約 4,806,430 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1899.html
EthernetⅡフレーム? 802.3フレーム? 802.3SNAPフレーム?
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システム関連のフレームデータです。 REQUIEMは1フレーム=100分の1秒(1/100秒)です。 必殺技のデータは強攻撃に準じます。 ジャンプ予備動作 5F(投げ無敵) ジャンプ着地硬直 通常着地 2F(投げ無敵)攻撃中着地 4F(3F目からキャンセル可能、実質2F。投げ無敵。) 起き上がり 32F 地上攻撃ガード硬直(ガード側の動けない時間) 弱:26F強:42F 地上攻撃ヒット硬直(くらい側の動けない時間) 弱:29F(カウンター時 35F)強:45F(カウンター時 51F) J通常技ガード硬直(ガード側の動けない時間) 弱:26F強:32F J通常技ヒット硬直(くらい側の動けない時間) 弱:39F(カウンター時 45F)強:39F(カウンター時 45F) 地上攻撃ヒット&ガードストップ(攻撃側のみかかる停止時間) 弱:11F(カウンター時 14F)強:14F(カウンター時 17F)→一部例外技あり J通常技ヒット&ガードストップ(攻撃側のみかかる停止時間) 弱:14F(カウンター時 17F)強:14F(カウンター時 17F) 通常技>必殺技が連続ヒットする基準フレーム 弱:発生18F以内(連続ガードは15F以内)強;発生31F以内(連続ガードは28F以内)
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格闘スタイル: 我流*1 国籍: アメリカ 職業: 冒険家になるつもり…… (父と世話になっているじじい「ジョン」の影響) 誕生日: 1980年5月25日(18歳) 身長: 176cm 体重: 65kg 血液型: A 趣味: バードウォッチング + その他 好きな食べ物: 果物全般、ジャパニーズティ「お茶」 嫌いなもの: 船、車(なぜか酔う) 大切なもの: 愛機 得意スポーツ: スカイダイビング 好きな音楽: ジョン・ウィリアムズ 特技: 曲芸飛行 「メーデー! メーデー!」 『餓狼伝説』シリーズのキャラクター。執事ではない。 『RB2』でCPU専用の隠しキャラとしてゲスト出演し、PS版『RBS DOMINATED MIND』で主人公として登場した。 認知度は低いが、ロックより一足先に正式に『餓狼』の主人公の座を譲られていたキャラである。 DC版 『THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION』 のエキストラストライカーにも登場している。 中の人は徳川慶寅役や数々のアニメでお馴染みの 結城比呂(現・優希比呂) 氏。 『スレイヤーズNEXT』 では同名のアルフレッド役を演じていたようだが、関連は不明。というか本項のアルフレッドとは似ても似つかない小物である 冒険家を志す、プロペラ機乗りの明るい少年。飛行機乗りの師匠・ジョン爺と共に世界中を旅している。 飛行機乗りのジョン…はて…それにしては縮みすぎな気もするし、大体目をやっちゃって飛行機乗りとしては致命傷のはずじゃ 飛行機には幼い頃から慣れ親しんでおり、あるときジョン爺と複葉機で旅に出た際にロシア領空に侵入してしまい、 ミグ(ロシアのジェット戦闘機「MiG」。正確には航空機製作会社「ミーク(МиГ)」の事)に追いかけられ、命からがら逃げ切ったという経験を持つ。 この体験からジョンは「プロペラ機でジェット機に勝った男」として村の英雄となり、アルフレッドは空の魅力にとり憑かれるようになる。 余談ながら、史実でもプロペラのレシプロ機がミグのジェット戦闘機を撃墜した事はある (ベトナム戦争中にA-1「スカイレイダー」がMiG-17F「フレスコC」を2回も撃墜している。 なお「フレスコ」とはNATO側付けたペットネームであり、ロシア側は「MiG-17F」としか呼んでいない)。 超音速のジェット機に比べて、低速であるが故に圧倒的に旋回性能が高いレシプロ機の特徴を活かした結果で、 超A級スナイパーも敵地から逃亡する際、腕の良い老パイロットと複葉機を雇ったことがあり、 超音速の戦闘機とミサイルで複葉機を補足しようとすると失速しかねないという弱点をついて脱出に成功している。 この時の任務は「敵側に渡ったステルス機の残骸の破壊」だったが、「木と布で出来た複葉機はレーダーに映らないので実質ステルス機」というオチが付いた。 また遡れば第二次世界大戦中、米軍の撃墜王チャック・イェーガーはレシプロ機でドイツのジェット戦闘機Me262の撃墜を達成しており、 後に史上初めて音速を突破した際に「初めてジェット機を見た時どうしましたか?」と聞かれ「撃ち落としたぜ」と豪語している。 とはいえ、空中戦において交戦するかどうかの決定権は速度の速い方(ジェット戦闘機側)にあると言う事を忘れてはいけない (そもそもベトナム戦争の話も言い換えれば「2回しか勝っていない」わけであり、4対1で勝ったのに勲章を授与されたほどの偉業である)。 父はアルフレッドが10歳の時に亡くなっており、故郷・サウスタウンに眠っている。 ギースの死後、ハワードコネクションはビリーが管理していたが、 そのビリーをマインドコントロールしたホワイトの手によって再び裏社会での力を付け始め、街は荒廃していく。 かつてサウスタウンを救った英雄・テリーの英雄譚を思い出したアルフレッドは、 父の故郷を守るべく立ち上がり、ジョン爺と共に愛機でサウスタウンを目指した。 『RBSDM』はともすれば黒歴史扱いされそうな微妙な位置にある作品だが、 公式サイトで正史に組み込まれており、時系列的にもストーリーに矛盾はない。 しかし、マイナー作品ゆえに印象が薄いのが現実で、 アルフレッドが『餓狼』の主人公と言われてもいまいちピンと来ない人も多いのではないだろうか。 むしろ『RB2』の隠しボスとしての印象の方が強いので、 「なんかよく分からないけどサワヤカな結城比呂の人」というのが一般のイメージのようである。 主人公(笑)という感じでもないのだが…。 なお、フルネームが「アルフレッド・エアホーク」とされることもあるが、公式のソースは無いので真偽は不明。 オロチ八傑集の二つ名のようにネット上で二次創作が広まった可能性もある。 余談だが、冒頭の台詞「メーデー(Mayday)」とは、フランス語の「ヴネ・メデ(venez m'aider)」(「助けに来て」)に由来する、 無線電話で遭難信号を発信する時に国際的に使われる緊急用符号語。労働者がデモを行う日の事ではない。多分音が似てる事からの当て読み 一般に人命が危険に晒されているような緊急事態を知らせるためにのみメーデー呼び出しが許され、 嘘のメーデー呼び出しを行うことは多くの国で犯罪行為(偽計業務妨害。要は「偽119番通報」と同じ扱い)とされる。 そもそも彼はどうして遭難信号を掛け声にしているのだろう? 厳密には遭難信号と見做されるのは3回繰り返した「メーデー、メーデー、メーデー」なので違法ではないと言えなくもないが… (ニコニコでも人気の海外ドキュメンタリー『メーデー! 航空機事故の真実と真相』と言うタイトルが許されているのもこのため。 フィクションじゃないのかよ!騙された! )。 なお所謂「SOS」は厳密にはモールス信号の「・・・---・・・」の事であり、口頭での「エスオーエス」は遭難信号とは見なされないのだとか (「SOS」を連呼する歌が許されていたのもこのため)。 原作中の性能 初出の『RB2』ではCPU戦で「ノーコンティニュー」、「1ラウンドも落としていない」、 「超必殺技KOを7回または潜在能力KOを5回決める」の条件を満たすと登場。 ただし、あくまでも『RBSDM』のプロモーションとしての起用だったため、 ライン移動以外のスウェー動作が不可、コンビネーションアタックが無いなどの制約がある。 しかし、アルフレッド戦が1ラインステージで行われることを考慮すると、かなりの高性能になっていた。 PS2の『バトルアーカイブズ2』の『RB2』ではプレイヤーキャラとして使用可能だが、 近C攻撃とフェイントCをキャンセルし続けるだけで永久連続技になるなど、結構無法な性能をしていた。 しかし、『RBSDM』では空中の食らい判定が下に大きいため、対アルフレッド限定の連続技がわんさとある。 性能は突進技「クリティカルウィング」、対空技「オーグメンターウィング」といったオーソドックスなタイプの技と 特殊な空中必殺技・高性能な空中通常技を持っており、飛行機乗りという設定を意識した構成になっている。 発生の速い弱「クリティカルウィング」や発生が遅いがヒット・ガード後有利Fが付く「ダイバージェンス」、 出してから着地まで判定が出っぱなしになるジャンプAorB、隙のないフェイント技など、全体的な性能は悪くない。 空中発動の「メーデーメーデー」は回転しながら降下し、ボタン追加入力で最大4回攻撃を繰り出す技。 2段目止めで地上技に繋がり隙もない、ファイナルインパクト(『DM』でのスーパーキャンセルの事。社の超必は無関係)対応、 昇り低空から出すこともできるなど、某ハリアウーマンの主力技の元ネタのような技だが、 追加入力するまでは攻撃判定が出ないため、立ち回りで使うにはあそこまで高性能ではない…ものの、 前述した2段止めだと着地からさらに昇りジャンプ攻撃が連続技になってしまい、 そこから更にメーデーメーデーが入ってしまうので、背が高い相手に対しては画面端で永久コンボになってしまう。 また、移動投げ「S.TOL」は698+Bという特殊なコマンドになっているため、かなり使いにくい。 超必殺技「ショックストール」は空中から急降下し、手刀から衝撃波への連続攻撃を繰り出す技。 発生が速いため様々な場面で頼りになる。 空中の相手に当たると技の構成が変わる。 低姿勢で突進後、サマーで蹴り上げる潜在能力「ウェーブライダー」は唯一地上から発動が可能なゲージ技。 手軽に連続技に組み込める分威力は低めだが、画面端では追撃が入る。 『RBSDM』限定の隠し潜在能力「ヘキサドライブ」は、ほぼ「ショックストール」の強化版といった性能。 MUGENにおけるアルフレッド + たるせ氏製作 RBSDM RB2仕様 たるせ氏製作 RBSDM RB2仕様 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 クイックアプローチやテクニカルライズ、空中振り向き、ファイナルインパクト時の演出や、 コマンド表といった細かい部分まで再現しており、非常に完成度が高い。 裏モードでRB2仕様を選択可能で、飛行機が墜落するデモまでしっかり入っている。 専用ゲージも持っているが、これはMAXからの減少中以外はバーは動かず、現在の状態を示すだけの模様。 デフォルトで簡易AIを搭載…しているものと勘違いされることがあるが、実際には搭載されていない。 AI戦闘時に技表機能の暴発を防ぐためだけに用意された、CPU起動コマンドを誤認されるためである。 わくわく氏からAIパッチが公開されている。 + トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ トラ氏製作 RB2仕様+アレンジ 『RB餓狼』キャラに定評のあるトラ氏によるアルフレッド。 コケココ氏のサイトにて公開されていたが、氏のサイト閉鎖表明後はドルジ氏が代理公開を行っている。 基本性能は『RB2』準拠、システムは『RB2』と『RBSDM』の両方を使え、ウェーブライダーなどの技はファイナルインパクト時のみ『RBSDM』性能に変化する。 クイックアプローチも使用可能だが、『RB2』では移動のみ可能だったスウェー関係の動作は完全に撤廃されている。 RB2のボス性能だけあって全体的に技の有利フレームが大きく、永久コンボもきっちり可能。 AIは未搭載だが、ドルジ氏によるものが公開されている。 + ぱんだごん氏製作 KOFアレンジ仕様 ぱんだごん氏製作 KOFアレンジ仕様 現在は公開停止。 OGG氏がKOF風のドットで製作したアルフレッドの改変キャラ。 元々は『The King of Fighters Zillion(KOFZ)』というコンプゲー用のキャラで、オープンソースである模様。 飛び道具の「ダイバージェンス」が蒙古気弾壁っぽい通常のものと、『RBSDW』OPでの地を這うタイプの2種類存在する。 どこでもキャンセルなどが可能で、中々手強いAIもデフォルトで搭載済み。 だが、何故かヒットエフェクトやSEが入っていない(下動画ではエフェクトやSEが入っている。理由は謎)。 あとダッシュのモーションが微妙にカッコ悪い + Vans氏製作 Alfred_WLS(KOF2002UM仕様) Vans氏製作 Alfred_WLS(KOF2002UM仕様) 現在は「Trinity MUGEN」にて代理公開されている。 上記と同じくOGG氏のものを改変して製作された、『KOF2002UM』仕様のアルフレッド。 「ダイバージェンス」が地を這うタイプのみに固定されている他、「S.TOL」が削除され、モーションが通常投げに流用されている。 何故か「ショックストール」の技名が「ショック」のみに短縮されてたりするが、理由はわしにも分からん・・・・。 また、オリジナルMAX2(兼3ゲージ技)として「Vapor Trail」を搭載。 これは突進から乱舞を叩き込み、〆に急降下からのすれ違いざまに無数の衝撃波を叩き込んで仕留める技で、中々カッコいい。 AIは未搭載。 + くねくね氏製作 KOF風アレンジ仕様 くねくね氏製作 KOF風アレンジ仕様 たるせ氏のものを独自KOF風にアレンジしたアルフレッド。 「メガスマッシャー」「アトミックスマッシャー」も使える。 氏曰く「空中戦が強いキャラ」がコンセプトとの事。 AIもデフォルトで搭載されている。 この他「ナデシコッ!」など、どこかで聞いたことのあるボイスを発しながらオリジナル技を繰り出す、 たるせ氏のものを改変したと思われるアルフレッドも存在するようだが、詳細は不明。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ ドキドキ味方殺しタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th(エキシビジョンマッチ 相方-犬若あかね) チーム 大富豪でランセレバトル 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別グランプリ 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 気の向くままに男女タッグトーナメント【色モノ杯】 クラス対抗!学級崩壊バトル 作品別クインテットトーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー ベル様の野望 KING OF FIGHTERS X 「みんなー、ありがとー!」 *1 (父親譲りのマーシャルアーツがベース。しかし、パワー不足を補うため手刀をメインにし、 空を切り裂いて攻撃力に換えているなど、天性のセンスによるところが大きい) らしい。長えよ!
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R-NumberSP ブラッドフォード(Bradford) 【ぶらっどふぉーど】 「これが…っグレイル・エアキャヴァルリーだ!!!」 情報 作品名 コードギアス 双貌のオズ カテゴリ SIDE KMF 定価 円 受注開始 未定 受注締切 未定 発送開始 未定 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:神聖ブリタニア帝国・グリンダ騎士団 分類:可変ナイトメアフレーム 開発者:シュタイナー家 形式番号:RZX-3F7 全高:5.34m 重量:7.72t パイロット:マリーカ・ソレイシィ(テストパイロット)⇒レオンハルト・シュタイナー グリンダ騎士団に配備された実験機。 フロートシステムが一般化されていない当時において、KMFで制空権を得ることを目的にヴァインベルグ家に使えるシュタイナー家が開発した。 ナイトオブスリーであるジノの専用機を開発するための布石として、後のトリスタンへと繋がる機体でもある。 フォートレスモードに変形し、電力駆動プラズマ推力モーターによって飛行することが出来る。 フォートレスモードとランスロット・グレイルの合体形態「グレイル・エアキャヴァルリー」は二機のユグドラシルドライブを連結させることでブラッドフォードの電力駆動プラズマ推力モーターの出力を極限まで上げ、超音速飛行を可能にする。 なお、レオンハルトが搭乗する前はヴァルキリエ隊の一人であるマリーカがテストパイロットして本機に搭乗していた。 商品解説 ホビージャパン2013年5月号で試作モデルが公開された。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 トリスタン トリスタン・ディバイダー コメント 名前 コメント
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通常技 技名 攻撃 力 Tg GB 増 GB 減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直 差 備考 P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% K 20 2.64 6 7 2 立/屈 空F 必JR 9 6 9 -3 4~17足元無敵 4~14対投げ無敵 近S 30 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必JR 7 3 15 -1 - 遠S 33 3.84 10 7 3 立/屈 空F 必JR 12 3 20 -9 - HS 50 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 13 4 8 +7 13~16足元無敵 地上CH時よろけ(最大47) 6P 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 16 6 18 -7 1~18膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/気絶値3倍 6P (タメ) 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 17~47 6 18 -7~ +11 1~11膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/ボタン離して9Fで発生/タメ時間によって性能変化(※) 6HS 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 16 6 34 -21 地上CH時よろけ(最大47) 空中CH時ダウン復帰不能80 6HS (タメ) 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 19~29 6 31 -18 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時 ダウン復帰不能80/ボタン離して9Fで発生 6HS (最大) 90 3.84 15 6 5 立 空F 必R 27 6 21 -8 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時ダウン/復帰不能80/相手屈時29でヒット(ソル) ダスト 22 3.84 11 20 4 立 空F R 26 3 18 -4 15以上ボタン押しっぱなしで派生技へ移行 DAA 25 2.64 10 7 3 全 R 16 6 18 -10 1~21無敵/22~37対投げ無敵 ヒット時壁バウンド(地上28)/基底50% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 2P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% 2K 14 1.44 3 8 1 屈 空F 必R 7 4 9 -3 7~10低姿勢/基底80% 2S 26 2.64 10 7 3 立/屈 空F 必R 9 3 15 -4 - 2HS 44 3.84 15 6 5 屈 空F 必R 14 3 16 ±0 地上ヒット時ダウン/CH時引きよせ(52) 足払い 30 3.84 11 6 4 屈 空F 必R 7 10 8 -1 - 3K 24 2.64 5 7 2 屈 空F RF 8 21 20 -29 5~7,29~40低姿勢/8~28足元以外無敵 地上ヒット時ダウン/硬直終了まで被CH 1~7立ち判定/FRC29~30 JP 14 1.44 3 8 1 立/空 連必 R 5 6 6 - - JK 24 2.64 6 7 2 立/空 必R 7 6 10 - - JS 30 2.64 10 7 3 立/空 必JR 13 4 5 - - JHS 40 2.64 10 7 3 立/空 必R 12 10 15 - ダウン復帰不能時間28 地上CH時浮かせ+ダウン JD 38 3.84 14 6 4 立/空 必JR 10 12 24 - ヒット時浮かせ(21)/気絶値1,75倍 着地硬直5/20~J攻撃(P,K,S,HS)でC可 J2HS 41 2.64 14 7 3 立/空 必R 13 着地 0 - ガード時攻撃レベル4 通常 投げ 55 4.00 - 6 - 43dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% 空中 投げ 60 4.00 - 6 - 96dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% ※6Pのタメ時間による気絶値とガード硬直時間の変化 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 ~25(16) 3.000 16 31(22) 3.625 25 37(28) 3.875 28 43(34) 4.125 32 26(17) 3.375 22 32(23) 3.625 25 38(29) 3.875 29 44(35) 4.125 32 27(18) 3.438 22 33(24) 3.688 26 39(30) 3.938 29 45(36) 4.188 33 28(19) 3.500 23 34(25) 3.750 26 40(31) 4.000 30 46(37) 4.250 34 29(20) 3.500 23 35(26) 3.750 27 41(32) 4.000 31 47(38) 4.250 34 30(21) 3.562 24 36(27) 3.813 28 42(33) 4.063 31 - - - 必殺技 技名 攻撃力 Tg GB増 GB減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 な~んてねっ 38 -/3.84 11 18 4 屈/空F JR 34 4 25 -12 ヒット時浮かせ(30) イルカさん・横(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 全 F 7 10 8+着地3 -9 3~6,9~16下半身無敵/7~8,17~19足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/4~14追加技移行可/※1 イルカさん・横(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 全 F 8 20 7+着地3 -9 4~7,10~27下半身無敵/8~9,28~30足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/5~25追加技移行可/※1 イルカさん・縦(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 立/屈 空F F 8 20 着地3 -13 1~3対投げ無敵/4~空中判定/ヒット時浮かせ+引き寄せ(35)/18~立・空ガード/相手屈時21でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 イルカさん・縦(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 立/屈 空F F 8 27 着地3 -11 1~3対投げ無敵/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ(40)/21~立・空ガード/相手屈時29でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 レスティブローリング 30 1.50/ 4.20 10 7 4 立/屈 空F RF 13 40 22+着地15 -63 13~空中判定/ヒット時浮かせ(35)、出始め2Fのみダウン復帰不能40/26~52追加技移行可/FRC13~14 空中レスティブローリング(S) 30 1.50/ 3.60 10 7 3 立/屈 空F R 10 40 着地15 - ヒット時浮かせ(30)/23~49追加技移行可 空中レスティブローリング(HS) 30 1.50/ 3.60 14 7 3 立/屈 RF 16 40 着地15 +1 ダウン復帰不能35/29~55追加技移行可/FRC16~18/硬直差は地上から最速で出した(19)もの 方向転換 14 0.60/ 3.48 10 7 3 立/屈 空F R 11 24 着地15 - ヒット時浮かせ(28)/26~34追加技移行可/最大3回まで方向転換可 拍手で迎えてください 20, 22×n 2.5/0.0, 1.2×n 10,0 7, 7×n 3 立/屈 空F,全 RF 23 12 21 -19 1~10上半身無敵/11~25低姿勢/ヒット時浮かせ(16)/全体55/FRC20~21/イルカ部分タメ解放後17で発生(49~)/イルカの数:1匹(1~121)、2匹(122~271)、3匹(272~631)、6匹(632~1113)、1114で3匹自動放出/イルカ部分タメ解放から必ず発生/n=1,2,3,6 オーバーヘッド・キッス 40 -/6.00 - 6,1 - 90dot R 4 1 - - 1~5対投げ無敵/ヒット時壁バウンド(80)/空振り全体42/強制基底65% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 じゃっくはうんど 38 - 15 6 5 立/空F R 24 10 35 -26 16~33足元無敵、空中判定/34~39,48~51低姿勢/40~47足元以外無敵/52~64足元無敵/ヒット時バウンド(60)/ダウン引きはがし/硬直終了まで被CH/強制基底80% イルカさん頑張って・横(S派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 17 着地11 +13 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・横(HS派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 20 着地14 +10 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・縦 22 - 10 7 3 全 - 1 - 全体16 - ダウン復帰不能30 究極のだだっこ 25, 17×8 - 20×9 6, 3×8 5 立/屈空F R 7+2 3 26 -10 1~10無敵/11~13対投げ無敵/1段目空中ヒット時ダウン/3~8段目ダウン復帰不能20/9段目ヒット時吹っ飛び(20)/2~8段目ヒットストップ0/1段目ヒット時のみ2段目以降発生 グレート山田アタック 110 - 20 16 5 立/屈空F - 9+0 - 全体74 - 5~22対打撃無敵/ヒット時壁バウンド(90)/暗転後持続の11まで相手は行動不能/飛び道具貫通 超絶悶絶きりもみ大旋風 18×10 - 20×10 5×10 5 立/屈空F R 1+8 2(12)×9,2 21 -4 1のみ無敵/動作終了まで投げ無敵/空中ヒット時ダウン/ヒットストップ7/攻撃判定発生直後に追加技移行可能/気絶値なし デラックス五所川原ボンバー 48 - 14 6 4 立/屈空F - 11 10 24 -3 ヒット時吹っ飛び(60) メイと愉快な仲間達 420 - - - - 70dot - 7+9 2 - - 準備全体70/1~18無敵/空振り全体23 ※1:空振り時着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可。ヒットorガード時着地硬直5+屈状態。FRCはヒットorガードした瞬間から10~12。30でタメ完成。
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エステバリス ・リョーコ機陸戦フレーム エステバリス (基本)耐久力:540 コスト:420 DP:スバル・リョーコ ナデシコ周辺での使用を前提とした機体。 母艦からエネルギー供給しているのでエネルギーは切れない。 ローラーダッシュはバクゥ風BDで再現される。 地上での速度はかなり早い。 武装は基本に加えて、ワイヤードフィストが追加されている。 ガイ機同様に攻撃力が高め。 通常射撃:ラピッドライフル 威力高めなマシンガン。 サブ射撃:ワイヤードフィスト 有線ロケパン。 戻ってくるのが早いが、それまで攻撃できない。 威力は他のエステに比べると高い。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 効果の割に少しリロードが長すぎる難点がある。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 殴れ、殴るんだ! 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 威力が高いので積極的に使おう。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 ガイ機と同性能なのか!? 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。機体をズタズタにしてやる! BD:Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 威力が高く使いやすい。
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《クローン・フレーム》 クローン・フレーム C 火文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・クラッシュ》1枚につき、バトルゾーンにある相手の他のパワー3000以下のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーをすべて破壊する。 サイクル 「時空編」のクローンカード。 墓地にある同名カードで威力が上がる。 《クローン・バリアー》 《クローン・テレポート》 《クローン・タッチ》 《クローン・パワー》 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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美鈴フレームデータ 美鈴フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 10F 19F 後方 8F 17F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 27F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 5 30 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 35 12 2 40 -7 -1 -4 +6 AAA+A 中段 大 45 16 3 44 -7 -1 down down AAA+A 下段 大 45 17 3 46 -8 -2 down down 遠A 中段 大 35 12 2 36 -3 +3 ±0 +10 屈A 下段 小 15 7 2 18 -2 ±0 -1 +A 中段 大 45 16 9 48 -11 -5 down down 15F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 9 64 -6 +16 down down +A 下段 大 45 15 3 39 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 30 3 54 +3 +25 down down DhA 中段 中 25 12 6 36 -9 -5 -7 ±0 DhB 中段 大 45 19 2 46 -6 ±0 down down DhC 下段 大 60 17 10 49 -11 -5 down down JpA 中段 中 25 9 7 37 (-9) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 45 15 9 45 (-11) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 1段目 中段 大 45 12 2 接地まで (大幅不利) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 45 22 2 Jp+A 1段目 中段 大 45 10 7 67 (-22) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 60 26 3 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 35 0 0 +B系射撃 上段 中 25 0 0 C系射撃 上段 中 30 5 0 1段目接触時、1F後に攻撃判定復活2段目接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は22F +C系射撃 上段 中 35 5 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は24F 屈B 上段 大 45 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 7 38 13 23 -4[+12] down 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 13 7 49(8) 13 23 [+12] down 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 28 7 57 28 40 -8[+10] down HJpB 28 7 66(8) 28 40 [+10] down +B系 +B 16 41 46 16 26 -15[+6] -13[+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 [+6] [+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 -15[+6] -13[+8] C系 立C 23 51 54 18 28 -10[+17] down down 霊力消費は16F目9F目までホールドでH立Cに変化 屈C 24 51 85 19 31 down down 霊力消費は17F目11F~75Fは空中状態 JpC 23 51 57(10) 18 28 -13[+17] down down 霊力消費は16F目10F目までホールドでHJpCに変化 ホールドC系 H立C 38 51 69 33 43 -10[+17] down down 霊力消費は31F目 HJpC 32 51 66(10) 27 37 -13[+17] down down 霊力消費は25F目 +C系 +C 17 60 64 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 17 60 64(10) 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 ホールド+C系 H+C 34 60 81 34 50 -24[+8] down down HJp+C 41 60 88(10) 41 57 -24[+8] down down 屈B 16 7 46 13 29 -9[+9] down 霊力消費は13F目 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 彩光風鈴 上段 大 60 13 19 62 122 不利 down 1F~18Fは完全無敵19F~80Fは足元無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)画面端でガード時、-40F程度の不利 烈虹真拳 上段 大 120 11 14 123 不利 down ヒットストップが5F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)画面中央・密着使用時、-70F程度の不利画面端・密着使用時、-19F程度の不利(*1) 星脈弾 上段 特大 6000 5 21 78 +1 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は59F 大鵬拳 中段 特大 6000 9 11 6 88 -50 -46 down down 1F~16Fは上半身無敵 地龍天龍脚 震脚 下段 特大 6000 7 16 4 120 -52 down down 蹴り接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ蹴り接触時、4F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)38F~105Fは空中判定 蹴り 強中段 特大 - - 38 彩光乱舞 上段 大 6000 13 19 238 大幅不利 down 1F~30Fは完全無敵(*2)19F~226Fは空中判定ヒットストップが3F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大34ヒット) 虹色太極拳 上段 特大 60 19 27 71 -8 down 弾は常に回転し、12F毎に新しい弾が判定を持つ弾が判定を持っている時間は5F弾は合計で29回判定を持つ有利差は画面中央で2弾ガードさせたときのもの 猛虎内勁 - - - 9 - - 62 効果中は全打撃が強制カウンターヒット(*3)効果中はカウンターヒットのダメージが2倍(*4)効果の持続時間は約8秒効果の発生保証は9F目 星脈地転弾 手元 上段 特大 6000 5 6 60 130 +9 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)有利差は画面端で射出までガードさせたときのもの 射出 上段 特大 6000 - 73 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 大鵬墜撃拳 Cr中段 特大 - 15 28 3 73 -18 +4 down 1F~30Fはスーパーアーマーヒット時、自分に10F、相手に60Fのヒットストップ打撃ヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 彩光蓮華掌 上段 大 - 9 45 4 104 -38 down 移動中に相手に近づくと攻撃動作へ打撃がヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵発生・全体動作は最遠距離のもの最近距離では、発生15F、全体動作74F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 太字の有利差はクラッシュ時のもの 更新履歴 10/12/08スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/11基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 2010/06/03屈Aの攻撃レベルを修正 誤:中 正:小
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◆ガーディアンフレーム 通称「GF」。魔力によって制御する、大型の兵器。 オーブシステムが実用化される以前から構想が発案されていたが、 その非効率さから、実用化には至っていなかった。 しかし、天才科学者フィリーネ・ヘルムホルツが書いた設計図が発見され、 UWCの技術提供のもと、実用化に成功した。
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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機「女性」) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機FAZZ・フルクロス・ユニコーンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック?) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・DXをロックで確認) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0をロックで確認) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロックで確認) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロックで確認) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロックで確認) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 増援時間に合ったようだな(7-F) 悪いが、落とさせてもらうぞ(7-F) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ! 仕掛ける! こんなところか(EXバースト終了) この勢いで畳み掛ける(EXバースト終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000コスト機がいる場合? 敵にフリーダムでも確認) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 裏切りを許さない!!(僚機アスランorシャゲ撃破時のどちらか) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系にて確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレーム) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵がMF系?) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオングで確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイター存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)