約 4,805,355 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/185.html
MBF-P03 second L ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26500 510 M 12500 105 230 215 225 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 1~2 3800 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) 2~4 3400 16 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 6 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ GETゲージ ステージ 出現詳細 宿命の決着 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ブルーフレームの強化改装型。 本体性能の向上に加え、ロウ謹製の万能兵装「タクティカルアームズ」を装備している。 ブルーフレームの系譜の機体は多いが、本機の開発がパイロットである劾のスカウト登録条件になっている。 プロフィールにもある通り、トランスフェイズ装甲(と同じシステムのフェイズシフト装甲)が追加されているが、部分的な追加だったためかアビリティとしては再現されていない。 機体の改修がおこなわれているので、最大EN以外はフル・ウェポンより高性能。 逆にこの先のローエングリンランチャーとスナイパーパックは換装に近い機体なので、ここから性能は殆ど変わらない。 武装の変更点は格闘も物理となった点と、最長射程が4と短くなっている。 BEAM属性は無くなったが、主力となるガトリングフォームは特殊属性なので相手の防御アビリティを気にせずに戦える。 POWは低下しているが、連続攻撃なので複数回ヒットすればダメージはむしろ上回る。 この形態でもアーマーシュナイダーやビームライフルは装備できるはずだが、他のGジェネシリーズ同様、本作でもオミットされている。 最大ENは減っているが、戦艦編成時のガトリングフォームとキャットゥスの使用可能回数は変わらない。 ソードフォームを多用すると息切れが早くなるので、射撃パイロットを乗せてガトリングフォームを主力としたい。 ソードフォームの戦闘アニメーションはソードフォーム 踵のアーマーシュナイダー。 爪先側は残念ながら未使用。 機体性能・武装共に全体的に『OW』の時と比べ、使い勝手はほぼ別物。 TP装甲の削除は継戦能力こそ向上したが防御力は大きく低下してしまった。 また、特殊格闘だったソードフォームが単なる特殊能力無しの物理格闘になっている。 開発元は7種のブルーフレームが勢揃い。 殆どはフル・ウェポン装備からとなるが、手に入れた場合はスケイル・システムから来る事もあるか。 開発先のローエングリンランチャーとスナイパーパックはそれぞれ相互開発が可能で、最終的にはセカンドリバイに収束する。 スナイパーパックを設計していた場合はローエングリンランチャーから開発を埋めていきたい。
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/268.html
ゲーム名 レッドファクション バトルグラウンド) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル シューティング プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 1-4人(3人参加可能) 販売価格等 1,000円 容量 833MB 配信開始日 2011/04/20 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング, ボイスチャット対応3D立体視対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encoding 販売元 ティー・エイチ・キュー・ジャパン 開発元 THQ Digital Warrington まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲームRED FACTION GUERRILLA(レッドファクション ゲリラ)part.11 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 レッドファクション バトルグラウンド アルマゲドンパック 300円 105KB 2011/07/06 レッドファクション バトルグラウンド オリジンズパック 300円 105KB 2011/07/06
https://w.atwiki.jp/nicolish/pages/12.html
ひとつ上のうp主になる02 ビットレート、フレームレート ひとつ上のうp主になる0201.ビットとバイトここまでのまとめ 02.ビットレートとは?ここまでのまとめ 03.フレームレートここまでのまとめ 03.実践・ビットレート 01.ビットとバイト 100kbと100kBでは、まったく意味が異なるんだよ。まずはこの辺から。 コンピュータの世界では、データを0と1で表す。どっかで聞いた事がある人も多いと思う。 この「0か1か」というのを示す基本単位がビット。 1ビットあると、0か1か、オンかオフか、2通りの情報を表現できる。 2ビットあれば00,01,10,11で4通り。3ビットなら8通り。 xビットで、2のx乗通りの情報を表現できるわけ。 8ビットをまとめて1バイトと呼ぶ。ある程度まとまってた方が取り扱いに便利だからね。 1バイトは256通りのデータを表現できる。 たとえばアルファベットの文字は1バイトあれば余裕で表現できる。 どっちのが良く使うかというと圧倒的にバイト。 だから、「ファイルサイズが40キロ」と言われたら、ほぼ間違いなく40キロバイト。 バイトはB、ビットはbで示す決まりになってる。つまり8b=1B。 大文字と小文字なんて紛らわしい表現を考えた奴にはちょっと殺意を覚えるが、まあ仕方ない。 ついでにキロについても。 1kmといえば1,000mのこと、普通キロといえば1,000のことだ。 でも、コンピュータの世界では、キロと言えば1024の事を示す。 1024は2の10乗。コンピュータ上だとこっちの方が計算が楽なんだよね、と、そんだけの理由。 同じように、Mも1,000,000ではなく、1024*1024という意味。 で、見分けがつかないと不便なので、1024を大文字のK、1000を小文字のkで示す、という決まりが作られた。 けど、あんまり機能していないので、割とアテにならない。 (以下、この文章でもこの辺は無視し、断りの無い限りk=1024として計算しています) コンピュータの世界ではよく使われるのはキロ=1024のほう。 特にビットやバイトに付いた時には、間違いなく1024を意味すると考えていい。 10キロバイト、と言ったら、それは10*1024バイト、10*1024*6ビットのこと。 ここまでのまとめ 1ビット(1b)とは、「0か1か」の情報量のこと。 1バイト(1B)は8ビット。 コンピュータの世界では、kと言えば1024。Mと言えば1024*1024。 02.ビットレートとは? 動画を作成する時に、ビットレートを「300kbps」みたいに指定すると思う。 これってどういう意味だろう、という話。 kbpsというのは、kb per secondの意味。和訳するとキロビット毎秒。 (時間辺りのデータ量は、一般にビットレートと呼ばれる。動画に限らず) 300kbpsなら1秒辺り300kbという事。 つまり、300kbpsで記録した映像が600秒分あると、その大きさは 300 * 600 = 180,000 kb 。 8で割ってバイトに直すと22,500 kB。 kが1000か1024かよく分かんないけど、まあ22MBくらい。 もちろん音声も計算方法は同じ。 音声128kbpsならば、10分で128*600 = 76,800 kb = 9,600kB。 10MB弱だね。 ただ、音声の場合、モノラルに注意。 ビットレート64kbpsで、モノラルと指定してエンコードすると、32kbpsでエンコードするソフトがいくつも存在する。 ステレオ、つまり左右で64kbpsだから、片方分だと32kbps、という事らしい。 この辺はソフトのヘルプに書いてあると思う。 ここまでのまとめ bpsは、ビット毎秒。時間辺りのデータ量は、ビットレートと呼ばれる。 bpsに時間をかける事で、出力の大きさ(ファイルサイズ)になる。 ただしbとBの換算、kが1000なのか1024なのかには注意。 03.フレームレート 30fpsってどういう事よ?という話。 fpsとはframe per second、フレーム毎秒のこと。 フレームとは何かというと、1枚の絵の事と考えていい。 動画とは、パラパラ漫画のように、静止画が何枚も集まったもの。 この絵の一枚一枚がフレーム。 で、30fpsとは、1秒辺り絵が30枚ある、という事。10fpsなら10枚。 1fpsなら1秒に1枚しか絵が無いわけで、1秒ごとにカクッ、カクッ、と絵が動く動画になる。 時間辺りのフレーム数の事を、フレームレートと呼ぶ。 基本的に高ければ高いほど絵は滑らかに動く。 けど、あんま高くしても意味が無い。理由はふたつ。ちょっと脱線するよー。 ひとつ。 コンピュータのディスプレイは数十ミリ秒に1度くらいでしか更新されない。 応答速度、という数字で表現されるんだけど、イマドキの液晶ディスプレイで10-20msくらい。 つまり、50-100fps以上の動画をいくら作っても、ディスプレイがそれを表示できないので意味が無い。 ふたつ。 人間の目の方もあんまり性能が良くない。 1000fpsの動画と、それを表示できるディスプレイを作っても、人間の目には100fpsの動画との見分けがつかない。 どの辺が限界かは微妙な話になるけど、テレビアニメなんかは1秒8コマが標準的。 だけどきちんと動いて見えるよね。そんなもんなんすよ。 ハルヒのOPは驚愕の30fpsで描かれていて、だから低fpsに慣らされた目には異常に滑らかに見える。 ハルヒスゲェ!ハルヒはネ申! えーっと、元に戻して。 要するに、あんまりフレームレートを上げても意味が無い。 単純な話、30fpsの動画は10fpsの動画の3倍くらい重くなるし。 (圧縮によりこの差は小さくなるけど、高fpsほど重いのは同じ) ここまでのまとめ fpsとは、1秒間に何枚の絵が入るかを示す単位 時間辺りの絵の枚数のことを、フレームレートと呼ぶ フレームレートを上げると滑らかになるが、容量も大きくなる 03.実践・ビットレート 直接数字を扱ったほうがイメージが湧くので、ここからは少し実践的な話で。 まず、ビットレート周りのsmilevideoの仕様から。 映像+音声の平均ビットレートが600kbps以下 ファイルサイズ40MB以下 がファイルの制限。 これを超えると再エンコードされてしまう、つまりアウト。 ありそうな話として、まずは 「10分の動画を可能な限り高画質でうpりたい」 という場合を考ますか。 以下、基本的にキロは1024としま。 まずは計算が簡単な音声。 128kbpsならば、10分=600秒では 600 * 128 = 76,800kb = 9,600kB = 9.375 MB。 圧縮って多少バラつくんだけど、まあこの辺のサイズになるはず。 おなじように、ビットレートごとにファイルサイズを出すと 160kbps 11.7 MB 128kbps 9.4 MB 64kbps 4.6 MB 32kbps 2.3 MB とりあえず音声を128kbps(9.4MB)としようかね。 映像は、40MB - 9.4MB = 30.6MB 以内に収めればいいわけだ。 30.6MB = 32,086,425 B = 256,691,405 b 。 時間は600秒なので、限界ビットレートは 256,691,405 / 600 = 427,819 bps ≒ 418 kbps 。 同じように計算してみよう。 音声 映像ビットレート 160 kbps 386 kbps 128 kbps 418 kbps 64 kbps 483 kbps 32 kbps 514 kbps 考えてみれば当たり前だけど、音声と映像のビットレートの合計はどれも同じような数字。 どれも540kbpsくらいで、600kbps制限はクリアしてるね。 音質と画質はトレードオフ。 10分くらいだとまだ平気だけど、20分近くなるとかなりシビアになってくる。 どうやって容量を削るか? ここまでの知識があるのなら、自分でどうするかの処理と、その結果を考えられるはず。 例えば、映像が30fpsだったのなら、これを10fpsにする。 (録画する時に下げちゃうのがいちばん簡単。動画編集ソフトでもフィルタでできると思う) さすがに1/3は厳しいけど、ビットレートを半分に落としても同等以上の画質が確保できるはず。 fpsを落とすのは、エロg…アドベンチャーゲームのプレイ動画なんかに有効だね。 どうせ「紙芝居」だし、カクカクでも誰も困らない。 画像詰め合わせ動画や「描いてみた」なんかもfpsを落としても結構平気。 少し話が逸れるけど、フレームレートとエンコード時間はほぼ比例するので、エンコード時間短縮には非常に有効。 音声を切り詰めるのも有効。特に長い動画に良く効く。 160kbpsだった音声を32kbpsまで落とせば、映像のビットレートを160-32 = 128kbpsも上げられる。 ステレオ32kbpsはヤバいけど、モノラル32kbpsなら案外分かんない。 人の声のような、平坦な音程のものは圧縮効率が高いので自然に仕上がる。 (個人的にはモノラル40kbpsが限界、この辺は感性と好みの問題)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/299.html
ネタバレット 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。 出展は2chバレットエディットスレ ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット クリ距離テスター ボルテッカ アカシックバスター マジックキャノン ぴょんぴょん爆弾 コメント クリ距離テスター [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ クリ距離テスター 破砕 137 火 137 雷 000 合計 411 44 貫通 137 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー回転 /狭い 火 -120° 2 └M 制御 追従/生存時間短 1と同時に 火 +120° 3 └M 制御 追従/生存時間短 2と同時に 火 -120° +120° 4 ├M 散弾 近距離クリティカル/通常 3と同時に 火 +75° -40° 5 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒 火 -120° +60° ◆解説 回転レーザーがちょうど?ショットガンのクリ距離っぽい レーザーから離れるにつれてダメが下がる 散弾の2発目が対消滅してるのでレーザーから試射の的2つ分くらい離れると1発目分のダメしか入らない ボルテッカ [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 9 ボルテッカ 破砕 606 火 000 雷 000 合計 1516 216 貫通 000 氷 916 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い 氷 -20° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 氷 -92° -20° 交差消滅解除 4 S 装飾レーザー:回転/狭い 氷 -160° 5 └M 制御:その場で静止/生存時間短 4の発生から0.2秒 氷 -120° -20° 充填 6 └LL 放射:放射/通常 5自然消滅時 氷 -32° +10° 交差消滅解除 ◆解説 テッカマンブレードの必殺技を再現!槍とセットで誰でもテッカマセ(ry 識別がつけられないためマルチ時はご注意を。 アカシックバスター [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ アカシックバスター 破砕 687 火 785 雷 000 合計 1512 179 貫通 40 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/極短 火 +30° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間長 1の自然消滅時 火 充填 3 ├S 装飾レーザー:回転/狭い 2の発生から1秒 火 +80° 4 ├S 装飾レーザー:回転/通常 2の発生から1秒 火 +80° -180° 5 └S 弾丸:直進/長 2の自然消滅時 火 6 ├L 装飾放射(追従):通常 5と同時に 火 -110° +15° 7 ├L 装飾放射(追従):通常 5と同時に 火 +110° +15° 8 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 火 抗重力弾 ◆解説 魔装機神サイバスターの必殺技より 画面外になってしまいますが、1を短、垂直+47°にして、5に減衰緩和をつけることでOP180で合計3400前後までダメージを伸ばせます なお充填が付いているため距離によって威力が変わります マジックキャノン [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ マジックキャノン 破砕 859 火 1286 雷 000 合計 2145 140 貫通 40 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S S装飾レーザー:直進/短 火 +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 火 3 └S 装飾レーザー 回転/広 2が何かに衝突時 火 -45° +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 3と同時に 火 充填 5 └M 制御:その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 火 抗重力 6 ├LL 放射:放射/通常 5の発生から0.5秒 火 識別 7 └M 制御 その場で回転/速 5と同時に 火 +110° +90° 8 └L 装飾レーザー 追従回転/通常 7と同時に 火 ◆解説 単純な威力重視のメテオに飽きたあなた! ちょっとキュートに魔法陣から放射を出してワンランク上のブラスト使いを演出しよう! 発動位置を変えたい場合は2の垂直-で前へ、垂直+で後ろへ、水平-で左へ、水平+で右へ変更できます ぴょんぴょん爆弾 [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ぴょんぴょん爆弾 破砕 3780 火 000 雷 000 合計 7560 178 貫通 000 氷 000 神 3780 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御:上を向く/生存時間極長 神 充填 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 神 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2が何かに衝突時 神 4 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3が何かに衝突時 神 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4が何かに衝突時 神 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 5が何かに衝突時 神 7 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6が何かに衝突時 神 8 └LL 爆発:爆発 / 通常 7が何かに衝突時 神 抗重力弾 ◆解説 見てください!オラクルがぴょんぴょんと跳ねる可愛らしい姿を! 爆発の約10秒前になったら跳ね始めるので、爆発のタイミングが分かりやすいと思います。 ちなみに、重力の影響を受ける弾を1つ外しても威力は変わらないです。 コメント ブラストはアップデート後最大どのくらいの威力が出せるの?私は頑張っても10802ダメージしか出せないんだ。 - 2014-01-03 18 30 04 充填60秒抗重力最大で5.6倍 - 2014-01-03 19 46 19 トリプルメテオの制御を「長」にして消滅前に撃ち降ろしてベース威力約7300程度、消費470。1.10以降は充填最大も30秒だし、これで充分。2万超えの人はベースONにしてない可能性が高い。 - 2014-01-24 17 13 06 充填単独での倍率は変わってないしベース2万超えのバレットも存在します - 2014-01-27 15 41 55 普通にダメ20000ぐらいいけるけどな - 2014-01-08 18 59 19 ボムマスター付けてると銃身onで20000位行けますよ。ボムマスター無しでも18000行きますし - 2014-03-01 13 21 23 200消費で一万越えバレットが作れる。敵自動追尾のM制御極長充填にロケット弾、更に爆発LLで200消費一万越えバレットが作れる。(あくまでも試し撃ちでの数値実際には変動します。)但し三十秒後に広範囲を巻き込むので識別必須 - 2014-03-20 08 40 33 その構成で10000出すのはおかしくね? - 2014-03-30 06 31 20 二チャン書き込めないんで誰か意見もらってくれ。回転レーザー広(60,0,0)追従回転レーザー広(0,0,180)回復放射 を同時接続 - 2014-04-02 17 12 38 マジックキャノンはモジュール3の垂直-45を無くせばモジュール1、2無くても魔方陣出来るよ。放射を前に向けたければモジュールその場で回転に回転107を付ければいい。 - 2014-04-05 15 22 13 アカシックの1、装飾弾丸 直進/短を 装飾弾丸 直進/長にかえると約1000↑になるよー - 2014-05-05 21 27 55 やっぱショットガンてスキル用に割り切るかorいらない子?どうがんばっても他の銃身より火力でないよね - 2014-05-09 02 45 18 今回のアプデで徹甲弾の消費OPが減って使いやすくなった 部位を選ぶ必要が - 2014-06-02 10 30 18 ms 部位や属性を選ぶ必要が薄れたから複数討伐に向く あとはスキルで選ぶべし - 2014-06-02 10 34 34 東方のマスタースパークって載せちゃダメ? - 2014-06-09 21 12 11 バレスレで聞いてくれ。ここで誰の許可を得ようがバレスレで検討してないバレットを載せるのはナシだ。 - 2014-06-09 21 32 55 てかジーナのバレットって何!?あったらここに載せてもいいと思うんだけど - 2014-06-12 18 38 47 狙撃弾→装飾レーザー直進→装飾レーザー追従回転×2(回転は互いに逆)の順に接続すればできる。まあ載せるほどのものではないと思うけど - 2014-06-28 09 16 41 ボルテッカの表示がおかしかったので修正しました。何か変だったら書き直しちゃってください - 2014-06-19 23 59 48 バレスレとここの管理別だから勝手にやっていいだろ - 2014-06-27 08 44 42 まともに議論ができる場がないのに勝手にやったらつまらんバレットを掲載する奴が大量に出ると思うが。無益な編集合戦か容量オーバーでパンクするか、どっちにしろ碌な事にならないだろうな。 - 2014-06-28 01 49 44 さすがRB使わず単スレで書く奴は俺様ルール脳だな - 2014-06-28 23 30 09 ぴょんぴょん爆弾破砕:2275神:2275合計4550となりダメージ違いました 他の方検証お願いします - 2014-07-19 00 18 54 俺はアプデ後にはメテオは - 2014-08-25 18 47 14 10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 21 34 07 俺はアプデ後にはメテオは10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 18 47 56 銃身、スキル込みの数値なんて要らんよ。計算が面倒だし、戦闘中はバーストして撃つんだからもっと火力は高くなるはずだし。 - 2014-08-25 22 42 48 アカシックバスター神属性バレットにするとゼルヴォイドのアストラルイナーになりそう - 2014-09-18 02 33 26 198消費で6万越えのパレットあるぞ - 2014-10-20 03 04 35 オンラインでファンネルみたいに敵の周りいろんな方向からふといレーザー撃ってたバレットあったけどどうやるんだろう - 2014-10-24 20 35 51 ぶつかると広範囲追従回転が展開、追従制御入れて内側に向けてタイミングバラしてレーザー的な? - 2014-10-25 00 04 41 何か違うんだよな。回転よりももっと広い範囲から斜めに打ち下ろしてた感じだった - 2014-10-25 08 03 29 張り付いて、装飾極短射程弾、敵の方を向く、レーザーてきな? - 2014-10-25 15 40 28 なるほど。これと回転組み合わせれば面白いのが出来そうだ。でもなぜか制御が敵が動いていないと作動しないのは何故なんだ - 2014-10-25 20 13 17 制御敵のほうを向くに角度調節したか?ある程度の射角内に敵がいないと制御は動いてくれなかった気がするんだ。 - 2014-10-25 21 59 04 角度調整して制御から0.2秒遅らせれば機能してくれた。でも重力モジュつけてもレーザー太くならないし角度つけすぎるとかっこ悪いし難しい。 s短弾ーs装飾追従回転衝突時ー(s装飾弾丸極短上45度0.2秒ー敵向く制御左120消滅時ーLレーザー短0.2)をs弾丸0.5に変えて繰り返しで後は変異モジュつけて終了。普段作らない俺にはこれが限界だ - 2014-10-26 07 47 32 レーザーに充填モジュつけて、発射タイミングをもっと遅くしてみるとかどうよ? - 2014-10-26 13 36 40 初弾に充填仕込んで命中時に張り付きで溜めて消滅時に真上へ出してM回転広に0.2秒と0.5秒で敵向き制御で抗重力レーザーとか - 2014-10-26 14 35 32 なるほど、これは極太レーザーだ。でも実用で使うとしたら張り付きは長が限界か。あとよく分からないんだが制御に変異組み込むとうまく機能しないことがあるな - 2014-10-26 15 25 16 抗重力の影響下では誘導関係が無効化される。詳しくはブラッドバレットの項参照。 - 2014-10-26 19 05 02 誰かマスパ作った人いる?なんか前作仕様にしようと思ったら出来んのだが… - 2014-11-25 20 37 35 普通に作れたぞ? - 2014-11-26 00 35 44 どんなのを想像してるのかちとわからんのだが、俺の方、極長時間敵向く制御二つにお好みの放射と - 2014-11-26 22 16 06 失礼、ミスった。ーー放射と充填つけて原型。あとは識別つけたり、交差回避つけて放射の本数増やしたりとかで出来てるが。 - 2014-11-26 22 18 07 ボルテッカ、3が抜けてないか? - 2015-03-03 20 25 10 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
https://w.atwiki.jp/kakuummorpggame/pages/14.html
火山で構成された島。 ここに来た者は、その禍々しい火山を見て、一様にこう言うという。 「悪魔だ」と。 この島で育った者は、フレームマンという名称で呼ばれる。 魔法 職業名称 都市種別 都市一覧 覚える炎魔法 Lv.1…ダイナマイト Lv.3…硝酸アンモニウム Lv.8…黒色火薬 Lv.15…アンホ Lv.20…TNT Lv.25…アマトール Lv.35…テトリル Lv.48…C-4 Lv.61…サイクロトール Lv.74…ペンスリット Lv.89…HNIW(ヘキサニトロヘキサアザイソウルチタン) Lv.100…ONC(オクタニトロキュバン) なお、他の魔法については、他のステージを参照すること。 職業名称 以下の職業名称は、フレームマン以外になることができない。 職業変更をする際には、指定職業所で手続きをする必要がある。ただし、最上級である特級になれば、名称を兼ねることができる。 名称を兼ねる場合は、効果はそれぞれ足した物となる。 職業は、初心者であれば探索士となる。 3級から1級及び特級で構成されており、その職業が1級になると、他の職業に変更することが可能となる。 制限がある。詳しいのは後述 凡例/名称…説明・特殊効果 放火士…敵に火を放ちダメージを与えられる炎魔法の効果が1.5倍・対炎魔法防御が1.5倍 鍛冶士…武器/防具を自作することができる・基本武器のみ・材料があれば、任意に製造可能 鉄鋼士…武器/防具を強くすることができる・武器/防具の攻撃力/防御力が10パーセント上昇・耐久力が2減少 調合士…薬を調合することができる・基本薬のみ・材料があれば任意に製造可能 技術士…武器/防具が壊れた時に修復することができる・任意に修復可能・武器/防具の耐久力が限界の半分へ上昇 適合士…武器/防具がその人に適合できるか確認できる・素早さが10パーセント上昇 探索士…探索する際に必要・運が10パーセント上昇 潜炎士…火山の内部へはいる際に必須・防御力/魔法防御力が10パーセント上昇 創造士…武器/防具/薬を新規に作ることができる・材料があれば任意に製造/修復/強化が可能・必須ステータスが全て10パーセント上昇・取得経験値が15パーセント上昇 制限について 探索士については、何ら制限はない 放火士/鉄鋼士/調合士については探索士1級以上が必要 鍛冶士/技術士は鉄鋼士1級以上が必要 適合士は鍛冶士/技術士のどちらか1級以上が必要 潜炎士は探索士特級が必要 創造士は潜炎士/技術士/調合士/鍛冶士の全て特級が必要 3~1級及び特級のいずれかにいるかによって、扱えるアイテムが決定される なお、新規にアイテムを製造した場合は、製造時の自己レベルのアイテムとして登録することができる。 3級…Lv.10まで 2級…Lv.30まで 1級…Lv.60まで 特級…全アイテム 都市種別 都市は首都都市、大都市、都市、村、宿泊所に別れている。 首都都市は、全ての建物がある。 大都市、都市は首都都市から比べて一部建物がなくなるが、大概の建物はある。 村は、ごくわずかの建物しかない。 宿泊所は、宿とATMしかない。 都市種別 宿屋 ギルド会館 決闘場 訓練場 アームズ プロテクター スーパー コンビニ 総支店 支店 支部 出張所 ATM カジノ くじ販売所 始まりの街 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 首都都市 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大都市 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 都市 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 村 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 宿泊所 ○ ○ 都市一覧 都市名 都市種別 接続している街道 首都都市 首都都市 始まりの道/第3号/第1号/廃都道路 始まりの街 始まりの街 始まりの道 ラグラロシュ 大都市 第2号/第1号 スナラート 大都市 第1号/第5号 クルサルト 都市 第4号/第5号
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/210.html
RS-057 マジレッド Sユニット パワー3 CN3 BP2000 SP! ノーマル 追加条件 ※これは「マジフェニックス」としてつかえる。 【レッドファイヤー】SP1 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 レッド/男/魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。 備考・解説 イラスト YUICHI MAEKAWA 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード RS-333 レジェンドマジレッド Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2073.html
リフレッシュ・レート? fps? プログレッシブ・スキャン? スプライト? ストロボ効果 NTSC? PAL? ディスプレイ ビデオ オーディオ ストリーミング
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/428.html
《ヘドリアル・フレーム》 ヘドリアル・フレーム UC 闇文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/22.html
10.アルフレッド・F・ジョーンズ (対応口上ファイル:EVENT_K10_ALL.ERB) 口上ダウンロード キャラ説明 【アルフレッド・F・ジョーンズ】 難易度:D 明るくパワフルで正義感が強い青年。つまり俺がヒーローだ! とりあえずイイ事を色々教えてみよう。懐は結構広い方だから。 キャラステータス +... 10. アルフレッド・F・ジョーンズ(アルフレッド) 【基本情報】 体力 4000 気力 1200 【素質】 気丈 好奇心 楽観的 目立ちたがり 痛みに強い オトコ 人気 絶倫 バックバージン 【相性】 本田菊 130 アーサー・カークランド 130 イヴァン・ブラギンスキ 80 マシュー・ウィリアムズ 150 アントーニョ・フェルナンデス・カリエド 90 トーリス・ロリナイティス 120 ティノ・ヴァイナマイネン 110 ベールヴァルド・オキセンスシェルナ 110 ちび菊 110 ちびアーサー 130 ちびイヴァン 90 ちびアルフレッド 120 ちびマシュー 130 キューバ 10 ベトナム 10 オーストラリア 120 もちめりか 200 トニー 200 にょめりか 180 口上作成状況 対応カップリング 菊× アーサー× イヴァン× マシュー(一部)× 対応助手会話 ×菊 ×アーサー ×イヴァン(一部) ×マシュー エンディング 恋慕単体エンド 以下、同梱のreadme転載。 ネタバレも含みます。 +... _____ |∵∴三三三| |三三三三三| |三三三三三| ( | ◎ ノノ ヾヽヾヾヽ | ヽ([>]フ[<] b ノ 【EVENT_K10_ALL.ERB】 【ヒーロー口上のつもり】 ……でしたが、ただのアホの子となりつつある部分が大半を占めます。 カッコいいヒーローをお好みの方は見なかったことにしていただけると助かります。 全部埋めるの待ってたらいつまでもうpできそうになかったので、動作確認込みでとりあえず上げてみる。 ちまちま呼び方修正とか衣装による口上一部変化とかを試験的に導入しているので、 誤作動が起こる可能性も非常に高いです。報告していただけたら助かります。 少しずつ書いてゆくつもりですが、進行遅すぎるので修正・加筆大いに歓迎です。 【コンセプト】 基本的には白米仕様です。でも皮肉は割と言う。アウトドア派だから監禁とかしんどい。映画が好き。 怪力っ子なので最初は薬盛ってる設定。陥落したら盛ってないんじゃないかな。 あとメタボじゃなくて筋肉設定を愛してるので基本としてはそんな感じ。 でもボディはちょっとだけ柔らかい。ちょっとだけ。 陥落すればそこはかとなくわんこ風味。可愛がるもよし、躾けるもよし。 露、英、日、加が主人だったり助手だったりするときに少々反応。 主人キャラは大抵病んでるっぽいか変態っぽいかになってるので注意。 しかし陥落するまでは各所に抵抗イベントがあります。主に助手関係の反応が顕著です。 ホモ百合萌えというか「俺の目の前で俺の嫁と俺の嫁が×××」みたいな男性向けのノリが大好きなので 英、日、加を助手で連れてくると如実に百合系な感じです。すいません。苦手な方はご注意を。 デフォ相性高めの相手を連れてきたりいじめたりすると反発刻印が強制的にプラスされたりします。ヒーローなので。 「変態!」「最低!」と何回罵られようが『変態で最低ですが何か?』としれっとしていられるマスター向けです。 まとめると、以下の特殊性癖に抵抗がある方にとって助手調教は極端に辛いです。 反抗萌え ヒーロー凌辱 ホモ百合 ○○の目の前で×××…というシチュエーション 強制セックス 一人の調教者が、愛情込めてじっくり懐柔する分にはあんまり見えてこないかなと思います。 【お遊び】 恋慕ルートの「スキンシップ」からポーカーで遊べるようにしてみました。 今は遊べるだけだけど、獲得したポイントはどっかで使えるようにしたい。 あと脱衣とか恋慕ルートじゃ出来ないプレイを要求出来るご褒美がもらえるとか。 妄想は膨らむけど未実装なんだぜ。 【進行状況とか今後の予定とか】 調教中の台詞が全然終わらない。 今のところ陥落かそれ以外かで分けてる場合も多いので、恋慕になろうが服従になろうが同じ展開でつまらん。 エンディング作りたい。 【動作するか不安な機能】 ①呼称関数設置 @CALL_M_K10、@CALL_P_K10、@CALL_A_K10により、主人、調教者、助手の呼び方を制御してます。 . -------------------------------- .PRINTFORM 「 .CALL CALL_P_K10 .PRINTFORMW !」 . -------------------------------- という感じで表記すると、 「ご主人様!」とか「フェリシアーノ!」(ちびもこう呼ぶ)みたいになります。多分。 あとMにキャラ番号(NO ●)を代入してCALL_2_K10すればそのキャラの名前を呼ぶはず。 ②えこひいきモード デフォルトでアルフレッドからの罵声に上限が設けられる相手が何人かいます。 具体的には、菊、マシュー、トーリスです。あと小人体型キャラにもひどいこと言えません。 「主人以外への思慕」とは違って単に「CP要素無しにある程度親しい相手」という設定ですが、 気になる方はエキストラモードの設定でオフにしてください。後述。 ③主人以外のキャラへの思慕フラグ 最初のイベントで、アーサーor菊orマシューに対して高い好意を持っている設定にできます。 好きな子の前で色々されるヒーロー想像したら止まらなくなった。 陥落でリセットされるフラグにしてありますが、それまでは目の前で該当助手を×××とか、 色々楽しい反応が引き出せるはずです。 正直なところ特殊性癖向けの鬼畜フラグなので変態レベル上級者向けです。 そんな酷いプレイ耐えられない、という方はキャラの名前を呼ばせないか、 宇宙人の夢を見せてあげれば回避できます。後述。 そうでなくても助手プレイ時には散々喚いてくれると思うのでそれ以上が見たい方用。 それにしても親しいキャラ少ないから分岐簡単すぎる。立やちびキャラは保留してます。 ④「ツンデレ」or「生意気」or「反抗的」 えこひいきモードで日、加、立以外が主人の時は「生意気」、アーサー主人時には「ツンデレ」あるいは「生意気」、 イヴァン主人時には「ツンデレ」or「生意気」or「反抗的」素質をそれぞれ付加することができます。 ②、③との合わせ技で反発刻印Lv3からのプレイ開始も可能になっているので、 本来は難易度Dと超楽勝なアル攻略がちょっぴりスリリングになるかも。そうでもないかも。 ⑤一度見た口上非表示機能用関数 オプションの機能なんですがこれを考えるとフラグ立てがアホほど面倒だったので フラグが簡単になるように処理をごちゃごちゃさせてみました(本末転倒とも言う) 力ずく仕様につきちっともクールでもスマートでもないです。 このテキストの一番下の方にあるのは自分用のテンプレ覚書です。 どっかに書いておかないと即忘れそうな気がして。 順次ビット演算に置き換え中。 これでいっぱい記録できる! .※※※以下、②~④の設定方法については若干のネタバレを含みます※※※ ②~④の設定のためのツリーはこんな感じです。 [0] 楽しい夢を… →えこひいきモードオフ。強制的に「主人以外への思慕」は無し。 特定キャラへの過度の反応が無い代わりに、日加立と小人体型キャラに対する罵声上限が解除されます。 [1] 誰かの名前… →えこひいきモードオン 特定助手キャラに対し過度の反応(強制反発刻印、反感プラス、一部口上表示など)があります。 また、日加立と小人体型キャラが主人時には一部のアルからの罵声に上限が設けられます。何となく酷い事言えない気がした。 ▽1を選択したのちに [0] 銀色の… →「主人以外への思慕」無し [1] 育ての… →「主人以外への思慕」対象はアーサー [2] 東洋の… →「主人以外への思慕」対象は菊 [3] 隣国の… →「主人以外への思慕」対象はマシュー ▽素質付加 ※主人が日、加、立以外またはえこひいきモードオフ [0] 忘れたor変わらない →追加素質無し [1] 生意気 →素質に「生意気」追加 [2] ツンデレ →素質に「ツンデレ」追加 ※対英、対露のみ [3] 反抗的 →素質に「反抗的」追加 ※対露のみ 口上の内容については、他の作者様の技に影響を受けたり拝借した箇所が多いにあります。 この場を借りて全ての作者様にお礼を申し上げます。 eratohoAの作者様、erahetaAの作者様、各パッチ作成者様、並びにスレ住人の皆様、ありがとうございます! 書いた人:米口上の人(または衣装の人) ※履歴 2009/12/11 ver.0.12 追加要素に対応したり若干口上増やしたり。あと眼鏡ぶっかけするよ! 2009/11/26 ver.0.11 売却後がバグっていたので修正など。例のあれ産めるようにしてみた。 2009/11/22 ver.0.10 調教コマンドのフラグ記録をビット演算にしてみるテスト。 ロヴィ口上作者様本当にありがとう…! あと売却口上ちょっと足したり。めいぷる印もやりたいけど改造難しい。 2009/11/10 ver.0.09 妊娠で崩壊、崩壊後最初の口上、通常モードでの恋慕エンドなどを書き足し。 追加コマンドに対し地の文が表示されるようにしてみた。今後追加があっても少なくとも地の文が表示されるようにしてます。 2009/10/30 ver.0.08 ビット演算の練習にえせポーカー作った。一度見た~フラグにビット演算使いたかったんだけど理解できなかった悔しさをバネにしてみた。 でも実際はCFLAG XXX=1115みたいなフラグも使ってるから今から導入は難しいかな……すっきりさせたいけど頭使うんだぜ……もう今のでいいか。 2009/10/30 ver.0.07 尻尾つけたままAセックスできるだと……なんという俺ホイホイ…… 2009/10/22 ver.0.06 エラー修正したり、喘ぎ声足したり(うるせえ)、欲情ソースでちょっと変化させてみたり、刻印変動口上表示させてみたり 2009/10/16 ver.0.05 一度読んだ口上記録フラグを改造して、ちょっとだけ口上の中身も足す 2009/10/10 ver.0.03 じわじわ初期設定などを増やし、カレンダー機能のテストも入れてみる 2009/10/04 ver.0.01 調教開始中心に埋めてますが後はからっきし erahetaR用口上作成状況 (対応口上ファイル:10_アルフレッド) 口上ダウンロード 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意 +... 【erahetaR用 アルフレッド・F・ジョーンズ】口上 体験版 アルフレッド口上のダウンロード真にありがとうございます! こちらは一応体験版ということで、お試し感覚でどうぞ。 ただ、個人の妄想過多ですので合う合わないがあると思います。 合わないと思った瞬間ごみ箱へ、その判断があなたを救います。 書いてる人が菊口上の人と同じなのでひとつ前の投稿では そちらのりどみにまとめていたのですが、今回は独立させてみた。 介抱部分が書きたくてやってしまった。 キャラの方向性は賑やかに、お子様っぽいところを持たせて。 でも裏も少しくらいあってもいいかなといった具合です。 キレると怖いよ!あほの子目指したけど挫折しました。 どちらにしろ個人の妄想ですのでお取り扱いには十分お気をつけください。 英語交えられればよかったんですが大の苦手なので一切ありません。すみません。 口上作成及びこのreadme作成にあたり、仏口上様を参考にさせていただきました。 また、他口上の方の影響も少なからず受けていると思います。 この場を借りて、御礼申し上げます。ありがとうございました! ※使用方法※ 同梱の「10_アルフレッド」フォルダを口上フォルダ内に入れてください。 erahetaRフォルダ→ERBフォルダ→口上フォルダの順で出てきます。 2011,7.26 追加部分(埋まったわけではありません) KOJO_EVENT_K10 KOJO_SUPPORT_K10 こちらの今後は未定。どなたか素敵口上書いてくれないかなーと他力本願です。 一応書いておきますが加筆修正歓迎。執筆してくださる方がいらっしゃったら拝ませていただきます。 ところでアルフレッドの口上色なんですがいい色知りませんか。 2011,07.26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1597.html
【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ