刹那) 俺は・・・・・・紛争根絶のために戦う!!(刹那)本当に、戦争を終わらせられるなら・・・・・・!(ウッソ) 鍔迫り合い Aフィールド攻撃開始 拠点が攻撃されています! 援護を! パワーダウン 死ねるか! 苦戦 迂闊に動きすぎた・・・・・・?周りは敵だらけなのに ごめんなさい援護をお願いできますか? 撃墜の危機 どうするウッソ・・・・・・どうしたらいいんだよーっ! 死ぬもんか! みんなも死ぬなーっ! 撃墜 どうしてさ!! 撤退 もうダメなの・・・・・・?これ以上は戦えないのか? 戦闘に勝利! パイロット同士は・・・・・・敵味方ならこうなっちゃうんだよ! バカだなぁ、大丈夫だって言ったじゃないか 特定ミッションクリア プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! 命を張って教訓を教え命を張って覚えろというの? 登録タグ NT V2ガンダム インスタントヒーロー インパルス ウッソ・エヴィン エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット 一機当千 共感ニュータイプ 共振 対話 小さな巨人 幸運 戦闘神 撃墜王 最初から使用可能 機動戦士Vガンダム 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 阪口大助 集中
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メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリアアタック [MA,感,1,20,5,5,dR/Fm所持.SpcAk;PntDm[SL+2]d+CL] ☆☆☆ メイン火力としては心もとないがサブ火力としては破格。《ファミリアコンビネーション》に届けばどのクラスにも役に立つだろう――感知を上げるなら。 届くまでは無理して使うことはない。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 21) 《ファミリアコンビネーション》があるため、コンスタントに連続攻撃が行えるのは心強い(MPの消費が激しいのは仕方ないだろう)が、感知判定で行うにも関わらず、サモナーは感知への修正がないのが難点である。 自分もそうしているのだが、クラスチェンジでドルイドマスターを取得するといいと思う。 -- サーシェス (2015-07-13 15 13 55) 名前 コメント