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▽タグ一覧 コンビニ界隈 概要 コンビニ界隈とは、皆様方の家や学校・会社の近くにある「コンビニ」こと「コンビニエンスストア」が好きな者達が集う界隈である。また、この界隈に集う者達(メンバー?)を、「コンビニマニア」と呼ぶ。 ・コンビニマニア一覧 こちらへどうぞ。
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ハイキュー!!シリーズ 第1弾 日向翔陽 星海光来 佐久早聖臣 月島蛍 宮侑 影山飛雄 第2弾 日向翔陽&影山飛雄 尾白アラン 北信介 角名倫太郎 宮治 宮治&宮侑 ハイキュー!!コラボシリーズ 第1弾 シェゾ ver.音駒高校 ナリ ver.伊達工業高校 ヘド ver. 梟谷学園高校 クラスケ ver.烏野高校 ラフィーナ ver.烏野高校 第2弾 リャタフー ver.稲荷崎高校 まぐろ ver.青葉城西高校 エドガー ver.白鳥沢学園高校 ローザッテ監督 マネージャーのドラコ 嶋リス レア度 各自 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 ※以下、コラボキャラの「Ver.○○高校」は省略。 概要 2020年1月のハイキュー!!コラボイベントにて登場。 ラフィーナは期間中のログインボーナス、クラスケはハイキュー!!祭りの報酬キャラ。 嶋リスは限定クエストやハイキュー!!祭りの報酬と、ガチャのおまけで入手可能。 2020年11月のハイキュー!!コラボイベントで第2弾が登場。 マネージャーのドラコは期間中のログインボーナス、リャタフーは勝利のしるし収集祭りの報酬キャラ。 嶋リスは第1弾と同じ。 また限定ストーリーでクラスケが再入手出来る。ただし第2弾ではラフィーナは手に入らないので注意。 ステータス 第1弾 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 日向翔陽 ☆6~7 こうげき 34,46 5635 3600 245 星海光来 30,42 5325 3279 282 佐久早聖臣 5369 3264 294 月島蛍 たいりょく 8416 2524 283 宮侑 バランス 5581 2755 945 影山飛雄 34,46 5700 3074 1027 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 シェゾ ☆6~7 バランス 30,42 5565 2770 918 ヘド こうげき 5325 3264 306 ナリ たいりょく 8347 2524 378 クラスケ ☆5~7 かいふく 16,24,36 5952 1708 2208 ラフィーナ ☆6 こうげき 26 3250 1914 154 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 嶋リス ☆5 バランス 5 合成素材(彗星ぷよと同等) 第2弾 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 日向翔陽&影山飛雄 ☆6~7 こうげき 48,60 6195 4015 368 尾白アラン たいりょく 30,42 8483 2484 256 北信介 バランス 5595 2740 972 角名倫太郎 こうげき 5414 3264 269 宮治 5428 3248 306 宮治&宮侑 バランス 48,60 6390 3234 1054 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 リャタフー ☆5~7 たいりょく 16,24,36 8194 2335 203 まぐろ ☆6~7 30,42 8500 2457 324 エドガー バランス 5670 2697 1053 ローザッテ監督 かいふく 6064 1974 2560 マネージャーのドラコ ☆6 26 3610 1190 1320 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの ※嶋リスは合成素材として使用することで経験値450,000(同色時。【☆6】彗星ぷよと同等) スキル 第1弾 キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) 日向翔陽 相手単体にフィールド上のあかぷよの数×このカードの「こうげき」×9(8)の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。その後色ぷよをランダムで6(4)個プリズムボールに変える 35 つきよのウィッチにゃんこのアリィ 星海光来 フィールド上の色ぷよをすべてあおぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで7(5)個プリズムボールに変換 40 アルル戦乙女ダークアルル 佐久早聖臣 1ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変え、さらに一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数5(4)倍) 40 しゃくねつのヤマト 月島蛍 3(2)ターンの間、相手全体の攻撃力を95%減少させる 35 フィーバーどうぶつシリーズ 宮侑 フィールド上の好きな場所の色ぷよとハートBOXを10(8)個まで黄ぷよにぬりかえる 30 イレーヌバーテブラ ver.HW 影山飛雄 1ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力を8(7)倍にする 35 木之本桜 キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) シェゾ (☆7ではフィールド上のあかぷよを1個チャンスぷよに変え)1ターンの間、ネクストぷよをすべてあかぷよに変える 25 雅楽師シリーズ一反もめん ナリ 1ターンの間、たいりょくタイプの攻撃力を2.0(1.5)倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×3(1)の属性攻撃を与え、3(2)ターンの間、「封印」状態にする 40 ダークピッチャーサタン ヘド 1ターンの間、黄色盾のダメージカット後のダメージを3.2(2.5)倍にする 40 マジカルウォールシリーズ クラスケ 3(2,1)ターンの間、味方全体をかばい、さらにこのカード以外の紫属性カードにこのカードの「かいふく」×1の回復 40 エヴァ零号機 ラフィーナ 相手単体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、ターン数を+1する 35 第2弾 キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) 日向翔陽&影山飛雄 2ターンの間、ネクストぷよをあかぷよに変え、通常攻撃時のみ赤属性カードと紫属性カードのあかぷよ、むらさきぷよを消したときに発生する数値を5.5(4)倍にする 40 尾白アラン 相手単体に赤属性カードとたいりょくタイプがフィールド上のあかぷよの数×「最大体力」×4(3)の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 星天シリーズ2冒険家シリーズ 北信介 相手全体にこのカードの「こうげき」×15(10)の属性攻撃を与え4(3)ターンの間「怯え」状態にする ヴァハトカティア雪国シリーズセーラーネプチューン 角名倫太郎 フィールド上の色ぷよ、ハートBOX、おじゃまぷよ、かたぷよをランダムで8(6)個プリズムボールに変え、色ぷよを3色みどりぷよに変える あかきウィッチ 宮治 フィールド上のきいろぷよをすべてプリズムボールに変える 30(35) ガラテア(特訓スキル) 宮治&宮侑 2ターンの間、ネクストぷよをむらさきぷよに変え、通常攻撃時のみ紫属性カードと黄属性カードのむらさきぷよ、きいろぷよを消したときに発生する数値を5.5(4)倍にする 40 キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) リャタフー 1ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.6(1.0,1.3)の2連続攻撃にする 40 おおきいポポイフェニックスハルトマンヤマタノゲンブ まぐろ フィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個チャンスぷよに変え1ターンの間、たいりょくタイプをワイルド化する(通常攻撃のみ) 40(45) エドガー 2ターンの間、「はばたき」の攻撃力を4(3.5)倍にする 40 ローザッテ監督 相手全体にこのカードの「こうげき」×10(5)の属性攻撃を与え、ターン数を+3(+2)する 喫茶店の3人娘シェゾ ver.安室透(ポアロ) マネージャーのドラコ フィールド上の下3段の色ぷよをハートBOXに変える マネージャーのレムレス ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。()内の数値は☆6以下の時の数値。 リーダースキル 第1弾 キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) 日向翔陽 味方全体の攻撃力・体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3(2)個チャンスぷよに変える 攻撃 3.5(3.0)倍体力 3.0(2.5)倍 パワプロくん(特訓 切り込み隊長)シズナギセーラームーン 星海光来 青属性カードの攻撃力・体力を強化し、8個以上の同時消しで青属性カードの攻撃力をさらに1.8倍にする 攻撃 2.0(1.5)倍体力 2.5(2.0)倍 佐久早聖臣 緑属性カードの攻撃力・体力を強化し、3連鎖以上で緑属性カードの攻撃力をさらに1.6倍にする 攻撃 2.0(1.5)倍体力 3.0(2.5)倍 悪魔シリーズ 月島蛍 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率・体力倍率をプラス。クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を1減らす 攻撃 0.4(0.25)倍【最大2.6(2.0)倍】体力 0.6(0.45)倍【最大3.4(2.8)倍】 しろいフェーリ 宮侑 黄属性カードの攻撃力・体力を強化し、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を30%減少させる 攻撃 3.0(2.5)倍体力 2.5(2.0)倍 大勇者ラグナス 影山飛雄 味方全体の攻撃力と体力を強化し、さらに一度に消せるぷよ数を3(2)個増やす 攻撃 3.2(2.7)倍体力 3.2(2.7)倍 芸術家シリーズパワプロくん(特訓 一球入魂)しゅんげきのルルー キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) シェゾ バランスタイプの全能力を強化 全能力 2.7(2.2)倍 ヘド こうげきタイプの攻撃力・体力を強化し、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃(バトルでの追撃は1体のみ) 攻撃 2.4(2.0)倍体力 2.4(2.0)倍 魔人シリーズ怪盗キッド ナリ たいりょくタイプの攻撃力・体力を強化する 攻撃 2.5(2.0)倍体力 3.5(3.0)倍 魔界シリーズやさいシリーズ クラスケ 紫属性カードとかいふくタイプの攻撃力と体力を強化 攻撃 3.0(2.0)倍体力 3.0(2.0)倍 ラフィーナ 味方全体の攻撃力・体力を強化 攻撃 2.0倍体力 1.5倍 第2弾 キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) 日向翔陽&影山飛雄 赤属性カードと紫属性カードのステータスを強化し、一度に消せるぷよ数を3(2)個増やす 攻撃:4.5(3.5)倍体力:3.5(3.2)倍回復:1.5倍 チャーミードラコサタン カーバンクル 尾白アラン 赤属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を強化し、相手に与えるダメージを60%の確率で1.5倍にする 攻撃:3.0(2.5)倍体力:3.0(2.5)倍 パワプロくん(特訓 大番狂わせ) 北信介 青属性カードとバランスタイプの攻撃力、体力を強化し、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3(2)個あおぷよに変える 攻撃:3.0(2.5)倍体力:3.0(2.5)倍 蒸気都市のアルル 角名倫太郎 緑属性カードとこうげきタイプの攻撃力、体力を強化し、さらに2連鎖以上で攻撃力1.8倍のタフネス貫通攻撃にする 攻撃:2.0(1.5)倍体力:3.0(2.5)倍 コラリア 宮治 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力、体力を強化し、2属性以上の同時攻撃で攻撃力をさらに1.5倍にする 攻撃:2.5(2.0)倍体力:3.0(2.5)倍 あやかしの遊びシリーズ 宮治&宮侑 紫属性カードと黄属性カードのステータスを強化し、6(8)個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える 攻撃:4.5(3.5)倍体力:3.5(3.2)倍回復:1.5倍 きらぼしのレムレス キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) リャタフー 味方全体の攻撃と体力を強化 攻撃:3.0(2.5,2.0)倍体力:3.0(2.5,2.0)倍 まぐろ たいりょくタイプの体力を強化し、3属性以上の同時攻撃で攻撃力を3.5(3)倍にする 体力:3.5(3.0)倍 エドガー 「はばたき」の全能力を強化する 全能力3.0(2.5)倍 ローザッテ監督 味方全体の攻撃力と回復力を2.5倍にし、毎ターン、味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復 攻撃:3.0(2.5)倍回復:3.0(2.5)倍 喫茶店の3人娘シェゾ ver.安室透(ポアロ) マネージャーのドラコ 味方全体の攻撃力、回復力を強化する 攻撃:(2.0)倍回復:(2.0)倍 ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。()内の数値は☆6以下の時の数値。 コンビネーション 共通で「ハイキュー!!」 その他は下記詳細を参照。 評価 ●日向翔陽 リーダースキルはフェス限定キャラであるシズナギと効果範囲や ☆7では倍率やチャンスぷよ生成数まで全く同じであるのでかなり強力である(ただしあちらは☆6)。 そのままリーダーとして使うのであればこのカードが強力な一方、敵の行動を利用してリーダーを落とす運用の場合は体力がより少ない切り込み隊長を取得したパワプロくんより使い勝手は劣る。 (こちらの方が倍率は上だが、撤収要員にする場合は体力の多さが裏目に出るため) スキルについては、黄属性であるがつきよのウィッチが類似のスキルを持つが、 こちらは☆7になってあちらの☆6での攻撃倍率とプリズムボール生成数が並んでも、 あちらが全体攻撃なのに対してこちらは単体攻撃である点で、スキルの性能自体は劣る。 だが、こちらは副属性を持たない分攻撃のステータスは高めなので、単体に対してのダメージはこちらの方が高い。 それらとはそもそも属性が違うので単純な比較はできないが、最大の問題点はいずれにせよつきよのウィッチ同様スキルが非常に使いにくく、スキルの暴発が恐ろしい為に活用できる場面が限られる事。 このカードに限った事ではないが、スキルの内容も重視される昨今では特にスキル回転にブレーキを掛けるデメリット面が極めて強い盤面参照攻撃系スキルを持つカードをデッキに編成する事自体が躊躇われる。 ●星海光来 ●佐久早聖臣 緑属性初のネクスト変換となぞり消し増加を持つキャラ。 しゃくねつのヤマトと比べるとあちらは加速やループといった潤滑油的存在で、こちらは高い係数とネクスト変換により高ダメージを狙うキャラ。 そのため、しゃくねつのヤマトよりもひらめきのクルークがライバルになる。 ●月島蛍 やや速い発動数で3ターン敵の色は関係なく敵の攻撃力を下げることができる優秀なスキルを持つ。 攻撃力減少には現状盾が存在しないのでギルイベのエクストラボスにも有効である。 ●宮侑 イレーヌやバーテブラ ver.HWと同じスキルを持つ。 二つのシリーズは攻撃タイプのため体力がほしい時に使うとよいかも。 ●影山飛雄 リーダースキルは芸術家シリーズの効果範囲、倍率共に上位互換。 ☆7では、サタン&カーバンクルの☆6に攻撃倍率では劣るが、体力倍率では勝る。 それらと同様、最大限活かすにはプレイヤーの技術も重要。 ただしリーダーとしての運用は自身のスキルとは相性が悪い。 スキルの隣接カードへのエンハンスは、これまでのブリキの音楽隊シリーズなどを大きく上回る倍率だが、効果は1ターンだけなので、 上記の日向翔陽や同色ではキリンやにゃんこのウィッチなどの自分の攻撃に依存するスキルを持つカードを隣接させるのが向いている。 また、倍率自体がかなり高いので、単純にエンハンスとしてもシェゾや大勇者ラグナスのスキルと併用もできるだろう。 ●シェゾ ver.音駒高校 コラボで出されることの多い速い代わりにターンの少ない雅楽師といったところ。 リーダーサポートをわだつみのレベッカと高杉晋作などの開幕チャンスぷよ生成キャラと組ませると1ターンでシェゾを光らせることもできるのでプワープチャレンジでは活用していきたい。 ●ナリ ver.伊達工業高校 ●ヘド ver. 梟谷学園高校 ●クラスケ ver.烏野高校 ぬりかべと比べてかばうターンが長い代わりに発動が遅い。 このキャラが回復タイプのため味方への回復量は多い。 ●ラフィーナ ver.烏野高校 ●日向翔陽&影山飛雄 リーダースキルはチャーミードラコのような全ステータス強化+なぞり消し数増加。 ☆7になると☆7サタン&カーバンクルと同じ強化値になる。 それらのカードと違い対象は赤属性と紫属性のみとなっている。 スキルはネクストぷよ変換+通常攻撃時のみ赤と紫属性のカードが、あかぷよとむらさきぷよを消した際に発生する数値がアップする。 後半の効果は初登場。 天騎士シリーズなどが持つどの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生するスキル(ワイルド化スキル)とは重複せず、あとに発動したスキル効果が適用される。 通常攻撃時に自属性ぷよを消したときのダメージをアップするスキルなので、エンハンスや条件エンハンスの他、なぞり消し数アップや連続攻撃化といった通常攻撃強化スキルで火力が伸びる。 ワイルド化スキルに比べると、特定のぷよを消す必要があるため盤面に左右され、安定性が低いのが難点。 攻撃回復逆転ステージでもダメージがアップするため、逆転ステージのエンハンス要員としても使える。 ●尾白アラン スキル自体は冒険家シリーズのような最大体力のステータス値を算出するタイプの攻撃スキルなのだが、攻撃威力にフィールドの自属性色ぷよの数が影響してくるので、フィールドの赤ぷよ数次第でどうしても攻撃威力が不安定になりやすい点、そしてスキル回転にブレーキを掛けるにも関わらずそれへのフォローが無い為単純な体力砲としては使い勝手であちらに劣る。 一応、ザラやオサとの組み合わせで攻撃威力の面のデメリットはカバーはできるが、両者のスキルのメリットでもあるスキルチャージの良さをフィールドリセット効果で潰してしまうと、火力を求めようとするならこれらのカードの最大の強みを潰しかねないと、盤面参照攻撃スキルの悪い部分は据え置きと言う有様。 一応、対象となるカードの範囲はたいりょくタイプor赤タイプと広くはあり、ギルドイベントの逆転ステージでは攻撃力逆転のステージ効果の影響を受けずに攻撃を行えるがデッキ全体のスキル回転力を落としてまで加える程の価値があるかと言われると難しい所である。 フィールドリセットに着目するにしても、リセット後のケアに大きく秀でたチャーミードラコが居る事を考えると、やはりこのカードを主体に据える編成自体がかなり難易度が高いと言わざるを得ない。 ●北信介 相手全体に攻撃した上で命中すれば相手に防がれない限り確定で怯えにする珍しいスキルを持つ。 (ほとんどは「攻撃無しで全体怯え」「単体攻撃+怯え」「全体攻撃+確率で怯え」のどれか。全体攻撃+怯えは他にセーラーネプチューンがいる) ただし攻撃に付随する状態異常はかばうや反射で防がれてしまう弱点もある。 また、怒り状態時に発動して攻撃を外した場合も怯えをかけることができない。 ターン数は☆7で全体4ターンと長めなので、怯えの中では使いやすい。 ●角名倫太郎 スキルはあかきウィッチの小型版。 プリズムボール生成数、色ぷよ変換数ともにあかきウィッチより少ないが、 緑属性でプリズムボールを即消し出来るスキルは貴重(他には☆7はりきるドラコがいる)なので、緑属性でスキル砲が欲しいときは選択肢になるだろう。 ●宮治&宮侑 リーダースキルはうららかなジュリアのような全ステータス強化+同時消しでネクストぷよをチャンスぷよに変換。 ☆7になるとステータスは☆7きらぼしのレムレスと同じ強化、チャンスぷよ変換は☆7うららかなジュリアと同じ効果になる。 スキルは日向翔陽&影山飛雄と属性違いで同じ効果。 リーダースキルの違いがあるため、リーダーの場合はチャンスぷよが使える代わりにスキル使用後の分離消しなどが狙いにくい。 また、紫属性は大道寺知世や癒しの天使ニナなどを擁したかいふくタイプデッキで逆転ステージを戦えるため、これらのカードを使用する場合は逆転ステージでの出番はなくなるだろう。 ただし紫主属性+ボーイズのキャラで単色向けor味方全体のワイルド化スキルがこれまで不在だった(シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎は紫属性のボーイズ枠だが、攻撃タイプ縛りであり単色運用では制約が強い)こともあり、ボーイズ軸で運用する場合、この枠を競合しあって取り合いになることは少なく、一定の地位は築くことが出来る。 ●宮治 賢者シリーズのSPスキルと同じプリズムボール生成で、フィールドにある黄ぷよ全部をプリズムボールに変えるので そこからのぷよ変換攻撃スキルでのダメージ威力を上げられるのは大きいメリット 特にぷよフェスカードのいさましいフレッドやはれやかなウィンといったフィールドの全ぷよを自属性ぷよに変換攻撃するスキルの威力を上げられるのはありがたい いさましいフレッドなら属性も一緒なので、スキルチャージ面も含めて特に相性が良いが はれやかなウィンなどの他属性のキャラでもプリズムボールによってかなりのダメージを稼げるため、混色デッキでのプリズムボール生成要員としても機能できる。 ●リャタフーver.稲荷崎高校 スキルは剣士シグなどのスタメン全体への連続攻撃化スキルで 効果ターンこそ1ターンと心許ないものの、属性もカードタイプも選ばずにスタメン全体を連続攻撃化でき、さらに「こうげき」×3.2倍相当に火力上げもできるのは、イベント報酬キャラにしてはなかなか頼もしい性能。 ヤマタノゲンブと同様にスタメンに攻撃力の高いキャラを入れればその火力を引き出すことができ さらにこちらは赤単色デッキだけでなく、混色デッキでも使えるので、レガムントなど混色対応のワイルド化スキルやエンハンススキル類を使った上で、チャーミードラコのスキル後の"連鎖のタネ"やあんどうりんごのスキルの連鎖で攻撃できればなかなかのダメージを打ち出せる。 このキャラの連続攻撃化に近いスキルを持ったカードには前述の2人の他におおきいポポイやフェニックスハルトマンもいるが 各々が★7の有無、スキルの効果の対象範囲、効果ターンの数、連続攻撃化の回数、攻撃威力の増加のボーナス効果の有無で一長一短の特徴があるため、状況に応じて使い分けるのも良いかもしれない。 ●まぐろ ver.青葉城西高校 ●エドガー ver.白鳥沢学園高校 色やタイプではなく特定のコンビネーションを強化する一風変わったカード ●ローザッテ監督 リーダースキルは攻撃・回復アップ+自動回復。 効果範囲が全色対応で、体力がアップせず回復がアップし自動回復も付くため、このカードと熱砂の旅シリーズをリダサポにした無限タフネスデッキが考えられる。 またローザッテ監督のターン延長効果付きの全体攻撃スキルも無限タフネスデッキとの相性が良いのも大きな強み。 例えば、無限タフネスデッキの活躍が期待されるギルドイベントでは、タフネス貫通攻撃を発動してくるボスも多く、スキルのターン延長効果でタフネス貫通攻撃の発動を遅延させられるのが最大のメリットだし 敵の攻撃を遅延させている間に、スキルチャージが重く、発動が遅くなりがちな全色の攻撃を反射する精霊使いシリーズのスキルチャージを間に合わせられるので、タフネス貫通攻撃対策も立てやすい。 この場合、ローザッテ監督と違う属性の熱砂の旅シリーズとの組み合わせだと、ローザッテ監督のスキルチャージだけどうしても遅くなるリスクがあるのは難点でもあるが 黄属性の場合、きいろいサタンのスキル(あるいはSPスキル)でスキルチャージのデメリットもある程度は解決できる。 ●マネージャーのドラコ フィールドの下3段の色ぷよをハートBOXに変える、つまり最大24個のハートBOXを生成できるスキルのため、ハートBOXの数を参照するスキルと相性がいい。 ハートBOX数参照スキル持ちはトナカイシェゾ、トナカイユウ&レイ、トレンドガールニナちゃんと紫属性が多いため、同じスキルを持つ緑属性のマネージャーのレムレスよりも相性がいい。 余談 所謂主人公チームである烏野高校の生徒(日向翔陽、影山飛雄、月島蛍)よりも、 ライバルチームである稲荷崎高校の生徒(宮治、宮侑、尾白アラン、北信介、角名倫太郎)の方が多く登場している。 各カード詳細 ハイキュー!!シリーズ 第1弾 日向翔陽 CV:村瀬歩 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 星海光来 CV:花江夏樹 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 佐久早聖臣 CV:鳥海浩輔 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 月島蛍 CV:内山昂輝 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」「めがね」 宮侑 CV:宮野真守 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 影山飛雄 CV:石川界人 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 第2弾 日向翔陽&影山飛雄 CV:村瀬歩&石川界人 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 尾白アラン CV:笠間淳 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 北信介 CV:野島健児 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 角名倫太郎 CV:島﨑信長 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 宮治 CV:株元英彰 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 宮治&宮侑 CV:株元英彰&宮野真守 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 ハイキュー!!コラボシリーズ 第1弾 シェゾ シェゾの亜種カードでは初めての赤属性。また、紫属性を一切持たない初の亜種でもある。 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」「初代メンバー」 (競技的に考えて当たり前だが)闇の剣を持たず、見た目通りに「剣士」コンビは乗らないので注意。剣士コンビの有無は基準が謎。あとコンパイル時代に闇の剣を背負って別の競技をしていたような…… ナリ 漁師シリーズの亜種カードでは3番目の登場。 ボイスがついたお知らせが乗ったためついに漁師にボイスが!?と言われたが運営のミスだった模様。 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」 ヘド ヘドの亜種カードでは初めての黄属性となる。 コンビネーションは「ボーイズ」「ハイキュー!!」「つの」「まもの」「はばたき」 本家のヘドと同一キャラ扱いなので、悪魔シリーズのヘドやハロウィン悪魔シリーズのヘドver.HWのスキル上げに使える。 クラスケ 妖怪シリーズでは初めての亜種カード。 本家は7の新規絵がもらえなかったのにコラボで7の絵をもらっている。本家の方にも新規絵をくれ コンビネーションは「ハイキュー!!」「おばけ」「はばたき」 ラフィーナ ラフィーナでは初の紫属性カード。 コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」「ハイキュー!!」 第2弾 リャタフー ver.稲荷崎高校 コンビネーションは「ガールズ」「つの」「ナゾ多き」「ハイキュー!!」 ぷよフェス出身キャラ初の収集イベント報酬となったカード(ちなみに、ぷよフェス出身キャラ初のイベント報酬カードは焼きそばである)。 本家のスキル上げには使用できない。 稲荷崎高校の生徒は宮治&宮侑を除いて狐が名前の由来になっている(例:北信介=キタキツネ)。 リャタフーが選ばれたのも狐だからだろう。 まぐろ ver.青葉城西高校 コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」「ハイキュー!!」 エドガー ver.白鳥沢学園高校 コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「ハイキュー!!」 ローザッテ監督 コンビネーションは「ボーイズ」「めがね」「ハイキュー!!」 リャタフー同様、本家とは別種になるので注意。 その一方で、サンタの師ローザッテとは同種扱いとなり、スキル上げに使用できる。 マネージャーのドラコ コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「はばたき」「めがね」「ハイキュー!!」
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異邦の魔人カーン 異邦の魔人アイン 異邦の魔人フルシュ 異邦の魔人ヌール 異邦の魔人スルターナ レア度 ☆6~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 自属性の全ステータスアップ、開幕ネクスト変換、相手の攻撃力減少 アビリティ能力 自属性チャンスぷよ生成 コスト量 52,64 2022年2月1日より開催された「異邦の魔人 クロスアビリティガチャ」で登場。 異邦の使い、異邦の童話に続く、魔人シリーズの別世界の存在。 異邦の使い同様、各自スキルが異なる。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく 異邦の魔人カーン 4240 2860 1830 異邦の魔人アイン 4175 2815 1856 異邦の魔人フルシュ 4305 2770 1843 異邦の魔人ヌール 4240 2770 1856 異邦の魔人スルターナ 4175 2860 1843 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく 異邦の魔人カーン 6784 4004 2928 異邦の魔人アイン 6680 3941 2970 異邦の魔人フルシュ 6888 3878 2949 異邦の魔人ヌール 6784 3878 2970 異邦の魔人スルターナ 6680 4004 2949 魔人シリーズと異なりかいふくタイプになっている。 かいふくタイプフルパワーの蒸気都市のフェーリや蒸気都市のアリィに近い、こうげきが高めのステータス配分。 スキル 異邦の魔人カーン 2ターンの間、ネクストぷよをあかぷよに変え、通常攻撃時のみ赤属性カードのあかぷよを消したときに発生する数値をn倍にする ☆6であかぷよで発生する数値が5倍 ☆7であかぷよで発生する数値が6倍 必要ぷよ消し数は40個。 効果範囲は単色だが、日向翔陽&影山飛雄に似た、ネクスト変換+あかぷよを消したときの数値アップスキル。 異邦の魔人アイン 2ターンの間、青属性カードの通常攻撃を「こうげき」×nの2連続攻撃にし、 さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×mの属性攻撃を与え、oターンの間、「怯え」状態にする ☆6で「こうげき」×1.6の2連続攻撃、「こうげき」×3の属性攻撃、2ターン「怯え」 ☆7で「こうげき」×2の2連続攻撃、「こうげき」×5の属性攻撃、3ターン「怯え」 必要ぷよ消し数は40個。 高杉晋作に似た連続攻撃化+状態異常攻撃。 高杉晋作は相手単体を怒り状態にするがこちらは相手全体を怯え状態にする。 連続攻撃の倍率は控えめだが、怯えにより実質2倍になるため状態異常が有効な相手には効果的なスキルになる。 状態異常時に倍率の上がるクローラスやフィールドを雨にできるうきうきのシグとの相性もいい。 攻撃に付く状態異常なので、自身の状態異常などには注意。 異邦の魔人フルシュ 2ターンの間、緑属性カードの攻撃力をn倍にする さらにフィールドをリセットし、その直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える ☆6で攻撃力4倍 ☆7で攻撃力5倍 必要ぷよ消し数は40個。 もっとあやしいクルークに似たエンハンス+連鎖のタネ。 倍率はもっとあやしいクルークの通常スキルと同じだが、対象は緑属性のみ。 何気に緑属性初のとくべつルールではない連鎖のタネスキル。 異邦の魔人ヌール 2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力をm倍にする ☆6で攻撃力8.5倍 ☆7で攻撃力10倍 必要ぷよ消し数は40個。 黄属性初の高倍率隣接エンハンススキル。 倍率は高く、☆7では木之本桜&ケロちゃんやスカイパレードのヴィオラを上回る。 また、影山飛雄以来のボーイズコンビネーションの隣接エンハンス持ちである。 自身の攻撃を強化する仮面ライダーゼロツーや棒術のラフィーナなどと並べて使うと強力。 異邦の魔人スルターナ 2ターンの間、フィールド上のむらさきぷよを1個チャンスぷよに変える さらに2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×nの3連続攻撃にする ☆6で「こうげき」×6の3連続攻撃化 ☆7で「こうげき」×7の3連続攻撃化 必要ぷよ消し数は40個。 チャンスぷよ生成+自身を連続攻撃化。 攻撃の倍率は☆7では実装時点ではトップの21倍相当。 ただしかいふくタイプのため倍率の印象ほどダメージは伸びない(それでも☆7同士なら同属性のジーニアスナイトクルークを上回るが)。 リーダースキル 自属性カードの全ステータスを強化し、クエスト開始時から1ターンの間、ネクストぷよをすべて自属性ぷよに変える さらに2連鎖以上でこのカードが攻撃した相手の攻撃力を1ターンの間、25%減少させる ☆6で攻撃力3.8倍、体力3倍、回復力1.5倍 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力2倍 アビリティ ネクストぷよの特定のn箇所を自属性のチャンスぷよに変換 ☆6で1箇所 ☆7で2箇所 発動条件は自属性色ぷよを4個消し ☆6では一番右側、☆7では一番右側と右から2番目のネクストぷよを変換する。 ぷよ変換の効果を持つためおじゃまぷよに邪魔されることはないが、ネクスト変換封じに対しては無力。 コンビネーション 本家・魔人シリーズ本来のコンビネーションに加えて「ナゾ多き」を持っている。 デッキ考察 評価 目覚めし力シリーズと同等のネクスト変換で序盤のターンで加速ができ、ほぼ無いに等しい発動条件で加速のできるアビリティを持ち、全能力を上げながら相手の攻撃力を下げる万能のリーダースキルを持ちながらスキルも40発動という標準的な速さで使えて各々で最高峰の倍率を持つスキルと、どちらも非の打ちどころのないものを有している。 すなわち、異邦魔人をリーダーに置くだけで初速、加速、耐久、火力のすべてを補うことも可能と言えるくらい破格の強さを持つ。 リーダースキル、スキル、アビリティ全てがかみ合っているため、手に入れたら貴重なワイルド60を使ってでも星7にしていきたい。 備考 ☆7時にとっくんボードで得られる2つ目の状態異常耐性が特殊で、カーンが「怯え」、アインが「麻痺」、フルシュとヌールが「怒り」、スルターナが「混乱」の耐性と、 魔人シリーズの副属性に対応したものになっている。 各カード詳細 異邦の魔人カーン コンビネーションは「ナゾ多き」「ボーイズ」。 スキル名の「ディニテオーラ(Dignite Aura)」はフランス語で「尊厳の霊気」という意味。 異邦の魔人アイン コンビネーションは「ナゾ多き」「ガールズ」。 スキル名の「シャリテオーラ(Charite Aura)」はフランス語で「博愛の霊気」という意味。 異邦の魔人フルシュ コンビネーションは「ナゾ多き」「ボーイズ」。 スキル名の「ボヌールオーラ(Bonheur Aura)はフランス語で「幸福の霊気」という意味。 異邦の魔人ヌール コンビネーションは「ナゾ多き」「つの」「ボーイズ」。 スキル名の「オネットオーラ(Honnete Aura)」はフランス語で「誠実な霊気」という意味。 異邦の魔人スルターナ コンビネーションは「ナゾ多き」「ガールズ」。 スキル名の「ノブレスオーラ(Noblesse Aura)」はフランス語で「高貴な霊気」という意味。
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞(1st) 台詞(クワトロ) 台詞(CCA) 登録タグ 特徴 当たらなければどうということはない! 私だって独り身だ 情けないモビルスーツと戦って、勝つ意味があるのか!? アムロ同様、言わずと知れた赤い彗星。その人気は当初から(主に女性に)かなり高く、アムロと同等かそれ以上で、ガンダムを知らなくてもシャアは知ってると言われるほど。 その存在は後の作品にも影響し、赤、通常の3倍、仮面(サングラス)、素顔はイケメン、など(主にガンダムシリーズで)多くの影響を与えている。(*1) 何かとネタにされやすく、ロリコンと言われたりへたれと揶揄される事が(現在のネット界隈では)多い。媒体によってはひどい扱いをされることも少なくないが、それも彼の人気の高さを裏付けている。 オフィシャルモードでは1st編、Z編(クワトロとして)、CCA編に登場。どれも敵や味方としての登場のため、プレイヤーとして使える機会はない。 アルティメットモードでは主に敵役なため使用不可のミッションが多い。また様々の時代のシャアもアルティメットモードで別々に解禁しなければならないと、本編同様大変忙しい男である。 活躍は原作を基にした展開が主だが、「機動新世紀ガンダムX」のミッションではジャミルが登場しないため、クワトロとして代わりを務めたことも。(*2) 戦闘ではランダムで登場することが多くギュネイを引き連れて敵として登場したりそのギュネイに裏切られたり、フロンタルとジョニーの3人で誰が真の赤か争ったりする。 さらにハマーンとレコアの女の怒りが炸裂(*3)し、更にナナイ(*4)に見捨てられるという悲劇(*5)に見舞われる。(*6)さらにさらにフロンタルと合流した際、彼が唐突に自己紹介を始めるがすぐさまクワトロに「袖など飾りにすぎんよ!」と返される珍しいコメディチックなシーンもある。(*7) ステータスは格闘が高くスキルも格闘系、射撃系が揃っている。その為、百式など格闘攻撃が多い専用機との相性が良い。当然ながらあの金色の機体にも・・・ ちなみにシャア(UC.0079)、クワトロ、シャア(UC.0093)、フロンタル、デュランダルと中の人は大忙し。なのだがこの3人に特に会話はない。(*8) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 声優 池田秀一 主搭乗機体 シャア専用ザクII(UC.0079)シャア専用ズゴック(UC.0079)シャア専用ゲルググ(UC.0079)ジオング(UC.0079)リック・ディアス(UC.0087)百式(UC.0087)サザビー(UC.0093) パイロット使用可能条件(1st/UC.0079) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム パートナー使用可能条件(1st/UC.0079) V作戦を守れ!の迫りくる彗星の金目標クリア(ジムに搭乗してクリア) パイロット使用可能条件(Z/UC.0087/クワトロ) オペレーションクリアニュータイプの力 パートナー使用可能条件(Z/UC.0087/クワトロ) ニュータイプの力のかつての英雄の銅目標クリア(百式に搭乗してクリア) パイロット使用可能条件(CCA/UC.0083) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パートナー使用可能条件(CCA/UC.0083) オペレーションクリアアクシズの火 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 96 194 SHOT 79 182 DEFENSE 69 172 バーストタイプ 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる コンビネーションバースト 1st 通常 シャア専用ゲルググ 宇宙 ジオング 地上 シャア専用ザクII Z/クワトロ 通常 百式 宇宙 地上 CCA 通常 サザビー 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 17 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上30全スキル 台詞(1st) 条件 台詞 出撃 シャア・アズナブル、出るぞ! 味方機と合流 張り切っているな私の活躍の場は残してほしいものだ フィールド制圧 フィールドを制圧した!次の目標に向かう! 敵エース機遭遇 君のその力、気に入らんな エース機撃墜100機撃墜 その程度の腕では、私は倒せんよ! 見えるぞ、私にも敵が見える! エース機撃墜100機撃墜賞賛 1000機撃墜 どうやら私もニュータイプのようだな! 1000機撃墜賞賛 コンビネーションバースト/特殊掛け合い NTのパイロット 君と共に戦えるなら心強い(シャア)(各種汎用セリフ) リィナハサウェイナナイオードリーティファ シーブック 君と共に戦えるなら心強い(シャア)力のようなものを感じる……!!(シーブック) フロンタル わたしと共に来い!(フロンタル)手を貸そう……仮面のよしみでな!(シャア) (※フロンタルが仮面を被ってない場合)突撃するぞ! 援護を頼む!(シャア)やはり、若気の至りだな……!(フロンタル) クルーゼネオ{連合容姿}ミスター・ブシドーミリアルド{OZ容姿/ゼクス} (各種汎用セリフ)手を貸そう……仮面のよしみでな!(シャア) ジョニー ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ミッションクリア モビルスーツの性能差ではないということ、これで理解してもらえたかな? 台詞(クワトロ) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 私は軍人の他に食べる方法を知らんだから、いまだに嫁さんももらえん・・・・・・ 目立つ色だが・・・・・・それがいいのさ 出撃 モビルスーツ隊は私に続け!編隊を乱すなよ 出撃(リック・ディアス) リック・ディアス、出るぞ! 出撃(百式) クワトロ・バジーナ、百式、出る! 出撃(アカツキ) これほどの機体、私に扱えるのか・・・・・・?クワトロ・バジーナ、アカツキ出る! 出撃(騎士ガンダム) 騎士ガンダム、出る! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 今さらなぜかとは聞かん敵に回るというのなら、覚悟するのだな 僚機・パートナー出撃 モビルスーツ隊は私に続け!編隊を乱すなよ 途中出撃 味方機と合流 よくやってるいるようだな最後まで気を抜くなよ 味方機と合流(フロンタル) 我々は「袖付き」だ(フロンタル)袖など飾りにすぎんよ!(クワトロ) 救援 救援、感謝する少し油断したようだ・・・・・・ 君の助けがなかったら今頃落とされていたな、感謝する 敵エース機遭遇 ええいっ! 冗談ではない! 敵エース機遭遇(強化人間) 人類が自然にニュータイプになるのを待つより・・・・・・造れるならば・・・・・・ 敵エース機遭遇(総大将) これも、私の業が招いた結果か・・・・・・ 敵エース機と交戦 ええい、実戦慣れした部隊だ! エース機撃墜or100機撃墜 私も、まだ捨てたものではないようだな これで済むなら、安いものだがな エース機撃墜or100機撃墜(百式) 目立つ色だが・・・・・・それがいいのさ エース機撃墜or100機撃墜(アカツキ) ほう・・・・・・いい機体だなこの私に扱えるか・・・・・・やってみるさ! フィールド制圧 クワトロだ、ここは奪取した! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 いい動きだ・・・・・・だが、過信は自分の足をすくうぞ いい方向に変わっているようだ道を誤るなよ やる! 私も負けてはいられん! エース機撃墜or100機撃墜(カミーユ) カミーユ、腕を上げたな エース機撃墜or100機撃墜(ガンダムタイプ) ガンダムか・・・・・・味方となれば心強いものだ フィールド制圧賞賛 作戦は継続中だ気を緩める暇はないぞ 敵がエース機・100機撃墜 歪んだ意思が満ち溢れている・・・・・・ いいパイロットだったが・・・・・・これが戦争だ ええいっ! 冗談ではない! フィールド陥落 この戦力でどう乗り切るか・・・・・・ いくらパイロットの腕が良くても・・・・・・策がなくては戦いには勝てんよ 1000機撃墜 今の私は真のガンダム無双だ!それ以上でもそれ以下でもない! 私はかつて、シャア・アズナブルという名で呼ばれたこともある男だ 1000機撃墜賞賛 これが真のガンダム無双か・・・・・・! 素晴らしい活躍だ・・・・・・その力、人類を正しく導くために使ってほしい SP,JSP攻撃 落ちろ! 沈め! SP攻撃(百式) 格闘戦に持ち込む! SP2攻撃 何としても・・・・・・! ええい、ままよ! SP2攻撃(百式) メガ・バズーカ・ランチャーを使う! バースト発動 まだだ! やってみるさ! コンビネーションバースト(メイン) 後ろは頼む・・・・・・! コンビネーションバースト(パートナー) 援護する、行けっ! コンビネーションバースト(カミーユ) カミーユ、行けるか?(クワトロ)任せてください、大尉!(カミーユ) コンビネーションバースト(エマ) エマ中尉、合わせろ!(クワトロ)エマ機、支援します!(エマ) コンビネーションバースト(アムロ{Z}) シャア、今だ!(アムロ)昔に戻ったな! アムロ!(クワトロ) コンビネーションバースト(ジェリド) 後ろは頼む・・・・・・!(クワトロ)邪魔だ! 指示は俺が出す!(ジェリド) コンビネーションバースト(ハマーン) 手を貸してくれるか? シャア!(ハマーン)援護する、行け!(クワトロ) コンビネーションバースト(ブライト{Z}) キャプテン、任せる!(クワトロ)大尉こそ・・・・・・(ブライト) コンビネーションバースト(ヘンケン) ヘンケン艦長、援護頼む!(クワトロ)大尉、巻き込まれんでくださいよ(ヘンケン) コンビネーションバースト(フロンタル) 後ろは頼む・・・・・・!(クワトロ)やはり、若気の至りか・・・・・・(フロンタル) コンビネーションバースト(ガロード) 一か八か、突っ込むかァ!(ガロード)何も考えず走れ!(クワトロ) 鍔迫り合い Aフィールド攻撃開始 本拠に敵機侵入!ええいっ! 何をしていた! パワーダウン エネルギー切れ!? 苦戦 被弾したのか? ちぃっ! 撃墜の危機 まだだ! まだ終わらんよ! 撃墜 何だとっ!? 撤退 ええい、打ち所が悪いとこんなものか! ミッションクリア やってしまえばできるものさ・・・・・・ 特定ミッションクリア ミッション失敗 戦争など、所詮はその戦術の前後の優劣によって決する・・・・・・よく考えるんだな 台詞(CCA) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! 世界は人間のエゴなど飲み込めやしない 出撃 通常 シャア・アズナブル、出るぞ! サザビー サザビー、出るぞ! シナンジュ シナンジュ出る! パートナー出撃 味方機と合流 大丈夫かね?私がついている安心して戦うといい フィールド制圧 このフィールドは、私が制圧した! フィールド制圧賞賛 第二波がすぐに来るはずだ 油断するな 戦局はこちらが有利だ押し込むぞ! Aフィールド攻撃開始 こちらの本拠地が攻撃を受けている!このままでは・・・・・・ フィールド陥落 ええい、次から次へと! 救援 すまないな、助かった 敵エース機遭遇 貴様がいなければ! シャアvsフロンタルvsジョニー(味方) 出現 「赤」にふさわしいのは私だろう フロンタルとジョニーを撃墜 だから言ったろう、「赤」は私だと……それに私を倒すのはアムロだけだ シャアvsフロンタルvsジョニー(敵) プレイヤー機と戦闘 やすやすとこの命は渡せんよ……「赤」とて同じだ シャアvsハマーン レコア 出現ハマーンとレコアが襲撃してくる シャア「二人とも落ち着け!いい加減にしたらどうなんだ」レコア「世界が自分を中心にして動くと思うな!どれだけの女があなたに泣かされたか!」ハマーン「思い出というものは、遠くなるから宝にもなるそうだよ……シャア!これ以上、私の思い出を汚さないでもらおう!」 まだハマーンやレコアが健在ナナイに声を掛ける シャア「どうしたというのだ、いったいナナイ、見ていないで止めてくれ……援護を」ナナイ「ふふふ…大佐、たまには痛い思いでも如何ですかまったく、大佐も罪作りな男だこと……私も似たようなものか」 ハマーンとレコアを撃墜男性パイロットが救援する 助かった、礼を言おう ハマーンとレコアを撃墜女性パイロットが救援する ありがとう、ラ……いや、助かったよ、感謝する ハマーンとレコアを撃墜アムロ{CCA}が救援する アムロ「シャア……何をやっているんだ」シャア「ア、アムロ……!いや、私にもわからんのだ、これは」アムロ「どうせお前の撒いた種なんだろ」シャア「……礼は言っておく」 ハマーンとレコアを撃墜カミーユが救援する カミーユ「大尉、まだそんなことやってんですか」シャア「カミーユか相変わらずいい腕をしている」カミーユ「……」 エース機撃墜or100機撃墜 腕は悪くない相手が悪かったのだ 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! 私は信じる道を進んでいるつもりだ 情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか? パイロットというものはこうでなくてはな エース機撃墜or100機撃墜(シナンジュ) 悪くない機体だ私の力を存分に引き出せそうだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛 君の働きにはいつも助けられているこれからも頼むよ ほう、想像以上だな 1000機撃墜 私、真のガンダム無双が粛清しようというのだ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃 通常 当たれっ! そこかっ! ファンネル攻撃 ファンネルッ! SP1攻撃JSP攻撃 沈めっ! やらせはせんよ! SP2攻撃 貴様らの頑張りすぎだ!! ナンセンスだっ!! バースト発動 私の勝ちだ! これ以上はやらせん! コンビネーションバースト メイン ついてこい! パートナー 支援は任せてもらおう! コンビネーションバースト特殊掛け合い アムロ (※アムロ{1st}の場合)君の力、見せてもらおう!!(シャア)援護します! どうぞ!(アムロ) (※アムロ{CCA}の場合)行ってくれ! シャア!!(アムロ)任せてもらおう! アムロ!!(シャア) クェス ついてこい!(シャア)大佐! あたしに任せて!(クェス) キラ ついてこい!(シャア)はい、合わせます!(キラ) ロラン ついてこい!(シャア)僕に……力、あるんでしょうか……?(ロラン) カミーユジュドーウッソ 君の力、見せてもらおう!!(シャア)(各種汎用セリフ) バナージ 君の力、見せてもらおう!!(シャア)本物の赤い彗星……!!(バナージ) シーブック 君の力、見せてもらおう!!(シャア)頼りにしてるんです! 行きますよ!!(シーブック) クルーゼ 仕留めるぞ! 続きたまえ!(クルーゼ)食えん男だ……!(シャア) シロッコ ついてこい!(シャア)ふっ、いい道化だ……!(シロッコ) ハマーン 手を貸してくれるか? シャア!(ハマーン)ハマーンか? いいだろう!(シャア) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)今は協力させてもらう!(シャア) フロンタル 我々が粛清しようというのだ!!(シャア)ジオンの名の下に!!(フロンタル) 受け身 ええいっ! パワーダウン パワーダウンだと!? 苦戦 この私が追い込まれるとはな・・・・・・ 撃墜の危機 サーベルのパワーが負けている!?ええい! 撃墜 馬鹿な……! 撤退 完全な作戦にならんとは……! 戦闘に勝利! この程度はやってみせなければな プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! この程度もクリアできないのかね? それでは、人を導くことなどできんよ…… 登録タグ NT インスタントヒーロー インパルス エアマスター エースキラー カリスマ クワトロ・バジーナ サザビー シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII シャア専用ズゴック シャングリラ魂 ジオング ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘ニュータイプ 戦闘神 撃墜王 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 池田秀一 百式 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na9 イントネーション(2009/02/03 (火) 10 25 57)より転記 ある部分を高く読むのはアクセント。語・句・節・文全体の音の高低を示すのがイントネーション。 両者は別物なので、別々の理屈がある。 語は文中イントネーション、節・文は文末イントネーションで示す。 上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na9
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 世の中には男と女しかいないのよ! そう、私は女よ!だから今ここにいる!あなたの敵になった!! 『機動戦士Zガンダム』に登場する、情報収集を主とする士官。よくヒステリーを起こすカミーユの世話をしたりと少々勝気だが落ち着いた女性として描かれている。一方で女性である自分を認めてほしいという気持ちもあり、懇意にあったクワトロに(女性としての)安定を求めるが当の本人が政治家兼パイロットとして忙しいのもあり、何度もスルーされていた。 それが原因でクワトロに失望し、作中で接触したシロッコに惹かれてゆく事になる。 はたから見れば一方的にエゥーゴを裏切り、さらにコロニー内部に毒ガスをぶちまけるという最悪の所業をも行う外道にしか見えない。しかし富野由悠季監督は登場する女性キャラの中では最もまともだと述べている。「女性としては」まっとうな人物であったのだろう。構ってくれないから浮気したというのは現実でもよくある事だし・・・ 前作までは搭乗機がパラス・アテネのみだったが、本作ではリック・ディアスも使用可能になった。コンビネーションバースト時はエゥーゴorティターンズ仕様で変更可能。あまり意味の無いMS変更に思えるだろうが、パラス・アテネのJSPは前方への集中攻撃ができない為、対エースへのダメージ源に限るならばリック・ディアスの方が優れているかもしれない。 パイロットスキルは中盤頃で「マグネティック・ハイ」を習得できるが、それ以外はろくな攻撃用スキルを習得しない。貴重なダメージ源の「テンプテーション」も30後半と遅め。さらに「カリスマ」と「ハイテンション」の習得も非常に遅い。SHOTの数値もさほど高くない為、序盤は育成が大変なので最初はパートナー要員として使用し、PPが貯まってきたら動かすと良い。 習得次第Lv3にできるようにPPを残しておこう。(600×2=1200) アルティメットモードプレイ中のシナリオではランダムでミニミッションが挟まれるのだが、その中の一つにハマーンと共にシャアを追いかけるという怨恨たっぷりのシナリオが楽しめる。実際ララァやミネバ、ナナイと(大小様々だが)とにかく彼はかなり女性関係が多い。女性にだらしないが故に積もり積もった恨みが爆発するというのは必然であると言えよう。余談だがシャアはこの後ナナイにすがり付くも見捨てられてしまう。ちょっと可哀想なシャアもまた見どころの一つ。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム 声優 勝生真沙子 主搭乗機体 リック・ディアスパラス・アテネ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 56 159 SHOT 67 170 DEFENSE 84 188 バーストタイプ 女の意地 バースト発動中の必殺技が強くなる コンビネーションバースト エゥーゴ 通常 リック・ディアス 宇宙 地上 ティターンズ 通常 パラス・アテネ 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 19 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 46 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 33 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 25 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 15 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 31 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 37 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 17 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 45 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 39 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 23 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 20 49 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 35 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 32 47 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 41 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 43 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 29 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 27 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全25スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 レコア機、行きます! ふぅ・・・・・・ごめんね、いい女じゃなくて 出撃 レコア機、行きます! 出撃(パラス・アテネ) パラス・アテネ、出ます! 出撃(武者ガンダムMk-II) 馬鹿ね、格好で戦えるんだったらそんなに楽なことないのよ 特定ミッション出撃 レコア機、行きます! 出撃(総大将) あなたって人は、残酷ね・・・・・・でも、もう後戻りはできない! 僚機・パートナー出撃 途中出撃 味方機と合流 私のような者が戦えるんだからあなたなら必ず勝てるわ 救援 敵エース機遭遇 私には私というものがあるのよあなたに関心を持ってもらいたくないわね 敵エース機遭遇(総大将) 私の死を悲しむ者など誰もいなくていい!それが私の選んだ道よ! エース機撃墜or100機撃墜 私は自分の心に背きたくないそれだけよ 危険なことばかりするのよ、あたし癖になってしまったのよ ふぅ・・・・・・ごめんね、いい女じゃなくて エース機撃墜or100機撃墜(パラス・アテネ) 戦うことしか知らない人たち・・・・・・ このパラス・アテネに裁かれなさい! フィールド制圧 敵フィールドを奪取したわ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 私も実力を見せなくてはね 惹かれたとしか言えないわねあなたのような、強い人間に エース機撃墜or100機撃墜賞賛(サラ) あまり張り切りすぎないようにね、サラ フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 味方が・・・・・・ ?これ以上、見過ごせないわね! 私たちに足りないのは冷静さ、かもしれないわね フィールド陥落 1000機撃墜 自分がギリギリのところにいないと、生きている気がしない・・・・・・ 損な性格だわ 私が真のガンダム無双・・・・・・ こんなことすらできてしまうのよ、女って 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 迂闊だから・・・・・・! 狙いは外さない! SP2攻撃 近寄るな、消えろ! 直撃で終わらせる! バースト発動 逃がさない! 覚悟はいい? コンビネーションバースト(メイン) 危険なことしか、できないのよねぇ・・・・・・ コンビネーションバースト(パートナー) 行ける・・・・・・! 援護します! コンビネーションバースト(シロッコ) 私は・・・・・・あなたに賭けたのです・・・・・・(レコア)やはり世界は女性が導くべきだ!(シロッコ) コンビネーションバースト(エマ) 感情に流されては危険よ!(エマ)女には女の戦い方があるの、見てなさい!(レコア) コンビネーションバースト(サラ) 無茶はダメよ、サラ・・・・・・(レコア)当てつけなら聞かないわ!(サラ) 鍔迫り合い このぉ! Aフィールド攻撃開始 何をしているの?拠点が危ないわ パワーダウン う、動かない・・・・・・ 苦戦 撃墜の危機 撃墜 これで・・・・・・もう・・・・・・ 撤退 これ以上は無理です! 後退します! ミッションクリア 今の私は女として、とても充足しているの・・・・・・安定しているのよ 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パラス・アテネ パリィング ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ リック・ディアス レコア・ロンド 共振 勝生真沙子 女の意地 対話 小さな巨人 機動戦士Zガンダム 覚悟 集中
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★23年8月13日版 ★通常技 技名 解説 コマンド 近弱パンチ 発生3Fの肘打ち。ヒットorガード時+6F しゃがみには空振りする可能性有り 弱P 遠弱パンチ 発生4Fのパンチ。ヒットorガード時+5F しゃがみには空振りする可能性有り{コンビネーションアートとして遠中Pにキャンセル出来る} 弱P 弱キック 発生5Fのローキック。ヒットorガード時-3F 立通常技で唯一遠近の違いが無い 弱K 近中パンチ 発生7Fのフック。ヒットorガード時+4F コンビネーションアートとして遠中Pにキャンセル出来る 中P 遠中パンチ 発生8Fのパンチ。ヒットorガード時+1 中P 近中キック 発生6Fの膝蹴り。ヒットorガード時+2 中K 遠中キック 発生10Fの蹴り。ヒットorガード時+5。ビタ目押しで2中Kに繋げれる 中K 近強パンチ 発生7Fのアッパー。ヒットorガード時-5F 強P 遠強パンチ 発生9Fのパンチ。ヒットorガード時五分 強P 近強キック 発生6Fの蹴り。2hitする 強K 遠強キック 発生9Fの蹴り。リーチがとても長い 強K しゃがみ弱パンチ 発生3Fのパンチ。連キャン可能ヒットorガード時+6 2+弱P しゃがみ弱キック 発生4Fの下段蹴り。連キャン可能 2+弱K しゃがみ中パンチ 発生8Fの肘。下段判定。ヒットorガード時+7F 2+中P しゃがみ中キック 発生5Fの蹴り。下段判定・ヒットorガード時五分・リーチ長め 2+中K しゃがみ強パンチ 発生5Fの対空攻撃 2+強P しゃがみ強キック スライディング。ヒット時ダウンさせる。めり込むと-10F 終わり際ガードで-3F 2+強K 空中弱パンチ 発生4Fのパンチ J弱P 空中弱キック 発生4Fの膝 J+強P 空中中パンチ 発生4Fのアッパー 空vs空用 J中P 空中中キック 発生5Fの蹴り。お尻にも攻撃判定が有りめくりでも使える飛び込みはこれ J中K 空中強パンチ 発生5Fのパンチ J強P 空中強キック 発生9Fの蹴り。当てやすいが ヒットバックが大きいため地上技に繋げにくい J強K
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ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ レアリティ ★4~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 14,20,28,40 スキル 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を25倍にしてはねかえす リーダースキル こうげきタイプの体力と回復力を2.8倍にする バトルスキル なし とくもりサポートスキル 味方全体の体力を1.5倍にする へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×2、【★5】ぷよゼリー×2 ★5→★6 【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×2、【★6】ぷよゼリー×2 CV ホウジョウ:石狩 勇気エイシュウ:山﨑 たくみホウライ:仲村 宗悟タイヨ:小野 健一インキョウ:長谷川 芳明 概要 ホウジョウ・エイシュウ・ホウライは、「桃まんじゅう祭り」のスペシャル特攻キャラ、タイヨ・インキョウは、「第4回神殿ラッシュ!」のスペシャル特攻キャラとして、登場した。 当初は★5まで実装されていたが、2015年3月16日に★6が実装された。 さらに、2018年9月7日に★7とボイス、2023年2月8日に「とくもりとっくん」が実装された。また、「とくもりとっくん」実装と同時に各スキルの上方調整、リーダースキルのテキスト変更が行われた。 名前の由来は、古代中国の伝承における仙人が住むといわれた五神山「方丈(ほうじょう)」、「瀛州(えいしゅう)」、「蓬莱(ほうらい)」、「岱輿(たいよ)」、「員嶠(いんきょう)」からきている(*1)。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ホウジョウ 3717 1717 289 エイシュウ 3699 1711 299 ホウライ 3735 1705 294 タイヨ 3717 1705 299 インキョウ 3699 1717 294 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ホウジョウ 5483 2747 354 エイシュウ 5456 2737 366 ホウライ 5509 2728 360 タイヨ 5483 2728 366 インキョウ 5456 2747 360 こうげきタイプとしては体力が高く、攻撃力が低い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を4倍にしてはねかえす 45 ★5 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を5倍にしてはねかえす ★6 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を6倍にしてはねかえす ★7 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を25倍にしてはねかえす 35 ホウジョウは緑、エイシュウは赤、ホウライは青、タイヨは紫、インキョウは黄の属性攻撃を反射する。 こうげきタイプであるのにかかわらず、補助系のスキルを発動する珍しいキャラになっている。 アリスシリーズやトラップ職人シリーズも反射スキルを発動するが。反射倍率はこちらの方が高く、★6までは発動ぷよ数が5個少ない。また、ターン数が1ターン多く、防御面では申し分ない。 反射スキルは防御を目的に発動することが多く、反射倍率の高さはメリットとはいいがたい。 ★4~★6の場合、1ターンしか続かないため、ボスの先制攻撃に対応しにくい。 先制攻撃に対応させるならば、雑魚処理対策として全体攻撃のスキルを持つカードが必須といえる。 ★7になると、発動ぷよ数、ターン数がアリスシリーズ(★5)・トラップ職人シリーズ(★6)と同倍率になり、本シリーズの弱点が解消されている。 トラップ職人シリーズは、跳ね返す倍率も同一だが、シルッセルは黄属性、ホーパスは紫属性をはねかえすため、相手に応じて使い分けができる。 また、ガチャで余りやすく、一日一回無料ガチャからも出現するため、比較的両シリーズよりもスキル上げがしやすいのも利点。 相手の登場する属性をきちんと踏まえて運用すれば、先制で此方に手痛いダメージを与えてくる高難度クエストの対策として運用していけるため、手元に余りがあれば積極的に「★7へんしん」を狙いに行きたい。 ホウジョウ・エイシュウ・ホウライはこちらの方がぷよ数発動が少なく、倍率も高いのに対し、トラップ職人シリーズは★7でチャンスぷよ変換スキルが追加されるため、素早く再発動することができる。 + 上方調整前(2018年9月7日~2023年2月7日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を4倍にしてはねかえす 45 ★5 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を5倍にしてはねかえす ★6 1ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を6倍にしてはねかえす ★7 3ターンの間、味方全体が相手の有利属性攻撃を10倍にしてはねかえす 40 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 こうげきタイプの体力と回復力を1.2倍にする ★5 こうげきタイプの体力と回復力を1.5倍にする ★6 こうげきタイプの体力と回復力を1.8倍にする ★7 こうげきタイプの体力と回復力を3.2倍にする こうげきタイプでの長期戦は、効率が一般的に低いと言われているので、通常のクエストで扱う機会はない。 ただし、ステータスが高い★6は、ある程度の耐久力は持っているため、マルチバトルでは龍人シリーズがリーダーカードのプレイヤーはなるべく避けておきたい。 また、迎撃用デッキにおいては、同じこうげきタイプの初代ぷよシリーズやくろいポポイ、重装兵シリーズなどと相性が良い。 + 上方調整前(2018年9月7日~2023年2月7日) レアリティ リーダースキル ★4 攻撃タイプの体力と回復力が1.2倍になる ★5 攻撃タイプの体力と回復力が1.5倍になる ★6 攻撃タイプの体力と回復力が1.8倍になる ★7 攻撃タイプの体力と回復力が2.8倍になる とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~3 味方全体の体力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.4~6 味方全体の体力を1.2倍にする Lv.7~8 味方全体の体力を1.3倍にする Lv.9 味方全体の体力を1.4倍にする Lv.10 味方全体の体力を1.5倍にする コンビネーション 共通で「ボーイズ」「つの」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 評価 アーケードガチャを引けない層にとってはアリスシリーズに代わる救済措置になりうる。 ただ、単純にダメージを与えるスキルとして利用するなら問題ないが、先制攻撃対策としては、★6以下では、やはりターン数で勝るアリスシリーズに軍配が上がる。しかし、★7実装に伴い、スキルの欠点が解消されたことにより、有用性が一気に向上した。テクニカルクエストでの選択肢を増やしたい場合、「★7へんしん」を見据えて育成するとよい。 各キャラ詳細 ホウジョウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「剣士」「ヒゲ」。 エイシュウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「ヒゲ」。 ホウライ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」。 タイヨ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「ヒゲ」「トラベラー」。 インキョウ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「剣士」。
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ハロウィンフェイニィ クリスマスドラーナ お月見グリフォ ピクニックユニカ 夏祭りケルビィ レア度 ☆4~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、味方全属性カードの通常攻撃が自属性攻撃になる Lスキル能力 バランスタイプの体力と回復力を強化する コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→☆5:専用へんしん素材☆5→☆6:専用へんしん素材 概要 2017/08/11の夏祭りケルビィ襲来!より順次登場したシリーズ。 ぷよクエアーケード(稼動終了)が出典となる幻獣プリンセスの亜種であり、季節イベントの限定キャラ。 名称不明のシリーズだったが、絞り込みキーワードでは「季節の幻獣プリンセス」となっている。 2020/7/31に夏祭りケルビィが☆7に対応し、2020年のイベント開催時に順次☆7へんしんが解放されていった。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく ハロウィンフェイニィ 3403 1607 728 クリスマスドラーナ 3358 1592 754 お月見グリフォ 3448 1577 741 ピクニックユニカ 3403 1577 754 夏祭りケルビィ 3358 1607 741 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく ハロウィンフェイニィ 5105 2330 983 クリスマスドラーナ 5037 2309 1018 お月見グリフォ 5172 2287 1001 ピクニックユニカ 5105 2287 1018 夏祭りケルビィ 5037 2330 1001 スキル nターンの間、味方全属性カードの通常攻撃が自属性攻撃になる。 ☆4~6で2ターン、☆7で3ターン。 ぷよ消し数は☆4~6で35個、☆7で30個。 南国鳥人シリーズ同様の攻撃色変化スキル。 南国鳥人シリーズは有利属性への変化に対して、こちらは自属性への変化となる。 南国鳥人と同様、全体化や連続化など「通常攻撃変化系」のスキルは併用できない。 副属性持ちのカードが攻撃色変化を受けた場合、主属性と副属性が同じ属性になる。 あくまでも通常攻撃の属性変化のみなので攻撃の発生そのものや敵からの被ダメージは元の属性に依存する。 ※攻撃発生例 赤属性カードが紫属性に変化しても攻撃するには赤ぷよを消す必要がある。紫ぷよでは攻撃できない ※被ダメージ例 主属性青カードが緑属性に変化した状態で赤属性ダメージを受けた場合も、ダメージが半減される(2倍にならない) 当然ながら、元からその属性であり副属性を持たないカード(スキルを使った本人含む)には一切の効果をもたらさないが、 それでもスキル効果が適用されたものとして扱われる。これによって、全体攻撃化などの共存できない効果はきっちり上書きされて無効にしてしまうので注意。 この点は、はじめから全体攻撃を持つカードにまものシリーズなどの全体攻撃化スキルを適用したときとは真逆の仕様となっている。 (フィーバーどうぶつシリーズ、くろいポポイに全体攻撃化スキルを適用しても完全に無視され、効果の上書きも起こらない) リーダースキル バランスタイプの体力をn倍、回復力をm倍にする ☆4で体力1.8倍、回復力1.6倍。 ☆5で体力2倍、回復力1.8倍。 ☆6で体力2.2倍、回復力2倍。 ☆7で体力3.5倍、回復力2.5倍。 体力と回復力を上げるためバランスタイプの総合耐久力を引き上げてくれるが、攻撃力は増加しない。 体力は実戦級の数値ではあるが、攻撃力が上がらないので普段使いには向かない。 本人のスキルが攻撃補助にあたるもののため下手に耐久するより殴った方が早いことが圧倒的に多く、明確な意図を持たせない限りリーダーにするのはおすすめできない。 コンビネーション 下記を参照。 基本的にオリジナルの幻獣プリンセスと同じだが、イラストのとおり最初の☆4から「ガールズ」が適用される。 デッキ考察 純単色デッキでは完全な死にスキル。なので多色デッキでの起用か、副属性をたくさん入れた単色デッキでの起用となるだろう。 有利属性相手であればワイルドスキルとの相性は抜群。ワンパン狙いなら同じくスキル対象を選ばないレガムントと一緒に起用するのがよい。 評価 今までになかった独特のスキルを持つ。 多色デッキや副属性がたくさんあるデッキなどで使用しよう。 ただこのシリーズは、まものシリーズや剣士シグなどと言った連続攻撃スキルとの併用が出来ない事は注意しよう。 備考 農園のおてつだいスキル、「おてつだい上手」に対応している (☆6で解禁)。 各カード詳細 ハロウィンフェイニィ 2017年10月の「ハロウィンフェイニィ襲来!」の報酬として登場。 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」。 クリスマスドラーナ 2017年12月の「クリスマスドラーナ襲来!」の報酬として登場。 コンビネーションは「ガールズ」「はばたき」「つの」。 お月見グリフォ 2017年9月の「お月見グリフォ襲来!」の報酬として登場。 コンビネーションは「どうぶつ」「ガールズ」「にくきゅう」「はばたき」。 ピクニックユニカ 2017年11月の「ピクニックユニカ襲来!」の報酬として登場。 コンビネーションは「ガールズ」「つの」。 夏祭りケルビィ 2017年8月の「夏祭りケルビィ襲来!」の報酬として登場。 コンビネーションは「どうぶつ」「ガールズ」「にくきゅう」。
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【検索用 はすてるいましねーしょん 登録タグ 2014年 VOCALOID は 抹茶 曲 曲は 東北ずん子 森田せらぎ 赤い彗星P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:赤い彗星P 作曲:赤い彗星P 編曲:赤い彗星P 唄:東北ずん子 曲紹介 曲名:『パステルイマジネーション』 ずん子ちゃんのふんわりボイスがメルヘンな世界観にぴったりだったので、ガーリーでファンタジックな曲を作りました。(作者コメより転載) 東北ずん子公式デモソング。 動画を森田せらぎ氏、マスタリングを抹茶氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) そっと瞳を閉じて 夢の中で君と待ち合わせ 約束なんて無いわ ただそうしていたいの 降り立ったその場所は 少しレトロな知らない世界 歯車が動き出す ミラクル起こりそう 星がKira×3瞬いて もっとZoom×3そばに来て 遠くで鐘が響けば めくるめくワンダーランド ロマンティック 今夜はパステルイマジネーション 煌めくこの時を 君と過ごせたら Heartbeat リズムが弾けて 苦しくなるわ 今は一人待つの メリーゴーランド回りまわる夜 止まった時計の針 いつの間にか高く上がった月 全てが彩るのに君はどこなの そうねHuwa×3雲に乗り もっとZoom×3近づいて 遠くで声が聞こえる ときめいてワンダーガール ロマンティック 今夜はマジカルイルミネーション 一人の夜でさえ ここで会えるから Heartbeat リズムに乗って どこへでも行ける 忘れてしまう前にお願い 強く抱きしめて Ah… 筋書き通りストーリーなんて きっとつまらないでしょう? 私が欲しいものは… 東の空が染まれば 遠ざかるワンダーランド ロマンティック もう少しパステルイマジネーション 煌めくこの時を 君と過ごせたら Heartbeat リズムが弾けて 苦しくなるわ 今は二人きりで メリーゴーランド目覚めの時まで コメント 名前 コメント