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武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 検証データ ドラゴンスレに書き込まれた検証用のデータをまとめたものです。どの書き込みからのものなのかは検証ソースを参照して下さい。 現在2スレ目消化 NNN 射撃 特射 強制ダウン 検証ソース 補正、ダウン値などのデータの信憑性うpの為にソースなどを貼って下さい。スレで前出たような話題が出たらここからデータ探すといいかも ドラゴンスレPart1 +... 304 :名無しEXTREME VS.:2010/09/30(木) 18 41 49 ID Ig.xFoGoO 今日、CPUを2回と対戦40戦程で一回一回センモニで対戦を確認。 メイン射撃は先端部分のみ射撃無効。これはビームライフル系も含む。何度もビームマグナムを消したのを確認。 特格は赤ロック時にフラッグを回しながら突撃するが、この部分にも射撃無効判定あり。ビームライフルを消したのを確認。 ※判定がかなりシビアな為、殆ど無効に出来ない。 メインは単発ヒットのゲロビ判定。ケルヴィム?のバリアが75以上残っていると何もないが、75未満だとバリアを破壊しつつ、目標にダメージを与える。この時、ダメージは減少しない。何度も確認。 特射の掴みはダメージとダウン値あり。NNN 射撃 特射で強制ダウン&撃破を確認 明日はもっと試す。 361 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/03(日) 01 13 02 ID OkP6w6jM0 (特射 )NN後派生3hit メイン (230前後?)226 かち上げ無影脚が申し訳程度に前へ動く (特射 )NN射 メイン 210前後 早い Nor横 前3~5hit メイン 208 カット耐性高 覚醒時クローが強制じゃなくなってるのでクローx2でダメージが加速する 覚醒時Nor横 前3~5hit メインメインで292を確認(根性あったかも) NN 後 特格 後叩きつけを特格で拾う 260くらいだった 通常デスコン? 覚醒時300超えそうだが地形で落とす 平地ならダウン追い討ちに近いのに拾える ネタ 前3hit前後 前3hit前後 前3hit前後... 最速前虹キャンだが拘束時間長い 前は最終段以外ダウン値補正ともにかなり低い・・・? 362 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/03(日) 01 19 42 ID OkP6w6jM0 BD始動はBD 特格 NN射 BD特格時点でカットされそうならNN射をメインに 200前後 超ロマン技 NN 前サブ 真・流星胡蝶剣 実戦で4回成功の俺最終奥義 NNかち上げたところにフラッグが刺さる 受身を取られると失敗するがとる人は稀 受身取ったらクローx2でok ダメージは334を確認 ↑超ウソくせぇ。この書き込み由来のデータは信用しない方がよさげ? 384 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/04(月) 19 23 14 ID .1PTIYQgO 横三段から特射は出し切れるけどN三段からだと特射の二発目でダウンするね あと旗スタンからN格は全段入って強制ダウン そういや設置旗にもダメージあるんだよね ダメージ量は50のはず 435 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 00 10 42 ID JPBC2T42O まだ具体的なダメとかって出てないよね? とりあえず NNN後派生出し切り メイン で252減った 根性値はない状態だったけど、7連勝中だったから通常時はもうちょいダメ高いと思われ ところでクラブエースの上位称号ってないのかな 最新100戦全部ドラゴン使って60勝以上したけどなんも出なかった 440 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 12 53 58 ID c7H44tpMO サブ メインでダメ100を確認 あと覚醒中の特射が性能あがってる 発生が無茶苦茶早くなってた 444 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 21 22 52 ID 4.Hg8A3sO BD格てダウン値一律なんじゃね?と頭をよぎりダウン値計算してみた とりあえずBD格のダウン値算出するために 横NN BD 6ヒット 横NN 横N BD 2ヒット 横N 横N BD 2ヒット 横NN 横NN BD 1ヒット という結果 計算は省くけど分かったのは ・BD格のダウン値は一発につき0.5 ・横一段目は1.7 ・横NNでは2.4もしくは2.3。つまり横の二段目と三段目の合計が0.7もしくは0.6 ということ あくまで仮定だから鵜呑みにしないでね 他にも色々やるにはやったけどバラバラにやりすぎて計算できんかった またその内やってみる 445 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/07(木) 21 30 40 ID 4.Hg8A3sO ちと訂正 横の二段目は0.3確定だね 横一段目 1.7 二段目 0.3 三段目 0.3or0.4 てことで 449 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/08(金) 00 04 18 ID VSQ5D7pMO 覚醒中NNN後派生 メインでダメ345確認 ちょっと怪しい。 494 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/12(火) 13 30 47 ID 3o8.BHAwO 暫定ダウン値出したよー ・N格 1.7→0.3→0.3→0.7→?→? ・横 1.7→0.3→0.3→?→? ・前 無影脚部分全段0.4 蹴り飛ばしは不明 ・BD格 全段0.5 ・特射 捕縛1.5 そこから0.3→0.3→0.3→? ・特格 2.0→? 前格は数え間違えありそうでちょっと自信ない あれからこれ通らないじゃないかー!てのあったら言ってくれるとありがたいかも 543 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/16(土) 07 49 44 ID fDHQGAiYO 横NN 特射格闘派生でぴったり240ダメ確認 開幕で相手も自分も無傷の状態からだったから何の補正もなかったと思う 他にも色々コンボのダメ調べたいんだけど、モニターでは対人戦しかリプレイできないし、対人戦だとそんなに色々やってる余裕なんてないんだよなぁ 564 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/17(日) 12 32 58 ID 99ixNJIE0 特格 初段90 出し切り200 なめてんのか、本当に初段しか役にたたねぇじゃねぇかw 初段80が正解っぽい 626 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/20(水) 14 42 39 ID FItwd/twO 今日は武者修行せずに休養…。 ①真・流星胡蝶剣 進む距離は残りブーストに依存。 MAXなら結構な距離を追いかけるが…。 さらに発動した瞬間に敵が赤ロックなら、技の準備中~追いかける行動までに緑になっても、ちゃんと追尾する。 前にも報告あったけど、ターンXの月光蝶を弾き返したのがあったから、俺も試したら成功した。 ビームライフルの3連射はダウンするから、ダウン値が溜まりきるまでは止まらずに突っ込んでいくみたい。 強制ダウン射撃を持たない&弾切れ中&覚醒で射撃のダウン値が低下している敵に1チャンスを狙えるみたいね。 693 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 01 59 50 ID QmtmMwDU0 フラッグ>メインで丁度100ダメージだった フラッグが50ダメのはずだから・・・えーと・・・ 694 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 07 31 54 ID pd.JCth60 旗の補正率33%ってとこか 結構きつめだなぁ 695 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 07 56 29 ID saaEXykQ0 66 696 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 08 08 44 ID 5ZRpkZQQO あれ?Wikiには旗ダメ40てあるけど間違いなの? 40なら補正率80%でそんなもんだよなぁって思ってたんだけど 66%だったらちょっと見過ごせないぞ 697 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 08 17 38 ID xY6J27JQO この前リプレイで見たときは40だったと思うけど 703 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/22(金) 13 05 23 ID k.fTZl8k0 Oh、旗40か、申し訳ない。 -20%ならBRよりはマシ程度か。後はダウン値だな 覚醒クローは90だったよ 831 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 13 38 53 ID aRe2Zz5AO ダウン値更新するよー 特射 0.3→1.5→0.3→0.3→? 前格 0.4×6→1.0 BD格 0.5×7 特格 2.0→1.0→2.0 こんなもんかね 特格は 切り抜け→ドラゴンファイヤー→下ファイヤー で考えた場合ね 多分N格の射撃派生ファイヤーも1.0だと思う 驚いたのは捕縛のダウン値相当低いことだな 横NN 横NN 捕縛 で蹴り一発はいってビビったわ 839 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 17 31 43 ID faC0QU8I0 射撃派生はNN、NNNからのみっぽい。 NN射 後 は強制ダウンでした。 射撃派生の有効な使い方は未だわからず。 NNN 後 NNN射 後のダメージの差とか調べれば何か見えてくるかも。 846 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/28(木) 23 18 41 ID 4VVam5k20 覚醒中、NNN→横だし切りで277。体力100前後で これだけじゃコストオーバーしたやつ 死なないな。メイン締めだったらもっといくかな? 879 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 02 04 38 ID xWDq0I8g0 アップデートで変更されたのか間違ってたのかしらんが 特格の初段80になってた。2つのゲーセンで合意を取らせてもらって調べたから間違いないと思う ついでに後格も80 仮にダメージレベルが違ったとしても特初段と後が同じダメージなのは確定っぽい 883 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 09 24 40 ID mwv..7N2O 既出かもしれんが 特射NNN〉特射NNNNで256ダメを確認。自分体力満タン、相手ユニコが体力635からだから確定かな 912 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 22 46 43 ID 4UahwqB.O 883 こちらも今日、開幕に相手満タンケルディムに同コンボで600から344まで減ったのを確認したから256ダメは確定かな wikiには260ちょいってあったけど、多分何かしら補正が入ってたのだろう 913 :名無しEXTREME VS.さん:2010/10/31(日) 22 50 19 ID oehUYwEUO まずwikiのメインが70になってるけどちゃんと75だった あと横N 横N 特格が184だった これは低すぎるからなんか間違ってるのかな? ちなみに色々くらった状態で覚醒時横N 横N 特格で294でた このムラはいったいなんなのか…… 959 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/02(火) 00 44 10 ID .Vk5J8VkO 覚醒中に 特射→NNN 特射→NNNで323ダメでした ドラゴンスレPart2 ドラゴンに一回目の(地味な)修正。 +... 86 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/06(土) 09 35 40 ID INTDvLc.0 横N>横出し切り 最終段以外は視点変更がなく、サーチ替え格闘のやりやすいコンボ 威力211 うへぇ 120 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 02 41 10 ID 4h10U9/sO 112 話を蒸し返すようで悪いんだが 前スレで横二段目が入力一回で2Hit分出るからそれで統一しよう みたいな話があってwikiとかもそれで統一したんだ N二段目とかもそうなんだけど 分かりにくいなとは思ってたからモーションごとで分けた方がいいのかな? ところで 横N(2) 横NN(1) 横NN(1) 横N(2) 横N(1) 横NN(2) でそれぞれダウンなことから 横三段1Hit目(横4Hit目)はダウン値0.4~0.6だと思うんだ なら横NN(1) 前Nとか入りそうだよね とか妄想した でも前一段目が何Hitか分からないから 入るか分からないんだけどな 121 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 09 59 23 ID 33c9axL60 横NN(1)>特射格派生使って 掴んでからの蹴りが3回入れば0.5以下かな 横NN(1)でダウン値3未満って結構良いね 135 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/08(月) 23 17 09 ID UMXV5Mx.O 既出かも知れませんが 特格80(振り切り)→N派生108 で188でした! 誰か修正お願いします。 138 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/09(火) 00 12 56 ID I1A7vazk0 NNN後派生(出し切り)>特格初段のダメージが丁度250だった。 メイン(75)より特格(80)の方がダメージ高いから良いかもと思ったけど、 NNN後派生(出し切り)>252?だから微妙に少ないんだね。 ちなみにNNN後派生(出し切り)>特格初段は覚醒中でも強制ダウンになっちゃう 宝華教典まで繋がるかも?と思ったんだけど、微妙にダウン値高いよ 140 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/09(火) 00 27 46 ID UtyLCiOE0 N後派生はフラッグスタンから出し切りで強制ダウンだからな フラッグのダウン値は1.2~1.5くらいだろうけど だとしたら4.0近く溜まることになるし 覚醒中とはいえそこまでは下がらんだろうな 覚醒中のダウン値低下ってどんなもんなんだろうなー 各ヒットから-0.1くらいだろって話を聞くけども 167 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/10(水) 10 04 39 ID 8uh0aDds0 色々補正入ってるとは思うけど生胡蝶剣314ダメージだった 198 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/11(木) 18 53 20 ID mmvMZN4EO 旗スタンに関しちゃなんかの間違いっぽいけどね 一応今日友人とちょろっとし試したけどスルーできたし あとダウン値更新 N格後ろ派生 1.7→0.3→0.3→0.7→0.5×5→1.0 つうことで旗のダウン値は1.5未満 1.2か1.0のどっちかだろうねー 199 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/11(木) 18 57 27 ID mmvMZN4EO 間違えた 1.7→0.3→0.3→0.7→0.1×5→1.0 だった 279 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 04 51 56 ID 06LOBsrY0 こいつのメインって実は威力70じゃね? 敵視点で観てて開幕すぐ当たって70しか減らなかったんだが・・・w 282 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 47 14 ID vRVnQ7F20 279 ちょっと前に90とか言ってる奴もいなかったか? まさか距離ごとに威力違うとかないだろうな 283 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 51 00 ID 06LOBsrY0 282 リプレイで観たのは連勝なしで格闘間合いのメイン当てたらグフカスのHPが350→280だった・・・ 90減る事もあるんかな? ※覚醒中なら75の2割り増しで90 281 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 12 32 08 ID 2lpTwK7UO 通常時と覚醒時でひたすら無影脚やってみた 通常時はキャンセル2回で13ヒット 覚醒時はキャンセル3回で17ヒット ダウン値初段-0.2だと計算あわないね 前格みたいなのは例外って可能性もあるけど あと覚醒中の前格早すぎるから数え間違いがあるだろうなぁ 284 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 14 59 46 ID 4nZmgspA0 281 俺もずっと疑問に思ってたんだ。 虹キャンして入る回数が出てるダウン値では、 どうも少ないと思ってたんだ。 でもNNN後派生(4~5hit) 前(3~4hit) 前出し切り は一応入った…と思う。 後ろ派生のダウン値と前格のダウン値は違うんかな? hit数数え間違えあるかも知れないから、 またちゃんと検証しないといけないが… ってか、もしかしたら、 NNN後派生or前格全段 胡蝶拳 って高度あって壁に向かって蹴ったら入ったりしないのかな? ダウン復帰不可だったらダウン追い打ちになるかも知れんが、 入りそうなんだよなー… 282 俺もメイン70は確認した。 サブが40でサブ→メインで100だった。 これは合ってると思うんだけどなー 距離ごとに違うとかマジだったら怖いなー 292 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/16(火) 22 01 45 ID vRVnQ7F20 メイン70とか冗談じゃねぇぞ・・・ 284 探すのめんどいけど、確か前格初段が0.5*6とかでN後派生が0.1*6とか出てなかったっけ 380 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/21(日) 09 06 17 ID xX3zpOwg0 昨日覚醒中にN>NNN後>メインで相手の運命の体力680→384減りました! 体力もほぼ満タンで特に補正とかはかかってなかったと思うのですが… もっと高威力な覚醒中コンボありますかね? 381 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/21(日) 10 19 23 ID 3qnNLAaA0 380 いや、それだとダメ296しかないだろ NNN後(出し切り)>メインで300前後なので、最初のNの補正のせいでダメージ伸びていない。 Wikiによると特射NNN 特射NNNNが323で最も高い。 コンボでなくても良いのなら、最終秘伝を使うんだ! 414 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/23(火) 02 08 28 ID sKGWZJrE0 フラッグヒット確信胡蝶剣ヒット。突撃直前に刺さったにもかかわらずダウン追い打ち。ちくしょう 特射つかみから前格試してみたが前がダウン属性なせいで2回目の特射が入らなかった。高度があればできるかもしれないけどブーストの消費がハンパなくて多分無理だ 前がよろけ属性ならワンチャンあったんだが。 NNN後 メイン 249だった。開幕マスターに。Wikiのデータだと252らしいがどうなんだろう NNNN メイン(ダウン追い打ち) 240。空中で当てればこっちのがおいしいかもしれないが基本的に後派生のがいいっぽいね。 424 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 02 33 30 ID JP1KDYV.0 さて、検証結果を書き込む まず、画質が悪かったため全段のけんしょうまではできなかったことをわびておく できる限り何度も動画を見直した結果と思ってくれ。 まず、細かく見れた分 特格 合計188(80 108) 後 合計80 (80) 特射NNNN 合計199(60 45 24 28 42) 横NN 合計151(61 25 26 12 27)[敵覚醒中orz] NNN後 合計231(70 24 32 49 7 7 7 6 23) NNN射撃 合計201(70 24 32 49 26) 前N 合計156(5 7 16 35 12 18 63)[多段蹴りは違う可能性あり] 特射NNN 特射NNN 特格 合計258(60 45 24 28 36 25 12 12 16) 合計値のみ 旗→NN 160 特射NNN 特射NNN メイン 257 特射NN 横NN 236 NNN 特射NNNN 239 特射NNN 特射NNNN 256 特射N 特射N 特射 249 NNN前 214 前 前 前(多段の無影脚が全段入ったかは微妙) 203 NN NN 226 NN(1段止) NN 213 NNN射撃 メイン 229 特射NNN 特射NNN 横 256 特射NNN 特射NNN 後 258 特射NNN 前N 243 おまけ 覚醒中 特射N 特射N 特射N 308 あと、偶然Nの1段目外れて2段目の2発だけ入った値があった N(スカシ)N 134 426 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 03 14 11 ID ynqLjfzA0 乙すぎる。 覚醒中は2割減なので横NNは188くらいだろうか 連勝補正は5勝からのはず。 特格下格の威力はこっちでも80と認識してるので間違ってないと思う。 動画があればこちらでも確認して、よければWikiのデータを更新させてもらうよ 428 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 03 43 55 ID 4ElZ/iRM0 乙 おかげで色々数値が出せそう とりあえず特射の格段のダメージと補正率は出せた 威力 補正 捕縛 60 90% 蹴り一段 50 90% 蹴り二段 30 90% 蹴り三段 40 90% 蹴り四段 70 ? ずれてたらゴメン あとはN格が出せそうかな・・・ あ、あと NNN 特射NNNN 239 って入らなくない?NN 特射NNNNの間違いだったりしないかな? NNN 特射NNNNは指摘道理NN 特射NNNNでFAです。申し訳ない。 433 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/24(水) 15 12 36 ID dM7dBRRs0 ダメ計算できるだけしてみた 威力 補正値 ・前格 無影脚 20×6 96%×6 蹴り飛ばし 60 ? ・N格 恐らくNNNの時点で累計補正値65% そうすると 前派生 60 ? 射派生 40 70%? 後派生 10×5 98%×5 40 ? 現時点ではこのくらいかなあ ところどころ数値が微妙に違ってくるけど誤差の範囲内…だと思いたい 無影脚に関してはダウン値に従って13Hitかつ一律ダメージだとして計算した あとはNNNの部分がどうしてもうまく計算できない 中途半端な補正値ついてるのかなあ 486 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 12 20 20 ID AF/SF70Y0 覚醒中NNN後→特射→NよりNNN後→クローのほうが減ってたオチ 490 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 13 37 06 ID fhSLxdjkO とりあえず、ごちゃごちゃするのでN格を 最初にスカシを入れて単発当てたダメージ NN(2)NNとして Nー70 N(スカシ)N(1)ー35 NN(スカシ)Nー80 3発目単発は無理でした 最後は多段みたいで、無理でした 派生は当てないと無理でした 次に繋いだ値 NN(1)ー98 NNー126 NNNー165 NNNNー211 NNN射ー194 NNN後ー231 NNN前ー213 繋いだのとスカシは別試合で計測してます 意味通じるかな? 491 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 13 44 53 ID fhSLxdjkO 横格闘 横ー70 横N(1)ー98 横Nー127 横NN(1)ー140 横NNー170 前格闘 前ー91 前Nー156 特射格闘 特射(1)ー60 特射ー105 特射Nー129 特射NNー157 特射NNNーやってないみたい…orz 495 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 14 12 36 ID fhSLxdjkO N始動コンボ N 横NNー198 NN(1) 横NNー211 NN(1) 特射NNNー229 NN(1) 横N 特射ー223 NN NNNー226 NN 特射NNNー235 NNN射 特格ー230 NNN後 特格ー250 横始動コンボ 横N(1) 特射NNNー229 横N(1) 横NNー211 横N 横NN(1)ー208 横N 前Nー219 横NN(1) 前Nー230 特射始動コンボ 特射(1) N 特射(1) N 特射(ここでオバヒ)ー240 特射(1) NNNNー248 特射(1) NNN前ー246 特射 メインー165 特射 特射 特射ー249 特射N NNNー239 特射N 横NNー236 特射N 後ー185 特射N 特射N 特射ー255 特射NN 特射NNNー256 特射NN 特射NN 横ー256 特射NN 特射NN 特格ー255 特射NN 特射NN 後ー258 前始動コンボ(全段入ってない可能性あるので目安程度に) 前 前 前ー204 前 横NNー210 前 NNN後ー257 前 NNN前ー248 前 特射NNNー231 前 特射N 特射Nー248 496 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 14 21 21 ID fhSLxdjkO 覚醒限定(?) 特射 特射 特射N 特射(1)ー330 特射 特射 特射 特射ー349 忘れ物 後ー80 特格ー79 特格Nー188 特格 メイン(多分落下してない)ー140 BD格闘ー100 後 特射Nー181 BD格闘 特射Nー196 旗ー40 旗2hitー72 ダメはわからなかったが、BD格闘(3hit) 特射NNNが高度があればはいるみたい 508 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/25(木) 22 30 32 ID q5NBbiZI0 NNNNー211 NNN前ー213 特射(1) NNNNー248 特射(1) NNN前ー246 特射NN 特射NN 横ー256 特射NN 特射NN 特格ー255 この辺に違和感が。どういう事なんだろう 519 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/26(金) 03 19 29 ID WR/UmR3s0 504 検証動画乙です おかげで大体の数値が出せます 動画を見つつ大雑把な計算の限りBD格6ヒット、前格5ヒットでしょうか 前格の数字がばらついてるんで一律ダメージじゃないかもしれないですね BD格は単発18、補正-4%で一律のようですが 532 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/26(金) 22 06 51 ID QANZnWk60 今日身内対戦の動画を撮ってきたんだけど、見直してたら特射NNNで204減ったのを確認したぜ 2010/11/29(月)アップデートによりドラゴン修正 639 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/29(月) 20 16 25 ID m1O5bAVY0 サブ→メインで117入った 580のフォビが463になってたわ 643 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/29(月) 20 36 07 ID t9LaypOEO 639 それは多分旗に2ヒットしてるよ 40+40×0.8+75×0.6=40+32+45=117 てなるから 726 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/30(火) 14 15 48 ID WpCj9qIEO 特射といえば 特射NN 特射NN 特射 で蹴りまで入る CPUにしかやってないからダメわかんないけど計算上では260だね で、捕縛のダウン値さらに低いかもね N NNN 特射 で蹴りまで入ればダウン値0.1とみていいかな 787 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/01(水) 03 26 23 ID sHjbVYfI0 810 レス感謝。射程ギリで中てると初段キックが外れるのは知ってたが、二段目から入るのか……。 俺はスカしてからキャンセルしてスタンからNに繋いでるが、確かに不自然だったら諦めた方がいいのかもな。 参考にする、ありがとう。 そういや特射1hit(スタン)ってwikiの通りならダウン値0.3のダメージ60、補正-10%だよな? N後派生>メインのダメが252なら、スタンからこのコンボに繋いだら計算上287ダメってことにならないか? N後派生は前に読んだレスだと1.7→0.3→0.3→0.7→0.1×5→1の合計ダウン値4.5だった(と思う)から入るはずなんだ。 無印ガンガン以降の補正率の計算とか詳しくないんで間違ってたらすまん。 しかしダメージ60とはいえ、ダウン値0.3で補正10%でスタン属性ってコンボパーツとしては優秀だよな……そうでもないのか? 861 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 00 35 46 ID b5Tbr75w0 前回があるのは前回→今回で書きます。 N:70→70 NN(1):98→98 NN:126→126 NNN:165→175 NNNN(1):211→211 NNNN:234→わすれたかも・・・ NN射:165 NNN前:213→216 NNN後:231→231 NNN射:194→202 横:70→70 横N(1):98→98 横N:127→127 横NN(1):140→140 横NN:170→170 前:91→92 前N:156→156 後:80→80 特格:80→80 特格N:188→188 旗:40→38 特射(1):60→60 特射:105→105 特射N:129→129 特射NN:157→157 NNN後<特格:250 特格<特格(ダウン追撃):91 横NN<<メイン(ダウン追撃):180 NNN後<<BD格(1) ダウン値確認用?:236 特射NN<特射NNN:256 横N(1)<横NN:211 覚醒特射N<特射N<特射N<特射N:(残コ補正かかってる可能性あり)345 後<特射N(ダウン検証用?):181 特射(1)<NNN後:257 特射(1)<NNN後<メイン:267 横<横NN:198 ちょっと、やった量的には少ないです ダメージ的に変化が見れたのはメインぐらいかな? 872 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 11 16 30 ID b5Tbr75w0 書き忘れ・・・orz メイン:70→75 覚醒中メイン:?→90 覚醒中メイン 覚醒中メイン(ダウン追撃):?→108 882 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/03(金) 20 04 00 ID djKhPkVo0 自己レス 869 特射NNN>メインじゃなくて特射NN>メインだった。 ダメージ計算してきたが、出し切りダメージが199で特射NNのダメージが157で特射NN>特射NNNのダメージが256。 つまり、特射NNの時点での補正は49%かな? メインのダメージが75だから、特射NN>メインのダメージは190ってところだと思う。 計算間違ってたら誰か指摘してくれ。 937 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/07(火) 01 06 49 ID 3WIxDfoo0 ああそうだ。 N NNN 特射(2)入ったよ。 特射(1) N NNN 特射(1)でダウン ダウン値0.3以下0.15以上確定かな? 覚醒中ならとんでもないコンボできそうだな。 ブースト全然たりねぇけど ドラゴンスレPart3 +... 101 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/17(金) 02 20 15 ID OLZfHfO60 あと既出かもしれないけど 前格だしきりからメインで230減ったんだが気のせいですかね? 187 :名無しEXTREME VS.さん:2010/12/26(日) 00 06 14 ID 8s/IiRNoO Nの後派生出し切り 安価 安価蹴りで261出た 257 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/02(日) 13 50 29 ID RPRfo0HE0 あー、デスコンか 時間と手間考えると難しいよね ちなみに覚醒時だと N後ろ 特射つかみ 特格 が結構良いよ、N始動だし308減る 363 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/16(日) 01 37 44 ID v3UdOzCc0 コンボダメ報告 特射一段>NNN後>メイン 271だった もっと伸びると思ったんだがな 364 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/16(日) 01 47 50 ID PInQYmdE0 伸びてる方だと思うよ 覚醒無しでそんだけ減るなら刺さったら狙っても良いんでない? ある程度の高度か地上じゃないと特射一段コンが成立しないのがガンだけど。 ちなみに覚醒時NNN後ろ 特射 特射 特射蹴り一段 は310~320かそこらだった 覚醒時NNN後ろ 特射 特格は308だったな 441 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/22(土) 20 48 17 ID qAgkXndA0 すまない、340なんだが 今日ダメージ検証してみたんだ。 その結果アレックスのチョバムに特格を当てたら 100から20になった。 特格最速キャンセルスタンのダメージも80だった。 つまり、特格の初段のダメージは80確定だと 2011/01/27(木)ゴールドスモー解禁。ドラゴン特射に修正。 567 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/29(土) 12 33 23 ID qhNJUflI0 565 前N 前サブ 胡蝶剣のやつかな? 検証してみたけど、それなりに高度があって受け身取られなければ確定で当たるよ。 グフを相手に検証したら一回目が348。二回目はグフが一撃で蒸発した。 579 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/30(日) 01 25 19 ID UbXSnx7w0 Wiki直ってないけど特射初段は0.2ね ソースはN(1.7) NNN(3.0) 特射で赤ロック 591 :名無しEXTREME VS.さん:2011/01/31(月) 19 00 49 ID Y9lpVi260 確定コン探すより確定状況探そうぜ。 普通にコンボすりゃ300行くんだし NNN後 特 250 NNN後 特射(1) 特射(1) 特 261 補足(アプデ前) NNN後 メイン 249 713 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/07(月) 23 20 17 ID K/u3x4UM0 とりあえず前格単発のダウン値を知りたい。 BRのダウン値って2でいいんだっけ? 味方にBR2発入れてもらって何回蹴れるかとか調べられるかな。正直目視でヒット数数えるの無理な気がする 検証項目はN格、横格初段が1.7であることを確定するために 覚醒N N N N(横 横 横 横)が繋がるかどうかと、 前1ヒットのダメ 前初段全段の補正率(うまく計算できれば↑と合わせてヒット数の目安に) 前 前 前 前N 前N (BR BR)特射(1)*5(丁度ダウンなら特射初段は0.2確定) 736 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 13 36 23 ID In8t.WbA0 731 特射5回は的に特射範囲ギリまで高飛びしてもらって地面からのスタートなら5回いけるんじゃないかな 前格の代わりにBD格使えないかな。Wikiの通りならダウン値0.5*6段らしいから、10発入れてみてダウンなら0.5確定でしょ 738 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 16 21 12 ID DY7502i2O 非覚醒中の特射 特射 特射がWikiの数値での計算上284.55になるんだけどないよね? 仮にこのままもう1回特射入ったら350越えちゃうし 蹴りの部分は補正がないんじゃなくて検証されてないんだよね? 誰か非覚醒中の特射 特射 特射の威力わからないかな? ダメージ次第では主力になりそうだけど… 739 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 17 42 02 ID 5JhDbJa.0 wikiの数値では 1段目60の-10%2段目50の-10%で 特射 特射 特射は60+45+48+35+36+25 =249では? むしろ覚醒時に特射*4で349ってまじかよw金ピカすげーな 740 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/09(水) 17 55 23 ID GiSHjCIsO 通常時の特射×3は248、249だよ 稼働初期から使ってるから間違いない 782 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/11(金) 18 41 14 ID zGrLh0DA0 覚醒クロー2連射 満タンフルバーニアンが 580→(90)490→(72)418 威力90補正率20%は確定 ダウン値はもとが5(100)なら4.5(90)になってるはずだけど特射(1)が0.2(4)として2回入れば確定かな 786 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/12(土) 23 16 55 ID DPBEvFdw0 新品のザクに残り体力9で NNN後 特射(1) 特やったら 330→8に。 322?もう2回特射挟んだら即死してたのかな・・・。 789 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 00 52 07 ID W3CXR4EwO もう検証済みかもしれないけれどWikiになかったので一応、 非覚醒時 NNN後派生 特射(1) 特射 258 でした。 790 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 01 16 54 ID jPXZQqzA0 NNN後 特射(1) 特射(1) 特 が262と俺のメモ帳に書いてある。 特格初段が80ダメ 特射蹴り1段目が50ダメが本当なら その差が無補正で30、実際は4ということはえーっと・・? すまんだれか数字強い人頼んだ 902 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/18(金) 09 51 25 ID s6VGm23E0 あ、BD(6) BD(4)で黄ダウンだった。 全段同ダウン値って前提が正しければ0.5で間違いなさそうだ。 956 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/21(月) 15 48 04 ID lR5smEKE0 955 その動画見た感じだと特Nのドラゴンファイヤー部分だけで27は減ってるね、もっと低いかと思った。 これならダウン値溜まっててもダウン追い打ちメインよりファイヤー入れた方が減ることになるのかな ドラゴンスレPart4 +... 武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1
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今日 - 合計 - 機天烈少年'Sガンガガンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サブマシンガン一覧
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット シャニ・アンドラス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 悪の3兵器 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 エクツァーン 5 91 2発同時発射の実弾 射撃CS フレスベルグ【照射】 - 203 曲げ撃ち可能なゲロビ サブ射撃 フレスベルグ 1 120 レバー入れで弾道変化 N特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 123 一斉照射 レバー入れ特殊射撃 137 バズーカ連射 N特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 116 機銃突撃 レバー入れ特殊格闘 110 ハンマー振り回し 格闘CS ニーズヘグ【投擲】 - 虹ステ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ニーズヘグ NN - 121 初段性能が低い 前格闘 引っ掛け 投げ飛ばし 前 - 119 掴み属性 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 117 回り込み 後格闘 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 薙ぎ払い 後 - 142(200) 構え中バリア判定 ()は先端で当てたダメージ BD格闘 2連斬り上げ BD中前 - 1入力2段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ニーズヘグ連続攻撃 1 //271 連撃から単発射撃の乱舞系 後覚醒技 レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 // アシストが突撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】エクツァーン 【射撃CS】フレスベルグ【照射】 【サブ射撃】フレスベルグ 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出【N特殊射撃】シュラーク スキュラ【照射】 【レバー入特殊射撃】トーデスブロック【連射】 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出【N特殊格闘】M417 M2M3【連射】 【レバー入れ特殊格闘】ミョルニル【回転】 【格闘CS】ニーズヘグ【投擲】 格闘【通常格闘】ニーズヘグ 【前格闘】引っ掛け投げ 【横格闘】横薙ぎ二段 【後格闘】ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開斬り 【BD格闘】2連斬り上げ 覚醒技【覚醒技】ニーズヘグ連続攻撃 【後覚醒技】レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】フォビドゥンガンダム 【キャラクターミッション】フォビドゥンガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 アズラエルが従える強化人間『ブーステッドマン』向けの調整が施された、地球連合軍の後期GAT-Xシリーズの1機。 ブリッツガンダムの系譜にある機体で、ミラージュ・コロイドを応用したビーム偏向シールドなどを持つのが特徴。 後衛寄りの射撃武装が充実した汎用機で、武装が豊富かつアメキャン等テクニックによる使い込み要素も多い2000コスト。 平均的な赤ロックの割には低過ぎる耐久と足の遅さが悪目立ちするが、迎撃に関しては並大抵の格闘機なら造作もなく捌ける程度に得意。 『EXVS2』で不動の地位を得た代償として、前作ではその罪を最後まで背負わされて終わるという不遇の時代を過ごした。 本作では流石に許されるかと思われたが、本作でも運営のお仕置きは継続中といった様相。 前作まで変わった要素を見直して先祖返りさせて、巻き返しできるよう図った形跡はある。 が、同時に弱体化も多く見られる。前作では一切と言っていいほど上がってこなかったのにもかかわらず、結構酷い仕打ちを受けている。 革新的な新規武装もなく、過去作と同様にやることと手札は揃っているが弱点部分も相変わらず…というのが現状の概観である。 現在の武装だけ見れば『EXVS2』の時点で後衛機の理想的な形として既に完成したため、と言えるか。 一方で、本作で行われた振り向きアメキャン削除の影響はほぼなく、後格や格闘CSからの降りが基本となる本機としてはむしろ相対的な追い風である。 しかし前々作で暴れたツケを精算できた、という空気にはならず。結果として2作品続いて進歩がほぼないというのが実情でありとても痛い。 冬の時代が長くなりすぎた結果、周囲が順当に強化されていることもあり、今度は一気に時代に取り残されつつある。 とはいえ現代でも通用する要素は持っており、迎撃の強さは全盛期ほどではないが十分ある部類。 シンプルな武装構成も相まって初心者にも取っ付きやすい部類の機体。 恵まれた武装構成を丁寧かつフルに活用して、ブーステッドマンの底力を発揮しよう。 リザルトポーズ 通常時:やや溜めて鎌を大きく持ち上げ、振り下ろし構える。第3、4クールOPでの機体紹介時のポーズ。 アシスト中:鎌を振り下ろし、カメラを引いて構え直し、引いた所で左右からカラミティとレイダーが手前にスライドして出現。ポーズは第4クールOPが近い。 覚醒中:ゲシュマイディッヒ・パンツァーでビームを反射した後、エクツァーンを展開して構える。 敗北時 両脇のシールドで顔を隠し、項垂れる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(580→620) メイン射撃 撃ち切りリロード5発に。 N特殊射撃 プレイアブル版の仕様に変更。ビームが拡散するように。 レバー入れ特殊射撃 連射数増加(2→3) 格闘CS 全キャンセルルート削除 キャンセルルート メイン→サブ 各特射→メイン、サブ、各特格 各特格→メイン、サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】エクツァーン 二連装のレールガン。実弾判定。 本作では『EXVS2』で問題視された常時リロード化が廃止され、撃ち切りリロードに回帰。 好みはわかれるだろうが、S覚醒との相性の面を考えるとやや弱体化か。 弾速が遅く、誘導も全盛期には遠く及ばず。 本作では単なる実弾射撃として、やや使いにくいメインとなっている。 二連装なので範囲で取りやすいのは相変わらずの長所。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 91(%) 【射撃CS】フレスベルグ【照射】 大きく頭を振りかぶってからゲロビを発射。 先に記したモーションの通り、赤ロックレンジ内で撃てるものではなく、基本的には緑ロックでの垂れ流しで使う。 が、本作では緑ロック補正があるため、正直言って使い道にいよいよ乏しくなってしまった。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム 203(%) 【サブ射撃】フレスベルグ 偏向ビームを一発放つ。命中すると強制ダウン。 レバーNで一程度誘導、レバー入れでレバー方向に一回だけ曲がる。 フォビドゥンと言えばこれという武装。 原作で曲げられるのは一方向に一回だけのみだが、本作では時に奇妙な軌道を取る。 本作でも弾数は1のみのままで、かなり使い勝手が悪くなっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム 120(%) 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 オルガ・サブナックのカラミティを援護に呼び出す。 本作ではプレイアブルでの要素を貰ったり、バズが元に戻るなど追い風が吹いている。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】シュラーク スキュラ【照射】 前作までは直線的なゲロビだったが、本作でプレイアブル版の後特射と同じく3WAY方式に変更。 以前よりも引っ掛け性能が上がっており、起き攻めや後方での引掛けに役立つ。 レバアシとは性質が全く異なるため上位互換ではないが、命中期待値は明らかにこちらが優れているため基本的にこちらを使っておけば間違いない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム 123(%) 【レバー入特殊射撃】トーデスブロック【連射】 プラズマバズーカを連射する。参戦以来の相方とも言えるパターン。 前作では理不尽に2発に落とされたが、本作で3発に回帰した。 ただ誘導は下がったままで、ダウンも2発で起こるため介入力は戻されていない。 Nがあらゆる場面で丸すぎるのであまり出番は無いが、腐っても誘導武装なのでミリを落としたい時等はこっちでもいい...かもしれない。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 クロト・ブエルのレイダーガンダムを呼び出す。カラミティとは弾が別枠だが、こちらの方がリロードが長い。 カラミティが変化した一方、こちらはあんまり変わっていない。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】M417 M2M3【連射】 変形して機銃を連射する。アメキャンの時よくお世話になる。 弾幕はまあまあ優秀に張れるのだがあまり誘導しない。 アメキャンするならレバー入れよりはマシ、というところで使われている攻撃。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム 116(%) 【レバー入れ特殊格闘】ミョルニル【回転】 プレイアブル版と一見同じに見えるが、旧作より存在するオリジナルパターン。 ミョルニルを回しながら少し前進し、最後にハンマーを射出して打つ。 回転部分にはプレイアブルと同様に射撃バリアと格闘判定が存在し、射撃・格闘の両面で自衛に使える。 レバー入れ方向によって少しだけ配置位置を変えることができる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【格闘CS】ニーズヘグ【投擲】 ニーズヘグを横向きに投擲する実弾射撃武器。通称はそのまま「鎌」。 同様の投擲系武装と同様、使用しても各種格闘には影響しない。 本作ではここからのキャンセルルートがまさかの全削除。そのためアメキャンに繋げることができず、だいぶ窮屈な武装になった。 とはいえ投擲武器らしく虹ステには対応しているため、ブーストさえ残していれば誘導を切りつつ降りられるのは変わらない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 格闘 デスサイズと同じ鎌攻撃だが、そちらとは打って変わってあまり信用できない技構成。 【通常格闘】ニーズヘグ 鎌で斬り上げてから、一回転しつつもう一度斬る2段格闘。 相変わらず初段性能が低く、特に伸びが悪いため生当ては狙うだけ無駄。 コンボパーツとしてはそれなりに優秀。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 121(%) (-%) 【前格闘】引っ掛け投げ ニーズヘグを引っ掛け、重たいモーションで投げ飛ばす。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 119(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ二段 姿勢を低くしながら突撃し、入力方向に横薙ぎしてから反対方向に大きくさらに薙ぐ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 117(%) (-%) 【後格闘】ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開斬り 背中を向け射撃バリアを展開してからその場で一閃。距離によってダメージが変わる、近距離で当てると強制ダウンまで持っていける。中距離で当てるとダウンはしない。 格闘CSと違う射撃バリアを貼ってからの虹ステアメキャンができる射撃自衛択の一つ。 基本的に斬りについては過去作より当てにされておらず、あくまでバリアの部分を活かす武装。 格闘CSを溜め損ねた状態で、アメキャンを安定して通したい場合に役立つ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】2連斬り上げ 素早く斬り上げ、体を倒しつつもう一度斬り上げる。1入力で2段格闘が出るタイプ。 初段性能は最も良いが、強よろけが取れる武装がないため射撃始動でも出しづらい技。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ニーズヘグ連続攻撃 「壊れろぉ、壊れろぉ!!」 やや大振りな横薙ぎをニ回から斬り上げ、その後トドメにフレスベルグ照射を放つ。 非常にコンパクトにまとまった乱舞覚醒技で、少ない段数のわりにダメージは高め。 問題はこの機体で格闘覚醒技など振れないということだが。 【後覚醒技】レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 前作で復活した旧作覚醒技。カラミティを乗せたレイダーが相手に向かって全弾発射しながら突撃する。 本作でもとりあえず覚醒をしたら、睨まれていない限りは終わり際に出しておいてもいいくらいには出し得の技。 ただし消えるまではアシストが使用できなくなる為注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「お前…お前…お前ェ!!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 候補はS、C。ただしどちらもブースト回復が3割のためオバヒに注意。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -20% 論外。格闘は持っており、コンボにも優秀なものがあるが、当てに行ける射撃始動も格闘もない。 相方負担にしかならず、自己完結力を求められるシャフでさえ選ぶ理由がない。捨てゲーされてもやむを得ないだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -15% 基本はこれ。 メインが撃ち切りリロードに戻ってしまったため相性が低下しているが、射撃を当てていかないとダメ負けしやすいこの機体において選ばない理由がない。 特にシャッフル低ココンビでは1択にしても大きな問題はないレベルで、この機体のパワー不足が露呈しやすいC覚醒に頼らないプレイングを構築したい。 Vバースト ブースト軽減 -20% 論外2。この機体で足回りを得ても詰められる武装がない。逃げるにしてもSの弾幕やCの方がマシ。 Cバースト 防御補正 -20% 高コストと組んだ際にS覚と選択。 本機は格闘自衛力は相変わらず高いが、射撃自衛力については不安があるため保険としての選択肢も兼ねる。 ただこの機体は抜け覚後押し付けていける武装がなく、正直他の機体のC覚と比べて見劣りしがち。 ゲージ譲渡にしても保険にしても、この機体でやるには不安要素が大きいため、十分使えるが空気になりやすい。 戦術 本作でもほぼ完全な後衛としての立ち回りが基本。 今回も格闘機に睨まれてもある程度は捌けるが、両ウイングガンダムなど射撃の圧が強い機体に詰められると脆い。 当てにいける射撃が少なく、ダメージを稼ぐ手段も射撃以上に当てる芽のない格闘くらい。 つまり他の機体のようにどこかで格闘を当てに行く必要が…と言うには頼りなさ過ぎる性能をしているため、総合的に見て正直今回もかなり厳しい戦いになる。 幸い、エクバ2から続く『後衛機に求められる武装』は辛うじて維持できており、鎌投げやアメキャンで丁寧に戦っていきたい。 色々難ありとはいえ、2000コストで2種類のアメキャンを持っているのは今なお優秀。ストライクルージュのような上位互換じみた機体も産まれているが、横幅の広いメインや変則的なサブによる迎撃が出来るので差別化も兼ねて積極的に活かしたい。 そのメインが先祖返りして撃ち切りリロードとなったため、弾数管理も大切になっている。 劇中のブーステッドマン達のようにドカスカ撃ちすぎて肝心なときに真っ赤っか…なんてことがないように節制したい。 対面対策 射撃機で狙い続ける、というのが一般的な対策。 2種のアメキャンに姿勢制御の鎌投げを持っているが、所詮はその程度で底は浅く、油断さえしなければ射撃戦で不利を取られることはない。 誘導弾にも乏しく、足回りの良い機体なら必死に逃げるフォビドゥンをいじめ倒す展開に持ち込みやすい。 それに加えて足も遅い部類であるため、自軍優勢ならある程度の放置も可能。 足回りの悪い砲撃機を使っている場合も、わざわざ狙いにいってアメキャンで捌かれるくらいなら、敵相方を狙ってフォビがブーストを吹かして詰めて来る展開に持ち込んだ方が流れを掴みやすいだろう。 本作でも弱い立ち位置とはいえ、流石に格闘機をいなすくらいならそこまで苦としない。 格闘CSからの虹ステアメキャンの迎撃圧は相変わらず強いし、サブも読み負けると一発でダウンを取られてしまう。 最初から生格差し込みの読みあいをするのはリスクが高いので、ダブロや射撃始動を徹底して丁寧に仕掛けよう。 僚機考察 適した僚機 3000前衛機。特有のメインやアシストによる援護で相手の着地を取っていきたい。 試合後半ではこちらからもある程度積極的に動いて相方をサポートしよう。 適さない僚機 両後衛や激しい両前衛を求める機体。 前衛を立たせた上で後衛をやるしか勝ち目のない機体であり、単独前衛相方に合わせようにも手札が足りずどうにもならない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本。このコストと組んで先落ちしたところでメリットはないため、後落ちを徹底したい。 2500 事故気味。フォビの性能不足が原因。 相方に先落ちしてもらいたいが、3000と同じように構えると負担が大きくなりがち。敵1体のロックは引き続けたい。 2000 コスト事故。性能不足も極めて深刻。 両前衛か両後衛を求められるがこなせず、格闘機を突っ込ませて0落ちを取ることも出来ない。 弾幕を張って少しでもダメージやロックを取っていこう。 1500 ギリギリ次点。自衛力の低さを覚醒で引っくり返す攻撃的な編成。 いかんせん平時が鬼門なので、クロスバーストによる大逆転も狙っていきたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォビドゥンガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:125戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フォビドゥン滅殺シャニ 10000 コメントセット [邪魔]はてめぇだよ! 15000 称号文字(ゴールド) 悪夢の光 20000 スタンプ通信 あいつら…うざ~い 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 悪夢の光 【キャラクターミッション】フォビドゥンガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォビドゥンガンダム 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「勝負は見えたな 加速能力は同レベルだったが、所詮は人間 疲れがスピードを奪う 次で決まる」 【名前】 ダンガンロイド 【読み方】 だんがんろいど 【声】 松本保典 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission10「戦う理由」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 玩具のピストル 【他のモチーフ】 弾丸 【メタウイルス】 「撃つ」UTSU(不明) 【識別ナンバー】 D-13 【推奨動作環境】 超スピードの世界 【オーダー】 デルタニウム39の転送を邪魔しようとするゴーバスターズを得意の超スピード能力で排除する 【識別ナンバーの由来】 弾丸(だ(Da)んがん、英:B(B→13)ullet) 【詳細】 エンターが機械人間にされた少年が落とした玩具のピストルに「撃つ」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 左腕の加速トリガーを引く事で自らを弾丸のように撃ち、恐るべきスピードで戦闘する能力を持つ。 速度はレッドの超スピードとほぼ互角に渡り合え、専用の銃や剣を駆使して戦う。 高層ビルの屋上で機械人間をバリケードとして使い、ビル内部に潜入したレッドを廊下で待ち伏せ、レッドに1対1の勝負を申し付ける。 レッドと互角の攻防を繰り広げ、「(ゴーバスターズが突然変異でも)人間は自身(メタロイド)には勝てない」と豪語。 その後、ソウガンブレードを投げ捨てたレッドは超スピードの肉弾戦に持ち込む。 追撃しようとしたところを超スピードで動くレッドが瞬時にイチガンバスターと空中を漂うソウガンブレードを合体させ、最期はエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃」を受け爆散した(その際に「見事」とレッドを称えている。)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたダンガンゾードも出現。 Mission31で色違いの同型が登場。 【余談】 同個体の製作過程に関しては劇中では明かされなかった。 エンターがビルのアナウンスで自慢したように高い戦闘力を持ち、最初からゴーバスターズと戦う事をインプットした「キラーマシーン」(今までのメタロイドはほとんどエネトロン強奪や破壊活動の最中に止む負えずに戦闘する。)となっており、コミカルな面もない冷徹な人格を持ち、今までのメタロイドの中で最も人間に近いシルエットをしたスリムな体型になっている。 声を演じる松本保典氏はスーパー戦隊シリーズで何度か声を演じている。
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キノロヒンガン ボルネオのドゥスン族の神話に登場する女神。
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サブマシンガン
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三菱 ミニカ ダンガン ZZ '89 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi Minica Dangan ZZ '89 年式 1989 エンジン 3G81 タイプ ロードカー軽自動車 PP(初期値) XXX 総排気量 548cc 最高出力 64PS/7,500rpm 最大トルク 7.60kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ 10.00kg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 TB 全長 3,195mm 全幅 1,395mm 全高 1,465mm 車両重量 640kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 アルトワークスの対抗馬として登場した、三菱の軽スポーツカー。 概要 三菱 ミニカは、1962年に登場した三菱初の軽乗用車である。 本車は1989年に5代目へとフルモデルチェンジした際に登場したミニカ ダンガン ZZは、軽スポーツの スズキ・アルト ワークス や ダイハツ・ミラ TR-XX に対抗し、エンジンは市販車初となる5バルブ直列3気筒DOHCターボエンジンの3G81を積んでいた。 なお、グランツーリスモ2にもミニカ ダンガン ZZが収録されているが、そちらは1年新しい 90年式 である。 解説 ミニカ ダンガンは、歴代を通して「走りにこだわったイキのいい3ドア軽自動車」と言える特徴を持つ。軽自動車のスポーツモデルにおいて、スズキやダイハツに大きくリードされていた三菱が、89年1月に行ったフルモデルチェンジで投入した最強バージョンが、このミニカ・ダンガンシリーズだ。1989年にデビューした5代目は、先代のシャープなフォルムから大胆なラウンドシェイプに変身した。全長 3195mm、全幅 1395mmの軽のサイズ枠をめいっぱい使いきっているにもかかわらず、ボディの面処理が絶妙で、それをまったく感じさせない。 ダンガン ZZは、ダンガンの中でももっともスポーティなモデル。64 PSを捻り出す548cc直列3気筒エンジンには、ありったけの新技術が投入されている。 一般量産車としては世界初となる「DOHC5バルブヘッド」は、吸気側に3つ、排気側に2つのバルブを持つ。さらにインタークーラー付きターボで武装され、燃料噴射は3気筒独立の電子制御式。一つ一つのインジェクターには3つの吸気バルブに均等に噴射する3スプレー式がおごられている。そのうえバルブを駆動するロッカーアームには三菱お得意のローラー式が採用され、バランスシャフト、水冷式オイルクーラー、油圧オートラッシュアジャスターなど、548ccとは思えぬ機構のオンパレードだ。 サスペンションはフロントにストラット式、リアに3リンク式コイルを採用。そしてブレーキは前にディスク、後にリーディングトレーリングを採用している。 スペック的には、ライバルであるスズキ アルトワークスより最大トルクで0.2kgfm劣り、車重で14kg重かったが、それでも加速力はリッターカークラスをも凌いだ。 そして同年8月には、当初FFだけだった駆動方式に、ハイドロリックカップリングをセンターデフとして使ったフルタイム4WDをラインアップに加え、追撃態勢を整えたのであった。 スポーツカーの世界でも、限られたエンジンにしかない5バルブヘッドを採用したダンガン ZZは、ある意味では日本の自動車界が生み出した究極のスーパーカーである。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/212.html
概要 汎用的に装備できる、格闘型用のバースト発射式マシンガン 装弾数に劣るが敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】100mmマシンガンA Lv1 +10 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +30 10 lv1×5 Lv3 +50 11? lv1×10 装備可能機体 格闘型 陸戦型ジム、ジム・ストライカー、ガンダムEz8、ジムRR 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 陸戦型ジム、ジム・ストライカー 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 23/3/2アップデートにて 射程距離を延長 23/9/13アップデートにて コストを10➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/kirscher/pages/13.html
各種サブマシンガンの特徴やカスタム参考に