約 2,809,572 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1671.html
超恋愛☆エクストリーム・ガール / Music by Ayatsugu_otowa. Vocal by みゅい 貴方との出会い それはもうあまりにも最悪で 色々あったけど 特別に忘れてあげる 輝きに触れた その瞬間からもう気付いたの これが青春だと 溢れる未来に眩暈さえする ずっと見ていたの君の事 最後に勇気振り絞って 声をかけた 使い古された言葉でも きっとあなたの心に届くの 夢と希望の鐘鳴らして さぁ世界の続きを紡ごう ずっと心の中に潜めた 想いの先 言葉につなげて もっと明日を見つけたいのよ ハッピーなコア 終わらないで Lalala…(ほい!) 曖昧な関係もう終わり 怖くても言わなくちゃ 気持ちさらけ出して 使い古された言葉でも きっとあなたの心に届くの 夢と希望の鐘鳴らして さぁ世界の続きを一緒に ずっと心の奥に潜めた 最後の扉 貴方が開いて 君と明日を歩みたいから ハッピーな今 終わらないわ Lalala… 歌詞出典 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - FLOOR ANTHEM -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2011.html
適応工兵ぺーシャル・オプス UC 水文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー 2000 ■各ターン2体目のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 まあ、悪くはないスペック。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 案外そこそこいい線いってる。 -ポキラ サイクル 適当一族。2枚をトリガーにした効果を持つ。 フレーバーは半端を表現する言葉が2つ並ぶ。 ‐《適防の守護者リート・バンパー》 ‐《適応工兵ぺーシャル・オプス》 ‐《適妨伯爵ウェルソン》 ‐《適攻兵ボルガンス》 ‐《適功の銛》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gazaihikaku/pages/67.html
(原色)(定着剤) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カラーレスブレンダ―(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (パーマネントホワイト)(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用した絵具の感想をお願いします。カラーチャート作成報告・修正依頼・作成希望の絵具については-編集コメントへおねがいします。 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5500.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン」(相手ヴァンガードのグレードが3以上なら,このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し,山札から指定カードを探し,双闘できる) 起【(V)】:[CB4]このユニットが【双闘】しているなら,相手のグレード2以下のリアガードを3枚まで選び,退却させる。 起【(V)】【ターン1回】:あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。(コストのない【起】は,プレイを宣言することでコストを払える。 フレーバー:中途半端にやるならば,全てを消した方が気が楽だ。 火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:(このユニットを【レスト】する)あなたのカードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時,コストを払ってよい。払ったら,【カウンターチャージ】(1)。(ターンで1回目のみプレイできる) 自【(R)】【ターン1回】:あなたが【双闘】しているカード名に『エクストリーム・ファイヤー』と含むヴァンガードの【起】をプレイする際,そのターン中,その能力のコストを-1する。 フレーバー:全てを消し去るか…ならばお供居たそう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/349.html
RS-329 トラベリオンエクスプレス 種類:Lユニット カテゴリ:MA BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:- 特徴:メカ/魔法/車両 テキスト: ※これはアタックすることができない。 【マルデヨーナ世界往復切符】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアからSユニットを1体選び、自軍山札の下に戻してから1枚ドローする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-329 トラベリオンエクスプレス」が行えないのは「アタック」のみで、何らかの手段でSPを得た場合、「ストライク」することができますか? A はい、ストライクすることができます。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2374.html
電磁鋼神エル・エクストリーマーΩ R 水 4 進化クリーチャー:サイバー・トロイド 8000 ■進化- 自分のサイバー・トロイド1体の上に置く。 ■リミット・アウト5 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札を見る。その中からクリーチャー以外のカードを2体まで選び,相手に見せてから自分の手札に加える。その後,山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 「キミ達が中々くたばらないから,アルカディアの代表としてこのボクがお出まししたのさ」- 極電脳アカシック・オーズ 作者:かみど 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/60.html
【エクス】 イラスト:まけいぬ 【エクス】 ソウル 8 属性 闇 カテゴリ アンドロイド 攻撃力 7 防御力 5 魔力 2 機動力 5 効果 [反]相手がこのカードとの戦闘によってライブデッキからカードを引いた時 手札に加える代わりにダストゾーンに置く。 ■フレーバーテキスト エクス「気付いたのだ。我々は新たな支配者になる為に産み出されたのだと。」 ■キャラ解説 アンドロイド犯罪を阻止する紅を破壊するべく、巨大電子頭脳"スーパーマザー"が作り出したのがエクスである。 性能は戦闘用アンドロイドの理論値と言っても過言ではなく、紅を圧倒できる程の戦闘能力を持つ。その上紅の放つ電磁波も通用しない。 知能はスーパーマザーとリンクしているので驚異的な計算速度を誇る。 これまでは人間の組織の為に動いてきたアンドロイド達だったが、エクスの誕生とほぼ同時に人類を支配する計画を立て始める。やがて人類とアンドロイドの全面戦争が始まるのであった・・・ ■関連項目 バトルカード 8ソウル 反応効果 【紅】 【白影】 【スーパーマザー】
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/330.html
エクストラアリーナ#9(難易度395) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 スカイガーデンのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エキドナ/ルイルイ ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クラッシャー/フレイエ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:VAN/ルシェリア ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リッパーダイス/フリュー ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ツェイン/アルテカ ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ギルガゾート/バニッシュ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ハイネス/ブリトラ ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ラヴァル/アルマ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プニャー/クルッシュ ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルケルケン/ギアヘッド ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マッドプラント/グランドスライム ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パピルス/レイゾ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルイギア/トパーズ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パレナ/グラス ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ジェリオン/グランバッシュ ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポグリャム/アゲード ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルシュヴァリテMk-7/ヴェン ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルマー/リノラム ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グライム/タルタロッサ ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナフェリア/ブラッククロス ステージ概要 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/334.html
総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 高弾速強誘導の単発ダウン射撃 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開再入力で一斉発射レバー入れ再入力でオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げられる照射ビーム レバーN特殊格闘 エクストリームガンダム エクセリア 呼出 1 18~121 照射 レバー前後特殊格闘 45~89 突撃 レバー横特殊格闘 90~144 連射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の実弾投擲 格闘CS 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装。覚醒中も同様の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 228 最終段が良カット耐性 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 後派生 踵落とし N後 185 強制バウンドダウン NN後 219 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 227 初段からメインキャンセルで落下 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 220 低性能な横格 前派生 斬り抜け 横前 108 離脱用 横N前 154 後派生 踵落とし 横後 180 強制バウンドダウン 横N後 213 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 244 主力格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス"【レバーNサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【前後特殊格闘】ハルプモント 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ コメント欄 概要 『EXA』におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダムの改良機。 EXAフェースの全性能を程よく引き継ぎつつ、MSとしての完成度を高めており、全てのフェースの攻撃を使用できる。 本機の基本形態。前作から変わらず守りを重視した立ち回りで凌ぎ、極限に移行して取り返すのが基本スタンス。 ただ、緑ロック補正の実装により逃げを咎める環境となり、引き撃ちばかりではダメ負けする状況が多くなった。 生き残る立ち回りばかりしていると相方負担も当然跳ね上がるので、低コ相方を守るためにも付かず離れずの距離を保てるようにしたい。 強化前だが戦う術は用意されており、どれも扱いやすく回転率も良好。ただ、両形態通して武装の大元の性能は参戦時から大きく変わっていない。 優秀なものを持っているが、環境のインフレが加速するごとに本機の武装の質が相対的に劣化している。 弾性能に任せれば全てを解決してくれるような能力はなく、あくまでも自身の腕で試合を持っていく必要があるのは前作から変わらず。 極限時に主張していくのはもちろんだが、この形態時は何もできないといったことはないので、少しでもアドバンテージを稼いで極限時の負担を減らせるようにしたい。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 特格 撃ち切りリロードからアシスト消滅リロードに変更 N・横格 後派生追加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ 各特格→各サブ 後格→各特格 前格初段→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 実弾 75(-30%) 2.0 よろけ コスト平均性能のBR。 通常形態では特筆する性能はないが、極限移行時に弾数が全快するため景気よく扱える。 それでなくても優秀な射CSに攻撃を補助してくれるサブとアシスト、弾数無限の後格と他の射撃武装も豊富かつ優秀なので、弾の節約を考える必要は薄い。 振り向き撃ちの硬直を展開中サブでキャンセルすると落下に移行する 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン 弾の見た目が細い強制ダウンビーム射撃。 弾速・誘導が優秀な両形態の主力武装。 下方向への銃口補正が悪く、自機周辺の着地を取れないケースが多い。 展開中サブでキャンセルすると落下に移行するので、外した後のことも考えておきたい。 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス" リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 ファンネル/ビーム 27(-10%)*6 よろけ 最初に入力すると自機の周りに6基のファンネルを射出・展開し、もう一度入力を行うと攻撃を行う。 展開時に必ず相手に向き直る。 追加入力時のレバー入れによって2種類の攻撃が可能。 【レバーNサブ射撃】一斉射撃 自機周囲に停滞させたファンネルを左上から順次発射していく。 銃口補正は悪く、真正面から侵入を許すこともザラにあるので過信は禁物。 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 相手に取り付かせて包囲射撃を行うオールレンジ攻撃。 射程限界がなく、姿を消しながら相手に接近し、相手の真横に取り付くと再出現してビームを放つ。 緑ロック補正の被害その1。 使い勝手は変わらないが、ロック外からこれだけを撒いているとダメ負けする場面が出てきたため、しっかりとロック内での射撃戦もしていきたい。 ▼バグ 弾数は回復しているが、武装欄が赤いままで展開が出来ないことがある。 包囲を指定した相手が坂道や建物付近にいるとファンネルの数基がオブジェクトの中に潜り込んでしまい、攻撃を完了できずにオブジェの中でウロウロしてしまうのが原因。 MBから続く本機の深刻なバグ。 この間は降りテクが封印されるので立ち回りに制限が生まれる。極限時でも同様のことが起きる。 しばらくするとオブジェクトから抜け出し攻撃を完了するが、その頃には相手は離れており他のファンネルとの攻撃タイミングもズレるためまず当たらないとデメリットしかない。 ファンネルなのでこちらがダウンすれば回収されるが、それでは本末転倒。 ある程度待てば再使用可能なため上記現象が発生してサブが二度と使えないということは起こらないので焦らず対処したいが、一刻も早い修正が待たれる。 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 照射ビーム 20(-4%)*17 ダウン ビームキャノンによる照射攻撃。通常形態では左脇の一本のみを使用する。視点変更があるがレバー後入力で解除可能。 30のゲロビとしてはかなり大人しい性能をしているが、レバー入れにより曲げることが可能。 緑ロック補正の被害その2。 曲げ性能が優秀なためこれで相手の射程外からの奇襲や相方のカットなど様々なことに使えたがこちらもリターンを薄められた。 それでも補正込みで200弱のダメは与えられるので適所で使っていきたい。 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出 リロード 属性 アシスト消滅5秒/1発 アシスト エクセリアを呼び出すアシスト攻撃。レバ入れの有無で攻撃内容変化。全3種。 エクセリアの耐久は低くBR一発で破壊される。 極限時は武装が書き換わるため、通常時限定の武装。 ここからサブにキャンセル可能。 大半の機体が失った呼び出し時に必ず相手に向き直る特性が残っており、展開中サブでキャンセルすると落下に移行する。アメキャンは非対応。 撃ちきりリロードから消滅リロードに変更。 回転率は悪化したが、リロード時間自体は前作から変わらないためまだまだ早い方。 ただ、どれも落ち着いた性能であり質より量で活躍を見込むタイプのアシストだったため、この仕様変更は非常に痛手。 これ一択と言える万能な選択はないため、状況に応じた指令を下していきたい。 【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 直線的な照射ビームを放つ。プレイアブルの射撃CS やや細いがそれ以外は全体的に性能が纏まっており唯一緑ロックでも機能するため頻繁にお呼びがかかるが、リロード方式の変更により気軽に呼び出せなくなったので、無闇に使うプレイングは控えたい。 緑ロック補正の被害その3。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) ダウン 【前後特殊格闘】ハルプモント 相手に突撃して横薙ぎから斬り上げを繰り出す格闘攻撃。プレイアブルの横格初段後派生。 突進速度、誘導共に並。初段の判定が狭く相手の頭上で空を切ることもしばしば、当てても通常ダウンで悪い意味で手早く終わってしまうと追撃猶予・拘束時間共に短く、とにかくコストに見合っていない低性能なアシスト。 消滅リロードにより相手が遠距離にいるほどリロードに影響してくるので、確定場面以外の賑やかしで呼び出す意味は更になくなった。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 横薙ぎ 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 89(65%) 55(-15%) ダウン 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 太いビームを2連射。プレイアブルのメイン。 威力・誘導・弾速が優秀な弾幕要員。ダウン値が高く、2発ヒットで強制ダウン。 発生が早く判定も太いため、相手の遅れた回避に一発だけ当たることもある。半回転ダウンさせるので追撃猶予が若干長い。 ただ、発生の速さに銃口補正が追いついていないため近距離の使用には向かない。また、連射途中でステップされると後続の照準はかけ直さない。 自機から離れていく相手に使用すると誘導を活かしやすい中遠距離用の武装。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1射目 アシスト ビーム 90(60%) 90(-40%) 2.5 2.5 半回転ダウン ┗2射目 ビーム 144(-%) 90(-40%) 5.0 2.5 半回転ダウン 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弾数無限 強実弾 85(-30%) 弱スタン その場で一回転しながら両翼に格納されているブレイド・ビットを連結させて投擲する弾数無限の実弾射撃。虹ステ可能。 足を止めるが直前の慣性を引き継ぐ。実弾だが破壊される心配がなく、相手の実弾に触れると破壊しながら向かっていく。 マシンガン持ちに使用すると相手の弾幕を破壊出来るため、不意な被弾を抑制できる。 発生に対しての誘導や弾速は標準程度。攻撃面の性能はまずまずだが、相手に接近せずに虹ステが踏めるので姿勢制御が主な役割。 後格 射チャサキャンは基本にして優秀な攻防一帯の動き。 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" チャージ 属性 持続 リロード クールタイム 効果 2秒 時限強化 20秒 ?秒 ?秒 スタン 波動を発生させつつ極限状態に移行する時限強化武装。 波動発生時にわずかな時間だが、スパアマと射撃バリアが展開される。 わずかなためビーム1発を防ぐ程度。 波動ヒット時の補正は-20%。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルによる連続攻撃。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 水平斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 47(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 90(-20%) 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格、横格の1・2段目から派生可能。 N格最終段と似た動作で斬り抜け、受身不能で打ち上げる。 威力は低く動作も緩慢だが確定が早く、手早く切り上げられる。 ダメを稼ぎつつ離脱する手段として後派生が追加されたので、上手く使い分けたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 160(45%) 108(60%) 154(45%) 60(-20%) 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 「舐めるな!」 本作からの追加要素。N格、横格の1・2段目から派生可能。 その場で縦回転して勢いをつけた踵落としで蹴り落とす1段派生。 前作までの極限特格前派生と同動作だが性能は調整されており、高威力かつ強制バウンドダウン。 確定が遅く、引き出し元も少ないためやや扱いにくい。 元より離脱には前派生が、コンボの早期〆には射CSがあったため、追加の有難みは感じにくいが射CSよりも高威力。 追撃の余地は無くなるが、二段目で派生すれば概ね出し切り火力程度のダメージを与えるのでうまく活用していきたい。 派生時に慣性を乗せてそのまま落下する。ただ硬直が長いので着地に移行するということはない。 使うと高度が下がるおまけ程度の効果と割り切ろう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗後派生 踵落とし 185(-%) 219(-%) 180(-%) 213(-%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ バウンド 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前蹴り宙返りで後退→2刀斬り開きで吹き飛ばし→相手に背を向けて翼のブレイドビットから発振させたビームで斬り上げて打ち上げる3段格闘。 初段命中時にメインにキャンセル可能。 しかし蹴り後の宙返り含めて初段の動作なので、他の蹴りメインの落下に比べるとスムーズに降りられない欠点がある。 また初段はダウン属性ではないのでダウン値に余裕があるとキャンセルしてもよろけ止まりなのでケアを忘れないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 斬り開き 131(64%) 43(-8%)*2 *2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 227(34%) 58(-10%)*3 *3 ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 右サーベル振り上げ→左サーベルで突き→そのまま横薙ぎで吹き飛ばし→2刀昇竜斬りでさらに打ち上げる4段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 115(65%) 24(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 45(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 220(33%) 90(-20%) 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 連結したブレイドビットを薙刀のように振り回す連続斬りから2連斬り抜けを繰り出す4段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 回転斬り 143(62%) 17(-3%)*6 *6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 199(50%) 90(-12%) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 244(-%) 90(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格のメインCのタイミングが分からなかったので教えてください… 宙返りでメインCですか?Hit時にメインCですか?トレモしたんだけど…なんかできない -- (名無しさん) 2024-04-22 14 37 50 初段ヒット後の宙返りの終わり際辺りでメインキャンセルできる -- (名無しさん) 2024-04-22 14 58 48 終わり際でしたか…ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-23 13 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1772.html
アンサイクロペディア・エクストリームスポーツ 320 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 17 27 55 ID iPBuBUS30 全エクストリームスポーツ入場!! ネタ殺しは生きていた!! 更なる編集を重ね百科事典が甦った!!! 武神!! エクストリーム・ウィキペディアだァ――――!!! 不祥事対応はすでに我々が完成している!! 日本拳法エクストリーム・謝罪だァ――――!!! 揚げ足を取りしだい笑いまくってやる!! 重箱の隅代表 エクストリーム・あげあし取りだァッ!!! 素手の交渉なら我々の歴史がものを言う!! 素手の民泊 テレ東で絶賛放送 エクストリーム・田舎に泊まろう!!! 真の帰宅を知らしめたい!! どこかカオス エクストリーム・帰宅だァ!!! グモは3階級制覇だが他人の迷惑なら全階級オレのものだ!! しRの鉄拳 エクストリーム・新幹線グモだ!!! 警察対策は完璧だ!! どうやって死んだ エクストリーム・自殺!!!! 全売国メディアのベスト・投稿は私の中にある!! プロガバンダの神様が来たッ エクストリーム・軍靴の足音!!! 謝罪への移行なら絶対に敗けん!! 目下のケンカ見せたる 特攻隊長 度胸試しだ!!! 何が出るかな、何が出るかな、それはサイコロ任せよ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 北海道のピュア・ファイター サイコロの旅だ!!! 更衣室から炎の田代が上陸だ!! ミニにタコ 盗撮!!! ルールの無い戦いがしたいから選手(持ちキャラ)になったのだ!! プロの戦いを見せてやる!!バトルロイヤル!!! めい土の土産にレシートとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ゴールは難波高島屋 レシートすごろく先生だ―――!!! 臆病者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの食材がきてくれるとはッッ チキンラーメン!!! 見逃したいからここまできたッ 理由一切不明!!!! ブリタニカのピット(オレンジ)ファイター 全力を挙げて見逃すだ!!! オレたちは12世紀最強ではない日本史で最強なのだ!! 御存知源平 エクストリーム・源平合戦!!! キセルの本場は今やエキナカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エクストリーム・エキナカツアーだ!!! アブナァァァァァイッ説明不要!! 悪の祭典!!! 何でもあり!!! 戦争だ!!! 宴会芸は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦宴会芸!! 本家日本からエクストリーム・宴会芸の登場だ!!! 日本記録はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ビックリ人間統一王者 鳥人間コンテスト選手権 自分を試しに出会い系へきたッ!! 成りすまし全ネットチャンプ ネカマ!!! かくれんぼに更なる磨きをかけ ”段ボール”メタルギアソリッドが帰ってきたァ!!! 今の自分に休暇はないッッ!! 強制参加サービス残業!!! アンサイクロペディアン四千年の叫びが今ベールを脱ぐ!! オフ会から あああああああああ!だ!!! 親の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 エクストリーム・親不孝 本名で登場だ!!! 政府の仕事はどーしたッ 無駄遣いの炎 未だ消えずッ!! 創るも壊すも思いのまま!! 公共事業だ!!! 特に理由はないッ 母親が強いのは当たりまえ!! 息子にはないしょだ!!! 日の下開山! エロ本隠しがきてくれた―――!!! 学校行事で磨いた実戦訓練!! 学校のデンジャラス・ライオン 避難訓練だ!!! 実食だったらこのメニューを外せない!! 超A級メニュー ラーメンライスだ!!! 超一流本の虫の超一流の読書だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ サボリの鋼鉄人!! エクストリーム・読書!!! 子孫繁栄はこのエクストリームスポーツが完成させた!! 真夜中の切り札!! 夜這いだ!!! 恐いもの知らずの祭典が帰ってきたッ どこでやるんだンだッ チャンピオンッッ 俺達は開催を待っていたッッッエクストリーム・オリンピックの登場だ――――――――ッ 加えてエクストリームスポーツ依存症発生に備え超豪華なリザーバーを4種目御用意致しました! 寒い 寒中水泳!! 怖い 生首フットボール!! 繋がらない!んだけでしりとり! ……ッッ どーやらもう1種目は明らかに犯罪の様ですが、事情聴取が終わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 326 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 19 13 19 ID WlFDm3kw0 アンサイクロペディア自重www コメント 名前