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アルファベット:X タイプ:アタック 世代:第1世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 8.2g/1 8 12 2 1 (9) (8) 24 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 天下無双の劔、エクスカリバー。シングルレイヤーでありながらすでに構造はデュアルレイヤーと同じ。 高すぎる攻撃性能のせいで自分のロックも耐えられないという現象も多発するが、ドラグーンストームほどひどいわけでもない。積極的にぶつかっていこう。 ちなみに、ゼノエクスカリバー、ジークエクスカリバーよりも軽い代わりに持久力が高い模様。カウンターのような戦法をとりたい場合、シングルのエクスカリバーの方が戦績が上がる可能性がある。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 X-treme Racing SSX タイトル X-treme Racing SSX エクストリーム・レーシングSSX 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20025 ジャンル スポーツ(スノーボード) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2000-10-26 価格 6800円(税別) タイトル X-treme Racing SSX 機種 プレイステーション2 型番 PCPX-96310 ジャンル 体験版 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 価格 非売品 タイトル X-treme Racing SSX 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-60124 ジャンル 体験版 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 価格 非売品 SSX 関連 Console Game PS2 X-treme Racing SSX SSX TRICKY SSX 3 SSX on tour XBOX SSX TRICKY GC SSX TRICKY SSX 3 SSX on tour with マリオ Wii SSX BLUR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 3 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 231 曲げ撃ち可能 特殊攻撃1 スフィアビット 2 101 ハート型で相手の周囲に展開、突撃する 特殊攻撃2 リンクリフェイザー【天上麗舞(ミスティック)】 1 0 レバーN自機を中心に竜巻発生 リンクリフェイザー【ケジメ突き(タキオン)】 160 レバー前高火力超誘導の単発強制ダウン突き リンクリフェイザー【氷結プラズマ弾(イグニス)】 50 レバー横3wayのプラズマ弾を発射 リンクリフェイザー【高高度対地砲撃(カルネージ)】 220 レバー後飛び上がって両手から爆風付きゲロビ 後格闘 ビーム・サーベル【ダガーモード】 ∞ 60 サーベルを横投げ 虹ステ可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 172 対艦刀による攻撃 前格闘 昇竜斬り 前 70 特殊ダウンの斬り上げ 横格闘 横薙ぎ→突き→斬り上げ 横NN 160 最終段で打ち上げる BD格闘 突き刺し 展開照射 BD中前 151 強判定 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【特殊攻撃1】スフィアビット 【特殊攻撃2】リンクリフェイザー 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】昇龍斬り 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 【BD格闘】突き刺し 展開照射 コンボ 【更新履歴】新着3件 17/01/19 新規作成 解説 攻略 本ゲームとの連動漫画『ガンダムEXA VS』より、ヒロインMS「エクストリームガンダム type-セシア エクセリア」が参戦。 パイロットはヒロインのセシア・アウェア。 トリムに唆されディストピアでレオスとの激闘の後、レオスと和解したセシアが秘かに開発を進めていた機体。 レオスのエクストリームガンダム type-レオスII Vs.と同じ能力を持つ新たなエクストリームガンダム。 主な武装として ロング・ビーム・サーベルとしての機能も備えた展開式ボウガン型ビームライフル「クロイツ・デス・ズューデンス」 アロンダイトのような大型ビーム・サーベル「ハルプモント」 バリア発生装置を内蔵した円盤状のシールド・ビット、着弾時に爆発する光球型の「スフィアビット」の2つのオールレンジ兵器 を装備している。 ダウン属性のメインやファンネル、曲げゲロビ等射撃武装が高水準にまとまっている。 しかしガナーザクのようにメインを始めすべての射撃武装で足が止まってしまう。 格闘迎撃はそれなりな反面、お見合いしながら射撃戦というのは得意とせずどちらかと言えば固定向きの機体。 CS一部の武装を使用する際には帽子を模したレドームを装着する。 武装や攻撃を繰り出す際のセリフの大半はなぜかドイツ語となっている。 勝利リザルト 通常時 魔法陣状の盾「マージナル・サークル」を左手で展開 格闘中 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 敗北リザルトは 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる キャンセルルート 特1→後格、各特2 後格→特2 フォースでの変更点 特格削除 各特射は特2に変更 リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ25%アップ 3 ブーストキャンセル消費量25%減少 4 格闘攻撃力25%アップ 5 全攻撃力20%アップ%アップ MAX 機体撃破時5%回復 射撃武器 【メイン射撃】クロイツ・デス・ズューデンス [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4?][補正率 -40%] 「シュテルン!(Stern 星)」 足の止まる単発ダウンの高弾速ビームを撃つ。 このゲームにおいて唯一の単発ダウンビームがメインの機体。もともとBRより強い誘導がフォースでの強化により命中率が向上。 また、判定が太く銃口補正も良好、着地取りから硬直取りまでしっかりこなせる。 が、キャンセルルートがない上にリロードも他の機体と比べ早くないので無駄撃ちせず的確に狙い撃っていこう。 弾が残っている、というだけでプレッシャーになるので、当たらないからとムキになる必要はない。 近距離であれば青着地さえ取れるので相手のブーストをよく読み、確実に取れるタイミングを覚えておこう。 武器名の「クロイツ・デス・ズューデンス(Kreuz des Sudens)」とはドイツ語で南十字と言う意味。 【射撃CS】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 -5%×20] 「シュトラール!(Strahl 光線)」 曲げ撃ち可能なゲロビ。1hit21ダメ。 発生は特筆するレベルではないが銃口補正が良好。 本来事故狙いの照射CSは多用すると相方負担になってしまうが、エクセリアは弾数とリロードが劣悪なので射撃のアクセントとして適宜狙って行こう。 展開はしないがサブ銃身も光っているので、おそらくは全砲門の収束一斉射撃。 【特殊攻撃1】スフィアビット [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発][属性 ][ダウン][ダウン値 0.9?×8][補正率 -6%] 「飛んでけぇー!」 ピンク色の光弾を8発展開するファンネルミサイルの様な武装。着弾時は爆風が発生する。 1hit17ダメの爆風のみ。使い方次第では射撃バリア突進技を緩く打ち上げ、追撃する事も可能。 レバー入れ入力に対応しており、敵機付近で入力方向へ一瞬停滞した後に突撃する。 ユニコーンガンダムのサイコミュジャックの影響を受ける。 ビットがフィールドに残ってる場合2発目を展開できない(武装ゲージ赤)。 自機に対して爆風判定は無いが僚機にはしっかり爆風が当たる、誤射に注意(発生の関係で半ばどうしようもないが)。 射出時に自機の周りを回転しながら広がっていくため入力・展開から相手に向かうまでが遅い。 代わりにと言うべきか取り付くまでの飛距離限界がなかなか長く、取り付きも上々、取り付いた後のビットの移動距離はファンネルミサイルより長い。 相手に取りつく瞬間、ハート形で相手の周囲を包囲する。 中距離以遠では当たりにくいが、頻繁に足を止める必要のある機体や鈍足機への牽制にはなるため腐らせずに使っていきたい。 他のオールレンジ武装同様セルフカットやサブ→盾のセットプレイ等にも使用できるが、展開から突撃までが遅いため過信は禁物。 至近距離での自衛は他の選択肢も頭に入れておこう。 この武装を相手のブースト減らしのために使うなら起き攻めが一番効果的。 【特殊攻撃2】リンクリフェイザー [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発] レバー入れで性能が変化する特殊な武装。 「あの娘達(ダークセシアズ)が与えてくれた力」の再現武装。 発生時に独特な虹色の帯を纏うエフェクトが自機の周りに展開される。このエフェクト発生中にスパアマあり。 虹色のエフェクトが出た時に弾が消費される。そのためキャンセルが早いと弾が出ないまま弾数を消費する、落ち着いてキャンセルしよう。 レバーN:リンク・ミスティック【天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)】 [属性 オーラ?][半回転ダウン][ダウン値 1][補正率 90%] 「い、痛かったら、ごめんなさい!」 刃が緑色の双刀のビームサーベルを回転させ竜巻を自機周囲に発生させる。竜巻の上下の長さの限界は不明。 ダメージは0。発生後少しの間その場に残る。オリジナル同様、判定は見た目より少し狭い。 始動エフェクト終了から竜巻発生まで少し間があり、攻撃発生までアーマーが持続しない。 相手に攻撃させてからこれで割り込もうとすると発生する前に潰されるので注意。 この武装最大の特徴は真下及び真上への判定で敵を打ち上げることができる点。プレッシャーと違い追撃が少し容易。 自分の真下で落ちてくるのを待っている敵や真上で高飛びしている敵にぶちまかしてやるのも効果的。 この武装を使うタイミングは限られているが、他のコマンドと弾数共通なため暴発に注意。 プリモのRミスティックの竜巻の再現。 レバー前:リンク・タキオン【ケジメ突き】 [属性 格闘][強制ダウン(スタン)][ダウン値 9][補正率 ?%] 「タァアアアアアアア!!」 ハルプモント(刀身がタキオンスライサーの様に発光している)を構え、溜めてからダッシュ突き。格闘なので虹ステ可能。 溜めは長いが突進速度と伸びは中々で、打ち上げ強制ダウン。hitした場合かなり重いハードヒットモーションの後相手を打ち上げる。 基本的には後格からの追撃や闇討ちか。ロックされている時に生当てはかなり難しい。その時は足掻きで当たれば上出来。 コンボに組み込む場合は後格闘から安定して繋がる。 溜めている最中は常に銃口補正がかかり続けているようで、突進し始めてから誘導を切らないと普通に刺さる。 その上誘導も凄まじく、高跳びだろうが追いついてケジメをつけさせる程。 ただ気をつけなければならないのは突進時は射撃バリアもなくただ判定が強い格闘なのでビームライフル1発で止まってしまう。 結構な距離を軸を合わせながら素早く動くので、相手を追い込む時には移動用と割りきってしまうのもあり。 一部ダウン値限界の高いボスMSに対してはスタン属性となる。 アハトのRタキオンのケジメタックルの再現。 レバー横:リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 [属性 ][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 「逃がさない!」 正面と斜め左右に弾速早めの氷結弾を3発同時に放つ。 射程限界有り。ヒット時は強よろけなので近距離で撃つと効果的。 距離が離れるほど3発の弾がバラけるので遠距離では機能しにくい。迎撃や相手の移動制限が主な用途か。 この武装を能動的に狙えるようになるとかなり強力。 SA付きなのもあって起き攻め択として優秀。 攻めにも守りにも使う武装なため使い込んで当てる感覚をなじませておきたい。 弾自体は実弾属性のようで、耐久も低くBR1発で壊れてしまう。 BR始動してくる相手やミサイルをばらまいてくる相手には注意。 本作ではMBONと異なりシールドビットを持たないため、着地保護としての使用が可能な本武装の重要性は増している。残弾には注意したい。 ノーノのRイグニスの氷結弾の再現。 レバー後:リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -5%×10] 「ハァアアアアアア!」 後方に飛び上がって着弾点に爆風を発生させるビームを照射する。1hit30ダメでビーム直撃だと235ダメ。 着弾時の音がちゃんとRカルネージのそれと一緒、ただ衝撃波や火柱は発生しない。 飛び上がる都合上発生が遅く、遠距離ではなかなか機能しない。近、中距離で撃つことを推奨。 ただ発生が遅い分銃口補正が強力。 銃口補正のかかり方が特殊な様で、飛び上がり中に強い補正がかかり発射直前は緩い補正がかかる。 飛び上がり中に相手がこちらの横に回り込むと発射直前にカクっと銃口が向き直る。 飛び上がり~照射中に無視できないブースト消費がありキャンセルまで入れると思った以上にブースト消費する。 ブーストが2割程度ではオバヒする可能性があるためブースト管理はしっかりと。 飛び上がり時に誘導切りはおそらくない。 格闘迎撃に出そうとすると敵の格闘誘導が追い付いて発生前に斬られる事があるためお願いブッパなら横の方がいいだろう。 セストのRカルネージの高高度砲撃の再現。 【後格闘】ビーム・サーベル【ダガーモード】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 「牽制を!」 左手でビームサーベルをRタキオンのタキオンスライサー投げの様な挙動で投擲。 ブーメラン属性ではなくシャザクの斧投げ系の射撃、射程限界がなくこの系統としては誘導も強め。 スタン上書きは無い様で後 後でダウンしてしまう。 ダウン値が低く格闘を当てたくなるが補正が悪いため適宜メインなどで離脱推奨。 虹ステ可能、各特2へのキャンセルが可能。 サーベル自体は小さく近距離で横移動を狩るような性能ではない。 ピンクに光るエフェクトは付いているものの、弾速もあり見辛いので中距離位から撒いておくと意外に刺さる。 他の射撃武装の回転率があまりよくないため余裕があるならちょこちょこ投げるとメインの節約にもなる。 CSを溜めている時はこれで牽制していこう。 メインで着地を取れるか微妙な時は先にこれを投げておくのも有効。 ダウン値が低く、後格1発からメインやサブ全弾ヒットでも強制ダウンにならない。 後格だけだと10発当ててようやく強制ダウン。 格闘 対艦刀「ハルプモント」を使った格闘。 緑ロック抜刀判定有。ライフルを捨てて、データの転送により虚空から取り出す。 格闘火力自体は低いが射撃機として最低限レベルのものは持っている。 加えて高威力のメインと前特のおかげでコンボ火力はそれなりに出せる。 「ハルプモント(halbmond)」とはドイツ語で半月という意味。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い 「舐めないで下さい!ハルプモント!」 逆袈裟斬り→袈裟斬り→多段hitの回転薙ぎ払いの3入力3段格闘。 3段目に視点変更有り。 伸びはそれなりだが他の初段性能はよろしくないため主にコンボ用。 3段目のダウン値が低くNN NNNで非強制ダウン。 最終段から即前ステからメイン追撃可能。 出し切り メインは高火力パーツなため練習しておくといいだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 174(53%) 31×3(-4%×3) 2.6 0.2×3 ダウン 【前格闘】昇龍斬り 「あっち行って下さい!」 身体を捻りつつ単発の昇龍斬り。 特殊ダウンなので、とりあえずの放置や打ち上げコンなどに。 捻るせいか発生は遅いが突進速度に優れている。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 昇龍斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ 「シュヴェーアト(Schwert 剣)! プファイル(Pfiel 矢)! ヴィント・ホーゼ(Windhose 竜巻)!」 横薙ぎ→多段ヒットの突き→斬り上げの3入力3段格闘。 3段目に視点変更有り。 回り込みが良好、近距離での差し込みならこれ。 ただ発生(≒振り)が遅いため至近距離で振るのはやや危険。 緩く打ち上げるのでヒット後どの方向にステップしてもメイン追撃が間に合う。 高く打ち上げたいなら前ステ、遠くに飛ばして仕切り直したいなら後ステ推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(65%) 21×3(-5%×3) 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き刺し 展開照射 「ランツェ(Lanze 槍)! 展開します!!」 クロイツ・デス・ズューデンスの銃口からロングビームサーベルを発振させ突き刺し→展開照射の1入力2段格闘。 突き刺し後に視点変更有り。 突き刺しがあたった時点でキャンセルしなければ自動的に最後まで派生する。 クロイツ・デス・ズューデンスを突き出すため判定が見た目より奥に広い。追従性能と突進速度、発生も良い。伸びは普通。 近距離でメインを撃った後にBDからすぐ出せる格闘として頼れる部分は多い。 展開照射までは全く動かないが、攻撃テンポ自体は早いためカットが来る前に動作を終了出来る確率は高い。 初段のあたった角度により多少吹き飛ばすベクトルの上下が変化する。 また初段のダウン値が普通で掴み属性なため初段でダウンを取れば自由落下に移行する。 射撃バリアやに対して2段目を当てるとなんと照射部分が1hitだけして敵を取りこぼしてしまう。 高度があるなら初段からコンボを繋げた方がいいだろう。 出し切り火力が拘束→ゲロビ系の格闘にしては低い。 高度があれば初段キャンセルでコンボが繋げられる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗hit時自動派生 展開照射 151(%) (-%) 5↑ ?×? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 当たれば美味しい ()内はダウン追い討ち時 計算値 特1≫メイン ??? サブの打ち上げをちゃんと見て落ち着いて追撃したい N特2≫メイン 96 横特2≫メイン 146 緑ロックでもhit確認から間に合う 3025の後落ち側を落とせる 後 メイン 144 当たったら 後→CS 197 当たったら 後→前特2 172 当たったら ケジメをつけさせる 後→後特2 197 当たったら 爆風がヒットするとダメ低下 N格始動 NN NNN 213 非強制ダウン NN NNN メイン 235 低空でも前ステで入る NN 前 メイン 216 吹き飛ばしダウン NN メイン 194 NNN メイン 238 基本 吹き飛ばしダウン 計算値 NN NN メイン 223 ↑でいいかも NN NN 後→前特2 221 NNN NNN(1hit) メイン 253 デスコン候補 要高度壁際限定 計算値 前格始動 前 前 前 168 特にする意味はないがかっこいい 前 メイン 166 基本 前 NNN メイン 239 ダメ重視 前 NN≫BD格(1hit) 178 落下コンボ 前 NNN≫BD格(1hit) 213 落下コンボ2、キャンセルが遅いと拾えない 前 横NN メイン 228 吹き飛ばしダウン 前 前≫BD格(1hit) 150 カット耐性落下コンボ 前 後→前特2 198 前 後→後特2 187 横格始動 横 横NN メイン 220 吹き飛ばしダウン 横 NNN メイン 229 横 横NN≫BD格(1hit) 194 落下移行コンボ 横N NNN( メイン) 205(227) 余裕があればメインまで入れたい 横N NN メイン 215 基本だが↓↓でいい 横N 横NN 198 打ち上げダウン ↓でいいかも 横NN メイン 224 安定コンボ 吹き飛ばしダウン 横NN 前 メイン 238? 安定コンボ2 吹き飛ばしダウン 横N メイン 186 即離脱コンボ 横N→CS 210 マント持ちなどに 横NN→CS 223 横NN 後→前特2 229 PVコンボ ダメージが思ったより伸びない 横NN BD格 ??? PVコンボ BD格始動 BD格(1hit) 横NN メイン ??? 要高度
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ハートの上に刃を添えて ~忍び寄る愛・忍ぶ恋~ 構成 世界相 Wave1 ガンマン:緑×2、用心棒A:緑×1、保安官:緑×1、用心棒B:無×1 Wave2 アプリコットチョコ:赤 x1、ソーダチョコ:青 x1、キラー義理チョコ:無 x1、レモンチョコ:黄 x1、メロンチョコ:緑×1 Wave3 スケルトン:緑×1、妖魔・鬼人:緑×1、パワードスーツ兵:緑×1、ガンマン:緑×1、サイバー魔術師:緑×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 10ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 保安官 属性 緑 コマンド 単体AT低下攻撃(12) パッシブ CT先制 連係 闘魂 備考 HP50万。IN2万↑INがめちゃ早くまず先制される闘魂からのCT先制が危険なので通常攻撃禁止 敵名 ガンマン 属性 緑 コマンド 全体IN上昇攻撃(16) 全体DF減少攻撃(12) パッシブ 連係 備考 HP40万。IN17000↑こいつもINが高く連係までやってくるここで唯一闘魂がない敵でもある 敵名 用心棒A 属性 緑 コマンド 単体CT減攻撃 対象誘導(自)(2) 単体回復(中)(22万) パッシブ 闘魂 備考 HP35万CTが溜まると対象誘導(自)+闘魂の無限ループをしてくる回復量も多い 敵名 用心棒B 属性 無 コマンド 単体CT減攻撃(2) 不倒付与(単)(13) 単体治癒(中)(22万) パッシブ 闘魂 備考 HP60万耐久力高め。不倒付与(単)をされる前に倒したいところ W2 敵名 キラー義理チョコ 属性 無 コマンド 全体AT低下(36) 全体IN極下攻撃(80) 全体CT遅延(2) パッシブ 闘魂 備考 HP40万。IN2万↑INがめちゃ早くて先制されるどれも嫌なスキルなので早めに倒したい 敵名 アプリコットチョコ 属性 赤 コマンド 愛のおすそ分け(単体治癒(中))(22万) パッシブ テンパリング(闘魂) 先制プレゼント(先制) お返しプレゼント(反撃) 備考 HP40万。全てのスキルに名前付き通常攻撃すると先制+反撃してくるので注意闘魂+回復をずっとやってくることも 敵名 ソーダチョコ 属性 青 コマンド 愛のおすそ分け(単体治癒(中))(22万) パッシブ テンパリング(闘魂) 先制プレゼント(先制) お返しプレゼント(反撃) 備考 アプリコットチョコと属性違うだけ 敵名 レモンチョコ 属性 黄 コマンド 愛のおすそ分け(単体治癒(中))(22万) パッシブ テンパリング(闘魂) 先制プレゼント(先制) お返しプレゼント(反撃) 備考 アプリコットチョコと属性違うだけ 敵名 メロンチョコ 属性 緑 コマンド 愛のおすそ分け(単体治癒(中))(22万) パッシブ テンパリング(闘魂) 先制プレゼント(先制) お返しプレゼント(反撃) 備考 アプリコットチョコと属性違うだけ W3 敵名 パワードスーツ兵 属性 緑 コマンド 対象誘導(自)(3)(〇) 全体2連撃 パッシブ 護衛 闘魂 備考 HP80万。DFがかなり高いまず対象誘導(自)をやってきて、闘魂で無限ループする唐突の全体2連撃で全滅の恐れがあるので常に反射しておきたい 敵名 スケルトン 属性 緑 コマンド フィールドIN低下(40,4T)(〇) 全体IN極下攻撃(60) 全体CT遅延(2) パッシブ 闘魂 チャージ 備考 HP75万。IN2万↑INがめちゃ早くて先制されるまずフィールドIN低下をやってくるほかのスキルも危険 敵名 妖魔・鬼人 属性 緑 コマンド 単体3連撃 単体打消し攻撃 パッシブ CT先制 闘魂 備考 HP35万こいつも闘魂+CT先制をやってくるbr()スキルがCT3なので早めに倒したい 敵名 ガンマン 属性 緑 コマンド 全体IN上昇攻撃(16) 全体DF減少攻撃(12) パッシブ 連係 備考 W1よりステが上がってる(主にIN) 敵名 サイバー魔術師 属性 緑 コマンド 全体回復(大)(25万)(〇) 全体CTチャージ パッシブ チャージ 闘魂 備考 HP35万?全体CTチャージが使われると危険なのでCT溜まる前に倒す 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンずつで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) 全体的に緑が多いので赤主体が楽 またガンマン以外の全員が闘魂持ちなため連撃系はやめたほうがいい 闘魂対策は素早く倒すか沈黙をかけるかである どのWも1体だけやたらINが高いのがいる W1 保安官、ガンマンのINが高い上に連係があるのでいきなりタコ殴りにされる また保安官は闘魂でCTを溜めてくる。CTが3溜まるとCT先制の準備が完了するため、 スキルでCTを削るか、先制を受けないスキル攻撃で止めを刺すのがいいだろう。 この3人を倒すとすごく楽になる 2種類の用心棒は闘魂+回復があるので注意 W2 各種チョコと中央にキラー義理チョコが出現。 ここで体勢を立て直し、準備を整えよう。 キラー義理チョコはINが高く、全体CT遅延や全体AT低下を使う為、真っ先に倒してしまうのがいいだろう。 他のチョコは属性が違うだけで全部同じ。なぜかスキルネーミングがついている 通常攻撃をすると先制+反撃をやってくるがAT低めなのであまり気にしなくてもいい 火力が低いと闘魂+回復ループに陥いるので注意 W3 まずスケルトンがIN早くてフィールドIN低下をしてくる これにより敵味方両方ともINが4Tの間40%下がる そのままでいればほぼ意味ないが 後衛でくらって前衛に交代すれば3Tの間敵だけがデバフ食らってる状態になって楽になる ただしまた後衛交代した場合こっちがつらくなるので注意 またパワードスーツ兵が対象誘導(自)をやってくるので打ち消し推奨 そのままかかった状態だとこいつのDFはやたら高いので闘魂がやたら発動して 対象誘導(自)をほぼ永久にかかった状態になり、他の敵が全体攻撃以外通らなくなる また全体2連撃がかなり痛いので下手すると全滅する ただ倒す順番は最初にサイバー魔術師を倒そう。 でないと全体回復で無駄に長引かされるうえ、全体CTチャージで急に全員のCTが溜まり、 計算外の全体攻撃を撃たれる恐れがある。 サイバー魔術師さえ倒せば回復は無くなるため、 あとは反射スキルをタイミングよく使って全体攻撃を耐えしのげば勝機は見えてくるが 闘魂持ちだらけなので常時かかった状態のほうが安心する コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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エクスン エクススの別名。
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ノストラダムスの知名度にあやかり、一族の者でないにもかかわらず、ノストラダムス姓を名乗った偽ノストラダムスというべき人物は何人もいる。 16世紀には、少なくとも ノストラダムス2世 アントワーヌ・クレスパン・ノストラダムス フィリップ・ノストラダムス の3人が現れた。関連して、ノストラダムスの甥やノストラダムスの弟子を勝手に名乗った者たちも複数いた。 17世紀以降の暦書には、ノストラダムスの名を冠したものが多かったが、それらは当然ノストラダムス本人とは何の関係もない匿名のパンフレット作家たちの著作に過ぎない。 19世紀イギリスではガブリエル・ノストラデイマス、マーリン・ノストラデイマス(未作成)という2名が登場したが、少なくともガブリエルの方はノストラダムスとの血縁関係を主張するなどはしていないため、権威付けのペンネームにすぎなかったものと思われる。 権威付けのペンネームということで言えば、20世紀日本のシーザー・ノストラダムス、ミカエル・ド・セザール(未作成)、ミカエル・ヒロサキ(未作成)、および21世紀アメリカのダニエル=ジョン・エゼキエル・ド・ノストラダムスなども、それに類するとはいえるだろう。 風変わりなのは20世紀末に現れたフランスの女性占い師ローラ・ダムス(未作成)で、彼女は直系の末裔であると主張していた。 名前 コメント
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○固定ハンドル 特厨非FAN (ひーふぁん) 由来 トリップ ◆AntiT24WoA ○性別 性別は明らかにされてない筈だが、何故か男コテと思われてる ○住処 何処住みも内緒(ハアト ○年齢 25~26歳くらい ○血液型 赤い色 ○誕生日 ○職業 秘密らしい ○趣味 マリンスポーツ ○得意分野 趣味は幅広い(いろいろ)地図のない街に探検に行くのが好き☆ヨット・カラオケ・心理学・病気のこととか薬のこととか 化粧のこととか民族、宗教ありとあらゆることを知ってて博識である。 ピアノ・英語にも堪能である。 ○性格 性格はいたって友好的。賢くて雄弁で穏やかで丁寧で腰も低い。器がでかい人だと思う。 ただ、一旦、煽りモードにスイッチが入ると、長文で議論や反論やソースの リンクを貼って相手の戦意を喪失させる武器がある。その時は凄い人だな 怖いなって思ったりする。この人を敵に回したら面倒だなって皆に思われてそうだが 根本的には正義感に溢れてる優しくて面倒見も良く可愛い人。たまにおちゃめになる。 ○2ちゃんの生息地 行殺関係のスレッド・アニメサロン他多数 ○交友関係 。交友関係は漏れの知らないところにもありそうだ ○出没時間帯 主に夜から深夜にかけて。たまに早朝。 ○自スレ 特厨非FAN ◆AntiT24WoA のスレ http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/intro/1239624315/ 自己板バスケ部プロフィール(パラレルワールド) ポジション:SF 背番号:7 学年:三年 所属高:アニメサロン高校バスケ部 まきひととは中学時代の親友。 まきひとと共に強豪アニメサロン高校にスカウトされたのだが、 まきひとは「自己板バスケ部にはぼうしさんがいる・・・」と言う理由で誘いを断り、 結果として「高校に行っても同じチームでバスケしよう」と言う約束をまきひとに破られた事となり、 試合で徹底的に潰し、自己板バスケ部に入学した事を後悔させようとしている。 名実共に名フォワードとして、アニメサロンバスケ部を引っ張っている。 まきひとの大親友で、一度アパートへまきひとをアニメサロンへ引き抜こうとやって来たが、 まきひとの自己板バスケ部への想いを知りライバルとして再戦を誓う。 誰からも好かれる面倒見のよい性格。 その反面、ワザとチンタラチンタラドリブルやパス回しをし、 相手を苛立たせる作戦等にも長けており、まきひとからは「非は実はいやらしい奴だ・・・」と評されている。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 【 自己紹介板固定ハンドル紹介へ行きます★ 】
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エクストラアリーナ#8(難易度345) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 ナイトポーラーアリーナのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エクシオン/ダミーヘッド ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ドレイク/ジェニール ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ニャムニャム/ウィム ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:キュル/ラムダ ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クーリィ/ブーマー ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ロッツァ/ルルヴァ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クレセント/ルーリ ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:シュリマー/ブレイン ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ララ/プラミリア ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ガンナ/R-08 ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルプシェル/アーリー ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クロス/ググ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フォナー/ウェールズ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:イーゲル/ラーナ ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ゴルドラーダ/ハムスター ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:レヴァン/ゼル ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ガイスト/シーズィ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルケー/ザムーム ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:Gヘルカイザー/エルシュオン ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:345 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヴィルギニ/ジェノサイド・コア ステージ概要 コメント 名前
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 60 小さめの火球 射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きめの火球。スタン サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢 派生 特盛レオスナックル N特NN特 249266 高火力コンボパーツ 前格闘 突き 前 95 横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力 派生 特盛レオスナックル 横特横N特横NN特 254256279 高火力コンボパーツ 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 39~27237~258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 特殊実弾][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォッ!!」 腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 過去作ではビーム属性だったが、本作ではメインと同じ特殊実弾になった。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 爆風][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 拳から斜め上に雷球を射出する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 雷球は一定距離を進むか、地面・障害物に当たると小規模な爆風を発生させる。 レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] レバーNで直進、レバー横で斜め前、レバー後で後方に移動する。全行動にキャンセル可能。 いずれも動作の終わり際に若干浮き上がりつつ、慣性を残したまま自由落下に移行する。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「こいつが、格闘進化の極限!!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージはレオスと同様、時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。 入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。 視点変更がなく、エクリプス・アイオスと比べてスパアマが長いのが特徴。 ゼノンのみ地上撃ち・虹ステ可能でズサキャンに対応。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 3.0] タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。 発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 6][判定 5][伸び 4.5] タキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り [発生 8][判定 6][伸び 3.1] 袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、 動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。進化形態の主力格闘。 伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。 優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。 前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】特盛レオスナックル 「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」 右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 横3 単発 横1 横2 横3 単発 特格派生 アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 0.0 砂埃ダウン 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 砂埃ダウン アッパー 254(%) 256(%) 279(%) 90(-%) 11.7 12.6 13.2 10.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 -][判定 ][伸び 2.5] 跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。 高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。 低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。 後→CS→後 メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。 単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 1.0 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 7][判定 3][伸び 3.0] スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。 発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。 砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン→CS 116 - 攻め継続 メイン→CS≫横N 169 200 途中で強制ダウン CS≫メイン 122 - 非強制ダウン。ローリスク CS≫横~横N 前 181~207 191~219 CS≫横NN 217[246] 231[261] 主力。[]内は特格派生〆の場合 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横NN 243[269] 269[299] 主力 横N(2~3)→CS→後 218~232 237~253 横NN(1~2)→CS→後 247~259 271~285 横NN(2)→特(12) 横→特 316 345 横NN 前 243[269] 292 横→特(12) 横NN 297[326] 328[351] BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 CS≫覚醒技 - 210 CS≫横NN 前 - 242 横NN 前 前 - 292 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
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総力戦!vsエクストリームガンダム 期間 2012年03月26日11時00分~2012年4月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にエクストリームガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、エクストリームガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 エクストリームガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 エクストリームガンダムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+5000 ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 148999 ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 エクストリームガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 422 ストライクノワール 中 ★3 地/宇 19 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地/宇 14 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 394 ギャン 近 ★2 地/宇 5 エースガシャ 3倍 エクストリームガンダム用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 396 メッサーラ 近 ★3 地/宇 20 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv10で取得報告あり 397 NT-1アレックス 中 ★3 地/宇 8 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv22で取得報告あり 420 デルタプラス 遠 ★3 地/宇 11 エクストリームガンダム(タキオン) Lv4で取得報告あり 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 エクストリームガンダム(イグニス) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第12回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 第13回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 12回をコピーしたのみです。追記よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-26 21 30 53) チャンスガシャ☆2遠ハンマハンマ出ました -- 名無しさん (2012-03-26 22 50 57) ↑スキル有り無しどちらかわからなかったので、とりあえず共通部分のみ追加しました -- 名無しさん (2012-03-27 00 36 11) ☆3ガンダムキュリオス確認しました -- 名無しさん (2012-03-27 01 31 39) ☆2スキルジン確認。ハンマハンマはスキル無しなら出ましたね。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 53 21) Lv21で☆3メッサーラ(スキル有)出ました! -- エス (2012-03-27 12 51 11) Lv12でスキルメッサーラ出ました -- 名無しさん (2012-03-27 14 41 07) レベル20 ☆3スキル エクシア出ました -- 名無しさん (2012-03-27 18 35 35) Lv33でHP70999。でした -- ガンダァァァム!! (2012-03-27 22 07 11) Lv29で☆3 -- 名無しさん (2012-03-27 23 38 14) Lv29で☆3NT-1アレックスでました。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 38 53) ガンダムキュリオス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 20 34) ☆2ジンスキル付き出ました。 -- 名無しさん (2012-03-28 00 21 58) lv27でアレックス確認 -- 名無しさん (2012-03-28 00 45 12) Lv23でスキルメッサーラ出ました! -- 名無しさん (2012-03-28 12 22 43) Lv28でアレックス出ました! -- 名無しさん (2012-03-28 17 34 57) No.210のラゴゥ確認 -- 名無しさん (2012-03-29 09 25 42) ★3の出現率悪すぎ! -- 名無しさん (2012-03-29 15 25 00) LV10→11のガシャでスキルメッサーラ確認 -- 名無しさん (2012-03-29 16 19 28) 第1回~12回と第13回追加分のところに両方★2スキルジンがありますけど -- 名無しさん (2012-03-29 18 08 19) 今回のあたりレアはNT-1なのか?。Skillメッサは早々に2機getできたがNT-1はなかなかHitせず。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 57 31) Lv21でSkillメッサでましたぁ しかも三機・・・・・コスト高くて使えん -- 名無しさん (2012-03-29 21 46 54) Lv42でデルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 56 14) レベル34でガンダムキュリオス -- 名はない (2012-03-31 05 02 21) 今回の総力戦はなにを引いたら勝ち組なの? -- 名無しさん (2012-03-31 10 11 57) ↑3 デルタプラスは前回から出てます -- 名無しさん (2012-03-31 14 02 15) Lv.22でアレックス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-31 16 03 53) 今回のチャンスガシャの当たりは、☆3ギャプラス,☆2ザクだと思う。2回に1回は両者のどちらかが出没。☆3デュナメスがちらほら。全総力戦でいっぱい出た☆3シャアザクは控えめ。はたして第14回は何が当たりか??? -- 名無しさん (2012-03-31 22 13 03) 今回☆3機体・☆2ハロ出現率かなり低い様な気がしますが、気のせい? -- 名無しさん (2012-03-31 23 46 14) ☆3メッサーラSKILLでました -- ぷるん (2012-04-01 01 13 35) Lv80までまでガシャを溜め込んで一気に引いたら明らかに最初の方より後のほうが☆3出現率高かったよ -- 名無しさん (2012-04-01 04 05 40) チーム29コンプのジ・Oは総力戦2倍機になりますか? -- 名無しさん (2012-04-01 05 17 04) ガシャ溜め込んでもその都度しても☆の数はそんなにlevelに関係無いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 33 46) levelが高くなっていっても今のところショボい機体が続いています( _ ) -- 名無しさん (2012-04-01 10 37 06) LV50で HP148999 このあたりは+1LV HP+5000 -- 名無しさん (2012-04-01 10 38 57) ☆3 スキルエクシアゲット -- ピアノマン (2012-04-02 00 42 09) Lv10でメッサーラスキル有りでました。どんだけがガシャっても「チャンス」で限定アレックスでません -- フリット・アスノ (2012-04-02 22 08 00) Lv51まで来たけどアレックス出ません。そんなもん? -- 名無しさん (2012-04-03 00 21 26) 当たり前だけど運ですね。Lv55まででアレックス5機貯まってます。 -- 名無しさん (2012-04-03 09 52 14) Lv1イグニスで☆4Ez8でました。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 57 08) カルネージ60超えてもアレックス出ず… タキオンLv1で近14ブリッツスキル無し タキオンLv4で遠11デルタプラススキル「変形」初期攻1115、防590 メッサーラは餌だったのか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 52 37) 失礼 ↑の近ブリッツは前から出てたね… -- 名無しさん (2012-04-03 19 55 23) level -- 名無しさん (2012-04-03 22 06 57) level52でやっとアレックス…。あとはカスだ〜。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 13 21) タキオンLv5でスキルデルタプラス出ました! -- 名無しさん (2012-04-04 00 35 14) メッサーラはデルタのスキル餌にしましょう~ -- 名無しさん (2012-04-04 12 38 26) Lv4と6でスキルデルタプラスでました。 -- フリット (2012-04-04 22 32 29) Lv5タキオンでブリッツスキル「ミラージュコロイド」でました。 -- フリット (2012-04-04 22 37 15) イグニス戦でもスキルメッサーラ出ました。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 50 19) Lv4イグニスで☆4Ez8出ました。タキオンはLv8だけど餌しか出ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 14 08) タキオン21、イグニス10で、デルタもEz8も出ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 17 56 29) EZ8はLV2から出ました -- 名無しさん (2012-04-05 18 09 47) チャンスガチャでガンダムスローネドライ出ました。たぶんタキオン。タキオンLV10です。 -- 名無しさん (2012-04-05 23 10 54) ↑ちなみにチャンスガガシャで出たスローネドライはコスト14,スキルありですが中距離なので、エクガン5倍の効果はないと思われます。図鑑Noは228 -- 名無しさん (2012-04-05 23 17 22) イグニス11で☆4Ez8出ました -- 名無しさん (2012-04-06 00 33 03) メッサーラのスキルは上がらないのか?何機やっても上がらない。 -- 名無しさん (2012-04-06 13 14 00) イグニス戦Lv1でデルタプラスでましたぁ -- 名無しさん (2012-04-06 18 12 44) 大丈夫。メッサーラもデルタもスキル上がります。がんばろう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 55 31) 昨日からメッサーラの出現率が下がり、アレックスの出現率が上がっている気がします。 -- 名無しさん (2012-04-08 18 01 00) SkillデルタとSkillメッサは食い合わせが悪いようで、Skillメッサ同士は意外とUPしたけどデルタに食わせても食わせても太るだけで筋肉がつかない。デルタにはデルタなんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-08 20 09 21) ↑自分は逆でした。メッサにメッサを食わせても太るだけで、初期デルタにメッサ2体であっさりlv2 -- 名無しさん (2012-04-08 20 31 54) Lv10でガンダムEz8出ました -- 名無しさん (2012-04-09 09 22 47) アレックスはカルネージだけでなく、タキオン、イグニスでも出ました。全部餌にしてるけど。 -- 名無しさん (2012-04-09 16 09 33) メッサーラは☆2アッシマーでスキルMAXになりました。 -- 名無しさん (2012-04-09 16 11 25) デルタにメッサーラ10機以上突っ込んでもレベルあがらずorz -- 名無しさん (2012-04-09 23 57 09) ↑↑自分も同じでした( o ) -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 04) デルタにメッサーラ5機一気に食わせたらMAXに・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 10 59 39) d6e5u -- mj.no. (2012-04-10 19 38 47) 最終日やっと個人趣味のEZ8出ました! -- 名無しさん (2012-04-10 21 00 51) 最終日やっとアレックスでた 「でもEZ8とトレードした」 -- フリット (2012-04-10 23 05 25) 総力戦で順位表示されるけど、意味?!上位には、特別ユニットもらえるとかないんかい!まぁそこまで課金するつもりないけどな。 -- 名無しさん (2012-04-11 10 04 40) 結局、デルタもメッサもLv2までしか上がらず。まぁ上がらなかった人よりはマシですか。次の総力戦にはスキルメッサ出るのかな? -- 名無しさん (2012-04-11 11 13 22) 結局、デルタskill出なかった -- 名無しさん (2012-04-11 12 10 41) 6個でたよEZ8 戦友さんに1G配布中 -- 名無しさん (2012-04-11 16 35 58) EZ8にスキル付けて欲しかったな~! マックスモードで200%か特攻か全弾発射なんかを!俺は生きる!生きてアイナと添い遂げる! -- 名無しさん (2012-04-11 20 24 50) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。